콜 오브 듀티: 모바일 월드 챔피언십대회 공식 규정 · 2020-06-17 · 티비전...

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콜 오브 듀티®: 모바일 월드 챔피언십 대회 공식 규정 2020 시즌 V2 2020 년 4 월 20 일 작성

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Page 1: 콜 오브 듀티: 모바일 월드 챔피언십대회 공식 규정 · 2020-06-17 · 티비전 퍼블리싱 주회사와 그 협력사는 (통칭 “티비전 ”) 콜 오브 듀티:

콜 오브 듀티®: 모바일 월드 챔피언십

대회 공식 규정

2020 시즌 V2

2020 년 4 월 20 일 작성

Page 2: 콜 오브 듀티: 모바일 월드 챔피언십대회 공식 규정 · 2020-06-17 · 티비전 퍼블리싱 주회사와 그 협력사는 (통칭 “티비전 ”) 콜 오브 듀티:

서론

액티비전 퍼블리싱 주식회사와 그 협력사는 (통칭 “액티비전”) 콜 오브 듀티: 모바일 월드

챔피언십을 (이하 “대회”) 제작하여 콜 오브 듀티: 모바일의 팬을 중심으로 한 경쟁 플랫폼에 대한

필요성을 충족하고자 한다. 대회 경쟁 부문은 (i) 콜 오브 듀티: 모바일 온라인 대회 (통칭 “CODM

온라인”) 및 (ii) 콜 오브 듀티: 모바일 LAN 대회로 (통칭 “CODM LAN”) 구성된다. 본 콜 오브

듀티: 모바일 월드 챔피언십의 규정과 이에 대한 업데이트, 수정 및 보완을 모두 포함하는 대회

공식 규정은 (이하 “대회 공식 규정”) 대회에 참가할 시 준수해야 하는 행동 규정 및 기준을

명시한다. 이와 같은 대회 공식 규정은 CODM 온라인 혹은 여타 관련 행사에 직접적으로

참여하거나 참여할 예정인 모든 팀, 팀 소유주, 팀 매니저, 팀 스태프 및 선수들에게 (통칭

“참가자”) 적용된다. 본 대회 공식 규정은 대회 경쟁의 공정성을 보장하고 대회 및 본 규정집에서

정의된 프랜차이즈의 평판 및 이미지를 보호하며 대회를 관람하는 대중에게 지속적이고 높은

품질의 이벤트 경험을 제공하기 위하여 마련되었다. 추가적인 CODM LAN 대회 규정은 콜 오브

듀티: 모바일 공식 웹사이트에 게재되거나 CODM LAN 대회의 참가 신청 전에 참가자들에게

제공될 예정이다.

본 대회 공식 규정은 참가자와 액티비전 및 그 협력사 또는 대회 운영에 관련된 주체 (통칭

“운영사”) 간의 상호 계약을 형성한다. 본 대회 공식 규정은 온라인 대회 경기 및 오프라인 대회

활동에 관한 일반적인 규칙을 제정하며, 이에 선수 자격, 대회 구조, 상금 및 선수 행동 규정

등이 포함된다. 또한, 본 대회 공식 규정은 책임 및 라이선스 부여와 여타 법적 구속력이 있는

계약 조항에 관한 내용을 포함한다.

본 대회에 참여 혹은 참가함에 따라 참가자는 계약 정보 및 게임 데이터를 콜 오브 듀티: 모바일

및 그 협력사에 제공하며 적용 가능한 주체의 개인 정보 활용 정책에 동의하는 것으로 간주한다.

모든 참가자는 대회 기간 전에 본 대회 공식 규정을 숙지하고 이 내용에 동의하여야 한다.

본 대회 공식 규정 및 이와 관련한 참가자의 대회 참여에 따라 발생되는 모든 분쟁과 관련한

문제는 본 문서의 14절에 명시된 임의 구속 조항 및 집단 소송권 면제(포기) 조항 및 12절에

명시된 제한적 책임 및 유출에 대한 제한 조항에 따라 결정된다. 이와 같은 조항은 참가자의

법적 권리 및 구제에 영향을 끼치며 참가자는 본 대회 공식 규정에 동의하기에 앞서 그 내용을

심사숙고할 것을 권장한다. 본 대회 공식 규정의 조항이 특정 법적 통치체제에 접촉될 경우에는,

이에 관련하여 해당 통치 체제를 제외한 다른 통치 체제에서의 접촉에 대해서는 효력을 가지지

않으며, 접촉되는 조항 외의 다른 조항의 접촉에 역시 효력을 가지지 못한다.

본 대회 공식 규정의 위반은 참가자의 게임/매치 몰수, 상금 몰수, 벌금, 자격 박탈 혹은 대회

참여 취소 및 법적 분쟁을 포함하나 이에 국한되지 않는 제재를 초래할 수 있으며, 이는 본 대회

공식 규정에서 명시된 운영사의 전적인 판단 기준에 따른다.

1 대회 공식 규정 동의

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1.1 동의 개별 선수는 대회 참가를 위하여 본 대회 공식 규정에 동의해야 한다.

선수는 다음과 같은 절차를 통해 대회 공식 규정에 동의할 수 있다.

대회 참가 신청 양식을 서면 혹은 디지털 방식으로 작성하고 서명한다.

게임 내 신청 스크린에서 규정에 동의한다.

팀을 만든다.

팀 초대 및 매치를 수락한다.

본 대회에 포함되는 매치에 참여한다.

1.2 대회 공식 규정의 변경 및 집행 전문적인 이스포츠 대회의 장은 비교적 새롭고

빠른 변화가 이루어지기 때문에 본 대회 공식 규정 또한 실시간으로 이에

발맞추어 변경이 이루어질 수 있다. 이에 액티비전 및 운영사는 그들의 전적인

판단으로 본 대회 공식 규정을 (a) 때에 따라 갱신 혹은 수정, 보완할 수 있으며

(b) 게시판, 공지, 설명 영상, 온라인 게재, 이메일 혹은 여타 형태의 전자

커뮤니케이션 창구를 통해 참가자들에게 안내와 정보를 제공하는 목적으로

적용되거나 해석될 수 있다. 액티비전은 공정한 경쟁과 스포츠맨십의 정신을

보존하기 위하여 본 대회 공식 규정에 기술되어 있지 않은 부분에 대한 결정을

내릴 권리가 있다. 본 문서에 명시된 액티비전의 권한, 책임, 의무 및 동의권은

액티비전의 전적인 판단에 따라 이행된다. 본 대회 공식 규정의 모든 변경에

관한 내용은 해당 규정이 적용되는 대회에 앞서 모든 참가자들에게 제공될

것이다. 대회에 참여하는 것은 변경된 대회 공식 규정에 대한 동의로 간주된다.

14절에 대한 변경은 해당 절에 개별적으로 의거한다.

1.3 규정의 적용 본 대회 공식 규정은 대회 전반에 걸친 충분한 이해도를

제공하고자 한다. CODM LAN 행사에는 추가 규정이 적용될 수 있다. 해당

규정은 규정이 적용되는 행사 일정 전에 참가자에게 공유될 것이며 참가자는

CODM LAN 행사에 참가하기 전 해당 규정에 대한 동의를 진행해야 한다. 해당

행사 시, CODM LAN 규정과 본 대회 공식 규정 간에 충돌이 발생할 경우에는

CODM LAN 고유 규정을 우선 적용한다. 운영사는 공정한 경쟁과 스포츠맨십의

정신을 보존하기 위하여 본 대회 공식 규정에 기술되어 있지 않은 부분에 대한

결정을 내릴 권리가 있다. CODM 온라인의 경우에 본 대회 공식 규정과 더불어

서비스 규정, 개인 정보 보호 정책 및 모든 콜 오브 듀티: 모바일 앱 이용 규정,

(해당하는 지역에 한해) GameBattles 계정 사용 규정이 적용된다. 각 정책의 최신

버전은 아래에서 찾아볼 수 있다.

콜오브듀티

서비스 규정 https://www.activision.com/legal/terms-of-use

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개인 정보 보호 정책: https://www.activision.com/legal/privacy-policy

GameBattles

서비스 규정: https://accounts.majorleaguegaming.com/terms_of_service

개인 정보 보호 정책: https://accounts.majorleaguegaming.com/privacy_policy

1.4 추가 권한 운영사는 콜 오브 듀티 비디오 게임 프랜차이즈 및 콜 오브 듀티:

모바일 (통칭 “프랜차이즈”), 프랜차이즈 및 운영사에 대회 관련 상품 혹은

서비스를 제공하는 개인 혹은 주체, 대회 기간 전체에 걸쳐 목적을 불문하고

매체에 기고 혹은 개제의 공식 허가를 받은 개인(통칭 “언론”), 대회와 관련하여

행사장에 참석한 개인(통칭 “참석자”) 등의 권익을 보호하기 위하여 필요한

권한을 행사할 권리를 가진다. 운영사에 의해 이루어지는 모든 결정은

최종적이다.

2 선수

2.1 자격 본 대회의 선수로 참가하기 위해서는 아래의 자격을 갖추어야 한다.

2.1.1 스테이지 1의 시작 전 “베테랑” 랭크 또는 이상의 랭크를 보유한 자

2.1.2 액티비전 및 게임 배틀 (통칭 “선수 계정”) 간의 양호한 상태를

보유하며 및 공개되지 않은 액티비전 엔드 유저 라이선스 협약 위반

사항을 보유하지 않은 자

2.1.3 CODM 온라인 및 CODM LAN의 개최 시기 기준 만 18세 이상인 자

2.1.4 CODM 온라인의 경우 참가자의 액티비전 계정이 등록된 지역에

거주하며 해당 지역에서 참가하는 자

CODM 온라인의 참가 가능 지역은 다음과 같다.

