nộp lại chủ đề 3

78
Chủ đề 3: THIẾT KẾ MỘT HỆ E – LEARNING THEO NGỮ CẢNH GVHD: Thầy Lê Đức Long SVTH: Nhóm 16: Đinh Bảo Châu – K37.103.02 Đào Ngọc Lam – K37.103.049 Đặng Thị Trúc Linh – K37.103.054 TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Upload: linh-dang

Post on 30-Jun-2015

100 views

Category:

Education


8 download

DESCRIPTION

chu de 3

TRANSCRIPT

Page 1: Nộp lại chủ đề 3

Chủ đề 3: THIẾT KẾ MỘT HỆ E – LEARNING THEO NGỮ CẢNH

GVHD: Thầy Lê Đức Long

SVTH: Nhóm 16:

Đinh Bảo Châu – K37.103.024

Đào Ngọc Lam – K37.103.049

Đặng Thị Trúc Linh – K37.103.054

TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM TP.HCMKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Page 2: Nộp lại chủ đề 3

Nội dung trình bày

Kiến trúc tổng quát của một hệ e – Learning1.

Giới thiệu về môi trường học tập ảo (VLE)2.

Khảo sát 1 số LMS/LCMS thông dụng3.

Khảo sát và đặc tả yêu cầu đối với ngữ cảnh cụ thể của một trường phổ thông

4.

2

Thiết kế nhanh và tin cậy cho một hệ e - Learning5.

Page 3: Nộp lại chủ đề 3

3

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Mô hình kiến trúc hệ thống của một hệ e - Learning

E-Learning đối với học sinh phổ thông Việt Nam, ThS. Hồ Sỹ Anh

Page 4: Nộp lại chủ đề 3

4

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Học tập sẽ dựa trên mạng Internet là chủ yếu (thông qua World Wide Web (WWW)).

Hệ thống e-Learning sẽ được tích hợp vào portal của trường học. Như vậy hệ thống e-Learning sẽ phải tương tác tốt với các hệ thống khác trong trường học như hệ thống quản lý sinh viên, hệ thống quản lý giáo viên, lịch giảng dạy…

Page 5: Nộp lại chủ đề 3

5

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Một thành phần rất quan trọng của hệ thống chính là hệ thống quản lý học tập (Learning Management System), gồm nhiều module khác nhau, giúp cho quá trình học tập trên mạng đuợc thuận tiện và dễ dàng phát huy hết các điểm mạnh của mạng Internet

Page 6: Nộp lại chủ đề 3

6

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Một số module điển hình:

- Diễn đàn để trao đổi ý kiến giữa các thành viên của một lớp

- Module khảo sát lấy ý kiến của mọi người về một vấn đề nào đó

- Module kiểm tra và đánh giá

- Module chat trực tuyến

- Module phát video và audio trực truyến

- Module Flash v.v…

Page 7: Nộp lại chủ đề 3

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

7

Page 8: Nộp lại chủ đề 3

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

8Mô hình chưc năng của hệ thống eLearning

Page 9: Nộp lại chủ đề 3

9

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Những hệ thống như hệ thống quản trị nội dung học tập (LCMS – Learning Content Management System) cho phép tạo và quản lý nội dung trực tuyến.

Các công cụ soạn bài giảng (authoring tools): giáo viên có thể cài đặt ngay trên máy tính cá nhân của mình và soạn bài giảng.

Với những nước và khu vực mà cơ sở hạ tầng mạng chưa tốt thì việc dùng các công cụ soạn bài giảng là một sự lựa chọn hợp lý.

Một hệ thống tạo nội dung mềm dẻo thường cho phép kết hợp giữa soạn bài giảng online và offline

Page 10: Nộp lại chủ đề 3

10

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Với các trường và cơ sở có quy mô lớn cần phải quản lý kho bài giảng lớn và muốn chia sẻ cho các trường khác thì phải nghĩ đến giải pháp kho chưa bài giảng.

