제제111부부 …€¦ · 더 빠른 전송속도를 갖는 망을 구축하는 것이...

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제1부 2. 디지털 기술과 산업의 미래 김정호 수석연구원 [email protected] 장성원 수석연구원 [email protected] 삼성경제연구소

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Page 1: 제제111부부 …€¦ · 더 빠른 전송속도를 갖는 망을 구축하는 것이 인터넷의 미래기술 목표-네트워크의 발전속도는 매년 2배 속도로 빨라져서

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개개개개 요요요요

무한 반복성 변형의 용이성 쌍방향성 압축성 복구의 용이성

디지털디지털디지털디지털 기술의기술의기술의기술의 특성특성특성특성

컴퓨터의 발전과 디지털화 디지털 멀티미디어화

정보처리능력의정보처리능력의정보처리능력의정보처리능력의 확대확대확대확대

인터넷의 발전 홈네트워크화

네트워크화의네트워크화의네트워크화의네트워크화의 진전진전진전진전

digital space 발생 산업지도의 변화

산업환경의산업환경의산업환경의산업환경의 변화변화변화변화

정보통신 기기 및 부품 정보통신 서비스 디지털 컨텐츠 전자상거래

디지털디지털디지털디지털 신산업신산업신산업신산업 등장등장등장등장

디지털 기술의 응용을 통한 연구개발 능력 확대 제품의 디지털화를 통한 고부가가치화 디지털 제어장치를 통한 생산공정 효율화 인터넷 마케팅의 도입

전통산업전통산업전통산업전통산업 디지털화디지털화디지털화디지털화

디지털화에 의한 향후 산업구조 전망

산업구조의산업구조의산업구조의산업구조의 변화변화변화변화

산업의산업의산업의산업의 디지털화를디지털화를디지털화를디지털화를 위한위한위한위한 대응방안대응방안대응방안대응방안

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목목목목 차차차차

Ⅰ. 디지털 기술의 특성과 발전방향 ........................................................ 95

1. 디지털 기술의 본질과 특성 ......................................................... 95

2. 디지털 기술의 발전방향 .............................................................. 97

Ⅱ. 국내 디지털화 현황 ......................................................................... 105

1. 디지털 기반 현황 ...................................................................... 105

2. 디지털 이용 현황 ...................................................................... 108

3. 전자상거래 현황 ...................................................................... 111

4. 산업별 디지털화 수준 ............................................................... 112

Ⅲ. 디지털 기술의 산업 파급효과 ...................................................... 114

1. 산업환경의 변화 ....................................................................... 114

2. 디지털 기술과 신산업 .............................................................. 118

3. 전통산업의 디지털화 ............................................................... 125

4. 국내 산업구조의 전망 .............................................................. 139

Ⅳ. 산업의 디지털화를 위한 대응방안 ................................................... 141

1. 디지털 인프라 구축 ................................................................. 141

2. 디지털 인력 육성 ...................................................................... 143

3. 디지털 신산업 육성 .............................................................. 145

4. 기존 산업의 디지털화 촉진 ..................................................... 148

참고문헌 ................................................................................................. 153

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ⅠⅠⅠⅠ.... 디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술의의의의 특특특특성성성성과과과과 발발발발전전전전방방방방향향향향

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디디디디지지지지털털털털이이이이란란란란????

□「아날로그(analog)」는 전류, 전압 등과 같이 연속적으로 변화하는 물리량을

이용하여 표현하거나 측정하는 것

-「analog」는 그리스어로 닮음, 유사라는 의미의 「analogia」에서 유래

- 아날로그 신호에 의한 정보전달은 신호의 진척, 위상, 전압의 주파수, 펄스의

진폭과 간격, 축의 각도 등으로 신호의 크기나 값에 따라 이루어짐

□「디지털(digital)」이란 「0」과 「1」의 조합을 통해 모든 정보(숫자와 문자

는 물론 소리와 영상까지)를 표현하는 것으로 「아날로그」와 대비되는 말

- 「digital」은 「digitus finger(손가락을 꼽다, 계수화하다)」 또는 「di

(twice) +git(get), 두개를 얻다」의 의미

- 디지털 신호에 의한 정보전송은 전압의 유무, 접점의 개폐상태 등 이산적인

상태로 진행

아날로그 신호와 디지털 신호

+

-

1

0

아날로그 디지털

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디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술의의의의 특특특특징징징징

□ 무한 반복성 : 반복 사용해도 정보가 줄어들거나 질이 떨어지지 않음

-정보의 유실없이 무한 복제가 가능하며 가공시에도 품질이 저하되지 않음

□ 복구의 용이성 : 손상된 정보의 복구가 용이

- 디지털 신호의 중간 중간에 암호를 넣어서 설사 중간 신호가 유실되었다 하

더라도 원본 모습을 복구할 수 있음(error correction)

□ 조작 및 변형의 용이성 : 정보 가공이 쉽고 다양한 형태로 변형

- 디지털 정보는 전송 또는 저장 자체가 비트 단위로 전송되기 때문에 중간에

다른 정보를 삽입하는 것도 용이

- 모든 신호의 처리와 전송을 디지털로 통일시켜 처리할 수 있어 전화, 컴퓨

터, TV 기능을 필요에 따라 다양하게 조합한 단말기를 만들 수 있음

·컴퓨터, 통신기기, TV 등의 구분이 없어지고 통신망과 방송망 간의 구분이

없어지는 현상을「디지털 융합(digital convergence)」이라 부름

□ 쌍방향성 : 정보의 쌍방향 전달이 용이

- 디지털 정보는 다채널화가 가능하기 때문에 하나의 선로를 이용하여 다수의

정보를 전송하고 받는 것이 가능

·양방향 통신 및 음성-화상이 통합된 멀티미디어 정보전달이 가능

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디지털 기술과 아날로그 기술의 장단점

디지털 기술 아날로그 기술

장점

-정보왜곡이 적음

-무한재생이 가능

-정보조작 및 변형이 유용

-다채널화(쌍방향, 다중정보)

-기기의 단순화

단점-정보량이 비대

-기기의 복잡성

-정보왜곡성이 심함

-재생시 정보질 저하

-단방향

□ 디지털 정보전달의 단점인 정보량의 크기가 커지는 것과 기기의 복잡성은 기

술개발로 극복

- 통신방법에서 다양한 압축방법이 적용되고 정보 자체를 압축하여 전송하는

기술이 개발

·동영상(방송)의 디지털화는 MPEG(Moving Picture Experts Group) 등 디

지털 압축기술이 개발된 1990년대 초반 이후 본격화

-디지털 기기의 복잡성은 반도체 및 회로산업의 발전과 함께 소형화·단순화

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컴컴컴컴퓨퓨퓨퓨터터터터의의의의 발발발발전전전전에에에에 따따따따라라라라 디디디디지지지지털털털털화화화화 급급급급진진진진전전전전

□ 컴퓨터는 디지털 방식으로 정보를 받아들이고 저장하는 대표적 기기

- 컴퓨터는 「0」과 「1」로 표시되는 데이터(정보)를 연산함으로써 정보를

처리

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-컴퓨터와 통신 수단이 결합해 컴퓨터 네트워크를 구성하여 정보를 전달

□ 컴퓨터는 반도체 기술의 발전과 함께 소형화되고 처리능력이 향상

- 1946년 진공관을 이용한 세계 최초의 컴퓨터 에니악(ENIAC) 탄생, 80년대

에는 PC 및 노트북이 등장

- 데이터 처리속도, 칩당 비트 수, 저장장치 집적도, 네트워크 속도 등은 연평

균 70% 이상 고성장

컴퓨터의 발전과정

제1세대

(46∼58년)

제2세대

(59∼64년)

제3세대

(65∼70년)

제4세대

(71∼81년)

제5세대

(82년∼)

회로구성

소자진공관 트랜지스터 IC LSI VLSI

특 징

-ENIAC

(46년)

-IBM 701

시리즈

(53년)

-진공관의

1/200 크기

-IBM 1401,

UNIVAC

-운영체계

(OS) 개발

-DEC 미니

컴퓨터,

IBM 360

-CPU 개발

-IBM 370,

3000시리즈

-PC 등장

-네트워크

기술 발전

-펜티엄Ⅲ

(99년)

□ 향후 컴퓨터 기술은 이동성 및 네트워크화의 방향으로 더욱 발전할 전망

-이동성의 증대와 네트워크의 발전에 따라 휴대용 컴퓨터 및 네트워크 컴퓨터

의 등장이 더욱 가속

·메인프레임 → 워크스테이션 → Stand-alone PC → 네트워크 PC, HPC

- 음성인식, 자동번역, 분산DB, 자연어처리 등의 기술이 발전하면서 컴퓨터의

지능화가 더욱 진전

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컴퓨터 제품의 전개 방향

멀티미디어멀티미디어멀티미디어멀티미디어

네트워크네트워크네트워크네트워크 PC

음성인식음성인식음성인식음성인식

PC / PDA

지능형지능형지능형지능형

컴퓨터컴퓨터컴퓨터컴퓨터

광컴퓨터광컴퓨터광컴퓨터광컴퓨터

Wearable

컴퓨터컴퓨터컴퓨터컴퓨터

자동번역자동번역자동번역자동번역

시스템시스템시스템시스템

2000년 2005년 2010년

디디디디지지지지털털털털 멀멀멀멀티티티티미미미미디디디디어어어어 시시시시대대대대로로로로 돌돌돌돌입입입입

□ 디지털 영상 기술은 흑백 정지영상의 압축/복원으로부터 시작

- 캠코더, VCR, 비디오 CD 등의 저장ㆍ분배로 시작되어 대화형 CD(CD-I :

CD-Interactive), 대화형 비디오(DVI : Digital Video Interactive), 비디오

게임 등 CD-ROM을 매체로 한 기술이 등장

-디지털 영상정보의 저장 및 분배 매체인 DVD(Digital Video Disc)가 각광

□ 영상기술은 초고압축률, 다양성, 융통성, 진화성 등이 실질적으로 추구되는

방향으로 발전할 전망

- 영상전화, 멀티미디어 재생 및 검색, 원격감지, 영상 메일, 교육, 오락, 멀티

미디어 방송, 멀티미디어 게임, 실감(Virtual Reality) 영상통신 응용 등이

실현될 전망

-수신자가 수신되는 영상물의 내용을 자신의 기호에 맞게 편집이 가능

·게임, 교육뿐 아니라 다양한 멀티미디어 응용 서비스 개발에 적합한 환경

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□ 디지털TV는 방송은 물론 모든 멀티미디어 정보를 처리하는 가정의 종합장치

로 부상할 전망

-홈AV극장, 인터넷, 데이터통신 등의 수단으로 사용

-교육, 가전기기의 제어, 디지털 스튜디오 등으로도 주목

디지털TV의 응용분야

위성 방송

지상파방송

케이블방송

DVD

오디오

게임기

Consum erPC

레이저프린터

디지털VCR

비디오폰

인터넷

디지털디지털디지털디지털 TV

인테넷방송

□ 데이터, 음성, 영상 정보의 멀티미디어화가 진전되는 한편 미디어는 콘텐츠,

유저 플랫폼, 네트워크 등 3개 층으로 수평분업화되면서 각각 독립적인 기술

혁신이 이루어질 전망

-콘텐츠는 종합화를 지향

·타임워너, 바이어컴, 디즈니 등은 영화, TV프로, 음악, 게임, 출판 등을 포

함하는 복합기업화

-유저 플랫폼은 PC, 정보가전 등의 단말이나 정보시스템의 구축을 의미

·단말이나 시스템 자체의 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어까지 결합한 최적

의 시스템 환경을 구축

-정보인프라는 규모의 경제를 추구

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·네트워크는 광화이버나 무선통신망으로 통합

수평분업형으로 재편되는 미디어

자기완결형 수직통합 인터넷 붐에 의한 미디어 융합 수평분업형으로 재편

과거 현재 미래

TV

전파

음악/게임

CD

신문/출판

종이

음성

전화

영화

VCR

콘텐츠콘텐츠콘텐츠콘텐츠

네트워크네트워크네트워크네트워크

TV

전파

음악/게임

CD

신문/출판

종이

음성

전화

영화

VCR/DVD

데이터

인터넷

유저유저유저유저 플랫폼플랫폼플랫폼플랫폼

영화

음성

신문/

출판

데이터

음악/

게임

TV

콘텐츠콘텐츠콘텐츠콘텐츠

광화이버

무선

네트워크네트워크네트워크네트워크

유저 플랫폼

자료: 週刊東洋經濟(1999)

