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12-7-2013 La historia de Super Smash Bros. SEBASTIÁN VIDAL CUÉLLAR SUPER SMASH BROS. UNIVERSE

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Page 1: Monografía de sebastián vidal

12-7-2013

La historia de Super Smash Bros.

SEBASTIÁN

VIDAL

CUÉLLAR SUPER SMASH BROS. UNIVERSE

Page 2: Monografía de sebastián vidal

1

Super Smash Bros.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros.

Super Smash Bros., conocido en Japón como Nintendo All Star! Dairantō

Smash Brothers (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザ

ーズ Nintendō Ōru Sutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu?, lit. «¡Todas las

estrellas de Nintendo! Gran Batalla: Smash Brothers» —de la romanización

en inglés como «Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers»—), es un

videojuego de lucha desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por

Nintendo para la Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999,

en América del Norte el 26 de abril de 1999, y en Europa el 19 de noviembre

de 1999. Super Smash Bros. es el primer juego de la saga Super Smash Bros.,

y fue seguido por Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube en

2001, Super Smash Bros. Brawl para la Wii en 2008 y una nueva entrega para

Nintendo 3DS y Wii U aún sin fecha de lanzamiento. Super Smash Bros. fue

lanzado para la Consola Virtual de Wii en Japón el 20 de enero de 2009, en

Europa el 12 de junio de 2009 y en América del Norte el 21 de diciembre de

2009.

Super Smash Bros. fué desarrollado por HAL Laboratory, un desarrollador

second-party de Nintendo, durante 1998. Su vida comenzó como un

prototipo creado por Masahiro Sakurai y Satoru Iwata en su tiempo libre y al

que titularon Kakuto-Geemu Ryuoh (格闘ゲーム竜王? lit. «Rey Dragón: el

juego de lucha» —del término en inglés:

«King Dragon: The Game of Fight»—).

Originalmente no contenía personajes de

Nintendo, pero Sakurai (creador de Kirby)

propuso la idea de incluirlos. Sabiendo

que no podría obtener el permiso, Sakurai

hizo un prototipo de juego y no informó a

los desarrolladores hasta que estuvo

seguro de que estaba bien equilibrado.

Para el prototipo usó a Mario, Donkey

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Kong, Samus y Fox. La idea terminó siendo aprobada. El juego tuvo un bajo

presupuesto y poca promoción y fue originalmente un lanzamiento exclusivo

para Japón, pero gracias a su éxito pudo ser lanzado en todo el mundo.

Existen doce personajes controlables en Super Smash Bros., todos ellos

provenientes de juegos desarrollados por Nintendo. Al comienzo del juego

hay ocho personajes disponibles, mientras que los otros cuatro pueden ser

desbloqueados tras completar ciertos requisitos dentro del juego. A todos los

personajes se les designa un símbolo para poder identificarlos durante las

batallas. Los símbolos indican la franquicia de la cual proviene cada

personaje, un sistema que ha continuado vigente en los juegos Super Smash

Bros. posteriores. Por ejemplo, todos los personajes de la saga Pokémon

tienen un símbolo de Poké Ball, mientras que todos los personajes de la saga

The Legend of Zelda tienen un símbolo de Trifuerza.

Existen doce personajes controlables en Super Smash Bros., todos ellos

provenientes de juegos desarrollados por Nintendo.21 Al comienzo del juego

hay ocho personajes disponibles, mientras que los otros cuatro pueden ser

desbloqueados tras completar ciertos requisitos dentro del juego. A todos los

personajes se les designa un símbolo para poder identificarlos durante las

batallas. Los símbolos indican la franquicia de la cual proviene cada

personaje, un sistema que ha continuado vigente en los juegos Super Smash

Bros. posteriores. Por ejemplo, todos los personajes de la saga Pokémon

tienen un símbolo de Poké Ball, mientras que todos los personajes de la saga

The Legend of Zelda tienen un símbolo de Trifuerza. Hay ocho personajes

disponibles desde el inicio del juego y cuatro secretos:

Mario (Super Mario Bros)

DK (Donkey Kong Country)

Link (The Legend of Zelda)

Samus (Metroid)

Yoshi (Yoshi´s Story)

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Kirby (Kirby)

Fox (Star Fox)

Pikachu (Pokémon)

