osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

18
osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä Henriikka Vartiainen Savonlinnan kampuskirjaston kehi3ämispäivä 8.4. 2014

Upload: henriikka-vartiainen

Post on 05-Dec-2014

247 views

Category:

Education


5 download

DESCRIPTION

Esitys Savonlinnan kampuskirjaston kehittämispäivillä 8.4. 2014

TRANSCRIPT

Page 1: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

Henriikka Vartiainen

Savonlinnan  kampuskirjaston  kehi3ämispäivä  8.4.  2014

Page 2: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

Sosiokulttuurinen tulkinta oppimisesta ja tietämään tulemisesta

Vygotskyn  (1978)  ajatusten  perustalle  rakentunut  näkökulma  oppimisesta  korostaa  oppimisen  sosiaalista  ja  kul3uurisidonnaista  luonne3a.  Oppiminen  nähdään  systeemisenä  prosessina,  jossa  

yksilö  kasvaa  osaksi  toimijayhteisön  kul3uuria,  sen  arvopohjaa  ja  välineistöä.  

osallistavan oppimisen taustaa

Page 3: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

21. vuosisadan taidot ATC21S

Työskentelytavat‣KommunikoinG  ja  kollaboraaGo

Työskentelyn välineet‣Tieto-­‐  ja  viesGntätekniikka,  ‣InformaaGon  lukutaito

Elämisen taidot‣Kansalaisuus,  elämänura,  henkilökohtainen  ja  sosiaalinenvastuullisuus

Ajattelutavat‣Luovuus,  kriiNnen  aja3elu,  ongelmanratkaisu,  päätöksenteko,  oppiminen

Binkley  ym.,  2011

HAASTEET

Page 4: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

Kansalaisuus‣Tieto  globaalista‣Herkkyys  ja  kunnioitus  muita  kul3uureja  kohtaan‣Osallistuminen  kestävän  kehityksen  edistämiseen

Henkiset ja moraaliset luonteenpiirteet‣Rehellisyys‣Itsesäätely‣Vastuullisuus‣Sitkeys‣EmpaGa‣Itseluo3amus‣Omasta  hyvinvoinnista  huolehGminen

‣Työurasuuntauneisuus‣Elämisen  (arjen)  taidot  

Kriittinen ajattelu ja ongelmanratkaisu‣ProjekGn  suunni3elu‣ProjekGn  toteutus‣Ongelman  ratkaisu‣Päätöksenteko‣Digitaalisten  työvälineiden  hyödyntäminen

Kollaboraatio‣Toisilta  oppiminen‣Toisille  jakaminen‣Toisen  ajatuksen  tai  ehdotuksen  edelleen  kehi3ely‣Verkostoituminen‣Myötäeläminen‣Yhteenkuuluvuuden  tunteminen

Viestintä‣Suullinen  viesGntä‣Kirjallinen  viesGntä‣Digitaalisten  työvälineiden  käy3ö‣Taito  kuunnella

Luovuus ja mielikuvitus‣Taloudellinen  ja  sosiaalinen  yri3eliäisyys‣Uusien  ideoiden    tavoi3elu  ja  tuo3aminen‣Toiminnan  johtaminen

21. vuosisadan taidot

(Fullan  &  Langworthy,  2013)    

Page 5: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

‣  matala  kynnys,  kuka  tahansa  voi  osallistua  taiteelliseen  ilmaisuun,  ongelman  ratkaisuun  jne.‣  ohjaa  sekä  valmentaa  uuden  luonGin  ja  sen  tuloksena  olevan  jakamiseen  toisille‣  se  mitä  kokeneimmat  Getävät  ja  osaavat  siirretään  yhteisöllisen  toiminnan  väli3ämänä  aloi3elevien  ja  vasta  mukaan  tulleiden  omaksi‣  jäsenet  uskovat,  e3ä  osallistuminen  ja  mukanaolo  on  merkityksellistä  ‣  jäsenet  tuntevat  yhteenkuuluvuu3a  sekä  keskinäisriippuvuu3a  toisistaan

(Jenkins  ym.,  2008)h3p://henryjenkins.org

Participatory culture

osallistavien kulttuurien nousu

Page 6: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

”Not  every  member  must  contribute,  but  all  must  believe  they  are  free  to  contribute  when  ready  and  that  what  they  contribute  will  be  appropriately  valued”  (Jenkins  ym.,2008)

