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® 컨트롤러 Microsoft, Fable, Microsoft Game Studios 로고, Lionhead, Lionhead 로고, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE 및 Xbox 로고는 Microsoft 그룹 계열사의 상표입니다.

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®

컨트롤러

일인칭� 시점

이동

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Microsoft, Fable, Microsoft Game Studios 로고, Lionhead, Lionhead 로고, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE 및 Xbox 로고는 Microsoft 그룹 계열사의 상표입니다.

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목차

II 영웅

III 충성스러운 친구

IV 게임 화면

VI 컨트롤러

VIII 전투와 체력

IX 경험치, 레벨업 및 명성

X 힘

XII 기술

XIV 마법

XVI 알비온 여행

XVII 흥미로운 것들

XVIII 주민과의 관계

XIX 표현

XX 사랑과 가족

XXI 생활의 기술

XXII Pub Games

XXIII Xbox LIVE® Arcade Pub Games

XXIV 거래 활동

XXVI 협동 게임 / Xbox LIVE

XXVIII Xbox LIVE

XXIX 주 메뉴

XXX 제작진

XXXII 보증

XXXIII 고객 지원

중요게임을 시작하기 전에 Xbox 360® 제품 설명서와 기타 설명서에 명시된 주요 안전 정보와 건강을 위한 주의 사항을 읽으십시오. 나중에 참조하려면 모든 설명서를 잘 보관하십시오. 설명서를 분실한 경우 고객 지원 센터로 문의하거나 www.xbox.com/support를 방문하십시오.

안전을 위한 주의 사항

광과민성 반응에 대하여

극소수의 사람들은 비디오 게임 등에서 볼 수 있는 번쩍이는 빛이나 무늬 같은 시각적 이미지에 노출될 경우 발작을 일으킬 수 있습니다. 발작 증세나 간질 병력이 없던 사람도 비디오 게임을 하는 동안 알 수 없는 원인으로 이러한 “광과민성 간질 발작”을 일으킬 수 있습니다.

광과민성 간질 발작은 현기증, 환각, 눈이나 얼굴의 경련, 팔이나 다리의 경련이나 떨림, 방향 감각 상실, 정신 착란, 일시적인 의식 상실 등과 같은 여러 가지 증상으로 나타날 수 있습니다. 발작으로 인한 의식 상실이나 경련으로 쓰러지거나 가까운 물체에 부딪혀서 다칠 수도 있습니다.

이런 증상 중 한 가지라도 경험하게 되면 즉시 게임을 중단하고 의사와 상의하십시오.어린이와 청소년은 어른에 비해 이러한 발작을 일으키기 쉬우므로 부모님께서 자녀가 이러한 증상을 보이지 않나 살펴보시고 자녀에게 위와 같은 증상이 나타난 적이 있는지 확인하셔야 합니다.

다음의 예방 조치를 취하면 광과민성 간질 발작의 위험을 줄일 수 있습니다.

• TV나 모니터를 너무 가까이 보지 마십시오.

• 작은 화면의 TV를 사용하십시오.

• 조명이 밝은 곳에서 게임을 하십시오.

• 피곤할 때는 게임을 하지 마십시오.

본인은 물론 친척 중에서 발작 또는 간질 병력이 있는 사람이 있다면 게임을 하기 전에 의사와 상의하십시오.

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II III

영웅 충성스러운 친구

여러분은 남자나 여자 영웅으로 Fable® II의 세계를 살아갈 수 있습니다. 하지만 성별 선택은 외모를 결정하는 시작에 불과하며 게임을 진행하는 동안 어떤 선택을 하는지에 따라 여러분의 모습은 점점 변화할 것입니다.

인류가 수백만 년 동안 키워온 개는 가장 충성스러운 친구입니다. 애완견은 영웅의 명령에 절대복종합니다. 또한 충실한 동료로서 영웅에게 도움이 되는 행동을 하기도 합니다.

선과 악문제를 해결하는 데 있어 선한 방법과 악한 방법을 선택할 수 있습니다. 어떤 방법을 선택하느냐에 따라 외모에 영향을 미치게 됩니다. 선한 선택을 하면 점차 고귀한 모습으로 변하게 되고, 악한 선택을 하면 악마와 같은 모습으로 변해 갈 것입니다. 그에 따라 마을 사람들의 반응도 달라집니다.

순수와 타락순수 성향은 영웅을 더욱 매력 있게 만들고, 타락 성향은 영웅을 추한 모습으로 만듭니다. 순수 성향은 선함이나 악함보다 더 미묘한 요소들인 과식, 욕망 그리고 나태함 등의 영향을 받습니다.

힘, 기술, 마법영웅은 3가지 능력을 통해 완벽한 존재로 거듭납니다. 근거리 무기를 사용하는 데는 힘이 필요하며 원거리 무기로 용맹을 떨치려면 기술을 연마해야 합니다. 여러 가지 주문을 사용하고자 한다면 마법을 익혀야 합니다. 한 가지 능력만을 집중적으로 단련할 수도 있고, 모든 능력을 균형 있게 발전시킬 수도 있습니다.

외모음식을 너무 많이 먹으면 뚱뚱해지고 힘을 기르면 탄탄한 근육질 몸매가 되며, 기술을 열심히 연마하면 키가 커지게 됩니다. 또한, 마법을 자주 사용하면 피부에 마법의 흉터가 새겨집니다.

외모 가꾸기여러 가지 의상을 착용할 수 있습니다. 또한, 알비온의 미용사와 문신 시술자는 헤어스타일, 수염, 화장, 문신 등 다양한 서비스를 제공합니다.

염료염료로 머리나 옷을 염색하면 좀 더 개성 있는 외모를 가질 수 있습니다. 염료를 사용하려면 를 눌러 주 메뉴를 열고 아이템 메뉴에서 원하는 염료를 선택한 다음 염색할 아이템을 선택하십시오.

전투전투가 벌어지면 애완견은 헌신적으로 영웅을 보호합니다. 애완견은 영웅이 쓰러트린 적에게 본능적으로 달려들어 공격합니다. 여러분의 충실한 동료가 치명타를 날릴 기회를 만들어 보십시오.

치료하기충성스런 애완견이 전투에서 상처를 입었다면 개 치료약으로 애완견을 치료할 수 있습니다. 치료를 마치면 애완견의 체력이 회복되고 정상으로 돌아옵니다.

탐지애완견이 보물 상자나 땅에 묻힌 보물, 또는 퀘스트와 관련된 물체를 발견하면 짖기 시작합니다. 짖고 있는 개에게 주의를 기울이면, 애완견은 물건이 있는 곳으로 영웅을 이끌 것입니다.

훈련여행 중에 발견하거나 상점에서 구입한 훈련용 책으로 애완견에게 다양한 재주를 가르치거나 탐지 능력과 전투 능력을 향상시킬 수 있습니다. 훈련용 책을 입수하면 를 눌러 주 메뉴를 열고 아이템에서 서적 �& 문서를 선택한 다음 사용할 훈련용 책을 선택하십시오.

애완견 다루기치료뿐 아니라 애완견을 칭찬하거나, 꾸짖거나, 먹이를 주거나, 물어오기 놀이를 해줄 수 있습니다. 애완견을 다루려면 를 눌러 표현 선택창을 열고 애완견을 선택한 다음, 원하는 표현을 선택하십시오. 또한 단축키로 표현할 수도 있습니다.

선과 악영웅과 애완견은 서로 강하게 결속되어 있기 때문에 영웅의 도덕성에 따라 애완견의 모습도 변하게 됩니다. 선한 길을 걷는 영웅의 애완견은 고결한 모습으로 변해갈 것이고, 악에 물든 영웅의 애완견은 무시무시한 모습으로 바뀔 것입니다.