Secretos

Jigglypuff (Pokémon) ---Desbloqueable al acabar el modo clásico---

Luigi (Super Mario Bros) ---Desbloqueable al acabar los minijuegos de bonus

parte 1 con los ocho personajes iniciales---

Capitán Falcon (F-Zero) ---Desbloqueable al acabar el modo clásico en menos

de 20 minutos---

Ness (Mother/Earthbound) ---Desbloqueable al acabar el modo clásico, en

dificultad normal, solo con 3 vidas y sin usar continuaciones—

-Y acá están los rivales que se pueden encontrar en el juego:

-El equipo Poligonal

-Giant DK

-Metal Mario

-Master Hand

Entre los estadios están:

Peach´s Castle (Castillo de Peach) (Mario)

Congo Jungle (Jungla del Congo) (DK)

Hyrule Castle (Castillo Hyrule) (Zelda)

Planet Zebes (Planeta Zebes) (Metroid)

Yoshi´s Island (La Isla de los Yoshis) (Yoshi)

Dream Land (Sueñolandia) (Kirby)

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Sector Z (Sector Z) (Star Fox)

Saffron City (Ciudad Zafiro) (Pokémon)

Mushroom Kingdom (Reino Champiñón) (Secreto-Desbloqueado al acabar el

modo clásico con los ocho personajes iniciales) (Super Mario)

Aunque el jugador puede elegir entre cinco niveles de dificultad, el modo de

un jugador siempre sigue la misma secuencia de oponentes. En las secuelas

subsecuentes, a este modo se le conoce como Modo Clásico. Este modo

también presenta dos escenarios Bonus específicos para cada personaje,

además de otro escenario Bonus que es igual para todos. El modo de un

jugador incluye además el modo Training, donde el jugador puede probar sus

habilidades en cualquiera de los escenarios disponibles y contra cualquiera

de los personajes disponibles. Además, cada personaje dispone de dos

escenarios propios para dos modos de juego para un jugador incluidos en el

juego. El modo de un jugador principal termina cuando el jefe final es

derrotado, aunque si el jugador ha completado algunos requisitos especiales,

se enfrentará con un personaje desbloqueable (siempre y cuando aún no lo

haya desbloqueado). Si logra vencer a este personaje, el jugador tendrá la

posibilidad de utilizarlo en cualquiera de los modos de juego.

Multijugador

La Nintendo 64, consola para la que fue lanzado el juego.

El modo Multijugador permite jugar hasta a cuatro personas siguiendo las

reglas específicas predeterminadas por los jugadores. Hay dos modos de

juego: con tiempo y con vidas. En las batallas con tiempo cada jugador puede

ser enviado fuera del escenario infinitas veces mientras dure el tiempo

establecido, mientras que en el modo por vidas el juego puede durar un

tiempo indeterminado hasta que solo quede un jugador con vida. Cuando el

tiempo predeterminado por los jugadores se acaba, se determinan las

puntuaciones de cada uno sustrayendo las caídas de cada jugador de sus KOs.

Si existe un empate, los jugadores regresan a la arena de batalla en el modo

Sudden Death, donde cada uno comienza con 300% de daño inicial, pudiendo

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ser noqueados hacia fuera del escenario fácilmente. El ganador del modo

Sudden Death es el ganador absoluto. Aunque el jugador puede elegir entre

cinco niveles de dificultad, el modo de un jugador siempre sigue la misma

secuencia de oponentes. En las secuelas subsecuentes, a este modo se le

conoce como Modo Clásico. Este modo también presenta dos escenarios

Bonus específicos para cada personaje, además de otro escenario Bonus que

es igual para todos. El modo de un jugador incluye además el modo Training,

donde el jugador puede probar sus habilidades en cualquiera de los

escenarios disponibles y contra cualquiera de los personajes disponibles.

Además, cada personaje dispone de dos escenarios propios para dos modos

de juego para un jugador incluidos en el juego. El modo de un jugador

principal termina cuando el jefe final es derrotado, aunque si el jugador ha

completado algunos requisitos especiales, se enfrentará con un personaje

desbloqueable (siempre y cuando aún no lo haya desbloqueado). Si logra

vencer a este personaje, el jugador tendrá la posibilidad de utilizarlo en

cualquiera de los modos de juego.

