napredna 3d računalniška grafika in vizualizacije · napredna 3d računalniška grafika in...

77
Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje) 2. stopnja magistrskega študija GIK Luka Varga: Atlantis Stelaris

Upload: others

Post on 06-Sep-2019

16 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije

Helena Gabrijelčič Tomc(UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

2. stopnja magistrskega študija GIK

Luka Varga: Atlantis Stelaris

Page 2: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Empirični modeli refleksije in sipanja na površinah

Page 3: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• difuzne površine (površina in material objekta ima popolnoma ali delno razpršen odboj svetlobe),

• zrcalno reflektivne in transmitivne površine (površina in material objekta ima popolnoma ali delno zrcalni odboj in/ali transmisijo svetlobe)

• površine specifičnih optičnih lastnosti (kovine, anizotropične površine)

Refleksijski modeli

http://trentwmdu105.blogspot.si/2014/07/week-4-textures-and-shaders.html

Page 4: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

GENERALMATERIAL MODELS

• Lambert-ova refleksija• najenostavnejša funkcija BRDF• ni fizikalno točen• zaradi ustreznih matematičnih poenostavitev odlično opisuje v naravi prisotne difuzne

površine

Difuzni refleksijski modeli

http://www.dfisica.ubi.pt/~hgil/fotometria/HandBook/ch06.htmlhttp://artsammich.deviantart.com/art/Specular-vs-Lambert-Surfaces-201791351

Page 5: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

GENERALMATERIAL MODELS

• za popolnoma zrcalne in transmitivne površine• pri zrcalni transmisiji teh modelov pa se uporablja Snellerjev zakon ter Fresnelova enačba

Reflektivni refleksijski modeli

http://www.pbrt.org/scenes_images/killeroo-gold.jpg Kileroo, popolnoma zrcalenhttp://www.its.bldrdoc.gov/fs-1037/dir-033/_4949.htm

Page 6: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

GENERALMATERIAL MODELS

• za popolnoma zrcalne površine

Reflektivni refleksijski modeli, Phong

Using various values of nhttp://140.129.20.249/~jmchen/cg/docs/rendering%20pipeline/rendering/light_specular.html

https://cglearn.codelight.eu/pub/computer-graphics/shading-and-lighting

Page 7: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Modeli, ki računanju odboje na velikem številu površin

• difuzne in zrcalne površine so obravnavane kot skupek zelo majhnih, različno usmerjenih površin (ang. microfacet)

• modeli: Oren-Nayar, Torrence- Sparrow, Blinnov model ter model za anizotropičnepovršine

http://simonstechblog.blogspot.si/2011/12/microfacet-brdf.html http://www.slideshare.net/bemyapp/shaders-claudia-doppioslash-unity-with-the-best

Page 8: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Oren-Nayar

• razvit za delno difuzne površine (na katerih se dogaja delno difuzni odboj ter mestoma pod določenim kotom glede na vpadnico tudi usmerjeni odboj svetlobe)

• za reliefne, teksturirane, difuzne površine

http://www.indigorenderer.com/documentation/manual/indigo-scenes/materials/material-types/oren-nayar

Page 9: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Torrence- Sparrow model

• razvit za metalne površine in obravnava površino objekta kot skupino velikega števila popolnoma gladkih majhnih zrcalnih površin

• je fizikalno natančen za reflektivne površine in bazira na geometrijski optiki• računa tudi širši aspekt najsvetlejših reflektivnih mest

http://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/phong-shader-BRDF

Page 10: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Blinn-ov model

• model s povprečenjem porazdelitve normal (vektorjev normal na površino modela) majhnih površin v obliki eksponencialnega pojemka (definira hitro spremembo normal za gladke površine ter postopno spremembo za difuzne in reliefne površine)

• uporablja vektor na pol poti med svetlobnim virom in opazovalcem

http://www.csit.parkland.edu/~dbock/Class/csc232/Lecture/Shading.html

https://cglearn.codelight.eu/pub/computer-graphics/shading-and-lighting

Page 11: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

http://blog.turbosquid.com/2014/04/14/turbotips-v-ray-material-part-2-reflection/

