perencanaan dan pembuatan iklan dengan media film kartun...

20
PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN 2D (DUA DIMENSI) UNTUK PT.INOARSITAS NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yoga Pasramakrisnan 09.11.2659 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Upload: phamhuong

Post on 15-Mar-2019

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN 2D (DUA DIMENSI) UNTUK PT.INOARSITAS

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh Yoga Pasramakrisnan

09.11.2659

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

2013

Page 2: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully
Page 3: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

PLANNING AND DEVELOPMENT ADVERT WITH MEDIA CARTOON FILM 2D (TWO DIMENSIONS) FOR PT.INOARSITAS

PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN 2D

(DUA DIMENSI) UNTUK PT.INOARSITAS

Yoga Pasramakrisnan Hanif Al Fatta

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Two dimension animation or known as Cartoon, is one of many media which is

have a great attention from whole worlds. Nowadays, a lot of big companies make an advertising using animation film, either Three Dimension (3D), Two Dimension(2D) or the combinations. Making of advertising based on two dimension animation for PT.Inoarsitas purpose are shows the greatness from this companies who works in Architecture lines from the competitor. Furthermore using of Cartoon media hopefully can persuade people for using services of PT.Inoarsitas. The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully two dimension animation, supported by software of Adobe®. Using of this two dimension animation will serving one of the best pocket film that persuade many of customer come and using services from PT.Inoarsitas without any doubt.

Keywords: Animation, 2D, Two Dimensional, Cartoons, Media, Advertising, Adobe, Media Advertising, Animation 2D.

Page 4: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

1

1. Pendahuluan Animasi yang berasal dari kata ‘Animation’ dalam bahasa inggris

yangmana bermakna menghidupkan, terbagi menjadi dua, yang pertama adalah

Animasi 2D yang lebih akrab dipanggil kartun dan yang berikutnya adalah

Animasi 3D. Kartun sendiri berasal dari kata ‘Cartone’ dalam bahasa Italia yang

berarti kertas, dalam bidang seni murni, kartun memang berupa sketsa kasar

dalam kanvas maupun hiasan dinding pada bangunan arsitektural seperti

mozaik, kaca, dan sebagainya.

Sketsa kasar yang bersifat rough inilah yang membuat kartun justru

berbeda dan diminati oleh segala kalangan, seni yang berupa sketsa kasar jauh

dari kemiripan benda aslinya inilah yang membuat kartun menjadi menarik.

Seorang pakar komik bernama Scott McCloud dalam bukunya yang berjudul

Understanding Comics (1993) menyebutkan bahwa kekuatan gambar kartun

bukan terletak pada cara / teknik menggambar, tetapi lebih ke sifat universal

gambar kartun tersebut. Misalnya, semakin wajah tampak seperti kartun , maka

semakin banyak pula orang yang mampu menggambarkannya.

Dewasa ini Perkembangan film animasi di seluruh Dunia sungguh pesat,

bermunculan film-film animasi besar yang meraih penghargaan bergengsi sebut

saja dua film karya Pixar Animation Studios California dengan Animasi 3Dnya

yang berjudul “Toy Story 3 (2010)” dan juga “Up (2009)” yang masing-masing

menyabet penghargaan kategori ‘Best Animated Film’ (Sumber : hot.detik.com,

microsite.kapanlagi.com dan www.imdb.com). Mungkin terpacu oleh

perkembangan dunia peranimasian dunia mulai muncul beberapa studio animasi

di Indonesia ini, sebagai contoh LaKON Animasi Solo dan juga K-Deep

Animation studio Malang.

Penikmat animasi itu sendiri tidak hanya terdiri dari anak-anak dan kaum

remaja, sekarang ini animasi sudah merambah keseluruh jenjang umur mulai dari

anak-anak sampai dengan kakek-nenek. Namun mungkin karena proses

produksi film animasi membutuhkan fasilitas yang cukup besar dan gaji pegawai

yang tidak sedikit, ini membuat orang tidak lantang membuat perusahaan

animasi secara total. Dampak buruknya adalah hengkangnya animator-animator

kelas dunia yang berasal dari Negara Merah Putih ini keluar negeri untuk

mencari pekerjaan yang lebih layak.