2222)))) 네네네네트트트트워워워워크크크크화화화화의의의의 진진진진전전전전

네네네네트트트트워워워워크크크크의의의의 발발발발달달달달

□ 네트워크(network)는 정보의 전송 매체

-전화는 음성신호를 전기신호로 변환하여 다른 곳에 전달

- 데이터 통신은 「0」과 「1」로 표시된 각종 정보를 유선(전화선, 동축케이

블, 광섬유), 무선(셀룰러, 위성) 등을 통해 전송

□ 인터넷 발전을 주도하는 네트워크의 발달로 디지털화 촉진

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-통신속도가 수백 Kbps에서 수 Mbps까지 고속화

·기존 전화회선으로 음성전화와 함께 고속 데이터서비스를 제공하는 초고속

전송기술인 「비대칭 가입자회선(ADSL)」을 구축

주요 통신망의 통신속도

일반전화 ISDN IMT-2000 ASDL

56Kbps 128Kbps 2Mbps 1.5∼8Mbps

주: bps(bits per second)는 1초에 처리되는 bit의 수

-전화망/데이터망/방송망, 유선망/무선망/위성망 등 서로 다른 망이 통합

네트워크의 발전경로

PSTN

PSDN

N-ISDN

인터넷인터넷인터넷인터넷

영상전화

아날로그셀룰러

지상TV방송망

디지털셀룰러/ PCS

Full

Service

Network

영상회의

영화 TV

광대역 디지털방송망

디지털TV방송망

이동체 위성통신

B-ISDN

IMT-2000

□ 디지털 혁명의 실체는 디지털 기술과 온라인 네트워크의 접목

- 디지털 기술이 정보ㆍ미디어의 전 영역으로 확산됨과 동시에 인터넷에 의해

온라인 네트워크화되면서 전세계가 디지털 조류의 영향권에 놓임

- 온라인 네트워크화는 1994년 인터넷 서비스회사인 넷스케이프가 Netscape

Navigator를 발표하면서 일반화

·「네트워크의 네트워크」인 인터넷에 의해 전 세계가 단일망으로 통합

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인인인인터터터터넷넷넷넷의의의의 발발발발전전전전

□ 인터넷(internet)은 세계 규모로 상호접속된 네트워크의 총칭

- 국제표준통신규약(TCP/IP)을 기반으로 전 세계의 통신망을 통합한 global

information system

□ 디지털 기술 및 네트워크 기술의 발전으로 인터넷이 출현

- 미 국방부의 고등연구계획국(ARPA)이 패킷 교환형 컴퓨터 네트워킹의 실험

용으로「ARPANET」을 개발(69년)

- 미 국립과학재단(NSF)이 교육연구기관용으로 운영한 「NSFNET」이 상용

화(91년)

인터넷의 발전과정

(1962) 분산형 네트워크 ∙ 패킷 통신망 구상

(1966) ARPANET 구상

(1969) ARPANET 접속실험 개시

(1975) TCP/IP 구상 공표

(1977) ARPANET 접속실험(최초로 TCP를 이용)

(1981) NSF가 CSNET, BITNET 운영개시

(1982) ARPANET, TCP/IP를 정식 프로토콜로 채용

(1986) NSFNET 운영개시(교육연구기관용)

(1991) NSF, 인터넷 상용이용 승인

(1979) USENET 탄생(UNIX 유저넷)

(1989) WWW, HTTTP, HTML 구상

(1992) WWW 개발

(1993) NCSA에서 MOSAIC 개발/배포

(1994) Netscape Navigator 발표(1995) NSF, 백본을 민간으로 이양

(1996) 브라우저 전쟁 (Netscape vs. Internet Explorer)

ARPANET : Advanced Research Projects Agency Network TCP/IP : Transmission Control Protocol / Internet ProtocolNSF : National Science Foundation CSNET : Computer Science NetworkBITNET : Because It’s Time Network WWW : World Wide WebHTTP : Hyper Text Transfer Protocol HTML : Hyper Text Markup LanguageNCSA : National Center for Supercomputing Application

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□ 더 빠른 전송속도를 갖는 망을 구축하는 것이 인터넷의 미래기술 목표

- 네트워크의 발전속도는 매년 2배 속도로 빨라져서 3∼4년 후에는 현재 속도

의 약 10배, 6∼7년 후에는 약 100배, 9∼10년 후에는 약 1,000배 증대가

예상

- 「인터넷Ⅱ」, 「우주 인터넷」 계획 등은 지리적 한계를 극복한 미래의 새

로운 생활패턴의 기반이 될 전망

인터넷Ⅱ

- 1996년부터 시작된 미국의 「차세대 인터넷(NGI)」 사업의 일부

-전송속도 2.4Gbps 수준으로 현재 일반 다이얼 모뎀의 8만 5,000배 수준

-인디애나대학을 네크워크 관리센터로 미국 전역의 117개 대학 및 25개 기업

연구단체, 정부기관을 초고속 인터넷 백본으로 연결

□ 전송속도의 향상 이외에 인터넷 기술의 진보는 계속 일어날 전망

-인터넷 플러그만 꽂으면 바로 인터넷에 연결되는 접속 기술의 개선이 이루어

질 전망

- 개인의 신용정보를 더욱 안전하게 보호하는 암호기술, 간편한 지불ㆍ결제를

실현하는 전자화폐 기술, 인터넷 전자상점에서 물건을 만지듯이 쇼핑하는

3차원 통신기술 등도 더욱 발전될 전망

홈홈홈홈 네네네네트트트트워워워워크크크크의의의의 진진진진전전전전

□ 가전기기의 디지털화, 네트워크화의 확산 등에 따라 가정이 기존 네트워크와

연결

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- 디지털AV 감상, 인터넷을 통한 쌍방향 멀티미디어 서비스 이용, 생활가전의

자동화가 보편화될 전망

-다양한 애플리케이션 등을 통해 가정이 생활의 중심이 될 것으로 전망

·통신과 컴퓨터의 결합을 통한 홈뱅킹, 홈쇼핑, 원격선거, 공공캠페인, 여론

조사 등 사회적·정치적 활동이 가정에서 이루어지고 재택근무를 통해 생산

에도 참여

홈 네트워크화의 진전

가정생활 현재 미래

엔터테인먼트

쇼핑, 뱅킹

교육

정보

통신

생활가전

TV, VCR

백화점, 은행

교과서, 테이프, 학원

신문, 잡지, TV

전화

매뉴얼 조작

DTV, DVDP, DVCR

가상상점, 가상은행

CD/DVD, 가상학원

인터넷

웹비디오폰

홈네트워크를 통한 자동화

ⅡⅡⅡⅡ.... 국국국국내내내내의의의의 디디디디지지지지털털털털화화화화 현현현현황황황황

1111.... 디디디디지지지지털털털털 기기기기반반반반 현현현현황황황황

국내 디지털 기반 추이

93년 94년 95년 96년 97년 98년 99년

PC보급대수1)(천대) 4,089 4,459 5,349 6,304 6,931 6,745 6,892

(100명당, 대) 9.2 10.0 11.9 13.8 15.1 14.5 14.7

인터넷 호스트 수(개) 7.650 13,856 36,644 73,191 131,005 202,510 460,9742)

인터넷 도메인 수(개) 61 292 579 2,664 8,045 26,166 207.023

전화시설수(천회선) 20,219 20,866 23,655 25,233 26,649 27,554 28,9332)

주: 1) 실가동대수 기준, 2) 1999. 8 기준

자료: 한국통신, 정보통신부, 한국전산원, 한국정보통신진흥협회, 한국전자산업진흥회 등

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 105105105105

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PPPPCCCC보보보보급급급급 현현현현황황황황

□ 1990년대 이후 컴퓨터는 가정용 수요가 증가하면서 보급 확대

- 기업 생산성 향상 및 경영혁신의 수단으로 인터넷 확산 및 네트워크화가 진

전되면서 컴퓨터 보급이 증가

- 초고속정보통신망, 행정전산망, 교육전산망 등 국가기간전산망 사업도 본격

적으로 추진

- 일반 국민들도 인터넷의 등장과 멀티미디어화의 진전으로 정보화에 대한 인

식이 확산되면서 PC 보급이 급증

·인터넷 이용의 대중화, 인터넷PC의 보급이 가정용 수요를 촉발

□ 1999년말 실가동되는 PC는 689만대

- 1998년에는 130만대가 보급되어 전년대비 32.1% 감소했으나 1999년에는

경기회복과 더불어 전년대비 38.1% 증가한 180만대 보급

·1999년말 누적보급대수는 약 1,460만대

-인구 100명당 PC 설치대수는 14.7대로 10년전의 1.0대에 비해 14배 증가

·가정용 PC를 보유한 가구는 전체 가구의 16.2%로 6.2가구당 1대

PC 보급현황 추이

93년 94년 95년 96년 97년 98년 99년

보급

대수

(천대)

당해연도 1,294 1,490 1,654 1,866 1,921 1,304 1,801

누적 4,558 6,048 7,702 9,568 11,489 12,793 14,594

실가동 4,089 4,459 5,349 6,304 6,931 6,745 6,892

가구당보급률(%) 10.4 12.0 12.6 14.0 16.0 17.0 16.2

인구100명당

PC대수(대)9.2 10.0 11.9 13.8 15.1 14.5 14.7

주: 1999년은 추정치, 실가동대수는 해당 연도를 포함한 4년간의 누계

자료: 한국정보산업연합회(1999), 21세기 한국 컴퓨터산업의 현황과 국제경쟁력 분석

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 106106106106

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□ 1998년 12월 기준 가정에 보급된 PC중 62%가 dial-up을 통해 네트워크에

연결

-기업부문은 95%, 공공부문은 88%가 LAN으로 연결

네트워크 연결 PC 현황(98년 12월 기준)

(천대)

가정부문 기업부문 공공부문 합계

dial-up연결 2,781 1,167 23 3,971

LAN연결 2,998 561 3,559

보급PC 4,482 3,151 636 8,269

자료: 한국전산원(1999), 99국가정보화백서

인인인인터터터터넷넷넷넷 기기기기반반반반 현현현현황황황황

□ 인터넷 호스트 수는 1993년 7,650대에서 1999년 약 46만대로 증가

- 인터넷 호스트 수를 보면 한국이 매년 약 100% 이상의 높은 성장을 하고

있으나 선진국과의 격차는 크게 줄지 않고 있음

인터넷 호스트 수

(대/천명)

91년 92년 93년 94년 95년 96년 97년 순위

한한한한국국국국 0000....00003333 0000....00008888 0000....22220000 0000....44440000 0000....66665555 1111....44445555 2222....66665555 33330000

미국 2.06 3.69 5.72 12.20 23.02 38.10 76.98 2

캐나다 0.99 1.88 2.98 6.38 12.59 20.13 27.71 8

핀란드 2.27 3.67 6.52 13.39 41.67 61.21 94.58 1

호주 1.83 3.51 5.08 9.03 17.13 28.11 35.91 6

일본 0.07 0.19 0.34 0.77 2.14 5.83 9.27 19

싱가포르 0.18 0.48 0.48 1.79 7.62 7.62 18.56 11

대만 0.05 0.19 0.38 1.21 1.21 1.61 8.13 20

자료: 한국전산원(1999), 99국가정보화백서

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 107107107107

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□ 인터넷 도메인 수는 1993년 61개에서 1999년 약 27만개로 증가

