odds wizard - newhaven soft
TRANSCRIPT
Ediția a 22-a aniversare
ODDS WIZARD
Versiunea 2.80
Manualul Utilizatorului
©1999-2021 Newhaven Software Ltd
Cuprins I
Cuprins
1 Privire de ansamblu 4
2 Interfața cu utilizatorul 5
2.1 Forma principală 5
2.2 Tabelul clasamentului 7
2.3 Diagramele ratingurilor 8
3 Sarcinile utilizatorului 9
3.1 Introducerea datelor ligii 9
3.2 Calcularea, vizualizarea, tipărirea și exportarea cotelor 10
3.3 Alimentarea cotelor pentru “Stake Wizard 4” 13
3.4 Actualizarea ligilor prin Internet 13
3.5 Rezultate live și cote 14
3.6 Actualizarea datelor ligii din fișiere text 15
3.7 Redenumirea multor echipe 15
3.8 Dacă ești casă de pariuri 15
4 Opțiuni 16
4.1 Opțiuni curente de ligă 17
4.2 Grupuri și reguli de clasare 19
4.3 Optiuni de internet 21
4.4 Opțiuni Stake Wizard 22
4.5 Opțiuni diverse 24
5 Instrumente 25
5.1 Convertor de cote 25
5.2 Stake Wizard 4 27
5.3 Analiza turneului 28
5.4 Retriever de date 30
5.5 Filtru jocuri 31
5.6 Analiza performanței 32
5.7 Redenumiți utilitarul 34
5.8 Spațiu cu bile 3D 35
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
II Ghidul vrăjitorului
6 Ghidul expertului “Stake Wizard 4” 36
6.1 Prezentare generală și concept de bază 36
6.2 Interfața cu utilizatorul 37
6.3 Introducere a datelor 38
6.4 Rularea calculelor 39
6.5 Rezultatele calculelor 40
6.6 Rapoarte de pariuri 41
6.7 Fundal matematic 43
7 Ce este nou în versiunea 2.80 „Live Magic” 46
8 Înregistrarea programului 49
9 Note de instalare 50
10 Mulțumiri 51
Index 52
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Privire de ansamblu 4
1 Privire de ansamblu
Vrăjitorul de cote generează cote bazate pe performan•ă în orice sport din ligă, cum ar fi fotbal, hochei, baseball, fotbal american,
rugby, baschet. Oferă rezultate live •i cote live corespunzătoare. Păstrează peste 120 de baze de date actualizabile pe internet cu jocurile
anterioare pentru majoritatea ligilor europene de fotbal •i hochei, UEFA •i superligi interna•ionale, NHL, MLB, NBA, NFL, ATP •i WTA. •ine
eviden•a evaluărilor echipelor în dinamică. Efectuează analize de turneu calculând cotele pentru ca orice echipă să ocupe orice loc la
finalizarea jocurilor programate. Are optimizator de pariuri sofisticat încorporat Vrăjitorul Stake ca un instrument puternic. Programul are o
interfa•ă de utilizator intuitivă •i convenabilă.
Istoria Vrăjitorul de cote se întoarce în 1998, când spectacolul încântător al Cupei Mondiale din Fran•a a inspirat dezvoltarea algoritmilor de
predic•ie. Primul algoritm simplu a fost implementat în foaia de lucru Excel ca aplica•ie Visual Basic. De atunci, s-au depus multe eforturi de
cercetare pentru îmbunătă•irea for•ei de predic•ie. Ini•ial, fotbalul a fost singurul sport sus•inut de Vrăjitorul de cote. În zilele noastre, sunt
acceptate •i alte tipuri de sporturi, cum ar fi hochei pe ghea•ă, baschet, fotbal american, baseball •i tenis.
Vrăjitorul de cote calculează cote fixe ( 1 X 2), linie de bani sau cote de tragere fără pariu ( 1 2), cote cu •anse duble ( 1X 12 2X), Cote de
handicap asiatic, cote de handicap european, goluri marcate, scoruri corecte, cote la jumătate / normă întreagă (se calculează până la peste
100 de cote diferite pe eveniment). Sunt acceptate trei seturi separate de cote pentru perioadele de meci (cu normă întreagă, prima dată •i a
doua oară), triplând astfel numărul total de cote calculate. Vrăjitorul de cote poate gestiona un număr nelimitat de ligi cu până la 1024 de
echipe sau jucători •i un număr nelimitat de jocuri pe ligă. Toate ligile acceptate pot fi u•or actualizate prin intermediul conexiunii la internet.
Suportul tenis sportul este una dintre noile caracteristici ale Vrăjitorul de cote. Algoritmii de bază de ultimă genera•ie merită cele mai bune
dezvoltări anterioare •i eforturi de cercetare în fotbal, hochei •i alte sporturi. Ace•ti algoritmi sunt capabili să urmărească rezultatele live •i să
calculeze un set complet de cote în joc până la sfâr•itul meciului.
În plus fa•ă de caracteristicile enumerate mai sus, Vrăjitorul de cote este capabil să afi•eze rezultate live •i toate
cote corespunzătoare în timp real creând astfel o nouă dimensiune pentru cea mai largă matrice de cote.
De fapt, Vrăjitorul de cote a fost o casă de pariuri virtuală independentă care oferă orice fel de cote pe baza unor analize •i prognoze statistice
avansate. Spre deosebire de casa de pariuri adevărată, nu face gre•eli costisitoare. Mai mult, dezvăluie astfel de gre•eli •i permite pariorului să se
bazeze nu numai pe noroc, ci •i pe legile probabilistice. În mod normal, acestea din urmă sunt de partea unei case de pariuri atâta timp cât se
lansează cote de linie corecte (pre•uri). Într-un astfel de caz, 10-20% din suma brută a mizelor reprezintă profitul casei de pariuri pe termen lung. În
cazul în care cota de linie a casei de pariuri depă•e•te cotele corecte, pariorul dobânde•te condi•ii prealabile fiabile pentru a câ•tiga, iar casa de
pariuri pentru a pierde.
Vrăjitorul de cote poate fi utilizat în două moduri:
1) Seta•i marja de profit la 0%, genera•i cote echitabile, compara•i-le cu cotele liniei de pia•ă, găsi•i ocazii în care cotele liniei sunt mai mari
decât cotele corecte •i plasa•i mizele fie în func•ie de propria intui•ie, fie de abordarea •tiin•ifică oferită de instrumentul Stake Wizard ;
2) Seta•i marja de profit la 10-20%, genera•i cote de linie •i deschide•i un nou birou de pariuri fără casă de pariuri! Casele de pariuri serioase
pot folosi Vrăjitorul de cote în calitate de consilier, de ex. pentru a corecta o cotă medie pe pia•ă într-o direc•ie arătată de program.
În ciuda simplită•ii aparente a interfe•ei cu utilizatorul, Vrăjitorul de cote efectuează calcule foarte complexe, ceea ce face ca acest
program să fie unic în clasa software-ului de predic•ie. Algoritmul de bază este rezultatul unor ample studii •tiin•ifice.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
5 Ghidul vrăjitorului
2 Interfața cu utilizatorul
2.1 Forma principală
Aproape toate Vrăjitorul de cote func•iile sunt accesibile din formularul principal care afi•ează •i date de intrare •i de ie•ire. Forma
principală este împăr•ită de divizorul orizontal •i constă din următoarele elemente:
• Meniu și bara de instrumente •
Utiliza•i fie elementele de meniu, fie butoanele barei de instrumente pentru a deschide •i salva fi•iere din ligă, afi•a •i tipări cote, edita echipe •i jocuri,
ob•ine programări •i actualizări prin Internet, afi•ează clasamente, schimbă op•iuni, afi•ează grafice, începe calculele, anulează modificările, activează
instrumentele, afi•a•i ajutor •i înregistra•i acest program.
• Masa echipelor •
Stochează echipele împreună cu evaluările, totalurile (adică contribu•iile la totalul golurilor marcate), variabilele de atac •i de apărare,
locurile •i punctele. Sortarea echipelor poate fi realizată făcând clic pe antetele coloanelor corespunzătoare.
• Masă de jocuri •
Stochează jocurile •i programele din trecut împreună cu atributele lor.
• Tabelul de cote •
Tabelul de cote de•ine până la 107 cote diferite pentru fiecare eveniment, inclusiv cote fixe, linie de bani (draw-no-bet), cote de handicap
asiatice sau europene, goluri marcate, scoruri corecte, sub / peste goluri, cote la jumătate / full time. Trei seturi de cote pentru fiecare
perioadă de meci (în fotbal) pot fi selectate folosind meniul
articol Cote • Perioada meciului. Tabelul de cote afi•ează cotele live atunci când modul cote live este activat. Este împăr•it în 6 vizualizări:
Vedere generala
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Interfața cu utilizatorul 6
Scoruri corecte
Handicapuri asiatice
Goluri marcate
Goluri sub / peste
Jumătate / cu normă întreagă
Folosi•i meniul Cote sau tastele func•ionale F3 ... F8 pentru a comuta între aceste vizualizări ale tabelului de cote.
Unele celule pot avea indicii de tendință. Acestea sunt colorate într-un violet (albastru pe monitoarele LCD) •i indică cotele pe care nu se
recomandă să paria•i, fie din cauza tendin•elor nefavorabile, fie a statisticilor slabe.
Apăsa•i tasta < F10> sau utiliza•i elementul de meniu Cote • Aplicați indicii de tendință pentru a activa / dezactiva această op•iune.
Cotele liniei de pia•ă pot fi vizualizate folosind tasta < F2> sau element de meniu Cote • Cote de linie de piață. Tabelul cu cotele liniei de pia•ă
este similar cu cel al Vedere generala. Submeniu Cote • Casă de pariuri permite utilizatorului să aleagă între 9 căr•i de sport de top.
Cote care îndeplinesc criteriul Linie> Târg sunt eviden•iate de nuan•e verzi în compara•ie cu cotele curente de linie. Cu cât culoarea este
mai profundă, cu atât este mai mare diferen•a dintre Linia •i Corect cote. Verifica•i motiva•ia •i accidentările echipei din celelalte surse dacă
se pare că Linie >> Târg, mai ales la sfâr•itul sezonului regulat.
• Tabel de scoruri live •
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
7 Ghidul vrăjitorului
Tabelul de scoruri live con•ine data •i ora de lansare, starea jocului, minutele jucate •i scorul curent. Se reîmprospătează la fiecare 5
secunde. Pentru a ini•ia afi•area rezultatelor live •i a cotelor live corespunzătoare,
conecta•i-vă la Internet •i face•i clic pe un buton pe o bară de instrumente.
În func•ie de sarcina specifică curentă, se poate utiliza separatorul orizontal pentru a mări fie zona echipelor / jocurilor (sus), fie zona cotelor
(jos) a formularului principal:
• Bara de stare •
Afi•ează numărul de echipe, numărul de jocuri, media totală, avantajul acasă, marja de profit •i data ultimei actualizări.
2.2 Tabelul clasamentului
Tabelul clasamentelor este activat fie prin alegerea elementului de meniu Echipe • Arată clasamentul, sau făcând clic pe un buton
pe o bară de instrumente.
Pentru a număra clasamentul corect, programul folose•te următoarele atribute în coloană Rem a mesei de jocuri:
F - primul joc într-un turneu obi•nuit (campionat);
c - jocuri de cupă, excluse de la numărarea clasamentului;
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Interfața cu utilizatorul 8
fr - jocuri amicale, excluse de la numărarea clasamentului;
Toate jocurile care au fost jucate la sau după data jocului marcată de F, cu excep•ia jocurilor de cupă •i amicale, sunt luate în
considerare la numărarea clasamentului.
Pentru ligile care pot fi actualizate pe internet, astfel de atribute sunt adăugate automat.
Dacă două sau mai multe echipe au un număr egal de puncte, atunci se aplică anumite reguli pentru a determina echipele cu pozi•ia superioară.
Este posibil să modifica•i (să personaliza•i) aceste reguli pentru nevoi speciale apăsând un buton Grupuri și reguli. Pentru detalii, consulta•i
sec•iunea Grupuri •i reguli de clasare.
Echipele de top care vor fi promovate în liga superioară sunt eviden•iate cu ro•u. Echipele de jos care vor fi retrogradate în liga inferioară, sunt
eviden•iate de albastru închis. Numărul echipelor promovate •i retrogradate este definit în Grupuri și reguli panoul de asemenea.
Punctele punitive care afectează clasamentul sunt specificate folosind elementul de meniu Echipe • Puncte punitive.
2.3 Diagramele ratingurilor
Face•i clic pe unul dintre elementele de meniu din Diagramele meniul deschide o fereastră nouă în care este afi•ată dinamica schimbării ratingurilor (în
totaluri) pentru echipele dintr-o ligă curentă:
Utilizatorul poate naviga prin perioade folosind butoanele săgeată (sau tastele). Este posibil să vizualiza•i întreaga gamă bifând o
casetă Întreg.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
9 Ghidul vrăjitorului
Curbele pot fi mai u•oare bifând o casetă Neted. Op•iune 3D schimbă aspectul graficului în 3-dimensiuni.
Clic Imprimare pentru a face o copie pe hârtie a graficului afi•at. Rezultatele tipăririi sunt cele mai bune atunci când se utilizează o imprimantă capabilă de culoare.
Este posibil să afi•a•i evaluări (în totaluri) ale echipei de acasă vs. echipa din deplasare alegând elementul dorit în submeniu Echipa vs echipă.
Notă: Pentru a afi•a o diagramă, trebuie să existe cel pu•in 2 echipe •i 2 jocuri cu date diferite. Curbele pot fi afi•ate numai pentru primele
63 de echipe din tabelul echipelor. Pentru o bază de date mare de jocuri anterioare, numai ultimele 500 de date diferite pot fi afi•ate pe o
diagramă.
Notă: Bara verticală în vizualizarea 2D indică începutul perioadei în care există suficiente jocuri anterioare pentru calcule statistice fiabile.
