アイデアワークショップ~ppco編~ フル

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アイデアワークショップ 〜PPCO編〜 2013年*⽉*⽇ (12:50〜13:20 &) 13:30〜17:00 アイデアプラント ⽯井⼒重 [email protected] 1

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Page 1: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

アイデアワークショップ〜PPCO編〜

2013年*⽉*⽇ (12:50〜13:20 &) 13:30〜17:00

アイデアプラント⽯井⼒重

[email protected]

1

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2

(はじめに)

PPCOの学習⽤に、このスライドをご覧になる⽅へ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

このワークショップ・スライドは技術開発⽤にチューンしたPPCOプロセスです。

(TRIZの知識構造のエッセンスを融合してあります。)

【ビジネス課題】や【⼈の問題】(組織における課題、⽇常⽣活の課題)では使う「補助ツール」と(パート内の)「ブレストの構造」変わります。

(基本となるプロセス(PP・C・O)(スライド22~31)は、変わりませんが。)

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(予備セッション)12:50

第0パート ~ブレインストーミング・セッション~0-1 イマジネーションの準備運動「Brainstorming Card × 破壊ブレスト」(6)0-2 補⾜1(1)0-3 補⾜2(1)0-4 5分交代のペアブレスト(15)0-5 アイデアを書く&Select1(7)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(予備セッション、ここまで)13:20

<トイレ休憩(10分)>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(開始)13:30

第1パート ~アイデアの強化プロセス~1-1 PPCOプロセスの概要説明(10)1-2 PP(潜在可能性を引き出すブレスト)(20)1-3 C(懸念点を列挙するブレスト)(20)1-4 C‐2(最重要課題を⾒出す)(10)

<トイレ休憩(10分)14:30〜14:40>1-5 O(懸念点を打破するブレスト)(20)1-6 PPCO、まとめ(10)

<進⾏の調整シロ> (10)━━ 15:20

第2パート ~学びのまとめ、プレゼン、他~2 学びの活〆(15)3 ミニ・プレゼン(40)4 補⾜(5)5 終わりに(質疑応答+メッセージ)(10+20)

<進⾏の調整シロ> (10)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(終了)17:00

進行

3

補⾜資料:TRIZ(の発明原理)って何?

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12:50~13:20直前にブレストをするチームのための予備セッション

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イマジネーションの準備運動

「 Brainstorming Card 」×

「 破壊ブレスト 」

0-1(12:45〜 直前にブレストをするチームのための予備セッション)

57分

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本来⽬的に対して、あなた⽅はそれを邪魔しに⼊った⼯作員です。そして今⽇は⼯作員同⼠で、如何にしたらプロジェクトを失敗させられるか、(或いは、課題解決を妨げられるか)をブレストしにこっそり集まりました。

プロジェクトに送り込まれた⼯作員たちであるあなたがたは「更に悪い状況にするには」というアイデアを出していきます。

“破壊ブレスト“

⾃分のチームの改良テーマ

6

改良じゃない場合(新技術の⽤途アイデアの場合)は→「出来るだけ価値の低いアイデア」を出す

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Brainstorming Card

この4⾊カードはBrainstormのルールを、ゲームの「役」にしたものです。使っているうちに、⾃然とブレインストーミングの⼼理様式を学ぶことができます。

そのカードに書いてある指⽰の内容(アイデアを出す、等の⾏為)が実⾏できれば、そのカードを場に出すことができます。

→ ⼀つずつ、紹介します。7

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やり⽅(グループ対抗の、ブレストの準備運動)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━0)4⾊(⾚/⻩/緑/⻘)のカードを各⼈が持つ。

1)「発想のお題」に対して、皆でアイデアを出していきます。その際、⾃分の⼿札の内容を実⾏できた時には、それを場に出します。

2)⼿札を早く使いきった⼈も、ブレストに参加し続けてください。

「⾚」と「⻘」のカードは、他者のアイデアを受けて⾏う内容なので、他の⼈たちが、⾯⽩いアイデアを次々出していくと、⾚や⻘のカードが残っている⼈は、流れに乗って⼿札を切りやすくなります。