Ward-ov anizotropični refleksijski modeli

http://c4d.cn/help/US/html/MMATERIAL-ID_MATERIALGROUP_REFLECTION.html

Page 12: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

GENERALMATERIAL MODELSAnizotropične površine

• avtorja Ashikhmin in Shirley: BRDF model, ki definira odboje na anizotropičnih površinah (kovine, določene vrste tekstila, lasje)

• lastnosti refleksije se na določeni točki površine spreminjajo glede na rotacijo opazovanja okoli te točke v ravnini pravokotni na površino normal

http://adaptivesamples.com/2014/06/23/ashikhmin-shirley-distribution/

Page 13: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Introduction to Anisotropic Shading in BlenderAnizotropične površine (Blender)

https://www.youtube.com/watch?v=t4MTnpnahu0

Page 14: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Fotorealistično upodabljanje

Page 15: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Upodabljanje, ki bazira na fizikalnih zakonitostih

https://www.youtube.com/watch?v=_LaVvGlkBDs

Page 16: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• dve tehniki upodabljanja, ki slonita na različnih mehanizmih določanja vzorcev, s katerimi se ustvarjajo slikovne točke:

Tehnike upodabljanja

1. Objektno projekcijske tehnike (Object-space sampling): vzorci so računani na objektih

scene, recimo ogliščih poligonov, kontrolnih točkah površine. Gostota vzorcev je določena

in ustvarjena s primitivno subdivizijo (primitive subdivision), ki zagotovi ustrezno

pokritost slike z vzorci.

2. Slikovno vzorčne tehnike (Image-space sampling): vzorci so računani na določeni

lokaciji glede na izbrano shemo slikovno-prostorskega vzorčenja (image-space sampling

scheme). Tipično so te lokacije vidne površine točk pod vsakim centrom piksla.

Page 17: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Objektno projekcijske tehnike

Enostavni modeli upodabljanja običajnih knjižnic grafičnih programov stojijo na dvostopenjskih

kalkulacijah:

• ocena modela senčenja na geometrični površini kontrolnih točk (oglišča ali polinomske površinske kontrolne točke)

• druga faza je interpolacijska faza, ki zapolni sliko• ni ustrezen način za nelinearne variacije izgleda, ki so lahko prisotne na geometričnih primitivih

• ustvarjanje slike iz vzorcev objekta (Image Creation from Object Samples, point based

global illumination)

Digital Modeling Material reproduction, Dorsey

Page 18: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Slikovno vzorčne tehnike

• izhodišče je slikovna površina, ki mora biti generirana

• najpomembnejša operacija je določanje vrednosti slikovne točke, pri čemer se smatra, da so

vsi piksli neodvisni, torej se mora izračunati radianca, ki se zgodi skozi slikovno točko.

• večina težav seveda izhaja pri tem iz tega, da se slika generira diskretno in gre za diskretno

vzorčenje kontinuirnih informacij

Slednje žarkom (ang. ray tracing) je najbolj poznana

tehnika določanja vpadle radiacije iz določene smeri

(incident radiation from a given direction).

Digital Modeling Material reproduction, Dorsey

Page 19: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• Pixar: uporabljeni obe tehniki ray tracing + point-based global illumination, subsurface scattering samo za point

cloud tehniko

https://www.youtube.com/watch?v=sl_QPfcS63c

Slikovno vzorčne tehnike

Page 20: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Računanje lokalnega in globalnega osvetljevanja

Pri tem se računata dva pojava:

• ustvarjanje svetlobne energije na površini, ki se zgodi le za objekte, ki oddajajo svetlobo (lightemitting object) ter svetlobne vire ter

• refleksija (transmisija) in sipanje svetlobe na določeni točki površine objekta, svetloba prihaja iz celotne scene