3 Sarcinile utilizatorului
3.1 Introducerea datelor ligii
Datele ligii sunt esen•iale pentru acest program. Cuprinde seturi de echipe •i jocuri anterioare. Cu cât sunt introduse mai multe jocuri, cu
atât sunt mai precise evaluările, totalurile (adică contribu•iile la total) •i cotele. Echipele •i jocurile sunt introduse în echipe •i, respectiv, în
mesele de jocuri (vezi Interfa•a utilizatorului). Perechile de echipe de joc (programele) din tabelul de cote fac, de asemenea, parte din
datele ligii.
• Echipa și tabelul echipelor •
Folosi•i meniul Echipe pentru a edita tabelul echipelor. Coloane Evaluare, În total, Atacă •i Apărare sunt editabile dacă există o op•iune Introducerea
manuală a evaluărilor / totalurilor este pornit. În mod normal, nu este necesar să introduce•i manual ratingurile •i totalurile. Acestea sunt calculate
automat, cu condi•ia să existe suficiente jocuri pentru analiza statistică. În tabelul echipelor pot fi introduse maximum 1024 de echipe.
Punctele punitive pentru o anumită echipă sunt introduse ca numere întregi pozitive folosind meniul Echipe • Puncte punitive. Acestea
sunt scăzute din punctele calculate normal •i astfel punctele corectate sunt eviden•iate cu ro•u.
• Jocuri și masă de jocuri •
Folosi•i elementul de meniu Jocuri pentru a edita masa de jocuri. Toate coloanele sunt editabile: Data, Ora, Echipa gazdă, Echipa în deplasare, G1,
G2 - goluri marcate de echipele de acasă •i de deplasare, HT - scor la pauză •i Rem - observa•ii asupra unui anumit joc. Observa•iile (atributele) sunt
op•ionale, pot avea următoarele valori: ot - peste orar,
nv - loc neutru, F - primul joc într-un campionat, c - joc de cupă, fr - joc prietenos,? - rezultat îndoielnic. Mai multe observa•ii despre un
singur joc sunt delimitate de spa•ii. Rândurile următoare ale mesei de jocuri nu pot con•ine nicio dată dacă rămâne aceea•i.
Scorurile la pauză sunt afi•ate numai în ligile de fotbal. Dacă scorul cu normă întreagă al oricărei echipe depă•e•te
30, atunci scorul la pauză nu poate fi afi•at.
În tenis ligi, masa de jocuri are un aspect cam diferit. Coloană R con•ine rezultatul meciului final sau actual •i coloane 1..5 con•in rezultate
finale sau actuale ale seturilor separate. Un atribut gs desemnează
Grand Slam meci care poate consta în până la 5 seturi.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Sarcinile utilizatorului 10
În afară de introducerea manuală a noilor jocuri, masa de jocuri poate fi actualizată fie prin Internet (consulta•i Actualizarea ligilor prin
Internet), fie din fi•ierele în următoarele formate:
1) Fi•ierele ligii ( LEA);
2) Fi•iere Excel ( XLS). Coloanele dintr-o foaie de lucru trebuie să con•ină acelea•i anteturi ca •i tabelul de jocuri.
3) Fi•iere Soccerway - numai sursă html ( HTM sau HTML);
4) Fi•iere text / html învechite ( UPD) ( consulta•i Actualizarea datelor ligii din fi•iere text).
Este posibil fie prin elementul de meniu Jocuri • Actualizați din fișier sau folosind butonul barei de instrumente .
Nu există o limită a numărului de jocuri care pot fi introduse în tabelul de jocuri.
Pentru comoditatea utilizatorului, există posibilitatea de a vizualiza doar jocurile •i programele dintre două
echipe alese (sau toate jocurile jucate de o singură echipă). Acest lucru se face prin elementul de meniu Jocuri • Vizualizați jocurile.
• Tabelul programelor și cotelor •
Tabelul de cote este utilizat pentru a specifica programele •i pentru a afi•a cotele - rezultatele calculelor. Dispozitivele sunt introduse fie manual,
utilizând casetele derulante, fie prin elementul de meniu Luminări • Arată programele noi.
Utilizatorul poate dori să introducă handicapuri, totaluri •i scoruri personalizate în coloane gri modificabile AHO sau H, Total, •i Scor, respectiv.
Handicapurile personalizate sunt introduse ca număr negativ (pozitiv) de mingi scăzute (adăugate) din rezultatul echipei gazdă. De
asemenea, pot fi introduse în nota•ie AHO, de ex 0:
1,25 care este la fel ca 0: 1¼ sau - 1,25, de asemenea 0,5: 0 este la fel ca ½: 0 sau 0,5. Casetele de selectare din marginea stângă a mesei sunt
folosite pentru a specifica locul neutru al meciului.
Notă: Este recomandat să pregăti•i primul tabelul echipelor pentru a activa asistentul de tip în timp ce intra•i în jocuri.
Notă: Apăsând < Introduceți> sau dublu clic intră în modul de editare în celulele editabile ale oricărui tabel.
Notă: Pentru comoditatea utilizatorului, fiecare tabel are un meniu pop-up activat făcând clic dreapta pe mouse. Sunt identice cu elementele
de meniu din meniul principal.
Utilizatorul poate deschide fi•ierul ligii salvat anterior făcând clic pe un buton
• Deschis. Dacă un fi•ier ligă se află în Vrăjitorul de cote director, acesta poate fi ales rapid din caseta de fi•iere derulante de pe
bara de instrumente. Se recomandă plasarea fi•ierelor ligii în acel director. Fi•ierele ligii au extensie implicită LEA. •
, sau alegând elementul de meniu Fişier
Pentru a •terge toate datele de intrare •i a ini•ia o nouă ligă, face•i clic pe un buton din meniu Fişier • Nou. pe o bară de instrumente sau alege•i
Pentru a salva datele ligii în fi•ier pentru utilizare ulterioară, fie face•i clic pe un buton
• Salvați sau Fişier • Salvează ca... •
sau alege•i elementul de meniu Fişier
3.2 Calcularea, vizualizarea, tipărirea și exportarea cotelor
În primul rând, asigura•i-vă că marja de profit este setată la zero pentru a genera cote echitabile.
Pentru a porni calculele, fie face•i clic pe un buton, fie apăsa•i o tastă < F9>.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
11 Ghidul vrăjitorului
Evaluările •i totalurile sunt calculate mai întâi, apoi cotele pentru toate programele specificate. Calculele sunt rapide, astfel încât rezultatele
sunt afi•ate imediat.
Cotele calculate sunt prezentate în tabelul cotelor (vezi subiectul Interfa•a utilizatorului). În•elesul exact al coloanelor sale este după cum urmează:
Vizualizare / tastă rapidă Coloană Sens Înțeles în liga de tenis
Vedere generala
< F3>
1
X
2
1X
12
2X
AH
Câ•tigarea egalită•ii echipei
gazdă
Câ•tigarea echipei în deplasare
Câ•tigarea echipei gazdă sau remiză
Câ•tigarea echipei de acasă sau din deplasare
Câ•tigă echipa în deplasare sau remizează baza asiatică
pentru handicap (modificabilă)
Câ•tigul jucătorului 1
Câ•tigul jucătorului 2
Baza handicapului asiatic pentru jocurile câ•tigate
(modificabilă)
Câ•tigarea jucătorului 1 împotriva AH Câ•tigarea
jucătorului 2 împotriva AH European (fix) bază de
handicap pentru jocuri câ•tigate (modificabil)
Câ•tigarea jucătorului 1 împotriva EH Egal
împotriva EH
Câ•tigarea jucătorului 2 împotriva EH Numărul
total de jocuri jucate (modificabile)
Sub - mai pu•in decât Total peste - mai
mare decât Total Ambii jucători care
înscriu Nu ambii jucători înscriu Scorul
meciului (modificabil)
Cote de scor
1
2
EH
Câ•tigarea echipei gazdă împotriva AH
Câ•tigarea echipei în deplasare împotriva AH
European (fix) handicap bază (modificabil)
Câ•tigarea echipei gazdă împotriva EH Egal
împotriva EH
Câ•tigarea echipei în deplasare împotriva EH
Numărul total de goluri marcate (modificabil)
Sub - mai pu•in decât Total peste - mai
mare decât Total Ambele echipe care
înscriu Nu ambele echipe înscriu Scorul
meciului (modificabil)
Cote de scor
1
X
2
Total
<
>
Ambii
Nu
Scor
cote
Scoruri corecte 0: 0 ... 3: 3 Cote de un anumit scor
< F4> [: 4:] Toate scorurile cu 4
Alte Cote pentru toate celelalte scoruri
Cotele unui anumit scor de meci
Handicapuri asiatice
< F5>
AH
1
2
Schimbate (- / +) handicapuri asiatice Câ•tigarea
echipei gazdă împotriva AH
Câ•tigarea echipei în deplasare împotriva AH
Schimbate (- / +) handicapuri asiatice Câ•tigarea
jucătorului 1 împotriva AH
Câ•tigarea jucătorului 2 împotriva AH
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Sarcinile utilizatorului 12
Goluri marcate G1Numărul de goluri marcate de echipa gazdă
(modificabil)
Sub - mai pu•in de G1 Peste -
mai mare decât G1
Numărul de goluri marcate de echipa în deplasare
(modificabil)
Sub - mai pu•in de G2 Peste -
mai mare decât G2
Numărul de jocuri câ•tigate de jucătorul 1
(modificabil)
Sub - mai pu•in de jocuri G1 Peste - mai mare
decât jocuri G1 Număr de jocuri câ•tigate de
jucătorul 2 (modificabil)
Sub - mai pu•in decât jocurile G2 Peste -
mai mare decât jocurile G2 Total seturi = 2,
3, 4, 5
< F6> <
>
G2
<
>
1, 2, 3, 4, 5 Total goluri = 1, 2, 3, 4, 5
0..1 Total goluri = 0 sau 1
2+ Total goluri = 2 sau mai multe
1..2 Total goluri = 1 sau 2
0..2 Total goluri = 0, 1 sau 2
3+ Total goluri = 3 sau mai multe
2..3 Total goluri = 2 sau 3
1..3 Total goluri = 1, 2 sau 3
0..3 Total goluri = 0, 1, 2 sau 3
4+ Total goluri = 4 sau mai multe
Seturi totale = 2
Seturi totale = 3
Total seturi = 3 (pentru grand slam) Total seturi = 4
sau 5 (pentru grand slam)
Sub / peste
scopuri
< F7>
TotalShifted (- / +) numărul total de goluri Shifted (- / +) numărul total de
jocuri
Sub - mai pu•in decât Total
Peste - mai mare decât Total
<
>
Sub - mai mic decât Total Peste -
mai mare decât Total
Jumătate / cu normă întreagă
< F8>
1 (1)
X (1)
2 (1)
1 (2)
X (2)
2 (2)
1/1
Câ•tigarea echipei gazdă la prima dată Remiză la
prima dată
Câ•tigă echipa în deplasare în prima oară Câ•tigă
echipa gazdă în a doua oară Remiză în a doua
oară
Câ•tigarea echipei în deplasare la a doua oară Câ•tigarea
echipei gazdă la pauză •i cu normă întreagă
Câ•tigă echipa gazdă la pauză •i egalează cu normă
întreagă
Câ•tigă echipa gazdă la pauză •i câ•tigă echipa în
deplasare cu normă întreagă Remiză la jumătate •i
câ•tigă echipa gazdă cu normă întreagă
Remiză la pauză •i cu normă întreagă Remiză la
repriză •i câ•tigă echipa în deplasare cu normă
întreagă
Câ•tigă echipa în deplasare la pauză •i câ•tigă echipa
gazdă cu normă întreagă
Câ•tigă echipa în deplasare la pauză •i egalează cu
normă întreagă
Câ•tigă echipa în deplasare în pauză •i
cu normă întreagă
1 / X
1/2
X / 1
X / X
X / 2
2/1
2 / X
2/2
Coloanele editabile permit utilizatorului să ob•ină cu u•urin•ă cotele dorite în raport cu handicapuri, totaluri sau scoruri personalizate. Ca răspuns la
apăsarea < Introduceți> tasta, programul afi•ează imediat noi cote.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
13 Ghidul vrăjitorului
Imprimarea tabelelor de cote se realizează fie făcând clic pe un buton
Tipăriți cotele, sau apăsând o combina•ie de taste rapide Ctrl-P.
, alegând elementul de meniu Fişier •
Utilizatorii înregistra•i pot exporta cotele generate •i tabelele clasamentelor în Excel (XLS) sau virgulă
fi•iere delimitate (CSV). Acest lucru se face prin elementul de meniu Fişier • Exportați în fișier, sau apăsând o combina•ie de taste rapide Ctrl-E.
Cotele pentru toate ligile disponibile pot fi exportate într-un singur fi•ier Excel alegând elementul de meniu Fişier •
Exportați toate cotele, sau apăsând o combina•ie de taste rapide Ctrl-Alt-E.
Imprimarea •i exportul cotelor sunt controlate de casete de dialog pop-up, unde este posibil să alege•i
ce articole trebuie trimise la imprimantă sau fi•ier. Setările corespunzătoare sunt con•inute în Opțiuni •
Diverse panoul de asemenea. Acest lucru ajută utilizatorul să economisească o hârtie •i un spa•iu pe disc.
Notă: Bazele •i totalurile handicapului asiatic pot avea valoare întreagă sau frac•ionată. În cazul valorii lor întregi, rezultatul egalizator al
unui eveniment este „anulat”.
Notă: Feri•i-vă de ultimele jocuri dintr-un sezon (turneu)! Este posibil ca unele echipe să-•i fi pierdut deja motiva•ia la turnee, în timp ce altele
încă se luptă pentru primele locuri sau orice altceva. Acest lucru poate duce fie la rezolvarea unui joc, fie la o compozi•ie inadecvată a echipei
(de exemplu, pentru a salva cei mai buni jucători de posibile accidentări).