3)時間は「3分間」。最も多く場に出せたグループが優勝です。

12

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補⾜:社内などで、1チームだけで使う時には、

→  過去の成績(5分間で出せた枚数)と競う。→  使い切るまでの「タイム」を競う。

ようにして、使います。(ブレストの前の準備運動として)

⽇常のブレストでも、4つの⼼理様式をぜひ、意図的に実施してください。

創造的なアイデアや、新しい選択肢を得ることが増えます。

本⽇の、以降のワークでは、Brainstorming Cardは使いません。

今⽇のブレストの際に⼿元に置いておいて眺めたり、

⼿帳に挟むなどして⾃由に使ってください。

(4⾊のカードは、差し上げます)

0-2

13

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■ Not Aの 思考━━━━━━━━━━━━━━━━━◎A領域(本来の問題への解決案)ではなく、「 Not A 」の領域を考えている◎”ひっくり返す”と、Not A領域のアイデアは、A領域のアイデアになる。◎A領域へのアイデアとしては思い⾄れないものが、Not Aのアイデアを“逆さま“にしたものの中には、結構出てくる。

■ Free Thinker━━━━━━━━━━━━━━━━━◎A領域だと、⼿堅い解決策を出そうします。いわば「正解探し」。

専⾨家ではない参加者は意⾒を⾔うのを控えてしまいます。◎失敗をたくらむ”⼯作員”という皆が素⼈の課題にしてやることで、

専⾨外の⼈も、⾯⽩い意⾒を思いたり。(逆に、成功させるアイデアが出ちゃったり)

破壊ブレストについて

1

2

0-3「破壊ブレストって、なんのため?」「⾯⽩いけど、単なる練習でしょ?」

いいえ!実は、実践にも使える、効果的な発想⼿法です。以下の、2つのメリットあります。

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5分交代のペアブレスト

0-4

1516分

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4⼈組の中で、ペアを作り5分間、ペアでアイデア出し(メモを取っても結構です)

ちがうペアで、5分。さっき出たアイデアを発想材料にしてもいいし使わなくてもOK

更にちがうペアで、5分。同様に、前に出したアイデアを発想材料にしてもいいし使わなくてもOK

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アイデアを書く & Select1

0-5

17

8分

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アイデアを、カードに書く。(1アイデア1カード)(⽬安:⼀⼈3枚)時間は5分間

磨いてみたいアイデア、魅⼒を感じるアイデア、に各⾃が☆を付ける。

最も、星の多いものを「ブラッシュするアイデア」として採⽤する。

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*補⾜*

(早めにいらした⽅は、予備セッションを⾒学をしていただくこともできます)

(なんなら、加わってくださっても結構です)

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13:30~17:00

アイデアの強化プロセス「PPCO」

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(補⾜)

このパートは、「磨くべきアイデア」を各チームが持っている状態からはじまります。

各チームは、個⼈やチームで出したアイデア群の中から、1つのアイデアを選び取っている状態にしてあるものとして、進⾏します。

もし、当⽇までに、そこまで⾏っていない場合は

予備セッション にチームで参加してください。

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設定する 拡げる 絞る 強化する

本格的なアイデアワークでは何をするか?

(ミニレクチャー)

1-1

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Page 23: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

魅⼒的なアイデアの実現性を上げるワーク

「PPCO」

23

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まず、全体像を、ざっくりお⾒せしますと・・・

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3

1

2

1

2

3

PP C OPlus Potential Concern Overcome

PPCOプロセス25

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PP=プラス、ポテンシャル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

“褒めるブレスト”

… 潜在可能性を⽬いっぱい引き出す… (ヘドが出るまで褒める)

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Page 27: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

C=コンサーン(懸念点)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

“批判ブレスト”

… あらん限りの懸念点を挙げる… 漠とした懸念は ⇒ 具体的な懸念点へ

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O=オーバーカム(乗り越える)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

“対策案ブレスト”

… 1つの懸念点打破に⼒を集中させる… (4位以下は、対策案ブレストをやらない)

懸念点

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Page 29: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