Digital Modeling Material reproduction, Dorsey

Page 21: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• vsak upodobljevalnik uporablja svojo kombinacijo algoritmov in metod upodabljanja, ki z izhodiščem v funkcijah BRDF, BTDF ter BSDF vključujejo svojo izpeljavo enačbe transporta svetlobe na sceni (ang. light transport equation, LTE)

http://slideplayer.com/slide/8103126/

Globalni izračuni

• teorija transporta svetlobe vključuje matematične enačbe za izračun transferja svetlobe med mediji (globalno osvetljevanje in HDRI)

Page 22: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Simulacija globalnega osvetljevanja, Monte Carlo

• Monte Carlo integracija se izvede s kalkulacijo (ker se mora vrednost radiance v vseh smereh računati, se ta proces izvede rekurzivno s slednjem žarku v smeri)

• paket fotonov je injiciran v medij ter se giblje v ravnih linijah med zaporednimi interakcijami dokler ne najde izhoda iz medija oz. dokler absorpcija in končana (simulacija realnega dogajanja)

Digital Modeling Material reproduction, Dorseyhttp://mropengate.blogspot.si/2016/09/mcml-and-conv-monte-carlo-simulation-of.html

• simulacija transporta svetlobe (MC)

Page 23: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Monte Carlo transport svetlobe

https://www.youtube.com/watch?v=GMDfy_B0rvQ

Page 24: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Simulacija globalnega osvetljevanja, interakltivni Monte Carlo sledenje žarku

https://www.youtube.com/watch?v=su504HbsX8c

Page 25: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Ločevanje direktnega in indirektnega osvetljevanja

• boljše izvedbe od enostavnega stohastičnega sledenja poti (procesi, ki se spreminjajo s

časom ali krajem v skladu z zakoni verjetnosti) je delitev rešitev na direktno in indirektno

osvetljevanje

• oba doprinosa sta potem obravnavana posebej kot ločeni poti vsaka s svojim številom

vzorcev (samples)

• tako se običajno drastično zmanjša količina šuma v sliki kot prikazuje spodnja slika

Digital Modeling Material reproduction, Dorsey

Page 26: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Sledenje poti

Page 27: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• poskuša simulirati točno fizikalno obnašanje svetlobe

• v enem algoritmu naravno simulira svetlobne učinke, ki so v drugih primerih kombinirani z več algoritmi (mehke, sence, globina polja, meglenje premika, kavstika, ambientalna okluzija, indirektno osvetljevanje)

• deluje na principu velikega števila vzorcev, z namenom izogibanja artefaktov, kot je moteči šum

• simulacija delovanja zelo velikega števila majhnih količin svetlobe iz svetlobnega vira, ki potuje po ravni poti od objekta do objekta s spreminjanjem barve in intenzitete, dokler niso absorbirani (v kamero)

• žarkom se sledi iz kamere proti svetlobnem viru

Sledenje poti

• opis delovanja

Page 28: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• je nadgradnja algoritma sledenja žarkom z neskončno rekurzivno globino

• novi žarki so ob trku naključno generirani v hemisferi objekta ter se jim sledi dokler ne zadenejo svetlobni vir (najboljša rešitev je, da se to sploh ne zgodi)

• enostavna psevdokoda algoritma slednje žarkom

Sledenje poti

http://www.pdfiles.com/pdf/files/English/Designing_&_Graphics/3D_Rendering_In_Computer_Graphics.pdf

Page 29: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• žarkom se sledi iz kamere proti svetlobnem viru ter iz svetlobnega vira prosi kameri ali dokler se ne izgubi žarek na sceni

• izris slike je pri tem bistveno hitrejši kot pri enosmernem sledenju poti

• metoda generira podpoti (subpaths) v lečah kamere ter v svetlobnem viru• namen postopka je združevanje žarkov iz ene in druge podpoti z namenom zmanjševanja

variabilnosti med njima ter večje točnosti izrisa

• št. vzorcev: 5000 za sprejemljivo natančnost (trendi novih GPU – 1-10 milijonov vzorcev na sekundo)• problem šuma pri animacijah• modifikacija z Metropolis transportom svetlobe