미국, 캐나다, 멕시코, 푸에르토리코, 알바니아, 안도라, 아르메니아, 오스

트리아, 벨라루스, 벨기에, 카리브 네덜란드, 보스니아 헤르체고비나, 불

가리아, 크로아티아, 키프로스, 체코 공화국, 덴마크, 에스토니아, 핀란드,

페로 제도, 프랑스, 조지아, 독일, 그리스, 헝가리, 아이슬란드, 아일랜드,

맨 섬, 이탈리아, 카자흐스탄, 라트비아, 리히텐슈타인, 리투아니아, 룩셈

부르크, 북 마케도니아 공화국, 몰타, 몰도바, 모나코, 몬테네그로, 네덜

란드, 노르웨이, 폴란드, 포르투갈, 루마니아, 산마리노, 세르비아, 슬로바

키아, 슬로베니아, 스페인, 스웨덴, 스위스, 터키, 우크라이나, 영국, 일본,

한국, 홍콩, 대만, 싱가포르, 말레이시아, 인도네시아, 필리핀, 태국, 이스

라엘, 카타르, 인도, 사우디아라비아, 아랍 에미리트, 쿠웨이트, 오만, 바

레인, 마카오, 칠레, 콜롬비아, 페루, 에콰도르, 아르헨티나, 과테말라, 코

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스타리카, 엘살바도르, 볼리비아, 온두라스, 우루과이, 베네수엘라, 파라

과이, 벨리즈, 프랑스령 기아나, 포클랜드 제도, 브라질, 도미니카 공화국,

자메이카, 쿠바, 아이티, 미국령 버진 아일랜드, 생바르텔레미, 마르티니

크, 과들루프, 아루바, 퀴라소, 신트마르턴, 바티칸 시국

2.1.4.1 이를 제외한 국가는 운영사에 의해 허가될 수 있다. (각 지역을

“참가 가능국”으로 칭함) 해당 국가의 참가자들은 CODM

온라인에 참가하기 위하여 거주지의 모든 법률을 준수하기 위한

조치를 취해야 한다.

2.1.4.2 행사 기초에 의거하여 행사마다 추가적인 지역 제제가 적용될

수 있다. 상세 요구사항 등은 행사 사전에 참가자에게 공유된다.

2.1.5 콜 오브 듀티 리그의 프로 선수로 등록되거나 양방향 계약을 하지

아니한 자

2.1.6 액티비전의 이사 및 직원이 아니며 액티비전 직원의 친족이 아니며

액티비전이 관리하거나 액티비전의 관리를 받지 아니하는 자 (예외의

경우 액티비전이 공식적인 문서로 참가를 허가하거나 해당 관계를

인정한 자)

2.1.7 콜 오브 듀티 리그 및 콜 오브 듀티 챌린저스 팀의 이사 및 직원이

아니며 콜 오브 듀티 리그를 관리하거나 콜 오브 듀티 리그의 관리를

받지 아니하는 자

2.1.8 동시에 두 팀 이상의 로스터에 들지 아니한 자

2.1.9 본 대회 공식 규정 및 액티비전 엔드 유저 라이선스 협약, 액티비전 및

운영사의 의사 결정을 따르는 것에 동의한 자

2.1.10 참가 및 여행에 필요한 유효기간이 남은 여권 및 필요 비자 혹은 그와

동등한 효력을 지닌 정부 발행 문서를 가지고 있는 자

2.1.11 참가자가 거주하고 대회에 참가하는 관할 지역의 모든 법률을 준수하여

대회에 참가할 수 있으며 그러한 참가를 증명하기 위하여 가능한 모든

증명을 행할 수 있는 자

(대회 참가를 위하여 온라인 상 혹은 대면 상태로 비자 혹은 동등한

효력을 지닌 정부 발행 문서를 제출할 수 있어야 하며, 관할 지역의

법률 혹은 비자 요구에 대하여 운영사는 어떤 책임도 가지지 않음)

2.2 일반 자격

2.2.1 액티비전은 그들의 전적이고 절대적인 판단에 따라 특정 혹은 모든

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참가자에 대한 자격을 결정할 수 있는 권리를 지닌다. 선수들은

액티비전의 참가 자격 결정이 최종적임과 어떤 참가자 혹은 선수의

참가 자격 상태는 언제든지 변경될 수 있음을 인지한다.

2.3 선수 이름

선수는 대회에서 사용하기에 적합한 이름을 사용해야 한다. 선수가 대회에서

본인의 실명을 사용하지 않을 경우, 운영사는 전적인 판단에 따라 선수의 태그,

핸들 혹은 여타의 이름을 바꾸거나 제한할 권리를 가진다. 운영사는 선수의 콜

오브 듀티: 모바일 이름 혹은 액티비전 아이디가 불건전하거나 액티비전 및

제3의 지적 재산을 포함하고 있을 시, 또는 운영사의 방침 상 부적절할 시

운영사의 전적인 판단에 따라 자격을 취소할 수 있는 권리를 가진다.

2.3.1 선수 이름은 스폰서사의 명칭을 포함하지 아니한다.

2.3.2 선수 이름은 특정 제품의 명칭 혹은 설명을 포함하지 아니한다.

2.3.3 선수 이름은 순수한 상업적 목적을 가진 단어를 포함하지 아니한다.

2.3.4 선수 이름은 대회 공식 규정을 따른다.

2.3.5 선수 이름은 유명 인사의 이름 혹은 예명을 포함하지 아니한다.

2.3.6 선수 이름은 콜 오브 듀티 리그 선수 혹은 팀명을 사용하지 아니한다.

3 팀 (스테이지 2 및 그 이후)

3.1 팀 라이선스

각 팀의 “소유주”는 대회 기간에 걸쳐 팀을 운영할 수 있는 라이선스를

부여받는다. (이하 “팀 라이선스”) 해당 팀 및 팀 소유주는 본 대회 공식 규정의

적용 대상이 된다. 차후 대회에 관련한 팀 라이선스의 갱신은 액티비전의 전적인

판단에 의해 처리된다. 각 팀 소유주는 전세계적으로 단 하나의 팀 라이선스만을

보유할 수 있다. 각 팀 소유주는 본 대회 공식 규정에 서면상으로 동의하여야

한다.

3.2 팀 브랜딩

3.2.1 팀 이름 및 혹은 로고를 사용하고자 하는 각 팀은 전용으로 제작된

팀명과 로고 및 이에 상응하는 색상을 보유하여야 한다. (이하 “팀

브랜딩”) 본 대회 공식 규정에 동의함으로써 팀 소유주는 팀 브랜딩을

대회와 팀을 위해 사용하기 위해 필요한 모든 권리, 라이선스 또는

권리를 보유하거나 획득하였으며 본 문서 13절에 따라 액티비전에

해당 권리를 부여함을 표시 및 보증한다.

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3.2.2 팀 브랜딩은 지리적인 명칭, 표시, 상징 등을 포함해서는 안되며 현재

및 미래의 콜 오브 듀티 리그 팀 브랜딩과 중복될 수 없다.

3.2.3 CODM LAN 대회를 위한 모든 팀 물품 혹은 의상은 방송 혹은

현장에서 노출되고자 하는 시점으로부터 최소 2주 전까지 운영사에

제출되어야 한다. 팀 및 선수들은 팀이 경기를 펼칠 현장에서 물질적인

브랜딩을 가지고 있도록 요구된다. 이 브랜딩 물품은 개별 팀 측에서

공급되어야 한다. 참가자가 대회 혹은 팀의 현장 및 원격 관객에게

노출되는 대회 기간을 통틀어서 참가자는 개인적인 메시지를 전달하는

의상을 운영사의 사전 승인이 없이는 착용할 수 없으며, 정치적

메시지의 경우 승인이 불가할 수 있다.

3.3 CODM 온라인 로스터 필수 조건 팀이 CODM 온라인 대회에서 경기하기 위한

등록 및 자격 부여 절차는 다음과 같다.

3.3.1 대회 공식 규정에 동의하고 팀으로 경기하기를 희망하는 5명의 선수를

포함할 것.

3.3.2 모든 선수는 위에 명시된 선수 자격 조건을 충족해야 하며 필요 시

액티비전 계정을 제공할 것.

3.3.3 선수 중 한 명이 대회 개시 시각으로부터 6시간 전까지 팀을 대표하여

현장 등록을 마칠 것.

3.4 CODM 온라인 로스터 마감 시점 CODM 온라인 대회를 위한 등록이 종료된

이후에는 로스터 변경을 할 수 없다.

3.5 CODM 온라인 팀 컨텐츠 (아래에서 정의되는) 팀 리더는 팀명, 블라스트 메시지

및 로고를 변경할 수 있다. 제출되는 이미지 및 정보는 이전에 명시된 서비스

규정을 위반하지 않으며 적절해야 한다. 자동 검열을 피하기 위한 고의적 오타

및 띄어쓰기, 상징, 글자 순서 바꾸기, 비슷한 모양의 상징 사용 등의 방법은

허용되지 않는다. 이처럼 검열을 피하기 위한 시도를 하는 팀은 징계의 대상이

되며 잠재적인 자격 박탈의 원인을 제공한다.

3.6 CODM 온라인 로스터 역할 분담 각 CODM 온라인 팀은 아래와 같은 역할을

분담하며, 각각의 책임을 지닌다.

팀 리더:

팀 컨텐츠의 수정 (팀명, 소개, 히어로 및 로고 이미지)

팀 해체

선수 초대 및 퇴출

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매치 생성, 수락 및 참여

매치 결과 및 이슈 보고

팀 멤버:

매치 참여

3.7 CODM LAN 로스터 필수 조건 상세 CODM LAN 로스터 필수 조건은 CODM

LAN 개최 시작 이전에 참가자들에게 공지될 예정이다.

3.8 팀명 팀명은 운영사에 의해 검토될 수 있다. 팀명은 그 시기에 관계없이

액티비전 혹은 운영사의 전문적인 기준에 부합하지 않을 시 거절될 수 있다.

해당하는 팀은 신규 팀명의 제출 및 승인 이후에 변경된 팀명으로 대회에

참가해야 한다. 팀명에 관한 규정은 아래와 같으나 이에 국한되지는 않는다.

팀명 및 로고는 운영사의 승인이 없이 스폰서와 관련한 내용을

포함하지 아니한다.

팀명 및 로고는 특정 상품명이나 그에 대한 설명을 포함하지

아니한다.

팀명 및 로고는 순수한 상업적 목적의 내용을 포함하지 아니한다.

팀명 및 로고는 부적합하거나 공격적인 표현을 포함하지 않는다.

팀명 및 로고는 특정 지역을 나타내는 표현을 포함하지 않는다.

팀명 및 로고는 여타 콜 오브 듀티 리그의 팀명 혹은 상징을

포함하지 않는다.

