pesquisa, desenvolvimento e difusÃo de novas … · que receberam uma aula de história da artes...
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Departamento de Artes e Design
PESQUISA, DESENVOLVIMENTO E DIFUSÃO DE NOVAS TECNOLOGIAS DIGITAIS DE MANUFATURA, MODELAGEM E
CAPTURA DE SUPERFÍCIES.
Aluno: Hugo Paes Simões
Orientador: Jorge Roberto Lopes dos Santos
1 Introdução O projeto trata de pesquisa, desenvolvimento e difusão através de tecnologias de
modelagem tridimensional virtual, tecnologias de obtenção de superfícies 3D (sistemas de escaneamento 3D através de tecnologias a laser ou luz branca estruturada) e tecnologias de manufatura digital (impressoras 3D, sistemas de corte a laser e equipamentos CNC de remoção de materiais). Um dos principais projetos executados foi o 3Dimensões: Arte, Tecnologia e Educação, em parceria com a Fundação Eva Klabin, onde 11 peças de seu acervo permanente tiveram suas superfícies 3D obtidas no local e reproduzidas posteriormente com tecnologias de manufatura digital. Completando assim duas das tres etapas do projeto, para incluir a educação ao projeto, escolas públicas e privadas foram convidadas a participarem do projeto. Estas escolas levaram turmas de cerca de 20 alunos, que receberam uma aula de história da artes sobre as peças escolhidas para o projeto e em seguida nós do NEXT fazíamos uma apresentação sobre o como funciona o processo de escaneamento 3D e a manufatura digital, levando a prática às crianças, com uma impressora e um scaner 3D. Posteriormente as escolas visitaram a PUCRio para conhecer o NEXT e as tecnologias aqui aplicadas mais a fundo. 2 Objetivos
O presente projeto tem por objetivo viabilizar a utilização integrada do saber tecnológico em modelagem, captura e simulação tridimensional virtual e física na formação de profissionais e pesquisadores aptos a atuarem em projetos nas diversas áreas do Design, tais como, Design de Produtos, Mídia Interativa, Moda, Animação e Arquitetura, a serem desenvolvidas por alunos, professores e pesquisadores do Departamento de Artes & Design da PUCRio e do Instituto Nacional de Tecnologia pela parceria na utilização de maquinário e compartilhamento de informações. No caso do projeto com a Fundação Eva Klabin, havia o objetivo de preservar peças históricas por meio da obtenção e reprodução digital, permitindo um maior manuseio por parte do público sem por em risco as obras originais. Isso e a aproximação das crianças com as tecnologias que estarão presentes no futuro e incentivandoas a pensar com essas possibilidades, talvez até seguindo uma carreira ligada a algum dos assuntos.
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3 Metodologia
Os métodos propostos no presente projeto estão relacionados à obtenção de superfícies, para a representação 3D digital e para a representação física tridimensional de modelos e protótipos. Com os avanços computacionais, novas possibilidades na transposição das ideias geradas no desenvolvimento de projetos para o meio virtual podem ser feitas com tecnologias digitais como a captura de imagens de superfícies através de scanners 3D (a laser ou luz branca). Com esta tecnologia, o modelo físico construído por sistemas convencionais tem sua geometria transferida para o computador através da captura digital da superfície, o que garante a fidelidade geométrica e dimensional desenvolvida pelo aluno / projetista / pesquisador e sua posterior manipulação. Esta manipulação pode passar por ajustes de superfície (malha poligonal), alterações de escala,mudança de cores, inserção de aplicações gráficas, animações e outros. Essas manipulações permitem o desenvolvimento de variantes utilizadas no processo de simulação e testes adequados a multidisciplinaridade dos processos de design. Também a interface entre usuário e o hardware passa por novas tecnologias de interação de uso alem dos habituais mouses, tais como as tecnologias “haptic” que simulam sensações táteis durante o procedimento de modelagem virtual entre o usuário e a tela dos computadores e os monitores de intervenção direta na tela (Wacom Cintiq). Estes equipamentos por possuírem interação tátil sensorial entre o hardware e a modelagem virtual, possibilitarão a realização de simulações de testes diversos. No desenvolvimento de projetos, após as alternativas serem modeladas em softwares de modelagem 3D e (ou) capturadas através de scanners 3D e tratadas digitalmente, a etapa da materialização física será feita através de sistemas digitais automatizados que seguem genericamente dois processos básicos: 1 por remoção de matéria prima através de frezadoras operadas por controle numérico computacional CNC e corte a laser para superfícies bidimensionais (planas) em matérias primas diversas. 2 por deposição de matérias primas diversas – tecnologias de manufatura aditiva conhecidas como Prototipagem Rápida. Importante salientar que ambos os sistemas se destacam pela precisão dimensional e velocidade de construção de modelos e protótipos com alta complexidade geométrica, e são escolhidos conforme as características do produto a ser representado/simulado. Essa precisão permite o uso de forma fiel as obras e por isso foram os processos utilizados para as peças da Eva Klabin, as quais foram escaneadas com um scanner de luz branca de alta precisão, devida a complexidade das superfícies. Os arquivos foram tratados depois no NEXT através de programas de modelagem virtual e tratamento de scans. Com os arquivos prontos, as escalas puderam ser escolhidas para a produção das réplicas de acordo com as tecnologias disponíveis e melhor aplicáveis a complexidade de cada peça buscando uma maior fidelidade. 4 3Dimensões: Arte, Tecnologia e Educação
Projeto junto a Fundação Eva Klabin com o objetivo de escanear e reproduzir tridimensionalmente peças históricas do acervo para preservação e também o uso na educação. Pois essas reproduções permitem maior manuseio por parte do público e dos próprios pesquisadores, sem apresentar riscos às peças originais.