Langkah paling baik adalah mulai untuk membuat hasil karya

independen baik dari tiap-tiap pribadi ataupun kelompok. Didampingi dengan

perkembangan software peranimasian seperti dari Adobe®, maupun dari

Page 5: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

2

perusahaan besar lainnya dapat memudahkan para animator untuk

mendapatkan fasilitas dengan cukup mudah.

Peminat animasi yang cukup banyak baik dari segi animatornya ataupun

dari segi penontonnya menjadikan sekarang ini banyak sekali media iklan

berbasis animasi. Bukan hanya iklan-iklan produk luar Negeri, produk lokal dalam

Negeripun mulai menggunakan animasi sebagai media iklan.

Oleh karena itu pembuatan skripsi ini penulis menggunakan judul

Perencanaan dan Pembuatan Iklan Dengan Media Film Kartun 2D Untuk PT.Inoarsitas. Disini penulis akan membuat alur cerita yang menarik dan

berusaha menggunakan daya tarik kartun sebagai media iklan, agar para

pelanggan lebih tahu tentang PT.Inoarsitas yang bergerak dibidang Jasa Arsitek

ini dan tertarik untuk menggunakan Jasa dari PT.Inoarsitas itu sendiri.

2. Landasan Teori 2.1 Multimedia

Multimedia adalah kombinasi komputer dan video. atau secara umum

merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks. atau

Multimedia adalah kombinasi sedikitnya mempunyai 2 media input dan output

gambar. atau juga Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan

presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,

animasi, audio dan gambar video1.

Sejarah muiltimedia dimulai pada tahun 1980-an, saat itu pada dunia

teater dikenal dengan pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia sendiri

adalah pertunjukan yang mencakup monitor video, synthesized band, dan karya

seni manusia sebagai pertunjukannya.

Sejak saat itu pula, sistem multimedia pun mulai teraplikasikan pada

perangkat komputer. Apple lah yang pertama memunculkan perangkat

multimedia yang dinamai hypercard pada tahun 1987.

Selanjutnya pada tahun 1989 lahirlah perangkat lunak AVC (Audio Visual

Connection) dan Video Adhanpter bagi PS/2. Sejak saat itu perangkat keras dan

perangkat lunak perlahan-lahan melompat kearah multimedia, sampai akhirnya

pada tahun 1994 diperkiran ada 700 produk multimedia di pasaran dunia.

Bahkan pada tahun 1990-an harga satu perangkat peralatan komputer

multimedia bertarifkan $10.000 . Tapi seiring perkembangan zaman, harga

teknologi terus melunak, supaya dapat dijangkau oleh perusahaan-perusahaan

kecil menengah. 1 Suyanto M. 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Hal

Page 6: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

3

Multimedia merupakan salah satu senjata pamungkas suatu perusahaan

untuk dapat muncul dipermukaan pasar, atau dengan kata lain untuk

menunjukkan kelebihan dari perusahaan tersebut. Multimedia pada abad 21 ini,

menjadikan sebuah kata-kata menjadi memiliki ruang dimensi baru, yang

membuat sebuah kalimat atau perkataan menjadi lebih dinamis.

Kelebihan multimedia itu sendiri adalah dapat menarik indera dan juga

menarik minat. Karena menyajikan sesuatu yang sangat menggugah pandangan,

gabungan dari unsur visual, audio, serta gerakan.

Lembaga riset dan penerbitan komputer, Computer Technology

Research (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari

yang dilihatnya, 30% dari yang ia dengar, namun ia dapat mengingat hingga 50%

dengan habungan antara yang ia lihat dan ia dengar.

Oleh maka dari itu, multimedia sangat penting karena dapat memberi

kunci pada industri komputer untuk mencapai pasar yang belum tersentuh ini,

yang menyebabkan ledakan penggunaan komputer. Bahkan belakangan ini

multimedia telah merambah bukan hanya dimedia televisi namun juga di media

internet, dan telah digunakan oleh mayoritas perusahaan dunia.

2.2 Animasi Animasi adalah penggunaan komputer untuk menciptakan gerakan pada

layar, atau Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali

serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan2.

