prototipo de aparato de cocina al vacÍo con arduino

90
Trabajo de Fin de Grado Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales PROTOTIPO DE APARATO DE COCINA AL VACÍO CON ARDUINO MEMORIA Autor: Victor Ochoa Franqués Director: José Luís Eguía Gómez Ponent: Convocatòria: 2021-Q2 Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Industrial de Barcelona

Upload: others

Post on 18-Nov-2021

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Trabajo de Fin de Grado

Grado en Ingeniería de Tecnologías Industriales

PROTOTIPO DE APARATO DE COCINA AL

VACÍO CON ARDUINO

MEMORIA

Autor: Victor Ochoa Franqués

Director: José Luís Eguía Gómez

Ponent:

Convocatòria: 2021-Q2

Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Industrial de Barcelona

Pág. 2 Memoria

“Prototipo de aparato de cocina al vacío con Arduino” Pág. 3

Resumen

Es 2021, pocos meses después 2020, uno de los años en que seguramente más tiempo en

casa hayamos pasado el conjunto de la sociedad. Nuestra casa se ha convertido en un lugar

donde se puede hacer casi de todo: se teletrabaja desde ella, pero también se descansa, se

cocina y se hace ejercicio, entre otras cosas. Durante estos meses, la cocina fue un

descubrimiento que ha ido a más. Gracias a mi madre, amante de la cocina, he podido

probar diferentes técnicas que desconocía como por ejemplo la cocción a baja temperatura o

las ollas a presión. Llegué a la conclusión de las grandes ventajas que ha aportado la

tecnología a la cocina y lo poco que los cocineros aficionados las suelen utilizar.

En la actualidad, la disponibilidad de tecnologías permite que cualquier persona pueda crear

un aparato de cocina único y con las necesidades deseadas con las mínimas capacidades.

En el presente proyecto se demuestra como con la tecnología se puede crear un prototipo

de cocina y con una gran funcionalidad. Por ello, el presente Trabajo de Fin de Grado (TFG)

plantea como objetivo principal la creación de una máquina que comprende la técnica de

cocción al vacío controlada con Arduino, definiendo todos los estados desde el inicio y

descripción de esta técnica hasta la implementación y fase de pruebas.

El desarrollo de la creación de la técnica de cocción se ha dividido en dos ámbitos

claramente diferenciados: El estudio de la cocción al vacío con sus puntos fuertes, el estudio

de la competencia y el estudio del usuario al que se pretende llegar. Esto, por una parte,

mientras que, teniendo claro el primer aspecto, el segundo va más enfocado a la creación

del prototipo, en él, se han descrito las alternativas de diseño que ha sido de gran utilidad

para determinar que componentes formaran parte en la implementación. Enlazando con la

importancia de la tecnología, nada de este proyecto tiene sentido sin una placa de control

como Arduino que permite establecer el diseño de programación en él de manera sencilla.

El trabajo expone el estado del arte sobre las características básicas de este tipo de cocción,

con sus ventajas, las etapas a seguir para un correcto cocinado, el protocolo y las

necesidades previas. Así como la importancia de la seguridad en este tipo de cocinado y qué

tipos de usuarios son consumidores de estas máquinas.

Un poco más profundizando en el proyecto, se ha valorado el posicionamiento en el

mercado, haciendo hincapié en las máquinas presentes y las más valoradas por los

usuarios. Se han comparado dos marcas que tienen funciones totalmente diferentes y están

destinadas a dos tipos de usuarios. Gracias a ello, se han extraído conclusiones de como

enfocar el presente proyecto. El usuario es el mandamás a la hora de consumir un producto,

y es por eso por lo que hay que escuchar y adaptarse a lo que demandan. Aunque no se ha

valorado la posibilidad de comercializar el prototipo, se ha querido hacer un estudio lo más

Pág. 4 Memoria

parecido a la realidad con todo lo que conlleva esto.

En la parte final del proyecto, que se basa en el prototipaje de la máquina, se ha realizado un

amplio análisis de las alternativas que nos ofrece el mercado y se ha decidido implementar

aquellos componentes que funcionan acorde con las necesidades previamente descritas. A

medida que se han ido estableciendo las conexiones eléctricas entre la placa de control

Arduino y los componentes (sensores, relés, máquina calentadora de agua y los hardware).

Se han realizado múltiples ensayos para la determinación de los programas más adecuados

correspondiente a cada uno, para así poder establecer la programación que mejor se adapta

al prototipo y a las funcionalidades que debe cumplir.

“Prototipo de aparato de cocina al vacío con Arduino” Pág. 5

Sumario

SUMARIO _____________________________________________________ 5

1. GLOSARIO ________________________________________________ 9

2. PREFACIO _______________________________________________ 11

2.1. Origen del proyecto ......................................................................................... 11

2.2. Motivación ........................................................................................................ 11

2.3. Requerimentos previos .................................................................................... 11

3. INTRODUCCIÓN __________________________________________ 13

3.1. ¿Qué es la cocción al vacío? .......................................................................... 13

3.2. Objetivo principal ............................................................................................. 15

3.3. Objetivos específicos ....................................................................................... 15

3.4. Alcance del proyecto ....................................................................................... 15

4. ESTADO DEL ARTE _______________________________________ 17

4.1. Concepto sous vide ......................................................................................... 17

4.1.1. Ventajas de la cocción al vacío ........................................................................... 17

4.1.2. Estapas de la cocción al vacío ............................................................................ 18

4.1.3. Necesidades y protocolo a seguir ....................................................................... 20

4.1.4. Relación temperatura-tiempo .............................................................................. 22

4.2. Definición del usuario ...................................................................................... 23

4.3. Arduino y Raspberry Pi .................................................................................... 24

4.4. Seguridad Alimentaria ..................................................................................... 25

5. POSICIONAMIENTO _______________________________________ 29

5.1. Anova ............................................................................................................... 29

5.2. Rocook ............................................................................................................. 30

6. ESTUDIO DEL USUARIO ___________________________________ 34

7. FUNCIONALIDADES DEL PROTOTIPO ________________________ 38

7.1. Árboles de funciones ....................................................................................... 38

7.2. Árboles de errores ........................................................................................... 42

7.3. Definición de las funciones .............................................................................. 46

8. ALTERNATIVAS DE DISEÑO ________________________________ 49

8.1. Pantalla ............................................................................................................ 49

Pág. 6 Memoria

8.1.1. Pantalla IIC LCD2004.......................................................................................... 50

8.1.2. LCD & KEYPAD SHIELD LCD1602 ................................................................... 51

8.1.3. SPI TFT ............................................................................................................... 52

8.1.4. DISPLAY OLED I2C SH1106 ............................................................................. 53

8.2. Olla arrocera .................................................................................................... 54

8.2.1. Olla Orbegozo CO 3025 ..................................................................................... 55

8.3. Módulo relé....................................................................................................... 55

8.3.1. Módulo relé de 5V para Arduino ......................................................................... 57

8.4. Sensores de temperatura ................................................................................ 57

8.4.1. Sensor LM35 ....................................................................................................... 58

8.4.2. Sensor DS18B20 ................................................................................................ 58

8.5. Placas de control Arduino ................................................................................ 59

8.5.1. Arduino UNO ....................................................................................................... 59

8.5.2. Arduino Ethernet ................................................................................................. 60

8.5.3. Arduino 101 ......................................................................................................... 60

8.5.4. Arduino Mini ......................................................................................................... 60

8.6. Zumbador ......................................................................................................... 60

8.6.1. Buzzer MuRata .................................................................................................... 60

8.7. Reloj de tiempo real ......................................................................................... 61

8.7.1. DS3231 RTC ....................................................................................................... 61

9. IMPLEMENTACIÓN ________________________________________ 63

9.1. Esquema eléctrico............................................................................................ 64

9.1.1. Botones ............................................................................................................... 64

9.1.2. Sensor temperatura DS18B20 ........................................................................... 65

9.1.3. Módulo Relé ........................................................................................................ 67

9.1.4. Pantalla OLED ..................................................................................................... 68

9.1.5. DS3231 RTC ....................................................................................................... 69

9.1.6. Buzzer MuRata .................................................................................................... 70

9.2. Programación ................................................................................................... 70

10. IMPACTO AMBIENTAL _____________________________________ 73

11. TEMPORIZACIÓN _________________________________________ 74

12. PRESUPUESTO ___________________________________________ 75

13. CONCLUSIONES __________________________________________ 77

14. TRABAJOS FUTUROS _____________________________________ 80

“Prototipo de aparato de cocina al vacío con Arduino” Pág. 7

AGRADECIMIENTOS___________________________________________ 81

BIBLIOGRAFÍA _______________________________________________ 82

ANEXO ______________________________________________________ 85

Programa Arduino ...................................................................................................... 85

Fotos Esquema y montaje ......................................................................................... 89

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 9

1. Glosario

Buzzer: en inglés Zumbador, es un transductor electroacústico que produce un sonido o

zumbido continuo o intermitente de un mismo tono.

IoT: del inglés Internet of Things, es decir, Internet de las cosas. Es la agrupación e

interconexión de dispositivos y objetos a través de una red, dónde todos ellos podrían ser

visibles e interaccionar.

I2C: del inglés Inter-Integrated Circuit, es decir, Inter-Circuitos Integrados, es un puerto y

protocolo de comunicación serial, define la trama de datos y las conexiones físicas para

transferir bits entre 2 dispositivos digitales.

LCD: del inglés Liquid-Crystal Display, es decir, una pantalla de cristal líquido, es una

pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos

colocados delante de una fuente de luz o reflectora.

One-Wire: es un bus de bajo coste basado en un PC o un microcontrolador que se

comunica digitalmente sobre un cable de 1 par con componentes 1-Wire. Su principal

característica radica en que físicamente se compone de un único conductor, más su retorno

o masa, al que se encuentran conectados todos los dispositivos 1-Wire.

Sketch: Un programa de Arduino se conoce como sketch.

Sous Vide: en francés “al vacío” es un método de cocción que mantiene la integridad de los

alimentos al calentarlos durante largos periodos a temperaturas relativamente bajas.

SPI: del inglés Serial Peripheral Interface, se trata de una interfaz serial síncrona prevista

para la comunicación entre dispositivos a corta distancia.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 11

2. Prefacio

2.1. Origen del proyecto

El proyecto nace de una propuesta del tutor José Luís Eguía Gómez del Departamento de

Ingeniería de proyectos y de la construcción de la Escola Tècnica Superior d'Enginyeria

Industrial de Barcelona (ETSEIB), que hace al autor ante la muestra de interés de este en

realizar un Trabajo de Fin de Grado relacionado con el desarrollo de un proyecto de cocina

junto con Arduino.

El presente trabajo tiene como objetivo la creación de un prototipo de cocina al vacío

controlado con Arduino. El prototipo consta de ciertos sensores, transductores y dispositivos

que hacen posible cumplir con la función principal de esta técnica de cocina.

2.2. Motivación

La motivación personal surge durante el desarrollo de la asignatura de Proyecto II impartida

por el director del proyecto José Luís Eguía Gómez, en la que tengo mi primer contacto con

la creación, planificación y gestión de un proyecto de ingeniería en el ámbito académico. Los

proyectos de ingeniería me generaron un gran interés personal y era la oportunidad de

aprender en varios aspectos y de ponerlo en práctica. Dada mi gran curiosidad en el mundo

de la cocina, quería descubrir el origen de ciertas técnicas que han revolucionado el sector.

Por otro lado, la programación desde que empecé la universidad fue una asignatura de las

que más he disfrutado, por eso, el hecho de aprender a programar con otro lenguaje como

es Arduino me hizo darme cuenta de que este proyecto era el adecuado para mí.

2.3. Requerimentos previs

Los requerimientos previos necesarios para la realización del proyecto emanan, en gran

medida de las disciplinas anteriormente comentadas. Por una parte, los requerimientos y

conocimientos previos transversales podrían resumirse en dos: la gestión de proyecto y la

redacción de documentos y memorias. La gestión de proyecto implica todo aquel

conocimiento para la correcta organización y planificación, que incluye metodologías

Pág. 12 Memoria

concretas, así como fases definidas, con la intención de optimizar los recursos a los que se

tienen acceso. El saber cómo redactar y presentar una memoria correctamente también es

necesario, puesto que es, junto con la creación de la presentación del trabajo, parte

importante que complementa la formación profesional y además lo que quedará. Las

asignaturas de Gestión de proyectos o Proyecto II han sido de gran utilidad en estos

aspectos. Por otra parte, están los requerimientos y conocimientos específicos, aquellas

capacidades más concretas para llevar a cabo el proyecto. Si bien durante el desarrollo del

proyecto ha sido necesario aprender más sobre los requerimientos que se especifican, se

considera necesaria una previa base sobre la que cimentar este nuevo conocimiento, dado

el grado de especialización del proyecto. Por una parte, llegar a entender los esquemas

eléctricos necesarios correspondiente a cada componente. Afortunadamente, mi tutor, me ha

guiado en cómo funciona la placa de control y sus características. Parte del proceso de

creación del prototipo corresponde a la programación que hay detrás, por eso las

asignaturas de informática previamente cursadas en la carrera, me han servido para saber

interpretar los códigos que se han de utilizar para dar vida a la máquina.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 13

3. Introducción

3.1. ¿Qué es la cocción al vacío?

La técnica de cocina sous vide que traducido del francés significa “al vacío “, es una técnica

de cocina que consiste en que los alimentos frescos como pescado, carne o verdura se

envasan al vacío y luego se cuecen con agua templada de forma precisa.

Todo empezó en las civilizaciones Inca, donde utilizaban hornos bajo tierra en los que no se

alcanzaban temperaturas superiores a los 90 ºC. Más adelante, en la religión judía no se

podía cocinar el día del “Sabbat”, el día sagrado de estos creyentes, y con el fin de tener

comida caliente sin guisar, se desarrollaron técnicas para cocinar y conservar los alimentos a

bajas temperaturas. Más cerca del siglo XX, un científico americano descubrió que al dejar

un guiso sobre un asador de patatas conseguía una carne más blanda, esto le fue de

inspiración para seguir investigando sobre la cocina a baja temperatura.