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IV V

게임 화면(전투)

체력 게이지

게임 화면(상호작용)

정보 표시

정보 표시

경험치

힘 기술 마법 일반 경험치

마법

게이지

영웅경험치 오브

표현 게이지

배우자

아이콘

선물

아이콘

자녀

아이콘

호감도

아이콘

표현 단축키

시선 고정 표시기 퀘스트 표시기

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VI VII

컨트롤러

일인칭 시점

이동

시선 고정/목표 고정 오브 수집/마법 주문 배치

주 메뉴

표현 단축키

카메라/영웅 보기 (클릭하고 있기)

상호작용/

달리기/

무기 넣기/

구르기

마법 사용

원거리 무기 사용

근거리 무기 사용

표현 선택창

Xbox 가이드 단추

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VIII IX

전투와 체력

체력과 흉터전투가 시작되면 체력을 표시하는 붉은색 막대가 나타납니다. 대미지를 받으면 막대가 점점 줄어들고, 체력이 완전히 떨어지면 죽게 됩니다. 잠시 시간이 지나면 영웅은 비축해 두었던 힘을 끌어내어 적들을 모두 밀쳐내고 다시 일어나 전투에 임하게 됩니다. 이때 영웅의 몸에는 흉터가 남습니다. 수집하지 못한 경험치 오브(다음 페이지 참조)는 모두 잃게 됩니다. 이런 불이익을 사전에 방지하려면 라이프 포션을 지니고 다니는 것이 좋습니다.

치료하기전투 중에 입은 대미지는 여러 가지 방법으로 회복할 수 있습니다.

치료 포션은 많은 양의 체력을 즉시 회복시켜주는 마법의 비약입니다.

음식은 포션보다 조금 느린 속도로 체력을 회복시켜 줍니다. 또한 음식에는 여러 가지 이로운 효과와 부작용이 있습니다. 알비온의 음식 상점에서 직접 확인해 보십시오�!

잠을 자도 체력을 회복할 수 있으며 추가 보너스를 획득할 수도 있습니다. 자세한 내용은 XXIV페이지를 참고하십시오.

업그레이드어떤 무기에는 업그레이드 슬롯이 있습니다. 빈 슬롯에 여러 가지 효과를 지닌 보석을 장착하여 업그레이드를 하게 됩니다. 업그레이드는 무기의 공격 유형을 바꾸거나 적에게 받는 대미지를 줄여주고, 적에게서 생명력을 흡수하며 선악에 따라 추가 대미지를 주는 등 여러 가지 효과를 발휘합니다. 업그레이드는 여행 중에 발견하거나 채석업자에게서 구입할 수 있습니다.

알비온은 위험한 곳이므로 여행 중 곳곳에서 전투를 벌이게 됩니다. 힘과 기술, 마법 중 어느 것을 단련했더라도 목숨을 걸고 전투에 임해야 합니다.

경험치, 레벨업 및 명성

경험치 오브경험치는 적의 몸에서 튀어나오는 반짝이는 오브의 형태로 나타납니다. 를 당기고 있으면 경험치 오브를 수집합니다. 경험치에는 4가지 종류가 있으며, 각각 다른 색으로 표시됩니다. 녹색은 일반 경험치이며, 다른 3가지 색의 오브는 3종류의 전투 능력을 향상시켜 줍니다. 근접 공격을 선호한다면 많은 힘 경험치(파란색)를 수집해 근접 전투 능력을 높이고, 총기류나 석궁을 즐겨 사용한다면 기술 경험치(노란색)를 수집해 사격 기술을 연마할 수 있습니다. 또한 마법 경험치(빨간색)를 모아 강력하고 다양한 마법을 배울 수도 있습니다.

보너스 경험치능숙하게 싸울수록 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 적을 빨리 쓰러트리거나, 휘두르기와 헤드샷에 성공하거나, 연속 공격을 하거나 절벽에서 적을 떨어트리면 보너스 경험치를 받을 수 있습니다. 또한 협동 게임에서 적을 처치하는 친구를 도울 때도 보너스 경험치를 얻을 수 있습니다. 자세한 내용은 XXVI 페이지를 참조하십시오.

레벨업각 경험치(힘, 기술 및 마법)를 사용하여 다양한 능력을 배울 수 있으며, 일반 경험치는 다른 경험치와 함께 사용할 수 있습니다. 새로운 능력을 배우면 초보자에서 벗어나 노련하고 무시무시한 용사로 거듭나게 됩니다.

레벨업을 하려면 를 눌러 주 메뉴를 연 다음, 능력을 선택하여 능력치를 선택하십시오. 불필요한 능력을 취소하면 해당 능력을 배우는 데 사용한 경험치 중 일부를 돌려받을 수도 있습니다.

명성전투에서 적을 처치하면 경험치를 얻는 것과 마찬가지로 퀘스트를 완료하면 명성을 얻을 수 있습니다. 명성은 알비온에서의 평판을 나타내는 수치이며, 사람들이 영웅을 대하는 태도에 영향을 줍니다. 명성치가 높아야만 진행할 수 있는 퀘스트도 있습니다. 신뢰할 수 없는 사람에게 중요한 일을 맡길 사람은 없습니다.

술집이나 여관의 음유시인에게 돈을 지불하면 영웅의 모험을 소재로 노래를 불러 명성을 높여줍니다.

동상을 세우거나 퀘스트에서 얻은 전리품을 자랑해도 명성을 높일 수 있습니다.

전투는 언제나 잔혹하고 두려운 법이지만, 살아남은 자에게는 귀중한 경험이 되기도 합니다. 적과 싸우면 경험치를 얻게 되며, 이를 통해 강력한 영웅으로 거듭날 수 있습니다.

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X XI

근거리 무기카타나는 소드 중에 가장 공격력이 약하지만 공격 속도는 가장 빠릅니다. 이 무기는 검의 달인에게 적합한 무기입니다.

롱소드는 공격력과 속도의 균형이 잡힌 무기입니다. 대부분 상황에서 유용하게 쓰이는 무기입니다.

커틀러스는 롱소드보다 속도는 느리지만 더 많은 대미지를 입힙니다.

클리버는 많은 대미지를 입히지만 커틀러스보다 공격 속도가 느립니다. 이러한 무기들은 영웅의 힘에 영향을 받습니다.

메이스는 무거운 무기 중 가장 속도가 빠릅니다. 검보다는 느리지만 전체적으로 더 많은 대미지를 입힙니다.

액스는 대미지와 속도의 균형이 잘 잡힌 무기이며 어떤 스타일로 싸우더라도 손쉽게 사용할 수 있습니다.

해머는 공격 속도가 느리지만 매우 큰 대미지를 입힙니다. 해머는 카타나와 반대로 여러 번의 공격 대신 한 방에 적을 제압하려는 영웅에게 어울립니다.

영웅의 힘첫 번째: 방어

를 누르고 있으면 적의 근접 공격을 방어합니다. 방어에 성공하여 상대가 한발 물러섰을 때 그 힘을 역이용해 공격할 수 있습니다. 적 공격 중에는 방어할 수 없는 것도 있습니다.

두 번째: 휘두르기휘두르기는 강력한 대미지를 입히는 근접 공격으로 공격을 받은 적은 대부분 바닥에 쓰러집니다. 휘두르기를 사용하려면 를 누른 상태에서 을 적 방향으로 향한 다음 컨트롤러가 진동할 때 를 놓으십시오. 휘두르기를 준비하는 중에 공격을 받으면 적의 공격을 방어하지만, 휘두르기 에너지는 사라집니다. 재빠르게 사용하십시오�!

세 번째: 연속 공격정확한 타이밍에 를 누르면 적을 연속으로 공격하여 공격 속도와 대미지를 높일 수 있습니다.

또한 원거리 무기를 재장전할 때 재장전 소리가 나는 순간 를 누르면 빠르게 장전할 수 있습니다.

네 번째: 반격적이 근접 공격을 시도할 때 를 누르는 동시에 을 적 방향으로 조작하십시오. 반격에 성공하면 적의 몸이 돌아가게 되며, 이때 빠르게 를 다시 누르면 치명적인 일격을 날릴 수 있습니다. 이 공격은 적을 한 방에 처치할 수 있을 정도로 강력합니다.

강인함강인함을 높이면 근거리 무기 대미지가 증가합니다. 강인함이 높을수록 영웅의 몸매가 점점 근육질로 변화합니다.