-닷컴(.com) 도메인 등록에 있어 미국을 제외하면 세계 1위

·98년 28위에서 99년 5위, 2000년 1위를 차지

- 국가별 도메인 수에서 한국(.kr) 도메인 숫자는 35만여개로 미국을 제외한

전 세계 3위

2222.... 디디디디지지지지털털털털 이이이이용용용용 현현현현황황황황

국내 디지털 이용 추이

93년 94년 95년 96년 97년 98년 99년

전자상거래 규모(억원) 1,400 6,285 15,004 34,484

PC통신 가입자(천명) 216 428 718 1,711 3,118 6,438

(천명당, 명) (4.9) (9.6) (15.9) (37.6) (67.8) (138.7)

전화 가입자(천명) 16,633 17,647 18,600 19,601 20,422 20,089 21,630

(백명당, 명) (37.8) (39.6) (41.5) (43.0) (44.4) (43.2)

이동전화 가입자(천명) 472 960 1,641 3,181 6,828 13,983 23,440

(백명당, 명) (1.1) (2.2) (3.6) (7.0) (14.8) (30.1)

자료: 한국통신, 정보통신부, 한국정보통신진흥협회, 한국전자산업진흥회 등

인인인인터터터터넷넷넷넷 이이이이용용용용

□ 1994년 상용서비스에 들어간 인터넷은 첫해 14만명에 불과하던 이용자 수

가 1998년 이후 급증하여 1999년말 기준 1,086만명(한국인터넷정보센터)

- 1998년 기준 세계 8위 규모로 추정(산업자원부, 1999)

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 108108108108

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연도별 인터넷 이용자 수

138 366 731

3,103

10,860

1,634

0

3,000

6,000

9,000

12,000

94 95 96 97 98 99

(천명)

자료: 한국인터넷정보센터(1999), 인터넷 통계

□ 초고속 인터넷 접속을 위해 ADSL 등 초고속망 이용이 확산

- 기존 전화망을 이용한 ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) 방식과

CATV망 및 유선중계업자망을 이용한 케이블 모뎀 방식, ISDN(Integrated

Services Digital Network) 방식 등 접속서비스가 다양화

·한국은 미국(1996년), 싱가포르(1997년)에 이어 1998년에 세계 세번째로

초고속인터넷망 이용 개시

- 1999년말 기준 인터넷 사용자의 3.5%인 약 40만명이 ADSL, 케이블 모뎀,

ISDN 방식의 초고속인터넷을 사용(한국인터넷정보센터)

·ADSL은 9.7만명, 케이블 모뎀은 17.4만명, ISDN은 10.9만명이 가입

□ 컴퓨터 보급증가와 정보화 확산, 인터넷 붐 등으로 PC통신 가입자 수가 지속

적으로 증가(1999년 3월말 기준 이용자수 550만명 추산)

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 109109109109

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PC통신 가입자수

(명)

95년 96년 97년 98. 7월 99. 3월

718,188 1,711,103 3,117,553 3,849,227 5,505,059

자료: 정보통신정책연구원(1999), 정보통신산업동향

- 인구 천명당 PC통신 가입자 수도 1997년 67.8명에서 1998년 138.7명으로

증가하여, 7명당 1명꼴로 PC 통신에 가입

통통통통신신신신 이이이이용용용용

□ 1984년 도입된 휴대전화는 1996년 디지털 서비스를 개시한 이후 가입자가

폭증

- 휴대전화 가입자 수는 1999년 9월 일반전화 가입자 수를 앞질렀으며 현재

2,500만명이 사용중

·보급률 45%로 세계 6위, 가입자수 세계 5위

유ㆍ무선 전화가입자 추이

6,8286,8286,8286,828

13,98313,98313,98313,983

20,08920,42219,69118,675

21,630

3,1813,1813,1813,1811,6411,6411,6411,641

23,44023,44023,44023,440

0

5,000

10,000

15,000

20,000

25,000

95 96 97 98 99

(천명)

일반전화

휴대전화휴대전화휴대전화휴대전화

자료: 한국통신, 통계청, 정보통신부(2000b)

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 110110110110

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- 인구 천명당 휴대전화 가입자 수에 있어, 1998년 한국은 301명으로 일본

수준에는 다소 못미치지만 미국, 독일 등을 상회

휴대전화 가입자 수의 국제비교

(천명, 명)

국가명95년 98년

인구 천명당 인구 천명당

한 국 1,641 36 13,982 301

일 본 11,712 93 47,308 375

캐나다 2,590 87 5,320 176

미 국 33,786 128 69,209 256

핀란드 1,018 197 2,952 573

독 일 3,725 46 13,925 170

호 주 2,305 128 5,418 289

자료: ITU(1999), Telecommunication Development Report

3333.... 전전전전자자자자상상상상거거거거래래래래 현현현현황황황황

□ 국내 전자상거래 시장은 1999년 2,000억원 규모로, 2000년에는 이보다 3배

증가한 5,900억원 규모에 이를 것으로 전망(전자상거래연구조합)

- 모든 업종에서 조달, 물류, 고객관리 등 경영 전반에 걸쳐 전자상거래가 본

격화되고 있으며, 제조업체의 쇼핑몰 진출이 두드러짐

국내 전자상거래 시장규모(억원, %)

1999년 2000년 증가율

국내 시장 2,000 5,900 295.0

기업간(B2B) 700 3,000 428.6

기업과 소비자간(B2C) 1,300 2,900 223.1

자료 : 전자상거래연구조합(1999), 2000년 한국 전자상거래 시장전망

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 111111111111

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□ 기업간(B2B) 전자상거래 시장은 1999년 700억원 규모로 추정

- 2000년에는 1999년의 4.3배에 이르는 3,000억원 규모가 될 것으로 전망

-기업간 전자상거래 시장이 전체 전자상거래의 50%를 차지

·한국의 기업간 전자상거래는 아직 초보단계(선진국 75%)

□ 기업 대 소비자간(B2C) 전자상거래 시장은 1999년 1,300억원 규모로 확대

되었고, 2000년에는 이보다 2.2배 성장한 2,900억원에 이를 전망

- 제조업체의 쇼핑몰 본격 진출에 따라 쇼핑몰 이용자수 10만여명 수준으로

증가

·2000년에는 이보다 4∼5배 증가한 40∼50만명으로 늘어날 전망

-사이버쇼핑몰의 수는 약 400여개

·미국의 45만개, 일본의 7,000여개에 비해 현저히 낮은 수준

4444.... 산산산산업업업업별별별별 디디디디지지지지털털털털화화화화 수수수수준준준준

□ 산업 전체의 디지털화는 지속적으로 증가하는 경향을 보이고 있으나 산업별

로는 상당한 편차

-산업 전체로는 디지털 투입비중이 높아지고 있어 전체 산업의 디지털화는 증

가 추세

- 업종별로는 농림수산업, 전기전자, 정밀기기, 전력·가스·수도, 도소매, 금

융보험 등에서 디지털화가 증가하는 양상

- 일반기계, 수송기기, 건설, 운송보관, 통신방송 등의 경우에는 디지털화의 증

가 추세가 발견되지 않음

·통신방송의 경우 이미 디지털화의 진전이 높기 때문

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 112112112112

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주요 산업의 디지털화 추이

(%)

90년 93년 95년

농림수산업

음식료품

섬유

화학제품

1차금속

일반기계

전기전자

정밀기계

수송기계

전력가스

건설

도소매

운수보관

통신방송

금융보험

전 체

0.40

0.26

0.28

0.36

0.15

0.77

21.16

5.62

0.47

0.24

0.95

13.69

1.62

25.31

6.08

7.18

0.61

0.36

0.40

0.58

0.44

0.84

19.93

7.41

0.90

0.47

0.72

13.53

0.95

22.95

5.78

6.15

0.71

0.23

0.34

0.40

0.39

0.63

24.2

9.74

0.60

0.57

0.66

15.24

1.00

20.63

6.78

8.52

자료 : 한국은행, 산업연관표

주 : 디지털 투입비중은 중간투입중 반도체, 컴퓨터 및 주변기기, 통신방송기기, 통신서비스

의 비중임

- 특히 섬유가죽, 화학제품, 일반기계, 수송기기 등 전통적 주력 산업의 경우

디지털 투입비중이 절대적으로 낮고 디지털화 추세도 미약

·향후 이들 산업은 디지털화를 통해 산업구조와 상품의 질을 변화시킬 수 있

는 여지가 큰 것으로 평가

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 113113113113

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ⅢⅢⅢⅢ.... 디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술의의의의 산산산산업업업업 파파파파급급급급효효효효과과과과

1111.... 산산산산업업업업환환환환경경경경의의의의 변변변변화화화화

ddddiiiiggggiiiittttaaaallll ssssppppaaaacccceeee

□ 디지털 기술의 발전에 의해 digital space가 발생

-「node → connection → community → space」 순으로 확장

·네트워크의 확산으로 digital space가 형성되면서 본격적인 비지니스 모델

이 개발되고 사업화가 진행

- node는 각각 개별적으로 디지털 정보를 처리하고, 정보를 입·출력하는 최

하위의 기기

·일반 PC, 단말기, 이동통신 휴대폰 등 인간과 기기간의 정보교환을 처리

·18개월마다 마이크로프로세서의 성능(트랜지스터의 수)은 2배로 늘어나지

만 가격은 동일하다는 무어의 법칙(Moore's law)에 따라 처리속도가 급격히

증가

- node와 node를 결합하는 connection의 단계는 단순한 컴퓨터의 연결단계

·컴퓨터간 정보의 교환을 목적으로 단선적인 네트워크화

·유니텔, 하이텔, 천리안 등과 같이 단선적인 네트워크로 하나의 PC에 하나

의 노드만 연결

·광섬유 대역폭은 12개월마다 3배로 증가한다는 길더의 법칙(Gilder's law)

에 따라 네트워크로 편입되는 node의 수가 급증

- community는 여러 개의 connection이 상호연결된 네트워크로 그룹화 진행

·한개의 PC에 수많은 컴퓨터가 연결되어 있어 정보교환의 범위가 확장

·동질의 그룹내에서만 정보교환이 가능한 폐쇄적 community

·사내 또는 그룹내 네트워크처럼 특수한 그룹끼리 네트워크를 형성하고 정보

교환을 허용

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 114114114114

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·네트워크의 가치는 사용자수의 제곱에 비례하지만 비용증가율은 일정하다는

메칼프의 법칙(Metcalf's law)에 따라 네트워크화가 진전

- digital space는 community가 상호연결되는 복잡한 네트워크

·전 세계 모든 컴퓨터가 네트워크로 연결되고 그 안에서 다양한 community

가 재발생하는 네트워크 사회

·수많은 네트워크 연결자를 대상으로 사업기회가 창출

디지털 스페이스의 발전단계

①①①① node

②②②② connection

③③③③ community

④④④④ space

디디디디지지지지털털털털 시시시시대대대대의의의의 산산산산업업업업지지지지도도도도

□ 인터넷의 발달로 산업환경이 변화하면서 산업구조가 급변

-산업 주도권이 공급자에서 수요자로 전환됨에 따라 산업구조가 급변

·네트워크의 진전은 소비자간의 community를 형성하면서 강력한 교섭력을

구축

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 115115115115

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·소비자에 대한 다양한 정보접근이 용이해지면서 기업의 경쟁력은 cost,

quality에서 speed, relationship, care(stress 해소)의 비중이 증대

·소비자도 다양한 정보의 접근이 가능해지면서 개인적 욕구를 최대한 충족시

켜 줄 수 있는 차별화된 상품에 관심

-네트워크의 진전에 따른 생산자 조직이 변화하면서 전문화·분업화가 진전

·대량생산체제에서 다품종 소량생산에 맞는 전문화 추구

·외부조직과 아웃소싱을 이용한 효율화 및 소비자의 니즈 파악이 중요

□ 소비자의 문제를 해결하는 산업군(customer carer industry)이 급격한 신장

세를 보이면서 신산업으로 등장

- total service를 제공하는 산업으로 welthcare, healthcare 등 특정 관심 분

야를 총괄적으로 처리하는 산업이 등장

·특히 금융 및 보험업에서 새로운 사업기회 창출

- B2C와 같은 고객밀접 산업이 종합서비스로 발전

·수많은 생산자와 네트워크 관계를 구축하면서 고객의 문제를 일괄적 처리

·결혼, 장례 등 특화된 분야에서 처음부터 끝까지 일괄적으로 처리하는 전문

업체 등장

- 기존의 전자상거래 업체도 통합망을 구축하여 고객서비스를 일괄 처리할 수

있는 네트워크를 구축

·전자상거래 업체간의 통합을 통한 hub system을 구축하여 일괄 처리가 가

능한 community를 구축

□ 네트워크의 확산으로 21세기 새로운 산업지도가 발생하기 때문에 네트워크

가 효율적으로 작동할 수 있도록 하는 infra provider 산업군이 급성장

-디지털 기술과 통신기술의 발전에 따른 통신망, 통신기기, 통신부품산업 발전

·정보의 멀티미디어화에 따른 멀티미디어 정보처리 기술 및 기기 발전

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 116116116116

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·인터넷 속도의 개선과 더불어 통신망 및 통신기기 분야의 신산업 등장