Gracias a la evolución de la cocina a baja temperatura surgió la cocina al vacío. En los años

treinta la electricidad llegó a las cocinas y con ello muchas técnicas culinarias se

desarrollaron y se vieron en auge. En los años setenta, la cocina al vacío se asentó como

método, tanto en la cocina doméstica como en restaurantes de alto nivel y hoteles.

Actualmente, se habla mucho de la cocina al vacío y existen razones de peso. El método

sous vide que consiste en la cocción de los alimentos a bajas temperaturas, fue descrito por

primera vez en el año 1799 por Sir Benjamin Thompson, conde del Reich de Rumford y un

reconocido físico e inventor estadounidense que dedicó la gran mayoría de su vida al estudio

del calor y la termodinámica. Las ventajas del procedimiento se descubrieron a mediados de

los años 60 cuando un cocinero francés llamado George Pralus, del restaurante Trosigros

(Francia), aplicó un método de cocina a baja temperatura. Pralus descubrió que el Foie

sellado y cocinado en agua sin llegar a hervir conservaba mucho mejor su textura y su sabor.

El cocinero Bruno Goussaul, por su parte, se centró en definir cuantas horas debía estar

cada alimento cocinándose para lograr el resultado deseado.

(TheCooksters, s.f.)

Pág. 14 Memoria

Figura 1. George Pralus en una demostración de cocción sous vide.

La cocina a baja temperatura nace de la necesidad de obtener el mejor sabor de los

productos, las texturas y propiedades nutricionales de los platos. Por ejemplo, si

compramos una pieza de carne relativamente cara, durante la preparación esta

perderá mucho menos jugo y, por lo tanto, también perderá menos peso. En

comparación con las técnicas de cocción tradicionales en las que la pérdida de

cocción es de un 40 %, con la técnica sous vide se puede reducir hasta un máximo

del 5-10 %.

Esta técnica de cocción permite una alimentación sana y rica en vitaminas. En

métodos de cocción convencionales, las vitaminas y aromas de los alimentos se

transmiten al agua de cocción o al aire. En la cocción sous vide, los alimentos se

envasan al vacío en estado fresco y por ello todas las vitaminas, sustancias nutritivas y

aromas permanecen concentradas con los alimentos en la bolsa de vacío durante la

cocción, o sea, no se pierden. Esto garantiza un sabor mucho más intenso de los

alimentos. También se mantiene la frescura, el color y el aspecto de los alimentos

hasta su consumo. Si bien, también es posible controlar los sabores en la dirección

deseada introduciendo muy poca cantidad de especias y de otros ingredientes en

las bolsas de film.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 15

3.2. Objetivo principal

El presente proyecto tiene como objetivo principal obtener conocimientos necesarios sobre la

técnica de cocina al vacío y su posterior creación del prototipo y pruebas de funcionamiento

para lograr un prototipo funcional y con cierta calidad de diseño.

El prototipo de la máquina consiste en una serie de dispositivos controlados por una placa

Arduino sobre el que se programaran los diferentes componentes que hará posible el

funcionamiento del aparato.

3.3. Objetivos específicos

Como objetivos específicos del proyecto y con los que se ha buscado obtener una gran

fuente de información de cocineros, blogs, artículos y revistas, para luego proceder al mejor

desarrollo del prototipo y cumplir con todas las especificaciones necesarias para lograr el

objetivo principal son:

Definición del método de cocción y el proceso en todas sus fases y variantes.

Analizar el modelo general de los cocineros mediante un estudio del usuario: Se

harán encuestas y preguntas a cocineros amateurs conocedores de esta técnica que

nos permitirá encontrar lo que necesitan de un aparato de cocina al vacío.

Realización de un prototipo funcional, donde se aplicarán conocimientos de

programación con Arduino y de electrónica que permitirá montar el circuito.

Realización de pruebas de funcionamiento para valorar el estado del prototipo y su

funcionamiento.

3.4. Alcance del proyecto

El alcance del presente proyecto incluye el prototipaje de un aparato funcional que

comprenda la técnica de cocción al vacío. Durante las primeras semanas del proyecto, la

determinación del alcance ocupo el contenido de varias reuniones para definir las funciones

más adecuadas y el proceso al que se llegará al objetivo final.

Pág. 16 Memoria

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 17

4. Estado del arte

4.1. Concepto sous vide

A fin de facilitar al lector el alcance de las actividades de desarrollo descritas en la presente

memoria, se exponen a continuación algunas de las nociones básicas relacionadas con la

temática científico-técnica de este proyecto.

La técnica de cocción sous vide consiste en cocinar bajo el agua durante un largo periodo de

tiempo a una temperatura constante determinada de entre 50ºC y 65ºC un producto sellado

herméticamente. Cocinar al vacío supone la ausencia de oxígeno en los ingredientes que

estamos cocinando. Las dos variables fundamentales son: la temperatura y el tiempo, que

dependerán de los ingredientes y de la técnica que se quiera aplicar.

4.1.1. Ventajas de la cocción al vacío

La técnica de cocina al vacío cuenta con varios puntos fuertes a tener en cuenta. Se puede

cocinar para conservar y conseguir caducidades más largas. También para conseguir

texturas determinadas que solo se logran manteniendo cierto producto a temperatura

constante. Esta temperatura viene determinada por las cualidades organolépticas del

alimento. También se pueden hacer ciertas infusiones de algún sabor o aroma en particular.

En ahumados y salazones se puede ahorrar tiempos de espera.

El sous vide es una tendencia en alza dentro de las mejores cocinas del mundo y cada vez

más en los cocineros aficionados gracias a sus ventajas relacionadas con la calidad del

producto y el ahorro de tiempo. Estas son algunas de las ventajas de este tipo de cocinado

respecto a otros:

Se puede cocinar a temperaturas bajas con menos riesgo de intoxicación ya que la

falta de oxígeno impide el desarrollo de bacterias.

Permite cocinar los cortes más difíciles sin peligro de fallar en el punto de cocción y

aportando más sabor a la pieza.

Reduce el uso de energía al cocinar, ahorrando dinero e impacto ambiental.

La comida se mantiene en buen estado durante más tiempo.

Minimiza la pérdida de humedad y peso del alimento, preservando las cualidades

nutritivas del producto.

No es necesario añadir mucha grasa y sal a la comida, consiguiendo platos más

sanos.

Pàg. 18 Memòria

Se obtienen resultados consistentes, es más fácil, rápido y económico generar

procesos automatizados de cocina.

Permite cocinar productos en su propio jugo, empleando este jugo para realzar

sabores.

Reduce a la mitad los tiempos de marinado y macerado de ingredientes.

La comida queda más aromática y jugosa ya que no se evaporan los aromas ni los

jugos.

(Frumen, s.f.)

Figura 2. Productos cocinados con sous vide (izquierda) vs cocina tradicional (derecha) de (Emaze,

2020).

4.1.2. Estapas de la cocción al vacío

Las principales etapas de la cocina al vacío son muy sencillas de seguir y de practicar y se

explican de manera detallada en la siguiente figura.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 19

Figura 3. Etapas de la cocina al vacío de (SmartVide, s.f.).

De forma un poco más esquemática se puede distinguir los pasos a seguir para la cocción al

vacío en función de si lo que se busca es consumir el alimento al final del cocinado o por lo

contrario si lo que se quiere es conservar mediante refrigerado el producto después del

cocinado.

En general los pasos que se seguirán para cocinar al vacío un producto que se quiera

consumir al terminar la cocción son:

Limpieza y preparación del producto.

Sazonado al gusto.

Envasado al vacío intentando extraer la mayor cantidad de oxígeno posible.

Cocción a baja temperatura.

Sellado a la plancha o segunda cocción y terminación del plato.

En ocasiones se querrá cocinar al vacío un alimento que no se vaya a consumir

inmediatamente tras finalizar la cocción a baja temperatura. En estos casos es importante

conservar el alimento refrigerado durante el tiempo que se desee y consumirlo

posteriormente. El proceso que aplicar en estos casos consta de un par de pasos

adicionales:

Pàg. 20 Memòria

Limpieza y preparación.

Sazonado.

Envasado al vacío.

Cocción a baja temperatura.

Enfriamiento rápido.

Conservación refrigerada del alimento cocinado.

Regeneración.

Segunda cocción y terminación del plato.

Como se puede observar, en este caso aparecen pasos nuevos en el proceso. Estos pasos

consisten en el enfriado rápido del alimento cocinado a baja temperatura y su conservación

en el refrigerador o congelador hasta el momento en el que se vaya a consumir. Cuando se

quiera consumir el alimento, se procederá a regenerarlo, es decir, a calentarlo de nuevo. Por

último, se terminará el plato aplicando el sellado a la plancha.

(Basmatic, 2017)

4.1.3. Necesidades y protocolo a seguir

Después de analizar los pasos a seguir para la realización de esta técnica, se ha pasado a

explicar los diferentes elementos propios necesarios de cara a la realización y preparación

de los alimentos a cocinar.

Como se ha comentado anteriormente, el método de cocción sous vide consiste en un

producto previamente envasado herméticamente en bolsas de plástico. Para la seguridad

del consumidor es necesario conocer el tipo de bolsas que favorezcan a la seguridad

alimentaria entre otras cosas.

Como primera necesidad que se ha de estudiar son las bolsas para cocinar al vacío. Hay

diferentes posibilidades de bolsas para cocinar al vacío. Como primera opción están las

bolsas con cierre hermético, que además de ser económicas cumplen de la mejor forma con

su función que es la de extraer todo el aire posible y que no queden burbujas de oxígeno,

esto es peligroso ya que a cocciones de larga duración puede suponer la aparición de

bacterias y correr el riesgo de contaminación alimentaria, por eso, hay bolsas con cierre

hermético que tienen la posibilidad de extraer el aire con una mancha.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 21

Otro tipo de bolsa para la cocción al vacío son las bolsas envasadas al vacío con una

máquina envasadora. Esta opción es menos económica ya que requiere de una máquina,

pero es muy segura y fácil de utilizar.

Por último, las bolsas reutilizables de silicona, estas bolsas a priori parecen ser una solución

perfecta ya que son reutilizables, pero el principal problema viene en que es muy complicado

sacar el aire de su interior y esto se reduce a lo dicho anteriormente un posible riesgo de

contaminación alimentaria. También es común que el cierre se abra durante la cocción ya

que no se puede enrollar tal y cómo hacemos con las bolsas zip-lock con la técnica de la

inmersión.

Figura 4. Diferentes tipos de bolsas para la cocción sous vide.

Por otra parte, otro aspecto a tener en cuenta en cuanto a las bolsas, es el tamaño de estas.

Es importante saber el tamaño de la olla de cocción y la capacidad que tiene, dependiendo

de esto, se escogerá una bolsa u otra. También es relevante que estas bolsas de plástico

sean capaces de resistir a las temperaturas de cocinado.

Otra de las necesidades a estudiar es el dimensionamiento de la olla de cocción con la que

se cocinara el alimento y por consecuencia el volumen de agua que lleva en su interior. Las

ollas que utilizan los aparatos comerciales para este tipo de cocción suelen ser de 1 a 10

litros. Esto limitará en función de la cantidad de comida que se desee cocinar. A más

cantidad de agua, más cantidad del producto que se podrá cocinar.

Por último, se necesita la parte tecnológica y eléctrica del prototipo que permita realizar este

tipo de cocción. En el presente proyecto los componentes imprescindibles para la realización

del prototipo son:

o Resistencia eléctrica con la función de calentar el agua a la temperatura deseada.

o Sensor de temperatura que indique la temperatura del agua de cocción.

o Temporizador que permita saber el tiempo restante para completar la cocción.

Pàg. 22 Memòria

Estos 3 elementos que completa el aparato de cocina deben estar interconectados entre

ellos y funcionando en paralelo para asegurar el correcto funcionamiento del prototipo.

4.1.4. Relación temperatura-tiempo

Como ya se ha comentado anteriormente la cocción sous vide se define en gran parte de la

relación temperatura - tiempo. Esta relación de cocción adecuada para cada alimento viene

determinada por diversos aspectos que tienen una gran influencia, como:

Las propiedades de la carne o pescado. El origen geográfico del animal, el modo

de crianza, la edad a la que se sacrificó, la parte del cuerpo del animal utilizada o la

maduración de la pieza.

El grosor de la pieza. Ni el peso ni la longitud: es el grosor del producto lo que

determina el tiempo de cocción adecuado. Al cocinar un producto el doble de grueso

se tarda cuatro veces más tiempo en conseguir la misma temperatura a corazón de

producto.

El contexto. Cada cocinero debe tomarlo como referencia e inspiración para crear su

propio recetario. Las tradiciones regionales, los sabores más extendidos o

simplemente los gustos personales tienen mucho que decir en la aceptación del

resultado final.

1. Temperatura de cocción idónea

La mayoría de los alimentos pueden cocinarse en menos tiempo utilizando temperaturas

más altas. El resultado será diferente, pero también válido si así lo prefiere el cocinero.

No obstante, si se tienen en cuenta las propiedades de los distintos alimentos, conviene

saber que:

En el caso de las carnes y pescados, los alimentos de origen animal pueden cocerse

a temperaturas mucho más bajas que las hortalizas, las frutas o las legumbres. La

carne tiene una composición molecular compuesta por proteínas: fibras musculares

con desnaturalización entre 40 y 60ºC y tejido conjuntivo (colágeno), que

desnaturaliza entre 55 y 70ºC.

Frutas y hortalizas: para los alimentos vegetales, la temperatura de cocción es

considerablemente más alta debido a la dureza de sus membranas celulares. El

proceso para romper las paredes celulares se inicia a partir de los 78ºC.

