pr-strategies & techniques 2016 in russian
TRANSCRIPT
PR-технологииАнтон Гуменский, 2016
3
План курса
• PR не маркетинг: уникальность, стратегии и тактики, возможности и ограничения PR
• PR-технологии: управление знаниями, сторителлинг, визуализация, таргетинг, краудсорсинг, геймификация, мобильные технологии, On+Offline, изучение аудитории
• Технологии масс-медиа
Маркетинг PR
Объект – ПродажиСообщение продаёт
Целевой рынокИдеальный мир
Сообщение очевидноСообщение навязаноАудитория за деньги
Процесс – сделкаРезультат – продажи
• Репутация• Интересует, привлекает• Целевая аудитория• Реальная жизнь• Сообщение невидимо• Сообщение ожидаемо• Аудитория за интерес• Отношения• Доверие и уважение
4
Маркетинг PR
Изобретает новые специальные медиа Преследует только
свои корпоративные интересы
Фантазии, образыСверху вниз
«Я даю тебе»Фабрика грёз
• Встраивается в существующие медиа
• Действует «в интересах общества», работает на «общее благо»
• Сервисы, практики• На равных• «Мы делаем вместе»• Продюсерский центр
5
Процесс вместо акции
• Жить от акции до акции – значит терять клиентов в промежутках
• Коммуникация – комплексный, ежедневный, непрерывный процесс
• Цель – наладить постоянный диалог между всеми участниками: клиентами, сотрудниками, медиа, руководством, партнёрами и т.д.
6
Планирование
• Стратегия – диалог• Тактика – таргетинг, разделение
полномочий и ответственности, управление знаниями, социальные проекты, краудсорсинг, сторителлинг
• Инструменты – визуализация, сервисы, мобильный интернет, конвергенция, соц.сети, сообщества
7
С чего начать
• Сверху: определение насущных проблем;
• Определение ключевых аудиторий для налаживания отношений
• Снизу: поиск «швов», типичных и повторяющихся проблем во взаимодействии внутри и снаружи;
• Поиск партнёров, расширение связей
8
Джентльменский набор
1. Люди
2. Инфраструктура
3. Сервисы
4. Продвижение
9
Приоритеты
Имидж? Акции, кампании,
мероприятия?Шум?
• Лучшие практики• Непрерывный
процесс, диалог • Сервисы
10
Лучшие практики
• Эффективное управление, плодотворная корпоративная культура
• Польза для общества, решение проблем других людей, сотрудничество, долгосрочное социальное развитие
• Экспертное знание, опыт, ‘know how’
и т.д.
11
Что предлагать
• Информация: экспертное знание, данные, стратегическое видение, know-how, идеи, инсайдерская информация, мнения и т.д.
• Материя: инфраструктура и ресурсы• Власть: репутация, авторитет, влияние• Коммуникация: связи, контакты, аудитория• Время: профессиональные услуги Pro Bono
12
Уровни коммуникации
1. Базовый – навыки эффективной коммуникации каждого сотрудника
2. Внутренний – внутренние коммуникации организации
3. Внешний – взаимодействие организации с внешними целевыми аудиториями
13
Управление знаниями
• Опыт и рефлексия • Информация должна быть доступной
тем, кому она нужна, в любое время, в любом месте, без ограничений
• Превращать информацию в знания• Знания, умения, компетентность,
мастерство как корпоративная ценность• ‘Life-long Education’
14
15
Сторителлинг • Вовлечение: создание реальности, сотрудничество
с аудиторией, развитие от простого к сложному• Напряжение: парадокс, конфликт, препятствия,
ожидание и неопределённость, катарсис• Структура: классическая драма, игровая модель,
мифы и вечные сюжеты, герои, архетипы, подвиги• Медиа: взаимная адаптация сообщения и медиа
друг под друга, эксперименты и поиск, сокращение дистанции с аудиторией
• Управление: поиск, создание, распространение
16
Визуализация • Интуитивность: основной смысл понятен без
усилий, первое впечатление – главная идея• Качество работы: экономьте на количестве• Насыщенность: многослойность, разные степени
вовлечения аудитории (вершки, подробности, глубокое погружение, дополнительное изучение), детали формируют общую картину
• Эмоциональность: обращение к ощущениям, образам, ассоциациям, чувствам, иррациональному
• Эстетичность: оригинальность и постоянство стиля
Таргетинг
• Divide et Impera• ‘Best Job in the World’ vs.