• なぜPP?– チームの⼼をパンパンにする。

不⼗分だと「C」で折れる。

• Cはどれくらい?– ⼤抵は、30個前後。多くても50〜60個に

• Oはなぜ上位3つ?– ⼀番⼤きな壁を穿つと⾃然と問題は⽡解する。– 解決策のあり⽅も、多様なようでいて、

実は40〜50で埋め尽くされる(傾向がある)。

コツ、QA

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Page 30: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

• 強化したい、優れたアイデアを⽤意。

• 良い⾯(PP)を、10分ほど、出しあいます。– これ⾃体もブレストですので、便乗したものもOK、⾃由なほめ⽅でOK、

質にこだわりません。

• 懸念点(C)を、10分ほど、出しあいます。– これもブレストです。ただし第⼀ルールの「判断遅延」だけを、機能停⽌にして。– ちょっとしたのもOK、あり得ないような⼼配事でもOK、質にこだわりません。

• 上位の懸念点をハイライト法で抽出。5分。– 皆がペンを持ち、「重要だと思う懸念事項」に☆をつける。いくつでも。– ☆の多い懸念点トップ3を決めます。

• 対策アイデアのブレスト(O)を20分ずつ。– トップの懸念事項を、無害化するにはどうすればいいか?をテーマにブレスト。– 出しつくしてなお不⼗分ならば、「あともう1ダース」といって

アイデアをさらに12、24、36個と出す。– 第2、第3についても、同様。

会議⽤の実施⼿順シート

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やってみましょう

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Page 32: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

潜在可能性を引き出す

⻩のPost‐it

使う道具 ⇒

A3⽩紙1-2

32

Page 33: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

ブレストで得られた【トップアイデア】に対して・・・

そのアイデアの「良いところ」「潜在可能性」を、列挙する

1⼈で列挙(5分)補助ツール「アイデア評価軸」リストか「6観点」リストを使う。・・・観点毎に良い所を探し、ポストイット■に書く

↓グループで共有(5分)⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。

↓「それらがあったなら、起こるかもしれない良い事」を各⾃で列挙(5分)・・・ポストイット■に書く()

↓グループで共有・発展(5分)⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。気づいたら追加。

33

グループで。さらに広げる。(7分)共有したポストイットを刺激剤にして。出ないときには、補助ツール。さっきと逆の⽅を使う

Page 34: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

補助道具

(良い点を探す観点がどうも狭くなってしまう、という時に)

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Page 35: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

コスト の面では?

アイデア評価軸リスト (評価軸毎に、考える)

新規性 の面では?

収益性 の面では?

時間 の面では?

人手 の面では?

技術 の面では?

顧客満足 の面では?

準備や設備 の面では?

安全性 の面では?

エネルギーや資源 の面では?35

出典:「IDEAVote」

Page 36: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

6観点リスト━━━━━━(観点毎に考える)

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緑のPost‐it

使う道具 ⇒

A3⽩紙

懸念点を列挙する

1-3

37

Page 38: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

ブレストで得られた【トップアイデア】に対して・・・

そのアイデアの「懸念点」「⼼配なところ」を列挙する

(⾔わば・・・)

批判ブレスト

1⼈で列挙(5分)「39のパラメータ」を使う。・・・軸毎に懸念点を探し、ポストイット■に書く

↓グループで共有(5分)⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。

↓1⼈で列挙(5分)

↓グループで共有・発展(5分)⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。気づいたら追加。

38

グループで。さらに出す。(7分)共有したポストイットを刺激剤にして。出ないときには、補助ツール。さっきと逆の⽅を使う

漠然とした懸念点は対策できない。まずはとにかく出してみて、そこに漠としたものがあれば、要素や状況を限定してみて、「具体的な懸念点」も出す。

Page 39: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

補助道具

(技術テーマの場合は)

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Page 41: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

39のパラメータの詳細(詳しくは紙資料を)

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Page 42: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