Los cereales y legumbres son los que precisan las temperaturas más altas.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 23

Figura 5. Diagrama cronológico que muestra la relación temperatura-tiempo según el alimento de

(Horeca, 2015).

2. Color y textura dorada

La reacción de Maillard ocurre a temperaturas superiores a los 120ºC y es la responsable de

que se produzca la apetecible costra dorada cuando se realiza una cocción tradicional. Esta

transformación de las proteínas en otras sustancias aromáticas no se produce con la cocción

al vacío. Usar el gratinador, la sartén, la parrilla o la plancha para conseguir este efecto es

recomendable después (o antes) de la cocción al vacío, siempre brevemente, para no alterar

el resultado de la delicada cocción realizada al vacío. (Horeca, 2015)

4.2. Definición del usuario

El sous vide es una técnica mayormente utilizada por cocineros profesionales que lo que

buscan es obtener resultados de cocción perfectos, aromáticos y reproducibles, pero

después de ver todas las ventajas que obtienen los cocineros utilizando este método de

cocción, poco a poco se está dando otro enfoque, permitiendo a cocineros aficionados,

restaurantes, hoteles e incluso bares la posibilidad de poder disfrutar de los beneficios de

este gran método de cocción.

Cada vez más, se están implementando en restaurantes y hoteles ya que tiene la gran

capacidad de poder precocinar los alimentos con antelación y regenerarlos en el momento

necesario sin perder nada de calidad. De este modo ayuda a disminuir el estrés dentro de las

cocinas. El almacenamiento refrigerado de alimentos precocinados reduce a un mínimo

las pérdidas de ingredientes frescos y facilita la planificación de las compras.

Pàg. 24 Memòria

Otro enfoque más disruptivo para la utilización de esta técnica y que está teniendo cada vez

más repercusión son en las coctelerías o Barmans. La técnica sous vide ofrece

posibilidades disruptivas de preparación de infusiones para bebidas y cócteles. Mediante

el envasado al vacío es posible combinar aromas con una diversidad inédita. El

resultado son aromas puros para creaciones originales o para cócteles tradicionales.

Hasta hace no mucho este método de cocción lo ofrecían únicamente herramientas

profesionales, pero, tras el gran impacto que ha generado estos últimos años la técnica

de cocción al vacío, hay varias empresas que han decidido comercializar un producto

que facilite la realización de este tipo de cocción y que está al alcance de todo el mundo.

Todos estos productos cuentan con una gran innovación tecnológica y una gran

inversión en el estudio del desarrollo del producto que han generado grandes ventajas

competitivas.

4.3. Arduino y Raspberry Pi

El funcionamiento del proyecto se basa principalmente en un concepto que consigue crear

una interconexión digital entre objetos cotidianos con internet, esto es el conocido como IoT

(“Internet of Things” del inglés, Internet de las cosas). El IoT describe la red de objetos físicos

(cosas) que llevan sensores integrados, software y otras tecnologías con el fin de conectar e

intercambiar datos con otros dispositivos y sistemas a través de Internet. Estos dispositivos

abarcan desde objetos domésticos cotidianos hasta sofisticadas herramientas industriales.

En los últimos años, IoT se ha convertido en una de las tecnologías más importantes del

siglo XXI. Ahora que podemos conectar objetos cotidianos como aparatos de cocina,

vehículos, termostatos, monitores de bebés a Internet mediante dispositivos integrados, es

posible la comunicación fluida entre personas, procesos y cosas. Es por eso que una de las

intenciones del proyecto es incorporar el IoT en el prototipo para beneficiarse de sus

funciones. (Oracle, s.f.)

Para determinar la plataforma a utilizar para el funcionamiento del prototipo se ha decidido

hacer una breve descripción de las dos placas más conocidas para la creación de proyectos

de electrónica, estos son Arduino y Raspberry Pi.

Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto basada en hardware

y software libre, lo que permite que cualquiera pueda adaptarlos y utilizarlos. Es por eso que

en el mercado tienes todo tipo de accesorios compatibles creadas por diferentes empresas o

desarrolladores. Además, Arduino ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 25

Integrado), que es un entorno de programación con el que cualquiera puede crear

aplicaciones para las placas Arduino. Uno de los puntos débiles de Arduino es que solo te

permite ejecutar programas individuales, pero para este proyecto ya nos sirve y es más que

suficiente.

Por otro lado, tenemos a Raspberry PI que cuenta con funcionalidades totalmente diferentes

a las de Arduino. Como hemos comentado anteriormente el hardware Arduino es de código

abierto para el que quiera crear su versión, mientras que la Raspberry Foundation mantiene

el control sobre las placas Raspberry PI, y sólo ellos las crean y fabrican. Lo que hace que

Arduino sea una alternativa mucho más versátil. Raspberry PI fue diseñada como un

ordenador, por lo que tiene más potencia de cálculo que las placas Arduino.

También se ha de tener en cuenta el precio del producto, en este caso Arduino es barato en

comparación con Raspberry PI, y se pueden ir añadiendo componentes externos también de

coste muy económico como WI-FI o sensores de temperatura para este

proyecto. (Fernández, 2018)

Uno de los puntos más importantes a tener en cuenta es el hecho de poder trabajar con una

placa que te permita tomar información de forma analógica y digital ya que en el proyecto es

necesario obtener datos de la temperatura y estos datos son Analógicos y por otro lado otros

muchos datos son digitales como por ejemplo el valor de la resistencia que está vinculada al

aparato.

A esta placa de control Arduino mediante los códigos de programación y electrónica

necesarios se le incorporará sensores de temperatura, una resistencia, una pantalla LED y

demás accesorios según las funciones que se quiera tener en el prototipo. Es por eso que es

necesario también realizar un estudio sobre los diferentes accesorios que ofrece el mercado

compatible con Arduino.

4.4. Seguridad Alimentaria

Otro aspecto muy importante que comentar es el hecho de la seguridad alimentaria que

tiene esta técnica. La cocción al vacío es perfectamente segura para la salud siempre y

cuando se respeten ciertas reglas básicas. Desde un punto de visto alimentario, se pueden

tener varias fuentes de problemas sobre todo relacionadas con posibles infecciones

bacterianas o contaminaciones por transferencia de químicos del plástico.

En relación con el riesgo del uso de las bolsas de plástico que entra en contacto directo con

los alimentos, si se utilizan bolsas de plástico de primera calidad, la investigación científica

dice que a las temperaturas a las que se cocina (normalmente por debajo de 68ºC) no

Pàg. 26 Memòria

existen riesgos de transferencia. Durante un tiempo ha habido preocupación por los plásticos

que contienen BPA (Bisfenol-A) y en este sentido la UE ha prohibido desde el 2015 el uso de

BPA por encima de ciertas proporciones en el plástico con fines alimentarios y es

especialmente restrictiva con los plásticos de biberones y otros utensilios para bebés. Como

norma, es mejor utilizar siempre bolsas libres de BPA como son en general las bolsas

gofradas de máquinas de vacío y la mayoría de las bolsas Zip.

El plástico utilizado para fabricar bolsas de vacío son las de polietileno en sus dos variantes,

alta y baja densidad, junto al polipropileno. También se usan en envases para todo tipo de

alimentos. Son plásticos que permiten altas temperaturas sin degradación.

La contaminación bacteriana tiene dos vertientes bien diferentes a tener en cuenta:

La primera y tal vez la menos evidente es la de cocinar un producto fresco de la

nevera a una temperatura demasiado baja. La temperatura a partir de la cual

empiezan a morir los patógenos es a partir de los 54,5ºC. Es decir, que todo

cocinado a una temperatura superior a 55ºC es en verdad una pasteurización. Si

cocinamos un alimento a una temperatura inferior a 55ºC durante varias horas

estaremos corriendo un riesgo de intoxicación dado que a temperaturas entre los 6 y

52ºC las bacterias no sólo no mueren, sino que se multiplican a grandes velocidades.

La clave, es respetar y vigilar siempre la temperatura mínima de 55ºC y no está de

más no fiarnos del termostato de nuestro cocedor y hacer una verificación con un

termómetro separado.

El otro riesgo bacteriológico puede venir del consumo de productos potencialmente

peligrosos que no han sido debidamente cocinados (pasteurizados). Hablamos de

productos que no se deben comer crudos, aunque estén en la nevera como el pollo o

pescado no demasiado frescos. En este caso debemos asegurarnos de que nuestro

cocinado se hace a temperaturas por encima de los 55ºC y durante tiempo suficiente.

Pasteur no sólo descubrió que el calor mata las bacterias, sino que temperaturas

moderadas usadas durante tiempos largos tienen el mismo efecto que temperaturas

altas aplicadas durante tiempo cortos. La diferencia desde el punto de vista de la

cocina es que un alimento sometido a temperaturas muy altas pierde muchas

propiedades mientras que una temperatura moderada, aunque se aplique más

tiempo tiene efectos mucho menos destructivos.

Como indican tablas de cocina de la Sanidad Americana, se pasteuriza la carne de pollo

cuando:

Se cocina 2 horas o más a 54,4ºC

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 27

Se cocina 1 hora a 56,1ºC

Se cocina 18 minutos a 58,9ºC

Se cocina 4 minutos a 62,8ºC

Se cocina en segundos a más de 73ºC

Todos estos escenarios son igual de seguros. En todos los casos, se asume que el tiempo

empieza a correr cuando el centro de la pieza ha alcanzado la mencionada temperatura. Eso

quiere decir que, si se quiere cocinar una pechuga de pollo a 56,1ºC, por ejemplo, no bastará

una hora, sino que se debe tener en cuenta el tiempo que tardará esa pechuga en alcanzar

esa temperatura. Por ello, lo importante es dejar mucho tiempo de margen y en este caso no

pasaría nada por cocinar el pollo 2 horas desde que lo metemos en el cocedor. La ventaja de

la cocina a baja temperatura es que tiempos largos o excesivos no estropean el alimento.

Realmente las bacterias que pueden resistir e infectar a la cocción sous vide son las mismas

bacterias con la que se lucha día a día en la cocina tradicional, estas son:

Salmonella: La Salmonella o Salmonela es un grupo de bacterias resistentes. Se

encuentran fundamentalmente en las aves de corral y en sus huevos. La bacteria es

ingerida por los polluelos y contamina el sistema digestivo, músculos y órganos

reproductores de éstos. A diferencia de otras bacterias, la salmonela es peligrosa

porque la contaminación puede estar presente en todo el volumen de la carne, no

solo en la capa exterior.

Escherichia Coli (E. Coli): El E. Coli reside en los intestinos de muchos animales,

también en los humanos. Los que conviven en nuestro interior no son realmente

peligrosos, pero podemos ingerir accidentalmente algunas cepas que nos pueden

hacer enfermar. Suelen producir gastroenteritis, produciendo vómitos, diarrea y

fiebre.

Campylobacter Jejuni: Es un bacilo cuya proliferación cada vez está más extendida.

Hoy en día se considera la causa de diarrea más común en humanos. Se encuentra

en el agua contaminada, la leche cruda y las aves de corral, pero lo habitual es que

llegue a nuestros platos mediante contaminación cruzada. El cuadro de síntomas que

produce es similar al del E. Coli.

Esta técnica es muy común utilizada para almacenar los productos ya pasteurizados en el

refrigerador dado que mantiene intactas sus propiedades, pero esto también tiene ciertos

Pàg. 28 Memòria

riesgos. Para reducir riesgos, hay que cortar la cocción sin sacar el alimento de la bolsa y

poner en agua con hielo y una vez atemperado refrigerar rápidamente.

Por mucho que se haya cocinado a una temperatura segura, es importante saber

que ninguna pasteurización dura para siempre. Si se cometen errores puede haber

presencia de otras bacterias como la listeria y el botulismo.

La listeria puede aparecer en bolsas que no están bien pasteurizadas y que han

quedado con un poco de aire. En ellas, estas bacterias pueden ir proliferando

lentamente, por lo que, si almacenamos los productos durante mucho tiempo, se

corre el riesgo de contaminarnos.

Por otro lado, el botulismo es una bacteria anaeróbica, y su hábitat natural es la

ausencia de aire y los ambientes templados. O sea, dos parámetros que se dan en la

cocina sous vide. La produce una toxina que produce la bacteria Clostridium

Botulinum, y que conocemos como “toxina botulínica”.

En conclusión, se puede decir que la técnica sous vide es segura. Es una técnica muy

segura por el hecho de que, en la mayoría de los casos, los alimentos que se cocinan van a

pasteurizarse dentro de la bolsa a la vez que se cocinan.

No obstante, hay que tener precaución si se van a consumir los alimentos cocinados unos

días más tarde, enfriando rápidamente las cocciones para minimizar el riesgo de proliferación

bacteriana en caso de que hayamos cometido errores en el envasado o a la hora de

manipular los alimentos. (Cocinista, 2021)

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 29

5. Posicionamiento

Se le llama posicionamiento de la marca al lugar que ocupa la marca en la mente de los

consumidores respecto el resto de sus competidores. El posicionamiento otorga al producto

una imagen propia en la mente del consumidor, que le hace diferenciarse del resto de su

competencia.

Como se ha comentado anteriormente, el posicionamiento es una imagen que representa a

una marca o producto. Para construir esa imagen, es necesario que la marca conozca

sus atributos y los beneficios que va a proporcionar al consumidor.

Para realizar un mejor posicionamiento del proyecto, es necesario entender los atributos que

los consumidores valoran de la competencia y así poder crear una ventaja competitiva

respecto a ellos. Se han estudiado dos productos referentes en el mercado como son:

Anova y Rocook.

5.1. Anova

En primer lugar, se ha procedido a estudiar el producto Anova Precision Cooker, una

máquina de la compañía Anova Culinary con sede en San Francisco y que fue pionera en la

introducción de tecnología de la alta cocina a baja temperatura a nivel doméstico, y sigue

siendo hoy en día la marca más reconocida en lo que respecta a la cocina sous vide.

