mx - commission scolaire de laval

16
Sommaire Sommaire .preparation .preparation .mise en forme .mise en forme .liens hypertextes .liens hypertextes .images .images .liens sur images .liens sur images .images avec zones .images avec zones sensibles sensibles .images survolees .images survolees .liens de type courriel .liens de type courriel .apercu dans le navigateur .apercu dans le navigateur .ancre .ancre Creation Web avec Creation Web avec Dreamweaver DreamweaverMX MX Initiation Initiation

Upload: others

Post on 16-Feb-2022

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

jbernard page 1

Création WEB avec DreamweaverMX

So

mm

air

eS

om

ma

ire .preparation.preparation

.mise en forme.mise en forme

.liens hypertextes.liens hypertextes

.images.images

.liens sur images.liens sur images

.images avec zones.images avec zonessensiblessensibles.images survolees.images survolees.liens de type courriel.liens de type courriel.apercu dans le navigateur.apercu dans le navigateur.ancre.ancre

Creation Web avecCreation Web avec

DreamweaverDreamweaverMXMX

InitiationInitiation

jbernard page 2

Création WEB avec DreamweaverMX

1. Preparer le site1. Preparer le site

D’abord et avant tout, il est recom-mandĂ© de construire l’arborescencede votre site Ă  partir de l’ExplorateurWindows. Il est suggĂ©rĂ© d’utiliserl’arborescence type suivante:

+Nom de votre site +Images +fichiers de travail +videos +animations

11

22 Lorsque votre arborescence est complĂ©tĂ©e, dĂ©marrer dreamweaver. SĂ©lectionner Site>Nouveau site depuisla fenĂȘtre Dreamweaver.

jbernard page 3

Création WEB avec DreamweaverMX

Inscrire le nom de votre site dans la premiÚre case de texte puis sélectionner le répertoire que vous venez decréer tel que décrit dans le texte ci-haut.

Cliquer ensuite sur OK

44

Maintenant que votre site est dĂ©fini, revenez Ă  la page d’édition de Dreamweaver. Si aucun document n’estouvert, vous pouvez en ouvrir un nouveau directement Ă  partir de l’écran de gestion des sites de Dreamweaver viale menu Fichier>Nouveau fichier. Inscrire un nom de fichier dans la case rĂ©servĂ©e Ă  cet effet. S’il s’agit de votrepage d’accueil, le nom devrait ĂȘtre index.htm. Cela rendra l’adressage Ă©lectronique plus facile pour le visiteur.

11

22

jbernard page 4

Création WEB avec DreamweaverMX

Inscrire dans la case “Titre”, le nom de cette page. Le nom de la pagen’est pas le nom du fichier. Le nom du fichier ne peut contenir de caractĂš-res accentuĂ©s et devrait ĂȘtre court. Le titre de la page peut contenir descaractĂšres accentuĂ©s et ĂȘtre beaucoup plus exhaustif que le titre du fichier.

Nous allons maintenant commencer à composer notre page. Avant de commencer je vous recommande d’affi-cher la grille. Cette grille est utile pour aligner les objets, les images et le texte. Elle ne sera pas visible dans unfureteur.

Pour afficher la grille, sélectionner Affichage>Grille>Afficher la grille

Maintenant que votre fichier est nommĂ©, ouvrez-le en double cliquant dessus. Vous ĂȘtes maintenant enmode Ă©dition.

jbernard page 5

Création WEB avec DreamweaverMX

Les pages html peuvent contenir une couleur defond ou une image de fond. Vous pouvez égale-ment définir la couleur du texte, la couleur desliens, actifs, visités ou non. Vous pouvez égale-ment définir des marges comme on le fait dans unlogiciel de traitement de texte.

Pour modifier ces attributs de page, sélectionnerModifier>Propriétés de la page.

Dans la case “Image d’arriĂšre-plan”vous pouvez spĂ©cifier une imaged’arriĂšre-plan.