체력체력은 전체적인 건강함을 나타냅니다. 체력이 높을수록 전투에서 더 오랫동안 싸울 수 있습니다.

힘을 높이면 근접 전투 능력이 향상됩니다. 힘을 높이는 방법에는 영웅의 힘, 강인함, 체력 3가지가 있습니다.

클리버

액스

롱소드

메이스

커틀러스

해머

카타나

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XII XIII

원거리 무기피스톨은 사정거리가 짧으며 한 손으로 사용하는 무기입니다. 피스톨은 재빨리 뽑아 사격할 수 있지만 위력이 떨어집니다.

블런더버스는 짧은 총신으로 근거리에서만 유효하며 높은 파괴력으로 한 번에 여러 명의 적을 맞힐 수도 있습니다. 멀리 있는 적을 공격할 때는 위력이 급격히 떨어집니다.

라이플은 피스톨보다 공격 속도는 떨어지지만 사정거리와 대미지가 훨씬 높습니다.

석궁은 무기가 발달함에 따라 사용이 줄어들고 있지만 한 때 최강으로 군림했던 원거리 무기입니다. 공격 속도와 사정거리, 공격력을 고루 갖춘 무기이므로 아직까지도 유용하게 사용됩니다. 가벼운 석궁은 재빨리 조작할 수 있지만 무거운 석궁에 비해 공격력이 떨어집니다. 뛰어난 무기 장인들은 재장전하지 않고도 여러 발을 쏠 수 있는 석궁을 개발하기도 했습니다.

피스톨과 라이플은 세 가지 종류로 나누어집니다.

플린트록은 기본적인 단발식 사격 무기로, 한 발을 쏠 때마다 수동으로 재장전해야 합니다.

터렛 피스톨과 라이플은 다중 총신을 채택하여 재장전하지 않고 여러 발을 쏠 수 있습니다. 정해진 횟수만큼 사격하고 나면 각 총신이 자동으로 재장전됩니다. 총신이 비기 전에 사격을 멈추면 잠시 후 자동으로 재장전합니다.

클록워크 총기류는 탄창을 사용하여 탄약을 장전하는 정교한 반자동 기계식 무기입니다. 방아쇠를 당기자마자 탄환을 발사할 수 있으며 탄창이 비기 전까지 계속 사격할 수 있습니다.

영웅의 기술첫 번째: 구르기

원하는 방향으로 을 향하고 를 누르면 몸을 굴려 공격을 피할 수 있습니다.

두 번째: 조준 사격솜씨가 부족한 영웅은 무기를 옆구리에 대고 지향 사격을 하지만 이 방법은 그다지 효과적이지 않습니다. 를 누르고 있으면 조준 모드에서 보다 정확하게 조준할 수 있으며 단추를 떼면 무기를 발사합니다.

를 가볍게 누르면 지향 사격을 할 수도 있습니다.

세 번째: 목표 확대를 누르고 있으면 목표물을 확대할 수 있으며, 단추를 떼면 무기를 발사합니다.

목표물을 크게 확대할수록 공격력이 강해집니다.

네 번째: 정밀 조준를 눌러 조준하는 동안 를 당기고 있으면 정밀 조준점이 나타납니다. 으로 적의 특정 신체 부위를 조준하면 적의 무기를 떨어트리거나, 도망치는 적의 등을 맞혀 일시적으로 움직이지 못하게 하거나, 급소를 맞혀 쓰러트리는 등 부가적인 효과를 노릴 수 있습니다. 를 놓으면 무기를 발사합니다.

정확도정확도를 높이면 원거리 무기 대미지가 증가합니다.

민첩성민첩성을 높이면 재장전 속도와 근거리 무기 공격 속도가 향상됩니다.

기술

기술을 선호하는 영웅은 석궁이나 총기류를 사용할 때 매우 큰 능력을 발휘합니다. 기술을 높이는 방법에는 영웅의 기술, 정확도, 민첩성 3가지가 있습니다. 석궁

블런더버스

플린트록 피스톨

클록워크 라이플

터렛 라이플

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XIV XV

마법

마법혼돈은 적을 혼란에 빠뜨려 공격을 멈추고 엉뚱한 행동을 하게 만듭니다. 자신의 동료를 공격할 때도 있습니다.

충격파는 보이지 않는 힘으로 적을 강타하여 적을 벽으로 밀어내거나 절벽으로 떨어트립니다.

지옥의 불꽃은 마법의 불길로 적을 태웁니다.

유령 소환은 함께 싸워 줄 유령 동료를 소환합니다.

전기 충격은 적을 마비시키고 전기 공격을 가합니다.

영혼의 칼날은 마법에 걸린 칼날을 소환해서 적을 공격하게 합니다.

시간 제어는 주변 시간을 느리게 만들어 자신의 움직임을 빠르게 합니다. 또한 적이 있는 곳으로 돌진할 수도 있으며, 마법 단계가 높다면 적을 쓰러뜨릴 수도 있습니다.

소용돌이는 강력한 폭풍을 소환하여 땅에 고정되지 않은 사물을 공중에 띄우고 이러한 물건들을 날려 적을 공격할 수 있습니다. 소용돌이로 적을 띄운 다음 다른 적에게 집어던지면 양쪽 모두에게 대미지를 줄 수도 있습니다.

마법 게이지마법 게이지의 각 슬롯은 마법 단계를 나타내며 각 슬롯은 마법 단계 순서대로 채워져야 합니다. 2번 슬롯에 2단계 마법이 1번 슬롯에는 1단계 마법이 배치됩니다.

마법 주문 배치를 당기고 있으면 마법을 배치할 수 있습니다. 를 당기고 있으면 마법 주문 배치 화면이 계속 표시됩니다. 마법 단계를 전환하려면 위아래를 눌러 마법 단계를 전환하고 좌우를 눌러 마법을 변경할 수 있습니다. 마법을 선택하고 를 누르면 모든 단계에 선택한 주문이 배치됩니다. 주문 배치를 완료하면 를 놓으십시오.

주 메뉴에서도 주문을 배치할 수 있습니다. 를 눌러 주 메뉴를 열고 능력을 선택한 다음, 마법 주문 배치를 선택하십시오.

마법 사용를 누르면 마법을 사용합니다. 를 누르고 있으면 마법 게이지가 표시되고 에너지를 모으기 시작합니다. 사용하려는 마법의 에너지가 가득 찼을 때 를 놓으면 마법을 사용합니다. 마법 에너지를 모으는 동안 공격을 받아도 모으기가 멈추는 것은 아니지만, 공격에 매우 취약해지므로 현명하게 사용하십시오.

대상 지정 및 범위 마법각 마법에는 대상 지정 마법과 범위 마법이 있습니다. 대상 지정 마법은 하나의 대상에 큰 대미지를 입히며, 범위형 마법은 위력은 낮지만 여러 대상에게 대미지를 입힙니다. 예를 들어, 대상 지정 상태에서 지옥의 불꽃을 사용하면 하나의 대상에게 강력한 불덩이를 날리게 되며, 범위 상태에서는 영웅의 주변이 불꽃에 휩싸입니다. 이때는 입히는 대미지가 줄어드는 대신 많은 적을 한 번에 공격할 수 있습니다.

영웅의 피가 흐르는 자는 마법의 힘으로 강력한 주문을 사용할 수 있습니다. 8가지 마법은 5단계로 구분됩니다. 마법 단계가 높을수록 위력이 강력해집니다. 또한 마법 능력을 집중적으로 배우면 낮은 단계 마법은 더욱 강력해지고 높은 단계 마법의 에너지를 모으는 시간이 빨라집니다.

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XVI XVII

알비온 여행

안내선중요한 목표가 있을 경우 목적지를 나타내는 안내선이 바닥에 밝게 표시됩니다. 안내선을 따라가지 않고 원하는 곳으로 이동하면 안내선이 점차 사라집니다. 주 메뉴에서 안내선의 밝기를 조절하거나 완전히 끌 수 있습니다(XXIX 페이지 참조).