Awal mula animasi sebenarnya sudah lama sekali, terbukti dari

peninggalan-peninggalan manusia purba seperti yang ditemukan di gua Lascaux

di Spanyol Utara yang diperkirakan telah berumur 200.000 tahun. Di dinding gua,

ditemukan gambar binatang dengan jumlah kaki delapan yang posisi badan

tengahnya tertumpuk-tumpuk. Diduga, dahulu manusia purba yang hidup digua

itu telah membuat semacam gambar bergerak dengan cara menumpuk-numpuk

gambar atau sketsa binatang tersebut.

Selain di Spanyol Utara, di daratan Mesir pun juga ditemukan bukti

berupa gambar para pegulat sedang bergumul yang susunannya berurutan pada

dinding. Para aekeolog memperkirakan dekorasi dinding itu dibuat oleh orang-

orang mesir Kuno pada tahun 2000 SM3.

Dibelahan bumi asia, tepatnya di negara Jepang, para arkeolog

menemukan gulungan lukisan kuno yang memperlihatkan suatu alur cerita yang

2 http://www.cbs-bogor.net/galeri/ebooklain/AnimasiMultimedia/Animasi&Multimedia.pdf 3 Ibid.

Page 7: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

4

hidup. Diperkirakan gulungan kuno tersebut dibuat pada masa Kerajaan Heian

sekitar tahun 749-1192.

Pada tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gamar

animasi yang berupa rangkaian ratusan gambar yang diputar dan diproyeksikan

disebuah cermin sehingga tampak menjadi sebuah gerakan layaknya film,

mainan ini bernama Praxinoscope. Mainan ini pula yang dianggap sebagai cikal

bakal proyektor pada bioskop-bioskop.

Beralih ke Eropa pada abad ke-19, muncul mainan yang disebut dengan

Thaumatrope. Mainan ini berbentuk cakram tebal yang permukaannya terdapat

gambar burung dalam sangkat. Kedua sisi kanan kiri cakram tersebut diikat

dengan seutas tali. Bilamana cakram tersebut dipilin, maka akan menghasilkan

gerakan daripada gambar burung dalam sangkar tersebut, dengan kata lain ini

disebut animasi klasik.

Setelah mencapai abad ke-19, terus berkembang animasi-animasi yang

ada. Hingga pada sampai saat ini, animasi semakin digemari oleh seluruh

golongan masyarakat4.

2.3 Jenis-jenis Animasi 2.3.1 Animasi Sel (Cell Animation)

Cell disini berasal dari kata “Celluloid”, yang merupakan material yang

digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang,

material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloiud lagi.

Gambar 2.3 Animasi Sel

(2http://amal-wbl.blogspot.com)

Potongan animasi dibuat pada potongan asetat/sel. Sel animasinya

biasanya merupakan lembaran yang membentuk frame animasi tunggal. Sel

animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah

4 Ibid.

Page 8: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

5

sel untuk masing-masing objek yang bergerak secara mandiri di atas latar

belakang. Maka secara umum, Cell Animation ini dilakukan dengan cara

memberikan dua sel, yakni sel latar belakang dan sel animasi itu sendiri5.

2.3.2 Animasi Frame (Frame Animation) Animasi frame merupakan bentuk animasi yang paling sederhana.

Diumpamakan pembaca memiliki sebuah buku, yang tiap lembar di berikan

gambar yang berurutan menyusun suatu kegiatan, lalu dengan ibujari

memindahkan tiap lembar dengan cepat maka akan terlihat gambar tersebut

bergerak, dan itulah yang terjadi pada Frame Animation ini.

Dalam dunia perkomputeran, khususnya bidang animasi multimedia,

frame animation telah dilakukan secara komputres, yakni adanya software

pendukung yang memuat frame by frame animation (animasi tiap frame). Frame-

frame tersebut memiliki gambar yang runtun, namun berbeda. Rata-rata pada

film yang ada, kecepatan berjalannya frame tersebut ada pada standar 24 fps

(Frame per second).

Gambar 2.4 Animasi Frame

(1http://animation.about.com/od/flashanimationtutorials) 2.3.3 Anmimasi Sprite (Sprite Animation)

Animasi Sprite merupakan animasi tradisional, yaitu dengan meletakan

dan dianimasikan pada bagian puncak grafik dengan lakar belakang diam. Sprite

adalah setiap bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri.