使う道具 ⇒

-2

最重要課題を⾒出す

1-4

42

Page 43: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

先の【批判ブレスト】で得られた懸念点のリストに対して…

そのポストイットを⾒て「これは重要な懸念点だ」と思うものに☆印を付けていく(各⾃の判断でOK)(☆はいくつでも)

時間:5分

懸念点トップ3

☆ ☆

☆☆

☆☆ ☆

☆☆☆☆

☆ ☆☆

☆☆☆ ☆

星が 特に多いものを取り出す 1

2

343

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10分休憩 (再開= )

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⻘のPost‐it

使う道具 ⇒ A3⽩紙

懸念点を打破する

1-5

45

Page 46: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

先の作業で得られた【トップの懸念点】に対して・・・

「その懸念点を、打破するには( or 無害化するには)どうすればいいか?」

対策案を列挙する。

(研修ではトップ1だけですが、実務では→ 2,3も)

対策案ブレスト

1⼈で列挙(5分+α)道具なしで⾃由に発想し、ポストイット■に書く

↓共有・追加(5分+α)紹介しつつ、同じアイデアを持っていたら、寄せつつ。聞いて気づいたらポストイット■追加。

皆でTRIZブレインストーミング(15分+α)智慧カードをヒントに具体的な解決策をブレスト(発想する、その上にさらに出す)をする。いいながら、どんどん、ポストイット■に書く。(その前に、ミニレクチャ:有望な智慧カード10枚は、どのようにして選ぶか?)

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あまり具体的じゃ無くてもOK。

とにかく出す。

Page 47: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

補助道具

(技術テーマの場合)

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智慧カード・リスト

1.分けよ2.離せ3.⼀部を変えよ4.バランスをくずさせよ5.2つをあわせよ6.他にも使えるようにせよ7.内部に⼊り込ませよ8.バランスを作り出せ9.反動を先につけよ

10.予測し仕掛けておけ

11.重要なところに保護を施せ12.同じ⾼さを利⽤せよ13.逆にせよ14.回転の動きを作り出せ15.環境に合わせて変えられるようにせよ16.⼤雑把に解決せよ17.活⽤している⽅向の垂直⽅向を利⽤せよ18.振動を加えよ19. 繰り返しを取り⼊れよ20.よい状況を続けさせよ

21.短時間で終えよ22.良くない状況から何かを引き出し利⽤せよ23.状況を⼊り⼝に知らしめよ24.接するところに強いものを使え25.⾃ら⾏うように仕向けよ26.同じものを作れ27.すぐ駄⽬になるものを⼤量に使え28.触らずに動かせ29.⽔と空気の圧を利⽤せよ30.望む形にできる強い覆いを使え

31.吸いつく素材を加えよ32.⾊を変えよ33.質をあわせよ34.出なくさせるか出たものを戻させよ35.温度や柔軟性を変えよ36.固体を気体・液体に変えよ37.熱で膨らませよ38.そこを満たしているもののずっと濃いものを使え39.反応の起きにくいものでそこを満たせ40.組み合わせたものを使え

http://triz.sblo.jp/

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Page 49: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

1パラメータ・メソッド

出典:智慧カード3 「セレクト・ガイド・シート」49

Page 50: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

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(ミニレクチャ:有望な智慧カード10枚は、どのようにして選ぶか?)

Page 51: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

“〇〇(トップの懸念事項)を打破する”って、この39個の中のどれだろう?

あてはまるものを「改善ニーズ」の39個の中から選ぶ。複数当てはまりそうなら、複数選んでもOK。その場合は、最もあてはまるものから順次トライ。

・時間損失(25)・装置の複雑度(36)

も当てはまりそうだな・・・

(ユーザの操作が複雑になってしまう)

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Page 52: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

先頭(左)ほど、解決策となる可能性が⾼いブレークスルー・パターン

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Page 53: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

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Page 54: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

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Page 56: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

補助道具

(題材が広い場合は)(⼈の問題の場合は)

→ TRIZ以外に、SCAMPERもアリ

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Page 57: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