El funcionamiento es muy simple y clásico, se pone agua en un recipiente, dependiendo del

tamaño del producto a cocinar se hecha más o menos. Se procede con el sellado de los

alimentos en una bolsa hermética y se introducen en el agua. Se selecciona la temperatura

necesaria según la cocción que queramos y listo. Este procedimiento es el mismo al

comentado anteriormente sobre los pasos a seguir. Esta máquina cuenta con una multitud

de accesorios como cubetas, bolsas herméticas, pelotas para evitar la evaporación del agua

y hasta clips para sujetar los alimentos que se sumergen en la olla. (Ayuso, 2020)

Esta máquina posee muchas ventajas que facilitan la realización de la cocción, a

continuación, en la siguiente tabla muestra las especificaciones técnicas:

Pàg. 30 Memòria

Caudal 8 litros / minuto

Potencia 1000 vatios

Materiales Plástico y acero inoxidable resistente al

agua

Precisión de temperatura +/- 0,1ºC

Rango de temperatura 0 – 92 ºC

Tamaño 325 mm de alto

Peso 0,7 kg

Tamaño del recipiente necesario Borde del agua mínimo 65mm y máximo

153mm

Conectividad WiFi

Precio 219 €

Tabla 1. Especificaciones técnicas de la Anova Precision Cooker (Ayuso, 2020).

5.2. Rocook

Por otro lado, hay otra máquina que ha sorprendido por su gran innovación e incorporación

al mercado de productos domésticos de cocción sous vide. Esta es una creación de Joan

Roca del Celler de Can Roca llamada Rocook, una forma innovadora de enfocar la cocina a

baja temperatura.

A diferencia del resto de aparatos de inmersión, la Rocook no sólo cocina con alimentos

embolsados. Se trata de un fuego de inducción de precisión conectado vía bluetooth a un

termómetro que mide la temperatura del medio de cocción (agua, caldo, aceite, etc).

También incluye una sonda que puede conectarse para cocinar teniendo en cuenta la

temperatura de los alimentos en su interior. Al no tratarse de un circulador, permite cocinar a

temperatura controlada muchas más cosas.

La Rocook ocupa bastante más espacio que la Anova e incluye varios componentes,

también pesa más. A continuación, se muestra una tabla con las especificaciones de la

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 31

Rocook:

Caudal -

Potencia 1500/2000 vatios

Materiales Placa de inducción

Precisión de temperatura +/- 0,5ºC

Rango de temperatura 20 – 85 ºC

Tamaño 290 x 360 x 65 mm

Peso 3,7 kg

Superficie de cocción 23 cm. Para utensilios de 13 a 26 cm

Conectividad Bluetooth

Precio 460€

Tabla 2. Especificaciones técnicas de la Rocook de (Rocook, s.f.).

Después del estudio de dos aparatos líderes en la técnica de cocción al vacío como son

Anova y Rocook se han obtenido ciertas conclusiones que pueden ser útiles para el

proyecto. Antes de nada, se ha de comentar que el proyecto no pretende comercializar el

producto simplemente quiere obtener un prototipo funcional realizado con un diseño propio.

Principalmente se ha observado que hay mucha diferencia de diseño entre estos dos

aparatos todo y que comparten un mismo objetivo. Anova es un aparato que su diseño está

más inspirado en los primeros aparatos de cocción al vacío y que sus principal función es

mantener la temperatura del agua necesaria para la cocción del alimento, además cuenta

con una resistencia que es la encargada de calentar el agua y unos sensores que miden la

temperatura y la muestran en la pantalla del aparato. Anova cuenta también con la opción de

poder controlar el aparato con el teléfono móvil y de esta manera facilitaren grandes rasgos

al cocinero, indicando desde el punto de cocción al que se encuentra el producto, posibles

recetas, alarma para cuando se haya acabado el tiempo de cocción y muchos más usos.

Por otro lado, Rocook muestra la cara más innovadora de este método de cocción. Lo que

sorprende más es el hecho de no necesitar una resistencia en contacto directo con el agua,

sino que mediante una placa de inducción calienta la olla de agua a la temperatura deseada

Pàg. 32 Memòria

y con esto consigue que en la olla que se cocine no haya ningún aparato provocando

posibles molestias y un mayor control de la temperatura del agua y por consiguiente del

producto que se está cocinando en todo momento. (temperatura, s.f.)

Después de hacer el estudio de la competencia se procede a detallar el posicionamiento del

prototipo de sous vide en el mercado, para ello se ha definido como se quiere enfocar el

proyecto respecto 4 atributos o parámetros para poder definirlos respecto a los competidores

del mercado: precio del aparato, grado de innovación, accesorios compatibles con el aparato

y la complejidad del uso del aparato.

A continuación, se muestra una tabla con los productos Anova y Rocook valorados según el

atributo en una escala del 1-5 (siendo el 5 el más alto).

Precio Innovación Accesorios Complejidad

Rocook 5 4 3 4

Anova 4 3 4 3

Tabla 3. Comparación cualitativa entre Rocook y Anova.

Después del desarrollo completo del estudio de la competencia y con la finalidad de

posicionar el producto a realizar en el proyecto se ha realizado un análisis DAFO. Este

análisis sirve para diseñar la estrategia en la que se basará el producto y se trata de un

mapa en el que se establecen las debilidades, fortalezas, amenazas y oportunidades del

proyecto respecto a la competencia.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 33

Figura 6. Análisis DAFO del presente proyecto.

Pàg. 34 Memòria

6. Estudio del usuario

El estudio del usuario es uno de los procesos más complejos y a la vez más importantes

para el éxito de un proyecto de diseño centrado en el usuario. Una buena investigación

servirá siempre como base para hacer un buen trabajo de experiencia del usuario. Con este

estudio se pretende conocer mejor sus necesidades y expectativas, con la finalidad de

elaborar un mejor producto. Se requiere un análisis para identificar qué demandan los

usuarios, cuáles son sus necesidades y de qué manera se pueden satisfacer.

En una primera instancia se ha hecho el estudio del usuario enfocado hacia los diferentes

perfiles de cocineros que puedan llegar a utilizar esta técnica. Dependiendo de este estudio

se enfocará el proyecto de una forma u otra, es decir, no tiene las mismas características de

funcionamiento un aparato para un cocinero amateur que para un cocinero profesional.

Como ya comentado anteriormente, este tipo de aparatos es muy común verlos en cocinas

profesionales y cada vez más hay aparatos que permiten ser utilizados por cocineros

aficionados, esto se debe a la adaptación de las necesidades correspondientes a cada

cocina respectivamente.

Si se busca un aparato sous vide profesional está claro que las necesidades no son las

mismas que las de un usuario doméstico: los requisitos y el entorno de trabajo de una cocina

profesional tienen un ritmo muy diferente al de una casa.

Y es que, aunque algunas de las máquinas de uso doméstico pueden ser usadas en un

entorno profesional sin problemas, las sous vide profesionales se diferencian de las de uso

doméstico principalmente en su capacidad, permitiéndonos cocinar mucho más producto al

mismo tiempo, y en la precisión de sus sensores de temperatura profesionales. En cuanto a

la capacidad de alimentos que se puede cocinar depende principalmente del cabal de agua

a calentar y circular y por lo tanto de la potencia necesaria para lograrlo. Normalmente en las

cocinas profesionales se utilizan aparatos que rondan los 2000W de potencia y entre 10 y 25

litros de agua, los materiales son de Acero Inoxidable que lo hace muy higiénico y fácil de

limpiar. Por otro lado, es muy importante el sensor de temperatura y se le exige operar en un

rango de valores de entre 25ºC y 90ºC y sobre todo una gran precisión, manteniendo la

temperatura del recipiente con una variación de tan solo 0,1ºC.

Otro aspecto importante que debe tener un aparato profesional son los programas con los

que cuenta, y se pueden controlar con un panel LCD sencillo e intuitivo pero muy completo.

En él se puede programar todos los detalles de la preparación, como el tiempo o la

temperatura, además de mostrar información a tiempo real durante la cocción del estado de

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 35

esta. Su temporizador es programable hasta 99 horas y cuenta con un aviso acústico que

nos indica cuando está lista la cocción de los productos y se apaga automáticamente

evitando sobre cocciones no deseadas.

Una de las características más atractivas de las sous vide profesionales es su memoria

programable: cuenta con 5 botones en los que se pueden guardar los parámetros de las

recetas o cocciones que más se preparan, de manera que no tenemos que configurarla cada

vez que queramos preparar una de estas cocciones.

También pueden contar con una cubeta que incluye una rejilla extraíble de acero inoxidable

con 5 huecos, que ayuda a mantener el producto separado facilitando la circulación del agua

y logrando una cocción perfecta. Además, también incluyen un sistema de drenaje montado

en la propia cubeta que permite retirar el agua tras su uso de una manera sencilla.

Es importante que los aparatos sous vide cuenten con un sistema de protección eléctrica

contra fallos eléctricos y sobre calentamientos, una posible prevención utilizada es un aviso

acústico ante posibles errores, que apagan inmediatamente la máquina y evitan riesgos

mayores. (Misousvide, 2021)

Por otro lado, si lo que se busca es un aparato de cocina doméstico, este tiene unas

peculiaridades distintas. La principal diferencia es el tamaño del aparato, un aparato para

uso doméstico es del tamaño de una batidora de mano, es decir, el propio aparato incluye la

resistencia que calienta el agua, el circulador de agua y un panel LCD programado para dar

la temperatura y cronómetro.

Normalmente estos aparatos suelen tener 1000W de potencia y la posibilidad de calentar

unos 20 litros de agua. La precisión térmica no es tan exigente como la de las cocinas

profesionales, pero suelen ser de unos 0,2ºC lo que la hace muy segura. La bomba de

circulación integrada garantiza que la temperatura del agua mantenga constante el valor

ajustado en un rango de 50 a 95 ºC sin que se generen zonas de distinta temperatura.

Pàg. 36 Memòria

Figura 7. Aparato sous vide profesional (izquierda) vs doméstico (derecha).

Después del estudio de los dos tipos de aparatos en función del usuario, se ha decidido

hacer una primera aproximación de como enfocar el prototipo a construir. El prototipo

pretende cumplir con las funciones básicas de un aparato sous vide, pero a diferencia de los

aparatros convencionales, este prototipo será programado con Arduino por todas las

ventajas y facilidades que nos aporta el controlador. Teniendo en cuenta esto, lo más

práctico es hacer un enfoque del aparato destinado a los cocineros aficionados.

Para un estudio más cercano sobre las necesidades de la cocina aficionada y profesional,

con el objetivo de poder hacer un prototipo que cumpla con todas las necesidades, se han

realizado dos entrevistas con los dos perfiles de cocineros mencionados anteriormente.

El primer entrevistado se trata de un cocinero aficionado que está causando un gran impacto

en las redes sociales con más de 500.000 seguidores gracias a sus videos de cocina casera

al alcance de todo el mundo, se llama Rafa Antonin, pero es más conocido como “Rafuel”

(Instagram: @rafuel55). A continuación, se ha procedido a realizarle una serie de preguntas.

¿Has utilizado o sabes que es la técnica de cocción sous vide?

Si, de hecho, la probé por primera vez en Francia, cuando fui a comer a un restaurante y me

encontré en la carta de especialidades con un plato hecho con esta técnica, yo ya había oído

hablar de ella y de sus ventajas, pero nunca la había probado. La verdad quedé fascinado

del resultado.

He probado utilizarla alguna vez en los show coocking y la verdad es que cada vez es más

conocida por los cocineros.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 37

¿Con que problemas te has encontrado en la realización de esta técnica?

Problemas más bien pocos, no es una técnica que utilice a diario, pero sí que cuando la he

utilizado he notado que se ha de estar pendiente del tiempo de cocción que suele ser

bastante largo. Al ser un cocinero más tradicional sí que noto que me cuesta más utilizar

estos nuevos aparatos, ¡donde haya un horno!

¿Qué crees que necesitan los cocineros amateurs para aprovechar las grandes

ventajas de este método de cocción?

Creo que hoy en día cada vez más la gente joven aficionada a la cocina le gusta aprender

nuevas técnicas y ponerlas en práctica, por eso mismo creo que es algo que solo necesita

tiempo para que los más aficionados tengan uno de estos aparatos en casa. Si que creo que

el precio es un factor importante pero no lo veo tan primordial, antes del precio está el hecho

de creer que tu cocina está evolucionando y la satisfacción de sentirte mejor cocinero y por

supuesto que la comida esté llena de sabor.

Por otro lado, se ha entrevistado a Gonzalo Gómez, lleva toda la vida en el sector de la

hostelería y ha dirigido varios restaurantes.

¿Esta técnica de cocina está presente en tus restaurantes?

Pues mira, justo ahora estoy empezando a utilizarla en uno de los restaurantes donde hay

mucha carga de trabajo. Me lo recomendaron y eso he hecho, he alquilado una y si me

gusta cómo funciona la compraré.

¿Qué valor añadido crees que puede aportar esta técnica de cocción en los

restaurantes?

Aparte del gran valor añadido que le da al producto, creo que los restaurantes se pueden

beneficiar en el sentido de la conservación de los alimentos. Ese es el motivo por el cual

estoy probando esta técnica.

¿En cuanto al aparato de cocina, que funcionalidades crees que necesita este aparato

como ayuda a los cocineros?

Obviamente necesita de una pantalla donde muestre la temperatura de cocinado y el tiempo

de cocinado, creo que podría ser útil una pequeña pantalla que indique el punto exacto del

producto, es decir, el estado en el que se encuentra el producto. Una guía con los tiempos y

las temperaturas para cada alimento y muchas funcionalidades más que ahora mismo no se

me ocurren, pero creo que se le puede sacar mucho provecho a esta máquina.