Notă: Vrăjitorul de cote calculează numai cotele bazate pe performan•ă. •ine cont de factorii umani.
3.3 Alimentarea cotelor pentru Stake Wizard
Fiecare •ansă corectă poate fi alimentată cu u•urin•ă instrumentului Stake Wizard folosind oricare dintre elementele de meniu Cote • Feed to Stake Wiz, sau
combina•ia de taste rapide < Ctrl-F>, sau pur •i simplu făcând dublu clic pe celula de cote.
Pentru a activa această caracteristică pentru o anumită probă a unui anumit eveniment, indicatorul mouse-ului trebuie pozi•ionat pe o celulă corespunzătoare a
oricărui tabel de probe.
Până la 26 de cote diferite pot fi alimentate într-un singur fi•ier de miză (STK). Este recomandat să alege•i evenimente / cote
independente pentru hrănire Vrăjitorul Stake.
Când op•iunea Opțiuni • Vrăjitorul Stake • Alimentează automat cotele liniei este activat, cotele liniei de pia•ă disponibile sunt alimentate împreună cu
cotele corecte corespunzătoare. În caz contrar, cotele de linie trebuie introduse manual de către utilizator în coloană Linia a mesei de pariuri. Pentru a
face cotele de linie disponibile pentru vizualizare
•i hrănire, apăsa•i o tastă < F2>. Pentru a le face disponibile instantaneu, activa•i op•iunea Opțiuni •
Internet • Preluează automat cotele de linie. Această din urmă op•iune este disponibilă numai pentru utilizatorii înregistra•i.
3.4 Actualizarea ligilor prin Internet
Peste 100 de ligi de fotbal •i hochei, NHL, NFL, NBA, MLB, ATP •i WTA pot fi u•or actualizate prin conexiunea la internet.
În prezent, sunt acceptate ligi de fotbal din următoarele •ări: Anglia, Germania, Italia, Spania, Fran•a, Portugalia, Olanda, Belgia, Rusia,
Ucraina, Finlanda, Sco•ia, Austria, Suedia, Norvegia,
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Sarcinile utilizatorului 14
Danemarca, Grecia, Turcia, Elve•ia, Irlanda, Polonia, Cehia, Slovacia, Serbia, Bulgaria, Croa•ia, Slovenia, România, Israel, Islanda, Ungaria,
SUA, Mexic, Argentina, Brazilia, Australia, China, Japonia,
Coreea de Sud, Chile, Cipru, Muntenegru, Columbia, Peru, India •i Vietnam. Trebuie adăugate mai multe ligi.
Conecta•i-vă la Internet •i începe•i să actualiza•i ligile alegând meniul Internet cu op•iuni pentru actualizarea fie a ligii actuale, fie a actualizării
exprese, fie a actualizării complete a tuturor ligilor •i programelor. Acesta din urmă
op•iunea poate fi implementată •i făcând clic pe butonul radar pe o bară de instrumente. Actualizarea întreruptă poate fi
reluat, începând cu ultimul punct.
Progresul actualizărilor pe Internet •i rezultatele acestora sunt afi•ate în formular:
Notă: Ligile sunt actualizate zilnic. Actualizările serverului au loc aproximativ la miezul nop•ii GMT.
Notă: Cele mai recente rezultate pot fi ob•inute mai rapid prin alegerea elementului de meniu Internet • Actualizare expresă de ligi curente / toate, sau prin ini•ierea
afi•ării rezultatelor / cotelor live folosind un buton din bara de instrumente .
3.5 Rezultate live și cote
Rezultatele live •i cotele live corespunzătoare sunt ini•iate făcând clic pe un buton
sunt reîmprospătate la fiecare 5 secunde. Computerul trebuie să fie conectat la Internet pentru a efectua această opera•iune.
pe o bară de instrumente. După aceea,
Rezultatele live sunt afi•ate în Tabel de scoruri live în partea stângă a tabelului de cote din formularul principal. Cotele live
corespunzătoare sunt recalculate automat la orice modificare a tabelului de scoruri live.
Folosind unul dintre butoanele barei de instrumente
disponibil jocuri în joc în sportul actual.
sau element de meniu Luminări • Toate jocurile live, este posibil să se afi•eze toate
Rezultatele live •i cotele sunt oferite pentru cele mai multe ligi de fotbal.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
15 Ghidul vrăjitorului
NHL, mai multe ligi europene de hochei, MLB, NFL, NBA, ATP •i WTA sunt de asemenea acoperite.
3.6 Actualizarea datelor ligii din fișiere text
Formatul de fi•ier de actualizare generic respectă următoarele specifica•ii ale fi•ierului text:
15 mai 2009 Montpellier
Sfântul Etienne
Le havre
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
123456789012345678901234567890123456789012345678901234567
1 2 3 4
- Lyon
- Monaco
- Nantes
2 - 2
3 - 1
0 - 1
5
Rândurile următoare nu pot con•ine nicio dată dacă rămâne aceea•i.
Formatul de fi•ier text de mai sus este învechit în versiunea 1.80 •i mai mare. Este păstrat pentru compatibilitatea cu versiunile
anterioare. În special, permite doar 15 caractere în numele echipei.
3.7 Redenumirea multor echipe
Utilizarea elementului de meniu Echipe • Redenumiți multe echipe, este posibil să redenumi•i mai multe echipe simultan conform regulilor de
redenumire din fi•ierul text. Fi•ierul text trebuie să con•ină reguli de redenumire sub forma următoarelor •iruri:
Noua echipă1 nume = „Vechea echipă1 nume1”, „Vechea echipă1 nume2” ...
Echipa nouă2 nume = „Echipa2 veche nume1”, „Vechea echipă2 nume2” ... Echipa nouă3 nume
= „Vechea echipă3 nume1”, „Vechea echipă3 nume2” ...
si asa mai departe.
Numele fi•ierului text este Redenumiți.ren în mod implicit. Atunci când alege•i această comandă, utilizatorul este solicitat să schimbe numele fi•ierului text, dacă este
necesar.
Domeniul de redenumire a fi•ierului se întinde pe toate folderele superioare cu privire la directorul de programe \ Oddswiz \
cu excep•ia cazului în care con•in un alt fi•ier de redenumire. De exemplu, redenumirea echipelor din fi•ierul ligii
\ Oddswiz \ Austria \ Bundesliga \ 2016.lea se va supune la redenumirea regulilor din \ Oddswiz \ Austria \ Rename.ren chiar dacă folderul \ Oddswiz
\ con•ine, de asemenea, un alt fi•ier Redenumiți.ren.
Această caracteristică simplifică legătura de date cu instrumentul Retriever de date care poate oferi acelea•i echipe, dar cu un nume
esen•ial diferit.
3.8 Dacă ești casă de pariuri
Setarea unei op•iuni Marja de profit la o valoare cuprinsă între 10-20% permite utilizatorului să genereze cotele de linie ale casei de pariuri (pre•uri). De
obicei sunt rotunjite la 0,05.
Cote tipice de linie rotunjită generate de Vrăjitorul de cote poate arata ca:
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Sarcinile utilizatorului 16
Exportul unor astfel de cote pentru toate ligile poate produce un imens fi•ier Excel cu până la 120 de pagini imprimabile care con•in peste 50.000 de
cote diferite pentru aproape toate gusturile. Op•iunea de export este disponibilă numai pentru utilizatorii înregistra•i.
Notă: Cote de linie generate de Vrăjitorul de cote în acest mod pot diferi de valorile pie•ei, în special din cauza faptului că volumele de pariuri efective
pe anumite evenimente nu sunt luate în calcul. Este o idee bună să o folosească o casă de pariuri adevărată Vrăjitorul de cote ca instrument
consultativ, de ex. pentru a corecta cote medii de pia•ă într-o direc•ie arătată de program.
4 Opțiuni
Formularul de op•iuni este activat de elementul de meniu Opțiuni.
Are cinci file: Comun, Liga curentă, Internet, Stake Wizard, •i Diverse
Primele două file, Uzual •i Liga actuală ( de exemplu Scoţia) au un set identic de op•iuni de ligă disponibile. Uzual op•iunile sunt utilizate ca
op•iuni ini•iale pentru ligile noi •i pentru a stoca valorile implicite pentru ligile folosind o op•iune Folosi•i op•iuni comune. Toate op•iunile din
filă Liga actuală sunt specifice ligii.
Internet fila are câteva op•iuni de internet.
Vrăjitorul Stake fila afi•ează op•iunile disponibile în Vrăjitorul Stake instrument de pariere.
Diverse fila con•ine câteva setări de imprimare •i export.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
17 Ghidul vrăjitorului
4.1 Opțiuni curente de ligă
• Numele ligii •
Numele corect al ligii. Numele ligii este afi•at pe diferite formulare •i materiale tipărite.
• Sport •
Sporturile disponibile sunt fotbal, hochei pe ghea•ă, baseball, fotbal american, rugby •i baschet. Este important să specifica•i sportul corect pentru
o anumită ligă, deoarece acest lucru are un efect asupra modului în care datele despre ligă sunt interpretate de program.
• Algoritm de calcul •
Noul algoritm de calcul (2015) optimizează performan•a în raport cu un nou criteriu de încredere - entropia probabilită•ilor de succes. Se
recomandă setarea celui mai recent algoritm de calcul.
• Avantaj acasă, mingi •
Când op•iunea Introducerea manuală a evaluărilor / totalurilor ( vezi mai jos) este activat, utilizatorul trebuie să introducă aici avantajul mediu
acasă pentru o ligă dată, în bile. Avantajul tipic acasă este de aproximativ 0,5 mingi într-o ligă de fotbal.
• Marja de profit, % •
Seta•i marja de profit la zero pentru a genera cote corecte •i la 10-20% pentru a genera cote de linie pentru casa de pariuri. Această op•iune
permite valori negative •i în scopuri speciale.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Opțiuni 18
• Perioada de amortizare, zile •
Programul folose•te jocuri anterioare în evaluarea statistică a evaluărilor •i a totalurilor. Jocurile noi sunt evaluate mai mult decât cele vechi. Jocurile
anterioare sunt complet ignorate dacă sunt mai vechi decât perioada de amortizare. Perioada tipică de depreciere este de aproximativ 900 de zile
într-o ligă de fotbal. Este posibil să seta•i data fixă de începere a perioadei de amortizare, astfel încât durata acesteia să crească treptat. Comuta•i
aceste moduri făcând dublu clic pe controlul perioadei de amortizare.
• Baza de comparație a tendințelor, zile •
Perioada de compara•ie pentru calculele tendin•elor. Este posibil ca o perioadă mai scurtă să nu surprindă tendin•ele pe termen lung •i invers. Valoare implicită 200
de zile.
• Arată noi meciuri, runde •
Numărul de runde ale viitoarelor jocuri care vor fi utilizate ca meciuri. Programele sunt ob•inute din fi•ierele ligii actualizabile prin
Internet.
• Toleranță la data rotundă, zile •
Când sunt ob•inute noi meciuri din fi•ierul ligii, această valoare este utilizată pentru a determina intervalul de date al unei singure runde. De
exemplu, într-o rundă a ligii de fotbal poate începe vineri, cu ultimul meci organizat luni.
• Grupuri și reguli de clasare ... •
Apăsarea acestui buton deschide panoul Grupuri •i reguli de clasare. Defini•i grupurile •i introduce•i reguli specifice ligii pentru clasarea
echipelor acolo.
• Notarea cotelor •
Există patru nota•ii de cote disponibile: zecimal, procent de probabilitate, SUA •i Marea Britanie. Notarea în Marea Britanie nu este recomandată pentru
generarea de cote corecte, deoarece acestea din urmă necesită o precizie mai mare.
• Cote pentru handicap •
Utiliza•i această op•iune pentru a specifica tipul de cote pentru handicap: asiatic sau fix. Cotele asiatice (AHO) pot avea o bază de handicap întregi,
jumătate întregi sau sfert întregi, fără extrageri. Dacă rezultatul meciului egalizează un handicap întreg de AHO, atunci un astfel de eveniment este
„anulat”. Cotele fixe pentru handicap (1 X 2) sunt similare cu cotele fixe •i sunt egale cu ele dacă baza handicapului este zero.
• Cote rotunde la •
Când se generează •ansele de linie, este o idee bună să le rotunjim la 0,05 în nota•ie zecimală (sau la 5 în nota•ia SUA). Cotele corecte
necesită de obicei mai multă acurate•e pentru evaluarea posibilelor pariuri.
• Excludeți extragerile •
Este posibil ca unele sporturi să nu aibă nicio remiză ca rezultat al unui joc. În astfel de cazuri, numărarea extragerilor este lipsită de sens •i, prin urmare,
sunt excluse de la orice cotă alegând această op•iune.
• Permiteți baze AHO integrale trimestriale •
Această op•iune permite generarea bazelor de handicap asiatice trimestrial-integrale, cum ar fi 0: ¼, 0: ¾, etc., pe lângă integral (de ex 0:
1) •i semi-integrală (de ex ½: 0) baze.
• Permiteți totaluri trimestriale integrale •
Dacă este bifat, programul va genera totaluri trimestriale integrale (de ex 2.25) pe lângă integral (de ex 3) •i semi-integrală (de ex 2.5) valorile,
tindând la echilibrul maxim dintre sub •i depă•iri. În caz contrar, vor fi generate numai totaluri integrale •i semi-integrale.
• Introducerea manuală a evaluărilor / totalurilor •
În mod normal, nu este nevoie să introduce•i manual ratinguri •i totaluri dacă există suficiente jocuri pentru analize statistice. Uneori,
totu•i, utilizatorul poate dori să editeze valorile calculate în func•ie de expertiza sa, cuno•tin•ele despre leziuni, motiva•ie etc. Nu este
recomandat să folosi•i introducerea manuală de-a lungul
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
19 Ghidul vrăjitorului
cu algoritm de calcul din 2006.
