metodologia de projeto
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Metodologia de ProjetoFernando Scharp Jeller
Guilherme Northon Rodrigues
Gustavo Alexandre Wobeto
Ismael Godoy
Jonatan Jumes
Marcelo Eduardo Cabral
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Problema
• vídeo para a aula do Salomão.
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Definição do Problema
• Vídeo que resulte em uma nota boa, sendo bizarro e que a sala goste.
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Componentes do Problema
• Equipamento de filmagem;
• Atores;
• Entrevistados;
• Iluminação;
• Humor;
• Objetivo de vídeo.
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Coleta de Dados
• No primeiro semestre a turma desenvolveu trabalhos em vídeo.
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Análise de Dados
• Pesquisamos os programas utilizados para a edição, e o desempenho geral em comparação com a nota do trabalho.
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Criatividade
• Fazer um vídeo humorístico, em busca de algo genérico. O desfecho deve surpreender os espectadores;
• Storyboard.
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Materiais e Tecnologia
• Câmera;
• Microfone “Lapela“;
• Microfone de mão;
• Tripé;
• Softwares de edição;
• Internet;
• Caixas de som;
• Celular com câmera;
• Maçã;
• Pessoas;
• Animais.
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Experimentação
• Ensaio envolvendo o grupo, discussão em cima da edição.
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Modelo
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Verificação
• O vídeo foi passado para o grupo, que o aprovou.
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Desenho Construtivo
• Esta apresentação.
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Solução
• Apresentar o vídeo em aula.
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Muito bom!