⾼さ、重さ、サイズ、強度、頻度、複雑さ、価値 ⾊、外形、⾳、⾳声、意味合い 部分、⽬的、応⽤⽅法、材料

部分、機能、動き、負担、価値 部分、⼈、材料、働き、プロセス 状況、モノ、⾏為、考え

順序、上下、内外そのままで別の分野、

⼀部を変えて新しい⽤途、別の市場 パターン、配置、組み合わせ、部品

発想のテーマ:SCAMPERノート 『アイデア・スイッチ』 ダウンロード付録

何かを拡⼤・縮⼩できないか 何かを修正できないか 何かを組み合わせられないか

何か似たものに適⽤できないか何かを代⽤できないか何かを省略・削除できないか

何かを逆にできないか 何か他の使い道がないか 何かを再構成できないか

Page 58: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

PPCO、まとめ

1-6

58

Page 59: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

(実現性)

︵創造的︶

C

F

アイデアの実現性を上げる

創造

的な

アイ

デア

を捕

まえ

る備考1)芽があるのは「上回り」。備考2)強くできる技術があると、「新しい案」が出せるようになる

PPCOは「魅⼒的だが未成熟な案」の実現性を上げるプロセス

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Page 60: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

15:20~17:00学びのまとめ、プレゼン、他

60

Page 61: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

“後で頑張って思い出す”、なんて、もったいない。

そして、学習の場から持って帰れるものなんて、⻑い時間の後になると、ほんのわずかに。

なので、記憶が新鮮なうちに、さばいて、(いわば、船の上で、釣った⿂、活〆して)⾃分にとって⼤事なところだけにする。

・・・そんなワークを。

Introduction

2

61

Page 62: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

学びの活〆め「学びを、削いで、3つ化する」(2分)

⽤途想起「⾃分にとって、これ、

どんな場⾯で使える?」(2分)

シェア「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分)

学びの活〆め タイム

62

Page 63: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

■ ⼿法名・ワーク名称

1.学びの活〆め「学びを、削いで、3つ化」

・・・

2.⽤途を想起「これ、どんな場⾯で使える?」

[ ]このシートは、沢⼭あるのでいくつ使っても結構です。

このシートは、後でも⼊⼿(ダウンロード)できます。http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/manbi_katsujime.pdf

63

Page 64: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

ミニ・プレゼン

3

64

Page 65: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

チーム代表者が

1)良い潜在可能性2)主な懸念点3)その打ち⼿及び4)学び

を「4分間」でプレゼン。

その準備時間は「5分間」

新たに使える道具は、A3⼀枚だけ。(ポストイットを張り替えるのは、あり)

話し合ったことをまとめる

65

Page 66: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

②周囲の3つのグループで集まり、内容をプレゼン(4分×3)

↓③⾯⽩いアイデアを指差す

(⾃分たちの以外)

↓④得票の多いプランがこの

⼤グループ(3グループ)の代表になる。

3グループ・プレゼン

3点

6点

3点

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Page 67: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

全員が集合。

⼤グループの代表、プレゼン(3分)

全体プレゼン(12分)

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Page 68: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

補⾜

”内部のノウハウを資料にしたもの”を懸念点探しの際に、使おう!

過去の知的ストックから、⾃社独⾃のチェックリストが整備されていれば、それを使ってください。TRIZの「39のパラメーター」より、もっと具体的な懸念点が出せるでしょう。

4

68

Page 69: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

終わりに(質疑応答&メッセージ)

5

69

Page 70: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

(質疑応答)

70

Page 71: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

発想道具一覧

IDEAPLANT 『 Brainstorming Card 』 ※アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)

IDEAPLANT 『 アイデアトランプ 』http://www.ideaplant.jp/products/ideatrump/

IDEAPLANT 『 ブレスター 』ブレインストーミング学習ツール

IDEAPLANT 『 智慧カード 』http://www.ideaplant.jp/products/chiecard3/

(スマホアプリ:KAYAC『ideaPod』)

IDEAPLANT 『 ブレインライティングシート2 』http://www.ideaplant.jp/products/bws2/

IIDEAPLANT 『 IDEAVote 』アイデアを創造的に絞り込む⽅法を学ぶツール

IDEAPLANT 『 SCAMPERカード 』 ※アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)