Dvosmerno sledenje poti

• opis delovanja

Page 30: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Sledenje poti vs. dvosmerno sledenje potiEnosmerno vs. dvosmerno sledenje poti

https://www.youtube.com/watch?v=RHYAVCJ7Xm4

Page 31: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Slednje poti in porazdelitvena funkcija sipanja (Scattering distribution functions)

• reflektivne lastnosti (količina, smer, barva) površine so modelirane z BRDF• ekvivalent je uporabljen za transmisijo z funkcijo BTDF

https://en.wikipedia.org/wiki/Bidirectional_scattering_distribution_function#/media/File:BSSDF01_400.svg

Page 32: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

https://www.youtube.com/watch?v=mYMkAnm-PWw

Monte Carlo path tracing

Page 33: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

https://www.youtube.com/watch?v=0MJ9lbKF2-U

Arnold render: path tracing

Page 34: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

https://www.youtube.com/watch?v=TG9c28JNvXQ

Arnold render: Gravity

Page 35: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Cycles render: path tracing

https://www.youtube.com/watch?v=mIiY6aGefvI

Page 36: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Mapiranje fotonov

Page 37: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• je dvofazni algoritem globalnega osvetljevanja (Henrik Wann Jensen, https://sites.fas.harvard.edu/~cs278/papers/pmap.pdf)

• žarkom se neodvisno sledi iz svetlobnega vira in kamere dokler ni zadoščen definiran končni kriterij za ustavitev postopka, nato so žarki povezani v drugo fazo, kjer se ustvari vrednost radiance

Mapiranje fotonov (Photon mapping)

• možnosti simuliranja: transparenca, difuzne inter-refleksije med osvetljenimi objekti (diffuse interreflectionbetween illuminated objects), sipanje med površinami (subsurface scattering of light in translucent materials), dim, vodna para, upodabljanje spektra svetlobe različnih valovnih dolžin itd.

• je "biased " algoritem upodabljanja (povprečenje več upodobitev, uporaba te metode ne rezultira v točni upodobljevalni enačbi (nasprotno z metodami sledenja poti, Metropolis itd); točnost se lahko poveča z večjim številom fotonov

https://graphics.stanford.edu/courses/cs348b-01/course8.pdf

Page 38: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• določijo se podatki o transmisiji, absorpciji, refleksiji in sipanju glede na vrsto materiala (Monte Carlova metoda, „ruska ruleta“, probabilistična funkcija, ki določi, kaj se zgodi s fotonom)

• pri absorpciji se pot fotona ustavi; pri refleksiji se uporabi BRDF v novi smeri; pri transmisiji se uporabijo druge funkcije glede na vrsto transmisije

• mapa fotonov se generira na podlagi kd- dreves (porazdelitev fotonov) ter shrani

• 1. faza

Princip delovanja

• paketi fotonov so poslani na sceno iz svetlobnega vira• pri interakciji s površino se shrani informacija o interakciji v predpomnilnik imenovan mapa fotonov

(dve mapi sta generirani za sceno: 1. kavstika; 2. globalno osvetljevanje)

Page 39: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Princip delovanja

http://slideplayer.com/slide/7506963/

http://www.follick.ca/rt/design.php

kd- drevo

Page 40: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• mapa, ki se generira v 1. fazi se uporabi za oceno radiance vsakega piskla izhodne slike• za vsak piksel je scena obdelana z algoritmom sledenja žarkov, dokler ni najdena najbližja površina

intersekcije (objekt, svetloba); upodobljevalna enačba se uporabi za izračun površinske radiance, ki zapusti površino v tej točki in smeri žarka

• poenostavitev računanja je mogoča zaradi preračunavanja štirih ločenih fenomenov: direktnega osvetljevanja, spekularne refleksije, kavstike in indirektnega osvetljevanja

• 2. faza

• direktno osvetljevanje se računa z žarkom od točke interakcije žarka z objektom do svetlobnih virov• indirektno osvetljevanje se računa z mapo fotonov in posledično preračunom radianco• spekularna refleksija se računa s sledenjem žarkom• kavstika se računa direktno iz mape za kavstiko (zelo veliko število fotonov!)