Pàg. 38 Memòria

7. Funcionalidades del prototipo

7.1. Árboles de funciones

En el siguiente apartado de funcionalidades del prototipo, se ha esquematizado con árboles

de funciones las posibles funciones que pueden formar parte de la máquina. Se ha

estudiado cada uno de los componentes. A continuación, se muestra estos árboles de

funciones.

Figura 8. Árbol de funciones del LCD.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 39

Figura 9. Árbol de funciones del Aparato Sous Vide.

Pàg. 40 Memòria

Figura 10. Árbol de funciones de la olla de cocción.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 41

Figura 11. Árbol de funciones de la seguridad electrónica del aparato.

Pàg. 42 Memòria

Figura 12. Árbol de funciones de la guía de cocina de los alimentos.

7.2. Árboles de errores

Por otro lado, se muestran los árboles de errores que hacen referencia a los posibles fallos

que puede causar cada una de las funciones descritas anteriormente. Este estudio puede

ser útil para anticiparse a los problemas o como mínimo tenerlos presentes a la hora de

implementar cada una de las funciones.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 43

Figura 13. Árbol de errores del LCD.

Pàg. 44 Memòria

Figura 14. Árbol de errores del aparato sous vide.

Figura 15. Árbol de errores de la olla de cocción.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 45

Figura 16. Árbol de errores de la seguridad electrónica.

Pàg. 46 Memòria

Figura 17. Árbol de errores de la guía de cocina de los alimentos.

7.3. Definición de las funciones

Después de esquematizar las principales funciones que puede desarrollar cada componente,

se ha pasado a desarrollar de manera un poco más explicativa cada una de ellas.

Aparato Sous Vide: Existen tres tipos diferentes de aparatos que automáticamente

controlan y fijan la temperatura deseada y la mantiene constante: Los de tipo tubo con

resistencias, las ollas de cocción con control de temperatura y las placas de inducción con

control de temperatura.

Las primeras mencionadas son las de tipo tubo, también conocidas como termo circuladores

sous vide o circuladores térmicos. Este tipo de cocedores sous vide no son más que un

aparato parecido a una batidora que se introduce en un baño de agua y lo calienta

removiéndola con una pequeña turbina consiguiendo una temperatura homogénea. Se tiene

que fijar la temperatura deseada y esperar a que se caliente para introducir los alimentos

envasados al vacío. Las ventajas son muchas: Hay una gran variedad en el mercado para

elegir, los precios son más asequibles, ocupa poco espacio, puede calentar en ollas y

cubetas de diferentes tamaños y funcionan con gran exactitud.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 47

El segundo tipo de cocedores sous vide son las ollas que tienen control de temperatura. En

el fondo es lo mismo que el caso anterior, pero incluyendo la cubeta, por lo que la única

diferencia es que ocupan más espacio. Lo bueno es que al tener una cubeta que se calienta

con resistencias por debajo, aceptan líquidos que no sean aceite y por lo tanto se puede

poner aceite para hacer confitado o freiduras. Lo que es importante en este tipo de aparatos

es que permita seleccionar la temperatura exacta a la que queremos cocinar.

Finalmente, las placas de inducción con control de temperatura. Este aparato consiste en

una placa tradicional pero que, en lugar de seleccionar el nivel para calentar, se puede elegir

la temperatura. Las hay desde las que hacen una estimación hasta las que tienen una sonda

que se mete en el líquido que se calienta para tener un control total, pero la gran ventaja es

que son muy exactas. La ventaja de estas placas es que se pueden usar ollas y sartenes y

por supuesto usar otros líquidos además del agua como el aceite. La más conocida es la

Rocook, mencionada anteriormente en la memoria. (Cocinillas, 2016)

Temperatura Real: La temperatura real permite saber la temperatura a la que está el agua

con la que se está cocinando el alimento. Esta temperatura que dependerá de la calidad de

los sensores variará mucho o poco, es decir, será más exacta cuanta mayor precisión tengan

los sensores. Esta temperatura viene dada en grados Celsius y será de gran importancia que

el usuario pueda disponer de ella.

Temperatura Deseada: La temperatura deseada, como bien indica el nombre, es la

temperatura a la que se desea cocinar el alimento. Esta temperatura dependerá del tiempo y

del tipo de producto que se esté cocinando. El usuario debe ser capaz de poder indicar dicha

temperatura en el aparato de cocción. Es importante que la temperatura deseada se

mantenga constante durante el cocinado, pues será necesario que los sensores sean

precisos y haya una buena interconexión de estos con el aparato.

Cronómetro: El cronómetro es otra función relevante en el funcionamiento de una buena

cocción. Como comentado anteriormente, la relación temperatura-tiempo es clave en la

cocción sous vide, es por eso por lo que el cronómetro debe estar incluido en el aparato

indicando el tiempo restante de cocinado. El cronómetro debe de poder mostrar las horas,

los minutos y los segundos restantes de la cocción. Dicho cronómetro se ha de poder

modificar manualmente por el usuario desde el aparato.

Resistencia: La resistencia eléctrica consiste en convertir energía eléctrica en calor. Cuando

el agua alcanza la temperatura deseada por los sensores, la resistencia se apaga, en el caso

de necesitar aumentar la temperatura, la resistencia se vuelve a activar. Al necesitar la

misma temperatura del agua en toda la olla puede ser necesaria la funcionalidad de remover

el agua con una pequeña turbina para crear un baño a temperatura constante.

Pàg. 48 Memòria

Material de la olla: La olla de cocción es el utensilio en el cual, a través del agua, se

cocinará el alimento envasado al vacío. Dicha olla ha de ser de un material preparado para

soportar temperaturas de entre 40-65ºC. Los materiales más característicos que se utilizan

para este tipo de cocción son: Acero Inoxidable, Plástico + Acero Inoxidable.

Clips para sujetar las bolsas: Los clips para sujetar las bolsas envasadas al vacío son una

buena opción si lo que se desea es que la bolsa se sujete en la misma posición durante el

tiempo de cocinado.

Capacidad de la olla: La capacidad de la olla depende principalmente del tamaño de los

alimentos que se desea cocinar. A más capacidad, mayor tamaño se puede cocinar.

También hay que tener en cuenta si el aparato que se está utilizando es capaz de calentar el

agua y mantenerlo a la temperatura constante. Normalmente las ollas de cocción suelen

tener la capacidad de entre 1 litro y hasta los 20 litros.

Aviso acústico: Esta función es muy útil en este tipo de cocinado ya que al tratarse de una

cocción de larga duración es normal que se pueda estar haciendo otras cosas mientras se

cocina el producto y por eso el poder contar con un aviso acústico que informa en la

finalización del tiempo de cocinado puede ser de gran utilidad.

Sensores impermeables: Los sensores de temperatura como comentado anteriormente

han de estar preparados para determinar la temperatura del agua, es decir, al ser aparatos

eléctricos, han de estar bien aislados del agua y al mismo tiempo obtener con la mayor

precisión la temperatura necesaria.

Acabar y apagar: Esta función tiene sentido en la seguridad del aparato, al ser eléctrico es

importante que el propio aparato se apague de forma automática una vez se haya

completado el tiempo de cocinado. Cobra aún más sentido por el hecho de que estas

cocciones son de larga duración y el usuario se puede llegar a olvidar del cocinado,

pudiendo provocar causas de mayor importancia.

Tiempos y temperaturas de cocción: Como ya se ha comentado anteriormente, tanto los

tiempos de cocción como la temperatura son la base principal para que el producto se cocine

correctamente. De esta manera, una buena funcionalidad podría ser incluir una web externa

que calculara el tiempo de cocción necesario dependiendo del tipo de producto, la

temperatura necesaria del cocinado y la cantidad de producto que se desea cocinar.

Recetas: Para aquellos usuarios que no sepan cómo crear elaboraciones con esta técnica,

aportar un libro o una web de recetas donde se indique paso a paso como realizar la

elaboración puede ser de gran ayuda.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 49

8. Alternativas de diseño

Una vez se han identificado y definido todas las posibles funciones que puede contener el

prototipo, es el momento de desarrollar cada una de las posibles soluciones referidas a las

funciones vistas anteriormente.

Siguiendo el orden en el que se han definido las funciones se detallan las alternativas de

diseño.

8.1. Pantalla

En primer lugar, se ha estudiado la solución a la necesidad de indicar la temperatura real, la

temperatura deseada y el cronómetro. En la definición del usuario, se ha estudiado que una

de las alternativas de diseño que no puede faltar es una pantalla donde se le indique al

propio usuario estos 3 parámetros, cruciales para la realización de una correcta cocción.

Para ello es conveniente contar con una pantalla en la que se pueda programar tanto

números como letras. En la pantalla se pretende mostrar las palabras “Real”, “Deseada” y

“Tiempo”, esto suma un total de 17 letras, además de las letras se muestran números de

temperatura y de tiempo. El formato para los números de temperatura (Real y Deseada)

pretende ser XX,XºC un total de 3 números y una letra. Para el cronómetro, el formato será

XX:XX:XX, un total de 6 números, que sea capaz de contabilizar horas, minutos y segundos,

esto es debido a la importancia que tiene el tiempo en éste tipo de cocción. Teniendo en

cuenta la información que se desea mostrar, se requiere una pantalla en la que se pueda

escribir entre 20 y 25 letras y entre 12 y 15 números. Otra función importante que debe de

tener la pantalla es la posibilidad de cambiar el programa de forma manual con botones.

En las alternativas de diseño referentes a la solución de esta necesidad se ha estudiado el

uso de una pantalla LCD. Las siglas LCD hacen referencia a Liquid Crystal Display, o

Pantalla de Cristal Líquido. Se trata de una pequeña o gran pantalla que es conocida en

diversos dispositivos como despertadores, pantallas de relojes o calculadoras. Muchos

dispositivos electrónicos se amplían gracias a la combinación de LCD + Arduino y Hardware

Libre. Las pantallas LCD son compatibles con cualquier Hardware Libre, incluido las placas

del Proyecto Arduino, aunque exigen que las placas tengas ciertos conectores o pines para

realizar la conexión entre la placa de electrónica y la pantalla LCD.

Actualmente encontramos en el mercado tres tipos de pantallas LCD que pueden cubrir las

necesidades del usuario y por tanto se pueden implementar en el prototipo. A continuación,

se describen los modelos de LCD y la tecnología que implementan.

Pàg. 50 Memòria

LCD de líneas: El LCD de líneas es un tipo de pantalla que muestra la información a

través de líneas. Este tipo de LCD es el más utilizado, económico y conocido, pero

solo muestra una determinada información y por lo general solo es texto.

LCD por puntos: El LCD por puntos funciona casi igual que el anterior tipo de LCD,

pero a diferencia del anterior consiste en una matriz de puntos. Así, en este tipo de

pantalla se puede situar el texto e incluso imágenes en cualquier parte de la pantalla.

Además, se pueden tener varios tamaños de letra dentro de la misma pantalla, algo

que no ocurre en el display LCD de líneas, cuyo tamaño debe de ser siempre el

mismo.

Display OLED: El Display OLED es una pantalla que muestra información, pero su

construcción es diferente al de la pantalla LCD ya que utiliza diodos led con

componentes orgánicos para su creación. A diferencia de los anteriores tipos, los

displays OLED ofrecen una mayor resolución, color y un menor consumo energético.

Al igual que los monitores de ordenador o los LCD por puntos, las pantallas OLED

utilizan la matriz de puntos o pixeles (ya que se pueden utilizar varios colores en el

mismo display) para mostrar el contenido.

Display LED: El display LED o LCD Led es similar al Display OLED, pero los diodos

led no contienen elementos orgánicos. Su rendimiento no es tan alto como el display

OLED, pero si ofrece más resolución que la pantalla LCD por puntos y ofrece color.

De entre todos los modelos, se han seleccionado y estudiado los que cumplen con una

mejor perspectiva la necesidad del usuario y también la posible implementación teniendo en

cuenta que la placa de control es Arduino.

A continuación, se muestran los modelos estudiados teniendo en cuenta las características

necesarias mencionadas anteriormente.

8.1.1. Pantalla IIC LCD2004

La primera pantalla LCD que se ha estudiado y analizado es la IIC LCD 2004 que se procede

a explicar sus características técnicas a continuación.

Este módulo LCD es un módulo de teclado basado en el controlador HD44780 para placas

PCB compatibles con Arduino. Tiene 4 filas, 20 caracteres por fila para más texto, con LCD

de luz de fondo azul debajo de las palabras blancas para la legibilidad, así como una perilla

de control para ajustar el contraste. Este módulo de teclado cuenta con la interfaz de

comunicación de circuito integrado para los principiantes de Arduino. Esta pantalla cubre con

la necesidad de mostrar los números y letras para facilitar la comprensión del usuario. El

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 51

precio de esta pantalla LCD es de unos 15 a 20 euros, un precio más bien elevado

comparado con otros dispositivos. (SainSmart, 2021)

Figura 18. Pantalla LCD 2004.

8.1.2. LCD & KEYPAD SHIELD LCD1602

La segunda pantalla LCD a estudiar ha sido el LCD 1602 Blue con Keypad Shield el cual

proporciona una pantalla LCD de 16 caracteres x 2 líneas y un teclado en un formato de

shield Arduino para proporcionar una interfaz de usuario para un proyecto. El módulo incluye

botones como: ARRIBA/ABAJO/IZQUIERDA/DERECHA/SELECCIÓN. El último botón es un

botón de RESET remoto.

Este shield proporciona una manera fácil de implementar una interfaz de usuario adecuada

para muchos proyectos como, por ejemplo, tener un usuario navegando a través de menús

en la pantalla para seleccionar las funciones o configurar un programa como para un sistema

de iluminación automatizado.