⇒図表:拙著『アイデア・スイッチ』まえがき

IDEAPLANT 『 (連想の4法則カード) 』 ※http://www.ideaplant.jp/products/***/

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Page 72: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

参考⽂献 等1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)

(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など)

2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか?』(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。

創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)

3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)

4『図解TRIZ』(TRIZの⼊⾨書。絶版だが、現在の書籍の中良い⼊⾨書。)

5『TRIZ実践と効⽤(1)体系的技術⾰新』(TRIZの教科書的書籍。網羅的に解説。本格的にやる⼈のための本)

6『発想法 ― 創造性開発のために』(KJ法の川喜⽥⼆郎⽒の著書)

7『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)(左脳的、右脳的、の多様な発想技法など)

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Page 73: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

(今回やった所は、アイデアワークの全体像の、どこ?)

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Page 74: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

1

100

1

20

4つのフェーズ(アイデアワークの基本プロセス)

現実の課題スターアイデア

(創造性&実現性)

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Page 75: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

1

100

1

20

4つのフェーズ(アイデアワークの基本プロセス)

現実の課題スターアイデア

(創造性&実現性)

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Page 76: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

アイデア創出ワーク・プロセス

設定する問題を捉え、定義する━━━━━━━━━━━━━━━1つ化、具体化、テーマ定型⽂、オーナーシップ下に引く⼒

強化する重要な懸念点を抽出し、対策案を考案する━━━━━━━━━━━━━PPCOプロセス

情報収集

⽅向付分析

具体化アイデアスケッチ6W3H

精緻化&プランアイデアを精緻にし、プランにする━━━━━━━━━━━━━━━ラピッドプロトタイピングコンセプトテスト(〜6w3h想定ユーザヒアリング)ビジネスプラン

説明クライアントが語るべき6つのこと

拡げる⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)

/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト/即興⽣成トリガー(エクスカージョン)/Game要素/Design/TRIZfor Biz

発想レシピ(9windows/531ストレンジ/エクストリームゴール/2段階BS)

発想ノート記法(マインドマップ/マンダラート/はちのすノート)

絞るアイデアを評価し、良案を抽出する━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ハイライト法コンセプトの進化と選択番付法セレクト1IDEAVote

version:2012-12-23a━━━━━━━━━━

⽯井⼒重(IDEAPLANT)

観察

76

Page 77: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

アイデア創出ワーク・プロセス

設定する問題を捉え、定義する━━━━━━━━━━━━━━━1つ化、具体化、テーマ定型⽂、オーナーシップ下に引く⼒

強化する重要な懸念点を抽出し、対策案を考案する━━━━━━━━━━━━━PPCOプロセス

情報収集

⽅向付分析

具体化アイデアスケッチ6W3H

精緻化&プランアイデアを精緻にし、プランにする━━━━━━━━━━━━━━━ラピッドプロトタイピングコンセプトテスト(〜6w3h想定ユーザヒアリング)ビジネスプラン

説明クライアントが語るべき6つのこと

拡げる⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)

/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト/即興⽣成トリガー(エクスカージョン)/Game要素/Design/TRIZfor Biz

発想レシピ(9windows/531ストレンジ/エクストリームゴール/2段階BS)

発想ノート記法(マインドマップ/マンダラート/はちのすノート)

絞るアイデアを評価し、良案を抽出する━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ハイライト法コンセプトの進化と選択番付法セレクト1IDEAVote

version:2012-12-23a━━━━━━━━━━

⽯井⼒重(IDEAPLANT)

観察

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Page 78: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

(メッセージ)

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⼈間の発想は、カーブの奥。

スタート地点では、思ってもいなかった景⾊が、途中から⾒えだす。

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未踏の闇を行く信念

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(・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね)

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創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる

どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。

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あなたの発するものに、共振し、それを反射してくれる⼈がこの場には、たぶん、たくさんいます。

ぜひ、いろんな⼈と、創造的な話し合うムードを持続、発展させてください。

社内にブレストできる友⼈がいることって、結構、⼤きいんです。

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Page 84: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

石井力重アイデアプラント代表http://ishiirikie.jpn.org/

www.ideaplant.jp

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Page 85: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

• TRIZって?• 発明原理って?• ⻩⾊いカード(智慧カード)って?