Princip delovanja

Page 41: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• pridobivanje N najbližjega fotona z uporabo funkcije iskanja najbližjega soseda na mapi fotonov• S je sfera, ki vsebuje N fotonov • za vsak foton se računa deljenec količine toka (realni fotoni), ki ga predstavlja vsak foton s

površino S ter množi z BRDF, ki je dodana na foton • vsota teh rezultatov za vsak foton predstavlja celotno radianco površine na mestu interakcije ter

v smeri žarka

Računanje radiance iz mape fotonov

https://graphics.stanford.edu/courses/cs348b-01/course8.pdf

Page 42: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Končno zbirane (ang. Final Gather)

https://www.youtube.com/watch?v=hGuVj_CEtZE

Page 43: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

mentalray

http://www.nvidia-arc.com/mentalray.html

Page 44: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Pathtracing vs. Photomapping

https://www.youtube.com/watch?v=5QW-9wnZCRo

Page 45: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

RenderMan Pixar: Photon mapping + Path tracing

• bidirectional path

tracing with

progressive photon

mapping (also known

as vertex merging)• https://rmanwiki.pixar.

com/display/REN/PxrVCM

https://www.youtube.com/watch?v=wO5hlSgYXvM

Page 46: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Volumetrično upodabjanje

• rešuje problem upodabljanja površin v isopovršinskih tehnikah (isosurface techniques)• ne uporablja geometričnih predstavitev temveč predstavlja nejasno definirane (fuzzy)

površine

https://www.blender.org/manual/render/blender_render/materials/special_effects/volume.html

Page 47: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Volumetrično upodabljanje

Vključuje korake: 1. formiranje RGBA volumna iz podatkov2. rekonstrukcija kontinuirnih funkcij iz diskretnih podatkov 3. projiciranje rekonstrukcije na 2D ravnino opazovanja (izhodna slika) iz želenega zornega kota

http://johnrichie.com/V2/richie/isosurface/volume.html

Primer: ray casting (žarek iz kamere, trk z voksli objekta, barva in opaciteta piksla se določi z interpolacijo)

Page 48: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Volumetrično upodabljanje

https://vimeo.com/153745362

Page 49: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Upodabljanje brez sistematičnih napak (Unbiased rendering)

• edine poenostavitve pri izračunu prenosa svetlobe se računajo kot posledica računanja statističnih varianc (Monte-Carlo: posledica šum)

• napake so predvidljive (https://www.cs.cmu.edu/~kmcrane/Projects/Other/BiasInRendering.pdf)

Biased vs Unbiased Renderers

https://www.cs.cmu.edu/~kmcrane/Projects/Other/BiasInRendering.pdf

https://www.youtube.com/watch?v=K-wgA08c2gU

Page 50: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Upodabljanje brez statističnih napak, Maxwell Render

https://www.youtube.com/watch?v=pyljF1aDS40

Page 51: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Biased (V-Ray) vs Unbiased (Octane) Renderers

http://www.ronenbekerman.com/unbaised-gpu-rendering-what-is-the-big-deal/

Page 52: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Nefotorealistično upodabljanje

