mx - commission scolaire de laval
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Création WEB avec DreamweaverMX
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ire .preparation.preparation
.mise en forme.mise en forme
.liens hypertextes.liens hypertextes
.images.images
.liens sur images.liens sur images
.images avec zones.images avec zonessensiblessensibles.images survolees.images survolees.liens de type courriel.liens de type courriel.apercu dans le navigateur.apercu dans le navigateur.ancre.ancre
Creation Web avecCreation Web avec
DreamweaverDreamweaverMXMX
InitiationInitiation
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1. Preparer le site1. Preparer le site
Dâabord et avant tout, il est recom-mandĂ© de construire lâarborescencede votre site Ă partir de lâExplorateurWindows. Il est suggĂ©rĂ© dâutiliserlâarborescence type suivante:
+Nom de votre site +Images +fichiers de travail +videos +animations
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22 Lorsque votre arborescence est complĂ©tĂ©e, dĂ©marrer dreamweaver. SĂ©lectionner Site>Nouveau site depuisla fenĂȘtre Dreamweaver.
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Inscrire le nom de votre site dans la premiÚre case de texte puis sélectionner le répertoire que vous venez decréer tel que décrit dans le texte ci-haut.
Cliquer ensuite sur OK
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Maintenant que votre site est dĂ©fini, revenez Ă la page dâĂ©dition de Dreamweaver. Si aucun document nâestouvert, vous pouvez en ouvrir un nouveau directement Ă partir de lâĂ©cran de gestion des sites de Dreamweaver viale menu Fichier>Nouveau fichier. Inscrire un nom de fichier dans la case rĂ©servĂ©e Ă cet effet. Sâil sâagit de votrepage dâaccueil, le nom devrait ĂȘtre index.htm. Cela rendra lâadressage Ă©lectronique plus facile pour le visiteur.
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Inscrire dans la case âTitreâ, le nom de cette page. Le nom de la pagenâest pas le nom du fichier. Le nom du fichier ne peut contenir de caractĂš-res accentuĂ©s et devrait ĂȘtre court. Le titre de la page peut contenir descaractĂšres accentuĂ©s et ĂȘtre beaucoup plus exhaustif que le titre du fichier.
Nous allons maintenant commencer Ă composer notre page. Avant de commencer je vous recommande dâaffi-cher la grille. Cette grille est utile pour aligner les objets, les images et le texte. Elle ne sera pas visible dans unfureteur.
Pour afficher la grille, sélectionner Affichage>Grille>Afficher la grille
Maintenant que votre fichier est nommĂ©, ouvrez-le en double cliquant dessus. Vous ĂȘtes maintenant enmode Ă©dition.
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Les pages html peuvent contenir une couleur defond ou une image de fond. Vous pouvez égale-ment définir la couleur du texte, la couleur desliens, actifs, visités ou non. Vous pouvez égale-ment définir des marges comme on le fait dans unlogiciel de traitement de texte.
Pour modifier ces attributs de page, sélectionnerModifier>Propriétés de la page.
Dans la case âImage dâarriĂšre-planâvous pouvez spĂ©cifier une imagedâarriĂšre-plan.
Les cases de couleurs en dessousvous permettent de modifier lacouleur de lâitem spĂ©cifiĂ©.
Les cases des marges vous permet-tent dâindiquer les valeurs desmarges Ă inscrire. Vous ne pouvezspĂ©cifier que les marges du haut etles marges de gauche.Dreamweaver affiche 4 casespuisque Netscape et Explorertraitent diffĂ©remment les attributsde marges. Les cases de gauchesont valables pour Netscape etcelles de droite sont valables pourExplorer.
Cliquer sur Ok lorsque vous avezterminé.
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2. Mise en forme2. Mise en forme
Dreamweaver propose une aide Ă la mise en forme nommĂ©e âtableau de miseen formeâ. Lâutilisation des ces tableaux de mise en forme peut sâavĂ©rer arduepour les dĂ©butants, raison pour laquelle je leur prĂ©fĂšre les calques.
Un calque, câest ni plus ni moins quâune couche invisible, superposĂ©e Ă votrepage comme une feuille acĂ©tate le serait par-dessus une feuille de papier.Vous pouvez inscrire dans un calque Ă peu prĂšs tout ce que vous pouvezinscrire dans une page puis dĂ©placer le calque ou le redimensionner pourrĂ©pondre Ă vos critĂšres de mise en page...
Pour insĂ©rer un calque, sĂ©lectionner le bouton âDessiner un calqueâ de la boĂźteĂ outils Commun.
Cliquer sur la page Ă lâendroit oĂč vous dĂ©sirez insĂ©rer le calquepuis glisser la souris. Un rectangle sâaffiche Ă lâĂ©cran...