4 대회 경쟁 구조, 포인트 제도, 게임 규정 및 포맷

4.1 운영 시스템 및 기기 iOS 9.0 혹은 그 이상의 운영 체제를 보유한 모바일 기기

(아이폰 5s, 아이폰 6, 아이폰 6플러스 모델은 제외) 혹은 안드로이드 5.1 혹은

그 이상의 운영체제를 보유한 모바일 기기.

4.2 게임 대회에서 진행되는 공식 타이틀 명칭은 콜 오브 듀티®: 모바일이다.

4.3 장비 선수는 공식적으로 인정받은 기기만을 사용할 수 있으며 운영사의 공식

허가 없이 게임의 컨트롤을 변경시킬 수 있는 일체의 외부 기기 혹은 부착물의

사용은 금지된다. (예를 들어 블루투스 컨트롤러, 유선 컨트롤러, 마우스, 키보드

등이 있다.) 선수는 데스크탑 에뮬레이터를 사용하여 경기를 치를 수 없다.

운영사는 이를 위반하였다고 짐작되는 선수를 조사할 수 있는 권한을 가진다.

이를 위반한 것이 발각된 선수는 향후 일체의 콜 오브 듀티®: 모바일 대회에서

참가 자격을 박탈당한다.

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4.4 대회 구조

4.4.1 스테이지 1: 스테이지 1에서 선수들은 CODM 월드 챔피언십 대회

포인트를 획득하는 개인전을 치른다. (본 규정의 4절7조 참조) 스테이지

1은 2020년 4월 30일에서 5월 24일(협정 세계시 기준) 사이의 매

주말에 걸쳐 진행되며, 상세 스케줄은 다음과 같다.

2020년 4월 30일부터 5월 3일

2020년 5월 7일부터 5월 10일

2020년 5월 14일부터 5월 17일

2020년 5월 21일부터 5월 24일

4.4.2 스테이지 2: 스테이지 2에서 선수들은 팀을 이루어 CODM 월드

챔피언십 대회 포인트를 획득하는 팀전을 치른다. (본 규정의 4절7조

참조) 스테이지 2는 2020년 6월 12일에서 6월 21일(협정 세계시 기준)

사이에 진행된다.

4.4.3 매치. 스테이지 1과 2의 각 매치(이하 “매치”)는 아래에 명시된 게임

모드 중 한(1) 개의 맵에서 이루어지는 게임을 말한다.

4.4.4 스테이지 1 매치 플레이. 개인 선수는 스테이지 1에서 최대 10회의

매치를 플레이할 수 있으며, 순서대로 진행되는 10회의 매치에서

포인트를 획득할 수 있다. 매치 승리시에 포인트가 주어지며 스테이지

2로 진출하기 위해서는 최소 80점의 포인트를 획득해야 한다. (상세

포인트 획득 기준은 4절7조를 참조) 이 때, 특정 모드나 맵에 대한

규제는 없다.

4.4.5 스테이지 2 매치 플레이. 팀은 스테이지 2에서 최대 30회의 매치를

플레이할 수 있으며, 순서대로 진행되는 30회의 매치에서 포인트를

획득할 수 있다. 매치 승리시에 포인트가 주어진다. (상세 포인트 획득

기준은 4절7조를 참조) 이 때, 특정 모드나 맵에 대한 규제는 없다.

4.4.6 통계. 선수 및 팀의 진행 상황은 게임 내에서 추적되고 조회될 수 있다.

4.5 게임 설정 스테이지 1과 2의 모드 및 설정은 기본적인 랭크 매치와 동일하게

진행된다. 각 모드 별 게임 승리 조건과 라운드 승리 조건은 다음과 같다.

4.5.1 팀 데스매치

상대 팀보다 먼저 50점에 도달한다.

게임 제한 시간 종료 시에 상대 팀보다 많은 점수를 획득한다.

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4.5.2 주요 거점

상대 팀보다 먼저 150점에 도달한다.

게임 제한 시간 종료 시에 상대 팀보다 많은 점수를 획득한다.

4.5.3 수색섬멸전

상대 팀보다 먼저 6라운드를 선취한다.

개별 라운드 별 라운드 승리 조건은 다음과 같다.

1. 공격 팀은 성공적으로 폭탄을 설치하거나 폭발시킨다. 혹은, 상대

팀의 모든 플레이어를 제거한다.

2. 방어 팀은 설치된 폭탄을 성공적으로 제거하거나 상대 팀의

플레이어를 제거하거나 제한 시간까지 플레이하는 방식으로 폭탄이

설치되는 것을 막는다.

4.5.4 점령전

2라운드에 걸쳐 상대 팀보다 먼저 150점에 도달한다.

2라운드 게임 제한 시간 종료 시에 상대 팀보다 많은 점수를

획득한다.

4.5.5 운영사는 위의 모드, 게임 설정 및 매치 구조에 대한 판단에 따른

변경권을 가진다. 모드, 게임 설정 및 매치 구조에 대한 변경은 대회

실행 이전에 참가자들에게 공유되어야 한다.

4.6 무승부 스테이지 1 및 스테이지 2의 경기 중 양 팀의 스코어가 같아 무승부로

종료되는 경우 매치는 손실된 것으로 간주된다. 해당 매치는 양 팀 및 선수의

어떤 쪽에도 점수를 부여하지 아니하며 재경기 또한 이루어지지 않는다.

4.7 CODM 월드 챔피언십 포인트 스테이지 1과 2에 걸쳐 선수 및 팀은 승리한

매치에 한해 게임 내 랭크를 기준으로 한 포인트를 획득한다. 팀의 랭크는 해당

팀의 선수 랭크 스코어의 평균으로 산정된다. 매치 별 포인트 배분은 아래와

같다.

랭크 승리 당 포인트 (선수) 승리 당 포인트 (팀)

베테랑 10 10

엘리트 12 11

프로 14 14

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4.8 CODM 온라인 지역 대표 선발전 매치 구조 CODM 온라인 지역 대표 선발전은

(이하 “스테이지 3”) 스테이지 1과 2가 모두 종료된 후에 개최된다. 일정 및 자격

조건에 대한 상세 내용은 추후 참가자들에게 공지될 예정이다.

4.9 CODM LAN 매치 구조 CODM LAN 대회는 다른 행사 중에 개최될 수 있다.

일정, 장소, 자격 조건 등에 대한 상세 내용은 추후 참가자들에게 공지될

예정이다.

4.10 CODM LAN 결승전 진출 자격 CODM 결승전의 자격 조건에 대한 상세 내용은

추후 참가자들에게 공지될 예정이다.

4.11 CODM 결승전 포맷 CODM 결승전의 일정 및 장소에 대한 상세 내용은 추후

참가자들에게 공지될 예정이다.

5 CODM 온라인 대회 규정 및 매치 보고 (스테이지 3 및 그 이후)

5.1 지연 팀은 운영사의 승인을 받지 아니한 경우 게임 혹은 매치의 예정 시작

시간보다 늦게 시작하지 않는다.

5.2 네트워크 문제 경기 중 미필적 네트워크 문제 현상이 발생하는 경우에도 게임은

완료되어야 한다. CODM 온라인의 경우, 네트워크 문제 현상을 경험한 선수는

영상 형태의 증거를 확보해야 하며 게임이 종료된 후 라이브 서포트를 이용하여

대회 측에 제공해야 한다. 네트워크 문제 현상이 발생할 경우 복수의 선수가

함께 관련 증거를 제출하기를 장려한다. 성급히 게임에서 퇴장하는 것은 라운드

혹은 게임의 몰수패로 이어질 수 있다. LAN 경기의 경우, 선수들은 모든

기술적인 문제 상황에 대해 운영사에 고지하여야 한다.

5.3 연결 끊김 선수가 경기 시작 후 30초 이내 혹은 최초 킬 전에 연결이 끊길 경우,

게임은 즉시 종료된다. 모든 선수는 게임을 종료하거나 새로운 게임을 시작한다.

경기 시작 후 30초 이후 혹은 최초 킬 이후에 선수의 연결이 끊길 경우, 게임은

지속되며 해당 선수는 게임에 재 입장하여야 한다. 연결이 끊긴 선수가 게임

로비를 떠날 경우, 해당 선수가 소속된 팀은 라운드/게임의 몰수패의 대상이 될

수 있다. 운영사는 모든 연결 끊김 상황에 대한 최종 결정을 내릴 권한을 가진다.

5.4 정상적인 경계 정상적인 경계선 밖으로 캐릭터를 이동시키는 선수는 몰수패를

당할 수 있다. 정상적인 경계선 밖에서 벗어나는 행위에는 출입이 불가한 표면,

물체 등으로 캐릭터 바디를 통과시키는 것과 선수의 캐릭터가 상대방에게는

공격을 가할 수 있으나 해당 선수의 캐릭터가 공격을 받을 수는 없는 위치로

마스터 16 15

전설 20 20

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이동하는 것 등이 포함되며 이에 국한되지 않는 다른 경우를 포함할 수 있다.]

5.5 팀 킬 이익을 얻기 위한 고의적이고 반복적인 팀 킬 행위 혹은 자살 행위는

몰수패를 초래할 수 있다. 팀이 이와 같은 규정을 위반한 정황이 포착될 시,

제보자는 유효한 영상 자료를 제공해야 한다. 해당 자료는 경기가 끝난 후

제보하는 형태로 제출된다.

5.6 팀 바꾸기 게임 내에서 팀을 바꾸는 것은 허가되지 않는다. 게임 시작과 동시에

잘못된 팀에 입장한 경우에는 게임이 재 시작된다. 이와 같은 규정의 남용 시,

몰수패가 발생할 수 있다. 선수가 최초 킬 이후 팀을 변경하는 경우, 해당

선수의 팀이 몰수패 처리된다.

5.7 게임 변경 버그 게임 플레이 과정 중 부정확하고 갑작스러우며 의도되지 않은

오류, 결함 혹은 고장 등이 버그로 정의된다. 생방송 게임 플레이 중 버그의

발생에 관한 처리 목적에 따라 이 버그는 운영사에 의해 두 가지 카테고리로

분류된다.

5.8 사소한 버그 사소한 버그란 운영사의 전적인 판단에 따라 게임의 결과에 중대한

영향을 끼치지 않거나 최악의 경우에도 선수들에게 불편 정도로 간주되는

버그를 의미한다. 사소한 버그의 발생은 재경기 혹은 재시작 등으로 이어지지

않으며 선수는 버그를 인지한 채로 플레이하도록 안내된다.