Les cases de couleurs en dessousvous permettent de modifier lacouleur de l’item spĂ©cifiĂ©.

Les cases des marges vous permet-tent d’indiquer les valeurs desmarges Ă  inscrire. Vous ne pouvezspĂ©cifier que les marges du haut etles marges de gauche.Dreamweaver affiche 4 casespuisque Netscape et Explorertraitent diffĂ©remment les attributsde marges. Les cases de gauchesont valables pour Netscape etcelles de droite sont valables pourExplorer.

Cliquer sur Ok lorsque vous avezterminé.

jbernard page 6

Création WEB avec DreamweaverMX

2. Mise en forme2. Mise en forme

Dreamweaver propose une aide Ă  la mise en forme nommĂ©e “tableau de miseen forme”. L’utilisation des ces tableaux de mise en forme peut s’avĂ©rer arduepour les dĂ©butants, raison pour laquelle je leur prĂ©fĂšre les calques.

Un calque, c’est ni plus ni moins qu’une couche invisible, superposĂ©e Ă  votrepage comme une feuille acĂ©tate le serait par-dessus une feuille de papier.Vous pouvez inscrire dans un calque Ă  peu prĂšs tout ce que vous pouvezinscrire dans une page puis dĂ©placer le calque ou le redimensionner pourrĂ©pondre Ă  vos critĂšres de mise en page...

Pour insĂ©rer un calque, sĂ©lectionner le bouton “Dessiner un calque” de la boĂźteĂ  outils Commun.

Cliquer sur la page Ă  l’endroit oĂč vous dĂ©sirez insĂ©rer le calquepuis glisser la souris. Un rectangle s’affiche Ă  l’écran...

Relùcher le bouton de la souris lorsque le calque a atteint lesdimensions désirées.

11

22

jbernard page 7

Création WEB avec DreamweaverMX

Vous pouvez dessiner autant de calques que vous dĂ©sirez. Ilfaut se rappeller cependant, qu’un calque ne peut en contenir unautre mais peut en chevaucher un autre.

Pour insĂ©rer du contenu dans un calque, cliquer d’abord Ă l’intĂ©rieur de celui-ci puis insĂ©rer votre texte, vos images, ta-bleaux, etc.

Pour modifier les attributs d’un calque, le dĂ©placer ou leredimensionner, sĂ©lectionner d’abord le contour de ce dernier(de petits carrĂ©s noirs s’affichent sur le pourtour du calque). Àl’aide de la boĂźte des propriĂ©tĂ©s, vous pouvez modifier la couleurde fond, l’image de fond et d’autres attributs du calque sĂ©lec-tionnĂ©.

Exemple d’une boĂźte de propriĂ©tĂ©s d’un calque...

La figure ci-contre illustre un exem-ple de l’utilisation des calques. Lecalque supĂ©rieur contient le titre. Lecalque de gauche contiendra la tabledes matiĂšres du site. Le calque dedroite contient le texte et les imagesdu site.

Chaque calque contient donc gĂ©nĂ©-ralement un contenu spĂ©cifique quel’on peut dĂ©placer et redimensionnerfacilement avec la boĂźte de propriĂ©-tĂ©s entre autres.

jbernard page 8

Création WEB avec DreamweaverMX

3. Creer un lien3. Creer un lien

Vous pouvez crĂ©er un lien sur un texte ou sur une image ou sur un objet. PourcrĂ©er un lien sur un texte, il faut d’abord sĂ©lectionner ce texte. Ce texte seraensuite soulignĂ© et la couleur dĂ©finie dĂ©jĂ  dans la boĂźte “PropriĂ©tĂ©s de page”sera appliquĂ©e. Avant de crĂ©er un lien assurez-vous que la boĂźte des PropriĂ©tĂ©sest affichĂ©e (habituellement dans le bas de l’écran). Si elle n’est pas affichĂ©e,sĂ©lectionner FenĂȘtre>PropriĂ©tĂ©s.