Page 7: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

esimerkkitapauksia

Page 8: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

a new culture of learning

Kuvittele oppimisympäristö‣ joka  on  jatkuvassa  muutoksessa‣ joka  korostaa  oppijan  akGivista  toimijuu3a  oman  oppimisympäristön  rakentamisessa

‣ mahdollistaa  luovuuden,  mielikuvituksen  ja  leikin‣ jossa  osallistutaan  laajoihin  verkoistoihin,  joissa  luodaan  ja  rakennetaan  yhdessä  tuhansia  erilaisia  digitaalisia  resursseja  ja  hyödynnetään  erilaisia  välineitä  oppimisen  tukena

‣ jossa  osallistujat  ovat  aidosG  sitoutuneita  etsimään,  fil3eröimään  ja  jakamaan  uu3a  Getoa,  taitoa  sekä  osaamista  

‣ jossa  osallistujat  jatkuvasG  arvioivat  omaa  suoritustaan  sitä  kehi3ääkseen(s.106-­‐107)

(Thomas  ja  Brown,  2011)

Page 9: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

”A world of constant change...

”What  is  happening  in  the  games  of  today  is,  we  believe,  a  fair  predictor  of  whatwill  be  happening  in  the  workplaces

and  socie<es  of  tomorrow”  (Thomas  ja  Brown,  2009)

Page 10: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

...and where innovation happens at the edges of core” (Thomas  ja  Brown,  2011)

Keskustelupalstatesim.h3p://www.minecracforum.net/forum/24-­‐minecrac-­‐discussion/

Total  Members  2534623,  Total  Posts    24261847

Wikitesim.  h3p://minecrac.gamepedia.com/Minecrac_Wiki  

”The  wiki  and  its  3,122  ar<cles  are  managed  and  maintained  by  406  ac<ve  contributors  from  the  MinecraE  community,  along  with  the  wiki's  administra<on  team.  Anyone  can  contribute.” Videot

Esim.  Youtube  noin  82  200  000  tulosta

Sivustot Esim.  h3p://www.planetminecrac.com/

Total  Members    1,436,301Minecrac  Submissions    1,315,585Total  Submission  Views    868,030,339

Kuvapalvelutesim.  h3p://minecracmuseum.net/

ExhibiGng  9447  Minecrac  pictures  from  11557  users Blogit, mikroblogit, Facebook jne.

(esim.  Minecrac)

Page 11: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

Osallistava toimintakulttuuri

Lähtökohtana tiedostettu ja julkituotu ongelma tai haaste‣ joka  koske3aa  useampaa  kuin  yhtä  ihmistä  ‣ on  tyypillisesG  suuruudeltaan  sitä  luokkaa,  e3ä  yksi3äiset  ihmiset,  työryhmät  tai  organisaaGot  eivät  voi  tai  kykene  sitä  yksin  ratkaisemaan

‣ ratkaiseminen  edelly3ää  usean  eri  Gedonalueen  asiantuntemusta  sekä  yhteistyötä  erilaista  osaamista  edustavien  yhteisöjen  ja  toimijoiden  kesken

‣ kuka  tahansa  yksi3äinen  henkilö  tai  mikä  tahansa  yhteisö  voi  periaa3eessa  julkistaa  uuden    idean,  havaitsemansa  ongelman  tai  kehi3ämishaasteen  

‣ InterneGn  avulla  ongelma  tai  kehi3ämishaaste    jaetaan  edelleen  kaikille  asiasta  kiinnostuneille  avoimessa  verkossa,  osa  mukaan  tarvi3avista  henkilöistä  tai  tahoista  tai  asiantunGjoista  voidaan  myös  erikseen  pyytää  tulemaan  mukaan

(Enkenberg,  2014)

Page 12: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

NASA Citizen science lab h3p://beamarGan.jpl.nasa.gov/maproom

kuka  tahansa  voi  osallistua  avaruustutkimukseen  esim.  merkkaamalla  kartalle  kraa3ereita  Marsin  pinnalla  tai  analysoimalla  kuvien  sisältöä

TUTKIMUS

Page 13: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

(Tilanne  5.4.2014)

KR

IIS

ITIL

AN

TEET J

A

ON

NETTU

MU

UD

ET

Page 14: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

YHTEISKEHITTELY

h3p://www.ironsky.net

h3ps://www.innocenGve.com/

ks.  Poetz  ja  Schreier,  2011

h3p://www.oph.fi/ops2016/perusteluonnokset

Page 15: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

h3p://www.openmetsa.fi/

paikallisuus

Page 16: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

‣ InterneGn  ja  siihen  lii3yvien  kommunikaaGoteknologioiden  leviäminen  arkipäiväiseen  käy3öön  on  mahdollistanut  uudenlaisen  osallistumisen  sekä  itseorganisoituvien  oppimisympäristöjen-­‐  ja  yhteisöjen  rakentumisen