Gambar 2.5 Animasi Sprite

(2http://withthewill.net/index.php?topic=4271.300) 5 http://www.cbs-bogor.net/galeri/ebooklain/AnimasiMultimedia/Animasi&Multimedia.pdf

Page 9: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

6

2.3.4 Animasi Lintasan (Path Animation) Animasi ke empat ini, adalah animasi dari objek yang bergerak

sepanjang garis kurva yang telah ditentukan sebagai dasar gerakan, atau

lintasan. Animasi ini sangat membantu jika animator membuat animasi tentang

kendaraan yang bergerak lurus seperti pesawat maupun kereta api.

Gambar 2.6 Animasi Lintasan

(http://www.articulate.com/rapid-elearning)

2.3.5 Animasi Spline Animasi Spline ini, merupakan sebuah representasi matematis dari

sebuah kurva. Animasi tipe ini serupa tapi tak sama dengan animasi lintasan.

Karena, animasi lintasan dapat berbentuk seperti apa saja lintasannya, namun

jika animasi spline ini lintasannya membentuk arcs atau curve.

2.3.6 Animasi Vektor (Vektor Animation) Vektor sendiri merupakan garis yang mempunyai ujung dan pangkal,

serta arah dan panjang. Animasi vektor ini mirip dengan animasi sprite namun

animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite.

Rumusnya mirip dengan rumus animasi spline yang juga merupakan

animasi atas representasi matematis. Pergerakan animasi vektor sendiri akan

menggunakan segmen-segmen tertentu meliputi semua parameter yang ada

yaitu ujung-pangkal, arah, serta panjang.

2.3.7 Animasi Karakter (Character Animation) Animasi karakter berbeda dengan teknik animasi lainnya. Animasi lain

biasanya menggerakan hanya beberapa titik fokus, namun animasi karakter ini

digerakan hampir seluruhnya. Bukan hanya bibir mata yang berkedip dan

berbincang, namun mimik muka, gerakan tangan, ayunan lengan bahkan dibuat

bernafas jika perlu. Intinya Character Animation ini bertujuan untuk membuat

sebuah karakter tersebut terlihat seperti nyatanya.

Page 10: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

7

2.4 Iklan Iklan adalah pesan yang menawarkan suatu barang/jasa yang ditujukan

kepada masyarakat melalui suatu media. Sedangkan proses yang terjadi dimana

respon kognititf atau pemikiran ketika mereka membaca, melihat, atau

mendengar komunikasi dari iklan itu disebut dengan terpaan iklan6.

Sejarah periklanan dunia dimulai semenjak berlangsungnya zaman-zaman

kerajaan. Pada saat itu, para pedagang yang ingin menjajakan barang

dagangannya, melakukan dengan cara berteriak-teriak di gerbang kota untuk

menawarkan barang dagangannya pada pengunjung yang masuk ke kota

tersebut.

Metode iklan tulis sendiri baru dimulai pada zaman Yunani Kuno yang

menginformasikan budak-budak yang lari dari majikannya atau memberitahu

informasi tentang akan diadakannya pertandingan gladiator. Pada zaman

tersebut iklan tulis ini hanya berupa surat edaran.

Di Inggris lah kemudian berkembang metode iklan cetak untuk pertama

kalinya, bentuknya adalah pamflet, leaflet serta brosur yang ditulis tangan. Iklan

pertama yang dicetak di Inggris ditemukan pada imperial intelligencer pada Maret

1648. Era iklan cetak ini berlangsung hingga tahun 1850an dan menyebar ke

seluruh benua Eropa.

Pemuatan iklan cetak dimajalah beru muncul pertama kali dalam majalah

harper pada tahun 1864. Abad ke-18 awal perkembangan periklanan seiring

dengan perkembangan pers yang ditandai dengan berkembangnya perusahaan

periklanan dengan fungsi sederhana. Beberapa toko di eropa mulai berfungsi

sebagai agen yang mengumpulkan iklan untuk surat kabar.

Memasuki abad ke-19 mulai dikenal pembelian ruang iklan melalui agen

perseorangan. Setelah 1880an, perusahaan iklan meningkatkan fungsinya

dengan menawarkan konsultasi dan jasa periklanan lain. Pada peralihan menuju

abad ke-20, sistem manajemen periklanan modern seperti posisi manajer iklan

sudah mulai di terapkan7.