Puis dans la boĂźte des propriĂ©tĂ©s, vis-Ă -vis la case Lien, sĂ©lectionner l’iconeen forme de chemise afin d’atteindrele fichier qui constitue la cible du lien.

S’il s’agit d’une page surInternet, il vous faudra inscrirel’adresse URL au complet, in-cluant http://

Ex. http://www.cslaval.qc.ca

Une fois le fichier sĂ©lectionnĂ©, cliquer sur “OK”. VoilĂ  le lienest activĂ©. Le texte est soulignĂ© et la couleur dĂ©finie dansvos propriĂ©tĂ©s est affichĂ©e.

11

22

33

Sélectionner le texte sur lequel sera créé le lien.

jbernard page 9

Création WEB avec DreamweaverMX

4. Inserer une image4. Inserer une image

Pour insĂ©rer une image, d’abord ilfaut positionner le curseur Ă  l’endroitprĂ©cis oĂč vous dĂ©sirez insĂ©rerl’image. Dans l’exemple ci-dessous,le curseur a Ă©tĂ© placĂ© dans le calquedu haut.

SĂ©lectionner le bouton“Image” de la boĂźte d’outils.

SĂ©lectionner l’image puiscliquer sur “OK”.

VoilĂ  l’image a Ă©tĂ© insĂ©rĂ©e dans le calque dans lequel avait Ă©tĂ© placĂ© le curseur.

11

22

33

Position du curseur...

jbernard page 10

Création WEB avec DreamweaverMX

5. Creer un lien sur une5. Creer un lien sur uneimageimage

Dans la boĂźte des propriĂ©tĂ©s de l’image, cliquer sur l’icone en forme dechemise, vis-Ă -vis la case Lien.

11

22

33

44

Pour crĂ©er un lien sur une image, latechnique est trĂšs semblable Ă  cellequi permet d’insĂ©rer un lien sur untexte.

SĂ©lectionner d’abord l’image quidĂ©clenchera le lien.

SĂ©lectionner le fichier puis cliquer sur SĂ©lectionner ou taper l’adresse URLpuis cliquer sur SĂ©lectionner.

33

ouou

jbernard page 11

Création WEB avec DreamweaverMX

6. Inserer une image6. Inserer une imageavec zones sensiblesavec zones sensibles

Vous pouvez insĂ©rer plus d’un lien surune mĂȘme image. Il s’agit alors dezones rĂ©actives qui permettent,chacune, d’activer un lien particulier.

Pour insĂ©rer une zone rĂ©active surune image, il faut d’abord sĂ©lection-ner l’image en question.

Puis dans la boßte des propriétés, sélectionner le type dezones réactives.

Dessiner sur l’image la zone rĂ©active en glissant la souris.

Dans la boĂźte de la zone rĂ©active, inscrire le lien. S’il s’agitd’un fichier local (un de vos fichiers), vous pouvez le sĂ©lec-tionner avec l’icone chemise comme vu prĂ©cĂ©demment.

Vous pouvez insérer autant de zones réactives que votreimage peut physiquement en contenir.

11

22

33

44

jbernard page 12

Création WEB avec DreamweaverMX

7. Inserer une image7. Inserer une imagesurvoleesurvolee

Une image survolĂ©e c’est tout simplement une image qui s’affiche Ă  la place d’une autre lorsque la souris la survole.

InsĂ©rer une image survolĂ©e revientpresque au mĂȘme que d’insĂ©rer uneimage ordinaire. D’abord positionnervotre curseur dans la cellule oĂč vousdĂ©sirez insĂ©rer votre image survolĂ©e.

Sélectionner ensuite le bouton le menuInsertion>Images interactives>Imagesurvolée .

La diffĂ©rence est Ă©videmment qu’il faut inscriredeux images au lieu d’une seule. La premiĂšreimage sera celle qui sera affichĂ©e par dĂ©faut.La seconde est celle qui s’affiche Ă  sa placelors du survol de la souris.