• Calcule automate la deschiderea fișierului •
Bifa•i această casetă astfel încât toate calculele să fi fost efectuate automat, la deschiderea (sau alegerea din caseta de liste) a unui alt
fi•ier ligă. Debifa•i caseta dacă inten•iona•i să utiliza•i liga actuală doar ca bază de date a jocurilor anterioare.
• Jocurile de cupă contează •
Jocurile de Cupă sunt de obicei considerate jocuri cu drepturi depline care contribuie la evaluări •i la totaluri. Cei care cred altfel, pot debifa
această casetă, astfel încât jocurile marcate de c în câmpul Rem au fost ignorate în calculele statistice.
• Jocurile amicale contează •
Jocuri amicale cu un atribut fr în câmpul Rem sunt numărate la o jumătate de greutate. Debifa•i această casetă pentru a ignora complet
jocurile prietenoase în calculele statistice.
• Orele suplimentare contează •
În unele sporturi, cum ar fi hocheiul pe ghea•ă, prelungirile sunt importante. Această op•iune este utilizată pentru tratamentul special al jocurilor marcate
de ot în câmpul Rem al mesei de jocuri.
• Arătați câteva dispozitive vechi •
Provoacă afi•area unor dispozitive vechi atunci când alege•i Luminări • Arată programele noi. În mod normal, este afi•ată runda anterioară de
jocuri. Comportamentul acestei op•iuni depinde de setarea Toleranță de dată rotundă.
• Suspendați actualizările de pe Internet •
Este posibil ca unele ligi să nu prezinte niciun interes pentru utilizatorul specific. Bifând această casetă se dezactivează actualizările de Internet pentru liga
actuală •i, astfel, se economise•te timpul total online.
• Folosiți opțiuni comune •
Este o idee bună să specifica•i op•iuni pentru majoritatea ligilor din Uzual filă •i face•i-le utilizate de anumite ligi, pur •i simplu bifând
această casetă.
4.2 Grupuri și reguli de clasare
Panoul Grupuri și reguli de clasare este activat fie din panoul Op•iuni, Clasament, fie din instrumentul Analiza turneului.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Opțiuni 20
Defini•i grupuri •i introduce•i reguli specifice ligii pentru clasarea echipelor aici, adică prioritate în cazul egalită•ii de puncte între două sau
mai multe echipe. Aceste setări afectează calculele suplimentare ale clasamentului •i rezultatele analizei turneului.
Pot fi definite până la 26 de grupuri. Echipele apar•inând unui grup nu pot fi incluse în altul. Grupurile pot avea fie literal ( A, B, C, ...), numeral
( 1, 2, 3, ...), sau orice altă denumire.
Bifeaza casuta Jocuri interne dacă ar trebui luate în calcul doar jocurile dintre echipe apar•inând aceluia•i grup.
Pentru a dezactiva gruparea, reduce•i numărul de grupuri la 0.
Regulile de clasare determină ordinea priorită•ilor dintre două sau mai multe echipe cu un număr egal de puncte. Regulile tipice de clasare
pentru majoritatea ligilor europene de fotbal sunt următoarele:
1. Diferen•a generală de goluri
2. Goluri generale marcate
3. Număr de puncte cap la cap
4. Diferen•a de goluri fa•ă în fa•ă
În plus, utilizatorul poate defini numărul echipelor de top care urmează să fie promovate în liga superioară •i numărul echipelor de jos care
urmează să fie retrogradate în liga inferioară.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
21 Ghidul vrăjitorului
4.3 Optiuni de internet
• Server proxy •
Se recomandă să bifa•i caseta Utilizați setările proxy automate pentru a activa configurarea automată a proxy-ului. În majoritatea cazurilor,
programul determină corect parametrii serverului proxy •i dacă se folose•te deloc un server proxy.
Dacă programul nu reu•e•te să determine parametrii corec•i ai serverului proxy, debifa•i caseta Utilizați setările proxy automate. Bifeaza
casuta Folosiți un server proxy, specifică proxy Abordare •i Port dacă este nevoie de proxy. În general, dacă reu•i•i să actualiza•i ligile prin
Internet fără proxy, probabil că nu este necesar niciun proxy.
De obicei, aceste valori se potrivesc cu setările proxy LAN ale Internet Explorer:
Internet Explorer • Instrumente • Optiuni de internet • Conexiuni • Setări LAN.
Dacă nu reu•i•i, consulta•i administratorul ISP sau LAN despre valorile proxy corecte.
• Descărcați automat noi ligi •
Bifa•i această casetă pentru ca noile ligi care apar din când în când pe server să fie descărcate automat.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Opțiuni 22
• Preluează automat cotele de linie •
Bifa•i această casetă pentru a prelua cotele de linie automat de pe server.
• Notificări sonore ale actualizărilor finalizate •
Activează o melodie la finalizarea actualizării.
• Actualizare automată peste noapte •
Activează actualizările automate peste noapte ale tuturor ligilor, fie de bază, fie expres sau ambele.
4.4 Opțiuni Stake Wizard
Pariuri
• Stare actualizare automată la deschiderea fișierului •
Bifa•i această casetă astfel încât starea pariurilor alese să fie actualizată automat, la deschiderea (sau alegerea din caseta listei de fi•iere) a unui
alt fi•ier de miză.
• Verificați dependențele •
Pariurile dependente reciproc (adică pariurile pe acela•i eveniment) nu pot fi incluse în acumulatori (parlays,
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
23 Ghidul vrăjitorului
etc.). Alege•i această op•iune pentru a preveni Vrăjitorul Stake de la generarea de variante de pariu interzise.
• Alimentează automat cotele liniei •
Permite alimentarea automată a cotelor de linie disponibile împreună cu cote corecte în Stake Wizard's tabel de pariuri. Are sens
când utilizatorul va paria bwin.com.
• Aplicați indicii despre tendința echipei față de echipă •
Bifa•i această casetă pentru a aplica sugestii de verificare a tendin•elor prin colorarea celulelor cote (comandă rapidă F10). Cotele cu tendin•e
nefavorabile vor fi colorate într-un violet. O încercare de a alimenta aceste cote Vrăjitorul Stake va fi înso•it de mesajul de avertizare.
Variante
• Selectați automat variantele de top •
La finalizarea calculelor, mai multe variante de pariu de top pot fi selectate automat, alegând numărul corespunzător. Variantele selectate
sunt afi•ate în formular Rapoarte.
• Stiluri de selecție •
Folosind aceste op•iuni, utilizatorul poate personaliza aspectul variantelor de pariu selectate •i neselectate în tabelul de variante.
Calcule
• Mod automat •
Modul de calcul implicit determină modul fi•ierelor de miză create recent. Modul real de calcul poate fi setat la panoul de control de pe Vrăjitorul
Stake forma principală. Folosind Regulat modul este de preferat.
• Probabilitate de încredere implicită,% •
Probabilitatea de încredere este o probabilitate de a atinge fondul •intă într-o secven•ă uniformă de N runde de pariuri. Valoare implicită
recomandată - 95%.
• Multiplicator țintă implicit •
Multiplicatorul •intă este egal cu raportul (Fondul •intă) / (Fondul disponibil). Fondul •intă al fi•ierelor de miză nou create este calculat în
func•ie de această valoare •i de ultimul fond de utilizator disponibil (bankroll). Valoarea recomandată este 100.
• Limitați acumulatorii cu •
Această op•iune permite utilizatorului să limiteze acumulatorii la numărul specificat de pariuri obi•nuite. La limitarea acumulatorilor de ex. La 2, Vrăjitorul
Stake generează variante de pariere precum A, B, C, AB, AC, BC, AB + C, AB + BC + AC, etc., dar nu ABC. Valoarea recomandată este 6.
• Limitați subcomponenții cu •
Numărul de subcomponen•i dintr-un pariu complex este egal cu 2 N- 1 când nu sunt impuse constrângeri ( N
- numărul evenimentelor independente alese). Din motive practice, nu poate fi prea mare. Valoarea recomandată este 100.
Valoarea maximă permisă este 4095.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Opțiuni 24
4.5 Opțiuni diverse
• Articole de imprimat •
Bifa•i casetele corespunzătoare pentru a alege ce vizualizări de cote ar trebui tipărite. Este posibil ca utilizatorul să nu aibă niciun interes pentru toată varietatea de cote
generate, iar această op•iune vă ajută să economisi•i o hârtie.
• Articole de exportat •
Bifa•i casetele corespunzătoare pentru a alege ce vizualizări de cote •i care ar trebui exportate în fi•ier Excel (XLS) sau delimitat de virgule (CSV). Este posibil
ca utilizatorul să nu aibă interes pentru toată varietatea de cote generate, iar această op•iune ajută la economisirea unui spa•iu pe disc prin crearea de fi•iere
mai mici.
În plus, încă două casete de selectare Întrebați înainte ... •i Întreba o dată poate fi folosit pentru a controla comportamentul casetelor de dialog
pop-up care apar înainte de tipărire •i export.
• Suprimă afișarea caracterelor diacritice •
Bifa•i această casetă pentru a suprima afi•area caracterelor diacritice în numele echipelor. Aceste caractere sunt de obicei afi•ate incorect
în loca•iile non-latine (de exemplu, chineză, chirilică etc.) •i pot strica aspectul normal al programului. Op•iunea necesită repornirea
programului pentru a avea efect.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
25 Ghidul vrăjitorului
5 Instrumente
5.1 Convertor de cote
Convertorul de cote este activat fie prin alegerea elementului de meniu Instrumente • Convertor de cote, sau făcând clic pe un buton
pe o bară de instrumente.
• Panoul de bază •
Cotele sunt convertite între patru nota•ii disponibile: zecimal, procent de probabilitate, SUA •i Marea Britanie. Este posibil să introduce•i cote
utilizând tastatura sau mouse-ul:
Intervalele permise pentru cotele de intrare sunt după cum urmează:
Notare zecimală
Procent de probabilitate
Nota•ie SUA
Nota•ia britanică (frac•ionată)
1..infinitate
0..100%
- infinit ..- 100, chiar, 100..infinitate
0..1, chiar, 1..infinitate
În func•ie de nevoile specifice, utilizatorul poate alege între trei grade de precizie a ie•irii: înaltă, normală •i rotunjită.
Cei care sunt reticen•i să facă clic pe un buton Convertit, poate utiliza func•ia de conversie automată bifând o casetă Conversie automată.
Este posibil să vizualiza•i o valoare reciprocă a cotelor rezultate bifând o casetă Reciproc. Reciproc
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Instrumente 26
valoarea este calculată ca un supliment la probabilitatea de 100% a unui eveniment dat.
• 1 X 2 panou •
Cotele fixe 1X2 (pre•urile) sunt convertite aici în handicapuri asiatice, goluri totale •i scoruri corecte. În plus, convertorul calculează
marja de profit reală sau folose•te valoarea definită de utilizator.
Utilizatorul poate defini orice marjă de profit în caseta de intrare editabilă •i apoi poate calcula cotele fixe corespunzătoare, handicapurile asiatice,
obiectivele totale •i scorurile corecte făcând clic pe un buton Convertit. Dând clic pe un buton
Setați 0% setează rapid marja de profit la zero •i afi•ează cote corecte.
Baza AHO, baza obiectivelor totale •i cel mai probabil scor corect sunt afi•ate •i în casetele editabile. Utilizatorul poate specifica orice valoare
AHO, goluri totale •i scor corect acolo •i poate calcula cotele respective fie făcând clic pe un buton Convertit sau apăsând < Introduceți>.
Dând clic pe un buton Resetați elimină bazele definite de utilizator •i le readuce la valori automate.
Notă: În principiu, este posibilă conversia inversă a handicapurilor asiatice în cote fixe, cu condi•ia să fie cunoscute •i cotele de obiective totale.
• Panoul de arbitraj •
Pariuri pe arbitraj (aka sigur sau arb) este o oportunitate fără risc de a ob•ine un profit garantat pe un anumit eveniment sportiv sau
pia•ă de pariuri. Acesta exploatează diferen•ele de •anse oferite între un număr de case de pariuri, de obicei două sau trei.
Pariurile pe arbitraj sunt posibile atunci când cota L1, L2, ..., L k pe excluderea reciprocă k rezultatele aceluia•i eveniment îndeplinesc criteriul
simplu (în nota•ie zecimală): P = 1 / L1 + 1 / L2 + ... + 1 / Lk <1. Marja de profit a unei case de pariuri ipotetice în% este determinată ca 100 *
(1 - 1 / P) •i, în mod normal, trebuie să fie negativ.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
27 Ghidul vrăjitorului
Mizele individuale pentru rezultatele 1, 2, ... sunt calculate ca A / P / L1, A / P / L2 •i a•a mai departe, unde A este o valoare a investi•iei.
Profitul estimat al pariorului este calculat ca A * (1 / P - 1) •i, în mod normal, trebuie să fie pozitiv.
Toate aceste calcule pentru două sau trei rezultate sunt efectuate pe Arbitraj făcând clic pe un buton Convertit sau apăsând < Introduceți>:
Primele două rezultate (1, 2) sunt de obicei presupuse a fi câ•tiguri ale uneia sau altei echipe într-un meci (fără pariu) sau eveniment de tip Da nu. Pentru
doar două rezultate, al treilea câmp modificabil trebuie lăsat necompletat. Al treilea rezultat (X) este op•ional •i se presupune că este o remiză pentru
cotele fixe de tip 1-X-2.
Notă: În cazul în care criteriul arbitrajului nu este îndeplinit, profitul a•teptat este negativ •i eviden•iat în ro•u în timp ce programul semnalează un semnal
sonor.
5.2 Stake Wizard 4
Unealta Vrăjitorul Stake generează o strategie optimă de pariere •i, astfel, ajută la oprirea irosirii de bani într-o pariere oarbă. Folosind o analiză
avansată a probabilită•ii, acesta instruie•te direct pariorul cu privire la ce variantă de pariere este de preferat, precum •i la distribu•ia specifică a
fondului de pariere.