‣ osallistavan  kul3uurin  nousu  lii3yy  myös  laajempiin  yhteiskunnallisiin  kehityssuunGin,  joissa  kansalaiset,  kulu3ajat    tai  oppijat  voivat  ja  haluavat  osallistua  prosesseihin,  jotka  ovat  aiemmin  olleet  sulje3uja.  Tämä  ei  poista  asiantunGjoiden  tarve3a,  mu3a  tarjoaa  uudenlaisen  mahdollisuuden  osaamisen  kehi3ämiseen  ja  yhdessätekemiseen  (Aitamurto,  2012)

‣ julkisille  organisaaGoille  osallistavan  kul3uurin  yleistyminen  muodostaa  haasteen  pohGa  oppimisen  koko  ken3ää  ekosysteeminä  ja  kehi3ää  uusia  toimintatapoja  sekä  sosioteknisiä  ympäristöjä  (Enkenberg,  2014)

pohdintaa

Page 17: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

Oppimisympäristöstä laajentuvaan ja muuntuvaan oppimisen ekosysteemiin ?

(Liljeström,  Enkenberg  &  Pöllänen,2013)

Page 18: Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä

Aitamurto,  T.  2012.  Joukkoistaminen  demokraGassa:  PoliiNsen  päätöksenteon  uusi  aika.  Selvitys  eduskunnan  tulevaisuusvaliokunnalle.  h3p://web.eduskunta.fi/dman/Document.phx?documentId=jv11612085515473

Binkley,  M.,  Erstad,  O.,  Herman,  J.,  Raizen,  S.,  Ripley,  M.,  &  Rumble,  M.  (2011).  Defining  21st  century  skills.  In  P.  Griffin,  B.  McGaw,  &  E.  Care  (Eds.),  Assessment  and  teaching  of  21st  century  skills  (pp.  17–66).  New  York:  Springer.

Enkenberg,  J.  (2014).  Aika  muu3aa  nykyinen  toimintakul3uuri.  h3p://www.Gedeseura.es/2014/01/aika-­‐muu3aa-­‐nykyinen-­‐toimintakul3uuri.html

Fullan,  M.&  Langwothy,  M.  (2013)  Towards  a  New  End:  New  Pedagogies  for  Deep  Learning.  Saatavilla  (online):  h3p://www.newpedagogies.info/

Jenkins,  H.,  Clinton,  C.,  Purushotma,  R.,  Robison,  A.  J.,  &  Weigel,  M.  (2008).  Confron<ng  the  challenges  of  par<cipatory  culture:  Media  educa<on  for  the  21st  century.  Chicago,  IL:  John  D.  and  Catherine  T.  MacArthur  FoundaGon.  Retrieved  Jan  28,  2014,  from  h3p://www.nwp.org/cs/public/print/resource/2713

Liljeström,  A.,  Enkenberg,  J.,  &  Pöllänen,  S.  (2013).  The  case  of  design-­‐oriented  pedagogy:  What  students’  digital  video  stories  say  about  emerging  learning  ecosystems.  EducaGon  and  InformaGon  Technologies.  doi:10.1007/s10639-­‐013  9284-­‐6

Poetz,  M.K.  and  M.  Schreier  (2011)  The  value  of  crowdsourcing:  Can  users  really  compete  with  professionals  in  generaGng  new  product  ideas?  Journal  of  Product  InnovaGon  Management.  Volume  29  (2)  245–256.  h3p://www.wu.ac.at/mm/team/schreier/94002_20120201_044959_thevalueofcrowdsourcing_jpim.pdf

Thomas,  D.  &  Brown,  J.S.  (2011).  A  New  Culture  of  Learning:  CulGvaGng  the  ImaginaGon  for  a  World  of  Constant  Change.

Thomas,  D.  &  Brown,  J.S.  (2009).    Why  Virtual  Worlds  Can  Ma3er.  Saatavilla:    h3p://www.johnseelybrown.com/needvirtualworlds.pdf

Vygotsky,  L.  S.  (1978).  Thought  and  language.  Cambridge,  MA:  MIT  Press.