빠른 이동이전에 방문한 지역이나 퀘스트, 할인, 재고 부족, 직업 또는 가족 등과 관련된 장소로 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 목적지까지 직접 이동하는 번거로움이 줄어듭니다. 참고로 빠른 이동을 하더라도 게임 시간은 흘러가므로, 목적지에 도착했을 때 시간이 흐른 상태가 됩니다 할인 행사 등을 놓치지 않도록 시간을 잘 계산하십시오. 빠른 이동을 하려면 를 눌러 주 메뉴를 열고 퀘스트/지도를 선택한 다음 이동할 지역을 선택하십시오.

달리기를 누르고 있으면 뛰어다닐 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 빠르게 이동할 수 있지만 사람이나 장애물에 걸릴 수도 있습니다.

점프낮은 절벽이나 장벽 등의 장애물이 있으면 점프할 수 있습니다. 점프할 수 있는 위치에 접근하면 아이콘이 나타나고, 를 누르면 점프합니다. 대미지를 입을 정도로 높은 곳에서는 점프할 수 없습니다.

잠수보물이 항상 육지에만 있지는 않습니다. 공기 방울이 올라오는 곳을 발견했다면, 물속에 뭔가 숨겨져 있다는 표시입니다. 공기 방울이 올라오는 곳으로 헤엄친 다음 를 누르면 물속으로 잠수합니다.

흥미로운 것들

마법의 문살아있는 마법의 문 뒤에는 보물이 감춰져 있습니다. 문을 열려면 저마다 다른 조건을 충족시켜야 합니다.

가고일두들겨달라고 애원하는 듯한 기분 나쁜 조각상입니다. 원거리 무기(XII 페이지 참조)로 가고일들을 파괴하다 보면 오랫동안 숨겨졌던 보물을 발견할지도 모릅니다.

표현 조각상이 괴상한 고대 왕국의 유물에는 비밀이 간직되어 있으며, 올바른 표현을 하는 자만이 비밀을 풀 수 있습니다. 만약 잘못된 표현을 한다면 대가를 치르게 될 것입니다�!

조각상아무것도 없는 조각상 주춧돌을 발견하게 되면 위치를 기억해 두십시오. 나중에 조각가에게 부탁하여 세계 곳곳에 자신의 조각상을 세울 수 있을 것입니다. 석상의 모델이 되어 포즈를 취하면 명성도 얻을 수 있습니다.

땅 파기약간의 행운과 삽이 있다면 누군가가 파묻어 둔 물건을 손에 넣을 수 있습니다. 애완견은 땅에 묻힌 물건을 찾을 수 있으며, 훈련용 책을 사용하면 이러한 능력이 더욱 향상됩니다.

플릿 스위치이 정교한 장치를 때리거나, 쏘거나, 마법으로 충격을 주면 던전의 문을 열 수 있습니다.

실버 키 상자알비온의 곳곳에서 볼 수 있는 이 상자를 열려면 정해진 수만큼의 실버 키가 필요합니다. 실버 키 또한 알비온의 여러 장소에서 찾을 수 있으며, 상자를 연 다음에도 소지한 실버 키 수는 줄어들지 않습니다.

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XVIII XIX

주민과의 관계

안전 모드기본적으로 영웅은 마을 주민을 해칠 수 없습니다. 마을 주민을 공격하려면 무기를 들고 상대에 시선을 고정한 후 해골 아이콘이 표시되면 아래를 누르십시오. 다시 안전 모드를 켜려면 아래를 누르십시오.

범죄범죄 행위를 시도하다가 경비병에게 발각되면 체포당하게 됩니다. 이런 경우 벌금을 물거나, 사회봉사(주로 지역의 위험 요소 제거 임무)를 하거나, 체포를 거부할 수 있습니다. 체포를 거부할 경우, 모든 경비병들은 영웅을 보는 즉시 공격합니다. 지역 경비병이 없다면 주민들이 직접 공격할 수도 있습니다.

범죄 행위란?적에게는 어떠한 행동을 하든 상관없지만, 무고한 시민의 권리를 침해하면 범죄 행위가 됩니다.

• 마법 남용은 마법으로 공격하는 행위입니다.

• 폭행은 근접 무기나 원거리 무기로 공격하는 것을 말합니다.

• 살인은 주민이나 경비병을 죽인 경우에 해당됩니다.

• 음주 난동은 술에 취해 소란을 일으킨 경우에 해당됩니다.

• 무단 침입은 집주인이 잠을 자려 할 때나 가게가 문을 닫으려 할 때 나가기를 거부하는 행위입니다.

• 채무불이행 및 총 채무불이행은 �Pub Games에서 빌린 돈을 갚지 않았을 경우에 해당됩니다.

• 외설죄는 옷을 벗은 채로 음란한 표현을 할 경우 적용됩니다.

• 강탈은 강탈 표현을 했다가 실패하거나 발각당하는 경우입니다.

• 괴롭힘은 부적절한 표현을 마을 주민에게 계속 반복할 경우에 해당됩니다.

• 공공 기물 파손은 문을 부수거나 건물 유리창을 깬 경우를 말합니다.

• 공무 집행 방해는 체포하려는 경비병을 공격한 경우에 해당됩니다.

• 가석방법 위반은 사회봉사 임무를 시간 내에 완수하지 못했을 때 적용됩니다.

• 절도는 다른 사람의 물건을 훔친 경우를 말합니다. 물건을 훔치는 중에 누군가의 눈에 띄게 되면, 이를 알리는 눈 아이콘이 표시됩니다. 물건을 훔치다 발각되면 경비병들이 몰려와 체포하려 할 것입니다. 발각 여부와 관계없이, 절도를 하면 악 성향이 높아집니다.

영웅 칭호주민들은 영웅에게 말을 걸 때 칭호를 부릅니다. 시작할 때는 칭호가 별로 없지만, 포고 담당관에게 돈을 내면 새로운 칭호를 얻을 수 있습니다. 또한, 일정 조건을 만족시키면 해당 칭호를 포고 담당관에게 무료로 부여받을 수 있습니다.

전리품퀘스트를 완료하면 승리의 증표로 전리품을 손에 넣게 됩니다. 사람들에게 전리품을 자랑하면 호감도가 상승하고 명성을 얻을 수 있습니다.

주민 호감도선택, 명성, 복장, 문신 등 여러 가지 요인에 따라 알비온의 주민들은 영웅을 좋아하거나 싫어할 수도 있고, 우스워하거나 두려워할 수도 있으며, 매력을 느끼거나 추하게 여길 수도 있습니다.

주민 선물머리 위에 선물 아이콘이 표시된 주민의 호감도를 조건에 맞게 바꾸면 아이템을 얻을 수 있습니다. 선물을 받으려면 주민에 대해 더 많이 알아야 합니다.

주민 앞에서 를 당기면 주민을 바라봅니다. 이때 선물을 받을 수 있는 호감도가 표시됩니다. 를 누르면 주민의 기호 등을 포함한 자세한 정보를 볼 수 있으며, 이 정보를 통해 해당 주민에게 적절한 표현이나 선물, 또는 장소를 확인할 수 있습니다.

주민을 처치하면 공짜로 아이템을 얻을 수도 있지만, 체포당하지 않으려면 주위에 목격자가 없을 때만 이 방법을 사용하십시오.

표현 선택창표현에는 사교, 무례함, 무서움, 유혹, 유쾌함 항목이 있습니다. 표현하려면 를 눌러 표현 선택창을 열고 원하는 항목을 선택한 다음 를 눌러 표현을 선택하십시오. 강탈과 같은 표현은 경비병과 마찰을 일으킬 수 있으므로 특정 표현을 사용할 때는 조심해야 합니다.

표현 길게 하기일부 표현은 길게 표현하여 특별한 효과를 발휘하고 깊은 인상을 남길 수 있습니다. 표현 선택창에서 표현을 길게 하려면, 표현을 선택한 다음 를 누르고 있으십시오. 를 사용하여 표현을 길게 하려면 단축키를 누르고 있으십시오. 정확한 타이밍으로 표현을 하면 상대에게 깊은 인상을 남길 수 있지만 표현에 실패하면 창피를 당할 수도 있습니다.