5.9 중대한 버그 중대한 버그란 운영사의 전적인 판단에 따라 게임의 결과에

결정적이고 중대한 변화를 가져오며 팀 및 선수의 경기력을 심각하게

저해시키는 버그를 의미한다. 중대한 버그가 발생할 경우 다음 5절10조에

의거하여 게임이 재시작될 수 있다.

5.10 게임 재시작 중대한 버그 발생 시, 운영사는 전적인 판단에 따라 게임을

재시작할 수 있다. 일반적으로 운영사는 사고 상황 전의 라운드 스코어에서

게임을 재시작하게 된다.

5.11 동점 게임에서 동점을 기록한 경우 해당 게임은 매치의 다음 게임으로 넘어가기

전 재경기를 치를 수 있다.

5.12 무승부 모든 경우의 무승부에서 팀은 점수를 획득하지 못하며 승자가 정해질

때까지 추가 라운드가 진행된다.

5.13 승리 조건 라운드 별로 스코어보드에 기재된 파이널 스코어가 1차적으로 승패

팀을 결정한다. 의혹 방지를 위해 매 라운드의 승리 팀을 결정짓는 데에는 게임

내 승리, 패배 혹은 무승부 메시지보다 스코어보드가 우선적으로 사용된다.

5.14 증거 증거 수집을 위해 모바일 기기의 내장 녹화 시스템을 이용한 영상 녹화가

장려된다. 분쟁 시 해결을 위해 최소 한 명 이상의 팀 멤버는 각 게임의 결과를

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영상 혹은 사진으로 녹화 및 수집해야 한다. 모든 증거 자료는 시각적으로

명확해야 하며 게임 스코어, 양 팀의 모든 선수 및 타임스탬프를 포함해야 한다.

5.15 노 쇼 모든 노 쇼(게임 불참)의 경우 운영사가 진위 여부를 확인하여야 한다. 노

쇼의 경우 예정된 경기 시작 시간으로부터 5분의 대기 시간이 주어진다. 예를

들어, 매치가 오후 10시 정각에 시작될 예정이었다면, 노 쇼를 위해 오후 10시

5분까지 대기할 수 있다. 운영사의 담당자에게 연락하고자 할 시 라이브

서포트를 이용한다. 담당자가 연결 불가능한 상태일 경우, 즉시 티켓(문의

사항)을 제출해야 한다. 해당 티켓에는 상대 팀이 불참한 증거가 반드시

포함되어야 한다. 매치 분쟁 신청을 위해서는, 매치 페이지 내 “문제 보고” 및

“보고 사항: 상대 팀 노 쇼”를 선택하여야 한다.

5.16 시간 제한 양 팀 모두 경기 종료 후 10분 이내에 매치 결과를 전달해야 한다.

지정된 시간 내에 매치 결과를 전달하지 못하는 경우 혹은 대회 운영진의

메시지에 선수가 답변하지 못하는 경우에는 팀에 대한 답변 부재 결정을 내릴

수 있다.

5.17 매치 스코어 선수들은 매치 페이지에 자신의 매치 스코어를 기록해야 한다.

5.18 양보 팀은 게임 및 매치의 승리를 양보할 수 있도록 하는 허가를 요청할 수

있다. 팀은 상대 팀이 몰수 처리를 받지 않도록 요청할 수 있다. 운영진은 해당

요청에 반드시 검토해야 한다. 운영진과의 연락을 위해서는 라이브 서포트를

사용해야 한다.

5.19 분쟁 증거 분쟁 상황 발생 시, 영상 혹은 스크린샷 형태의 증거 자료를 라이브

서포트를 통해 제공해야 한다. 선수가 라이브 서포트를 이용할 수 없을 경우,

“매치: 스코어 분쟁” 티켓을 생성해야 한다. 해당 분쟁 티켓에는 이미지 혹은

영상의 URL 주소가 반드시 포함되어야 한다. 분쟁 상황이 명확하게 기술되어

있어야 하며, 이슈가 발생한 상황의 영상 내 시간, 혹은 운영진이 참고해야 하는

이미지 및 비디오를 포함하고 있어야 한다.

6 스폰서십 및 제한

6.1 팀 및 선수는 개별 스폰서십을 가질 수 있다. 팀 및 선수는 합동 교섭에 참여할

수 없으며 마케팅 혹은 스폰서십에 관한 교섭에 있어 상호간의 협업이나 조율은

불가능하다. 운영사는 대회에 대한 스폰서의 관여도를 제한할 수 있으며, 이

문서의 6절에 따라 CODM LAN 이벤트의 현장에서 의상 등에 스폰서 에셋을

노출하기 위한 목적으로 참가자에 대한 요구 사항을 진행할 시 도 역시 이에

포함된다. 모든 대회에 관련한 스폰서십 행위는 운영사의 승인이 필요하다. 팀

및 선수는 특정 스폰서의 허용 여부에 대해 운영사에 다음 이메일 주소로

문의할 수 있다.

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6.2 팀 및 선수는 콜오브듀티 리그 혹은 토너먼트의 라이브 방송 및 온디맨드

스트림(콜오브듀티 리그 및 대회 하이라이트 영상 포함), 여타 영상

자료(프랜차이즈 게임 이미지, 게임에 관련된 로고, 아트워크 및 애니메이션 자료

포함), 액티비전 및 그 협력사에 의해 소유되거나 관리되어지는 지적 재산(이하

“게임 머터리얼”로 통칭)을 제3자의 스폰서십, 광고 행위, 프로모션 혹은

마케팅의 목적으로 사용할 수 없다.

6.3 액티비전은 전 대회에 걸쳐 세계적 및 지역적인 독점 스폰서십의 권리를 가진다.

액티비전은 특정 제품 혹은 서비스 카테고리를 “선점”으로 지정할 수 있다.

대회와 관련하여 팀 및 선수는 “선점” 상태의 스폰서십을 진행하도록 허용되지

않는다. 아래 상품 및 서비스는 액티비전이 대회에 관련해 “선점”하고 있다. 각

카테고리와 관련하여 항목에 대한 상세 설명 혹은 특정 브랜드 예시는

제한적이지 않다. 팀 및 선수가 제시된 카테고리의 적용 범위에 대하여 문의

사항이 있는 경우에는 잠재적인 분쟁 계약을 행하지 않도록 운영사에 먼저

연락을 취해야 한다.

6.3.1 비디오 게임 플랫폼 이 카테고리에는 소니 PS4와 마이크로소프트

엑스박스 등의 게이밍 콘솔 및 HP 오멘과 에일리언웨어의 스팀 머신

등의 PC 기반 게이밍 플랫폼이 포함되며 여타 비디오 게임 전용

플랫폼 또한 이에 속한다.

6.3.2 에너지 드링크, 탄산 음료 및 생수 이 카테고리에는 코카콜라, 펩시,

레드불 및 몬스터 등의 브랜드가 포함된다.

6.3.3 모바일 기기 이 카테고리에는 애플, 삼성, 구글 픽셀 등의 브랜드가

포함된다.

6.3.4 지불 서비스 이 카테고리에는 비자, 마스터카드, 아메리칸 익스프레스,

페이팔, 알리페이 등의 서비스사에서 제공하는 지급 서비스가 포함된다.

6.3.5 군대 이 카테고리에는 미 육군, 미 해군, 미 공군 등의 군 부대가

포함된다.

6.3.6 카지노 이 카테고리에는 시저 엔터테인먼트, MGM 리조트 인터내셔널

등의 리조트 브랜드가 포함된다.

6.3.7 맥주, 와인, 과실주 및 여타 맥아 주류 이 카테고리에는 안헤이저 부쉬,

쿠어스, 갈로 등의 주류 회사에서 판매하는 주류가 포함된다.

6.3.8 컴퓨터 모니터 및 CPU 이 카테고리에는 HP, 인텔, IBM, 삼성, ASUS

등의 제조사에서 판매하는 모니터 및 CPU 등의 하드웨어가 포함된다.

6.3.9 이상에 기재된 모든 제품 혹은 서비스의 제조사, 발행사 및 유통사

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6.4 아래와 같은 스폰서 카테고리는 대회와 관련하여 어떤 참가자에 의해서도 사용

혹은 노출되거나 홍보에 이용될 수 없다.

6.4.1 액티비전이 당사의 사업 혹은 프랜차이즈, 콜오브듀티 리그 혹은

토너먼트를 포함하나 이에 국한되지 아니하는 협력사 등에 심각한

손해를 끼친다고 생각되는 상품 혹은 서비스를 제공하는 개인 혹은

사업체 또는 특정 선수에게 해킹, 골드 판매 서비스, 계정 판매, 키

판매 등의 불평등한 이득을 제공하는 주체

6.4.2 액티비전 혹은 그 협력사와 직접적인 경쟁 관계에 있는 게임 혹은

상품/서비스를 제공하는 주체

6.4.3 계정 판매, 공유, 거래 웹사이트

6.4.4 합법 및 불법적인 마약 혹은 해당 마약류를 사용하기 위해 만들어진

제품

6.4.5 담배 혹은 불연성 담배와 관련된 제품

6.4.6 포르노 및 성적인 내용을 포함하는 제품 및 서비스

6.4.7 합법 및 불법적인 도박

6.4.8 화기 혹은 무기 및 그와 관련된 제품 및 서비스

6.4.9 정치적 인사 혹은 선거 운동

7 선수 행동 수칙 및 징계

7.1 일반

모든 참가자는 어떤 경우에도 운영사에 의해 결정되는 대회의 이익에 반하지 않

도록 개인의 성실성 및 양질의 스포츠맨십을 함양해야 한다. 참가자는 다른 참

가자, 대회, 운영진, 미디어, 스폰서, 팬 등과 교류할 시 전문적이고 스포츠맨다운

태도를 유지해야 한다.

참가자는 자신의 태그, 핸들, 게임 채팅, 생방송 커뮤니케이션, 로비 채팅, 숄더

컨텐츠, 인터뷰 혹은 다른 어떤 형태의 공적인 커뮤니케이션의 형태에서도 외설

적이거나 부적절한 제스쳐 혹은 표현을 사용해서는 안된다. 이 규정은 영어를

포함한 모든 언어에 적용되며 약어 및 모호한 표현을 모두 포함하여 적용된다.