También incorpora una pantalla LCD azul de 16 caracteres x 2 líneas. Utiliza un bus paralelo

de 4 bits para comunicarse con el uC. La luz de fondo tiene un potenciómetro multi-giro para

ajustar el contraste de la pantalla para una mejor visualización.

Con toda esta información técnica se ha de analizar las funciones comentadas anteriormente

y ver si realmente es una posible opción para incorporar en el prototipo. En primera instancia

el LCD shield permite escribir tanto números como letras y cumple con el mínimo establecido

de 20 letras y 12 números. Por otro lado, su incorporación con Arduino es relativamente

sencilla, especialmente con Arduino UNO. El precio oscila entre los 5 y los 7 euros, un precio

inferior al visto anteriormente.

Pàg. 52 Memòria

Figura 19. Keypad Shield LCD 1602.

8.1.3. SPI TFT

La tercera pantalla que se ha decidido estudiar dado es la SPI TFT. Esta pantalla es

completamente diferente a las LCD vistas anteriormente, de esta manera se pretende hacer

una valoración extensa de las pantallas que hay en el mercado y que estarán incorporadas

en el prototipo. A continuación, se procede a explicar sus características técnicas.

La Pantalla SPI TFT es brillante y anti reflectante con una gran diagonal de pantalla de 1.77

pulgadas. Tiene una alta resolución de 128x160 píxeles para una clara visualización de

textos, gráficos e imágenes. SPI TFT tiene una alta compatibilidad de hardware con Arduino,

Raspberry Pi y otros microcontroladores gracias a su interfaz de datos SPI estándar y a las

bibliotecas que están disponibles gratuitamente para el controlador de imagen ST7735.

Figura 20. Pantalla SPI TFT.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 53

8.1.4. DISPLAY OLED I2C SH1106

La última pantalla que se ha valorado como la posible candidata, y siguiendo con lo

establecido de intentar buscar pantallas con características diferentes en el mercado, se ha

estudiado las OLED, concretamente el I2C SH1106. Las pantallas OLED se destacan por su

gran contraste, mínimo consumo de energía y buena calidad de imagen. El display Oled 1.3"

I2C SH1106 posee una resolución de 128*64 píxeles, permitiendo controlar

cada píxel individualmente y mostrar tanto texto como gráficos. Además, por ser de tipo

OLED no necesita de retroiluminación (Backlight) como los LCD, lo que hace que su

consumo de energía sea mucho menor y aumenta su contraste. Aun que es una pantalla

pequeña cabe mucha información en ella, hasta 6 líneas de entre 20 letras por línea,

también puede incluir gráficos.

El display posee interfaz de comunicación de tipo I2C. Diseñado para trabajar a 5V

directamente gracias a su regulador de voltaje en placa y puede trabajar con sistemas de

3.3V o 5V sin necesidad de conversores. Debemos tener en cuenta que los pines I2C son

diferentes para cada modelo de Arduino, por lo que debemos revisar el Pinout de nuestro

Arduino para saber cuáles son sus pines I2C, por ejemplo, en Arduino Uno son los pines

A4(SDA: data) y A5(SCL: clock)

Para manejar la pantalla Oled es necesario utilizar un microcontrolador con al menos 1K de

RAM, este espacio cumple la función de buffer para el display. El driver de la pantalla es el

SH1106 (similar al SD1306), con una librería lista para usarse en Arduino. La librería permite

mostrar texto, mapas de bits, píxeles, rectángulos, círculos y líneas. A pesar de usar 1K de

RAM, el funcionamiento es muy rápido y el código es fácilmente portable a distintas

plataformas de microcontroladores. (Mechatronics, 2021)

Figura 21. Display OLED I2C SH1106.

Pàg. 54 Memòria

8.2. Olla arrocera

Por otro lado, dentro del presente proyecto, una de las necesidades principales y con las que

tiene sentido este tipo de cocción es la resistencia que se encarga de mantener constante la

temperatura del agua deseada. Para ello y teniendo en cuenta el estudio del usuario

desarrollado con anterioridad, es preferible una resistencia que sea del tamaño de una

batidora de mano de grande. Además, la resistencia ha de soportar el poder funcionar

debajo del agua y tener la potencia necesaria para establecer temperaturas de entre 20-

60ºC.

Dependiendo de la cantidad de agua a calentar, la temperatura deseada de cocción, las

horas de cocción y el peso del alimento requerirá de una potencia u otra. Para resolver

ciertas dudas, se ha calculado la potencia requerida para calentar un volumen de líquido, en

este caso el agua, y se han establecido las siguientes variables para el cálculo.

Líquido para calentar: Agua con densidad de 1 kg/dm³

Calor específico del agua: 1 kcal/kg x °C

Temperatura inicial del agua: 10ºC

Temperatura final del agua: 55ºC

Tiempo de calentamiento: 2 horas

Medidas del tanque: Diámetro de 500mm y Altura de 200mm.

Con todas las variables mencionadas la potencia total requerida es de 0,22kW, con esta

potencia ahora sí que se puede hacer una primera criba de las resistencias útiles para el

prototipo. (Vulcanic, 2015)

Como alternativa de diseño a la necesidad de utilizar una resistencia que caliente el agua

como tal, se ha valorado la posibilidad de utilizar una olla arrocera. Una olla arrocera es un

aparato eléctrico que cocina el arroz de forma automática mediante la liberación del vapor

que se produce con el calentamiento del agua. Este dispositivo se compone de dos

bandejas superpuestas en la que en la de abajo se introduce el agua y en la superior el

arroz. Para el diseño del prototipo puede ser útil esta olla ya que su principal función es la de

calentar agua, que es la misma función que la que pretende hacer la resistencia comentada

con anterioridad. La potencia de la olla arrocera oscila entre los 300W hasta los 800W. Con

el cálculo realizado, la potencia requerida es de 220W con lo que una olla arrocera

convencional podría funcionar perfectamente para calentar el agua y cumpliría también con

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 55

la función de olla en la que se cocina el alimento con el método sous vide. El tamaño de

estas ollas depende según las preferencias, hay de todo tipo, esta función de capacidad se

requiere que esté comprendida entre 500ml y 2litros. A continuación, se muestra una olla

arrocera, aunque no se tiene preferencia por ninguna en concreto ya que todas realizan la

misma función, únicamente se utilizará la que por precio sea más económica.

8.2.1. Olla Orbegozo CO 3025

Olla arrocera y vaporera de 1 litro de capacidad con cuerpo de acero inoxidable. El material

de la olla es de aluminio antiadherente con una tapa de cristal templado. Su potencia es de

400 W.

Figura 22.Olla arrocera Orbegozo.

8.3. Módulo relé

Siguiendo con la funcionalidad que pretende cumplir la olla arrocera, ya que la técnica de

cocción sous vide necesita de un aparato que mantenga la temperatura del agua constante

a la temperatura deseada, se ha de realizar alguna modificación a la olla arrocera si se

quiere tener controlada esta temperatura. Para ello se puede utilizar un relé, que se procede

a explicar los detalles de este dispositivo.

Un relé es un dispositivo electromecánico que permite a un procesador como Arduino

controlar cargas a un nivel tensión o intensidad muy superior a las que su electrónica puede

soportar.

Por ejemplo, con una salida por relé podemos encender o apagar cargas de corriente alterna

a 220V e intensidades de 10A, lo cual cubre la mayoría de los dispositivos domésticos que

Pàg. 56 Memòria

conectamos en casa a la red eléctrica.

Las salidas por relé son muy frecuentes en el campo de la automatización de procesos, y

casi todos los autómatas incluyen salidas por relé para accionar cargas como motores,

bombas, climatizadores, iluminación, o cualquier otro tipo de instalación o maquinaria.

Físicamente un relé se comporta como un interruptor “convencional” pero que, en lugar de

accionarse manualmente, es activado de forma electrónica. Los relés son aptos para

accionar cargas tanto de corriente alterna como continua.

Un relé dispone de dos circuitos:

El circuito primario se conecta con la electrónica de baja tensión, en nuestro caso

Arduino, y recibe la señal de encendido y apagado.

El circuito secundario es el interruptor encargado de encender o apagar la carga.

Existen gran multitud modelos de relés, con diferentes características eléctricas tanto para el

circuito primario y secundario. Debemos elegir un relé que se adecue a las necesidades de

nuestro diseño, es decir, que el primario tenga un rango de tensión compatible con nuestra

electrónica y el secundario pueda soportar la tensión y corriente requerida por la carga.

Los relés son dispositivos baratos. Existen placas integradas listas para conectar a Arduino,

con distintos tamaños y número de canales. Cada canal es un interruptor totalmente

independiente de los demás, lo que permite controlar múltiples cargas con un mismo

procesador.

Se puede encontrar un relé de un canal por 0,55€, de dos canales por 1,10€, cuatro canales

por 2,20€ y ocho canales por 4,10€. Estas placas comerciales montan relés con una

limitación de 250V en corriente alterna (AC) o 30V en corriente continua (DC). La intensidad

máxima que pueden soportar es de 10A. Esto es equivalente a una carga de 2.300W a

230V AC, y 300W en 30V DC.

Es preferible elegir montajes con optoacoplador. El optoacoplador es un dispositivo que aísla

galvánicamente el circuito primario y secundario, lo que supone una protección adicional

para Arduino frente a un fallo catastrófico en la placa del relé. (Llamas, 2016)

La función del relé en el prototipo es fundamental ya que como se ha comentado

anteriormente permite abrir y cerrar el paso de la potencia ofrecida en este caso por la olla

arrocera. De este modo, gracias al relé es posible controlar la temperatura del agua en todo

momento. Para ello en este apartado de alternativas de diseño se ha valorado el siguiente

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 57

relé.

8.3.1. Módulo relé de 5V para Arduino

El módulo incluye 1 canal de 250V AC con el que se puede activar todo tipo de dispositivos y

pequeños electrodomésticos (10A máximo por canal). Se alimenta con 5V DC y cada relé se

puede activar mediante un pin digital del Arduino conectado a los terminales IN1o IN2. Se

activa a nivel bajo. Este relé cumple con las necesidades de los dos canales para abrir y

cerrar el interruptor y también cuenta con la seguridad de saber que aguanta potencias

generadas por la olla arrocera. El precio del relé es de 2,28 euros.

Figura 23. Módulo Relé compatible con Arduino.

8.4. Sensores de temperatura

Como otra de las alternativas de diseño que se ha decidido estudiar están los sensores de

temperatura. Los sensores de temperatura son fundamentales para el diseño del prototipo,

es por eso por lo que requiere de una especial investigación de los requerimientos y

necesidades de funcionamiento de cara a la posterior implementación en el prototipo.

Los sensores de temperatura lo que determinan es la temperatura deseada y la temperatura

real del agua con la que se quiere realizar la cocción. Estos sensores necesariamente han

de estar preparados para trabajar bajo el agua con la máxima precisión posible. Por ello, o

bien pueden ser aislados de fábrica o requieren de un aislante hecho a mano. En cuanto al

rango de temperaturas que deba medir el sensor es de entre 0 y 60ºC para este tipo de

cocción y, la precisión que han de cumplir para poder asegurar que la relación temperatura

tiempo sea la adecuada es de 0,1ºc a 0,2ºC, estos datos se han representado con los

prototipos desarrollados en el estudio de la competencia en apartados anteriores en lo que

todos los sensores de temperatura de estos aparatos están en ese rango de precisión. Por

otro lado, se necesitan dos sensores de temperatura (real y deseada) que sean compatibles

Pàg. 58 Memòria

con Arduino, la placa de control sobre la cual se establecerán los programas necesarios.

Adicionalmente es preferible que la energía que consumen estos sensores sea la más

pequeña posible para reducir el coste de funcionamiento.

Para la realización de las alternativas de diseño, se han estudiado las características de

diversos sensores y se ha analizado si cumplen o no con las funciones descritas. A

continuación, se muestra este estudio.

8.4.1. Sensor LM35

El LM35 es un sensor de temperatura de buenas prestaciones a un bajo precio. Posee un

rango de trabajo desde -55ºC hasta 150ªC. Su salida es de tipo analógica y lineal con una

pendiente de 10mV/ºC. El sensor es calibrado de fábrica a una precisión de 0.5ºC. Aunque

el sensor no cumpla con la precisión establecida anteriormente de 0,1-0,2ºC se considera

que la precisión de 0,5ºC es válida para la realización del prototipo y es lo suficiente exigente

para la correcta cocción de los alimentos

Es un sensor muy popular por su fácil uso y variadas aplicaciones. No necesita de ningún

circuito adicional para ser usado. Se alimenta directamente con una fuente de 5V y entrega

una salida analógica entre 0V a 1.5V. Este voltaje analógico puede ser leído por el ADC de

un microcontrolador como PIC o Arduino. No se trata de un sensor impermeable de serie,

pero es posible fabricar un aislante que permita sumergirlo bajo el agua de manera muy

económica y sencilla. (naylamp)

Figura 24. Sensor de temperatura LM35.

8.4.2. Sensor DS18B20

El sensor DS18b20 permite medir temperaturas de hasta 125ºC de forma fácil. Está sellado

en un envoltorio estanco que permite sumergirlo en un líquido o protegerlo de la intemperie.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 59

Siendo un sensor digital, la señal leída no se distorsionará debido a la longitud del cable.

Puede funcionar en modo 1-Wire (un cable) con una precisión de ±0.5°C con una resolución

de 12 bits. También pueden utilizar varios sensores sobre el mismo pin, ya que internamente

viene programado con un ID único de 64 bits para diferenciarlos, mientras que el rango de

funcionamiento es de 3 a 5V por lo que se puede utilizar prácticamente con cualquier

microcontrolador.

Figura 25. Sensor de temperatura DS18B20.

8.5. Placas de control Arduino

De entre las placas oficiales Arduino se pueden encontrar multitud de modelos. Todos

especialmente pensados para un fin, compatibles con los shields y módulos oficiales, así

como con Arduino IDE. Se ha procedido a detallar sus principales características para poder

diferenciarlos entre sí.

