photo match

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  • TUTORIAL PHOTOMATCH(prova eseguita con Cinema 4D r10.5 e Photomatch v3.4)

    Viste le grosse difficolt che si hanno con questo plugin tentiamo di capirne il funzionamentofacendo un passo indietro.

    Anzich lanciarci su inserimenti fotograficiproviamo, pi semplicemente, a creare lo stessooggetto 3D che vediamo nella foto e farlocombaciare in essa. Prendiamo ad esempio lafoto a destra. Il mobiletto in questione ha leseguenti misure, ci serviranno dopo:

    Larghezza: 54,5 cm

    Altezza: 89,5 cm

    Profondit: 37,5 cm

    Apriamo Cinema 4D eandiamo a creare un cubocon le dimensioni delmobiletto.

    Ora inseriamo il PluginPhotomatch.

  • Nelle impostazioni di Photomatch andiamo in MODE, conCalibrate impostato nel men a tendina e carichiamol'immagine con Load Image.

    A questo punto comparir la nostra immagine sia nella vistaProspettiva che in quella Frontale. In quest'ultimacompaiono anche delle frecce disposte a rombo. La maggiorparte delle impostazioni di Photomatch dobbiamo farleproprio nella vista Frontale, quindi ingrandiamo a tuttoschermo facendo un click col tasto centrale in questa vista.

    Inoltre, sempre nelle impostazioni l a destra creiamo unanuova Camera cliccando su New del Camera Object (vedifreccia qui a lato). In questo modo abbiamo creato la camerache poi verr calibrata con le operazioni che ora andremo ad eseguire.

    Passiamo alla fase di calibrazione.

    Lasciando in MODE il valore Calibrate impostato nel men a tendina spostiamoci su CALIBRATE.Qui dobbiamo decidere se utilizzare 1, 2 o 3 punti di fuga (per ora rimando la discussione ariguardo ad altri tutorial che la spiegano esaurientemente l'argomento, eventualmente integriamoquesta guida in un secondo tempo). Nel nostro caso scegliamo 2 punti di fuga. ATTENZIONE:l'osservazione banale, ma ho scoperto di aver sbagliato spesso!! Le coppie di frecce, per quel cheho capito, non possono essere usate liberamente ma seguono una regola ben precisa: quandoimpostiamo le frecce relative al punto di fuga a sinistra (Set left vanishing point) significa che

  • esse devono convergere verso sinistra (come nell'immagine sopra) e, analogamente, quelle relativeal punto di fuga a destra devono convergere a destra. Solo le linee di fuga della terza direzione (cheora non usiamo ma sarebbe stato necessario impostarle se avessimo scelto una prospettiva a 3 puntidi fuga) non devono convergere in una direzione predefinita (infatti tali frecce hanno 2 versiciascuna).

    Quindi, se abbiamo impostato tutto correttamente possiamo verificare se le linee di fuga seguono laprospettiva della foto.

    Ora torniamo su MODE e dal men a tendina scegliamo Model.

  • Fatto questo spostiamoci nella funzione MODEL.

    A questo punto compare il famoso cubetto che nessuno riesce a capire a cosa serve, me compreso.Faccio delle ipotesi: questo cubo dovrebbe rappresentare un modellino virtuale dell'oggetto diriferimento che abbiamo nella foto. Diamogli le dimensioni misurate del nostro mobiletto. Sullospigolo superiore di questo cubo c' un pallino: trascinando da questo punto andremo a posizionareil cubo con il relativo spigolo del mobile nella foto. Tenendo schiacciato CTRL e trascinandosempre dallo stesso pallino andremo a ruotare il cubo secondo l'asse verticale. Nello spigoloinferiore del cubo c' invece un triangolo: trascinando da questo punto il cubo verr ingrandito orimpicciolito, mantenendo lo spigolo superiore fisso. Notate che il valore delle dimensioni nellepropriet a destra non cambiato. Facciamo tutti gli aggiustamenti necessari affinch il cubocoincida il pi possibile con il mobile.

  • A questo punto torniamo su MODE, dal men a tendina impostiamo Track, quindi andiamo nellafunzione TRACK.

    Vediamo un rettangolo scuro. Ricordiamoci che stiamo lavorando nella vista frontale e che avevamo

  • disegnato un cubo con le dimensioni del mobile. Quindi, nella vista frontale, a parte l'immagine chePhotomatch inserisce, abbiamo anche una faccia del cubo (quella larga 54,5 cm x 89,5 cm). Oradobbiamo far coincidere il rettangolo scuro con la faccia del cubo che vediamo nella vista frontale(non considerate pi la foto). Dalle propriet l a destra date come altezza 89,5 cm e come larghezza54,5 cm). Per adesso lasciamo da parte il valore Depth e facciamo coincidere il rettangolo nero conla faccia del nostro modello trascinando dal pallino in alto. Se il cubo che noi abbiamo costruito nonfosse ortogonale agli assi ma ruotato, dovremmo ruotare il rettangolo scuro tenendo schiacciatoCTRL e trascinando con il mouse; sembrer che il rettangolo si rimpicciolisca, ma sufficienteguardare il valore delle dimensioni che restano inalterate per capire che si tratta di una rotazione. Il valore Depth non la profondit del mobiletto ma, per quel che ho capito, la distanza dellafacciata del cubo che abbiamo costruito (la stessa faccia che abbiamo tracciato in MODEL)dall'asse Z. Siccome noi abbiamo il baricentro del cubo che coincide con l'origine degli assisignifica che la facciata dista dall'asse di un valore pari a met del lato di 37,5 cm. Quindi inseriamoin Depth il valore (negativo) di -18,75 cm (per capire quel che succede riattivare le quattro viste edosservare la vista prospettica).

    Ora, sempre dalla funzione TRACK, passiamo da Track 3D Object a Match to Image (sempre nellavista frontale). La figura che compare dovrebbe coincidere con la faccia tracciata in precedenza. Aquesto punto premiamo Fix Camera.

    Non facciamo caso se compare il cubo di MODEL che non coincide. Spostiamoci nella vistaprospettica, 2 click sulla Photomatch Camera ed il modello che abbiamo costruito dovrebbecombaciare con il mobile nella foto.

  • A questo punto possiamo mettere ci che vogliamo sul nostro cubo, e procedere come visto nei varitutorial.

    Ricordate una cosa: quando vi spostate da una vista all'altra, quando calibrate la camera, ecc...., nonspostate mai il punto di osservazione, usate solo lo zoom ed il pan in alto a destra di ciascunafinestra.

    Questa piccola guida non pretende di insegnare ad usare Photomatch, ma bens di stimolare lacollaborazione di tutti voi affinch la si possa integrare e rendere pi completa. Vi prego quindi, seavete delle correzioni da suggerire, di comunicarmele, in modo che io possa migliorare il tutorial erenderlo comprensibile a tutti. Scrivete sul forum o via email a [email protected]

    Grazie a tutti.