El modo multijugador permite jugar hasta a cuatro personas siguiendo las

reglas específicas predeterminadas por los jugadores. Hay dos modos de

juego: con tiempo y con vidas. En las batallas con tiempo cada jugador puede

ser enviado fuera del escenario infinitas veces mientras dure el tiempo

establecido, mientras que en el modo por vidas el juego puede durar un

tiempo indeterminado hasta que solo quede un jugador con vida. Cuando el

tiempo predeterminado por los jugadores se acaba, se determinan las

puntuaciones de cada uno sustrayendo las caídas de cada jugador de sus KOs.

Si existe un empate, los jugadores regresan a la arena de batalla en el modo

Sudden Death, donde cada uno comienza con 300% de daño inicial, pudiendo

ser noqueados hacia fuera del escenario fácilmente. El ganador del modo

Sudden Death es el ganador absoluto de la pelea. En las batallas con vidas,

cada jugador puede ser noqueado fuera del escenario una predeterminada

cantidad de veces, y no hay límite de tiempo. El ganador del juego es el

último jugador que quede en pie.

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También es posible jugar batallas en equipo, tanto en el modo con tiempo

como en el modo con vidas. Estas batallas en equipo tienen las mismas reglas

que los modos mencionados anteriormente, con la diferencia de que los

jugadores pueden escoger sus equipos y compañeros de equipo para trabajar

cooperativamente con el fin de ganar la partida. En el modo con tiempo,

cuando termina la partida se contabilizan las puntuaciones de cada miembro

del equipo y se suman como un todo, con el fin de declarar al equipo

ganador. El daño por personajes del mismo equipo está desactivado por

defecto, pero puede activarse. Todos los modos mencionados anteriormente

pueden ser jugados también contra la consola de la pelea. En las batallas con

vidas, cada jugador puede ser noqueado fuera del escenario una

predeterminada cantidad de veces, y no hay límite de tiempo. El ganador del

juego es el último jugador que quede en pie.

Super Smash Bros. fue desarrollado por HAL Laboratory, un desarrollador second-party de Nintendo, durante 1998. Su vida comenzó como un prototipo creado por Masahiro Sakurai y Satoru Iwata en su tiempo libre y al

que titularon Kakuto-Geemu Ryuoh (格闘ゲーム竜王? lit. «Rey Dragón: el juego de lucha» —del término en inglés: «King Dragon: The Game of Fight»—). Originalmente no contenía personajes de Nintendo, pero Sakurai (creador de Kirby) propuso la idea de incluirlos. Sabiendo que no podría obtener el permiso, Sakurai hizo un prototipo de juego y no informó a los desarrolladores hasta que estuvo seguro de que estaba bien equilibrado. Para el prototipo usó a Mario, Donkey Kong, Samus y Fox. La idea terminó siendo aprobada. El juego tuvo un bajo presupuesto y poca promoción y fue originalmente un lanzamiento exclusivo para Japón, pero gracias a su éxito pudo ser lanzado en todo el mundo.

Los dibujos promocionales del juego están hechos en un estilo de cómic y los personajes fueron retratados como muñecos que cobran vida para luchar. Este estilo de presentación ha sido omitido en las secuelas, optando por un estilo de dibujo más serio (como usar para la promoción los mismos modelos de los personajes dentro del juego en vez de dibujos hechos a mano) y reemplazando a los muñecos por trofeos.

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Super Smash Bros. es la primera entrega de la saga Super Smash Bros.. Su secuela, Super Smash Bros. Melee fue lanzada dos años después. Nintendo presentó el juego en el E3 del 2001 como una demostración jugable. La siguiente gran exposición del juego tuvo lugar en agosto de 2001 en el Spaceworld, cuando Nintendo mostró una demo jugable que había sido actualizada respecto a la anterior demo que se presentó en el E3. Nintendo ofreció un torneo jugable del juego para fans del mismo en donde una GameCube y una copia de Super Smash Bros. Melee eran sendos premios para el ganador. En una conferencia previa al E3 de 2005, Nintendo anunció la secuela de Melee, Super Smash Bros. Brawl. Tras la conferencia, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata pidió a Masahiro Sakurai que fuera el director del nuevo juego. El juego conserva algunas de las características de juego de sus predecesores mientras tiene algunas mejoras importantes, como un modo de un jugador más sustancial y el poder jugar online a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.

A diferencia de Melee, el juego tiene cuatro formas de control distintas, incluyendo el uso del Mando de Wii, el Nunchuk, el mando de Nintendo GameCube y el Mando Clásico. Como Melee, el juego hace referencia a juegos y franquicias, incluidos los que aparecieron después del lanzamiento de Melee; por ejemplo, el diseño de Link está tomado de The Legend of Zelda: Twilight Princess y un cachorro de Nintendogs aparece como un Ayudante (un nuevo elemento que hace aparecer a personajes de diferentes sagas para participar brevemente en la lucha).