2.5 Jenis-jenis Iklan 2.5.1 Commercial Advertising ( Iklan Komersial )

Iklan jenis ini biasanya digunakan untuk mendukung kampanye

pemasaran suatu produk atau jasa. Iklan komersial sendiri terbagi menjadi dua

jenis :

6 M Suyanto. Op.cit. hal 7 M Suyanto. Op.cit. hal

Page 11: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

8

a. Iklan Strategis

Iklan strategis ini digunakan untuk membangun merek. Hal itu dilakukan

dengan mengkomunikasikan nilai merek dan manfaat produk. Perhatian

utama dalam jangka panjang adalah memposisikan merek serta

membangun pangsa pikiran dan pangsa pasar. Iklan ini mengundang

konsumen untuk menikmati hubungan dengan merek serta menyakinkan

bahwa merek ini ada bagi para pengguna.

b. Iklan Taktis

Sedangkan iklan taktis ini memiliki tujuan yang mendesak. Iklan ini

dirancang untuk mendorong konsumen agar segera melakukan kontek

dengan merek tertentu. Pada umumnya iklan ini memberikan penawaran

khusus jangka pendek yang memacu konsumen memberikan respon

pada hari yang sama.

2.5.2 Corporate Advertising Iklan ini bertujuan untuk membangun citra suatu perusahaan yang pada

akhirnya diharapkan juga membangun citra positif produk atau jasa yang

diproduksi oleh perusahaan tersebut. Iklan corporate akan lebih efektif apabila

didukung oleh fakta yang kuat dan relevan dengan masyarakat, mempunyai nilai

berita dan biasanya selalu dikaitkan dengan kegiatan yang berorientasi pada

kepentingan masyarakat. Iklan corporate merupakan bentuk lain dari iklan

strategis ketika sebuah perusahaan melakukan kampanye untuk

mengkomunikasikan nilai-nilai corporatenya kepada publik.

2.5.3 Public Service Advertising Jenis iklan ketiga ini ialah iklan yang ditujukan untuk layanan

masyarakat. Dan juga merupakan bagian dari kampanye social marketing yang

bertujuan menjual gagasan atau ide untuk kepentingan atau pelayanan

masyarakat. Biasanya pesan iklan layanan masyarakat berupa ajakan,

pernyataan atau himbauan kepada masyarakat untuk melakukan atau tidak

melakukan suatu tindakan demi kepentingan umum atau merubah perilaku yang

tidak baik supaya menjadi lebih baik. Contohnya ialah masalah kebersihan

lingkungan, anti narkoba, dan lain sebagainya.

3. Analisis 3.1 Analisis Sistem

Analisis sistem teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-

bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagian – bagian komponen

dengan mempelajari seberapa bagus bagian – bagian komponen tersebut

Page 12: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

9

bekerja dan berinteraksi untuk mencapai tujuan mereka8. Analisis sistem juga

merupakan langkah paling awal dalam pengembangan suatu sistem yang

sekaligus menjadi fondasi untuk titik keberhasilan dari sebuah sistem itu sendiri.

Analisis sistem terdiri dari identifikasi masalah serta target dan batasan sistem.

3.2 Identifikasi Masalah Identifikasi masalah yang dipunyai PT.INOARSITAS dalam masalah ini

ialah hal promosi. Hal tersebut disebabkan karena PT.INOARSITAS termasuk

Perseroan Terbatas yang baru saja berdiri dan baru akan terjun kedalam pasar

properti. Untuk merespon masalah ini, dibutuhkan sebuah gebrakan atau kita

sebut langkah inovatif dalam melakukan promosi. Pembuatan iklan dengan cara

masuk atas nama teknologi informasi.

Multimedia adalah bidang yang diambil dalam kamus teknologi informasi

oleh kami selaku analis. Multimedia yang kami siapkan serupa dengan bumper,

namun bedanya klip video ini akan berisikan tentang promosi dengan cara yang

unik.