Kho chưa bài giảng này cho phép lưu trữ, quản lý thông tin về các bài giảng (thường dùng các chuẩn về metadata của IEEE,IMS, và SCORM).

Hơn nữa, thường có engine tìm kiếm đi kèm, tiện cho việc tìm kiếm các bài giảng (hoặc tổng quát hơn là đối tượng học tập). Đôi khi các LCMS cũng đủ mạnh để thực hiện việc quản lý này hoặc cũng có các sản phẩm chuyên biệt cho nhiệm vụ này.

Page 11: Nộp lại chủ đề 3

11

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Các chuẩn/đặc tả là một thành phần kết nối tất cả các thành phần của hệ thống e-Learning.

LMS, LCMS, công cụ soạn bài giảng, và kho chưa bài giảng sẽ hiểu nhau và tương tác được với nhau thông qua các chuẩn/đặc tả.

Chuẩn và đặc tả e-Learning cũng đang phát triển rất nhanh tạo điều kiện cho các công ty và tổ chưc tạo ra ngày càng nhiều sản phẩm e-Learning, và người dùng có rất nhiều sự lựa chọn.

Page 12: Nộp lại chủ đề 3

12

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Kiến trúc hệ thống của một hệ e - Learning

Page 13: Nộp lại chủ đề 3

13

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Giảng viên A: giảng viên cung cấp nội dung của khóa học cho phòng xây dựng nội dung (C) dựa trên kết quả học tập dự kiến nhận từ phòng quản lý đào tạo (D). Giảng viên cũng tham gia tương tác với học viên (B) qua hệ thống quản lý học tập LMS (2).

Page 14: Nộp lại chủ đề 3

14

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Học viên (B): sử dụng cổng thông tin người dung để học tập, trao đổi với giảng viên qua hệ thống quản lý học tập LMS (2) và sử dụng các công cụ hỗ trợ học tập (3).

Page 15: Nộp lại chủ đề 3

15

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Phòng quản lý đào tạo (D): quản lý việc đào tạo qua hệ thống LMS (2), tập hợp các nhu cầu, nguyện vọng, kiến nghị của học viên để cải thiện nội dung, chương trình giảng dạy, tổ chưc lớp học tốt hơn, nâng cao chất lượng dạy và học.

Page 16: Nộp lại chủ đề 3

16

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Cổng thông tin người dung (user’s portal): giao diện chính cho học viên (B), giảng viên (A) cũng như các bộ phận (C) , (D) truy cập vào hệ thống đào tạo, hỗ trợ truy cập qua Internet từ máy tính cá nhân hay thậm chí từ các thiết bị di động thế hệ mới.

Page 17: Nộp lại chủ đề 3

17

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Hệ thống quản lý nội dung học tập LCMS (1): cho phép giảng viên A và phòng xây dựng chương trình (C) cùng hợp tác để tạo ra nội dung bài giảng điện tử. LCMS kết nối với các ngân hàng kiến thưc (I) và ngân hang bài giảng điện tử (II)

Page 18: Nộp lại chủ đề 3

18

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Hệ thống quản lý học tập LMS (2): là giao diện chính cho học viên học tập cũng như phòng quản lý đào tạo quản lý việc học của học viên.

Page 19: Nộp lại chủ đề 3

19

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Các công cụ hỗ trợ học tập cho học viên (3): như thư viện điện tử, phòng thực hành ảo,…tất cả đều có thể được tích hợp vào hệ thống LMS.

Page 20: Nộp lại chủ đề 3

20

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Các công cụ thiết kế bài giảng điện tử (4): như máy ảnh, máy quay phim, máy ghi âm, các phần mềm chuyên dụng trong xử lý đa phương tiện,…để hỗ trợ xây dựng, thiết kế bài giảng điện tử. Đây là những công cụ hỗ trợ chính cho phòng xây dựng chương trình (C).