참가자들 사이에 의견 차이가 발생할 시 상호 존중적인 방식으로 해결되어야 하

며 폭력, 협박 또는 신체적/비신체적인 위협에 의지해서는 안된다. 폭력은 어떤

경우에도 허용되지 않으며 이는 다른 참가자, 팬, 심판 혹은 운영진 등 모든 인

원을 향하는 경우에도 철저히 금지된다.

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전문적이고 스포츠맨답게 행동할 의무에는 참가자가 일정에 맞추어 행동하며 모

든 경기 및 대회일정에 맞추어 참여할 준비가 되어 있는 것이 포함된다. 또한,

정당한 이유 없이 특정 게임 혹은 매치에 참여하지 않는 것도 이에 포함된다.

대회는 세계 각국의 서로 다른 문화와 배경을 가진 참가자가 모여 콜 오브 듀티:

모바일에 대한 열정을 나누고 경쟁하는 자리이다. 대회의 참가자들은 대규모의

즐거움을 통해 세계를 한데 모으고, 콜 오브 듀티: 모바일의 선수와 팬을 기념하

며 다양하고 폭넓은 커뮤니티의 형성을 위해 힘써야 한다. 참가자, 팀 매니저, 구

단주 등은 대회 및 팀 이벤트(매치 등을 포함하나 이에 국한되지 않음)와 대회

및 팀 채널(예를 들어 매치 방송, 토너먼트 및 팀 쇼, 공식 토너먼트 및 팀 관련

웹사이트, 소셜 미디어 채널 등)에 걸쳐 방해가 되거나 분열을 일으킬 수 있는

행위, 언행 및 여타 형태의 표현 등을 삼가야 한다. 경기 일정에 걸쳐 참가자, 팀

매니저 및 구단주는 대회 혹은 팀 생방송 및 관객에 노출될 시 운영사의 직접적

인 사전 허가가 없이 개인적인 의견을 표출하는 의상을 입거나 다른 방식으로

이를 전달해서는 안된다. 이때 정치적인 의견은 허가되지 않을 수 있다.

7.2 부정행위 및 공정한 게임 진행

7.2.1 참가자들은 대회 전체 기간에 걸쳐 자신의 최고 역량을 보여주며

경쟁하여야 한다. 참가자에 의한 모든 형태의 부정 행위는 허용되지

아니한다. 모든 참가자는 경기 외적인 다른 어떤 요소로 매치의 승패를

결정짓고자 하는 의도를 가지고 대회 혹은 여타의 게임 매치에 영향을

끼치거나 조작하는 행위를 할 수 없다. 부정 행위 및 공정한 게임

진행에 영향을 끼치는 행위에 대한 정의는 제한적이지 않으며 다음을

포함하나 이에 국한되지 않는다.

7.2.2 공모 및 승부 조작 혹은 여타 형태의 고의적인 게임, 매치 및

토너먼트의 결과 조작 및 변경을 위한 시도 (혹은 이와 동등한 다른

형태의 조작 행위)

7.2.3 DDoS(고의적 네트워크 마비) 또는 여타 수단을 이용하여 다른 선수의

게임 서비스 연결을 방해하려는 시도

7.2.4 대회에 등록된 계정의 소유주가 다른 사람으로 하여금 플레이하도록

허락하는 행위 및 대회에 등록된 타인의 계정을 이용해 게임에

참여하는 행위

7.2.5 봇 사용, 스폿 타이밍(예를 들어 게임 자체를 조작하지는 않으나 샷

타이밍을 조작하여 내기에 베팅을 한 자가 이기도록 하는 것), 승부

거래, 드랍해킹, 큐 스나이핑, 순위전에서의 소프트 플레이(고의적으로

본인 실력보다 못하게 플레이하는 것), 고스팅(관전자가 불법적으로

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상대 팀의 위치나 움직임에 대한 정보를 전달하는 것), 다른 참가자가

게임에서 지도록 유도하는 행위 및 유출된 스크림 영상 혹은 대외비 및

다른 팀 고유의 정보를 전달받는 행위

7.2.6 게임 서버 해킹 혹은 오용

7.2.7 비인가 아이템의 사용

7.2.8 프랜차이즈와 팀 숙소를 포함한 온/오프라인 대회 기간 내의 폭력,

협박 혹은 희롱

7.2.9 대회 혹은 팀 시설 및 모든 대회 기간에서의 무기 소지

7.2.10 대회 장비의 부적절한 사용

7.2.11 대회 및 팀의 공정성을 손상시킬 소지가 있는 모든 종류의 행위 혹은

행동

7.3 참가자들은 모든 기간의 대회 경기 혹은 여타의 상황에 액티비전 소프트웨어

라이선스 협약을 따라야 한다. 참가자들은 개인 혹은 평판 상의 이득, 금전적인

이득 및 여타 어떤 이유를 위해서도 액티비전 소프트웨어 라이선스 협약을

위반할 수 없다. 참가자들은 경쟁 랭크를 올리거나, 대회 포인트를 얻기 위한

목적 또는 위의 소프트웨어 라이선스 협약을 위반하는 행위를 위하여 타인의

계정에 접속할 수 없다. 대회 기간 및 비-대회 기간을 포함하여 참가자가 대회에

진출하기 이전의 시기 등 모든 기간에 걸친 본 7절3조의 위반 행위는 운영사의

결정에 따라 제제의 대상이 될 수 있다.

7.4 불법 및 유해 행위

7.4.1 참가자들은 이에 관해 적용 가능한 모든 법률 조항을 준수해야 한다.

7.4.2 참가자는 어떤 경우에도 (i) 공적 분쟁, 스캔들 혹은 조롱의 대상이 될

소지가 있는 행동을 하거나 특정 집단 혹은 대중을 조롱하거나 충격을

가하거나 공격적인 표현을 하지 아니하며 자신의 공적인 이미지를

폄하하지 아니한다 (ii) 액티비전, 대회 운영사, 혹은 개별 대표자, 대회

측, 타 팀 및 개별 스폰서사 혹은 팀원, 프랜차이즈 및 액티비전의 여타

서비스 및 제품에 직접적으로 혹은 그 평판에 손해를 끼칠 것으로

예측되는 행위에 연루되지 아니한다. 의혹 방지를 위해, 참가자가

액티비전, 대회 운영사, 혹은 개별 대표자, 대회 측, 타 팀 및 개별

스폰서사 혹은 팀원, 프랜차이즈 및 액티비전의 여타 서비스 및 제품에

직접적으로 혹은 그 평판에 손해를 끼칠 것으로 예측되는 행위에

연루되었을 시 운영사의 전적인 판단에 따라 이는 본 조항 및 대회

공식 규정을 위반한 것으로 간주된다. 이와 관련된 부당 행위의 목록은

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아래와 같으나 이 목록은 또한 제한적이지 않다.

개인을 향한 실질적인 혹은 협박성의 폭력 행위 (가정 폭력, 파트너

폭력, 데이트 폭력, 아동 학대 등이 이에 포함된다.)

성폭력 및 다른 형태의 부적절한 성적인 행위

불법적인 무기 소지 및 유통

기량 향상을 목적으로 한 약물의 소지, 사용 및 유통

타인의 안전에 위협이 되는 행동

동물 학대

절도 및 다른 형태의 소유권 침해 행위

거짓 증언을 포함한 범죄 행위

7.4.3 각 참가자는 운영사 및 팀 등이 적용되는 법률에 따라 관할 법률 집행

기구에 불법적인 행위를 신고하거나 이의 공식적인 요청에 응하거나

범법 행위 발생이 의심될 시 이에 대한 요청에 응할 의무가 있다는

점을 인지하여야 한다.

7.5 조롱/희롱 행위

7.5.1 운영사는 경쟁 환경 조성에 있어 조롱 및 차별이 없는 환경을 조성해야

한다.

7.5.2 이 의무와 관련하여, 참가자들은 게임 내부 혹은 외부에서 어떤 형태의

조롱 혹은 차별 행위도 저지르지 않아야 하며, 이는 인종, 종교, 성,

출신 국가, 나이, 장애, 성적 지향성, 성적 정체성 혹은 다른 형태의

계급 혹은 특성에 기반한 모든 조롱 및 차별을 포함하나 이에 국한되지

아니한다.

7.6 도박

7.6.1 프랜차이즈 게임, 매치, 대회(및 이에 파생되는 다른 모든 대상)에 대한

도박 행위는 대회의 공정성 및 공적 신뢰성에 큰 위협을 가할 수 있다.

참가자를 포함하여 운영사 및 액티비전의 임직원 등의 인원은 (i) 게임,

매치, 대회에 관련한 내기를 시작하거나 참여할 수 없으며 (ii) 거액을

거는 도박 참여자와 관련되거나 및 내기에 참여하는 사람에게 정보를

유출하지 아니한다. 또한, (iii) 프랜차이즈 매치와 관련하여 고의적으로

패하거나 이와 관련된 시도 및 프랜차이즈, 게임, 매치 혹은 대회

경기를 조작하거나 패할 목적으로 만들어진 서비스와 관련하여

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약속되거나 제공된, 혹은 제공 예정인 선물성 물품 혹은 보상을

제공하거나 받지 아니한다.

7.6.2 본 규정은 또한 참가자들이 타인의 도박 행위에 관여하거나, 참가자

자신을 대신하여 프랜차이즈(및 대회, 게임, 매치 및 그에 상응하는

요소를 포함하나 이에 국한되지 아니함)에 관련된 내기를 하도록

요청하는 행위 및 프랜차이즈(및 대회, 게임, 매치 및 그에 상응하는

요소를 포함하나 이에 국한되지 아니함)를 포함하는 내기를 하도록

유도하는 행위를 금지한다.

7.6.3 참가자들은 또한 프랜차이즈를 포함한 모든 형태의 비현실 이스포츠

리그 혹은 게임에서 대금을 지불하고 입장권을 얻어 현금성 상금 및

다른 형태의 가치가 있는 상품을 수령하는 등의 행위에 관여되는 것이

금지된다.

7.7 음주 및 마약

7.7.1 불법적인 약물의 사용, 소지, 유통 및 판매는 엄격히 금한다.

참가자들은 대회 기간 및 팀 또는 운영사에 의해 양도되거나 보유된

어떤 전제에서도 약물 혹은 주류에 취한 상태여서는 안되며 이는 모든

주류, 대마초 등을 포함한다.