3.3 Target dan Batasan Sistem Target dari sebuah sistem dibangun ialah untuk memenuhi sebuah

pencapaian yang di inginkan termasuk ; peningkatan daya kerja, peningkatan

efektifitas informasi dan peningkatan posisi didalam benak konsumen. Target ini

akan menjadi acuan dari dasar sebuah klip video promosi yang akan dituangkan

dengan sebuah alur cerita.

Batasan merupakan sebuah lingkup yang tidak dapat dilewati dari

sebuah sistem. Batasan sistem sendiri bisa terdiri dari ; asas – asas yang

digunakan oleh pihak perusahaan, visi dan misi, bahkan juga bisa berkaitan

dengan target perusahaan sendiri. Video promosi ini akan diberikan batasan

seperti panjang durasinya serta hal – hal apa saja yang akan dituangkan, yang

akan di bahas dalam perencanaan.

3.4 Analisis Kebutuhan Sistem 3.4.1 Hardware

Kebutuhan Hardware atau perangkat keras yang dimaksud adalah

komputer yang digunakan dalam pembuatan klip video ini. Spesifikasi perangkat

kerat yang digunakan ialah sebagai berikut :

8 Al Fatta, Hanif, 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan & Organisasi Modern. Hal 44.

Page 13: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

10

Prosesor Intel Core2Duo 2.67Ghz VGA AMD Radeon HD 5500 Series Ram 4 Gb ( 2 pcs ) Harddisk WDC Blue 500Gb Microphone Sony Xperia X10 Mini Headphone Sturdy HT710 Mouse & Keyboard Logitech K100 Printer & Scanner Cannon MX320

Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware

3.4.2 Software Software atau perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menunjang

pembuatan klip iklan dua dimensi ini ialah :

a) Adobe Master Collection CS3

a. Adobe Photoshop Cs3

b. Adobe Flash Professional Cs3

c. Adobe After Effect Cs3

d. Adobe Fireworks Cs3

b) Microsoft Word 2007

c) MP Navigatox EX 2.1

d) Particle Ilusion

3.4.3 Brainware Brainware merupakan sistem yang menghubungkan antara perangkat

lunak dan perangkat keras. Dalam hal ini, brainware ialah SDM (Sumber Daya

Manusia) atau dengan kata lain adalah selaku penulis. Penunjang Brainware

merupakan ilmu yang sudah dipelajari dan ditambah dengan refrensi-refrensi

yang di dapat baik dari video pembelajaran maupun buku.

3.5 Perancangan Langkah awal dalam perencanaan ialah menentukan poin - poin dasar

yang akan dijadikan sebuah konsep dalam perencanaan itu sendiri. Beberapa

poin tersebut meliputi berapa karakter yang akan di tampilkan, bagaimana alur

ceritanya, bagaimana setting waktunya, bagaimana perpindahan dari satu scene

ke scene yang lain, seperti apa sisi persuasifnya, seperti apa konklusinya dan

juga resolusi dari sebuah klip itu sendiri.

Setelah persiapan dirasa cukup, langsung disusun konsep yang akan di

implementasikan pada klip yang dimaksud.

Page 14: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

11

a. Karakter Akan ada beberapa karakter yang muncul dalam klip promosi ini, antara lain;

Pembawa acara, Superhero, Warga, Preman dan tentunya orang pihak

PT.Inoarsitas.

b. Setting Setting yang akan digunakan ialah ; Ruang Siaran (InDoor), Langit (Pagi),

Jalanan (Pagi), Perumahan (Pagi), Kantor (Pagi).

c. Alur dan Ide Cerita Alur yang akan digunakan ialah alur maju. Ide cerita pada klip ini ialah saat

seorang yang mempunyai rumah yang super komplit dan istimewa, dan

disaat itu juga banyak orang yang menginginkan untuk memiliki rumah

semacam tersebut. Nah pada akhirnya nanti akan muncul dua orang

perwakilan dari PT.Inoarsitas yang akan menjelaskan cara bahwa sekarang

ini juga mungkin untuk mendapatkan rumah yang super dan komplit dengan

jasa dari PT.Inoarsitas.

d. Sisi Persuasif Sisi persuasif yang di tampilkan ialah dengan perumpamaan seberapa

hebatnya rumah yang dibangun oleh PT.Inoarsitas. Disamping itu akan

ditonjolkan juga sisi dimana PT.Inoarsitas selalu bekerja dengan

profesionalitas yang tinggi serta atmosfir kekeluargaan yang ramah.

e. Konklusi Konklusi dari klip ini ialah PT.Inoarsitas merupakan sebuah instansi

pengembang di bidang property yang profesional dan menjaga kualitas serta

atmosfer kenyamanan.