Super Smash Bros. Melee

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Melee

Super Smash Bros. Melee, conocido en Japón como Dairantō Smash Brothers

DX (大乱闘スマッシュブラザーズDX Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. «Gran Batalla: Smash Brothers Deluxe»), a veces abreviado como SSBM o simplemente Melee, es un juego de lucha y acción crossover lanzado para la Nintendo GameCube en el año 2001 en Japón y Estados Unidos, y en el 2002 en Europa y Australia. Es el sucesor del juego de Nintendo 64 de 1999 Super Smash Bros., y el predecesor del juego de Wii de

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2008 Super Smash Bros. Brawl. El juego fue desarrollado por HAL Laboratory, siendo Masahiro Sakurai el director de la producción.

El juego se centra en distintos personajes de franquicias de juegos de Nintendo, tales como Mario, Kirby, Pokémon y The Legend of Zelda. Los escenarios y modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños, de juegos populares lanzados por Nintendo. El sistema de juego de Melee ofrece un acercamiento poco ortodoxo al género de los juegos de lucha, puesto que el daño recibido se mide con contadores de porcentaje, en vez de las tradicionales barras de energía vistas en la mayoría de los juegos del género. Melee se basa en el éxito de su predecesor al incluir nuevos modos de juego y personajes controlables. Siguiendo la popularidad de su modo Multijugador, se han organizado diversos torneos de juegos Multijugador de Melee.

El juego tuvo una recepción generalmente positiva por parte de la prensa, pues también ha recibido múltiples premios por parte de distintas publicaciones de especializadas en videojuegos. Logró fuertes ventas desde su lanzamiento, llegando a ser el juego más vendido para la Nintendo GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas hasta el día 10 de marzo de 2008.

Super Smash Bros. Melee contiene 26 personajes controlables, 14 más que su predecesor. 14 de estos personajes están disponibles desde el principio, mientras que los otros personajes requieren de completar tareas específicas para poder ser desbloqueados. Cada personaje presente en el juego proviene de una franquicia de Nintendo. Todos los personajes tienen un símbolo que aparece detrás de su medidor de daño durante una batalla; estos símbolos representan a la saga de la cual proviene el personaje, tales como el símbolo de Trifuerza detrás del medidor de daño de Link, personaje de The Legend of Zelda, y una Poké Ball detrás de los personajes de Pokémon. Algunos personajes representan a franquicias populares, mientras que otros eran menos conocidos al momento del lanzamiento del juego —Marth y Roy representan a la saga Fire Emblem, la que nunca había sido lanzada en Occidente en ese tiempo—.La aparición de estos personajes en Super Smash Bros. Melee llevó a un alza en la popularidad de la saga. A lo largo del juego se presentan referencias a la relación entre los personajes del mismo universo; en uno de los eventos del modo Event, Mario debe derrotar a su

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enemigo Bowser para rescatar a Peach. Además, cada personaje posee movimientos reconocibles de sus sagas originales, como las armas de fuego de Samus de la saga Metroid y el arsenal de armas de Link.

Los trofeos —conocidos como «figuras» en la versión japonesa— de diversos personajes y objetos de Nintendo pueden ser coleccionados a lo largo del juego. Estos trofeos incluyen figuras de personajes controlables, accesorios y objetos asociados con ellos, así como también personajes secundarios no incluidos de otra forma en el juego. Hay en total 290 trofeos de personajes y/o objetos famosos, así como de desconocidos normalmente, llegando hasta a incluir personajes o elementos de juegos lanzados únicamente en Japón. Algunos de los trofeos incluyen una descripción particular del sujeto al que representan, detallando el año y el juego en el que aparecieron por primera vez. Super Smash Bros. tenía un sistema similar de muñecos (biografías); sin embargo, este modo solo incluía a los 12 personajes controlables. Existe un trofeo adicional en la versión japonesa del juego, junto con dos que sólo se podían obtener en un concurso que tuvo lugar en Japón.