7.7.2 허가받지 않은 처방약의 사용, 소지, 유통 및 판매 또한 금지된다.

처방약은 실제로 해당 약물을 처방받은 사람에 의해서만 복용될 수

있으며 그 양 및 조합에 있어 적절한 내복 방법을 따라야 한다.

처방약은 해당 약이 처방된 증상을 치료하기 위한 목적으로만 사용될

수 있으며 게임, 매치 및 대회에서의 기량 향상을 위하여 복용되어서는

안된다.

7.8 비방성 발언

7.8.1 참가자들은 자신의 의견을 전문적이고 스포츠맨다운 태도로 표현할

권리를 가진다. 단, 참가자들은 대회의 공정성을 의심하거나 심판진 및

운영사의 역량에 관한 공적인 발언을 하지 아니한다.

7.8.2 참가자들은 어떤 경우에도 공적인 자리 혹은 개인 혹은 주체에 대해

액티비전, 운영사, 개별 대표자, 대회, 타 팀 및 그의 스폰서 혹은 멤버,

프랜차이즈 혹은 그에 관련된 액티비전의 상품 및 서비스에 관한 허위,

과장, 명예훼손, 음모론적인 표현, 의견, 발표를 게재, 진행, 발행할 수

없다. 이와 더불어, 참가자들은 본 규정의 7절8조에 따라 금지된 여타

행위에 대한 대중의 참여를 독려할 수 없다.

7.8.3 본 7절8조는 어떤 경우에도 참가자로 하여금 관할 법률 및 유효한

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사법 체제의 규율, 승인된 정부 기관 등의 조치를 따르지 못하게

하거나 제한하고자 함이 아니며, 이는 본 규정을 따르는 것이 그 어떤

법률 및 규율에 위배되지 않음을 전제로 한다.

7.9 소프트웨어 및 하드웨어

7.9.1 프랜차이즈 내 참가자에 의한 모든 고의적인 혹은 일회성의 버그 및

익스플로잇의 사용은 엄격히 금지된다. 운영사는 전적인 판단에 따라

버그 및 익스플로잇이 본 규정에 의거하여 금지된 것인지의 여부 및

참가자가 해당 버그 및 익스플로잇을 사용하여 이익을 취하는 등 본

규정을 위반한 점이 있는지를 결정한다.

7.9.2 참가자는 전자 저장소 및 기기를 CODM LAN 경기에 반입할 시 필히

운영사와 협의해야 하며 매치 진행 중에는 어떤 형태의 휴대할 수 있는

혹은 외부 커뮤니케이션 장비도 사용할 수 없다.

7.9.3 참가자는 제3자 소프트웨어를 CODM LAN 경기의 어떤 기기 혹은

기계에도 설치할 수 없다.

7.10 비밀 유지

7.10.1 참가자는 프랜차이즈, 대회, 운영사 및 액티비전과 그 협력사 및

스폰서에 관한 비밀 유지를 엄수해야 하며 어떤 대외비 혹은 선점적인

정보도 제3자에게 공개해서는 안된다.

7.10.2 본 7절10조는 어떤 경우에도 참가자로 하여금 관할 법률 및 유효한

사법 체제의 규율, 승인된 정부 기관 등의 조치를 따르지 못하게

하거나 제한하고자 함이 아니며, 이는 본 규정을 따르는 것이 그 어떤

법률 및 규율에 위배되지 않음을 전제로 한다.

7.11 신고

7.11.1 본 7절에 의해 금지되는 어떤 형태의 행위를 인지한 시점에 참가자는

즉시 대회 운영사에게 상세한 신고 절차를 수행해야 한다. 본 절차를

행하지 않을 시 또한 이 대회 공식 규정의 개별적 위반으로 간주된다.

8 상금

8.1 상금 지급 및 분배 지급될 상금에 대한 상세 사항은 추후 참가자들에게 고지될

예정이다. 상금의 지급은 금지 혹은 제한의 경우 무효화된다. 본 대회 공식

규정에 따라, 팀 상금은 우승 팀의 선수들에게 균등 분배되거나 팀 리더에게

단독 지급될 수 있으며, 이는 팀 내부 결정에 따른다. (이 팀 내부 결정에 대한

의견 차이는 운영사의 전적인 판단에 따라 조정된다.) 잠재적 우승자는 (이하

“잠재적 우승자”) CODM 온라인 및 CODM LAN 대회 별 각 1개의 상금

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패키지만을 수령하도록 제한된다. 상금의 경우 양도 혹은 다른 상품으로의

교환을 할 수 없다. 상금을 확보할 수 없는 경우, 운영사는 전적인 판단에 따라

등가 혹은 그 이상의 가치를 지닌 다른 상금(상품)으로 대체할 수 있는 권한을

가진다. 모든 현금성 상금은 미화 달러로 지급하는 것을 기준으로 한다.

(운영사가 여타 혹은 대체 지급 방식을 승인할 경우는 제외한다.) 상금을 수령할

자격을 갖춘 잠재적 우승자는 상금 사용에 대한 모든 책임을 지니는 것으로

간주된다.

8.2 상금 수령 조건 잠재적 우승자는 본 대회 공식 규정에 따라야 하며 상금의

수령은 모든 요구 조건을 충족한 이후에 이루어짐을 인지한다. 잠재적 우승자는

아래에 명시된 모든 조건 및 여타 적용되는 규정을 준수 및 이행한 이후에

상금을 수령할 권리를 가진다. 잠재적 우승자는 CODM 온라인 혹은 CODM LAN

대회의 종료 후에 개별 고지를 받게 될 것이다. 각 잠재적 우승자는 이 고지에

따른 절차를 따라야 한다. 상금을 수령할 자격을 부여받기 위해서 각 잠재적

우승자는 고지에 명시된 기한 내에 수령 자격 및 책임/퍼블리시티 발표 진술 및

동의서를 작성 및 서명하여야 하며, 이에 따른 상금의 수령을 위한 모든 정부 및

세금 관련 양식을 처리하여야 한다. 이에 포함되는 사항으로는 IRS W-8 양식

또는 W-9 양식이 있으며 추가 서류 작성이 요구될 수도 있다. 미국에 거주하며

미화 달러로 상금을 수령하는 것에 동의한 우승자는 IRS 1099 양식을 회계연도

기준 연말에 수령하게 되며 해당 양식은 IRS를 통하여 작성되어야 한다. 추가

서류 작성이 운영사의 요청에 따라 이루어질 수 있으며 이에는 웨이버 및 발표

등에 관한 해당 절차는 상금 수령에 앞서 운영사에 제출되어야 한다. 운영사의

자격 검증 절차 및 본 대회 공식 규정 준수 여부 확인 절차를 거쳐 잠재적

우승자는 상금 수령자로 공식 발표될 수 있다. 상금은 대회 종료 및 필요 서류

완비 시점 이후 약 8에서 10주 후에 지급될 것이다. 잠재적 우승자가 최초 고지

후 14일 내에 연락 불가 상태이거나 회신을 하지 않는 경우, 혹은 필요 서류에

서명하거나 이를 제출하지 않을 경우에는 상금을 수령할 자격이 몰수된다.

8.3 상금 수령 제반 비용 참가자는 상금 수령과 관련하여 본 규정에 명시되지

아니한 기타 비용 및 지출에 대한 책임을 지닌다. 연방, 주 및 지방 세금 및

부가 가치세를 포함하여 상금의 수령 및 사용에 관련한 모든 세금은 참가자에게

부과된다. 미국 출신이 아닌 특정 참가자의 경우에는 미세법에 따라 총 상금의

30%가 공제되며 IRS로 귀속된다.

9 행동 수칙

9.1 규칙 이행 점검 권리 대회의 공정성을 위하여 운영사는 본 대회 공식 규정의

성일 이행 여부를 점검할 권리를 가지며 당 규정에 대한 위반 가능성을

조사하며 제재를 취할 권리를 가진다. 참가자들은 이와 같은 조사 과정에서

운영사에 협력할 것을 동의한다. 규정 위반과 관련한 운영사 혹은 그가 지명한

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주체의 조사 과정에 참가자가 협력하지 않을 경우 역시 이 규정을 위반한

것으로 간주되며, 이 비협력적 태도에는 진실되게 조사에 임하지 아니하거나

증거의 보류, 조작 혹은 인멸하는 행위 등이 포함되나 이해 국한되지 아니한다.

9.2 징계 대상 팀 내의 1명 혹은 그 이상의 인원 또는 팀 소유주가 본 대회 공식

규정 위반을 행하였을 시 징계의 대상이 된다. 부과되는 징계의 특성 및 범위는

운영사에 의해 결정된다. 규정 위반 혹은 여타 대회에 관련된 문제에 대해

운영사가 내리는 결정은 최종적이다.

9.3 징계 규정 위반에 대한 징계는 운영사에 의해 결정된다. 이 징계는 사이드

선택권 손실, 맵 결정에서의 불이익 등에서부터 팀 라이선스 종료 등 폭넓은

범위에 이르며 위반 행위의 심각성 및 동일 팀 내에서 행해진 위반 행위의 횟수

등에 직접적인 영향을 받아 결정된다. 운영사의 전적인 판단에 따라 부과될 수

있는 징계 조치에는 다음과 같은 것들이 있으나, 이 목록은 그 범위에 있어

제한적이지 않다.

구두상의 경고

서면상의 경고

출전 정지

진행 중인 혹은 차후 대회에서의 사이드 선택권 회수

진행 중인 혹은 차후 경기에서의 밴

상금 몰수

게임 몰수

매치 몰수

대회 출전 자격 박탈

팀 라이선스 종료

10 제한적 책임 및 일반적 면제

10.1 대회 참가를 허가 받는 조건으로 각 참가자는 적용 가능한 법률 및 규제 내에서

허용되는 최대 범위에 한해 액티비전 혹은 그 모기업, 자회사, 계열사 및 그들의

각 직원, 이사 혹은 여타 대표자의 (이하 “면제자”) 모든 책임을 면제하고 악의를

가지지 아니한다. 참가자는 또한 대회 참여로 인해 혹은 이와 관련된 불만, 비용,

상해, 손실 혹은 손해 및 대회 상금 수령과 관련한 배송, 오배송, 수령, 소지,

사용 혹은 사용 불가능한 상금에 대한 모든 근거에 대한 조치를 취하지

아니한다. (이에 불만, 비용, 상해, 손실, 손해, 신체적 상처, 죽음, 재물의 손상

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혹은 파괴, 퍼블리시티 혹은 프라이버시 권리, 고의적 여부에 관계없는 허위

사실 유포 및 명예 훼손 등이 포함되나 이에 국한되지 아니한다.) 이는 계약의

성립, 부주의를 포함한 불법 행위, 보증 기간 혹은 다른 이론에 근거할 수 있다.