Este activat fie prin alegerea elementului de meniu Instrumente • Vrăjitorul Stake, sau făcând clic pe bara de instrumente a unui buton. pe o
Informa•ii detaliate cu privire la acest instrument puternic pot fi găsite în Ghidul de asisten•ă pentru capitolul miză.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Instrumente 28
5.3 Analiza turneului
Instrumentul de analiză a turneelor rezolvă următoarele sarcini:
• Calculează •ansele (probabilită•ile) ca fiecare echipă să se afle într-un anumit loc la finalizarea jocurilor programate; •
• Calculează scenariul cel mai probabil pentru fiecare posibil asociere „echipă vs loc”; •
• Calculează tabelul ipotetic al clasamentului pentru cele mai probabile scenarii. •
• Calculează tabelul scorurilor pentru jocurile anterioare ale unui turneu. •
•
Este activat fie prin alegerea elementului de meniu Instrumente • Analiza turneului, sau făcând clic pe un buton de pe bara de instrumente.
Pentru a începe analiza, fie face•i clic pe un buton, apoi apăsa•i o tastă < F9>, sau alege•i elementul de meniu Alerga • Start.
Timpul de calcul depinde de numărul de jocuri programate ca putere de 3 •i, prin urmare, poate fi extraordinar. Cu toate acestea,
utilizatorul are op•iunea de a alege între viteza de calcul •i cea dorită
precizie utilizând controlul pistei fie face•i clic
pe un buton , apăsa•i o tastă < F10>, sau alege•i elementul de meniu Alerga • Stop.
pe o bară de instrumente. Pentru a opri calculele îndelungate,
• Tabelul de cote •
Cotele calculate sunt prezentate în tabelul cotelor:
Celulele colorate reprezintă posibile perechi „echipă vs loc”. Cu cât culoarea este mai închisă, cu atât mai multe •anse au o echipă să ocupe
locul.
Există patru nota•ii disponibile ale cifrelor din tabelul cotelor: zecimal,% de probabilitate, SUA •i Marea Britanie. Probabilită•ile sunt utilizate în
mod implicit. Suma probabilită•ilor în fiecare coloană •i în fiecare rând este egală cu 100%.
Notările pot fi u•or schimbate făcând clic pe elementul de meniu Cote • Notaţie, sau folosind meniul pop-up.
Dacă face•i clic pe un mouse pe orice celulă colorată a tabelului de cote produce un răspuns imediat în alte două tabele: masa de jocuri •i tabelul
de clasamente ipotetic.
• Masă de jocuri și scenarii •
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
29 Ghidul vrăjitorului
Masa de jocuri păstrează toate jocurile •i câteva jocuri programate ale turneului curent. Acestea corespund tuturor jocurilor din masa jocurilor
din main Vrăjitorul de cote ecran fără cupă ( c) atribut •i nu mai vechi de primul joc al turneului (notat cu F). Jocurile programate au fundal gri
deschis pentru a fi distincte de altele. Coloană R afi•ează scenariul cel mai probabil pentru perechea aleasă echipă vs loc folosind următorul
set de simboluri:
W
L victoria echipei în deplasare D
a desena
Wn
Ln
S
victoria echipei de acasă
câ•tigarea echipei de acasă cu o diferen•ă de goluri n câ•tigarea
echipei în deplasare cu o diferen•ă de goluri n un anumit scor
Coloane G1, G2 reprezintă scorurile reale ale jocurilor anterioare •i cele mai probabile scoruri pentru jocurile programate. Scorurile unor
jocuri programate sunt condi•ionate de scenariu. De exemplu, în timp ce cel mai probabil scor al unui joc este 1: 0, participarea la un
scenariu ca „remiză” face cel mai probabil scor al acelui joc de ex 1: 1. Jocurile programate care nu sunt incluse în scenariu sunt afi•ate cu
gri.
• Clasament ipotetic clasament •
Acest tabel afi•ează pozi•ii ipotetice pentru cel mai probabil scenariu al perechii alese echipa vs locul ( ex. Hibernian pe locul 3). Coloane G,
W, D, L, S, C, P indica•i numărul total de: jocuri jucate, victorii, remize, pierderi, goluri marcate, goluri marcate împotriva (primite) •i puncte,
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Instrumente 30
respectiv.
• Tabelul scorurilor •
Tabelul scorurilor poate fi afi•at fie utilizând elementul de meniu Masa • Tabel de scoruri, sau prin apăsarea unei taste
< F3>. Acest tabel afi•ează scorurile jocurilor anterioare dintr-un turneu. Utilizatorul poate reveni la tabelul de cote apăsând o tastă < F2>.
Notă: Atât tabelele de cote, cât •i scorurile pot fi exportate în fi•ierul Excel (XLS) folosind elementul de meniu Masa •
Exportați tabelul.
Notă: Instrumentul de analiză a turneelor are următoarele limitări pentru datele de intrare:
Numărul maxim de echipe Numărul maxim de jocuri
anterioare Numărul maxim de jocuri programate
32
1250
96
5.4 Retriever de date
Retriever de date este un utilitar care caută pe site-urile de internet •i preia rezultatele •i programele sportive pentru fotbal, hochei pe ghea•ă,
baschet, baseball, uniune de rugby, fotbal american, handbal •i volei. Acoperă o mare varietate de campionate •i alte competi•ii. Mai multe
op•iuni permit ob•inerea rezultatelor cele mai recente sau complete, furnizarea de jocuri cu unele atribute, redenumirea automată a echipelor •i
salvarea datelor în formatul ligii (LEA). Interfa•a simplă •i intuitivă facilitează ob•inerea •i salvarea foarte rapidă a unor matrice mari de date.
Unealta Retriever de date este activat fie prin elementul de meniu Instrumente • Retriever de date sau folosind bara de instrumente
buton .
Notă: Toate Retriever de date func•iile sunt disponibile numai într-o versiune completă (înregistrată).
Notă: Când salva•i date cu Redenumiți op•iune, Retriever de date folose•te acelea•i reguli •i fi•iere descrise în subiectul
Redenumirea mai multor echipe.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
31 Ghidul vrăjitorului
5.5 Filtru jocuri
Unealta Filtru jocuri este un instrument pentru analiza jocurilor anterioare care îndeplinesc diferite condi•ii: echipe participante, sezoane, rezultate
pentru prima dată / cu normă întreagă, rezultate, scoruri corecte, handicapuri, totaluri, jocuri atubute.
Unealta Filtru jocuri este activat fie prin alegerea elementului de meniu Instrumente • Filtru jocuri, sau Jocuri •
Vizualizați jocurile • Folosiți filtrul ..., sau făcând clic pe buton pe bara de instrumente.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Instrumente 32
Pentru a vizualiza subsetul de jocuri care îndeplinesc condi•iile de filtrare specificate, face•i clic pe buton Aplica.
Pentru a reveni la formularul original, face•i clic pe buton Resetați.
Pentru a dezactiva condi•iile de filtrare aplicate, face•i clic pe buton Anulați aplicația pe formular, face•i clic pe butonul
Anula pe bara de instrumente sau alege•i elementul de meniu Jocuri • Vizualizați jocurile • Toate jocurile.
5.6 Analiza performanței
Unealta Analiza performanței este activat prin elementul de meniu Instrumente • Analiza performanței.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
33 Ghidul vrăjitorului
Acest utilitar generează statistici ale cotelor (probabilită•ilor) calculate cu succes într-o ligă dată. Rezultatele calculului pot fi
considerate ca un indice general al ac•iunii comune a următorilor factori concuren•i:
1. Performan•a de Vrăjitorul de cote în sine;
2. Previzibilitatea ligii actuale.
Pentru a începe analiza, face•i clic pe un buton Calculati. Ratele de succes calculate sunt prezentate în două tabele. Primul tabel are următoarea
semnifica•ie exactă a coloanelor sale:
Numărul de jocuri Numărul de victorii pe teren propriu ( n 1), extrage ( n X), victorii în deplasare ( n 2), •i jocuri
totale ( N = n 1+ n X + n 2) în perioada analizată
Rapoarte 100 * n 1 / N, 100 * n X/ N, 100 * n 2 / N, iar suma lor = 100% Suma probabilită•ilor
calculate pentru fiecare joc: victorie acasă
( p 1), a desena ( p X), castiga in deplasare ( p 2), •i suma lor p N = p 1+ p X + p 2 = N
Rapoarte 100 * p 1 / N, 100 * p X/ N, 100 * p 2 / N, •i suma lor = 100% Suma probabilită•ilor
calculate cu succes pentru câ•tigurile pe teren propriu ( s 1),
extrage ( s X), victorii în deplasare ( s 2), •i suma lor totală s N = s 1+ s X + s 2
Rapoarte 100 * s 1 / n 1, 100 * s X/ n X, 100 * s 2 / n 2, •i suma lor totală ( PP)
Suma de expresii - ( • eu / N) * ln ( p i), •i suma lor totală, unde • eu
= 1 dacă rezultatul eu- jocul este în concordan•ă cu rezultatul care
probabilitate p eu a fost calculat pentru. In caz contrar • i = 0
A lui Pearson •• test pătrat. Măsurează abaterea probabilită•ilor calculate pentru toate
scorurile posibile în intervalul 0: 0 - 10:10 de la frecven•ele relative reale ale acestora.
În prezent introdus în testare
modul, poate fi eliminat sau înlocuit în viitor.
Ultimele două sume: a ratelor de succes PP = 100 * s 1 / n 1 + 100 * s X/ n X + 100 * s 2 / n 2, iar entropia probabilită•ilor de succes este privită
ca indici de performan•ă / predictibilitate integrali. Sunt
eviden•iată prin font aldin. Valoarea minimă posibilă a unei entropii este zero atunci când toate rezultatele sunt
Rata relativă,%
Suma probelor calculate
Rata relativă,%
Probele calculate de succes
Rata de succes, %
Entropia probelor de succes
Criteriul Xi ^ 2
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Instrumente 34
prezis cu o acurate•e absolută. Valorile mai mari ale unei entropii înseamnă precizia mai redusă.
Al doilea tabel pentru overs / unders este similar cu cel descris mai sus.
Notă: Analiza corectă a performan•ei necesită suficiente jocuri anterioare pentru a fi jucate înainte de data de începere a perioadei
analizate. Cel pu•in toate jocurile anterioare din perioada de amortizare ar trebui să fie prezente pe lângă jocurile jucate după data de
începere.
Notă: Mai multe date despre ratele de succes 1, 1X, 2, 2X pentru majoritatea ligilor acceptate pot fi găsite la Vrăjitorul de cote pagina
principala: http://www.newhavensoft.net .
5.7 Redenumiți utilitarul
Unealta Redenumiți utilitarul permite utilizatorului să gestioneze cu u•urin•ă diferen•ele din acelea•i echipe care apar din surse diferite. Este
activat prin elementul de meniu Instrumente • Redenumiți utilitarul.
Redenumiți utilitarul formularul este împăr•it la trei vizualizări de listă. Numele echipelor vizate (denumirile care urmează să fie redenumite) sunt eviden•iate cu font
aldin. Vizualizarea listei din stânga con•ine lista completă a tuturor echipelor, inclusiv a celor vechi •i a celor noi. Vizualizarea listei din mijloc con•ine grupul curent de
redenumire care constă din numele •intei (aldine) •i unul sau mai multe nume sursă. Vizualizarea listei din dreapta con•ine doar nume •intă. Selectarea oricărui element
din stânga sau din dreapta
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
35 Ghidul vrăjitorului
vizualizarea listă determină afi•area întregului grup din care apar•ine acel element.
Butoanele disponibile permit adăugarea de nume sursă •i •intă, atribuirea de nume ca •intă, crearea de noi grupuri de redenumire, •tergerea
grupurilor •i adăugarea de grupuri noi în lista de redenumire.
În mod implicit, redenumirea fi•ierelor are nume standard Redenumiți.ren. Acest nume standard este, de asemenea, utilizat de Retriever de date instrument la salvarea
rezultatelor jocurilor sau programelor din trecut.
5.8 Spațiu cu bile 3D
Spațiu cu bile 3D este un instrument recreativ care implementează comportamentul mingilor de fotbal într-un spa•iu fizic cu sau fără
gravita•ie aplicată, în conformitate cu legile majore de conservare. În modul ecran complet, fără fundal de pere•i, acesta poate fi folosit ca un
screensaver original.
Mai multe op•iuni sunt disponibile pentru utilizator apăsând următoarele taste:
R
G
H
V
B
+, =
- Mi•care slăbită
S Activa•i / dezactiva•i efectele sonore
W Porni•i / dezactiva•i fundalul pere•ilor
M Adăuga•i mai multe bile
L Scoate•i bilele
F / N Ecran complet / normal
Op•iunile de mai sus sunt accesibile •i făcând clic dreapta •i alegând un element dintr-un meniu pop-up. Ultimul element dintr-un meniu pop-up Cadru
scurt ... salvează un cadru scurt al scenei curente într-un fi•ier bitmap.
Repornire
Porni•i / opri•i gravita•ia
Mi•carea într-un plan orizontal Mi•carea într-un
plan vertical Mi•carea pe o iarbă (asemănătoare
biliardului) Mi•carea Quicken
În plus, utilizatorul poate naviga prin scenă folosind următoarele taste:
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Instrumente 36
• Obligatoriu Dreapta •
Vireaza la stanga •
Schimba•i la dreapta
Schimba•i la stânga
Mergi inainte •
Mergi inapoi •
Trece•i în sus
Trece•i în jos
PgUp Prive•te în sus
PgDn Uita-te jos
Acasă Reveni•i la pozi•ia ini•ială
Notă: Pornirea gravita•iei pune capăt în cele din urmă mi•cării din cauza pierderii de energie. Cu toate acestea, poate fi men•inut apăsând
din când în când tasta <+>.