Super Smash Bros. Melee ha sido presentado en muchos torneos de juegos de alto perfil. En marzo de 2003 se llevó a cabo el IVGF NorthWest Regional Gaming Festival and Tournament, el primer torneo patrocinado por una corporación. Durante este tiempo, IVGF le dio $12.500 a los tres finalistas de Super Smash Bros. Melee. En 2004, Major League Gaming añadió a Melee a su lista de torneos. En el verano de 2005, un club en Mishawaka, Indiana llevó a cabo el Melee-FC3, un torneo con cerca de 200 participantes de 30 estados, el Reino Unido y los Países Bajos. En dos ediciones distintas, Nintendo Power cubrió las escenas de Smash independientes y corporativas, incluyendo a SmashBoards, Major League Gaming y FC3. Una década después de su lanzamiento original, Melee aún mantiene una legión de fans importante, y se siguen organizando torneos con este juego como protagonista. Melee fue también incluido en el Evolution Championship Series en 2007, un torneo de juegos de lucha que se llevó a cabo en Las Vegas. Ken Hoang, un notable competidor, ha ganado más de $50.000 en torneos de Smash y le da gracias a Smash por ayudarle a pagar sus estudios.

Super Smash Bros. Melee es el segundo título de la saga Super Smash Bros., siguiendo al lanzamiento de Super Smash Bros. dos años antes. Durante la conferencia de prensa pre-E3 de 2005, Nintendo anunció la secuela de

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Melee, Super Smash Bros. Brawl. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, le pidió a Masahiro Sakurai que fuera el director del juego luego de la conferencia. El juego mantiene algunas de las características de sus predecesores, teniendo al mismo tiempo enormes añadidos, como un modo de un jugador más sustancial y capacidad de jugar en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Al contrario de Melee, el juego tiene cuatro métodos de control, incluyendo el uso del Control Remoto Wii, el Nunchuk, el mando de Nintendo GameCube y el Mando Clásico. Tal como Melee, el juego hace referencia a juegos y franquicias, incluyendo a aquellos que hicieron su debut después del lanzamiento de Melee; por ejemplo, el diseño de Link fue tomado a partir de The Legend of Zelda: Twilight Princess y un cachorro de Nintendogs hace su aparición como uno de los Ayudantes (un nuevo tipo de objetos que invocan personajes de diferentes juegos para que participen brevemente en la batalla). Algunos de los escenarios de Melee están incluidos en Brawl.

Tal como su predecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los tradicionales juegos de lucha en el hecho de que infligir daño al oponente, no garantiza la victoria. En vez de eso, los jugadores deben empujar a sus oponentes fuera de los límites del escenario, habiendo plataformas suspendidas en el aire en varios escenarios. La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si lo causan de forma notable, empujar lejos al oponente. La energía de cada personaje es contada por un medidor que representa el daño recibido en la forma de un porcentaje. Mientras más alto sea el valor del porcentaje, más lejos puede el personaje ser empujado y más fácil es echarlo del escenario. Al contrario de otros juegos del mismo género, se puede tener acceso a la mayoría de los movimientos en el juego tras presionar un botón, en conjunto con una inclinación de la palanca de control.

Durante las batallas, distintos objetos relacionados a varios ámbitos de Nintendo caen en el escenario. Estos objetos tienen varias funciones dentro de las batallas, las cuales van desde infligir daño al oponente hasta restaurar la energía del personaje que los utilice. Adicionalmente, la mayoría de los escenarios tienen relación con alguna franquicia o algún juego específico de Nintendo, e interactúan con el jugador. A pesar de que los escenarios y personajes se muestran en tres dimensiones, los jugadores sólo pueden moverse en un plano de dos dimensiones. No todos los escenarios están

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disponibles desde el principio; algunos escenarios son desbloqueados luego de lograr requisitos particulares.

Este juego, a diferencia del anterior, contiene más personajes, de cada marca, y se van introduciendo más personajes y estadios de más sagas, entre ellos:

Personajes: Estadios:

Mr. Game & Watch (Mascota de Game & Watch) -Corneria

Super Mario Bros.: -Green Greens

-Doctor Mario -Norfair

-Peach -Castle

-Bowser -Blue Falcon

-Donkey Kong -Country DK

The Legend of Zelda: -Mushroom Kingdom

-Ganondorf -All Stars Stadium

-Zelda/Sheik -Final Destination

-Young Link

Star Fox:

-Falco

Ice Climbers:

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-Ice Climbers

Pokémon:

-Pichu

-Mewtwo

Castle Siege:

-Marth

-Roy