현재 혹은 향후의 어떤 대회에서도 참가자는 번복할 수 없는 철회를 선언하며

이에 따라 면제자에 소송을 청구할 권리를 포기하고 대회 및 대회의 제작, 유통,

전시, 이용, 광고, 홍보 및 공론화와 관련한 금지 명령 구제 혹은 동등한

구제책을 요청하거나 획득할 수 없다.

10.2 어떤 대회에서도 액티비전 혹은 그 모기업, 자회사, 계열사 및 그들의 각 직원,

이사 혹은 여타 대표자는 본 리그 규정에 의거하여 참가자 및 참가자로부터

부여된 권리를 요구하는 개인 혹은 주체에 의한 결과적이거나 일회성인,

간접적이거나 예시적인, 특수적이거나 징벌적인 손해 및 데이터, 수입, 상금 혹은

이익의 손실에 대한 책임을 지지 아니한다. 청구권 철회에 관련하여 해당

손해/손실이 계약의 위반, 부주의를 포함한 불법 행위 및 여타의 과정에서

발생한지의 여부와 관계가 없으며 해당 손해가 예측 가능했는지에 대한 여부 및

운영사, 액티비전 또는 여타 계열사 혹은 대표진이 이러한 손상의 발생 가능성에

대해 인지하고 있었는 지의 여부 와도 상관성을 지니지 않는다.

10.3 적용 가능한 법률에서 허용하는 최대치 안에서 각 참가자는 그의 이스포츠 대회

참가에 따른 위험 부담에 대해 인지하고 그는 또한 이러한 위험 및 신체적 상해,

사망, 재산 손괴 및 손실이 본인의 자발적인 대회 참가에서 기인함을 자유

의지로 인정한다.

10.4 참가자들은 액티비전이 참가자들의 재산 및 개인적 안전에 대한 보장을 하지

않는다는 사실을 인정 및 동의한다. 참가자가 이러한 보험 절차에 대한 필요성을

느낄 경우, 이는 제3자를 통해 이루어져야 한다.

11 권리 양도

11.1 본 대회 공식 규정에 동의하고 대회에 참가하며 각 참가자는 액티비전 혹은 그

모기업, 자회사, 계열사에게 참가자의 이름, 로고, 트레이드/서비스 마크,

저작권이 부여된 자료, 닉네임, 액티비전 ID(혹은 대체 태그), 로고, 이니셜, 선호

사항, 이미지, 사진, 애니메이션, 아바타, 서명, 음성, 비디오 및 영상 자료, 공적

페르소나, 게임 플레이 데이터 및 통계, 생물학적 정보, 개인사 및 참가자가

참여한 콜 오브 듀티 프랜차이즈 혹은 여타 액티비전 블리자드 주식회사의

비디오 게임 관련 스트림 (이하 “참가자 자료”) 및 이를 기반으로 한 2차

제작물(현존하는 미디어 혹은 미래에 생성될 미디어를 모두 포함)의 제작 및

전달 방식에 구애 받지 아니하는 다수 플랫폼에의 게재에 대한 영구적이고

로열티 없는, 완전하게 지불된, 전 세계에 걸친 권리와 라이선스 (하위 라이선스

계약을 위한 권리 포함)를 양도한다. 이는 (a) 모든 토너먼트 경기 (전체의 혹은

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부분적인 생방송 혹은 딜레이가 적용된 방송, 전체 혹은 부분적인 행사 전반 등

모든 부분에 걸침) 및 방송, 스트리밍, 웹캐스트 및 여타 형태의 시청각적인,

시각적이거나 청각적인 자료의 유통 (b) 대회 및 프랜차이즈의 전반적인 마케팅

및 프로모션 (c) (i) 미디어 권리의 이용 (ii) 게임 내 혹은 디지털 머천다이즈

상품의 제작 및 판매 (iii) 그룹 라이선싱 및 액티비전이 교섭에 참여하는

제3자와의 협약 (d) 모자, 셔츠 및 신발, 게이밍 장비, 컴퓨터 장비, 신제품,

기념품, 장난감, 수집품 및 유형의 모든 상품 및 제품(해당 상품의 슬리브, 자켓,

패키징 등도 포함)의 제작, 유통, 프로모션에 관련된 모든 내용을 포함한다.

(a)부터 (d)에 걸쳐 명시된 이 상품, 서비스, 미디어, 물품의 제작에 명시된

권리가 이용될 경우 이 물품들은 “라이선스 자료”로 정의된다.

11.2 광고 및 상업 자료 13절1조의 권리와 면허의 부여는, 참가자 자료와 라이선스

자료를 복사, 표시, 배포, 유통, 편집, 호스트, 저장 및 그 밖의 다른 방법으로

사용하고, 그 밖의 사용을 위한 액티비전(및 그 하위 라이선스)의 영구적이고

로열티 없는, 완전하게 지불된, 전 세계에 걸친 권리와 라이선스(의무 제외)를

포함하나 이에 국한되지 않으며 이에 대한 액티비전(또는 그 하위 라이선스)의

사용에는 (a) 허용된 스트리밍 및 방송 파트너의 웹 사이트 및 애플리케이션, (b)

소셜 미디어 게시물, (c) 인쇄 및 온라인 광고 및 콘텐츠, (d) 신문 및 잡지 광고

및 콘텐츠, (e) 온라인 광고 및 콘텐츠, i배너, 리더보드 및 초고층 건물 제외, (f)

옥외 및 실내 광고판, 포스터, 표지판 및 표시장치, (g) 제품 카탈로그, 판매 시점

자료, 행 태그, 제품 포장 및 사용 설명서, (h) 보도 자료, 뉴스레터 및 전자

우편물, (i) 텔레비전, ( j) 대회 및 프랜차이즈를 위해 액티비전이 개발한 혹은 이를

위해 개발된 다른 광고 및 홍보 자료(이하 "광고 및 상업 자료") 등과 관련된다.

11.3 광고 및 상업 자료, 피드백, 통계 및 제안의 소유권.

11.3.1 참가자와 액티비전의 사이에서 액티비전이 프랜차이즈 또는 기타

액티비전 블리자드 비디오 게임의 스트림에 포함된 액티비전의 모든

액티비전 ID, 게임 플레이 데이터 및 통계 및 지적 재산의 유일한

소유자라는 점을 제외하면, 각 참가자가 참가자 자료의 유일한

소유자다.

11.3.2 참가자와 액티비전의 사이에서 액티비전이 아래의 모든 항목(통칭

“대회 자료”)에 대한 유일한 소유자이다.

11.3.2.1 대회 자료와 광고 및 상업 자료 (대회 자료나 광고 및 상업

자료와 통합되거나 그 안에 사용된 참가자 자료는 제외)

11.3.2.2 액티비전에 의해 또는 이를 위해 작성되고 참가자 자료의 전부

또는 일부를 통합하거나 사용하는 기타 모든 저작물, 시청각

작품, 예술작품, 편집물, 데이터 및 문서 (여기에 포함되거나

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이에 따라 사용허가를 받은 참가자 자료 제외)

11.3.2.3 참가자가 (a) 경기, 프랜차이즈 또는 액티비전의 사업 및 (b)

그러한 제안, 의견 및 피드백으로 인한 경기, 프랜차이즈 또는

액티비전 사업의 모든 개선 또는 개선과 관련하여 액티비전에

제공할 수 있는 일체의 제안, 의견 및 기타 피드백

11.3.2.4 참가자의 프랜차이즈 플레이와 관련된 데이터와 통계, 그리고

그러한 데이터와 통계에 대한 모든 피드 및 데이터 스트림

11.3.2.5 세계 어느 곳에나 존재하는 위의 항목에 대해 현존하는 지적

재산권

11.4 대여를 위해 제작된 작업 및 할당

11.4.1 참가자가 언제라도 대회 자료를 작성, 개발 또는 발행하는 경우,

당사자들은 모든 저작권이 있는 토너먼트 자료와 그 모든 요소, 부분

및 파생 저작물이 액티비전을 위해 "대여를 위해 제작된 작품"으로

작성되어야 하며, 해당 대회 자료 내부 및 해당 자료와 모든 부분에

대한 저작권이 생성되어야 한다는 것을 인정하고 동의한다. 임대, 부분

및 파생 작품은 액티비전에 자동으로 귀결되며, 이에 속해야 한다. 단,

법률의 운영 등에 의해, 그러한 대회 자료 또는 그 요소, 부분 및 파생

작품이 "대여를 위해 제작된 작품"으로 간주되지 않거나, 어떠한

이유로든 액티비전에 자동적으로 귀속되지 않고 작품의 특허, 상표,

노하우 또는 기타 지적 재산권이 자동 액티비전에 부여되지 않을

시에는 의 문장에 따라 액티비전에 전적으로 동의하며, 참가자는 추가

검토 없이 향후 저작권 및 기타 지적 재산권, 모든 전 세계 권리,

소유권 및 이익, 다음을 포함하여 각 경우에 액티비전 혹은 그의

지정인에게 추가 고려 없이 할당(그리고 할당하기로 합의)한다. 든

저작권, 기타 특허, 상표 및 기타 지적 재산권, 모든 토너먼트 자료(및

이의 모든 요소, 부분 및 파생 저작물)에 포함되며, 액티비전 또는 그

지정인이 타당하다고 간주하는 기타 모든 조치를 액티비전 또는 그

지정인의 비용으로 취하기로 동의한다. 액티비전 또는 액티비전

지정자가 합리적으로 요청한 추가 할당 계기의 실행 및 전달을 제한

없이 포함하여 그러한 할당을 계속한다.

11.5 권리 포기

11.5.1 본 대회 공식 규정에 동의함으로써, 각 참가자는 라이선스 자료, 광고

및 상업용 자료 또는 토너먼트 또는 액티비전 이벤트에 참가하기 위한

목적과 관련하여 (a) 사전 검토 및/또는 허가된 자료나 광고 또는 상업

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자료의 승인, 그리고 (b) 라이선스와 관련하여 해당 법률에 따라 자격이

있거나 부여될 수 있는 도덕적 또는 동등한 권리(있는 경우)를

포기하거나 주장하지 않기로 동의한다. 이 규정의 어떤 조항도

액티비전이 여기에서 부여된 권리나 라이선스를 사용할 것을 요구하지

않는다.