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Page 86: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

技術的なブレイクスルーの中に繰り返し⾒出される「パターン」

補-1

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Page 87: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

優れた特許。膨⼤に⾒ていく。

時々、似た「解決の仕⽅」がある。

時代を超え、分野を超え、

たまに経験する。でも、まとめようとは思わない・・・。

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Page 88: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

G. Altshuller

G. アルトシュラー(当時の、ソ連の海軍特許審査官)はそれに取り組んだ。

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40万(→200万)件の優れた特許を集め、ブレイクスルーの要素を抽出。

↓パターンに分けていった。

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Page 90: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

40万(→200万)件の優れた特許を集め、ブレイクスルーの要素を抽出。

↓パターンに分けていった。

技術的ブレイクスルーの40パターン発明原理

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技術的ブレイクスルーの40パターン発明原理

その他にも etc…

40万(→200万)件の優れた特許を集め、ブレイクスルーの要素を抽出。

↓パターンに分けていった。

イフェクツ

トレンド

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Page 92: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

ブレークスルーの40パターン(発明原理)

補-2

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Page 93: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

40のパターンはどんなもの?

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Page 94: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

発明原理 1.分割発明原理 2.分離発明原理 3.局所的性質発明原理 4.⾮対称発明原理 5.併合発明原理 6.汎⽤性発明原理 7.⼊れ⼦発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)発明原理 9.先取り反作⽤発明原理10.先取り作⽤

発明原理11.事前保護発明原理12.等ポテンシャル発明原理13.逆発想発明原理14.曲⾯発明原理15.ダイナミックス発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤発明原理17.もう⼀つの次元発明原理18.機械的振動発明原理19.周期的作⽤発明原理20.有⽤作⽤の継続

発明原理21.⾼速実⾏発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)発明原理23.フィードバック発明原理24.仲介発明原理25.セルフサービス発明原理26.コピー発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤発明原理30.柔軟な殻と薄膜

発明原理31.多孔質材料発明原理32.⾊の変化発明原理33.均質性発明原理34.排除と再⽣発明原理35.パラメータの変更発明原理36.相変異発明原理37.熱膨張発明原理38.強い酸化剤発明原理39.不活性雰囲気発明原理40.複合材料

TRIZ「発明原理」40

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TRIZ「発明原理」40

発明原理 1.分割発明原理 2.分離発明原理 3.局所的性質発明原理 4.⾮対称発明原理 5.併合発明原理 6.汎⽤性発明原理 7.⼊れ⼦発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)発明原理 9.先取り反作⽤発明原理10.先取り作⽤

発明原理11.事前保護発明原理12.等ポテンシャル発明原理13.逆発想発明原理14.曲⾯発明原理15.ダイナミックス発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤発明原理17.もう⼀つの次元発明原理18.機械的振動発明原理19.周期的作⽤発明原理20.有⽤作⽤の継続

発明原理21.⾼速実⾏発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)発明原理23.フィードバック発明原理24.仲介発明原理25.セルフサービス発明原理26.コピー発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤発明原理30.柔軟な殻と薄膜

発明原理31.多孔質材料発明原理32.⾊の変化発明原理33.均質性発明原理34.排除と再⽣発明原理35.パラメータの変更発明原理36.相変異発明原理37.熱膨張発明原理38.強い酸化剤発明原理39.不活性雰囲気発明原理40.複合材料

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Page 96: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

発明原理 1.分割発明原理 2.分離発明原理 3.局所的性質発明原理 4.⾮対称発明原理 5.併合発明原理 6.汎⽤性発明原理 7.⼊れ⼦発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)発明原理 9.先取り反作⽤発明原理10.先取り作⽤

発明原理11.事前保護発明原理12.等ポテンシャル発明原理13.逆発想発明原理14.曲⾯発明原理15.ダイナミックス発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤発明原理17.もう⼀つの次元発明原理18.機械的振動発明原理19.周期的作⽤発明原理20.有⽤作⽤の継続