•
• - •
• - •
•
•
• - •
• - •
Notă: Pierderea de energie cinetică datorată interac•iunii neelastice între obiectele care se ciocnesc este eficientă numai în cazul gravita•iei
aplicate.
6 Ghidul expertului Stake
6.1 Prezentare generală și concept de bază
Stake Wizard 4 este o nouă versiune a software-ului de luare a deciziilor care generează o strategie optimă de pariere. Folosind o
analiză de probabilitate sofisticată, acesta instruie•te direct pariorul cu privire la structura de pariere preferabilă, precum •i la distribu•ia specifică
a fondului de pariere. Spre deosebire de programele simple bazate pe criteriul Kelly, Vrăjitorul Stake permite utilizarea unei game realiste de
cre•tere a bankroll-ului •i specificarea probabilită•ii de încredere de a ajunge la fondul •intă.
Stake Wizard 4 este alimentat teoretic de noua teoremă •i practic de noul motor de optimizare multivariată. Are o performan•ă maximă •i
oferă oportunită•i mai mari pentru parior.
De obicei, pariorul plasează pariuri echilibrând intuitiv •ansele casei de pariuri în raport cu cuno•tin•ele sale despre cursul evenimentelor. Cu
siguran•ă, sarcina jucătorului nu este u•oară, deoarece o mul•ime de evenimente / cote oferite de casa de pariuri trebuie să fie puse împreună.
Apoi trebuie să se ia o decizie cu privire la cât •i în ce combina•ii ar trebui luată miza. Este evident că pariurile cu to•i banii disponibili vor duce
mai devreme sau mai târziu la o pierdere totală. Din cealaltă parte, pariurile cu o sumă mică oferă posibilitatea de a câ•tiga nimic mult. Trebuie
să existe undeva un mediu fericit ... •i el exista! Vrăjitorul Stake este suficient de inteligent pentru a găsi un astfel de mediu pentru cea mai
profitabilă combina•ie din mii posibile.
Pentru a utiliza acest program eficient, pariorul trebuie să în•eleagă o rela•ie simplă între probabilitatea evenimentului •i cotele. Există două tipuri de cote:
cote de linie (oferite de casa de pariuri) •i cote corecte. Aceasta din urmă este simpla valoare inversă a probabilită•ii evenimentului. În cazul în care cotele
corecte sunt egale cu cotele liniei, casa de pariuri ar avea un profit zero pe termen lung, precum •i un jucător nu ar avea niciun beneficiu. De aceea, cotele
de linie sunt întotdeauna mai mici decât cotele corecte, atâta timp cât casa de pariuri dore•te să aibă profit. În caz contrar, pariorul are condi•ii prealabile
pentru a câ•tiga •i casa de pariuri pentru a pierde.
Lua•i în considerare cota de linie = 2.0. Din punctul de vedere al unei case de pariuri, probabilitatea evenimentului este mai mică de 1 / 2,0 = 50%, iar această
diferen•ă constituie marja sa de profit. Bettor face pariu intuitiv pe acest eveniment dacă, în opinia sa, cotele corecte sunt mai mici de 2,0 (să zicem, 1,5), adică
probabilitatea evenimentului este de aproximativ 1 / 1,5 =
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
37 Ghidul vrăjitorului
67%. Aceste două valori sunt principalele date de intrare pentru program. •i, desigur, Vrăjitorul Stake va genera o structură de pariere
optimă numai dacă cotele corecte sunt mai mici decât cotele liniei. În caz contrar, pariurile nu au sens!
Este o idee bună să folosească pariorii serio•i Vrăjitorul de cote capacită•i de predic•ie pentru a calcula cote corecte bazate pe
performan•ă.
6.2 Interfața cu utilizatorul
Aproape toate Vrăjitorul Stake func•iile sunt accesibile din formularul principal, care afi•ează, de asemenea, un rezumat al datelor de
intrare •i de ie•ire. Forma principală constă din următoarele elemente:
• Meniu și bara de instrumente •
Utiliza•i fie elementele de meniu, fie butoanele barei de instrumente pentru a deschide •i salva fi•iere de intrare, tipări•i formularul, vizualiza rapoarte,
actualiza starea pariurilor, porni•i •i opri•i calculele, anula•i modificările, activa•i convertorul de cote •i afi•a•i ajutorul.
• Panou de control •
Panoul de control este utilizat pentru a regla parametrii majori înainte de a începe calculele: probabilitatea de încredere ( Conf P), fond
disponibil (bankroll) ( Fond), miza minima ( Min Stk), fond •intă ( Ţintă), suma minima rezervata ( Min x0) în% din fond, modul de calcul ( Mod),
numărul maxim de evenimente în pariurile pe acumulatori ( Acumulare), numărul maxim de subcomponen•i într-un pariu complex ( S /
comp), •i dacă se includ pariuri închise.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Ghidul expertului Stake 38
• Masă pariuri •
Tabelul Pariuri con•ine pariuri obi•nuite împreună cu informa•ii relevante. Când hrăni•i cote de la Vrăjitorul de cote, toate celulele acestui tabel
sunt completate automat, cu excep•ia ultimei coloane care poate fi actualizată la finalizarea unui eveniment. Tabelul Pariuri poate con•ine până la
26 de diverse pariuri obi•nuite. Toate celulele din acest tabel sunt editabile.
• Tabelul variantelor •
Acest tabel prezintă rezultatele calculelor. Consulta•i subiectul Rezultate ale calculelor pentru detalii.
Modul de calcul •i numărul total de variante calculate sunt indicate în bara de stare de sub tabel.
6.3 Introducere a datelor
• Probabilitate de încredere •
Utiliza•i caseta de introducere Conf P pentru a introduce probabilitatea de încredere necesară. Probabilitatea de încredere este o măsură a fiabilită•ii.
Are un efect asupra numărului fiabil de runde necesare pentru realizarea fondului •intă. De obicei, probabilitatea de încredere este setată la 0,95
(valoare implicită). Aceasta înseamnă că 95% din secven•e uniforme de R95 rundele de pariuri vor avea succes în realizarea fondului •intă.
• Fond disponibil •
Utiliza•i caseta de introducere Fond pentru a seta fondul de pariuri disponibil (bankroll). Trebuie să fie mai mare sau egală cu miza minimă.
• Miza minimă •
Utiliza•i caseta de introducere Min Stk pentru a introduce miza minimă permisă. De obicei, casele de pariuri stabilesc miza minimă între 1 •i
10 USD. Miza minimă poate fi setată la zero (de fapt la 1 cent).
• Fondul țintă •
Specifica•i fondul •intă în caseta de intrare Ţintă să fie mai mare decât fondul disponibil. Nu are sens să seta•i acest parametru pe cât este de
dorit să câ•tiga•i pe termen lung, deoarece inexactitatea fundamentală în evaluarea cotelor corecte poate duce la o acumulare progresivă a erorii
de probabilitate •i, prin urmare, la o pariere excesivă periculoasă. Astfel, cu cât sunt utilizate cote corecte mai precise, cu atât este mai mare
valoarea Ţintă poate fi specificat. De obicei, fondul •intă este de 10-100 de ori mai mare decât fondul disponibil.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
39 Ghidul vrăjitorului
• Fond rezervat minim •
Specifica•i fondul rezervat minim în% din fondul disponibil utilizând caseta de selectare Min x0. Este logic ca anumite categorii de utilizatori
să specifice această valoare pentru a evita supra-pariurile periculoase.
• Pariuri obișnuite •
Pariurile obi•nuite sunt introduse în tabelul de pariuri la rânduri A, B, C, ..., Z fie prin hrănirea cotelor din Vrăjitorul de cote ( a se vedea subiectul
Alimentarea cotelor la Expertul Stake) sau manual.
Pot fi introduse până la 26 de pariuri obi•nuite. Utilizatorul poate edita toate intrările din tabelul de pariuri. Când anumite celule sunt selectate în
modul non-edit, apăsând combina•ia de taste < Ctrl-Del> •terge pariul curent. Apăsând < Ctrl-Ins> inserează un pariu gol pe rândul curent. Modul de
editare este comutat prin apăsarea tastei < F2>. Dacă pariurile sunt introduse manual, trebuie completate cel pu•in două coloane: cote corecte •i cote
de linie în nota•ie zecimală.
Pentru a actualiza starea pariurilor obi•nuite, fie face•i clic pe un buton
Starea de actualizare.
pe o bară de instrumente sau alege•i elementul de meniu Pariuri •
Notă: Cotele liniei trebuie să fie mai mari decât cotele corecte corespunzătoare. În caz contrar, pariurile nu au sens!
De asemenea, utilizatorul poate deschide fi•ierul de intrare salvat anterior făcând clic pe un buton
Fişier • Deschis. Dacă fi•ierul de intrare se află în Vrăjitorul de cote director, acesta poate fi ales rapid din caseta de fi•iere derulante de pe bara
de instrumente. Se recomandă plasarea fi•ierelor de intrare în acel director.
, sau alegând elementul de meniu
Pentru a •terge toate datele de intrare •i a introduce un nou set de pariuri, fie face•i clic pe un buton din meniu Fişier • Nou. pe o bară de instrumente sau alege•i
Pentru a salva datele de intrare împreună cu variantele de pariere selectate în fi•ier, fie face•i clic pe o bară de butoane, fie alege•i elementul de
meniu Fişier • Salvați.
pe un instrument
6.4 Rularea calculelor
Asigura•i-vă că toate pariurile elementare alese îndeplinesc condi•ia Târg <Linie.
Pentru a porni calculele, fie face•i clic pe un buton, apăsa•i o tastă < F9>, sau alege•i elementul de meniu Alerga • Start.
Timpul de calcul depinde în principal de următorii factori:
• Numărul de pariuri independente alese ( A..Z); •
• Setările op•iunilor Limitați acumulatorii cu •i Limitați subcomponenții cu. Cu cât sunt alese mai pu•ine valori, cu atât este necesar mai
pu•in timp (consulta•i op•iunile Expertului Stake). În acela•i timp, mai pu•ine valori înseamnă o produc•ie mai constrânsă cu câ•tiguri mai pu•in
a•teptate. •
•
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Ghidul expertului Stake 40
• Limitarea minimă a mizei ( Min stk de pe panoul de control). Valoarea zero poate produce o ie•ire imensă cu un timp de calcul mai mare. •
Numărul de structuri de pariu posibile (variante de pariere) depinde de numărul de pariuri independente ca
putere de 2 minus 1. De exemplu, pentru trei pariuri independente A, B •i C, 2 -1 = 7 variante posibile de pariuri sunt:
3
1) A - pariu unic;
2) B - pariu unic;
3) C - pariu unic;
4) { AB} - pariuri simple A, B, •i pariul acumulator AB;
5) { BC} - pariuri simple B, C, •i pariul acumulator BC;
6) { AC} - pariuri simple A, C, •i pariul acumulator AC;
7) { ABC} - pariuri simple A, B, C, •i pariuri pe acumulator AB, BC, AC, ABC.
N
Fiecare dintre pariurile de mai sus con•ine cel mult 2 -1 componente, unde N - numărul de evenimente dintr-un pariu complex dat.
Totu•i, constrângerile enumerate pot reduce numărul de componente •i, prin urmare, câ•tigurile preconizate.
Pentru a opri calculele îndelungate, fie face•i clic pe un buton
Alerga • Stop. Într-un astfel de caz, setul de rezultate va fi incomplet •i nu există nicio garan•ie că varianta optimă de pariere a fost
deja găsită.
, apăsa•i o tastă < F10>, sau alege•i elementul de meniu
Cursul calculelor este indicat de bara de progres din partea de jos a formularului.
6.5 Rezultatele calculelor
Rezultatele calculelor sunt prezentate în tabelul de ie•ire al variantelor:
În•elesul exact al coloanelor sale este următorul:
Variante Varianta de pariuri (structura).
p% Probabilitate redusă de succes într-o singură rundă.
R95 Numărul de runde necesare pentru realizarea fondului •intă cu probabilitatea de
încredere specificată (0,95).
Numărul mediu de runde necesare pentru realizarea fondului •intă. Factorul de cre•tere a
fondului într-o singură rundă de succes (în%). Factorul mediu de cre•tere a fondului într-o
singură rundă (în%). Cote de linie reduse.
Fond static, adică suma care trebuie rezervată.
R ave
Z% suc
Z ave%
L
x0
x1, x2, ... Componente complexe de pariere •i sumele acestora.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
41 Ghidul vrăjitorului
Varianta de pariere cuprinsă între aparate dentare denotă un pariu complex multicomponent. Pariul complex con•ine un set de pariuri
acumulatoare posibile (inclusiv pariuri simple) compuse din pariuri elementare ale unei variante date. Setul poate fi incomplet în func•ie de
constrângerile utilizatorului impuse numărului maxim de membri acumulatori, numărul maxim de subcomponen•i •i suma minimă de miză.
Dacă face•i clic pe antetele din tabelul de variante, rezultatele vor fi sortate. În mod implicit, rezultatele sunt sortate după numărul fiabil de
runde (R95), care este considerat criteriul major al eficien•ei pariurilor într-un mod obi•nuit. Criteriul de sortare este indicat de antetul
subliniat.
Numărul total de variante calculate este afi•at în bara de stare. Utilizatorul poate examina până la 100 de variante sortate derulând
liniile, însă cele mai bune sunt afi•ate în partea de sus a listei. Nici o variantă care necesită mai mult de 10000 runde nu este inclusă
în setul de rezultate.
Folosind meniul Variante, utilizatorul poate selecta / deselecta variantele de pariere, vizualiza rapoarte, sorta variantele •i •terge tabelul. Variantele
selectate sunt eviden•iate de stilul •i culoarea fontului personalizabile (consulta•i op•iunile Expertului Stake). Acestea sunt salvate în fi•iere de miză (STK)
împreună cu setul de pariuri obi•nuite. Selectarea tuturor variantelor cu economii suplimentare poate duce la un fi•ier de miză mare.