11.6 개인 정보 수집

11.6.1 메이저 리그 게이밍(이하 "MLG")은 아래 해당 지역에 대한 MLG의

온라인 프라이버시 정책(이하 "MLG 온라인 프라이버시 정책")에 따라

대회 및 대회 이벤트(실시간 이벤트에서 수집된 정보 포함)와 관련하여

수집된 정보를 수집, 저장 및 사용한다. 이 공식 규칙을 수용함으로써,

각 참가자는 또한 MLG 온라인 개인 정보 보호 정책의 조건에 동의한다.

https://accounts.majorleaguegaming.com/privacy_policy

12 분쟁 해결

12.1 리그 규정에 관한 분쟁 액티비전은 본 대회 공식 규정의 제1절, 제2절, 제3절,

제4절, 제5절, 제6절, 제7절, 제8절, 제9절, 제10절, 제11절 및 제12절의 위반,

종결, 집행 또는 해석(이하 "규정 분쟁")과 관련된 분쟁을 결정할 최종적이고

구속력 있는 권한을 가지고 있다.

12.2 중재 분쟁을 위한 구속력 있는 중재 본 대회 혹은 본 대회 공식 규정에 관해

액티비전이 참가자에 대해 가질 수 있는 분쟁, 청구 또는 논쟁, 또는 참가자가

액티비전에 대해 가질 수 있는 모든 분쟁, 청구 또는 논쟁, 중재에 대한 이

규칙의 적용 범위 결정 또는 적용 가능성을 포함하거나 액티비전의 최종적이고

구속력 있는 권한(제14절1항에 의거하거나 액티비전 또는 그 계열사와 체결한

별도의 서면 계약에 의거한)이 아니며 액티비전과 체결한 별도의 서면 계약에

따라 중재의 대상이 되지 아니하는 경우(이하 “중재 논쟁”), 국제 상공회의소

중재안을 채택하며 상기 중재안에 따른 한 명의 중재자가 해당 논쟁을 중재한다.

중재 장소는 캘리포니아 주 로스앤젤레스다. 최종 수상을 포함한 중재와 관련된

모든 사항은 중재 분쟁 당사자의 기밀 정보로 간주된다. 중재 분쟁의 당사자들은

판결문을 작성하고 상을 집행하는 데 필요한 상금의 일부만 법원에 제출할

것이며, 법정 소송에 앞서 중재에 의해 결정되는 관련 의견 불일치와 함께

법원에 제기될 사항에서 기밀 정보를 제외하기 위해 모든 노력을 기울일

것이라는 데 동의한다. 중재자의 결정은 중재 분쟁의 당사자들에게 최종적이고

구속력이 있으며 중재자의 모든 보상은 관할 법원에 제출될 수 있다. 본

14절2항은 분쟁 당사자가 중재 분쟁과 관련하여 적절한 관할 법원으로부터

중재를 돕기 위한 잠정적 구제책을 모색하는 것을 배제하지 않으며, 액티비전이

관할 법원으로부터 (어떤 채권이나 다른 유가증권을 발행할 필요 없이) 어떤

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관할 법원으로부터도 본 공식 규정의 조항에 대한 참가자의 위반에 대한 임시

및/또는 예비적 강제구제를 구하거나 획득하는 것을 배제하지 않는다. 이 공식

규정이나 해당 법률에서 달리 규정하지 않는 한, 상대방을 상대로 한 법적

조치나 소송에 대한 각 당사자는 자신의 변호사 비용, 전문가 수수료, 법원 비용

및 해당 소송 과정에서 유지되는 기타 모든 비용(항소를 포함)을 책임진다.

12.3 집단 소송 및 PAGA 포기

12.3.1 이 공식 규칙에 동의함으로써, 각 참가자는 모든 중재가 액티비전 및

참가자 사이의 중재 분쟁으로 개별적으로 제한된다는 데 동의한다.

12.3.2 이 공식 규칙에 동의함으로써, 각 참가자는 다음과 같은 사실을

인정하고 동의한다: (i) 참가자와 활동 사이의 중재 절차에 다른 사람에

의한 또는 대리인이 고려하거나, 참여하거나, 통합되지 않는다. (ii) 규칙

분쟁이나 중재 분쟁에 대한 권리나 권한이 없다. 집단소송, 집단소송,

개인변호사 또는 대표소송에 관한 법원절차(개인변호사법, 캘리포니아

노동법 2698조 (이하 "PAGA")에 따라 가져온 조치 이외의 조치(이하

"PAGA"라 함))를 중재, 판결 또는 결의하거나 아래 제14절3조3항에서

별도로 다루어짐)를 활용한다. 집단 행동 또는 비 PAGA 개인 법무 장관

또는 대표 행동 절차, 그리고 (iii) 참가자는 클래스 대표, 집단 행동

대표자 또는 비 PAGA 개인 법무 장관 또는 어떤 클래스, 집단 행동

또는 비 PAGA 개인 변호사 유전자의 구성원으로 참여할 권리를 갖지

않는다. 모든 규칙 분쟁 또는 중재 분쟁에 대한 대표 조치. 어떤

경우에도 참가자 또는 액티비전은 중재 또는 재판 절차에서 계급, 집단,

비 PAGA 개인 변호사 또는 대표 소송 절차 또는 중재 또는 재판

절차에서 클레임 참여자에 동의하지 않는다. 제14절3항1조와

제14절3항2조의 전술한 조항을 "집단소송 포기"라고 한다.

12.3.3 이 공식 규칙에 동의함으로써, 각 참가자는 다음과 같이 인정하고

동의한다: (i) 규칙 분쟁 또는 중재 분쟁이 PAGA에 근거한 법정 절차를

통해 조정, 판결 또는 해결될 권리나 권한은 없으며, (ii) 참가자는 개인

변호사, 대표자 또는 PAGA의 개인 변호사 또는 모든 규칙 분쟁 또는

중재 분쟁에 대한 대표 조치의 구성원 또는 청구인으로서. PAGA 절차를

이용할 권리가 없다. 어떤 경우에도 참가자 또는 행정부는 중재 또는

재판 절차에서 PAGA의 개인 변호사 또는 대표 소송 절차 또는 중재

또는 재판 절차에서 클레임 참여자에게 동의하지 않는다. 본

제14절3조3항의 전술한 조항을 "PAGA 포기"라고 한다.

12.3.4 (i) 규칙 분쟁 또는 중재 분쟁이 집단 소송, 집단 소송 또는 비 PAGA

민간 법무장관 또는 대표 소송으로 제기되거나 추진되는 경우, 그리고

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(ii) 집단 소송 포기의 전부 또는 일부가 집행 불가능한 것으로 판명된

경우, 집단 소송, 집단 소송 또는 비-PAGA 민간 법무장관 또는 비PAGA

민간 법무장관 또는 법무장관 또는 비 PAGAGA 일반 소송총재 또는

비법률 그 정도의 대표 소송은 캘리포니아 주 로스앤젤레스 내 관할

사법권의 민사 법원에 제기되어야 하지만, 집단소송 포기가 집행

가능하다고 간주되는 모든 개인 청구는 중재에서 별도로 제기되어야

한다. 집단소송 포기는 규칙분쟁 또는 중재분쟁이 개별소송으로

제기되거나 추진되고 개별소송이 조정에서 진행되도록 하기 위해

해지가 필요한 어떤 경우에도 분리가 가능하다.

12.3.5 다음과 같은 경우: (i) 규정 분쟁 또는 중재 분쟁이 PAGA 개인 법무장관

또는 대표 소송으로 제기되거나 추진되는 경우, (ii) PAGA 포기는 집행할

수 없는 것으로 판명된 경우: (i) 집행 불가능한 조항은 본 계약에서

해제될 것이며 (ii) 집행 불가능한 조항은 파기될 것이다. 본 규정

제14절3조에 의거하여 개인에 근거한 나머지 청구권의 조정과 (3) PAGA

대표 또는 개인 변호사 총수의 소송은 관할 지역의 민사 법원에

제기되어야 한다. PAGA 포기는 해당 규칙 분쟁 또는 중재 분쟁과

관련하여 집행할 수 없는 것으로 간주되기 때문에 PAGA 개인 변호사

또는 대표 소송 기준에 따라 관할 사법권의 민사 법원에 제기되는 규칙

분쟁 또는 중재 분쟁이 있는 한, 당사자들은 해당 규칙 D의 소송에

동의한다. 이스트푸트 또는 중재 분쟁은 중재에서 개별적인 청구

결과가 나올 때까지 계속 유지될 것이다. PAGA 포기는 규칙 분쟁 또는

중재 분쟁이 개별적 조치로서 제기되거나 추진되고 개별 조치가

조정에서 진행되도록 하기 위해 해제가 필요한 어떤 경우에도 분리할

수 있다.

12.4 기준 법률

12.4.1 모든 규정 분쟁 및 중재 분쟁은 지역 법률로 인해 참여 자격이 없는

참가자에게 실격권을 부여할 경우, 법률 원칙의 선택과 관계없이 미국 및

뉴욕 주 법률에 의해 관리되고 해석된다. 이 통치법의 선택은 참가자에

의해 시행된 공식 규칙의 이전 버전에 포함된 모든 이전 법률의

선택보다 우선한다.

12.4.2 참가자는 자신의 위반에 대해 부과된 징계와 관련하여 본 대회 공식

규정과 액티비전의 결정에 구속력을 갖는데 동의하며, 이는 모든 면에서

최종적이고 구속력이 있다.

12.4.3 글로벌 리그로서의 토너먼트의 위상을 인정받아 액티비전은 이 대회

공식 규정의 공식 번역을 제공하기 위해 노력할 것이다. 영어 버전과 이

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대회 공식 규정의 번역 사이에 충돌이 있을 경우, 영어 버전이 우선된다.

12.5 변경 사항 운영사는 본 14절에 대한 변경사항을 60일 이내에 통지할 것이다.

변경은 60일 이후부터 효력이 발생하며, 60일 이후 발생하는 모든 청구에

대해서만 전진적으로 적용된다.