‘Google Billboard Puzzle’• Electrolux: Кэтрин, Анна, Моника, Мария• Кого позовёте, те и придут: см. реклама
российской, шведской, британской армий
17
18
Изучение аудитории• Исследование: антимаслоу, антисоц-дем,
наблюдение, опросы, интервью, социальная антропология
• Моделирование: выделение главных качеств, оживление и очеловечивание, проверка и дополнение моделей, биография, образ жизни
• Проектирование: создание и продвижение продукта в соответствии с ключевыми особенностями аудитории, взаимодействие всех функций компании
19
Краудсорсинг • Идея: ясность и простота, насыщенность, щедрость,
универсальность, свобода самореализации• Сотрудничество: низкие затраты на обмен
информацией, ясность и точность сообщений, общие стандарты, культура обмена знаниями
• Сервис: удобство и простота использования, надёжность, скорость, гибкость, адаптивность
• Партнёры: эксперты, лидеры локальных сообществ, «привратники», «неравнодушные слэктивисты»
• Возможности: управление знаниями, координация действий, коллективный разум
• Риски: политики, фанатики, тролли, групповая динамика
20
On+Offline• Развиртуализация: комплексная стратегия
коммуникации, взаимодополнение действий в Интернете и реальном мире, превращение аккаунтов в людей
• Расширение и дополнение реальности: возможности превращения событий в содержание Интернет-общения, технологическое обогащение и насыщение действительности
• Ambient Media: интерактивная и стимулирующая окружающая среда
21
Мобильный Интернет• Постоянно на связи: смартфоны, планшеты,
новые модели взаимодействия, образ жизни
• Для кого: локальный бизнес, HoReCa, полевые сотрудники, гос.организации, СМИ, мероприятия
• Геотаргетинг: виртуальный человек в реальном пространстве-времени, актуальные предложения, адаптация продукта и услуги, тех.поддержка и т.д.
• Корпоративные политики: “Bring your own device”, “Mobile application management”, “Mobile device management”, мобильный офис и т.д.
22
Геймификация • Элементы: правила, место, время, преображение,
выигрыш, неопределённость исхода• Цель и предназначение игры• Мотивы: магия, суперпособности, новые
возможности самореализации, новые миры, новый опыт, достижения и вознаграждения
• Механика и динамика: сюжет, испытания, от простого к сложному, соперничество и сотрудничество, вовлечение
• Эстетичность: игровая среда, новая реальность, контекст, удовольствие
23
Стратегии масс-медиа• Проверка фактов: найти источники, уточнить
детали, задать вопросы, сомневаться• Фильтрация и навигация: отсеять лишнее,
направить в нужное русло, определить приоритеты• Общая картина: сложить разрозненные элементы
в единое целое, подняться над ситуацией, увидеть больше, перейти от анализа к синтезу, понять
• Замедление: длинные истории, создать контекст, показать сложность, наблюдать эволюцию, решить сложную задачу, понять главное
• Инфо- и эдьютайнмент: интересно о сложном
24
Технологии масс-медиа• Конвергенция: взаимопроникновение медиа и
жанров• Локализация: усталость от большого мира; свой
дом, улица, квартал, местные новости, удивительное рядом
• Сегментация: приложения (Apps) вместо сайтов, больше носителей и форматов, пользовательские настройки
• Большие данные: паттерны, сценарии, закономерности; размер имеет значение; переход количества в качество
• Цифровые пузыри: зависимость новостей от предыдущего опыта, зона комфорта, эхо-камера
PR-стратегии
1. Глянец – информирование, идеальная форма и содержание коммуникации, минимальное вовлечение аудитории
2. Сервис – реагирование на запросы, помощь аудитории в решении её задач, адаптивность, средний уровень вовлечения
3. Сотрудничество – полноценная совместная работа, максимальное вовлечение аудитории
25
Антон Гуменский
blogberry.ru