- 산업이 네트워크를 중심으로 재편되기 때문에 통신망사업과 전략적 제휴가

확대되고 통신망사업체간 경쟁이 격화되면서 기술개발이 진전

·콘텐츠사업인 customer carer산업이 인터넷 기반의 사업이기 때문에 망사

업체와의 연계는 불가피

□ 기존의 산업군은 customer carer산업군에 제품 및 서비스를 제공하는 산업

군(problem solver)으로 존재

-기존 제조업체는 customer carer산업의 OEM생산 및 자기 브랜드 제품 공급

·소비자 니즈의 다양성으로 전문화된 제품생산으로 전환

- 서비스업체 중 일부는 customer carer산업으로 전환하거나 사업부를 신설하

고, 나머지 업체는 customer carer산업과 연계하여 서비스 제공

·주로 금융, 보험업체 중 일부는 사업기회를 포착하여 customer carer산업

으로 전환하거나 사업부 신설

·도소매, 음식, 숙박업, 여행 등 기존의 서비스업체는 customer carer산업과

네트워크 구축을 통해 환경변화에 대응

□ ploblem solver산업이 전문화·분업화가 강화되면서 수많은 vendor가 형성

- ploblem solver업체가 핵심역량을 중심으로 재편됨에 따라 수많은 전문 부품

업체가 vendor로 등장

·기존 기업에서의 spin-off, 특정 분야에 특화한 벤처기업의 등장 등으로

vendor업체가 확산

- 다품종 소량 생산체제로 전환에 따라 모듈화가 급진전되어 경쟁력을 갖춘

vendor업체는 고수익을 창출할 수 있는 기회 포착

·인텔의 CPU, 보쉬의 ABS 등 전문부품업체 등장

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 117117117117

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·이미 모듈화가 완성단계에 있는 PC산업의 경우 PC완성품 업체는 경쟁력을

상실한 단계

디지털화에 따른 산업지도 변화

vendor

-부품업체부품업체부품업체부품업체-소재산업소재산업소재산업소재산업반도체반도체반도체반도체

TFT/LCD

problemsolver

-조립산업조립산업조립산업조립산업 자동차자동차자동차자동차기계기계기계기계

-서비스산업서비스산업서비스산업서비스산업 도소매도소매도소매도소매음식음식음식음식숙박숙박숙박숙박

customercarer

-wealth care-health care

-potal service

고객고객고객고객

infra provider-통신망통신망통신망통신망

-통신기기부품통신기기부품통신기기부품통신기기부품

B2C

B2B

2222.... 디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 신신신신산산산산업업업업

□ 기존 아날로그 방식의 생산중심 경제에서 정보·통신 중심의 디지털 경제로

급속히 전환됨에 따라 관련 신산업이 등장

-유·무선 통신시스템의 비약적 발전에 따른 신제품이 등장하여 관련 부품 및

기기산업이 등장

·유선·무선·위성통신 등 통신시스템의 변화와 이에 따른 단말기, 수신기기

등 다양한 신제품을 개발중

- 인터넷 등 정보의 전달수단이 확산됨에 따라 콘텐츠 및 이를 운용할 소프트

웨어 산업이 발전

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 118118118118

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- 인터넷 중심의 사회로 전환됨에 따라 자료전달의 역할에 머물던 정보서비스

가 실생활의 대부분을 담당할 정도로 빠르게 발전

- 네트워크의 확산으로 기존의 유통체계가 전자상거래 중심으로 전환되고 있

으며 전자상거래를 중심으로 유통, 금융 등이 통합

디지털 기술과 신산업의 등장

네트워크화 정보처리 능력

정보통신

부품

- 유무선, 인공위성 등 다양한 통신기

술 개발

·기술개발에 따른 새로운 부품, 기기

요구

- 디지털 인프라 확충을 위한 부품기

기 산업 성장

·네트워크 및 정보통신기기 전문업

체 등장

- 멀티미디어 대용량 정보기록 매체

및 고속화 요구

·CD, DVD등 광기록 매체 등장

·반도체 D-RAM의 처리속도 및 기

억용량의 비약적 증가

정보통신

기기

- 정보의 멀티미디어화 및 고속화 처

리 기기 필요

·정보의 압축 및 해제기술을 응용한

정보처리 기기 등장

- 고속화 기기의 출현시기 단축

·컴퓨터 속도의 개선시간 축소

정보통신

서비스

- 네트워크를 연결하는 망 사업체

·두루넷, 하나로통신 등 새로운 네

트워크 사업체 속출

콘텐츠 - 네트워크화에 따른 다양한 사업기

회 창출

·소비자 문제를 해결할 토탈솔루션

- 정보검색, DB화 등 소프트웨어

·오라클 등 정보처리 업체 등장

- 정보제공의 콘텐츠 사업화

·다양한 IP사업 업체 등장

- 특정 정보를 제공하는 정보서비스

전문업체 등장

·법률, 회계 등

전자

상거래

- 네트워크의 확산으로 가상공간 형성

·가상공간의 이용자 급증으로 새로

운 시장 형성

·인터넷 쇼핑몰 등에서 실거래와 동

일한 거래 가능

- 멀티미디어화로 제품 정보의 정확

성이 증가

·실제 쇼핑을 대체할 정도의 제품정

보 제공

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 119119119119

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정정정정보보보보통통통통신신신신부부부부품품품품····기기기기기기기기산산산산업업업업

□ 디지털 기술 전파에 따른 네트워크 관련 및 정보통신산업 등장

- 다양한 형태의 전송매체가 개발되고 있으며 이와 관련된 각종 부품 및 기기

산업이 활발하게 전개

·이종간 교환시스템, 유무선 통신시스템 등 새로운 형태의 네트워크화가 진

행중에 있어 각종 단말기 및 통신 중계장치 요구

-정보의 대형화 및 고속화로 정보처리를 위한 다양한 기록매체가 요구

·영상, 음성, 데이터가 통합된 정보의 멀티미디어화가 진전됨에 따라 대용량

의 기록매체 요구로 CD, DVD 등 광기록 매체에 대한 수요 증가

- 21세기 정보통신은 초고속 멀티미디어 서비스 분야로 발전을 추구하고 있으

며 이를 위해 다양한 기기, 부품 등 신제품이 요구

정보통신망의 발전방향

아날로그 방송

디지털영상 멀티 채널화아날로그 영상

디지털화

광화

기업

가정

통신통신통신통신

방송방송방송방송

고속화

저속,

소용량

고속,

대용량

저속협대역통신

1997 2002 2010

다채널화

광대역고속화

협대역저 속

고속광대역통신고속광대역통신고속광대역통신고속광대역통신초고속통합초고속통합초고속통합초고속통합서비스서비스서비스서비스

디지털방송디지털방송디지털방송디지털방송(HDTV)

초고속멀티미디어서비스분야초고속멀티미디어서비스분야초고속멀티미디어서비스분야초고속멀티미디어서비스분야

통신과방송의 융합

(VOD 등 )

□ 이동통신에 대한 요구가 확대됨에 따라 무선기술 연구가 활발하게 진행

-유선과 동등한 서비스를 제공하는 서비스인 WLL이 주를 이루고 있음

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 120120120120

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·유선에 비해 초기투자가 적고, 단기간에 구축할 수 있으며, 수요의 증감에

유연하게 대응할 수 있고, 재해에 강한 특징

 

- 영상, 고속데이터 등 고압축된 대응신호를 소형 휴대 단말기를 이용하여 어

디에서나 전송하는 기술을 개발

콘콘콘콘텐텐텐텐츠츠츠츠((((ccccoooonnnntttteeeennnnttttssss))))

□ 디지털 기술발전에 따라 영상, 음반, 게임 등의 콘텐츠가 물리적 제품(하드웨

어)을 지배하는 시대 도래

- customer carer산업이 산업 전반을 지배하는 산업구조로 전환됨에 따라 네

트워크상의 콘텐츠 사업이 급신장

-디지털 애니메이션이나 캐릭터를 사용한 게임 및 영상 소프트 시장이 확대

- 인터넷이 미래 정보인프라의 중심으로 자리잡는 과정에서 하드웨어, 네트워

크와 함께 콘텐츠가 핵심 역할을 수행

□ 디즈니, 타임워너, 시그램, 비아컴, 소니, 뉴스코프 등 메이저 기업들이 전 세

계 미디어 콘텐츠 시장을 주도

- 디즈니는 Infoseek를 인수하여 기존에 갖고 있던 Disney.com, ESPN.com,

ABCNews.com, Family.com 등을 Go.com으로 통합한 후 spin-off

- 뉴스코프는 디지털 미디어 부문인 News America Digital Publishing

(NADP)의 명칭을 News Digital Media로 변경

- 1995년 소니의 사장으로 취임한 이데이 사장은 소니의 주력사업 방향을 하

드웨어에서 콘텐츠로 전환

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 121121121121

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·「세계는 아날로그에서 디지털로 변하고 있으며 디지털 시대에 콘텐츠를 잡

지 못하면 소니의 미래는 없다.」(소니 이데이 사장)

□ 국내 콘텐츠산업의 시장규모는 세계 시장의 0.8%인 37억 달러에 불과

- 외국산이 국내시장의 영화 75%, 음반 65%, 비디오 및 게임시장은 80% 이

상을 차지

정정정정보보보보통통통통신신신신서서서서비비비비스스스스

□ 네트워크 기술의 발전에 따라 정보통신서비스는 멀티미디어형에서, 입체형,

초공간형으로 발전

정보통신서비스의 발전방향

구 분

- 인텔리젼트 홈- 전자도서관- 전자은행, 화폐- 원격진료, 교육

통신

정보처리

방송

응용서비스

특 징

전화PC통신

이동, 휴대전화

영상회의

인터넷 전화

멀티미디어인터넷

지상방송

위성방송

CATV

디지털방송 멀티미디어방송 HDTV 입체방송

전자상거래

지능형agent

가상사회

자동번역

실시간인터넷

실시간공동작업

휴대형실시간인터넷

입체영상회의

제어객체번호

개인휴대번호

휴대영상전화

휴대입체영상회의

상황인식agent

자동통역

지능형지능형지능형지능형휴대휴대휴대휴대

실감통신실감통신실감통신실감통신

인간중심인간중심인간중심인간중심정보처리정보처리정보처리정보처리

연출형연출형연출형연출형실감방송실감방송실감방송실감방송

사용자방송

(서비스융합)

- 손목형 영상전화- 지능형 자동주행- 입체형 원격진료, 교육- 3차원 네트웍 게임

- 몰입형 가상체험 여행- 전자 개인도서관- 대화형 실감영화- 우주통신

멀티미디어형 입 체 형 초공간형

1단계(~ ‘97) 2단계(‘98~2002) 3단계(2003~ 2010)