추종자�'따라와�' 표현을 배우면 당신을 좋아하거나 두려워하는 상대를 데리고 다닐 수 있습니다. 상대방이 좋아하는 장소로 데리고 가거나 가족을 새집으로 안내할 때 �'따라와�' 표현을 사용하십시오(다음 페이지 참고). 따라오지 않게 하려면 �'기다려�' 표현을 사용하십시오.

연애 및 구혼영웅은 행동하기에 따라 주민들의 연애 감정을 자극할 수 있습니다. 연애 호감도가 충분히 높아지면 그들은 영웅을 유혹하려고 할 것이며 관계를 발전시킬 수 있는 방법을 알려줄 것입니다.

마음에 드는 상대를 발견하면 구혼할 수 있는 표현을 사용해 보십시오. 또한 선물을 줄 수도 있습니다. 로 표현 선택창을 열고 사교에서 선물을 선택한 다음, 어떤 선물을 할지 선택하십시오. 또한 좋아하는 장소에 데려다 주는 것도 좋은 방법입니다. 이때 �'따라와�' 표현을 사용하십시오.

표현

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XX XXI

사랑과 가족

일거리퀘스트 수행은 즐거운 일이며 여러 방면으로 보상을 받을 수 있지만, 결코 많은 돈을 벌 수는 없습니다. 돈을 버는 가장 좋은 방법은 일거리를 갖는 것입니다. 지도를 확인하여 현재 어떤 일을 할 수 있는지 확인해 보십시오. 일거리는 유동적으로 이루어지므로, 기회가 왔을 때 잡지 못하면 다른 사람이 가로챌 수도 있습니다.

바텐더는 술집에서 맥주를 따릅니다. 술을 마시며 시간을 보내는 사람은 얼마든지 있으므로 솜씨 좋은 바텐더는 언제나 귀한 편입니다.

벌목꾼은 장작 패는 일을 합니다.

대장장이는 금속을 제련하여 무기를 생산합니다. 강인함 수치가 높다면 이 직업을 통해 많은 돈을 벌 수 있습니다.

바텐더, 벌목꾼, 대장장이는 일을 할수록 실력이 쌓이게 되며, 벌어들이는 돈도 점점 많아집니다.

현상금 사냥꾼은 법을 어긴 악당을 추적하며 돈을 법니다.

주민 강제 이주 요원은 주민을 강제로 선발하여 각종 작업에 투입시킵니다. 상당히 악독한 직업이지만 많은 돈을 벌 수 있는 일이기도 합니다. 주민에게 강제 노동을 시키는 것이 싫다면 불쌍한 사람들을 자유롭게 풀어줄 기회를 찾아보십시오.

암살자는 범죄 조직에 위협이 될 수 있거나 협력을 거부한 대상을 찾아 제거합니다. 암살자는 세상이 혼란스러울수록 각광받는 직업이므로 영웅의 행동이 세상을 어둡게 만든다면 누군가를 죽이고 돈을 벌 기회를 잡을 수 있을 것입니다.

성관계, 안전성 및 기타 사항영웅은 결혼 여부와 관계없이, 여행 중에 만난 사람들과 사랑 또는 금전적인 방법으로 성관계를 가질 수 있습니다. 알비온의 구석진 곳에서는 적지 않은 매춘부들이 영업하고 있으며, 이들은 콘돔이라는 흥미로운 발명품이 만들어지는 결정적인 요인이 되었습니다. 이 물건을 사용하면 성병을 예방할 수 있으며, 원치 않는 임신도 막을 수 있습니다. 콘돔은 일부 상인들이 판매하고 있습니다.

주민과 성관계를 가지려면 �'따라와�' 표현으로 상대를 침대로 이끈 다음 �'침대로 끌어들이기�' 표현으로 함께 잠자리에 듭니다.

결혼두 사람이 수많은 축복 속에 부부의 연을 맺으면, 명성 보너스를 얻게 되고 잠을 잘 때 얻는 보너스도 증가합니다(XXIV 페이지 참고). 주민이 영웅과 사랑에 빠지면 상대에게 반지를 선물하여 청혼하십시오. 약혼을 하고 나면 배우자와 함께 살 집을 구입해야 합니다. 집 소유에 대한 내용은 XXIV 페이지를 참고하십시오.

배우자는 영웅이 벌어들인 수입으로 생활합니다. 배우자에게 생활비를 지급하려면 를 눌러 집 앞에 있는 팻말에서 생활비 설정을 선택하십시오.

가족결혼을 하고 나면 여러 가지 방법으로 가정을 꾸릴 수 있습니다. 여자 영웅은 결혼하여 피임 기구 없이 성관계를 하면 임신을 할 수 있습니다. 자녀는 배우자와 마찬가지로 영웅이 번 돈으로 생활합니다. 하지만 돈으로만 가정의 행복을 지킬 수는 없으며 주기적으로 가족들과 함께 하는 시간을 가져야 합니다. 집에서 너무 오래 떨어져 있으면 가족들에게서 멀어지게 되며, 배우자가 화난 나머지 이혼을 요구하는 경우도 있습니다. 살림이 잘 갖춰진 좋은 집에 살면 가족의 생활이 보다 행복해집니다. 가족의 행복이 일정 이상 높아지면 가족에게 선물을 받을 수 있으며, 잠을 잘 때 받는 보너스를 높일 수도 있습니다.

두 집 살림여러 명의 배우자와 가정을 갖는 것도 가능합니다. 그러나 여러 가정을 갖는 것은 까다로운 일이며, 각 가정이 서로 알게 되면 대부분 충돌을 일으킵니다.

생활의 기술

도적들을 물리치고 어려운 임무를 수행하는 것만이 인생의 전부는 아닙니다. 때로는 한 곳에 정착하여 결혼을 하고, 가정을 꾸리고 싶을 때도 있습니다.

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Pub GamesXbox LIVE Arcade

Pub Games

행운의 굴레플릿 스위치를 돌려 같은 기호가 두 개 이상 연속으로 나오면 상금을 딸 수 있습니다. 일부 게임에서는 추가 스위치, 프리 스핀, 배수 지급 등 특별 보너스가 주어집니다.

운명의 다리어느 돌이 무너질지 내기를 거는 게임이며, 주사위를 굴릴 때마다 인사이드 베팅을 할 수 있습니다. 시작하자마자 큰돈을 딸 수 있는 �'잭팟 운명의 다리�'나 주사위의 눈과 반대되는 곳에 베팅하는 �'죽음의 다리�' 등의 게임도 있습니다.

마법사의 탑딜러가 카드를 8줄로 놓는 동안 보상금을 받거나 레이스를 할 수 있는 게임입니다. 수직 열에 숫자가 같은 카드가 있으면 판돈을 잃고 게임이 종료됩니다. 이러한 불행을 피하는 방법에는 게임을 시작할 때 뒤집어 놓는 게이트 카드를 사용하는 것과 영웅 카드를 사용하는 것이 있습니다. 같은 줄에 있는 카드의 숫자가 모두 같으면 보너스를 받습니다. 불운으로 패하거나 게이트 카드를 사용하지 않고 8줄을 완성하면 잭팟을 터뜨리게 됩니다�!

신용, 상금, 빚술집에서 게임을 할 때는 게임마스터에게 돈을 빌리게 됩니다. 이때 빌린 돈은 빚으로 처리되며, 모두 갚기 전까지는 알비온의 어디에서 게임을 하든 이 빚이 남아있습니다. 빚을 많이 지고도 오랫동안 갚지 않으면 문제를 일으킬 수도 있습니다�!

�Pub Games는 Fable II 뿐만 아니라 LIVE Arcade®(XBLA)에서도 즐길 수 있습니다. Xbox LIVE 골드 계정이 있다면, �Pub Games에서 번 돈을 Fable II로 옮겨 원하는 대로 사용할 수 있게 됩니다. 또한 Fable II에서 사용할 수 있는 1�5가지 특별한 아이템을 얻을 수도 있습니다.

