programs for digital creativepreneurs
TRANSCRIPT
Program KEMENPAREKRAF
Bagi Digipreneurs
Fitrie Ratnasari, ST
Asisten Direktur Kerjasama dan Fasilitasi
Direktorat Jenderal Ekonomi Kreatif Berbasis Media, Desain dan IPTEK
Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
Kementerian Pariwisata dan
Ekonomi Kreatif
2
Outline
Potensi Digital Indonesia
Arah Kebijakan Pengembangan
Ekonomi Kreatif berbasis Media,
Desain dan IPTEK
Flagship KEMENPAREKRAF
Program untuk Digipreneurs
Q & A / Diskusi
Demografi, Mobile Penetration, Kebutuhan Market akan Konten Digital
Pusat Kreatif Digital Bandung dan Depok, Sentra Inovasi,
Inkubator Bisnis, Community Events,
Program Business Connect,
Program Fasilitasi Pendaftaran HKI
Outline
Creative Place, Creativepreneuship,
Creative Wave, Indonesia Kreatif @Digital
Potensi SDM Indonesia
Ke
lom
po
k U
mu
r
Jumlah Orang
Kondisi Demografi Indonesia: Dari sekitar 240 juta penduduk di Indonesia, lebih dari 60% penduduknya di bawah 39 tahun, merupakan potensi SDM yang dinamis dan produktif.
297juta mobile user Indonesia
tahun 2013 sumber: Redwing Asia
73juta Indonesia’s Internet User
Source: US Census Bureu, InternetWorldStats,
CNNIC, IAMAI, 2014
3 Social Network Rank
for Indonesia Source: US Census Bureu CNNIC,
Tencent, Facebook 2014
Indonesia’s
Internet Industry Value*
• Access Business (International)** (BB traffic not included)
• 250 Gb @ USD 50 / mth
• USD 12.5 million /mth
• Ads Business
• USD 10 million/mth (growing very fast)
• Market Capitalisation of Content
• 100 billion pageview @ USD 0,15
• USD 15 billion
• Other Business : Services, Apps and others
Total :
USD 160.27 Billion/year Source : KlikIndonesia 2012
FUNDAMENTAL SHIFTING
Network infrastructures:
Supporting facilities, network
devices, cables, Operating System,
interfaces.
Network application:
VPN-ing or clouding or
virtualization
Network & Services
management
Telepon
set
PC
laptop User’s
LAN TV
set
User’s terminal
User’s
Serve
r
Network
Centric
Content &
Application
Servers
Telco
app ITE
app
internet
content broadcast
app
Content & Application
developer/producer
Game
Serve
r
Client-Server
Centric
Shifting from:
• Telephone to internet
• Revenue from Network
to revenue from Client
(CPE) and/or from
Server-side (content &
applications).
• TECHNOLOGY
• BUSINESS MODEL
• REVENUE SOURCE
Shifting…!!
Lokal developers >> Lokal Konten dengan kearifan
lokal >>
Konten Unik
dan
Berdaya Saing
Tantangan?
Pendidikan
Game Animasi
Kesehatan Tourism
Transportasi
Media Social Messaging
Jika bukan kita yang mengambil peran itu >> Negara lain yang akan berperan >> Peluang
devisa akan tergelontorkan ke negara asing Ingat, MEA 2015 dan AFTA 2020 di depan mata !
Service Apps
Arah Kebijakan Pengembangan Ekonomi Kreatif Berbasis
Media, Desain dan IPTEK
EKONOMI KREATIF BERBASIS MEDIA, DESAIN, IPTEK
Konten “New Media” Desain dan Arsitektur
Piranti Lunak
Arsitektur & Desain Interior, Desain
Komunikasi Visual, Desain Mode, Desain Produk &
Kemasan
Animasi dan Komik, Tulisan Fiksi dan Non-Fiksi, Karya Kreatif Audio
dan Video, Karya Kreatif Periklanan
Permainan Interaktif
Piranti lunak (sistem, pemrograman, aplikasi) jasa implementasi sistem,
jasa pengembangan aplikasi
Tabletops games, Video games
Penguatan kelembagaan
Direktorat Jenderal Ekonomi Kreatif Berbasis Media,
Desain, dan Iptek
Pengembangan Ekonomi Kreatif berbasis media
Pengembangan Desain dan Arsitektur
Penguatan Fasilitasi dan Kerjasama
KEG
IATA
N
3. Ketersediaan Teknologi yang sesuai dan kompetitif
5. Ketersediaan Pembiayaan yang memadai
4. Industri yang tumbuh, beragam , dan berdaya saing,
1. Penciptaan Sumber daya kreatif
2. Ketersediaan Sumber Daya lokal yang berkualitas, beragam, dan kompetitif
ARAH KEBIJAKAN
6. Perluasan Pasar bagi karya kreatif
7. Kelembagaan Yang Mendukung Pengem-bangan Ekonomi Kreatif
16
CREATIVE
PLACE
CREATIVE WAVE
INDONESIA KREATIF @DIGITAL
(indonesiakreatif.net)
CREATIVEPRENEUR
DIGITAL MEDIA
SPACE
PEOPLE
CAMPAIGN
CREATIVEPRENEURSHIP
SHOW CASE
DIGITAL INTERACTION FOUNDATION
MOVEMENT, CAMPAGNE,
FACILITATION
FLAGSHIP KEMENPAREKRAF
Pusat Kreatif Digital
• Creative Office: Fasilitas kantor untuk usaha pemula (startup)
• Klinik Konsultasi : pendampingan mengenai kewirausahaan oleh mentor yang tepat.
• Workshop: pelatihan teknis, manajemen, dan kewirausahaan.