자료 : 한국인터넷정보통신(1999.10), 정보통신 현황 및 전망

□ 통신서비스는 지능형 휴대실감 통신으로 발전

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- 현재의 이동·휴대전화기의 단말기화가 휴대영상전화로 발전하여 멀티미디

어 정보를 교환할 수 있으며, 3차원의 정보를 통한 입체화로 추진

- 전화 및 PC통신은 멀티미디어 정보를 수용할 수 있는 단말기로 전환되면서

인터넷 전화 발전과 더불어 입체영상회의 시스템으로 전환

□ 정보처리 기술은 네트워크 기술의 비약적 발전과 더불어 인간중심의 정보처

리 기술을 구축

- 전자상거래는 가상사회의 발전을 추구하여 가상사회에서 실제의 생활이 모

두 일어나는 시대로 변환을 촉진

- 그림, 동영상, 음성 등 멀티미디어의 전달체계인 현재의 인터넷이 실시간으

로 정보를 교환하게 됨으로써 실시간 공동작업 및 상호의사 전달이 가능한

가상사회를 구축

□ 현재의 지상·위성·케이블TV방송은 디지털화의 추구로 쌍방향 통신이 가능

해짐에 따라 인터넷 정보서비스의 중요한 축으로 부상

-디지털 방송과 쌍방향 방송으로 사용자 중시의 방송으로 전환

- 방송의 편리성으로 인해 손쉽게 인터넷에 접속할 수 있어 인터넷 사용자를

비약적으로 확대함으로써 가상사회를 촉진

-고속화·입체화에 힘입어 가상체험 등 실감 연출이 가능

전전전전자자자자상상상상거거거거래래래래

□ 전자상거래는 시간과 공간의 제약을 받지 않고 급성장

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 123123123123

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- 기존 유통에서 전자상거래가 차지하는 비중은 1990년대 중ㆍ후반 1%에서

2003년경 20%에 육박할 전망(OECD)

·2000년 전 세계 전자상거래 규모는 최소 1,000억달러

□ 선진기업들은 전자상거래의 비중을 급격히 높이고 있음

-인터넷 장비업체인 시스코는 전자상거래 매출이 전체 매출의 80%

·CCO(Cisco Connection Online)를 통해 마케팅, 판매, 구매, 기술지원 등

회사 업무의 대부분을 처리

□ 선진기업들은 기업간(B2B) 전자상거래를 시장점유율 확대와 경쟁력 제고의

주요 수단으로 활용

-GE는 인터넷을 통해 구매계약을 체결하는 TPN(Trading Process Network)

을 도입해 구매 사이클을 단축하고 구매단가를 낮춤

·2000년에 TPN을 통해 총구매액의 1/3인 50억달러를 구매할 계획

- 의류제조업체인 FTL(Fruit of the Loom)은 도매상들과 전자상거래를 실시

함으로써 유통업체의 능력을 강화

·제품원가의 5∼10%를 차지하는 주문비용을 절감

- P&G와 월마트는 일일판매정보를 바탕으로 제품을 생산·공급함으로써 무재

고를 실현

·두 회사는 주문·생산·재고정보를 공유해 한 회사처럼 정보를 관리

□ 전자상거래는 통신사업자, 카드회사, 유통회사, 금융기관 등 관련 기관이 하

나의 통합네트워크를 구축하여 고객을 찿아 움직이는 서비스로 확대

- 휴대폰을 통해 인터넷에 접속하여 구입한 상품비용을 지불하는 온라인 쇼핑

이 대중화

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 124124124124

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·영국의 BT셀네트는 모토로라, 시스코와 전략적 제휴를 맺고 서비스를 시작

e-bussiness의 발전방향

대형대형대형대형 서버와서버와서버와서버와저장장치저장장치저장장치저장장치

네트워크네트워크네트워크네트워크가전장치가전장치가전장치가전장치

가정가정가정가정

사무실사무실사무실사무실

인텔리전트 에이전트를 통해지속성을 유지

Mobile Network광범위한광범위한광범위한광범위한 데이터데이터데이터데이터,음성음성음성음성 & 비디오비디오비디오비디오 네트워크네트워크네트워크네트워크

기존의기존의기존의기존의클라이언트클라이언트클라이언트클라이언트

결제기관결제기관결제기관결제기관

운송기관운송기관운송기관운송기관

자료 : 한국IBM(1999,10), e-business발전모델

3333.... 전전전전통통통통산산산산업업업업의의의의 디디디디지지지지털털털털화화화화

□ 네트워크화의 진전에 따라 산업구조가 재편되면서 전통산업은 가치사슬

(value chain)상의 경쟁우위를 기반으로 디지털화되면서 구조적으로 변화

-소재산업은 전문업체를 중심으로 전문 vendor화되면서 부가가치를 창출

·제품의 모듈화가 진행됨에 따라 전문 부품업체의 수익이 증가하고 업체간

기술경쟁력이 심화

·경쟁우위를 유지하기 위해서는 기초연구 분야에서 디지털화를 통한 신제품

의 지속적 개발이 중요

·최근 CPU분야에서 AMD사가 인텔과 동등한 경쟁력을 갖추면서 급부상

-조립산업의 경우는 디지털 제품 개발로 소비자에 대한 브랜드 인지도 강화를

통해 경쟁력 확보

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 125125125125

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·수많은 vendor를 통한 부품 및 소재의 원활한 수급과 브랜드 이미지를 활

용하여 customer carer업체와 네트워크 확보가 요구

-서비스산업의 경우는 고객과 접근성에 있어 2가지 방안으로 전개

·인터넷 콘텐츠 개발을 통해 customer carer산업으로 전환

·customer carer산업에 서비스를 제공하는 서비스 전문업체로 존속

전통산업의 디지털 기술 전파

기초연구 제품개발 생산 마케팅

소재산업

-섬유, 화

학, 철강, 바

이오 등

디지털 기술응용

-컴퓨터 사용

-정보처리속도

및 범위 증가

디지털 제어장치

-공정의 효율화인터넷 이용

조립산업

-가전, 자동

차, 기계 등

제품 디지털화

-Web TV

-자동항법장치

-디지털 제어장치

디지털 제어장치

-공정의 효율화

-저비용화

인터넷 이용

서비스산업

-금융, 교육

BM모델의 개발

-인터넷사업

인터넷 이용

-인터넷 뱅킹

-인터넷 교육

주 : 음영부문은 산업군별 디지털 기술의 중요도가 높은 부문

가가가가전전전전산산산산업업업업

□ 정보가전은 일본의 가전업체가 주도권 쟁탈을 위해 개발한 것이 시초

-인터넷TV의 개념을 도입한 제품은 일본에서 1997년 처음 등장

·TV로 인터넷에 접속할 수 있다는 사실은 가전업계뿐만 아니라 컴퓨터업계

에도 엄청난 충격

·인터넷TV는 컴퓨터의 강력한 라이벌

·루이스 거스너 IBM 회장은 오는 2002년이면 인터넷 단말기의 절반이 PC

이외의 것이 될 것이라고 예측

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- 일본 업체들은 아날로그 가전을 디지털화하면서 정보가전을 통해 전자산업

의 주도권을 다시 잡아보려는 대반격을 시작

·정보가전을 기반으로 한 홈네트워킹이 보편화되면 가전분야 기술력이 탁월

한 일본과 우리나라가 세계 디지털산업의 주역으로 부상할 가능성

가전산업의 발전방향

백색가전

디지털 정보가전

인터넷 정보가전

·아날로그TV

·전자렌지

·휴대폰

·디지털TV

·디지털 휴대폰

·양방향 디지털TV

·인터넷 전자렌지

·IMT2000 단말기

상 -

중 -

하 -

| | | | | |

1997 1998 1999 2000 2001 2002

□ 홈네트워킹 정보가전 기술이 발전하고 가정내 통신망과 인터넷 보급·사용이

급속히 증가하면서 인터넷 정보가전 시장이 급성장

- 2002년까지 미국의 홈네트워킹 시장은 연평균 85%의 성장률을 기록하면서

총 24억달러에 달할 것으로 전망

·데이터퀘스트에 따르면 인터넷 정보가전의 세계시장 규모는 2005년 3,600

억달러에 이를 전망(내외경제 2000.3.14)

- 미국 라스베이거스에서 열린 국제생활전자박람회(CES 2000)에는 디지털 기

술을 채택한 가전제품이 대거 출시

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 127127127127

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·가전과 컴퓨터, 통신의 벽을 허물고 가전과 컴퓨터, 통신이 하나로 융합된

모습을 보여준 의미있는 전시회로 평가

□ 순수 자체 기능의 구현에 치중했던 냉장고나 전자렌지 등 가전제품이 초고속

정보통신망 기술과 결합되어 신제품으로 등장

- 백색가전은 90년대말 디지털TV, 디지털 휴대폰 등 디지털 가전으로 발전을

모색한 데 이어 최근에는 인텔리전트화를 위해 인터넷 정보가전으로 변신을

추진

-인터넷 정보가전은 궁극적으로는 PC를 대체하고 다양한 서비스를 구현

·가정용 교육이나 오락 관련 멀티미디어 콘텐츠서비스, 원격교육홈시어터,

홈쇼핑, 전자앨범, 오락 등

- 네트워크를 통해 원격제어·자동화됨으로써 홈오토메이션, 웹 기반의 홈시큐

리티, 원격검침, 건강검진서비스 등의 서비스 제공

·휴대폰이나 IMT-2000 단말기 등 이동정보단말기 등으로 가정의 네트워크

와 무선으로 연결하여 정보가전을 제어

□ 인터넷 정보가전으로 인한 생활패턴의 변화가 예상

-가정내의 정보통신서비스 제공은 고령자, 장애자의 생활지원 및 사회참여 촉진

-정보통신, 가전기기를 네트워크함에 따라 에너지 절약 등 환경문제 해결

-전자상거래, 온라인게임, 멀티미디어 정보서비스 등도 활성화

·컴퓨터 지식이 없는 일반 국민도 멀티미디어 정보서비스를 손쉽게 활용

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인터넷과 정보가전의 발전

▶홈 Applications

▶인터넷 홈 서비스

▶정보가전 응용 개발 툴

정보가전 응용 및 서비스

▶Information AV, Control 통신 S/W

▶정보가전 멀티미디어 API

▶정보가전 서비스 게이트웨이

▶정보가전 OS, DBMS, 관리S/W, 보안S/W

▶스마트 홈서버

▶홈게이트웨이

▶정보가전용 프로세서

▶통신매체: 전력선, 광파이버, 전화선, 동축케이블, 무선

▶유선: IEEE1394, HomePNA, X.10, CEBus, Ethernet

▶무선: HomeRF, Bluetooth, IrDA, IEEE802.11

정보가전 기반 S/W

정보가전 플랫폼(단말)

정보가전 네트워크

사이버

멀티미디어

오피스

사이버

홈서비스

온라인

정보서비스

Edutainment

서비스

원격검침

서비스

공공/행정

서비스

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자자자자동동동동차차차차산산산산업업업업

□ 향후 자동차의 기술 발전방향은 인터넷을 이용한 이동멀티미디어, 탑승자 보

호를 강화한 통합안전시스템, 음성인식 시스템 등

- 통합안전시스템은 정상운전, 경보상태, 충돌상황, 불가피한 충돌, 사고후 등

다섯 가지 경우를 상정해 운전자와 승객을 포괄적으로 보호하는 개념

-현재까지 발전 속도가 가장 빠른 것은 음성인식기술

·자동차문 여닫기, E메일 받기 등이 가능해지고 DVD, MP3는 물론 위성디지

털 라디오 수신을 음성으로 제어

-세계 자동차메이커는 이동통신과 결합하여 모빌네트워크화를 추구

·GM은 달리는 자동차 안의 이동사무실을 목표로 통신서비스 회사인 벨아틀

랜틱/GTE 및 모토로라와 제휴하여 「On Star프로젝트」를 추진

·포드는 음성인식시스템을 체택한 텔레메틱스와 인터넷서비스 도입

-현재 일부 차량에서 사용하고 있는 무선항법시스템도 더욱 개선될 전망

·일본 최대 자동차부품업체인 덴소는 운전자가 목표만 설정하면 스스로 알아

서 이동하는 기술을 시연

□ 자동차산업은 수많은 부품의 조립으로 이루어지는 산업으로서 부품산업과 제

조업체간 전자상거래를 확대

- 피아트와 GM은 전략적 제휴를 통해 자동차 엔진·부품 등의 합작 투자회사

를 만들고 GM의 새로운 기업간 전자상거래(B2B)사업에 참여

·GM은 전자상거래를 통해 부품의 80% 이상을 구매

□ 자동차업체와 소비자간 B2C를 통한 전자상거래도 확산

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- 2000년 2월 GM, 크라이슬러, 포드 등 미국의 자동차 업계 「빅3」가 손잡