4. Hasil Penelitian dan Pembahasan 4.1 Pra Produksi

Pra produksi ialah sebuah tahap semua pekerjaan dan aktivitas yang

terjadi sebelum multimedia komersial diproduksi secara nyata. Dengan

perencanaan yang matang, dapat menunjang untuk efisiensi biaya atau

penghematan dalam hal produksi. Dalam tahap pra produksi akan menyiapkan

hal-hal seperti berikut :

4.1.1 Persiapan Aset Pada tahap persiapan aset ini akan mempersiapkan hal-hal sebagai

berikut :

Page 15: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

12

a. Mempersiapkan skenario dan jalan cerita, sebagaimana telah dijelaskan dan

dipaparkan dalam bab perancangan. b. Mempersiapkan suara-suara yang akan dibutuhkan dalam klip, baik berupa

suara efek maupun suara lingkungan atau biasa disebut ambience. Dalam

hal ini dapat dilakukan membuat sendiri dengan cara merekamnya sendiri,

ataupun juga mendownload dari website yang memang benar menyediakan

file suara dan boleh digunakan secara bebas. Diantara website tersebut ialah

www.freesound.org .

4.1.2 Pembuatan Tokoh Dalam pembuatan tokoh, akan dimulai dari beberapa tahap. Dan dari

tahap satu ke tahap berikutnya akan diberikan penyempurnaan hingga akhirnya

sesuai dengan yang diharapkan oleh sang kreator atau pembuat.

4.1.3 Penyertaan Tokoh Bakal bersatunya para karakter yang sudah dirancang

sedemikian rupa oleh si pembuat, maka diperlukan juga komparasi ataupun juga

bisa disebut dengan penyetaraan tokoh dengan garis-garis indikator yang dapat

menunjukan perbedaan tinggi, lebar, serta berbagai sudut lain dari satu karakter

dengan karakter yang lainnya.

Gambar 4.8 Perbandingan tinggi antar tokoh setelah dilakukan penyetaraan

4.1.4 Pembuatan Latar

• Pembuatan Latar Depan Pembuatan latar dimulai juga dengan tahap yang hampir sama dengan

pembuatan karakter, dimulai dari sketsa kasar, lalu pewarnaan, dan

kemudian finishing atau penyempurnaan supaya pas masuk kedalam

situasi diadalam klip video yang akan dibuat.

• Pembuatan Latar Belakang

Page 16: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

13

Proses pembuatan latar belakang lebih kepada tracing langsung ataupun

juga bisa berdasarkan imajinasi, karena latar belakang bukan hal yang

berusaha di tonjolkan dalam klip video ini.

4.2 Penyempurnaan Pra Produksi Dalam tahap penyempurnaan ini, akan dilakukan sekali lagi penjelasan

light and shadding, lalu akan disempurnakan bentuk proporsinya supaya dapat

dimasukkan kedalam library, supaya saat akan digunakan akan mendapatkan

kemudahan dalam mencari file tersebut.

4.3 Produksi Tahap produksi merupakan tahap awal dari dan juga yang paling penting

dalam terjadinya klip video yang diinginkan. Setelah melalui serangkaian panjang

pada tahap pra produksi, dan hasil dari pra produksi tersebut sudah dimasukan

dalam library dalam adobe flash, maka tinggal dilakukan penyusunan dan

permainan timeline dalam software Adobe Flash CS3.

4.4 Pasca Produksi Bagian pasca-produksi akan bekerja sama dengan pekerja dari

perusahan PT.Inoarsitas pada bagian lain, karena Klip video ini akan digunakan

untuk perkenalan perusahaan, baik via website, atau saat mempromosikan diri

terhadap klien.

Setelah klip sudah jadi, maka akan dilakukan percobaan yang bertujuan

untuk mengetahui apakah klip ini sudah memenuhi kriteria yang digunakan. Dan

percobaan ini akan dilakukan kepada 10 orang yang 3 diantaranya merupakan

orang dari PT.Inoarsitas. Percakapan akan direkam dan disimpulkan didalam Bab

selanjutnya. Hasil rekaman akan disertakan berupa rekaman suara. Berikut ini ialah

poin-poin dari hasil percakapan :

• Bagus , Lucu.

