muse on ( haptic drum)

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발발발 : 발발발 발발발 : 2007. 03. 19 발발 발발 : 발발발 발발발

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발표자 : 조윤혜 발표일 : 2007. 03. 19 담당 교수 : 성미영 교수님. Muse On ( haptic drum). 개요. 지난학기 진행사항 정리 방학중 진행사항 수정사항 앞으로 진행 계획. 1. 지난학기 진행사항 정리 (1). 플레이어 1 명이 햅틱장치와 마우스를 함께 이용하여 드럼을 연주 각 드럼와 심벌즈는 눌렀을때 적절한 이벤트 발생 Timing Object 는 (-) Z 방향에서 날라오기 시작하며 각각의 드럼의 위치에서 사라짐. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Muse On ( haptic  drum)

발표자 : 조윤혜 발표일 : 2007. 03. 19

담당 교수 : 성미영 교수님

Page 2: Muse On ( haptic  drum)

지난학기 진행사항 정리

방학중 진행사항

수정사항

앞으로 진행 계획

Page 3: Muse On ( haptic  drum)

플레이어 1 명이 햅틱장치와 마우스를 함께 이용하여 드럼을 연주

각 드럼와 심벌즈는 눌렀을때 적절한 이벤트 발생

Timing Object 는 (-) Z 방향에서 날라오기 시작하며 각각의 드럼의 위치에서 사라짐

Page 4: Muse On ( haptic  drum)

심벌즈 : 쳤을 경우 애니메이션드럼 : 검정색으로 색상 변화

Timing Object 가 내려오는 모습

Page 5: Muse On ( haptic  drum)

Study Graphic Effect 관련 study▪ ( 참고 : nehe.gamedev.net, OpenGL

SuperBible, 3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학등 )

사용자 인터페이스를 위한 WinAPI study▪ ( 참고 : Windows API)

Page 6: Muse On ( haptic  drum)

구현사항 1. 심벌즈 음원 추가 2. 심벌즈 애니메이션 수정 완료 3. 각 드럼 , 심벌즈 선택시 이벤트 효과 추가

( 파티클 효과 )

Page 7: Muse On ( haptic  drum)

1. 요구사항분석 User Interface 일부 변경▪ 유저가 좀더 쉽게 게임을 할 수 있도록 2D

타이밍그래픽 추가예정

Page 8: Muse On ( haptic  drum)

1. 진행일정3 월 4 월 5 월

1주차

2 주차 3 주차 4 주차 1 주차 2주차

3주차

4 주차 1 주차 2 주차 3 주차 4 주차

그래픽인터페이

게임레벨조정 및 게임성

향상개발

네트워크

완성도조정

Page 9: Muse On ( haptic  drum)

지난학기 부족함으로 지적되었던 문서화 작업에 있어 완성도를 높이기 위한 노력을 좀더 기울이고자 함

변경 , 추가된 요구사항에 따라 설계서의 지속적인 갱신 필요

게임성을 높이기 위한 다양한 인터페이스와 효과 구현

네트워크의 적용

Page 10: Muse On ( haptic  drum)