고 전자상거래를 위한 웹사이트 개설

- 우리나라는 한솔CSN이 쌍용자동차와 인터넷 자동차 판매 및 공동마케팅을

위한 전략적 제휴를 체결

□ 차량용 오디오 시스템 등 전자제품도 디지털화를 추구

- 자동차용 오디오 업체들이 자동차의 정보화 추세에 맞춰 첨단 복합AV시스

템 개발 경쟁

·자동차용 오디오에 AV시스템, 내비게이션(navigation)시스템 등을 결합

·대우전자는 자동차 내부에 설치해 사용할 수 있는 PC 및 MP3 CD플레이어

등을 비롯한 자동차용 AV시스템을 전략제품화

·운행중인 운전자에게 위치정보는 물론 주식, 교통량 등 다양한 정보를 제공

하는「다크(DARC : Data Radio Channel)시스템」을 개발

 

- 시리우스 새틀라이트 라디오와 ATX 테크놀로지스는 2002년까지 위성라디

오 시청자를 대상으로 자동차 안에서 음악을 듣고 각종 제품을 구매할 수

있는 신기술을 공동 개발

·TV 쇼핑채널에서 물건을 사는 것처럼 자동차 안에서 위성라디오와 연결해

쇼핑에 통신채널을 이용하는 원리

·위치측정시스템(GPS)을 이용해 각종 위치기반 정보를 제공하는 「무선 텔

레매틱스(telematics)」와 100개 채널 수신이 가능한 위성TV 방송기술을

응용한 위성 라디오 기술

□ 자동차의 이동 네트워크화에 따라 교통정보서비스 사업이 확대

-교통정보서비스에 대한 수요 증대로 자동차의 네트워크화는 가속화

·운전자들은 언제 어느 곳에서도 통신단말기만 있으면 실시간 교통정보를 받

아볼 수 있게 됨

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- 교통정보 사이트를 이용하여 출근 전 빠른 길을 확인한 후 출발하고, 갈림길

에서는 ARS를 통한 교통정보를 활용

·기존 교통시설의 운영효율성 향상을 목표로 지능형교통정보시스템(ITS) 구

축에 관심

자동차산업의 가치사슬 변화

도로정보

주차장

오락정보

여행정보...

.

..

..

.

..

.

고객

종합생활지원

고객

대리인

자동차

운전 지원

자동차

생활 지원

부부부부가가가가가가가가치치치치

확확확확장장장장

자동차관련서비스지원

부품, 재료

단독 제품

OEM

가치가치가치가치 사슬사슬사슬사슬

구매

정비

재판매

부대서비스

대출

보험

딜러

정비공장

포인트단말

주유

포인트단말

무선(운행)

종합운행지원

자동차

자동차보험

자동차대출

정비팀

주유

유통결합 제품(packaging)

제품 및서비스 구매지원

부품

가치가치가치가치 사슬사슬사슬사슬

원재료

부품

Sub-부품

대출

보험

재판매

신일본제철 등

아사히글래스 등

Bridgestone 등

중고차 판매 업체

정비 업체

보험 회사

자동차 금융 회사

자동차 제공

부대 상품

서비스부부부부가가가가가가가가치치치치

확확확확장장장장

계열

확장

… … …

제품 조립

(OEM)유통

정비

도요타

딜러 등

닛산그룹닛산그룹

도요타

그룹

도요타

그룹

닛산그룹

보수

도요타

자료: 일본 통상산업성(1999. 3.), Industrial Structural Reform

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 132132132132

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- 차세대 교통체계로 도로와 차량, 신호 등 기존 시설공급 수요관리의 양적인

교통체계에 정보와 통신, 전자제어 등 첨단기술을 접목시켜 교통시설의 효

율적 이용 및 교통사고를 예방하는 ITS가 유망

기기기기계계계계산산산산업업업업

□ 기계산업의 전자화에 따른 메카트로닉스가 추구

-전자제어 기술의 중요성이 부각되고 있으나 국내 기계산업은 기초단계

·선진국과 비교할 때 NC공작기계는 70∼80%, 로봇은 60∼80%, 자동창고

는 80% 정도의 수준이나 핵심부품은 수입에 의존

·콘트롤러, 센서, 서브모터 등 일부 핵심부품은 수입에 의존하거나 선진국 도

입기술을 응용하는 수준

- 기계류의 디지털화에 따른 기술개발의 어려움을 극복하기 위해 선진국은 공

동개발 연구가 활발

·선진국은 동업종, 이업종간 또는 국제적인 연구협력 조직을 구축

·도요타그룹의 경우 직계 계열사 13개, 1차 하청업체 230개, 설비기업 77개

사들이 공동개발에 참여

- 선진국은 연구조합제도와 과학기술단지(Science Technology Park)의 운용

을 통한 산학연 협력

·일본은 107개의 연구조합에 1,500여개의 업체가 참여(98년)하고 있고 70

개소 11개의 과학기술단지가 지역산업의 특성에 맞게 분포

- 우리나라 기계산업의 경우 설계기술 및 핵심기술의 부족으로 수요업체의 요

구능력에 대응하기 어려움

·수요업체와 정보교환 및 수요업체의 현장 노하우를 기계에 내재시킬 전문설

계 능력이 부족

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□ 기계산업의 연구개발은 전자기술의 접목을 통한 자동화에 초점

- 21세기 자동화는 공장자동화 단계를 넘어 연구개발 및 경영·재무 등의 지

적정보처리 능력을 부가한 IMS(Intelligent Manufacturing System) 단계로

진전할 전망

생산의 자동화 기술과 컴퓨터 응용의 발전 추세

60년 70년 80년 90년 차세대

FA자동화

컴퓨터응용

NC → CAD/CAM → FMS → FA → CIM → IMS

계산 → 커뮤니케이션 → 종합화 → 지적처리

자료 : 산업연구원(1999.4), 메카트로닉스산업의 발전전략

□ 다양한 부품 및 부품의 질적관리 체계 요구로 부품업체와 B2B가 확산 전망

- 기계산업은 전자기술의 접목 및 기술변화의 급변, 수요시장의 다양성으로 제

품의 다양화와 질적 향상이 요구

·변화에 빠르게 대응하기 위해 전공정 생산방식보다 생산공정의 분업화 및

부품 모듈화를 통해 생산공정을 축소시켜 위험을 분산

- 부품의 모듈화·표준화 추세로 대규모 부품업체가 탄생하고 업체간 전자상

거래인(B2B)는 확대

·수직계열화에서 독립된 부품업체가 다양한 수요자와 거래의 편리성을 추구

·just-in-time생산방식 및 공정 효율화를 위해 실시간 거래가 가능한 전자상

거래를 선호

□ 수요자 주문 생산방식의 특성상 소비자 니즈를 반영하기 위한 소비자와 정보

네트워크 형성을 확대

-전문기종, 전문분야의 거래이기 때문에 전문마케팅 조직이 필요

·선진국은 기계분야의 엔지니어 중심으로 마케팅 인력을 형성하고 있어 소비

자의 니즈에 부응하는 휴먼네트워크 구축이 가능

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- 기종의 다양성, 소프트웨어의 변화에 따른 업그레이드가 자주 일어나고 있어

인터넷을 통한 정보서비스가 중요

□ 최근 우리나라 기계업체도 디지털화를 추구

- 현대중공업은 정보통신분야의 경쟁력 확보를 위해 e-비지니스사업과 정보기

술사업 등 첨단 정보화사업에 진출

·엔진, 해양, 플랜트, 조선, 중전기, 중장비 등 사업부별로 분산 운영되고 있

는 정보시스템과 인력을 소사업부 형태의 정보사업부로 통합 운영

·자재구매, 영업, 생산, 애프터서비스 등 모든 분야에 사이버 개념을 도입함

으로써 제품과 서비스를 하이테크화한다는 구상

-삼성중공업은 디지털 기술 응용사업 등을 강화

·선박통합 제어시스템과 항해시스템, 산업플랜트 제어시스템, 인텔리전트빌

딩 제어시스템 등 소프트웨어 관련사업으로 구성

-기계공업진흥회는 현대, 삼성, 한중, 대우 한진 등 중공업 5개사를 주체로 중

공업 전자상거래시스템을 구성

·대기업들은 부품 공용화와 공개구매로 구매비용과 시간 절감, 구매조달 업

무의 효율성을 증진시키고 제품개발 프로세스를 개선

·중소기업은 EDI(전자문서교환) 도입으로 업무처리시간이 단축되고 판로개

척이 용이

·연간 2,300억원의 비용이 절감될 것으로 추정

금금금금융융융융서서서서비비비비스스스스

□ 금융산업은 정보통신기술의 비약적인 성장으로 자동화·네트워크화가 급진전

- 금융산업이 과거 창구업무 중심 업무에서 무인점포, 인터넷 뱅킹 등 점차 전

자화·비노동화로 전환

·또한 금융업의 고부가가치화, 기술집약화, 전문화 등이 진행

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- 금융거래도 주고 받는(give and take) 개념에서 단말기, 컴퓨터 등을 통한

터치(touch) 개념으로 변화되는 과정

□ 전자금융의 발전단계는 「업무자동화 → 금융네트워크 → 사이버뱅킹」의 순

으로 진행

- 제 1단계는 자행내 점포의 On-line화 등 주로 개별 금융기관의 업무자동화

가 진행

-제 2단계는 금융 공동전산망 등 금융기관간 네트워크 구축

-제 3단계는 전자화폐 및 사이버 뱅킹 단계

□ 인터넷 금융거래, 전자화폐 등 전자금융의 급속한 확대는 금융시스템뿐 아니

라 금융산업 전반에 대해 변화를 촉발

- 금융기관의 핵심기능인 자금중개 및 결제방식이 바뀌고 은행, 증권사 등에

의한 사이버 금융서비스 제공이 일반화

-국내 온라인 주식거래가 1999년 이후 증시활황과 함께 급증

□ 사이버 거래만을 중개하는 거래소나 사이버 금융서비스만을 제공하는 전문

금융기관들도 출현할 전망

- 사이버 증권거래소가 일반화되어 기존 거래소 시장을 위협하게 되고 금융시

장의 개념과 기능에서도 혁신적 변화가 예상

·사이버 증권거래소의 선도격인 미국 나스닥은 90년대 들어 전자기술의 발

달 등에 힘입어 뉴욕증시의 지위를 위협

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- 사이버 금융서비스에 특화한 전문 금융기관들이 성행하고 장기적으로 은행,