Page 21: Nộp lại chủ đề 3

21

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Ngân hàng kiến thưc (I): là cơ sở dữ liệu lưu trữ các đơn vị kiến thưc cơ bản, có thể tái sử dụng trong nhiều bài giảng điện tử khác nhau. Phòng xây dựng chương trình sẽ thông qua hệ thống LCMS để tìm kiếm, chỉnh sửa, cập nhật và quản lý ngân hang dữ liệu này.

Page 22: Nộp lại chủ đề 3

22

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Ngân hàng bài giảng điện tử: là cơ sở dữ liệu lưu trữ các bài giảng điện tử. Học viên sẽ truy cập đến cơ sở dữ liệu này thông qua hệ thống LMS.

Page 23: Nộp lại chủ đề 3

23

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Kiến trúc phân tầng hệ thống e - learning

Page 24: Nộp lại chủ đề 3

24

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Tầng trình diễn: người dùng có nhiều lựa chọn về nền trình diễn. Hệ thống sẽ tự động gọi các tệp cấu hình sẵn cho tầng nền. Tầng trình diễn chịu trách nhiệm về cung cấp giao diện cho nhiều loại người dùng khác nhau, có nhiệm vụ lấy các yêu cầu, dữ liệu từ người dung, có thể định dạng nó theo những quy tắc đơn giản (dung các ngôn ngữ Script) và gọi các component thích hợp từ tầng Business Logic để xử lý các yêu cầu. Kết quả sau xử lý được trả lại cho người dùng.

Page 25: Nộp lại chủ đề 3

25

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Tầng trình diễn: người dùng có nhiều lựa chọn về nền trình diễn. Hệ thống sẽ tự động gọi các tệp cấu hình sẵn cho tầng nền. Tầng trình diễn chịu trách nhiệm về cung cấp giao diện cho nhiều loại người dùng khác nhau, có nhiệm vụ lấy các yêu cầu, dữ liệu từ người dung, có thể định dạng nó theo những quy tắc đơn giản (dung các ngôn ngữ Script) và gọi các component thích hợp từ tầng Business Logic để xử lý các yêu cầu. Kết quả sau xử lý được trả lại cho người dùng.

Page 26: Nộp lại chủ đề 3

26

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Tầng ưng dụng và Web server: gồm 2 thành phần chính: Web server đảm nhận nhiệm vụ đón các yêu cầu từ

tầng trình diễn (yêu cầu từ phía client) và trả về kết quả cho phía client, đồng thời thực thi các thành phần điều khiển trình diễn của ưng dụng chủ.

Thành phần ưng dụng chủ: xử lý nghiệp vụ và điều khiển.

Page 27: Nộp lại chủ đề 3

27

I. Kiến trúc tổng quát của một hệ e - Learning

Tầng cơ sở dữ liệu: chưa CSDL của toàn trang. Ngoài ra tầng này còn có thể chưa CSDL của các ưng dụng được tích hợp khác.

Page 28: Nộp lại chủ đề 3

28

II. Giới thiệu về môi trường học tập ảo (VLE)

1. VLE là gì?

2. Các thành phần trong VLE

3. Một số VLE tiêu biểu

Page 29: Nộp lại chủ đề 3

29

1. VLE là gì ?

Môi trường học tập ảo (Virtual Learning Environment) là một hệ thống giáo dục e-Learning dựa trên nền Web gồm các thành phần tương ưng với nền giáo dục thông thường.

Page 30: Nộp lại chủ đề 3

30

1. VLE là gì ?

Chỉ đạo Tập đoàn JISC MLE nói rằng:VLE đề cập đến các thành phần mà trong đó học viên và giáo viên tham gia vào các hình thưc tương tác "trực tuyến“ khác nhau, bao gồm cả học tập trực tuyến (online learning)

Page 31: Nộp lại chủ đề 3

1. VLE là gì ?

31

VLE như một hệ thống con (sub-system) trong MLE

http://www.jisc.ac.uk/whatwedo/programmes/buildmlehefe/lifelonglearning/mlebriefingpack/1