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cartaz de exposição do projeto.
4.1 Escaneamento Como todos os processos de produção na indústria, precisávamos buscar o método
mais viável e eficiente para a realização do projeto. No caso do escaneamento, buscávamos uma alta fidelidade às superfícies e ao volume das peças, para que os modelos virtuais permitissem uma reprodução exata dos modelos com as tecnologias de manufatura digital (impressoras 3D e máquinas CNC) e a possibilidade de realizar este dentro da Fundação, para evitar o transporte das peças históricas.
Para atender essas duas qualidades, utilizamos o RangeVision, um scanner de luz branca que conseguimos instalar in loco e fizemos a obtenção das imagens que seriam posteriormente tratadas no NEXT, pois o scanner captura frações do volume e essas partes
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devem ser alinhadas e fundidas para termos um modelo virtual fechado, passível de reprodução.
RangeVision no processo de digitialização de uma Estela Funerária.
peça do acervo sendo escaneada.
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Resultados do Escaneamento.
alguns dos arquivos fechados, prontos para reprodução.
4.2 Manufatura Digital Assim como com o escaneamento, a escolha da tecnologia para cada obra era definida
não apenas pela disponibilidade, mas pela precisão da tecnologia e a possibilidade de reprodução em tamanho real, sendo que algumas tiveram de serem feitas em escala.
No caso da impressão 3D, possuímos algumas tecnologias distintas, onde o material, a resolução e o tamanho da impressão variam.
peça impressa em escala 1:1 em PMMA em parceria com o INT.
A escolha desta tecnologia então depende de um conhecimento técnico aprofundado das tecnologias que foi possível devido a proximidade e a possibilidade de uso dessas tecnologias ao longo da pesquisa.
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modelo impresso em resina foto sensível em escala 1:10
Quanto a máquinas CNC(comando numérico computadorizado), utilizamos nas pesquisas dos NEXT um braço robo KUKA de 6 eixos, que permite a usinagem(técnica de manufatura por remoção de material) das peças não apenas na profundidade. Isso também permite o uso de outros materiais, como madeira, poliuretano(PU) e poliestireno(PS).
usinagem em PU de um dos arquivos.
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4.3 Educação Porque o projeto tinha como um dos objetivos levar a jovens estudantes conhecimento
sobre a área histórica e das novas tecnologias aplicadas a produção, turmas de colégios foram até a fundação, onde a equipe da coordenação de educação Eva Klabin ministrava uma aula sobre a história das obras e importância do projeto e em seguida, nós do NEXT fazíamos uma apresentação sobre o como foi o processo dentro deste projeto e o como são essas novas tecnologias de fabricação digital.
Nessas apresentações mostramos o básico sobre escaneamento e impressão 3D com demonstrações por meio de um scanner Sense e uma impressora Cube, por serem portáteis e demonstrarem resultados imediatos, embora tenham resoluções precárias, são muito didáticas exatamente por mostrarem os resultados em tempo real para os alunos.
equipamento utilizado para a apresentação aos alunos das escolas na Fundação Eva Klabin.
O segundo encontro com cada escola se deu dentro da própria PUCRio, onde demonstramos mais tecnologias utilizadas, apresentamos o laboratório e os tipos de pesquisa realizadas e abrimos discussões sobre processos os de design e desenvolvimento de tecnologias. 5 Outros Projetos 5.1 Bico de Tucano
O Instituto Vida Livre, desenvolvido e organizado por Roched Jacobsson Seba nos procurou, por indicação do aluno de mestrado Gustavo Cleinman, com a ideia do desenvolvimento de uma prótese para o bico de um tucano que havia sofrido maus tratos e perdeu parte do bico
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a tucana ainda com o bico quebrado.
Como o bico da tucana é muito escuro e não temos como restringir muito seus movimentos, o scan se tornou bem mais difícil, por isso tivemos de utilizar a fotogrametria, que permitiu que conseguíssemos pelo menos as dimensões de forma exata para modelar a prótese que seria impressa.
parte do bico escaneado por fotogrametria.
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a tucana após a cirurgia, com a prótese instalada.
5.2 Usinagem para engenharia Como um dos objetivos da pesquisa era a utilização das tecnologias, realizamos
diversos testes com as máquinas para ganhar experiencia com seus softwares e as peculiaridades de cada técnica.
A manufatura de um contramolde para o capô do carro da Reptiles, equipe Baja da PUCRio, em poliestireno usinado pelo braço robô foi um deles. Por ser uma usinagem grande, o braço se mostrava mais eficiente e por possuir pouca experiência em seu uso, se mostrou um grande desafio a programação desta usinagem.
usinagem no braço robô com poliestireno.