8.5.1. Arduino UNO

Es la plataforma más extendida y la primera que salió al mercado, es la placa estándar y la

más conocida y documentada. Salió a la luz en septiembre de 2010 sustituyendo su

predecesor Duemilanove con varias mejoras de hardware que consisten básicamente en el

uso de un USB HID propio en lugar de utilizar un conversor FTDI para la conexión USB

Arduino MEGA.

Es con mucha diferencia el más potente de las placas con microcontrolador de 8 bits y el que

más pines i/o tiene, apto para trabajos algo más complejos, aunque se tenga que sacrificar

un poco el espacio. Cuenta con el microcontrolador Atmega2560 con más memoria para el

programa, más RAM y más pines que el resto de los modelos.

Pàg. 60 Memòria

8.5.2. Arduino Ethernet

Incorpora un puerto ethernet, está basado en el Arduino Uno y permite conectar a una red o

a Internet mediante su puerto de red.

8.5.3. Arduino 101

Es el sucesor del Arduino UNO con procesador Intel Curie Quark de 32 bit diseñado para

ofrecer el mínimo consumo de energía, 384 KB de memoria flash, 80 KB de SRAM, un

sensor DSP integrado, bluetooth de baja energía, acelerómetro y giroscopio de 6 ejes.

8.5.4. Arduino Mini

Versión miniaturizada de la placa Arduino UNO basado en el ATMega328. Mide tan sólo

30x18mm y permite ahorrar espacio en los proyectos que lo requieran. Las funcionalidades

son las misma que Arduino UNO. Se necesita a un programador para conectarlo al

ordenador. (Comparación, s.f.)

8.6. Zumbador

8.6.1. Buzzer MuRata

tro de los componentes que es imprescindible en el prototipo es un aparato que genere un

sonido acústico para advertir al usuario que ya ha empezado/finalizado la cocción. Como

posible solución se puede utilizar un buzzer piezoeléctrico compatible con la placa de control

Arduino. Este funciona convirtiendo una señal eléctrica en una onda de sonido. Estos

dispositivos no disponen de electrónica interna, por lo que se tiene que proporcionar una

señal eléctrica para conseguir el sonido deseado. Se pueden encontrar modelos de

pequeños buzzer pasivo para usar en nuestros montajes y proyectos por muy poco dinero,

desde 0,45€. (Llamas, REPRODUCIR SONIDOS CON ARDUINO Y UN BUZZER PASIVO O

ALTAVOZ, 2016)

Figura 26. Buzzer MuRata.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 61

8.7. Reloj de tiempo real

El siguiente componente de gran importancia en el prototipo es un módulo que permita hacer

de cronómetro para así tener controlado el tiempo de cocinado. Arduino cuenta con un reloj

interno que tiene grandes desventajas como que se reinicia cada 50 días aproximadamente,

y además si cortamos la corriente del Arduino, pone el reloj a 00 y vuelve a empezar desde

el 1 de enero de 1970. Es por eso que se han buscado alternativas de diseño para contar

con un reloj fiable. Los RTC aportan la ventaja de reducir el consumo de energía, aportar

mayor precisión y liberar a Arduino de tener que realizar la contabilización del tiempo.

Además, frecuentemente los RTC incorporan algún tipo de batería que permite mantener el

valor del tiempo en caso de pérdida de alimentación.

En el mundo de la electrónica casera y Arduino existen dos RTC habituales el DS1307 y el

DS3231, ambos fabricados por Maxim (anteriormente Dallas Semiconductor). El DS3231

tiene una precisión muy superior y puede considerarse sustituto del DS1307.

8.7.1. DS3231 RTC

El DS3231 es un reloj I2C en tiempo real (RTC) extremadamente preciso y de bajo coste con

un oscilador de cristal (TCXO) y cristal integrados compensados por temperatura.

(CodigoElectrónica, 2020)

El dispositivo incorpora una entrada de batería y mantiene la hora exacta cuando se

interrumpe la alimentación principal del dispositivo. La integración del resonador de cristal

mejora la precisión a largo plazo del dispositivo y reduce el recuento de piezas en una línea

de fabricación.

El RTC mantiene información sobre segundos, minutos, horas, día, fecha, mes y año. La

fecha al final del mes se ajusta automáticamente a los meses con menos de 31 días,

incluidas las correcciones del año bisiesto. El reloj funciona en formato de 24 horas o de 12

horas con un indicador AM / PM. Dos horas del día programables.

Figura 27. Módulo Reloj de Tiempo Real DS3231.

Pàg. 62 Memòria

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 63

9. Implementación

En esta fase de implementación, posterior a las alternativas de diseño descritas, es el

momento de decidir qué componentes van a formar parte del prototipo. Después de realizar

una amplia alternativa de diseños buscando los puntos fuertes y débiles de cada

componente se han seleccionado considerando los más adecuados para la construcción y el

correcto funcionamiento del prototipo. Para ello, se ha tenido en cuenta variables como el

precio, la facilidad de utilización o la compatibilidad con la placa base.

A continuación, se describen los componentes que formaran parte del prototipo.

Arduino UNO

Sensor de Temperatura DS18B20

Módulo Relé

Olla arrocera (Orbegozo CO 3025)

Pantalla OLED I2C SH1106

Buzzer piezoeléctrico MuRata

Reloj tiempo real (RTC) DS3231

5 botones

Para el montaje del prototipo se han utilizado dos protoboards que ayudaran a establecer las

conexiones electrónicas necesarias con la placa Arduino. Antes de empezar el montaje se

han tenido que realizar ciertos empalmes en el sensor de temperatura con el objetivo de

conseguir los pines para poder conectarlos a la protoboard. Estos empalmes se han

realizado con un conector Molex de 4 pines. El conector lo que proporciona es seguridad y

fiabilidad sin necesidad de tener que soldar cables. A continuación, se muestra el empalme

realizado.

Pàg. 64 Memòria

Figura 28. Sensor DS18B20 empalmado mediante Molex de 4 pines.

Una vez realizado el empalme en el sensor de temperatura se ha empezado a montar el

circuito eléctrico. Para la mejor comprensión del esquema eléctrico, se han explicado las

conexiones realizadas componente a componente.

9.1. Esquema eléctrico

9.1.1. Botones

Los 5 botones se han conectado con cables macho/macho de manera que la salida va

conectada a los pines digitales del Arduino (2,3,4,5,6) y los otros pines van conectados a

tierra (negativo) en la protoboard. Además, cada botón dispone de una resistencia pull up.

En la siguiente figura se muestra el esquema eléctrico realizado con Fritzing de los botones:

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 65

Figura 29. Esquema eléctrico de los botones.

9.1.2. Sensor temperatura DS18B20

La siguiente conexión realizada ha sido el sensor de temperatura. Asimismo, se ha seguido

el siguiente esquema en el que se procede a describir las conexiones realizadas. Hay dos

maneras de alimentar al sensor, o bien mediante el pin de datos (DQ) o bien usando una

fuente externa (VDD).

Con la alimentación DQ, el sensor internamente obtiene energía del pin de datos cuando

este se encuentra en un estado alto y almacena carga en un condensador para cuando la

línea de datos esté en un estado bajo, a esta forma de obtener energía se le llama “Parasite

Power” y se usa cuando el sensor debe conectarse a grandes distancias o en donde el

espacio es limitado, puesto que de esta forma no se necesita la línea de VDD. El diagrama

para su conexión debe ser de la siguiente forma:

Pàg. 66 Memòria

Figura 30. Alimentación del sensor con Pin de Datos (DQ).

La otra manera de alimentar este sensor es con la línea VDD, como el sensor se alimenta a

través de este pin lo que se consigue es que el voltaje sea estable e independiente del

tráfico del bus 1-wire. Se ha decidido por esta razón utilizar este método de alimentación

para la realización del esquema eléctrico. A continuación, se muestra el esquema con

detalle.

Figura 31. Alimentación del sensor con fuente externa (VDD).

En la siguiente imagen se puede ver las conexiones de los cables del sensor de temperatura

con la placa de control Arduino. En este caso la conexión del que alimenta al sensor, VDD,

corresponde al cable rojo y está alimentando a 5V, mientras que el cable amarillo y negro

hacen referencia al DQ (conectado en el pin 7, pin de datos del sensor One Wire) y al GND

(tierra) respectivamente. Todos los cables están colocados en paralelo y es imprescindible

utilizar una resistencia pull up de 4,7 Kohm conectada en el pin 7 y su extremo a 5 V.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 67

Figura 32. Esquema eléctrico del sensor de temperatura DS18B20.

9.1.3. Módulo Relé

Por otro lado, el siguiente componente que se ha esquematizado eléctricamente es el relé.

Para ello, antes de nada, se ha pelado el cable de alta tensión, y se ha conectado al relé el

cable de fase (marrón). Se ha conectado al relé asegurándonos que está abierto por defecto

(NO, “Normally Open”), con lo que un extremo del cable de fase se ha conectado al NO y el

otro al COM, se ha atornillado de manera que los cables se mantengan estables conectados

al relé.

Figura 33. Conexión del cable de alta tensión con el relé.

Pàg. 68 Memòria

Una vez se ha conectado el relé con el cable de alta tensión, se ha proseguido con la

conexión del relé y la placa de control. Para ello, el cable de Vcc (Rojo) se ha conectado a

5V, correspondiente con el funcionamiento del relé, mientras que el cable negro se ha

conectado a tierra (GND) y el cable azul se ha conectado al pin 10.

A continuación, se muestra el esquema eléctrico realizado:

Figura 34. Esquema eléctrico del relé.

9.1.4. Pantalla OLED

El esquema eléctrico que compone la pantalla OLED es el siguiente, se ha conectado el

cable rojo (Vcc) a 5V que es el voltaje que necesita la pantalla para funcionar.

Seguidamente, el cable negro (GND) se conecta a tierra, y los otros dos cables (verde y

amarillo) a A4 y A5 respectivamente. En la siguiente figura se puede ver el esquema

realizado con el programa “Fritzing”:

CABLE ALTA TENSIÓN

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 69

Figura 35. Esquema eléctrico de la pantalla OLED.

9.1.5. DS3231 RTC

El reloj de tiempo real DS3231 trabaja también a 5V con lo que se ha conectado el cable rojo

(Vcc) en el pin de 5V. El cable negro (GND) se ha conectado a tierra mientras que el azul

(SCL) y el verde (SDA) se han conectado a los pines A5 y A4 respectivamente. A

continuación, se puede ver el esquema eléctrico creado:

Figura 36. Esquema eléctrico del RTC DS3231.

Pàg. 70 Memòria

9.1.6. Buzzer MuRata

El zumbador o buzzer MuRata tiene únicamente dos conexiones, el cable rojo se conecta al

pin que se desee, por ejemplo, el 12, mientras que el cable negro va conectado a tierra.

Figura 37. Esquema eléctrico del Buzzer MuRata.

9.2. Programación

Una vez ya tenemos todo el esquema eléctrico montado de forma conjunta, se ha

proseguido con la programación en Arduino de cara a que el prototipo realice las funciones

necesarias para que cumpla con los objetivos específicos del proyecto.

Antes de empezar a explicar la programación realizada, se han definido ciertos aspectos a

tener en cuenta para programar con Arduino. Programar Arduino consiste en traducir a

líneas de código las tareas automatizadas que se quieren hacer leyendo de los sensores y

en función de las condiciones del entorno programar la interacción con el mundo exterior

mediante unos actuadores. Arduino proporciona un entorno de programación sencillo y

potente para programar, pero además incluye las herramientas necesarias para compilar el

programa y “quemar” el programa ya compilado en la memoria flash del microcontrolador.

Además, el IDE (Entorno de desarrollo integrado) nos ofrece un sistema de gestión de

librerías y placas muy práctico. Como IDE es un software sencillo que carece de funciones

avanzadas típicas de otros IDEs, pero suficiente para programar.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 71

Un programa de Arduino se denomina sketch o proyecto. La estructura básica de un sketch

de Arduino es bastante simple y se compone de al menos dos partes. Estas dos partes son

obligatorias y encierran bloques que contienen instrucciones.

Setup (): Es la parte encargada de recoger la configuración.

Loop (): Es la que contiene el programa que se ejecuta cíclicamente.

Con toda la información comentada anteriormente, el siguiente paso ha sido empezar a

programar cada componente.

Antes de empezar a programar el setup y el loop, se deben definir una serie de argumentos

en el código. En primer lugar, se han instalado las librerías necesarias para el sensor de

temperatura y estas son la OneWire y la DallasTemperature, que serán de utilidad para

poder incorporar ciertas funciones. Para el reloj de tiempo real, se ha instalado la RTC.lib. La

pantalla OLED necesita de la librería Adafruit para su funcionamiento y también se ha

instalado con la opción que da Arduino para descargar librerías externas.

Después se han asignado valores a las variables, se ha hecho lo propio con los botones,

definiéndolos según el pin al que están conectados. Dependiendo del tipo de variable, se ha

definido como DateTime a aquellas variables que se quiere un valor de la forma

(horas,minutos,segundos). Si se quiere que el valor sea un entero, se ha de definir como

“int”, es el caso del límite superior, límite inferior o la temperatura deseada.

La primera función que debe tener el setup es el “Serial.begin(9600)”, esta es la instrucción

que le indica a Arduino que inicie la conexión con los puertos digitales (RX y TX) con una

velocidad de comunicación serial de 9600 bits por segundo (baudios).