Relùcher le bouton de la souris lorsque le calque a atteint lesdimensions désirées.
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Vous pouvez dessiner autant de calques que vous dĂ©sirez. Ilfaut se rappeller cependant, quâun calque ne peut en contenir unautre mais peut en chevaucher un autre.
Pour insĂ©rer du contenu dans un calque, cliquer dâabord Ă lâintĂ©rieur de celui-ci puis insĂ©rer votre texte, vos images, ta-bleaux, etc.
Pour modifier les attributs dâun calque, le dĂ©placer ou leredimensionner, sĂ©lectionner dâabord le contour de ce dernier(de petits carrĂ©s noirs sâaffichent sur le pourtour du calque). Ălâaide de la boĂźte des propriĂ©tĂ©s, vous pouvez modifier la couleurde fond, lâimage de fond et dâautres attributs du calque sĂ©lec-tionnĂ©.
Exemple dâune boĂźte de propriĂ©tĂ©s dâun calque...
La figure ci-contre illustre un exem-ple de lâutilisation des calques. Lecalque supĂ©rieur contient le titre. Lecalque de gauche contiendra la tabledes matiĂšres du site. Le calque dedroite contient le texte et les imagesdu site.
Chaque calque contient donc gĂ©nĂ©-ralement un contenu spĂ©cifique quelâon peut dĂ©placer et redimensionnerfacilement avec la boĂźte de propriĂ©-tĂ©s entre autres.
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3. Creer un lien3. Creer un lien
Vous pouvez crĂ©er un lien sur un texte ou sur une image ou sur un objet. PourcrĂ©er un lien sur un texte, il faut dâabord sĂ©lectionner ce texte. Ce texte seraensuite soulignĂ© et la couleur dĂ©finie dĂ©jĂ dans la boĂźte âPropriĂ©tĂ©s de pageâsera appliquĂ©e. Avant de crĂ©er un lien assurez-vous que la boĂźte des PropriĂ©tĂ©sest affichĂ©e (habituellement dans le bas de lâĂ©cran). Si elle nâest pas affichĂ©e,sĂ©lectionner FenĂȘtre>PropriĂ©tĂ©s.
Puis dans la boĂźte des propriĂ©tĂ©s, vis-Ă -vis la case Lien, sĂ©lectionner lâiconeen forme de chemise afin dâatteindrele fichier qui constitue la cible du lien.
Sâil sâagit dâune page surInternet, il vous faudra inscrirelâadresse URL au complet, in-cluant http://
Ex. http://www.cslaval.qc.ca
Une fois le fichier sĂ©lectionnĂ©, cliquer sur âOKâ. VoilĂ le lienest activĂ©. Le texte est soulignĂ© et la couleur dĂ©finie dansvos propriĂ©tĂ©s est affichĂ©e.
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Sélectionner le texte sur lequel sera créé le lien.
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4. Inserer une image4. Inserer une image
Pour insĂ©rer une image, dâabord ilfaut positionner le curseur Ă lâendroitprĂ©cis oĂč vous dĂ©sirez insĂ©rerlâimage. Dans lâexemple ci-dessous,le curseur a Ă©tĂ© placĂ© dans le calquedu haut.
SĂ©lectionner le boutonâImageâ de la boĂźte dâoutils.
SĂ©lectionner lâimage puiscliquer sur âOKâ.
VoilĂ lâimage a Ă©tĂ© insĂ©rĂ©e dans le calque dans lequel avait Ă©tĂ© placĂ© le curseur.
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Position du curseur...
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5. Creer un lien sur une5. Creer un lien sur uneimageimage
Dans la boĂźte des propriĂ©tĂ©s de lâimage, cliquer sur lâicone en forme dechemise, vis-Ă -vis la case Lien.
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Pour crĂ©er un lien sur une image, latechnique est trĂšs semblable Ă cellequi permet dâinsĂ©rer un lien sur untexte.
SĂ©lectionner dâabord lâimage quidĂ©clenchera le lien.
SĂ©lectionner le fichier puis cliquer sur SĂ©lectionner ou taper lâadresse URLpuis cliquer sur SĂ©lectionner.
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ouou
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6. Inserer une image6. Inserer une imageavec zones sensiblesavec zones sensibles
Vous pouvez insĂ©rer plus dâun lien surune mĂȘme image. Il sâagit alors dezones rĂ©actives qui permettent,chacune, dâactiver un lien particulier.
Pour insĂ©rer une zone rĂ©active surune image, il faut dâabord sĂ©lection-ner lâimage en question.
Puis dans la boßte des propriétés, sélectionner le type dezones réactives.
Dessiner sur lâimage la zone rĂ©active en glissant la souris.