Pour insĂ©rer vos images, cliquer sur le boutonParcourir puis sĂ©lectionner l’image...

Vous procéder de façon identique pourla seconde image.

Dans la case “si cliquĂ©e, aller Ă  l’URL”,inscrivez l’adresse du lien ou le sĂ©lec-tionner avec le bouton Parcourir

Cliquer ensuite sur OK.

22

44

33

5...5...

jbernard page 13

Création WEB avec DreamweaverMX

8. Inserer un lien vers8. Inserer un lien versun courrierun courrierelectroniqueelectronique

InsĂ©rer un lien de type courriel est tout aussi simple que d’insĂ©rer un lienhypertexte.

Positionner le curseur oĂč vous dĂ©sirez construire le lien.

SĂ©lectionner le bouton “lien mail” de la boĂźte d’outils.

Dans la boĂźte “lien message Ă©lectronique”, inscrire le texte sur lequel sera crĂ©Ă©le lien puis inscrire l’adresse de messagerie.

Cliquer sur OK.

Vous pouvez Ă©galement construire un lien sur un mot existant, ungroupe de mots ou sur une image.

SĂ©lectionner le mot, le groupe de mots ou l’image qui servirontde base au lien de type courriel.

SĂ©lectionner le bouton “lien mail” de la boĂźte d’outils.

Inscrire l’adresse Ă©lectronique dans la boĂźte de texte “Adresse e-mail”.

Cliquer sur OK.

jbernard page 14

Création WEB avec DreamweaverMX

9. Apercu dans un9. Apercu dans unnavigateurnavigateur

Normalement, Ă  l’installation deDreamweaver, un fureteur par dĂ©fautest automatiquement dĂ©fini.

Pour visualiser dans un navigateur,sélectionner Fichier>Aperçu dans lenavigateur...

Choisir le navigateur en cliquant surson nom.

Voici l’aperçu de notrepage dans le navigateurInternet Explorer...

jbernard page 15

Création WEB avec DreamweaverMX

10. Inserer une ancre10. Inserer une ancre

Une ancre sert de repùre à la navigation sur une pageweb. Grñce aux ancres, vous pouvez permettre à voslecteurs de sauter d’une section à une autre de votre pageà l’aide d’un seul clic sans avoir à parcourir l’ensemble devotre page.

L’exemple ci-contre illustre comment insĂ©rer une ancredans le haut d’une page web puis comment insĂ©rer un lienvers cette ancre Ă  partir du bas de la page. De cettefaçon, un utilisateur, rendu en bas de la page, pourra enun seul clic revenir au tout dĂ©but de la page.

Sélectionner le bouton nommé : ancre nommée

Nommer cette ancre puiscliquer sur OK.

11

22

Positon du curseur

jbernard page 16

Création WEB avec DreamweaverMX

Une fois l’ancre insĂ©rĂ©e, il faut crĂ©er le lien vers cetteancre. Il est Ă  noter que plusieurs liens peuvent ĂȘtrecrĂ©Ă©s sur une mĂȘme ancre mais qu’un lien ne peutcibler qu’une ancre.

Dans l’exemple ci-contre, le mot “RETOUR” a Ă©tĂ©sĂ©lectionnĂ© comme base de notre lien vers l’ancre.

À l’aide de l’icĂŽne “CIBLE”, situĂ© Ă  droite de la boĂźte “Lien”, vous ciblez l’ancre dĂ©posĂ©e. Il suffit de cliquer sur l’icĂŽnepuis de glisser la souris vers le symbole de l’ancre, une ancre marine sur fond jaune. Une fois sur le symbole del’ancre, relĂącher le bouton de la souris et le nom de l’ancre s’inscrit automatiquement dans la boĂźte “Lien”.

Vous pouvez Ă©galement inscrire directement le nom de l’ancre dans la boĂźte “Lien” prĂ©cĂ©dĂ© d’un #. Dans notreexemple cela donne #haut.

44

55