発明原理21.⾼速実⾏発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)発明原理23.フィードバック発明原理24.仲介発明原理25.セルフサービス発明原理26.コピー発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤発明原理30.柔軟な殻と薄膜

発明原理31.多孔質材料発明原理32.⾊の変化発明原理33.均質性発明原理34.排除と再⽣発明原理35.パラメータの変更発明原理36.相変異発明原理37.熱膨張発明原理38.強い酸化剤発明原理39.不活性雰囲気発明原理40.複合材料

TRIZ「発明原理」40

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⇒ ここを、もっと良い体験にしよう

(宮城TRIZ研究会が)⼤幅に意訳し、40枚のカード。

→「智慧(ちえ)カード」

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Page 98: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

「発明原理」を⼤幅に意訳して⼿軽にした

「智慧カード」

補-3

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智慧カード・リスト

1.分けよ2.離せ3.⼀部を変えよ4.バランスをくずさせよ5.2つをあわせよ6.他にも使えるようにせよ7.内部に⼊り込ませよ8.バランスを作り出せ9.反動を先につけよ

10.予測し仕掛けておけ

11.重要なところに保護を施せ12.同じ⾼さを利⽤せよ13.逆にせよ14.回転の動きを作り出せ15.環境に合わせて変えられるようにせよ16.⼤雑把に解決せよ17.活⽤している⽅向の垂直⽅向を利⽤せよ18.振動を加えよ19. 繰り返しを取り⼊れよ20.よい状況を続けさせよ

21.短時間で終えよ22.良くない状況から何かを引き出し利⽤せよ23.状況を⼊り⼝に知らしめよ24.接するところに強いものを使え25.⾃ら⾏うように仕向けよ26.同じものを作れ27.すぐ駄⽬になるものを⼤量に使え28.触らずに動かせ29.⽔と空気の圧を利⽤せよ30.望む形にできる強い覆いを使え

31.吸いつく素材を加えよ32.⾊を変えよ33.質をあわせよ34.出なくさせるか出たものを戻させよ35.温度や柔軟性を変えよ36.固体を気体・液体に変えよ37.熱で膨らませよ38.そこを満たしているもののずっと濃いものを使え39.反応の起きにくいものでそこを満たせ40.組み合わせたものを使え

http://triz.sblo.jp/

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智慧カードの⼊⼿⽅法

補-4

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智慧カードについて━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━宮城TRIZ研究会が、開発したカードです。Web上で無料で利⽤できたり、アイデアプラントが販売しているカード製品になっています。

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iPhone250

webfree

Amazon6500

(⼿に⼊ります)

ideaPod

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Page 103: アイデアワークショップ~PPCO編~ フル

ご準備いただきたいもの━━━━━━━━━━━━━━━━━□プロジェクター1台□ホワイトボード2台(難しそうであれば1台でも)□マイク(あれば助かりますが、無ければ無しでも結、構です。)□ポストイット 75×75㎜

(⻩) 20枚/⼈(緑) 20枚/⼈(⻘) 20枚/⼈

及び、講師席に、各⾊を200枚ぐらい(⾜りなくなった時のために)□A3⽩紙 各班に10枚ぐらい□印刷物

・配布⽤スライド・ワークシート集

・6観点リスト 1枚・アイデアの評価軸リスト 1枚・39のパラメーター(詳細) 1枚・セレクト・ガイド・シート(1パラメータ・メソッド) 1枚・智慧カードリスト 1枚・SCAMPERノート 1枚・学びの活〆シート 1枚

・特別な資料(別途送信)□チョコやコーヒー(これは、主催者さんのお好みで、あり無しご⾃由に)※筆記⽤具は各⾃持参。※模造紙は要りません。

講師が持参するもの━━━━━━━━━━━━━━━━━□ノートPC□iPad+⾳楽□ボードマーカー□智慧カード(本物)10セットぐらい□Brainstorming Card(⼀応、⼈数分) 103

準備物リスト