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「求む!現実世界と
オンラインを繋ぐ技術」
大日本印刷株式会社 原 豪紀
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これから話す内容の位置づけ
具体的ニーズ
メタな
ニーズ
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私について
▌大学時代は生物の視覚システムを研究
▌1998:DNP入社後、3DCG・VR研究開発
▌2005:CMUロボティクス研究所 客員研究員
▌2009:CVを生活の場に応用する研究開発
▌工場見学
▌美術館・博物館
▌展示会
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企業ニーズ:O2Oに注目
▌O2O(オーツーオー):Online 2 Offline
▌Onlineの活動がOfflineの購買活動に影響を及ぼすというEコマース用語
▌オンラインから店舗へ誘導:Groupon
▌店舗からオンラインへ誘導:Flow(Amazon)
▌キャンペーン:Heineken - Star Player
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店舗からオンラインへ誘導:FLOW
▌ iOS アプリ
▌画像認識技術
▌書籍、DVD、ゲーム認識
(バーコード+パッケージ)
▌価格、評価を表示
▌現実世界をAmazon.comに
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~展示施設O2O~
事例紹介
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事例紹介①:LOUVRE – DNP MUSEUM LAB
こちらにつきましては、Webサイトをご覧ください。動画アーカイブがあります。
http://www.museumlab.jp/
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事例紹介②:吉村作治の古代七つの文明展
古代七つの文明展については
「吉村作治のエジプトピア」 http://www.egypt.co.jp/
をご覧ください。
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展示会場に設置したジオラマを認識してCGを表示するARアプリです。
アプリはiTunes Storeで無料配布中です。
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必要だった技術
▌ロバスト
▌場所を問わない 画像/音声 処理技術:精度
▌安定して稼動(設置後数年間は稼動):耐久
▌入出力技術
▌高解像度に対応したリアルタイム画像処理技術
▌Full-HD,4Kディスプレイに出したい
▌ディスプレイ以外に出したい
▌難しくない、怖くない、噛み付かない
▌ ITは敬遠されがち(年齢に比例)
▌機械っぽくしない、マーカー使いたくない
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サービスデザイン
▌企業は何を生活者に提供すればよいのか?
▌生活者にメリットのある製品/サービス
▌Human Centered Design/人間中心設計
▌1)利用者・環境を設定(ペルソナ設計)
▌2)問題定義
▌3)プロトタイピング
▌4)プロトタイピング評価
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EJLAB
こちらに詳細な説明があります
http://experience-journey-lab.com/
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ありがとうございました!
大日本印刷株式会社 原 豪紀