증권, 보험 등 다양한 금융권을 포괄하는 종합 사이버 금융사가 등장할 것

으로 예상

□ 금융업과 통신업의 연계가 심화되고 통신업체의 금융업 진출도 실현

- 금융업에서 통신서비스 기술이 차지하는 비중이 증가함에 따라 금융업과 통

신업간의 전략적 제휴 또는 합병 등이 이루어질 전망

-대형 정보통신업체의 금융업 진출도 가시화될 것으로 예상

□ 기업 및 금융기관이 증권사를 통하지 않고 사이버 공간을 통해 직접 자본을

조달

-브로커나 딜러가 개입하지 않고 발행자가 직접 투자자에게 자신의 주식을 파

는 사이버 직접공모가 확산

·인수 수수료 절약, 시간단축 등에서 이점

교교교교육육육육서서서서비비비비스스스스

□ 사이버 사회에 교육기관을 설립하고 사이버 교육을 통해 학위를 인증하는 시

대로 돌입

- 온라인에서 오프라인과 동일하게 실시간 영상·음성강의 및 회의가 가능한

것은 물론 가상의 사이버 공간에서 원격교육 및 질의응답이 가능

-미국의 세일러는 사이버 대학을 설립하기 위해 1억 달러 투자

·미 동부의 명문대학 그룹인 「아이비리그(Ivy League)」 교육과정을 온라

인으로 이수할 수 있는 무료 사이버대학을 세우는 데 1억달러 기증

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-사이버 대학을 통해 인터넷으로 전세계 어디서나 여러 종류의 학위를 취득할

수 있는 상황

□ 국내는 초기단계로 최근에 사이버 대학이 개설

- 아주대 경영대학원은 2000년 3월 20일 국내 대학 최초로 사이버 경영학 석

사(MBA) 과정을 개설

·인터넷을 통해 강의를 진행하고 시험을 치르는 등 모든 과정을 가상공간에

서 실시

□ 사이버 교육은 국내뿐 아니라 인터넷을 통해 외국의 대학에서 학위를 받을

수 있어 국내외 대학의 경쟁이 치열하게 전개될 전망

- 최근 인터넷교육사이트 운영업체인 에스이(SE)가 미국 캘리포니아 리버사이

드 주립대학, 웨스트버지니아 대학과 온라인 대학 학위인증 계약을 체결

·웨스트버지니아대학의 경우 홍콩과 사우디아라비아에서 사이버 대학을 운영

중이며 한국이 세 번째

- 온라인으로 현지 강의내용을 들을 수 있는 사이트를 공동 구축하여 2000년

7월경 사이버 대학인 SE아카데미를 개설할 예정

·제휴대학 250개 학과의 학사 학위를 취득할 수 있고 석사 및 박사과정 이

수도 가능

□ 인터넷을 통한 사이버 교육의 발달로 사내대학이 학점·학위를 주는 정식 교

육기관으로 인정되고 개인의 학습활동을 누적관리하는 교육계좌제가 도입

- 사내대학이 법제화돼 전문대나 대학 또는 전문대-대학 연계 교육과정을 설

치함으로써 직원 대상의 교육실시가 가능

-정보화로 인한 평생교육제도 및 강사 정보은행이 가능

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·개인의 학력, 자격증, 봉사활동, 평생교육과정 이수 등 학습활동을 종합적으

로 누적하여 고용과 보험 등에 활용하는 일종의 성인용 종합생활기록부인

교육계좌제도를 2003년경 본격 도입

·각종 분야의 강사를 데이터베이스화, 평생교육단체나 시설 등에서 활용할

수 있도록 「강사정보은행제」 실시

- 사이버 교육이 가능해져 시간적·공간적 제약과 경제사정 등으로 학업을 계

속하지 못하는 직장인과 주부 등이 학교에 가지 않고도 학위를 받을 수 있

는 환경이 조성

·현재 서울대, 연세대, 성균관대, 중앙대 등 65개 대학이 단독 또는 컨소시엄

을 구성하여 15개의 사이버 대학을 시범 운영중

4444.... 국국국국내내내내 산산산산업업업업구구구구조조조조의의의의 전전전전망망망망

□ 정보통신관련 산업의 비중은 2000년 이후 지속적으로 증가

-통신기기 및 부품은 1996년 5.7%에서 2010년 11.3%로 급상승

·제조업의 비중이 감소함에도 불구하고 통신기기·부품산업은 지속적으로 성

장하여 제조업내 비중이 1996년 19.6%에서 2010년 44.1%까지 증가

-통신 및 방송서비스업 비중은 1996년 2.0%에서 2010년 4.0%로 서서히 증가

·서비스업내 비중도 증가세가 지속되나 소폭 증가

·통신 및 방송서비스보다는 이를 이용한 서비스업의 비중이 크게 증가

·개인서비스 등 전문서비스 및 금융, 운송 등 디지털 파생서비스의 급증으로

망서비스 비중은 소폭 증가

-소프트웨어는 디지털 기술의 급변에 따라 급격한 증가세

·디지털 기술의 개발과 더불어 이를 운용하고 고객과의 접근을 유용하게 하

는 콘텐츠 개발이 급신장

·현재 대부분의 콘텐츠가 수입에 의존하고 있어 국내에 시장잠재력이 있음

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디지털화와 산업구조 변화전망(GDP 비중)

(%)

1996년 2000년 2005년 2010년

농림어업 5.9 3.8 3.2 2.7

광업 0.4 0.4 0.4 0.3

정보통신기기부품5.7

(19.6)

7.8

(25.2)

9.9

(34.0)

11.3

(44.1)

기타 23.6 23.7 20.8 16.8

소계 29.3 31.0 29.1 25.6

통신 및 방송서비스2.0

(3.1)

2.1

(3.2)

2.8

(4.2)

4.0

(5.6)

소프트웨어0.4

(0.6)

0.9

(1.4)

2.4

(3.6)

3.3

(4.6)

기타 61.9 62.0 62.9 65.8

소계 64.3 64.8 67.3 71.5

정보통신산업 전체 8.1 10.8 15.2 19.3

주 : 1. 제조업 ( )는 제조업내 비중, 서비스업 ( )는 서비스업내 비중

2. 정보통신기기부품산업은 통신기기, 정보기기, 방송기기, 부품산업을 포함

3. 통신서비스업은 기간통신서비스, 별정통신서비스, 부가통신서비스, 방송서비스업 포함

디디디디지지지지털털털털 기기기기술술술술과과과과 산산산산업업업업의의의의 미미미미래래래래 140140140140

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산업의 디지털화 방안

디지털 신산업

육성

전통산업의

디지털화

디지털 인프라 구축

디지털 인력 육성산

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정정정정보보보보통통통통신신신신망망망망 조조조조기기기기 구구구구축축축축((((광광광광,,,, 초초초초고고고고속속속속,,,, 무무무무선선선선))))

□ 전국을 하나로 엮고 해외와 연계된 초고속정보통신망을 조기에 구축하여 인

터넷시장을 선점

- 2005년으로 예정된 초고속정보통신망 구축계획을 조속히 실현

·기간전송망은 전국 144개 통화권역에 고성능(155Mbps∼ 2.5Gbps급)의 광

케이블 구축을 조기에 완료

·주요 도시에 ATM 교환기를 추가로 설치하고 반전자식 교환기 회선을 디지

털 방식으로 교체

- 초고속가입자망은 ADSL, CATV 등을 총체적으로 활용하여 중소도시까지

고속 정보통신서비스 제공환경을 구축

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·도서·벽지 등 원격지역에는 위성인터넷 등 무선망을 활용하여 인터넷 서비

스 제공이 가능하도록 환경 조성

기기기기존존존존 아아아아날날날날로로로로그그그그 정정정정보보보보의의의의 디디디디지지지지털털털털화화화화를를를를 통통통통한한한한 정정정정보보보보접접접접근근근근의의의의 용용용용이이이이성성성성

□ 도서관 자료, 정부 기록문서 등 기존 콘텐츠를 디지털화

- 기존 자료를 온라인으로 다운로드하여 사용함으로써 정보활용의 용이성을

추구

□ 정보접근이 용이하도록 콘텐츠 분류체계 표준화

- 모든 도서관이나 정부의 전자화된 문서를 표준화하여 언제 어디서나 접근이

용이하도록 조치

지지지지능능능능형형형형 디디디디지지지지털털털털 물물물물류류류류망망망망 구구구구축축축축을을을을 통통통통한한한한 인인인인터터터터넷넷넷넷 사사사사업업업업 활활활활성성성성화화화화

□ 종합물류정보시스템 구축을 통한 전자상거래 활성화

-육상, 해상, 항공 등 종합물류정보체계를 구축하여 물류 일괄처리 서비스

-범국가적인 기간망으로서 물류관련 기관, 업체 등의 정보공동체를 형성

□ 물류정보의 표준화

- 통관망, 무역망 등 유관망의 표준화를 도모하고 타 운영주체와 긴밀한 연계

체제 구축

- 유연성과 다양성으로 대내외 변화에 신속하게 적응하며 응용서비스망간 연

계로 통합물류정보서비스(OSS : One-Stop Service) 제공

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기기기기취취취취업업업업자자자자의의의의 디디디디지지지지털털털털화화화화 촉촉촉촉진진진진교교교교육육육육

□ 직업인 대상으로 대학원 교육을 실시하여 경험과 이론을 접목

- 교양강좌 수준을 뛰어넘는 직업인 대상의 본격적인 교육과정을 개설하여 실

무경험과 이론을 접목시킴으로써 지식근로자로 육성

·미국은 경영대학원 출신의 젊은 기업가 네트워크를 기반으로 창출된 신산업

이 경제발전의 원동력

□ 직업인을 배려한 교육과정을 구축하여 디지털 인력 양성

- 직업인들이 자신의 시간에 맞추어 수업을 받을 수 있도록 대학원의 주간, 야

간과정을 유연하게 선택

·주야간 개강제, 주2일, 1일 2강좌 등의 단기집중형 프로그램 등을 도입

-통신위성이나 ISDN 등을 이용한 사이버 교육과정 개설

·직업인들의 학습효율성을 제고하기 위해 강의진도표에 따른 수업진행, 수업

범위의 명확화, 자료 사전배포 등의 배려

인인인인력력력력 mmmmaaaattttcccchhhh 운운운운용용용용

□ 환경변화에 유연하게 대응할 수 있는 다양한 인력을 육성

- 다양한 기준에 입각한 포트폴리오형 선발을 통해 환경변화에 유연하게 대처

할 수 있는 인력을 육성

□ 이질적 인재로 구성된 네트워크 조직 활성화

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- 업종이 상이한 회사간 인재교류 프로그램이나 다양한 직종·계층의 외부 인

력을 포함하는 연구회 등을 활성화

디디디디지지지지털털털털 전전전전문문문문인인인인력력력력 육육육육성성성성

□ 정보 네트워킹 도구 숙달을 위한 교육 강화

-외국어와 인공언어인 컴퓨터 교육강화

-필요한 정보를 신속하게 찾기 위해서는 인터넷 활용이나 정보 네트워크의 구

축 등 컴퓨터 활용능력 제고

기기기기업업업업의의의의 인인인인력력력력개개개개발발발발제제제제도도도도 혁혁혁혁신신신신

□ 지식 시대를 주도할 수 있는 핵심인재 육성

-창조성의 퇴화를 방지하고 최소의 코스트로 최대의 육성효과를 거둘 수 있도

록 탁월한 능력을 갖춘 핵심인재를 조기발굴하여 체계적으로 육성

·연령이 비슷하면 모두가 비슷한 경력을 경험하는 연공서열제도에서는 탁월

한 지식창조자의 배출을 기대할 수 없음

□ 기업은 개인 주도에 의한 자기개발을 적극지원(corporate support)

-기업내 교육인프라를 정비하고 교육훈련 기회를 부여

·모토로라는 전문분야별로 600명의 사내강사를 두고 수백 종류의 교육프로

그램을 마련해 놓고 있어 「맞춤훈련」이 가능

- 업무를 통한 능력개발(OJD : On The Job Development)이 원활하게 이루어

지기 위해서는 관리자가 부하에게 기회를 주고 개발·학습하도록 하는 것이

중요(on the chance + development, learning)