Dans la boĂźte de la zone rĂ©active, inscrire le lien. Sâil sâagitdâun fichier local (un de vos fichiers), vous pouvez le sĂ©lec-tionner avec lâicone chemise comme vu prĂ©cĂ©demment.
Vous pouvez insérer autant de zones réactives que votreimage peut physiquement en contenir.
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7. Inserer une image7. Inserer une imagesurvoleesurvolee
Une image survolĂ©e câest tout simplement une image qui sâaffiche Ă la place dâune autre lorsque la souris la survole.
InsĂ©rer une image survolĂ©e revientpresque au mĂȘme que dâinsĂ©rer uneimage ordinaire. Dâabord positionnervotre curseur dans la cellule oĂč vousdĂ©sirez insĂ©rer votre image survolĂ©e.
Sélectionner ensuite le bouton le menuInsertion>Images interactives>Imagesurvolée .
La diffĂ©rence est Ă©videmment quâil faut inscriredeux images au lieu dâune seule. La premiĂšreimage sera celle qui sera affichĂ©e par dĂ©faut.La seconde est celle qui sâaffiche Ă sa placelors du survol de la souris.
Pour insĂ©rer vos images, cliquer sur le boutonParcourir puis sĂ©lectionner lâimage...
Vous procéder de façon identique pourla seconde image.
Dans la case âsi cliquĂ©e, aller Ă lâURLâ,inscrivez lâadresse du lien ou le sĂ©lec-tionner avec le bouton Parcourir
Cliquer ensuite sur OK.
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8. Inserer un lien vers8. Inserer un lien versun courrierun courrierelectroniqueelectronique
InsĂ©rer un lien de type courriel est tout aussi simple que dâinsĂ©rer un lienhypertexte.
Positionner le curseur oĂč vous dĂ©sirez construire le lien.
SĂ©lectionner le bouton âlien mailâ de la boĂźte dâoutils.
Dans la boĂźte âlien message Ă©lectroniqueâ, inscrire le texte sur lequel sera crĂ©Ă©le lien puis inscrire lâadresse de messagerie.
Cliquer sur OK.
Vous pouvez Ă©galement construire un lien sur un mot existant, ungroupe de mots ou sur une image.
SĂ©lectionner le mot, le groupe de mots ou lâimage qui servirontde base au lien de type courriel.
SĂ©lectionner le bouton âlien mailâ de la boĂźte dâoutils.
Inscrire lâadresse Ă©lectronique dans la boĂźte de texte âAdresse e-mailâ.
Cliquer sur OK.
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9. Apercu dans un9. Apercu dans unnavigateurnavigateur
Normalement, Ă lâinstallation deDreamweaver, un fureteur par dĂ©fautest automatiquement dĂ©fini.
Pour visualiser dans un navigateur,sélectionner Fichier>Aperçu dans lenavigateur...
Choisir le navigateur en cliquant surson nom.
Voici lâaperçu de notrepage dans le navigateurInternet Explorer...
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10. Inserer une ancre10. Inserer une ancre
Une ancre sert de repĂšre Ă la navigation sur une pageweb. GrĂące aux ancres, vous pouvez permettre Ă voslecteurs de sauter dâune section Ă une autre de votre pageĂ lâaide dâun seul clic sans avoir Ă parcourir lâensemble devotre page.
Lâexemple ci-contre illustre comment insĂ©rer une ancredans le haut dâune page web puis comment insĂ©rer un lienvers cette ancre Ă partir du bas de la page. De cettefaçon, un utilisateur, rendu en bas de la page, pourra enun seul clic revenir au tout dĂ©but de la page.
Sélectionner le bouton nommé : ancre nommée
Nommer cette ancre puiscliquer sur OK.
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Positon du curseur
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Une fois lâancre insĂ©rĂ©e, il faut crĂ©er le lien vers cetteancre. Il est Ă noter que plusieurs liens peuvent ĂȘtrecrĂ©Ă©s sur une mĂȘme ancre mais quâun lien ne peutcibler quâune ancre.
Dans lâexemple ci-contre, le mot âRETOURâ a Ă©tĂ©sĂ©lectionnĂ© comme base de notre lien vers lâancre.
Ă lâaide de lâicĂŽne âCIBLEâ, situĂ© Ă droite de la boĂźte âLienâ, vous ciblez lâancre dĂ©posĂ©e. Il suffit de cliquer sur lâicĂŽnepuis de glisser la souris vers le symbole de lâancre, une ancre marine sur fond jaune. Une fois sur le symbole delâancre, relĂącher le bouton de la souris et le nom de lâancre sâinscrit automatiquement dans la boĂźte âLienâ.
Vous pouvez Ă©galement inscrire directement le nom de lâancre dans la boĂźte âLienâ prĂ©cĂ©dĂ© dâun #. Dans notreexemple cela donne #haut.
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