두 가지 선택Fable II의 영웅으로 게임을 시작하면, 기존에 있던 소지금과, 빚, 등급을 모두 유지한 채 참가할 수 있습니다. 또는 XBLA에서 �'손님�' 캐릭터를 새롭게 만들어 참가할 수도 있습니다. 손님은 �500골드를 가지고 별 1개 등급 상태로 빚 없이 게임을 시작합니다.

XBLA의 캐릭터는 세 가지 특징을 가집니다. 소지금은 현재 가지고 있는 금화를 의미하며, 테이블 제한에 따라 마음껏 베팅할 수 있습니다. 빚은 게임 마스터에게 밀린 금화의 합계를 뜻합니다. 포인트는 돈을 거는 만큼 쌓이게 되는 점수를 의미합니다. 포인트를 많이 얻으면 도박사 등급이 별 1개에서 �5개까지 조금씩 상승하게 됩니다. 등급이 올라가면 새로운 변형 게임의 잠금이 해제되고, 희귀 아이템이 걸린 토너먼트에 참가할 수 있는 자격을 얻습니다. 또한 등급에 따라 신용 한도도 높아집니다.

Fable II로 금화 가져오기Fable II 영웅으로 Xbox LIVE Arcade에서 획득한 금화는 Fable II에서 사용할 수 있습니다. 손님 캐릭터로 돈을 벌었다면 캐릭터 합치기로 Fable II에서 금화를 사용할 수 있습니다. 영웅과 합친 손님 캐릭터는 삭제되며, 해당 캐릭터의 소지금과 빚, 도박사 등급은 영웅에게 넘어갑니다. 손님 캐릭터는 성인 영웅에만 합칠 수 있습니다.

직업을 갖는 것만이 돈을 버는 유일한 방법은 아닙니다. 알비온의 거의 모든 술집에서는 도박을 즐길 수 있습니다.

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XXIV XXV

거래 활동

상인마을과 지역 대부분에는 상인들이 물건을 팔고 있으며, 무기에서 의류, 포션, 선물, 가구에 이르기까지 종류도 매우 다양합니다.

할인 행사상인들은 주기적으로 할인 행사를 열어 물건을 싼값으로 판매합니다. 할인 행사가 열리면 지도에 위치가 표시됩니다. 상점을 방문하면 해당 아이템을 저렴하게 구입할 수 있지만 상인에게 같은 아이템을 팔 때 받는 금액도 줄어듭니다.

재고 부족공급이 수요를 따라가지 못하면 재고가 바닥을 드러내고 물건값이 올라갑니다. 물품 재고 부족이 발생하면 할인 행사와 같은 형태로 알림이 표시됩니다. 재고 부족 물품을 구입하려면 비싼 값을 치러야 하지만 상인에게 팔면 보다 많은 금화를 받을 수 있습니다. 물건의 유통과 수요 및 공급에 대해 파악하고 있으면 할인 행사 때 물건을 구입하여 재고가 부족할 때 파는 방식으로 이윤을 남길 수 있습니다.

집 소유하기매매에 부쳐진 집은 어떤 집이든 상관없이 돈을 내고 구입할 수 있습니다. 집 중에는 퀘스트가 숨겨진 집이 있으며, 그 집을 소유해야만 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 집은 무제한으로 소유할 수 있으며, 가족이 살 집을 원하는 대로 선택할 수 있습니다. 가정을 여럿 가졌다면 각자 다른 집에 살게 할 수 있습니다. 가족을 집으로 이주시키려면 배우자에게 따라와 표현을 사용하여 새집으로 데려간 다음 집 팻말에서 를 눌러 부동산 정보를 선택하고 신혼집으로 설정을 선택하십시오. 또한 부동산 정보를 통해 집을 사고, 팔고, 임대하거나 가구를 들일 수 있으며 생활비를 설정할 수도 있습니다.

잠을 통한 보너스집에서 잠을 자면 힘이나 기술 또는 체력이 상승하는 등 보너스를 받을 수 있습니다. 보너스는 한 번에 한 가지만 적용됩니다. 집에 살고 있는 가족들이 행복한 상태라면 더욱 많은 보너스를 받게 됩니다. 잠을 자려면 침대를 선택하고 를 누르십시오.

임대소유한 집 중 가족들이 살지 않는 집은 남에게 임대할 수 있습니다. 입주자가 집에 들어와 사는 동안 영웅은 실제 시간 상의 몇 분 간격으로 임대료를 자동으로 받게 되며, 아무것도 하지 않아도 임대료는 계속 납입됩니다. 임대료는 낮추거나 높일 수 있으며, 이에 따라 순수성이나 타락성 수치가 변화합니다.

집 꾸미기상점에서 구입한 아이템이나 퀘스트를 통해 얻은 전리품(XVIII 페이지 참고)으로 집을 꾸밀 수 있습니다. 이런 방법으로 가족들이 사는 집을 꾸미면 가족의 행복도가 올라가며, 보다 비싼 임대료를 받을 수 있게 됩니다.

상점 운영하기상점은 집과 마찬가지로 대부분 소유할 수 있습니다. 상점을 소유하면 해당 상점에서 싼값으로 물건을 살 수 있으며, 이익을 나누어 가지게 됩니다. 또한 임대와 마찬가지로 물건값을 낮추거나 높일 수 있으며, 이는 순수성이나 타락성에 영향을 줍니다.

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XXVI XXVII

협동 게임 / Xbox LIVE

로컬 협동 게임한 대의 Xbox 360 본체에서 친구와 함께 Fable II를 즐길 수 있습니다. 영웅이 진행 중인 게임에 참가할 경우, 미리 만들어진 부하 영웅을 조작하게 됩니다. 영웅은 행동의 제약을 받지 않지만 부하 영웅은 상인과 거래할 수 없거나 부동산을 가질 수 없는 등 여러 가지 제약을 받습니다.

부하 영웅을 조작하여 협동 게임에 참가하려면 두 번째 Xbox 360 컨트롤러의 를 눌러 부하 영웅 설정 화면을 불러옵니다.

부하 영웅 설정 화면부하 영웅과 공유할 금화와 경험치는 영웅이 설정합니다. 부하 영웅은 성별, 도덕성, 무기를 선택할 수 있습니다.

부하 영웅은 기존의 영웅과 연계하여 벌어들인 금화와 경험치 및 능력치를 협동 게임 종료 시 영웅에게 전달할 수 있습니다.

부하 영웅을 영웅과 연계시키려면 를 눌러 Xbox 360 본체 또는 메모리 유닛의 프로필을 선택하십시오. 두 번째 프로필이 이미 로그인된 경우, 자동으로 선택됩니다. 원하는 프로필이 저장된 저장 장치를 선택하려면 를 누르십시오.

로그인하지 않을 경우, 영웅 프로필에서 를 누르면 부하 영웅과 저장된 영웅을 연계할 수 있습니다.

로그인하지 않거나 저장된 영웅을 선택하지 않으면, 부하 영웅은 해당 영웅의 능력치를 그대로 사용합니다. 모든 경험치와 금화는 영웅에게 전달되며, 부하 영웅은 독립된 경험치를 사용하여 능력을 향상시킵니다. 부하 영웅이 세션을 종료하면 진행 내용을 잃게 됩니다.

양쪽 컨트롤러에서 를 누르면 게임을 시작합니다.

Xbox LIVE 협동 게임이 기능의 사용에 대한 최신 정보는 www.fable2.com이나 Xbox LIVE를 참고하십시오.

오브알비온 곳곳에는 반짝이는 오브가 표시됩니다. 각 오브는 Xbox LIVE 골드 계정을 가진 다른 플레이어를 나타내며, 게임 내에서 해당 플레이어의 위치를 표시해 줍니다. 온라인 오브 설정으로 모든 플레이어를 표시하거나 Xbox LIVE 친구만 표시하거나 표시를 완전히 끌 수 있습니다. 친구를 게임에 초대하려면 오브를 선택한 다음 를 누르고 초대를 선택하십시오. 또한 선물을 선택하여 소지한 물건을 해당 플레이어에게 보내고 상대의 정보를 확인할 수 있으며, 상대를 추방하여 세션에서 오브를 제거할 수도 있습니다.