• Pembiayaan: memfasilitasi peningkatan akses pengusaha, khususnya startup terhadap lembaga pembiayaan
• Business Connect: pitching pengusaha pemula dengan investor (angel investor)
• Klinik HKI
• Memberi ruang kepada individu, komunitas, dan usaha untuk mengekspresikan kreativitasnya, sehingga iklim kreatif tetap terpelihara
• Tempat berkumpul (meeting point & sharing) pelaku kreatif. Ide-ide bisnis kreatif baru diyakini akan tumbuh ketika antar pelaku keatif sering berdiskusi dan sharing.
• Tempat untuk peluncuran produk kreatif baru
• Tempat memamerkan karya (Showcasing)
• Klinik HKI: sosialisasi dan fasilitasi pendaftaran HKI
• Direktori Inovasi: meningkatkan akses pelaku kreatif terhadap hasil-hasil inovasi dari lembaga riset yang ada di Indonesia
• Sentra Inovasi: tempat melakukan eksperimen-eksperimen inovasi
PUSAT
KREATIF
Media mengekspresikan
kreativitas
Media mendisseminasi
kreativitas
Media menciptakan
creativepreneur
Media menampilkan, mendaftarkan, dan
menciptakan inovasi
EKSPRESI
DISSEMINASI
INOVASI
INKUBASI
Keterbatasan dalam Melakukan Bisnis
Keterbatasan Informasi Pasar
Keterbatasan Modal Awal dan Modal Operasional
Keterbatasan Teknologi
Albert Shapiro (pemikir ekonomi) :
“Inkubator merupakan kontributor terhebat pada ekosistem wirausaha,
dimana menjadi dasar dari dinamika ekonomi saat ini”.
Inkubator Bisnis
Program Sosialisasi Pentingnya Perlindungan HKI bagi para Pelaku Ekonomi Kreatif/Inovator (bekerja sama dengan Ditjen HKI)
Asistensi Mediasi Pendaftaran HKI bagi para Pelaku Ekonomi Kreatif/Inovator (bekerja sama dengan Ditjen HKI)
Asistensi Mediasi Pemeriksaan HKI bagi para Pelaku Ekonomi Kreatif/Inovator (bekerja sama dengan Ditjen HKI)
Klinik HKI sebagai wadah konsultasi HKI di Pusat Kreatif, Sentra Inovasi dan Berbagai Pameran Wirausaha Kreatif (bekerja sama dengan Ditjen HKI)
Program Pemanfaatan/Penggunaan lisensi oleh Industri dan Pihak lain.
Program Fasilitasi Pendaftaran HKI
bagi Pelaku Ekonomi Kreatif
Program Business Connect
Identifikasi Pelaku Ekonomi Kreatif Digital seluruh Indonesia melalui kompetisi ICT nasional dan inkubator
Registrasi Online dan Penjurian peserta Base Camp
Base Camp for Strengthening Capability of Digipreneur
Pitching Preparation
Pitching / Business Match Making Lokal dan Global, serta Pameran Teknologi Luar Negeri
Mentors
Wempy Dyocta Koto
CEO Systec VC &
CEO Wardour & Oxford
Teddy Sukardi
Ketua Asosiasi
Konsultan IT Indonesia
Hari Sungkari
Sekjen MIKTI
Cahyana Ahmadjayadi
Inisiator ID DIGNITY,
Ex Komisioner Bank Mandiri
Diyanto Imam
Executive Secretary
INOTEK Foundation
Luqman ElHakiem
Head of Digital Services
Huawei Tech Investment
Dondi Hananto
Founder Kinara & Co-
Founder CommaID
Andreas Ekoyuono
VP Biz Dev Ideosource
Venture Capital
Mentors
Bullit Sesariza
CEO Logika Interaktif
Calvin Kizana
CEO PicMix
Fajar Anugerah
Senior Partner
Kinara Indonesia
Indra Purnama
Executive Director
Bandung Digital Valley
Arief Widhiyasa
CEO Agate Studio
Rachmad Imron
CEO Digital Happiness
Lee Marvin
CFO Agate Studio
Garth Parlimbangan
Business Director
XM Gravity
Berhasil difasilitasi Pendaftaran HKI Berhasil dipertemukan dengan calon
pengguna produk seperti Venture Capital,
Angel Investor, KADIN, Perusahaan
dalam dan luar negeri & Inkubator Bisnis Mendapat mentorship dari venture capital,
angel investor dan content provider
Mendapat investment dari angel investor
Menjajaki partnership dengan KADIN dan Content Provider
KEMENPAREKRAF telah mendirikan dan mengoperasikan
2 Pusat Kreatif Digital yaitu di Bandung dan di Depok
Sebagai wadah ekspresi, inovasi, inkubasi, dan
deseminasi.
Capaian Direktorat Kerjasama dan Fasilitasi bagi Pelaku Kreatif Digital
Tahun 2013 & 2014
Menjadi Tenant Inkubator Bisnis di
Pusat Kreatif Digital Bandung
Ekosistem Ekonomi Kreatif Digital
Ekosistem
Ekonomi Kreatif
Digital
di Indonesia
User
Store
Developers
Perguruan
Tinggi
Publisher
Telco
Pemerintah
Venture
Capital
Media
Mitra
Teknologi
Pusat
Kreatif A
Pusat
Kreatif C
Pusat
Kreatif E
Pusat
Kreatif Y
Pusat
Kreatif D
Pusat
Kreatif X
Pusat
Kreatif B
Pusat
Kreatif Z
Multi
National
Corporation
Sinergi Program Pemangku Kepentingan
(Triple Helix + C)
Pemerintah Bisnis
Akademisi
Komunitas