Pentru a imprima formularul principal care afi•ează un rezumat al datelor de intrare •i de ie•ire, fie face•i clic pe un buton, fie alege•i elementul de meniu Fişier • Tipăriți
formularul.
,
Datele de intrare •i rezultatele calculului pot fi exportate în fi•ierul Excel (XLS) utilizând elementul de meniu
Fişier • Exportați în fișier.
6.6 Rapoarte de pariuri
Pentru a vizualiza rapoarte privind variantele de pariere selectate, face•i clic pe un buton
Variante • Vizualizați rapoarte, sau apăsa•i o combina•ie de taste < Ctrl-R>.
pe o bară de instrumente, alege•i elementul de meniu
Rapoartele sunt prezentate pe formularul de rapoarte:
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Ghidul expertului Stake 42
Rapoartele sintetizează parametrii majori de pariere: cantitatea de miză, cotele corecte •i linii, rezultatul maxim •i efectiv, câ•tigul, starea
componentelor pariului, probabilitatea de succes, numărul fiabil •i mediu de runde.
Componentele unui pariu complex sunt afi•ate în coloane separate. Coloana Sumă con•ine un rezumat al pariului selectat.
Când utilizatorul selectează un pariu din controlul de vizualizare în arbore din col•ul din stânga sus al formularului, raportul este afi•at imediat în
tabelul din dreapta. Săge•ile ro•ii indică pariuri reu•ite cu valoarea câ•tigului pozitiv, în timp ce săge•ile albastre arată pariuri par•ial sau total
pierdute.
Tabelul din partea de jos a formularului afi•ează con•inutul •i starea tuturor componentelor obi•nuite ale pariului. Starea pariurilor poate fi
actualizată alegând un element Starea de actualizare în meniul pop-up.
• Tipărirea raportului •
Pentru a imprima un raport complet, alege•i un element Imprimare • Raport complet fie din meniul superior, fie din meniul pop-up. Pentru a economisi
tipărire pe hârtie, trebuie doar să cupona•i miza alegând un articol Imprimare • Cupon miză.
• Diagrama de distribuție a riscurilor •
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
43 Ghidul vrăjitorului
A vedea Distribuirea riscurilor diagramă, alege•i elementul de meniu Diagrame • Distribuirea riscurilor. Diagrama de distribu•ie a riscurilor afi•ează
distribu•ia probabilită•ilor calculate care se referă la nivelurile posibile ale raportului
factorul de pierdere / creștere a fondului = (câștig brut) / (suma pariurilor),
cunoscut •i sub denumirea de rentabilitate a investi•iei (ROI) dacă este exprimat în procente. Diagrama de distrugere a riscurilor arată, de asemenea,
•anse consolidate de a fi învins (minus) •i câ•tigător (plus).
• Diagrama P •
A vedea P- diagramă pentru pariul selectat, alege•i elementul de meniu Diagrame • Diagrama P.
P- diagrama afi•ează rela•ia func•ională între macro-probabilitate P •i por•iunea statică a
rulaj bancar k 0. Rela•ia are un maxim corespunzător celui mai mic număr de runde necesare pentru realizarea fondului •intă •i o valoare
optimă a por•iunii statice. A se vedea subiectul Fundal matematic pentru detalii.
6.7 Fundal matematic
Copyright © 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Acest subiect prezintă un mod clar •i matematic strict de a calcula parametrii de pariere optimi într-un caz obi•nuit. Acesta din urmă
înseamnă că parametrii de intrare nu au valorile lor extreme (de exemplu, cote corecte =
1.01, în timp ce linia cote = 5.0), iar limitarea minimă a mizei nu are efectul său posibil.
Spre deosebire de metoda simplă bazată pe criteriul Kelly, aceasta permite pariorului să utilizeze o gamă realistă de cre•tere a bankroll-ului •i
să specifice probabilitatea de încredere de a ajunge la fondul •intă. Două metode oferă rezultate identice dacă fondul •intă este infinit.
Lua•i în considerare o secven•ă uniformă de n runde de pariuri, din care w rundele au avut succes •i f
rundele nu au reu•it.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Ghidul expertului Stake 44
Ca urmare a unei singure runde de succes, bankroll-ul se va ridica la:
Unde
X - fond de pariuri disponibil (bankroll);
k 0 - por•iune statică a fondului X; L - cote
de linie reduse;
Z - factorul de cre•tere a fondului;
Ca urmare a unui singur e•ec, fondul va fi redus la:
w runde de succes •i f e•ecurile vor duce la fondul •intă:
Formulele de mai sus permit exprimarea w •i f ca func•ii ale x, X, L, n, •i k 0:
Probabilitatea de a avea nu mai mare de f e•ecuri înainte de colectarea a câte w succesele sunt descrise printr-o formă integrală
(cumulativă) de distribu•ie Pascal:
Unde
p - probabilitatea de succes într-o singură rundă;
• - func•ia gamma; •
F - func•ia hipergeometrică.
Este egală cu distribu•ia binomială negativă în cazul valorilor integrale ale w •i f. Folosim termenul de macro-probabilitate pentru P în
contextul parametrilor de pariere.
Rela•ia func•ională tipică ( P- diagramă) între macro-probabilitate P •i por•iune statică k 0,
cu conditia ca x, X, L, n, p sunt parametri fixi, are un maxim corespunzător celui mai mic număr de runde necesare pentru realizarea
fondului •intă •i o valoare optimă a por•iunii statice:
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
45 Ghidul vrăjitorului
Pentru a ob•ine un parametru de pariere optim, Vrăjitorul Stake rezolvă un sistem de ecua•ii:
Unde • • probabilitate de încredere,
în ceea ce prive•te nedeterminatele: numărul de runde n •i por•iune statică k 0. Acest lucru se face pentru fiecare structură de pariu din mii
posibile.
Pentru a aplica formulele de mai sus, trebuie să construim un pariu complex •i apoi să îl reprezentăm ca un pariu abstract cu o singură
componentă având anumite valori de p •i L ( cote de linie reduse).
În versiunile anterioare ale Vrăjitorul Stake, structurile de pariere constau doar din evenimente independente. În special, nu au permis pariuri
de sistem ca AB + BC + AC care reduc riscurile de pariere. Pariurile de sistem obi•nuite sunt însă departe de distribu•ia optimă a bankroll-ului.
Următoarea teoremă rezolvă această problemă.
Teorema. Valoarea maximă posibilă a unui factor mediu de cre•tere a fondului Z se realizează prin
distribuirea optimă a unui bankroll între 2 N - 1 posibile mize simultane •i este determinată de următoarea expresie:
Unde
ln Z ave - a•teptarea matematică a ln Z; p eu - probabilitatea de eu- al treilea eveniment, egal cu 1 / F eu,
Unde F eu - cote corecte;
q eu - „probabilitatea” căr•ii de sport eu- al treilea eveniment, egal cu 1 / L eu, Unde L eu - coeficien•i de plată (alias cote de linie);
N - numărul evenimentelor independente alese.
Mizele posibile cuprind N pariuri pe sistem (combina•ii) de tip ( m, N), Unde m = 1 .. N. Fiecare pariu de sistem con•ine C N m- ori
pariuri pe acumulator. În special, mizele posibile includ N singur
m
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Ghidul expertului Stake 46
pariuri obi•nuite •i unul N- plia•i pariul acumulatorului. În general, pariurile de sistem optime nu sunt echipate.
Dovada este banală pentru un singur eveniment cu o singură miză posibilă. În acest din urmă caz simplu, miza optimă este egală cu cea optimă a lui
Kelly ( p - q) / ( 1 - q). Pentru N> 1, dovada este destul de complicată chiar •i pentru N
= 2. Cu toate acestea folosind Vrăjitorul Stake` Motorul de optimizare multivariat, se poate calcula mizele optime •i poate verifica teorema
numeric pentru a fi mai mare N ' s.
Formula de mai sus înseamnă că Z ave poate fi incredibil de mare, cu condi•ia să se găsească un număr suficient de evenimente
adecvate ( F eu < L i). Dar pre•ul este un număr imens de mize.
26
De exemplu, pentru 26 de evenimente care au F i = 1.5 •i L i = 1.7, ar trebui să plasa•i până la 2 -1 = 67108863 diverse mize pentru a
atinge 40,2% dintr-o cre•tere medie a fondului într-o singură rundă! Practic
constrângeri, cu toate acestea, cum ar fi limitarea minimă a mizei sau numărul rezonabil de mize simultane, desigur, reduc valoarea
efectivă a Z ave.
Din punctul de vedere al pariurilor conven•ionale, există doar două rezultate ale unui eveniment dat: fie câ•tigat
sau pariul elementar pierdut cu probabilită•i p eu •i 1 - p eu, respectiv. Alte domenii ale activită•ii umane dependente de probabilitate (de exemplu,
gestionarea investi•iilor) pot implica mai multe rezultate ale unui eveniment.
În cazul evenimentelor cu rezultate multiple, teorema poate fi generalizată după cum urmează:
Unde p ij - probabilitati de j- al treilea rezultat în eu- al treilea eveniment;
1 / q ij = L ij - coeficien•i de plată pentru j- al treilea rezultat în eu- al treilea eveniment;
V eu - numărul de rezultate posibile în eu- al treilea eveniment.
În cel mai simplu caz al unui singur eveniment ( N = 1) cu un singur rezultat ( V = 1), am avea p = 1, k
= 1 - k 0 = 1, •i Z ave = 1 / q = L.
Echivalare Z ave •i k ( por•iunea totală de miză a unui bankroll) de pariu complex ( N> 1) la acele valori ale unui singur pariu •i la
rezolvarea unui sistem de ecua•ii cu privire la nedeterminate p •i L
permite să reprezinte pariul complex multicomponent ca un pariu abstract unic, apoi să optimizeze valoarea k = 1 - k 0 folosind func•ia
de macro-probabilitate.