LIVE 협동 게임에서의 부하 영웅LIVE를 통해 다른 플레이어가 진행 중인 게임에 참가하면 자신의 영웅을 대신할 부하 영웅을 선택하게 됩니다. 이 부하 영웅은 연계된 영웅과 같은 능력을 지니지만 소지품은 아무것도 가지고 있지 않으며, 영웅의 능력에 맞는 무기만 가진 채 시작합니다. 세션을 종료하면 시작할 때 받은 무기가 사라지지만 부하 영웅이 얻은 금화와 경험치는 영웅에게 모두 전달됩니다.

협동 게임 카메라협동 게임에서는 플레이어들이 카메라를 조작할 수 없으며, 두 플레이어를 모두 볼 수 있도록 카메라가 자동으로 조정됩니다. 두 플레이어를 한 화면에 표시해야 하므로 플레이어들이 너무 멀리 떨어지지 않도록 움직임이 제한될 수 있습니다.

협동 게임의 중요한 카메라 명령에는 두 가지가 있습니다.

자신의 캐릭터에 카메라를 맞추려면 를 누르십시오. 두 플레이어 모두 언제든지 이 동작을 수행할 수 있습니다.

부하 영웅을 영웅이 있는 곳으로 즉시 이동시키려면 를 누르십시오. 이 기능은 부하 영웅만 사용할 수 있습니다.

게임 화면협동 게임 중에는 화면이 분할됩니다. 영웅의 체력 및 마법 게이지는 왼쪽에 표시되며, 부하 영웅은 오른쪽에 표시됩니다.

주 메뉴협동 게임에서는 대부분 를 눌러 주 메뉴를 열 수 있습니다. 부하 영웅은 별도의 메뉴를 통해 능력을 확인하고 배울 수 있으며 설정 화면을 열고 닫을 수 있습니다. 게임 나가기를 선택하면 획득한 경험치와 금화를 확인할 수 있습니다.

Xbox LIVE 친구 목록주 메뉴를 통해 현재 Fable II를 즐기고 있는 Xbox LIVE 친구 목록을 볼 수 있습니다. 를 눌러 주 메뉴를 열고 퀘스트/지도 메뉴에서 친구 목록을 선택한 다음 오브를 사용하여 옵션이 동일한 친구를 선택하십시오.

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XXVIII XXIX

Xbox LIVE

Xbox LIVE®에서 언제, 어디서나, 누구나와 함께 게임을 즐길 수 있습니다. 게이머 고유의 프로필(게이머 카드)을 만들어 친구들과 채팅하고 음성 및 영상 메시지를 주고 받을 수 있습니다. 또한 Xbox LIVE 마켓플레이스에서 새로운 콘텐츠를 다운로드할 수도 있습니다. 지금까지 경험해 보지 못한 새로운 온라인 커뮤니티를 Xbox LIVE에서 경험해 보십시오.

Xbox LIVE에 연결하기Xbox LIVE를 사용하려면 Xbox 360 본체를 인터넷에 연결한 후 Xbox LIVE 서비스에 등록해야 합니다. Xbox LIVE 연결 및 지원되는 국가에 관한 자세한 정보는 www.xbox.com/live/countries를 방문하십시오.

게임 저장진행 상황을 저장하고 Fable II를 계속 즐기거나 종료할 수 있습니다. 저장하지 않고 종료할 수도 있습니다.

퀘스트/지도이 메뉴를 통해 알비온 각 지역을 확인하고 퀘스트, 직업, 할인 행사 및 재고 부족, 가족 구성원을 볼 수 있습니다. 빠른 이동을 할 때도 지도를 사용합니다(XVI 페이지 참고). Xbox LIVE 친구 목록도 지도에 나타나며, 게임 중에서와 마찬가지로 친구와 상호 작용할 수 있습니다. 오브 관련 내용은 XXVI 페이지를 참고하십시오.

능력수집한 경험치를 확인할 수 있으며 경험치로 힘, 기술, 마법 능력을 배울 수 있습니다. 또한 마법 주문 배치를 통해 사용할 마법을 설정할 수도 있습니다.

무기무기는 근거리 무기와 원거리 무기로 분류됩니다. 무기를 선택하고 를 눌러 착용하십시오.

의상현재 가지고 있는 의상이 신체 부위별로 표시됩니다. 의상을 선택하고 를 누르면 착용할 수 있습니다.

아이템현재 소유한 아이템 중 책, 음식, 포션, 선물 및 염료와 같이 착용하지 않는 아이템을 볼 수 있습니다.

모험 일지성향과 명성 등 개인 프로필과 표현, 완료한 퀘스트 및 도전 과제를 확인할 수 있습니다. 유용한 도움말도 포함되어 있습니다.

옵션게임, 비디오 및 오디오 설정을 변경하려면 옵션을 선택하십시오.

메뉴 조작무기, 아이템 또는 의상을 볼 때 을 좌우로 움직여 사진과 설명을 번갈아 표시할 수 있습니다. 설명이 길 경우 로 페이지 위아래를 확인할 수 있습니다.

주 메뉴

게임 중에 를 눌러 게임을 잠시 중단하고 여러 가지 중요한 항목들이 있는 주 메뉴를 열 수 있습니다.

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XXX XXXI

�M�i�c�r�o�s�o�f�t� �G�a�m�e� �S�t�u�d�i�o�sProduction

Rick MartinezDanan DavisIan JohnsonShannon Loftis

ArtRyan Wilkerson

AudioKristofor MellrothGuy WhitmoreKristen Quebe ●Jeffrey Linsenbigler ●Jason ShirleyKen Kato ●Peter ComleyPeter Sjoquist ●Kyle Fraser ●Shoko Iwano

Business DevelopmentNancy Figatner

DesignWilliam HodgeJosh AtkinsJ. Epps

DevelopmentTodd HeckelMatt HaighAndy LuedkeAnna KoloskovaJustin ApplebyAlan Castellanos MorenoAndrew MarthallerAndrew KerteszJason Major

LegalDon McGowan

LocalizationVirginia SpencerDublinDeclan MacHughJean-Philippe ChassagneAlan DavisJohn O’SullivanKoreaJae Youn KimKyoung Han YoonByung Hoon LeeSang Min ParkNam Hun KimJapanYuko YoshidaHiroyasu MimuraSatoru KomiyaTaiwanRobert LinEva LinAndy LiuVincent TsaiDaniel Huang

MarketingAmritz Lay

TestPatrick BarkerJami JohnsCraig MarshallJeff MacDermotRam Ki$hore AlavalapatiJeffrey KaferMohamed Awam ZoweilSean Dayé GubelmanChun-Kai WangKevin DoddTim DuzmalRuss Glaeser ●Ben AhroniMark GrimmNatahri FeltonJimbo PfeifferGreg B. Jones

User ExperienceWhitney HillsRich BryantDana FosJeannie Voirin-GerdeRick Achberger ●

User ResearchTracey SellarEric SchuhJun KimDaniel V. Gunn

Web Mark Diller ●Misty ThomasJohn Ryan ●Kelly Bell

Microsoft Special Thanks: Autumn Allen, Wolfgang Blum, J.M. Byrd, Troy Heere, Michael Kroon, Craig “Ixanian” Nichols, Mikey Wetzel, Kutta Srinivasan, Mark Neyer, Tony Cox, Greg Hermann, Kurt Loidl, Eric Lee, Dan Price, John Rush, James Stabbert, Trevor Hanks

�X�b�o�x� �L�I�V�E� �P�r�o�d�u�c�t�i�o�n�sProduction

Jason MaiJason York

DesignJohn Miller

DevelopmentJeffrey S. “Dextor” BlazierBenjamin Ellinger Eric Fleegal

Josh Olson ● Christopher PetersAndrew Slasinski

ArtStephen Peringer Anton Bogaty ●Shun Endo ●Steven Grice ●Justin Koh ●Rick Kolesar ●

TestTina ChenBrian Fetty ●Robert Lamb ●

AudioMark YeendArtur Girsky ●Orville Johnson ●Stan LePard ●Mark Roberts ●Phil White ●

EditorialCindy Vanous ●

User Research Jerome Hagen

● Panther Modern, LLC● Filter● The Lux Group● Excell Data Corporation● Sakson & Taylor● NW Connection Services● Volt● Rompus Recordings Inc.● Soundlab

Sound design by Soundelux Design Music Group.