Information Management System

Page 32: Nộp lại chủ đề 3

32

1. VLE là gì ?

VLE là một phần mềm máy tính để tạo thuận tiện cho tin học hoá học tập hoặc e-Learning. Những hệ thống e-Learning như vậy đôi khi được gọi với nhiều tên khác nhau như: Learning Management System (LMS), Content Management System or Course Management System (CMS), Learning Content Management System (LCMS), Managed Learning Environment (MLE), Learning Support System (LSS), Online Learning Centre (OLC), OpenCourseWare (OCW), hay Learning Platform (LP);

NO LA SƯ GIAO DUC BĂNG GIAO TIÊP QUA TRUNG GIAN MAY TINH (Computer-Mediated Communication) HAY GIAO DUC TRƯC TUYÊN (Online Education).

Page 33: Nộp lại chủ đề 3

33

2. Các thành phần trong VLE

Các thành phần chủ yếu trong VLE

http://recap.ltd.uk/Web2/vle-select.php

VLE sử dụng các công cụ Web 2.0 như communication and collaboration tools,

Page 34: Nộp lại chủ đề 3

34

2. Các thành phần trong VLE

Thông tin hành chính về khóa học: điều kiện tiên quyết, các khoản tín dụng – thanh toán, thông tin liên lạc cho người hướng dẫn.

Một bản thông báo để biết thông tin khóa học đang diễn ra

Page 35: Nộp lại chủ đề 3

35

2. Các thành phần trong VLE

Nội dung cơ bản của một số hoặc tất cả các khóa học.

Tài liệu bổ sung, tham khảoCâu hỏi trắc nghiệm, bài tập tương tác tính

điểm

Page 36: Nộp lại chủ đề 3

36

2. Các thành phần trong VLE

Đánh giá kết quả học tập: kiểm tra, nộp bài luận, trình bày dự án

Hỗ trợ học viên khi cần thiết (forum,…)Phân quyền sử dụng hệ thống: người quản lý hệ

thống, giáo viên, học viên,…

Page 37: Nộp lại chủ đề 3

37

3. Một số VLE

Thương mại Blackboard WebCT (acquired by

Blackboard in 2006) Sharepoint LMS

Mã nguồn mở Moodle Sakai Atutor Illias

http://julian.blogs.lincoln.ac.uk/2011/12/01/vle-data/

Page 38: Nộp lại chủ đề 3

III. Khảo sát một số LMS/LCMS thông dụng

Một số LMS/LCMS thông dụng Moodle Blackboard Edmodo Sakai

So sánh Moodle, Blackboard

38

Page 39: Nộp lại chủ đề 3

The 20 Best Learning Management Systems

39Nguồn: http://www.edudemic.com/the-20-best-learning-management-systems/

Page 40: Nộp lại chủ đề 3

40

Top 5 LMS

Nguồn: http://www.edudemic.com/the-20-best-learning-management-systems/

Page 41: Nộp lại chủ đề 3

MOODLE

Moodle (viết tắt của Modular Object - Oriented Dynamic Learning Environment) được sáng lập năm 1999 bởi Martin Dougiamas.

Moodle là một hệ thống quản lý học tập (Learning Management System - LMS hoặc người ta còn gọi là Course Management System hoặc VLE - Virtual Learning Environment) mã nguồn mở.

Điểm nổi bật của Moodle là thiết kế hướng tới giáo dục

41

Page 42: Nộp lại chủ đề 3

42

MOODLE

- Moodle rất dễ dùng với giao diện trực quan- Do thiết kế dựa trên module nên Moodle cho

phép bạn chỉnh sửa giao diện bằng cách dùng các theme có trước hoặc tạo thêm một theme

- Tài liệu hỗ trợ của Moodle rất đồ sộ và chi tiết

Page 43: Nộp lại chủ đề 3

43

MOODLE

Page 44: Nộp lại chủ đề 3

44

MOODLE

Kiến trúc hệ thống của Moodle

Page 45: Nộp lại chủ đề 3

Blackboard

Blackboard là một hệ thống quản lý học tập dựa trên Web (LMS), có phí, được thiết kế để hỗ trợ các khóa học hoàn toàn trực tuyến hoặc cung cấp không gian để bổ sung cho khóa học truyền thống. Blackboard cung cấp nhiều loại công cụ và tính năng làm phong phú thêm kinh nghiệm học tập.