7 Ce este nou în versiunea 2.80 „Live Magic”
• A fost adăugat un nou instrument Redenumiți utilitarul care permite utilizatorului să gestioneze cu u•urin•ă diferen•ele în numele acelora•i echipe care
rezultă din surse diferite; •
• Formă mărită Grupuri și reguli de clasare, puncte adăugate pentru jocurile pierdute (în hochei •i în unele ligi de baschet); •
•
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
47 Ghidul vrăjitorului
•
• Formă mărită Analiza performanței, capacitate adăugată de a varia perioada de amortizare; •
• Instrumentul a fost actualizat Retriever de date ( v3.4). •
În versiunea 2.75
• Noua versiune a instrumentului Retriever de date ( v3.1) func•ionează mai repede •i este mai fiabil; a adăugat sporturi de ligă de tenis •i rugby; •
• S-a adăugat bara de progres pe formularul principal pentru a indica procesul de încărcare a cotelor de pia•ă. •
•
În versiunea 2.70
•
• Instrument nou Filtru jocuri permite analiza jocurilor din trecut pentru diverse condi•ii; •
• Handbalul •i voleiul au fost adăugate instrumentului Retriever de date; •
• Func•ie nouă Arbitraj adăugat la instrument Convertor de cote; •
• Nouă func•ie adăugată la Sugestii de tendință: acum împiedică celulele să fie umbrite în verde atunci când pia•a cre•te. •
În versiunea 2.60
•
• Func•ie nouă de afi•at toate jocuri în joc pe o singură formă; •
• Nouă casetă derulantă pe o bară de instrumente pentru alegerea sportului. Acum toate ligile sunt defalcate pe sport; •
• Noul buton al barei de instrumente pentru instrument Retriever de date; •
• Noul buton al barei de instrumente pentru comanda de meniu des utilizată Jocuri • Actualizați din fișier. •
În versiunea 2.55
•
• S-au adăugat cote de pia•ă de la 9 case de pariuri de top pentru toate tipurile de cote; •
• Func•ie nouă în Vrăjitorul Stake instrumentul permite importul •i îmbinarea evenimentelor din alte fi•iere de miză; •
• Op•iune nouă în Vrăjitorul Stake instrumentul face posibilă rezervarea% specificat dintr-un bankroll din pariuri; •
• Comutarea rapidă a cotelor fixe între 1-X-2 •i linie de bani (sau cote draw-no-bet). •
•
În versiunea 2.50
•
• Sprijin pentru ligi uria•e cu până la 1024 de echipe sau jucători •i un număr nelimitat de jocuri; •
• Noul algoritm de calcul (2015) oferă performan•e mai bune de predic•ie; •
• Nou design principal al formularului, ecran mai mare •i zonă cu tabele de cote derulabile; •
• Număr mai mare de cote calculate - peste 100 de evenimente •i până la 124 de evenimente pe ligă. •
• Instrument nou Retriever de date caută pe site-uri Internet rezultate •i meciuri sportive. •
• Adăugat Atac •i Apărare variabile de for•ă pentru o mai bună în•elegere a abilită•ilor unei echipe; •
• S-a adăugat un nou tip de cote Ambele echipe să înscrie împreună cu alternativa sa; •
• Masă unificată de jocuri •i meciuri pentru o mai bună manipulare a programelor; gata cu corpurile ascunse; •
• Op•iune de actualizări automate peste noapte; •
• Logică îmbunătă•ită a Actualizați din fișier funcţie; rezultate, meciuri •i filtre pentru noi echipe; •
• Op•iune adăugată Baza de comparare a tendințelor pentru reglarea fină a indicilor tendin•elor; •
• Prezentarea bazei de handicap din Asia fie ca număr, fie m: n; •
• Calcule mai fiabile în instrument Convertor de cote; •
• S-a adăugat capacitatea de a adăuga sau elimina toate atributele jocurilor din meniu Jocuri • Adăugați / eliminați atribute; •
• S-a adăugat capacitatea de a edita manual variabilele de for•ă ale echipelor în termeni de delta modificări ale valorilor calculate. •
•
În versiunea 2.20
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Ce este nou în versiunea 2.80 „Live Magic” 48
•
• Sus•inerea a trei seturi de cote în fotbal pentru perioadele de meci: deplin timp, primul timp •i al doilea timp; •
• Actualizări mai rapide în joc - datele live actualizează fiecare 5 secunde; •
• O nouă op•iune de întoarcere pornit / oprit semnal sonor la sfâr•itul actualizărilor complete •i al opera•iunilor de export; •
• Suport pentru data fixă de începere a perioadei de amortizare în plus fa•ă de valoarea fixă de lungime fixă; •
• Comandă de meniu nouă Echipe • Redenumiți multe echipe simplifică legătura de date cu OW Data Miner. •
În versiunea 2.10
•
• Suportul tenis sport; •
• Sprijin pentru ligi uria•e cu până la 511 echipe sau jucători •i până la 65535 jocuri; •
• Export Vrăjitorul Stake introducere date •i rezultate în fi•iere Excel (XLS); •
• Abilitatea de a suprima afi•area caracterelor diacritice în numele echipelor - esen•ială pentru localurile non-latine. •
În versiunea 2.05
•
• Afi•area cotelor fixe de pia•ă actualizate 1 - X -2 - 1X - 2X; •
• Afi•area indicilor de analiză a tendin•elor prin colorarea celulelor cote; •
• Exporta•i rezultatele analizei turneelor în fi•iere Excel (XLS); •
• Exporta•i cote în fi•iere CSV delimitate prin virgulă (în plus fa•ă de fi•ierele XLS); •
• Încântat Stake Wizard 4 interfa•a cu utilizatorul •i formatul de fi•ier stake (STK); •
• S-au adăugat diagrame de distribu•ie a riscurilor la Vrăjitorul Stake rapoarte. •
În versiunea 2.00
•
• Rezultate live •i cote corecte live; •
• Noul algoritm de calcul (2007) optimizează performan•a în raport cu un nou criteriu de încredere - entropia probabilită•ilor de succes; •
• S-a remediat eroarea „totalurilor părtinitoare” a algoritmului de calcul-2006; •
• Nou algoritm al Stake Wizard 4 oferă oportunită•i mai mari bazate pe o nouă teoremă; •
• Formă mai mare cu un separator orizontal; numărul de perechi care pot fi afi•ate simultan este de două ori mai mare (24); •
• Numele mai lungi ale echipelor, acceptate până la 30 de caractere; •
• Sprijinirea rezultatelor de start •i de pauză în tabelele de jocuri •i în dosarele ligii; •
• Actualizări din fi•iere Excel; •
• Afi•area locurilor •i punctelor în tabelul echipelor; sprijinirea punctelor punitive; •
• Instrument extins de analiză a performan•ei - adăugate suprasolicitări; •
• Instrument de analiză turneu îmbunătă•it - alegerea utilizatorului între viteză •i precizie, tabelul de scoruri adăugat. •
•
•
În versiunea 1.96
•
• Recunoa•terea noului format al fi•ierelor ligii utilizate în versiunea 2.00 •i mai mare; •
• Mai multe îmbunătă•iri minore. •
În versiunea 1.95
•
• Actualizări Internet optimizate, nu mai există trafic redundant; •
• Algoritm de recunoa•tere îmbunătă•it pentru fi•ierele de fotbal noi; •
• Configurare proxy LAN automată. •
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
49 Ghidul vrăjitorului
În versiunea 1.90
• Noul algoritm de calcul (2006) oferă performan•e mai bune pentru majoritatea ligilor, în special pentru competi•iile interna•ionale; •
• S-a adăugat vizualizarea cotelor golurilor extinse marcate Totaluri; •
• S-a adăugat vizualizarea cotelor Jumatate / cu normă întreagă; •
• Mod ecran complet în Spațiu cu bile 3D. Acest instrument poate fi folosit acum ca un screensaver original. •
•
În versiunea 1.80
•
• Total reproiectat Vrăjitorul Stake instrument; •
• Hrănirea cotelor alese pentru Vrăjitorul Stake din Vrăjitorul de cote; •
• Nou instrument de agrement Cameră cu bile 3D; •
• Sprijinirea golurilor marcate integral în sfert; •
• Numele corecte ale ligii; •
• Numele mai lungi ale echipelor, acceptate până la 20 de caractere; •
• Actualizarea datelor ligii dintr-o altă ligă (LEA) •i a fi•ierelor noi Soccerway (HTM); •
• Suport negativ al marjei de profit pentru calcule speciale; •
• Noua op•iune de a exclude jocurile de cupă din calcule; •
• Indicarea echipelor promovate •i retrogradate într-un clasament; •
• Vizualizarea tuturor caracteristicilor programelor; •
• Export mai rapid de cote în fi•iere Excel (XLS); •
• Conectarea unei ligi la un desktop; •
• Link-uri către site-uri web oficiale ale ligii, căr•i de sport etc. •
Îmbunătă•iri anterioare
• Capacită•i extinse ale Convertor de cote instrument, convertind pre•urile 1X2 în cote, totaluri •i scoruri corecte din Asia; •
• Transfer pe un server nou, opera•iuni mai fiabile pe Internet, reluarea actualizărilor întrerupte; •
• Sprijin pentru ligi uria•e cu până la 255 de echipe •i 32768 de jocuri; •
• Algoritmi îmbunătă•i•i pentru opera•iuni •i instrumente majore, consum redus de memorie; •
• Instrument nou Analiza performanței măsoară performan•a Vrăjitorul de cote •i predictibilitatea unei anumite ligi în ceea ce prive•te ratele de
succes; •
• Op•iuni noi de export •i tipărire; •
• Export de cote în fi•iere Excel (XLS); •
• Instrument nou Analiza turneului calculează •ansele ca orice echipă să ocupe orice loc posibil; •
• Vizualizări noi ale tabelului de cote Scoruri corecte, handicapuri asiatice, •i Totaluri; •
• Compatibilitate completă cu Microsoft Windows 98 / ME / NT / 2000 / XP; •
• Actualizări mai rapide pe Internet; Peste 70 de ligi actualizabile; •
• Suport pentru mai multe grupuri personalizabile în cadrul unei ligi; •
• Interfa•ă de utilizator îmbunătă•ită •i capacită•i de imprimare, ecran principal redimensionabil; •
• Versiunea shareware (neînregistrată) gestionează până la 16 echipe pe ligă. •
•
•
8 Înregistrarea programului
Versiune înregistrată a Vrăjitorul de cote este capabil să calculeze ratinguri •i cote în ligi cu până la 1024 de echipe sau jucători de tenis, să proceseze
până la 26 de evenimente independente în Vrăjitorul Stake instrument •i exporta•i cotele în fi•iere Excel. Taxă de înregistrare pentru o putere maximă de Vrăjitorul
de cote este de 74,95 USD. Această taxă include
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Înregistrarea programului 50
abonament de un an. Taxa anuală suplimentară de reînnoire a serviciului este de 24,95 USD.
Există, de asemenea, alte op•iuni, inclusiv abonament pe jumătate de an pentru 49,95 USD, abonament pe doi ani pentru 99,95 USD •i abonament
nelimitat pentru 199,95 USD.
Orice întrerupere (de exemplu, din motive tehnice) în furnizarea scorurilor / cotelor live pentru mai mult de o zi va fi luată în considerare
pentru prelungirea perioadei actuale de abonament.
Utilizatorii înregistra•i au dreptul să facă upgrade la toate alte versiuni ale acestui software gratuit.
A înregistra Vrăjitorul de cote, alege•i elementul de meniu Fişier • Inregistreaza-te, •i ve•i vedea un panou de înregistrare.
• Utilizatori online: •
Conectează la internet. Alege•i limba de comandă adecvată din meniul derulant. Face•i clic pe un buton
Comanda acum, •i ve•i fi condus la pagina web securizată pentru a finaliza tranzac•ia.
Op•iunile de plată online includ card de credit, transfer bancar / bancar, cec •i numerar. În cazul altei plă•i decât prin card de credit, solicitantului
înregistrării i se furnizează imediat numărul de comandă •i instruc•iunile suplimentare prin e-mail.
Pentru confortul utilizatorului, pagina de înregistrare securizată este legată •i direct de meniul de pornire al computerului: start • Programe
• Vrăjitorul de cote • Înregistrare online sigură.
Plata online poate fi efectuată prin intermediul pagina comenzii de Vrăjitorul de cote de asemenea.
Notă: Plata se efectuează pe un site web securizat care criptează toate datele cardului de credit transmise în conformitate cu securitatea HTTPS
protocol.
• La înregistrare: •
Cheia de înregistrare va fi trimisă imediat (de obicei în decurs de 24 de ore) prin e-mail. În cele din urmă, deschide•i panoul de înregistrare,
introduce•i cheia de înregistrare •i apăsa•i un buton Inregistreaza-te!.
• Utilizatori shareware: •
Versiunea shareware a Vrăjitorul de cote este pe deplin func•ional, cu toate acestea este limitat limitat pentru a gestiona ligi cu până la 16 echipe (mai
multe ligi se încadrează în aceasta) •i pentru a procesa până la 3 evenimente în Vrăjitorul Stake instrument.
9 Note de instalare
Vrăjitorul de cote necesită starea profilului utilizatorului Windows pentru a fi administrator cel pu•in în timpul procesului de instalare
•i activare.
În Vista, Windows 7, Windows 8, •i Expertul Cote Windows 10 necesită lansarea în
administrativ modul pentru func•ionarea normală a func•iilor Internet: rezultate live •i cote fixe de linie.
Toate programele firewall •i antivirus trebuie să recunoască Vrăjitorul de cote ca program sigur. Se recomandă includerea
acestuia în lista albă corespunzătoare.
Fi•ier de instalare OW280.exe este liber distribuibil atâta timp cât con•inutul său rămâne în starea ini•ială. Instalarea este preambalată cu
32 de leghe. Toate celelalte ligi sunt descărcate automat de pe server în timpul actualizărilor de pe Internet.
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
51 Ghidul vrăjitorului
10 Mulțumiri
Echipa Newhaven Software Ltd. este recunoscătoare următoarelor persoane care au contribuit la dezvoltarea Vrăjitorul de cote software
prin comentarii •i sugestii valoroase:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Resursele, serviciile •i produsele următoarelor organiza•ii au făcut posibilă dezvoltarea, implementarea •i operarea cu succes Vrăjitorul
de cote software:
Domnul Pierre Folke
Domnul Wong Kam Fu
Domnul Emmanuel Konstandakis
Domnul Russell Brownlie
Domnul Barry Windsor
Domnul Stuart Humphries
Domnul Jari Talvitie
Domnul Richard Weichelt
Doamna Ivana Kapl-Mikic
Domnul Peter Nilsson
Domnul Daniel Irving
Domnule Victor Lee
Domnul Andrew Sotiriou
Domnul Peter Jensen
Domnul Amir Delic
Domnul Arnold Kervon
Dl Juha P Sarlio Dl Rick
Janov
Domnul Ian Blair
Domnul Michael Bennett
Domnul Michael Kleinsteuber
Domnul Peter Francis
Domnul Baris Ozbayraktar
Domnul Terry Chadban
Domnul Gareth Blears
Suedia
Hong Kong
Grecia
Regatul Unit
Regatul Unit
Regatul Unit
Finlanda
Canada
Austria
Suedia
Regatul Unit
Singapore
Regatul Unit
Danemarca
Suedia
Singapore
Finlanda
Statele Unite
Regatul Unit
Regatul Unit
Regatul Unit
Australia
Curcan
Australia
Regatul Unit
• Borland Software Corporation Statele Unite ale Americii •
Global Sports Media Olanda ( www.soccerway.co m )
Server profesionist de hochei Statele Unite ale Americii
Microsoft Corporation Statele Unite ale Americii
Intel Corporation Statele Unite ale Americii
Software MindVision Statele Unite ale Americii
FlashScore.ro Republica Cehă ( www.flashscore.com )
multe altele.
•
•
•
•
•
•
•i
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
Index 52
Index
- eu -- 3 -
Dacă sunte•i bookie
Introducere date ligă Note
de instalare
Op•iuni Internet 21
15
9
50
Spa•iu cu bile 3D 35
- A -
Mul•umiri 51
- L -
- C -Rezultate live •i cote 14
Diagramele ratingurilor
Cote de calcul
Op•iunile actuale ale ligii 17
8
10
- M -
Forma principală
Op•iuni diverse
5
24
- D - - O -Data retriever 30
Perioada de amortizare
Personaje diacritice
17
24
Convertor de cote
Tabelul de cote 5
Op•iuni
25
16
- E - - P -Exportarea cotelor în fi•ier Excel 10
Diagrama P
Analiza performan•ei
Cote de imprimare 10
Server proxy 21
43
- F -32
Alimentarea cotelor pentru Stake Wizard 13
- G -- R -
Înregistrarea expertului Odds Wizard
Redenumi•i multe echipe 15
Redenumi•i utilitarul 34
49
Filtru jocuri
Masă de jocuri
Prezentare generală 4
Grupuri •i reguli de clasare
31
5
19
- S -
- H -Expert Stake - Rapoarte de pariere 41 Expert
Stake - Introducere date 38
Vrăjitorul Stake - Fundal matematic
Stake Wizard - Prezentare generală 36
Stake Wizard - Rezultate calcule Stake Wizard -
Rularea calculelor Stake Wizard - Interfa•ă cu
utilizatorul 37
Avantaj acasă 17
43
40
39
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.
53 Ghidul vrăjitorului
Stake Wizard 4
Op•iuni Stake Wizard
27
22
- T -
Tabelul clasamentului
Echipa tabelul 5
Analiza turneului
7
28
- U -
Actualizarea datelor ligii din fi•iere text
Actualizarea ligilor prin Internet 13
Interfa•a cu utilizatorul 5
15
- V -
Vizualizarea cotei 10
- W -
Ce este nou în versiunea 2.80 „Live Magic” 46
© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.