Special ThanksGlobalWay. Co., Ltd.

See the in-game credits for a complete list of Fable II team members.

제작진

�L�i�o�n�h�e�a�d� �S�t�u�d�i�o�sCreative Director

Peter MolyneuxExecutive Producer

Louise CopleySenior Management Team

Dene CarterSimon CarterRichard HamSi JaquesIan LovettJohn McCormackJC Taylor

ProductionGeorg BackerChris BerryWill BrahamBryn DaviesPeter JonesGary SimmonsGeoff SmithJennifer StannersJeremie TexierStuart Whyte

DesignMark Llabres Hill Ben HuskinsJohn MolloyRob StevensPaul Wright ●

ProgrammingDavid AddisChris AllsoppSherman Archibald ●Jon AskewMartin BellLeigh Bird ●Stephen BroadleyDavid BrysonBarry Cairns ●Chris CarrFrancesco CarucciPatrick ConnorKaspar DaugaardOlli DawsonDaniel J DobsonAlex DowdeswellMike DuckerNeil Duffi eld ●Paul EvansTak L FungNeil Griffi thsAaron Halstead ●Matthew HanlonAlan HardingJames HopkinAl Hurlbut

Keith JudgeAdam Jethro LangridgeStewart LynchMarcus LynnMichael MalinowskiJoss MooreFernando NavarroKieran NeePaul NewGareth Noyce ●Guillaume PortesOllie PurkissTim RanceMark RoseJonathan ShawSam SwainTim SwannKalev TaitJulian ThomasNeil Wakefi eldNeil WallaceGlen WattsDon WilliamsonAlan WrightRichard YeagerDann YeungMark Zarb-AdamiKostas Zarifi s

ArtMatt AllsoppPete AmachreeCarolyn BaileyAndy BassDamian BuzugbeDominic Clubb ●Robert CorcoranJames DuncanJamie DurrantJon EckersleyEmrah ElmasliIan FaichnieAlberto Gordillo VillafuertesRichard HammondImkan Hayati ●Patrick MartinMike McCarthyMike Morton ●David Oxford ●Jorge Sanchez MagdalenoAdam SibbickMark SmartAdonis Stevenson ●Angus SymeBen TroughtonRob WatkinsMark Williams

AnimationSteve Bodle ●Andy BruntonGary Cureton ●Pepe de Lucas ●Silvia Di Felice ●William du Toit ●Daniele Duri ● Paul FranklinCeri HarrisonGraeme Howard ●Nanette KauligLuke Kelly ●Chris KnottMartin Lanzinger ●Luis Miguel Herrera Vela ●Louise Ridley ● Christopher Rivera ●Chris RoeEmilio Serrano GarciaGabor Soos ●Ross Stanton ●Laura Trespioli

Level DesignCharlton EdwardsJake Fearnside ●Mike GreenIain WrightAndrzej Zamoyski

ScriptingAnish Antony ●Mark Backler ●Dave CarterCharles Griffi ths ●Eduardo HulshofRichard Meinertzhagen ●Luke Pressley ●Milan Prucha ●Philip RobinsonAlex SkidmoreTed Timmins ●Mike WestNeal Whitehead

MusicRussell Shaw

PRCathy Campos ●Pete CowardSam Van TilburghWoody Hennekam

Test LeadsNathan SmethurstKiernan Sleep

Senior Test ContractorsRob den Dekker ●Wayne Marx ●

TestersKenneth Addeh ●Fraz Ahmed ●Harrison Baker ●Gareth Bourn ●Ben Brooks ●Lewis Brundish ●David Carbine ●Andrew Cheyne ●Claudio Di Giacomo ●Sean Francis ●Daniel Gray ●Lewis Harvey ●Shaun Hogg ●James Hopkins ●Sion Hughes ●Matthew Humphrey ●John Lamplugh ●Jamie Pendleton ●Ross Thoroughgood ●Kevin Watt ●Michael Woolgar ●

AdministrationNeena Jetwani ●Charlotte Roberts ●

�V�o�i�c�e� Voice Production by Side U.K. Ltd.

Garth - Ron GlassHammer - Julia Sawalha Lucien - Oliver CottonReaver - Stephen FryRose - Gemma BoyleTheresa - Zoë Wanamaker

�L�i�o�n�h�e�a�d� �S�p�e�c�i�a�l� �T�h�a�n�k�s�:� Richard ‘Swordmaster’ Ryan, Dimitri Mavrikakisas ●, Andrew David Collins ●, Rothy the Dog

● Parasol● Volt● Brook Street● Testology● Xen● Massive Multimedia Inc.● Panache● Anark

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한국에서 구입한 Xbox 360 게임

소프트웨어(“게임”)를 위한 제한 보증서

보증Microsoft Corporation(“Microsoft”)은 본 게임의 최초 구입자인 귀하께 본 게임 구입 후 180일 동안 동봉한 매뉴얼에 기재된 바와 같이 실행됨을 보증합니다. 이 기간 내에 본 보증서가 보증하는 바와 달리 본 게임에 이상이 있는 경우 아래 기재된 절차에 따라 귀하께서 구입하신 판매점의 선택에 따라 무료로 이를 수리하거나 교환 받을 수 있습니다. 본 제한 보증서는 본 게임이 영업용 또는 상업용 목적으로 사용되거나, 본 게임에 발생되는 문제가 사고, 남용, 바이러스 또는 오용과 관련된 경우에는 적용되지 아니합니다.

180일 내 반환보증과 관련한 요청은 귀하께서 구입하신 판매점에 하여야 합니다. 본 게임을 구입 영수증 사본과 귀하께서 경험한 문제점에 대한 설명과 함께 귀하의 판매점에 반환하십시오. 판매점은 그 선택으로 본 게임을 수리 또는 교환하여 드릴 것입니다. 교환된 게임의 경우 게임 최초 구입으로부터 180일, 또는 교환 시점부터 30일 중 나중에 도래하는 기간까지 본 보증이 유효합니다. 어떠한 이유로 본 게임을 수리 또는 교환할 수 없는 경우 귀하께서 게임 구입을 위하여 지출한 가격의 범위 내에서 귀하께서 입은 통상 예상되는 직접적인 손해(그 밖의 손해는 제외함)만을 보상 받으실 수 있습니다. 위와 같은 사항(수리, 교환 또는 손해 제한)은 귀하께서 받으실 수 있는 유일한 구제 수단입니다.

제한본 제한 보증서는 다른 모든 명시적인 또는 법령상의 보증, 조건 또는 의무를 대체하는 것으로, 그 밖에 Microsoft, 그 판매점 또는 공급자 등을 구속하는 다른 보증은 없습니다. 본 게임 또는 그에 포함된 매체에 적용되는 묵시적인 보증은 위에 기재된 기간에 한정됩니다. 법률상 허용되는 최대 한도 내에서, Microsoft, 그 판매점 또는 공급자는 본 게임의 소지, 사용 또는 잘못된 작동으로 인하여 발생된 특별, 부수적, 징벌적, 간접적 또는 결과적인 손해에 대하여는 책임을 지지 아니합니다. 상기 내용은 어떠한 구제 수단이 그 본질적인 목적을 달성하지 못한 경우에도 적용됩니다. 해당 법률이 묵시적 보증 기간의 제한 및 부수적 또는 결과적 손해의 배제 또는 제한을 허용하고 있지 아니한 경우 위의 손해의 배제 또는 제한은 귀하께 적용되지 아니할 수 있습니다. 본 제한 보증서는 귀하께 명시된 권리를 부여하는 것으로, 귀하는 해당 법률에 따라 다른 권리를 가질 수 있습니다.

본 제한 보증서에 대하여 질의 사항이 있으시면, 귀하의 판매점이나 아래 기재된 Microsoft로 연락 주시기 바랍니다.

대한민국: 02-3483-7138

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