45Nguồn: http://www.uta.edu/blackboard/

Page 46: Nộp lại chủ đề 3

46

Blackboard

Blackboard có nhiều phiên bản, được chỉnh sửa tùy theo mục đích sử dụng như Blackboard Engage, Blackboard Learn, Blackboard Collaborate, Blackboard Connect

Page 47: Nộp lại chủ đề 3

47

Blackboard

Page 48: Nộp lại chủ đề 3

48

Edmodo

Emodo là một hệ thống quản lý học tập cho giáo viên và học sinh, có thể nghĩ Edmodo là một “mạng xã hội” cho trường học

Toàn trường đều có thể tham gia: Học sinh sử dụng mã được giáo viên

cung cấp để được thêm vào lớp các giáo viên ở một trường học sử

dụng nó hữu ích hơn là các sinh viên

Page 49: Nộp lại chủ đề 3

49

Edmodo

Page 50: Nộp lại chủ đề 3

50

Sakai

Sakai là một hệ thống quản lý học tập linh hoạt mà không yêu cầu bạn phải thỏa hiệp sự giảng dạy của bạn. Nó sẽ giúp bạn đạt được tầm nhìn độc đáo của bạn. Bởi vì nó là mã nguồn mở thực sự, bạn không chỉ giới hạn ở các tính năng xác định bởi một nhà cung cấp. Bạn đang ở trong kiểm soát, không phải là hệ thống quản lý học tập.

Page 52: Nộp lại chủ đề 3

52

Sakai

Page 53: Nộp lại chủ đề 3

53

Sakai

- Sakai bao gồm nhiều tính năng chung của các hệ quản trị đào tạo, bao gồm đưa lên các tài liệu hướng dẫn, sách giáo trình, mục thảo luận, chat trực tuyến, bài tập lớn, và các bài kiểm tra online.

- Sakai cung cấp một bộ công cụ làm việc nhóm dùng cho nghiên cưu và các dự án nhóm.

Page 54: Nộp lại chủ đề 3

54

So sánh Moodle, Blackboard

Nguồn: 9 - 2011, LMS Report, Thompson Rivers University, https://www.tru.ca/__shared/assets/LMS_Report_201228437.pdf

Bảng so sánh đặc điểm của Blackboard 9.1 and Moodle 2.0

Page 55: Nộp lại chủ đề 3

55

So sánh Moodle, Blackboard

Moodle Blackboard

Thị trường

- Moodle rất đáng tin cậy, 66.106 trang web và khoảng 215 quốc gia có tổ chưc hoặc cá nhận sử dụng và đăng ký với cộng đồng Moodle – moodle.org (*)

- Từ đó đến nay, nhiều trường đại học, tổ chưc và cá nhân ở Việt Nam đã dùng Moodle.

- Moodle là một trong các LMS thông dụng nhất tại Việt Nam.

- Blackboard được sử dụng nhiều nhất ở Anh

Page 56: Nộp lại chủ đề 3

56

So sánh Moodle, BlackboardMoodle Blackboard

Sự phát triển

- Moodle phát triển dựa trên PHP (Ngôn ngữ được dùng bởi các công ty Web lớn như Yahoo, Flickr, Baidu, Digg, CNET) .

- Bạn có thể dùng Moodle với các database mã nguồn mở như MySQL hoặc PostgreSQL. Từ phiên bản 1.7 sẽ hỗ trợ thêm các hệ cơ sở dữ liệu thương mại như Oracle, Microsoft SQL

- Cộng đồng của Moodle rất lớn, bất kỳ ai cũng có thể tạo và đóng góp code. Cộng đồng Moodle Việt Nam được thành lập tháng 3 năm 2005 với mục đích xây dựng phiên bản tiếng Việt và hỗ trợ các trường triển khai Moodle.