• Durasinya cocok , Tidak terlalu lama dan membosankan.

• Ada yang kurang , masalah ajakan untuk pelangggan.

• Sudah menggambarkan bagaimana kualitas bangunan kami.

• Sudah tervisualisasikan pelayanan dari kami.

• Sisi keunggulan kurang di expose.

• Permintaan untuk iklan perumahan dimasukan.

4.5 Hasil Akhir Berikut adalah cuplikan dari video promosi dari PT.Inoarsitas,

selengkapnya akan diberikan didalam lampiran berupa skuensi atau potongan

gambar, dan juga dalam CD untuk beberapa pihak terkait.

Page 17: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

14

Pada gambar pertama ini,

menampilkan tangan pembawa berita yang

sedang membuka berkas, sebagai

perkenalan tentang milik siapa video ini,

dan juga siapa orang dibalik video ini

Detik ke 00:00

Pada gambar kedua ini terlihatlah

siapa pemilik video iklan ini

Detik ke 02:00

Pada disamping, muncul seekor

semut yang kemudian setelah di ‘tabok’

berubah menjadi tulisan aNt Design.

aNt Design ialah perusahaan yang

mendesign klip ini.

Detik 04:00

Page 18: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

15

Gambar ke 4 ini, ialah bumper atau

klip intro dari acara televisi ya itu Liputan

Berita.

Detik 09:00

Screenshot yang kelima ini ialah

pembawa berita yang sedang

memperkenalkan diri kepada para pemirsa.

Detik 11:00

Gambar terakhir dalam skuensi ini

ialah saat pembawa berita sudah

menampilkan layar kecil untuk memanggil

liputan tentang kekuatan super.

Detik 13:00

Page 19: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

16

5. Kesimpulan

Setelah dilakukan pembuatan dari klip iklan tersebut maka

didapatkan beberapa poin kesimpulan :

1. Klip tersebut sudah dapat menyampaikan pesan yang ingin disampaikan oleh

PT.Inoarsitas mengenai cara pelayanan kepada pelanggan.

2. Klip tersebut juga telah mencapai durasi yang cocok dengan permintaan dari

PT.Inoarsitas.

3. Sisi Persuasif yang ingin disampaikan dari Klip tersebut sudah ada namun

kurang begitu terasa.

Page 20: PERENCANAAN DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN MEDIA FILM KARTUN ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2659.pdf · The duration of this clip are 2,5 minutes, the view is fully

17

DAFTAR PUSTAKA

McCloud, Scott. 1993. Understanding Comics. United States :Thundra Publishing Suyanto, M. 2006. Yuniawan Aryanto Merancang Film Kartun kelas Dunia. Yogyakarta : Andi Offset. Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta : Andi Offset. Robbins dan Coulter. 1999. Management. United States : Prentice Hall PTR McGraw, Ibis Fernandez. 2002. Macromedia Flash Animation & Cartooning. California : A Creative Guide. Risanto, Erang. 2013. Selayang pandang kartun,http://bahasa.kompasiana.com/2012/ 02/26/selayang-pandang-kartun, diakses tanggal 2 Maret 2013. Agustine, Firda Putri. 2013. The incredibles best animated feature film. http://hot.detik.com/academyaward/read/2005/02/28/095651/301670/229/-the- incredibles--best-animated-feature-film, di akses tanggal 2 Maret 2013. Kangmoes. 2013. Pengertian Iklan. http://kangmoes.com/artikel-tips-trik-ide- menarik- kreatif.referensi-pengetahuan/pengertian-iklan.html, di akses tanggal 4 Maret 2013. Setiawan, W. 2013. Animasi & Multimedia. http://www.cbs-bogor.net/galeri/ebooklain/ AnimasiMultimedia/Animasi&Multimedia.pdf, di Akses tanggal 3 Maret 2013. Amal. 2013. Traditional animation types. http://amal-wbl.blogspot.com/ 2011/09/d- traditional-animation-types.html, di Akses tanggal 3 Maret 2013.