http

://do

wn

load

.auto

desk.co

m/glo

bal/d

ocs/m

ud

bo

x20

14

/en_u

s/ind

ex.htm

l?url=

files/GU

ID-5

37

3C

DF7

-C8

B5-4

AFB

-821

9-C

BB

5FB

44

1C

33.htm

,top

icNu

mb

er=d3

0e3

289

9

Page 53: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

https://www.youtube.com/watch?v=c2C99pQlupg

Nefotorealistično, stilizirano upodabljanje

Page 54: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Pregled

• 1. geometrija

• 2. slike

• 3. video

• A. stilizacija

• B. abstrakcija

Page 55: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

http://gfx.cs.princeton.edu/pubs/Kalnins_2003_CSS/kalnins2003css.pdf

• časovna koherenca (temporal coherence)• izzivi risanja silhuet

Kalnins

Risanje direktno na 3D modele

Page 56: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Procesiranje slik in videa za doseganje impresionističnih efektov

http://www.cc.gatech.edu/~hays/papers/IVBPA_Final.pdf

• slikovna in video analiza za računanje izgleda gibanja

James Hays, Irfan Essa: Image and Video Based Painterly Animation

Page 57: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Video vodokolorizacija z uporabo dvosmerne teksturnih učinkov

http://artis.imag.fr/Publications/2007/BNTS07/siggraph_video_watercolor.pdf

Page 58: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Sugestivne konture za izris oblik

DeCarlo et al. Styl. Abs.Geom

https://www.cl.cam.ac.uk/teaching/0910/RSL/Richardt.pdf

http://gfx.cs.princeton.edu/proj/sugcon/

Page 59: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Slikovna abstrakcija temelječa na toku

Kang

Page 60: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Slikovna in video abstrakcija z anizotropičnim Kuwahara filtriranjem

Kyprianidishttp://www.kyprianidis.com/p/pg2009/

Page 61: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

http://www.awn.com/news/luxion-unveils-keyshot-41-toon-shading

Toon senčenje

Page 62: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

http://www.plaidcreature.com/2009/06/11/

• senčenje

Non-Photorealistic Rendering (NPR), Christian Richardt, Rainbow Group

Toon senčenje

Page 63: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Non-Photorealistic Rendering (NPR), Christian Richardt, Rainbow Group

Toon senčenje

• gradienti

Page 64: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Non-Photorealistic Rendering (NPR), Christian Richardt, Rainbow Group

Toon senčenje

• najsvetlejši deli

Page 65: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Non-Photorealistic Rendering (NPR), Christian Richardt, Rainbow Group

Toon senčenje

• detajli ob silhueti

Page 66: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Houdini Customer Reel 2016

https://vimeo.com/226906993

Page 67: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Teksture in mape

Page 68: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• za doseganje boljšega realizma z detajli

https://www.quora.com/When-designing-a-3D-model-for-a-Unity-game-engine-using-Blender-how-should-I-add-texture-and-how-can-I-reduce-complexity-of-the-models

Mapiranje tekstur

Page 69: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• tekstura je parametrizirana z (u,v)• dodelitev koordinat teksture ogliščem poligona• interpolacija s poligonom• mapirane poteka na nivoju oglišč, vsaka mapirana površina pomeni v bistvu mapirana oglišča

E. Angel and D. Shreiner: Interactive Computer Graphics 6E © Addison-Wesley 2012

Mapiranje tekstur

Page 70: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

http://blog.machinimatrix.org/the-basics-of-texturing-iii/

Določanje delov modela

Page 71: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• distorzija med upodabljanjem (pretvorba kvadrisetov v trisete!)

Napake med upodabljanjem

http://blog.machinimatrix.org/the-basics-of-texturing-iii/

Page 72: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

http://blog.machinimatrix.org/the-basics-of-texturing-iii/

Napake med upodabljanjem

Page 73: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Napake med upodabljanjem

http://blog.machinimatrix.org/the-basics-of-texturing-iii/

Page 74: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Mapiranje tekstur

http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/570/UV-Mapping-101#.VobiOfnhBD8

Page 75: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Mapiranje tekstur

Page 76: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

• sproščanje UV mape po določenih šivih, preverjanje šahovnice

• sproščanje UV mape v predelu okoli ust in oči

Mapiranje tekstur

Page 77: Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije · Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije Helena Gabrijelčič Tomc (UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)

Mapiranje tekstur