-

Page 57: Nộp lại chủ đề 3

IV. Khảo sát và đặc tả yêu cầu đối với ngữ cảnh cụ thể của một trường phổ thông

Môi trường giả định: Trường THPT Nguyễn Hữu Cầu, Quận Hóc Môn

Cụ thể là ưng dụng vào môn Tin Học.

57

Page 58: Nộp lại chủ đề 3

IV. Khảo sát và đặc tả yêu cầu đối với ngữ cảnh cụ thể của một trường phổ thông

Nhu cầu của người học: Chưa có nhu cầu, động cơ chỉ là đạt được 2.0 điểm để

lên lớp. Cần cung cấp môi trường: do phần lớn các em không có

máy tính ở nhà, ra ngoài thì một số nơi không có hỗ trợ hệ soạn thảo văn bản và các em cũng không có thời gian.

Cần cung cấp tài liệu học tập đầy đủ: giáo trình, hệ thống bài tập – thực hành, bài tập mẫu - hướng dẫn giải.

Cần có sự phản hồi nhanh từ giáo viên Cần đánh giá thường xuyên: nhắc nhở làm bài, học bài.

58

Page 59: Nộp lại chủ đề 3

IV. Khảo sát và đặc tả yêu cầu đối với ngữ cảnh cụ thể của một trường phổ thông

Mức độ: Hỗ trợ học tập, tạo thêm môi trường cho các em,

tạo thêm niềm yêu thích môn học. Các tài liệu dễ dàng in ra và chia sẻ. Hoạt động vừa sưc khuyến khích tham gia vào

môn học.

59

Page 60: Nộp lại chủ đề 3

IV. Khảo sát và đặc tả yêu cầu đối với ngữ cảnh cụ thể của một trường phổ thông

Phạm vi: trong trường học.Đối tượng: tất cả học sinh.Hạn chế:

Thiếu thiết bị. Học sinh chưa tự giác, chủ yếu làm là do bị

bắt buộc

60

Page 61: Nộp lại chủ đề 3

61

V. Thiết kế một hệ e-Learning nhanh chóng và tin cậy

E-Learning by Design (Horton, 2006)

Page 62: Nộp lại chủ đề 3

62

Thiết lập mục tiêu học tập

Horton, W. (2006) E-Learning by design, Pfeiffer-An Imprint of Wiley, USA

Một ví dụ về khóa học Using Gantt Charts

Viết ra mục tiêu học tập

Một mục tiêu học tập tốt phải rõ ràng, chính xác và có giá trị

Page 63: Nộp lại chủ đề 3

Thiết kế nội dung và hoạt động

63

Nội dung

Hoạt động

Khóa họcBài học Chủ đề

Horton, W. (2006) E-Learning by design, Pfeiffer-An Imprint of Wiley, USA

Page 64: Nộp lại chủ đề 3

64

Thiết lập đối tượng để hoàn thành mục tiêu học tập

Một đối tượng học tập (Learning Object) là một đoạn nội dung điện tử, có thể truy cập một cách cá nhân và hoàn thành hoàn toàn một mục tiêu học tập duy nhất và có thể chưng minh mục tiêu đó.

Một đoạn nội dung điện tử Chưa văn bản, đồ họa, chuyển động, video, âm thanh, giọng nói và những phương tiện khác

Có thể truy cập một cách cá nhân

Thông qua menu, button Next, công cụ tìm kiếm

Hoàn thành hoàn toàn một mục tiêu học tập đơn lẻ

Một đối tượng học tập sẽ hoàn thành một mục tiêu học tập

Có thể chưng minh mục tiêu Các đối tượng có các phương tiện để xác minh rằng mục tiêu đã được đáp ưng.

Page 65: Nộp lại chủ đề 3

Đối tượng học tập

65Hodgins, W. (2001) Get R.E.A.L (Relevant Effective Adaptive Learning), TECHLEARNHodgins, W. (2006) “C-ing the Future” the coming convergence of: Content, Competencies and Context

Page 66: Nộp lại chủ đề 3

66

Xây dựng từ những phần được sử dụng lại

Horton, W. (2006) E-Learning by design, Pfeiffer-An Imprint of Wiley, USA)

Page 67: Nộp lại chủ đề 3

67

Vấn đề về chuẩn e-Learning ?