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□ 전문직 제도 확립

- 전문지식이 축적되기 위해서는 관리업무나 잡무에 방해받지 않고 전문분야

에 몰두할 수 있는 환경을 조성

- 전문직 제도를 확립하고 경력개발 프로그램을 관리직 중심에서 전문직 중심

으로 전환

·관리직에 적합하지 않은 사람을 전문직으로 대우하는 종래의 방식을 폐기하

고, 전문직을 기본으로 그중 관리능력이 뛰어난 사람을 관리직으로 육성하

는 방식을 채택

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□ 반도체, 차세대 인터넷(모바일 등), 인터넷 장비, 무선통신, 디지털 방송기기

등 ICT분야 부품 및 주력 기기산업 육성

- 국가적 대형 연구과제를 추진하여 연구역량을 모으고 산업체의 역할을 강화

하여 시장지향의 연구개발체계로 혁신

- IMT-2000 핵심기술과 상용제품을 자체 개발하여 서비스를 제공하고 세계

시장 진출을 적극 추진

·세계적 기술수준을 조기에 확보하기 위해 산·연·관의 유기적 협력체계를

구축하고 정부 지원을 강화

□ 정보통신, 방송 등의 디지털화로 부품·기기의 국내 수요를 창출

- 인터넷을 통한 원격의료, 전자화폐 유통, 통합방송법 등 ICT 활용을 뒷받침

하는 법제도를 정비하여 다양한 기기 및 부품 개발을 촉진

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-핵심부품 기술개발은 산업체가 주도하여 개발 즉시 수입대체 및 상용화가 가

능하도록 지원

·현재 40% 수준의 부품 국산화율을 80% 수준으로 제고

·세트업체와 부품업체간 정보공유로 부품업체의 개발동기 부여

·부품업계의 판로개척을 적극 지원

·국산화 개발대상부품 정보공개

전전전전자자자자상상상상거거거거래래래래 조조조조기기기기 확확확확산산산산을을을을 위위위위한한한한 지지지지원원원원체체체체제제제제 강강강강화화화화

□ 전자, 자동차 등 주력산업의 전자상거래를 조기 도입

-선진국에 크게 뒤진 산업부문의 전자상거래 확산을 위해 시범사업에 대한 정

부 지원을 강화

·이미 추진중인 전자, 자동차 이외에 철강, 조선, 중공업, 섬유, 전력, 유통

등을 추가하여 전 산업분야로 확산될 수 있는 토대 마련

- 정부예산 지원을 확충하되 민간투자도 matching fund 방식 등을 도입하여

최대한 증액을 유도

□ 민간부문으로 파급효과가 큰 공공부문(정부·공기업)이 전자상거래의 초기수

요를 제공

-정부조달의 전자화 추진과 국방 및 건설 CALS/EC체계를 조기 구축

·조달문서의 전자처리 비율을 80% 이상으로 제고하고 전자조달 참여기관을

27만여개의 모든 수요기관으로 확대

- 공기업의 전자조달 도입실적을 정보화 추진실적에 포함시켜 공기업 경영평

가에 반영

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□ 아시아 지역 등 인터넷 비즈니스의 틈새시장 공략

- 인터넷 데이터센터를 구축하고 국내외 인터넷 기업의 서버를 유치하여 아시

아·태평양 지역의 허브(hub) 역할을 수행

-지속적인 수출경쟁력을 갖추기 위한 사이버 무역체제로 전환

·대외무역법을 개정하여 사이버 무역 확산에 대비하고 지원하는 법적 기반

마련

·전자상거래의 무관세화, 내국세 부과 등에 관한 WTO, OECD 등의 논의 동

향 및 선진국 입장을 지속적으로 분석하여 대응

콘콘콘콘텐텐텐텐츠츠츠츠·소소소소프프프프트트트트웨웨웨웨어어어어산산산산업업업업 육육육육성성성성

□ 범세계적인 인터넷 확산과 IMT-2000, 위성방송, 디지털 방송 등에 활용될

디지털 콘텐츠 산업 육성

- 정보화 근로사업을 통해 개발된 90여만건의 영상자료로 디지털 뱅크를 구축

하고 중소기업에게 저렴한 비용으로 제공

·문화유산, 역사 등 국가 차원의 인프라 성격이 강한 분야를 선정하여 집중

개발

·정부가 보유한 공공정보 중 공개 가능한 정보를 민간이 디지털 콘텐츠로 개

발하여 사업화할 수 있도록 지원

-콘텐츠 업체의 창업을 지원하고 투자 위주의 자금지원을 확대

·콘텐츠 전문 투자조합을 설립하여 투자자금을 지원

·인터넷방송 등 콘텐츠산업 활성화를 위해 고가장비 공동활용 등을 지원

-콘텐츠의 영문화 전문회사를 설립하여 국내업체의 세계시장 진출을 지원

- DB보호법 제정 등 관계법령 및 제도를 정비하여 디지털 콘텐츠 제작자의 권

리보호를 강화

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□ 소프트웨어산업의 세계시장 진출을 촉진하기 위해 세계시장과 인적·기술적

마케팅 네트워크를 강화

- 교포 2세, 유학생 등의 현지 창업을 지원하고 국내 유망 벤처기업을 이들과

연계하는 「한민족 소프트웨어네트워크」 구축

- 「한·스탠포드협력사업」 등 국제협력 활동을 통해 세계적인 벤처캐피털,

마케팅업체 등과 글로벌 네트워크를 구축

- 실리콘밸리의 「해외소프트웨어지원센터」를 확대·개편하고 북경의 비즈니

스지원센터를 확충

디디디디지지지지털털털털 지지지지원원원원산산산산업업업업 육육육육성성성성

□ 개인정보 유출방지, 보안유지 소프트웨어를 개발하는 업체를 정부 차원에서

지원

- 개인정보 유출이나 보안문제 발생시 사후적으로 해결하는 제도 보안 이외에

사전에 방지하는 소프트웨어 개발 산업을 육성

□ 정보유출이나 보안문제 발생시 이를 해결하는 컨설팅 업무의 사업화 인정

-변호사나 변리사 등 정부가 공인한 사업 이외에 기술적인 문제에서 법리적인

사안까지 일괄 서비스로 처리할 수 있는 신규업종 육성

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대대대대기기기기업업업업의의의의 경경경경영영영영혁혁혁혁신신신신 유유유유도도도도

□ 분사화 등 조직의 유연성을 제고하고 정부는 규제완화로 이를 적극 지원

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-대기업은 사내 벤처설립, 분사화 등으로 디지털화에 적극 대응

-정부는 대기업의 분사화를 저해하는 규제 철폐

·IMF 경제위기 이후 대기업 정책에 포함된 계열사수 제한규정 완화

·분사화 비용에 대해서는 세제 혜택

□ 디지털신경체계(DNS : Digital Nervous System) 구축

- 내부업무를 표준화·전산화하고 인터넷 등 외부 네트워크와 연결을 통해 업

무 전체를 디지털 신경망으로 통합

- 생산, 판매, 서비스, 종업원 등 비즈니스 구성요소를 유기적으로 연결시켜 외

부 변화에 민감하게 반응하는 체제를 구축

□ 경영 패러다임을 재구축하고 이를 체질화

- 원자재 공급업체에서 최종소비자에 이르는 연결고리를 유기적으로 통합하여

효율적인 전자상거래 네트워크를 구축

-스피드와 유연성을 높여 불확실하고 경쟁이 격화되는 환경에 대비

대대대대·중중중중소소소소기기기기업업업업 네네네네트트트트워워워워크크크크 구구구구축축축축

□ 대기업과 중소기업간 전자상거래 활성화를 위한 네트워크 구축

- B2B 확대를 위해 중소기업 네트워크 구축 지원

- EBI, LAN 등 오프라인 네트워크를 온라인으로 전환할 경우 네트워크 구축

비용 지원

□ 회원의 이익단체인 협회를 디지털화의 전도사로 활용

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- 조립업체인 대기업들의 이익을 대변하는 협회를 B2B 확대에 따른 문제점을

분석하고 대안을 마련하는 기관으로 기능 전환

기기기기존존존존업업업업종종종종의의의의 디디디디지지지지털털털털화화화화로로로로 구구구구조조조조조조조조정정정정

□ 제조업체의 제품 설계·생산·유통과정에 인터넷 도입을 확대

- 제품 설계과정에 인터넷을 통해 고객의 요구를 반영하고 부품조달과 유통과

정에도 전사상거래 비중을 제고

·고객을 프로슈머(prosumer : producer + consumer)로 육성

- 원자재 공급업체에서 최종 사용자에 이르는 연결고리를 유기적으로 통합하

여 효율적인 거래 네트워크를 구축

·GE는 인터넷을 기반으로 하는 전사적 구매시스템(TPN : Trading Process

Network)를 구축하여 조달관련 인건비를 30% 절약

□ 디지털 기술과 인터넷을 접목하여 기존 업종의 고부가가치화

- 정보통신, 방송 등의 디지털화를 앞당겨 부품·기기의 국내수요를 창출한 후

해외시장에 도전

-전자, 자동차 등 국내 주력산업에 전자상거래 시스템을 조기 구축

·인터넷과 가전산업의 통합추세에 대응해 디지털 정보가전산업을 본격 육성

기기기기존존존존 유유유유통통통통채채채채널널널널의의의의 전전전전자자자자상상상상거거거거래래래래화화화화 촉촉촉촉진진진진

□ 기존 산업별 유통채널의 사이버 비즈니스 모델 개발

- 기존 중간도매상, 유통업체가 보유한 물류·판매 시설 및 네트워크를 최대한

활용한 사이버 비즈니스 모델 개발

·전자상거래가 산업별 유통채널에 미치는 영향분석 및 새로운 모델 개발

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·종합분석을 토대로 산업별 전자상거래 추진시 제조·유통·물류간 시범사업

을 착수

-핵심역량을 판매·중개 위주에서 물류·사후관리(A/S)의 거점으로 전환

·물류기능 확충 등을 위해 자금지원 강화(유통합리화 자금)

금금금금융융융융산산산산업업업업의의의의 디디디디지지지지털털털털화화화화

□ 비금융기관의 금융업 진입을 완화하여 금융산업 디지털화의 촉매제로 활용

- 정보통신, 금융소프트웨어사, 유통업체 등 비금융기관들의 금융업 진출을 조

기 허용

-금융산업 진입·퇴출 기준 및 소유지배구조에 대한 규제를 재편

-금융, 통신, 유통업의 융합에 맞추어 부처간 업무영역을 점진적으로 조정

·사안별로 민간 전문가와 관련부처를 포함하는 공동 작업팀을 구성

·기술적 불확실성이 축소되고 산업의 융합이 완성되는 시점에서 부처간 업무

영역을 조정·통합

□ 금융권역별 공동망의 연계성을 강화하여 지급결제단일망 형성

- 은행공동망 및 비은행금융기관 권역별 공동망과의 연계를 단기적으로 강화

하고 장기적으로 통합

□ 보안, 인증, 고객비밀보호 등 인터넷 금융거래에 대한 감독정책을 정비

-전자금융거래 관련 표준약관 제정, 전자인증 시스템의 조기 구축

- 인터넷 금융사고 발생시 손실부담원칙, 분쟁해결절차에 대한 원칙과 시행 가

이드라인을 조기 마련

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□ 교육이나 기상정보 등 전통적인 공공서비스의 산업화

- 무료 서비스보다 정보제공업자에게 콘텐츠를 유료로 보급하고 장기적으로

공공서비스 분야를 민영화

□ 정부가 소유하고 있는 콘텐츠를 개방하고 사업화

-주민등록 및 호적등초본 등 정부 고유의 사업을 개방화하고 보안이나 개인정

보 유출 문제에 대해서는 별도의 제도로 보완

□ 정부의 필요 물자도 인터넷을 통해 조달하고 조달기능 자체를 민영화(G2B)

-정부가 조달하는 물자의 50% 이상을 인터넷을 통해 조달

- 군수물자 등 국가안보와 직결된 부분을 제외하고는 장기적으로는 조달청 업

무를 민영화

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<<<<참참참참고고고고문문문문헌헌헌헌>>>>

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