Ví dụ về một đối tượng được đóng gói theo chuẩn SCORM. Có một bài kiểm tra báo cáo điểm số đến hệ thống quản lý học tập. Nhưng không có ai học được bất kỳ điều gì từ đối tượng này vì nó chưa nội dung vô nghĩa.Nó có thể là một đối tượng nhưng nó rõ ràng không phải là một đối tượng học tập.

Horton, W. (2006) E-Learning by design, Pfeiffer-An Imprint of Wiley, USA

Page 68: Nộp lại chủ đề 3

68

Đưa mục tiêu vào đối tượng học tập

Horton, W. (2006) E-Learning by design, Pfeiffer-An Imprint of Wiley, USA

Một khi đã xác định mục tiêu, có thể bắt đầu xác định các nội dung cần thiết để đáp ưng mục tiêu đó.

Page 69: Nộp lại chủ đề 3

69

Hoạt động học tập (learning activities)

tiếp thu kiến thưc từ đọc , xem, hoặc

nghe

làm nhiều bài thực hành hoặc những hoạt động

khám phá để học sâu hơn

học viên hoàn thành các hoạt động được thiết kế để kết nối những gì họ đang học với cuộc sống và công việc của họ.

Page 70: Nộp lại chủ đề 3

70

Hoạt động học tập (learning activities)

Horton, W. (2006) E-Learning by design, Pfeiffer-An Imprint of Wiley, USA

Page 71: Nộp lại chủ đề 3

71

Hoạt động học tập (learning activities)

Horton, W. (2006) E-Learning by design, Pfeiffer-An Imprint of Wiley, USA

Activities Type

Xem một chuyển động thuật lại quá trình xây dựng một biểu đồ Gantt điển hình

Absorb

Khảo sát biểu đồ Gantt trong công việc để xem cách tạo biểu đồ Gantt

Connect

Xây dựng một biểu đồ Gantt tương tự bằng cách kéo và thả từng mảnh vào vị trí.

Type

Mục tiêu: Dạy làm thế nào để giải thích một biểu đồ Gantt để các nhà quản lý cấp trung nhận ra các ký hiệu cá nhân

Page 72: Nộp lại chủ đề 3

72

Tạo bài kiểm tra (create tests)

Horton, W. (2006) E-Learning by design, Pfeiffer-An Imprint of Wiley, USA

Page 73: Nộp lại chủ đề 3

73

Then redesign again and again

Horton, W. (2006) E-Learning by design, Pfeiffer-An Imprint of Wiley, USA

• Thiết kế lại không phải lặp lại

• Không giống với mô hình thiết kế dạy học ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, and Evaluate)

• Tạo một sự phát triển vững chắc

Page 74: Nộp lại chủ đề 3

74

Ap dụng để thiết kế hệ thống e-Learning

ưng ngữ cảnh ở trường phổ thông

như thế nào ?

Page 75: Nộp lại chủ đề 3

75

Thiết kế hệ thống e-Learning theo ngữ cảnh

LMS: chọn Moodle

Page 76: Nộp lại chủ đề 3

76

Thiết kế hệ thống e-Learning theo ngữ cảnh

Cài đặt Moodle Bước 1: Tải về gói Moodle bạn muốn sử dụng từ trang:

https://download.moodle.org/ Bước 2: Giải nén Moodle vào thư mục bạn muốn cài đặt Bước 3:

1. TH1: gói cần cài XAMPP (tập tin cài đặt XAMPP dạng .exe: http://www.xampp.org/)

2. TH2: gói đã tích hợp XAMPP Bước 4: Cấu hình hệ thống

Page 77: Nộp lại chủ đề 3

77

Thiết kế hệ thống e-Learning theo ngữ cảnh

Page 78: Nộp lại chủ đề 3