Una vez iniciado el setup, en él, se inicializa y configura la pantalla OLED con un tamaño de

letra de 2 y color blanco. También se ha inicializado el sensor de temperatura con la función

sensors.begin(). En cuanto al relé, se ha configurado su pin como salida (OUTPUT) para

establecer el voltaje correspondiente en el pin seleccionado. Se ha de hacer lo propio con los

5 botones, donde hay que usar la resistencia interna de pull up de Arduino para detectar la

pulsación de un botón (leer estado de una entrada digital) y mandar un texto a la pantalla

OLED (integrada en placa) cuando tenga pulsado el botón y apagarlo cuando lo libere. Por

último, se ha inicializado el reloj de tiempo real con la configuración de la hora de la placa de

control y se ha creado un condicional para el caso que el RTC no se haya iniciado que se

aborte la función.

A medida que se va programando el setup correspondiente a cada componente, se va

creando el loop. En el loop se ha escrito el programa que va a ir generándose cíclicamente.

Pàg. 72 Memòria

En primer lugar, se ha definido un estado para cada botón, por ejemplo, el botón 1 tiene la

función de establecer la temperatura deseada de la cocción a 50ºC. Los botones lo que

generan es un automatismo de la máquina, simplemente clicando sobre los botones se

genera un programa u otro, sin necesidad de modificar el código. Para definir las funciones

de los botones, se busca la máxima comodidad del usuario, con lo que, las temperaturas

deseadas más comunes de trabajo son de 50, 55 y 60ºC, pues así se han definido los 3

primeros botones, mientras que el cuarto botón tiene una función diferente al resto, este lo

que hace es inicializar el tiempo de cocinado, previamente definido en el sketch, y es el que

da paso a que se inicie la cocción.

Después del código de los botones se ha procedido con el cálculo de la temperatura

proporcionado por el sensor, la temperatura comprende decimales, con lo que se ha definido

como variable tipo float. La temperatura real del sensor se muestra en la pantalla OLED

gracias a la función Serial.print() y sirve para que el usuario pueda ver en todo momento el

valor de esta.

Por último, se ha creado la función que hace que el relé esté encendido o apagado, en otras

palabras, que el agua se caliente o se enfríe con el objetivo de conseguir la temperatura

deseada del agua. El relé se encenderá (LOW) si la temperatura del agua (que está

calculando el sensor) es menor que un límite inferior de temperatura (previamente fijado y

que sirve de guía). Por otro lado, el relé se apagará (HIGH), si la temperatura del agua es

superior a un límite superior (también fijado previamente). Estas funciones se cumplirán en el

caso de que el tiempo total de cocinado esté por debajo del tiempo actual.

En el Anexo de la presente memoria se ha dejado el programa completo para mayor

comprensión.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 73

10. Impacto Ambiental

El análisis y estudio del impacto ambiental de los proyectos ingenieriles ha ganado

relevancia en los últimos años, dado el foco que se ha puesto en la necesidad de que la

tecnología además de dotar de mayores capacidades sea capaz de hacerlo de manera

sostenible. La creación de cualquier prototipo o complementos que formen parte de este

debe ir acompañado de un uso más inteligente de los recursos y más sostenible.

El impacto ambiental de este proyecto se puede evaluar por fases: montaje, funcionamiento

y desmantelamiento:

En relación con el montaje, la placa de control Arduino, las protoboards y los pines de

conexión han sido prestados por el tutor, por lo tanto, el impacto ambiental es nulo.

Mientras que, sí que ha sido necesario comprar dos sensores de temperatura, un

relé, una olla arrocera y un reloj de tiempo real.

Referente al funcionamiento del prototipo y del desarrollo del proyecto, el único

impacto ambiental generado ha sido el consumo eléctrico que necesariamente se ha

utilizado para el funcionamiento de los sensores, los dispositivos y el motor de la olla

arrocera.

En cuanto al desmantelamiento, únicamente se ha de tener en cuenta que los

alimentos cocinados durante las pruebas sean tratados convenientemente y

reciclados. Por otro lado, todos los componentes eléctricos van a ser donados para

posterior utilización de los mismos.

Pàg. 74 Memòria

11. Temporización

Se ha elaborado un Diagrama de Gantt en el que se ha desglosado cada mes en cuartiles.

El tiempo de realización del proyecto comprende los meses de marzo a junio. Se ha

determinado el tiempo de dedicación previsto para las diferentes tareas descritas en la

siguiente figura.

Figura 38. Diagrama de Gantt del proyecto.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pàg. 75

12. Presupuesto

En el presente proyecto se ha querido hacer una estimación de los costes asociados y el

coste total que ha supuesto el trabajo. El presupuesto del proyecto se ha dividido en dos

partes principalmente: Coste del prototipo y Coste de personal.

En cuanto a los costes del prototipo, se ha calculado de la forma más exacta con el precio

que tiene cada componente que ha sido necesario incorporar al prototipo. A continuación, se

muestra la tabla con los costes por componentes y el total que es de 95,12 €. Es importante

mencionar que los costes son sin IVA.

TOTAL sin (IVA) 95,12 €

2,50 €

6,00 €

9,39 €

Costes del prototipo

Buzzer

3,90 €

5,50 €

23,50 €

5,13 €

8,00 €

24,20 €

7,00 €

Arduino UNO

Cables conexiones

Botones

OLED

Relé

Olla Arrocera

Reloj Tiempo Real

Sensor DS18B20

Protoboards

Componentes

Tabla 2. Costes del prototipo.

Por otro lado, se ha calculado el coste asociado al personal trabajador, este coste hace

referencia a la persona encargada de realizar el proyecto, teniendo en cuenta que se

trata de un Ingeniero Industrial, se ha asignado un coste/hora de 40 euros. El total

correspondiente es de 4320 €. Las horas totales se han desglosado según las horas

dedicadas a cada tarea. A continuación, se muestra en la siguiente tabla este importe,

también sin IVA.

Pàg. 76 Memòria

Horas

8

6

14

6

10

11

14

12

7

10

10

108 horas

40 €/hora

4.320,00 €

Posicionamiento

Estado del Arte

Introducción

Recogida de información

Programación

Pruebas del prototipo

Tareas Realizadas

Total (sin IVA)

Coste/hora

Horas Totales

Montaje del esquema eléctrico

Alternativas de Diseño

Funcionalidades del prototipo

Estudio del Usuario

Coste personal

Esquema eléctrico

Tabla 3. Coste de personal.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pág. 77

13. Conclusiones

En el presente proyecto se cumple con el objetivo principal de la creación de un prototipo

funcional que comprenda la técnica de cocina al vacío. Para ello, ha sido necesario hacer

una gran investigación en los ámbitos técnicos y teóricos para poder lograr el desarrollo de

esta máquina. El prototipo creado funciona mediante la placa de control Arduino, una de las

principales características del proyecto.

El sous vide es una cocción que no todo el mundo conoce, ya que se basa en la cocina de

Vanguardia, un tema que cada vez está más presente en los cocineros. Por este motivo,

antes de adentrarse en el proyecto, ha sido necesario entender el funcionamiento completo

para así comprender como encarar el proyecto. Uno de los objetivos específicos era el de

definir el método de cocción y su funcionamiento. Ha sido muy gratificante encontrar en

internet tanta información acerca de esta técnica, lo que la ha permitido entender desde

muchos puntos de vista diferentes. Se ha analizado mucha información, tratando que esta

sea la más fiable posible. Para ello, se ha considerado la información que era objetiva,

actualizada y con cierta confiabilidad.

Prosiguiendo en el proyecto, el otro aspecto que ha generado mucha incertidumbre era el

uso del Arduino y la variedad de proyectos que se pueden llegar a crear con esta placa de

control. Sabía de la existencia de este tipo de placa porque he tenido la suerte de poder

utilizarla en una optativa realizada en la escuela. Lo que desconocía es el gran potencial que

tiene y la alta flexibilidad de esta plataforma. Después de entender el modelo de uso de

varios proyectos con Arduino, dio paso a entender el funcionamiento y las características que

iba a necesitar el prototipo a crear.

Uno de los puntos fuertes del proyecto y como tal, uno de los objetivos específicos a cumplir

ha sido el estudio del usuario. El prototipo como se ha comentado en la memoria, no se ha

creado con la misión de comercializarse, aun así, se ha enfocado como si lo quisiera llegar a

ser, de esta forma le da un punto más de realismo en las tomas de decisión. Todos los

productos lanzados al mercado que van destinados a los consumidores previamente

necesitan de un estudio íntegro del usuario. Conocer el nicho al que te estás dirigiendo y

entender sus preferencias permite conseguir un producto (en nuestro caso un prototipo)

mucho más cercano y acertado para el usuario. Con este estudio se ha diferenciado

claramente el tipo de usuario potencial consumidor, los cocineros aficionados y los cocineros

profesionales. Visto desde este punto de vista queda claro que cada uno necesita de unas

funcionalidades diferentes. Para entenderlo de manera más cercana, se han realizado dos

entrevistas a dos personas que definen de manera perfecta a los dos tipos de usuarios.

Pàg. 78 Memòria

Una vez se ha decidido el usuario al que nos estamos refiriendo, gracias al estudio del

usuario realizado, se ha procedido a caracterizar el prototipo según las funciones que pueda

llegar a hacer. Para ello, se ha hecho un Brainstorming con todas las funciones a realizar

para cada componente en forma de árbol de funciones. De la misma manera se han definido

los árboles de errores con la finalidad de analizar los fallos que pueden traer las funciones

mencionadas anteriormente y adelantarse a estos problemas.

Finalmente, se ha procedido con la parte práctica del proyecto. La realización del esquema

eléctrico y la programación se planteaba como uno de los objetivos más importantes y con

especial motivación de querer que todo funcione como lo esperado. Tras obtener todos los

componentes necesarios previamente analizados que formaran parte de la máquina, se ha

estudiado cada uno de ellos por separado entendiendo las características técnicas y sus

principales funciones. Para la realización del esquema eléctrico, se han ido implementando

los componentes uno a uno. Para ello, con la ayuda de algunas páginas web especializadas

en la creación de esquemas eléctricos, se han ido siguiendo los pasos y comprobando que

realmente funcionan haciendo pruebasde montaje.

En paralelo se ha realizado la programación básica que le corresponde a cada componente.

Después de tener todos los componentes eléctricamente conectados y con las ideas claras

de las funciones que debe realizar cada uno de ellos, era el momento de montar el

programa. En cuanto a las características de un programa Arduino cabe comentar que es

muy parecido a cualquier otro lenguaje informático y ha sido fácil su adaptación, aun que se

han tenido ciertas complicaciones con el programa. Por un lado, se le quería dar

protagonismo a los botones de manera que clicando cada botón se estableciera un

programa u otro. El componente que más complicaciones ha dado es el reloj de tiempo real.

Ha sido complicado encontrar las funciones necesarias con tal de poder optimizar el

prototipo, lo esperado hubiese sido que el tiempo de cocinado empezara a contar en el

momento que la temperatura del agua sea la deseada, no se ha podido programar así y el

tiempo empieza desde el momento en el que clicamos el botón número 4, siendo imprecisos

uno o dos minutos de cocinado. Pero, al tratarse de cocciones tan largas de varias horas,

esos minutos que se han contado desde el inicio hasta que el agua llega a la temperatura

deseada no acaban de ser del todo relevantes.

En cuanto al otro gran dispositivo, el sensor de temperatura, que tiene como principal función

calcular la temperatura del agua, el seleccionado para formar parte del prototipo tiene una

precisión de 0,5 °C, mayor que la requerida para estos tipos de máquinas que necesitan

operar en torno al 0,1 °C de precisión. Al tratarse de un prototipo, se decidió seleccionar el

sensor DS18B20 por su adaptabilidad, el hecho de ser impermeable, su bajo coste y su fácil

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pág. 79

programación.

En cuanto al cálculo de la temperatura, tres hacer varias pruebas de funcionamiento,

cumpliendo el último de los objetivos específicos, el sensor funcionaba a la perfección,

mostrando el valor de la temperatura del agua en la pantalla OLED. Las complicaciones

vendrían en el cálculo de la temperatura deseada. Tal y como se ha comentado en la

memoria, el sous vide parte de la relación temperatura-tiempo. Se ha buscado la manera de

encontrar que la temperatura deseada se mantuviera en un rango lo más pequeño posible.

Se han definido un límite superior y un límite inferior por el cual el relé se debe de encender o

por el contrario apagar dependiendo de si la temperatura real del agua supera o esta por

debajo de los límites establecidos. El principal problema era que al apagar el relé cuando la

temperatura había superado el límite superior la inercia térmica hacía que el agua aumentara

unos 5ºC su temperatura, estando lejos de la deseada. Del mismo modo se pretendía que el

relé se encendiera cuando la temperatura real estuviera por debajo del límite inferior,

creando así un intervalo de temperaturas que fuera lo más cercana a la deseada posible.

En cuanto al coste total del proyecto se han considerado: costes en materia prima y

dedicación de horas. Todos estos conceptos suman un importe de 4.415,12 €. Gran parte de

este coste es el asociado a las horas de dedicación del autor, cosa que deja entrever una de

las ventajas de realizar prototipos bajo las órdenes de Arduino: tanto el coste en materiales

como en equipos de esta tecnología es poco restrictivo a nivel económico.

Pàg. 80 Memòria

14. Trabajos futuros

Los trabajos futuros a los que aspira llegar el presente proyecto, son aquellos que por ciertos

motivos no han sido posible su realización o no ha quedado del todo optimizada. Todos ellos

van asociados a presentar mejoras en el prototipo, que aunque funcione y cumpla con los

objetivos marcados del proyecto, aún tiene ciertos aspectos en los que se puede

perfeccionar.

Por un lado, como comentado anteriormente en el capítulo de conclusiones, el cálculo del

tiempo de cocción debe empezar a contar en el momento el cual la temperatura del agua es

la deseada. De esta manera, se está siendo más estricto en uno de los principales factores

que definen a la técnica de cocción sous vide, el tiempo.

Además de realizar mejoras en el programa del reloj de tiempo real, también se debe de

poder mejorar el programa del sensor de temperatura. El otro factor determinante de esta

técnica es la temperatura, por eso es importante que el prototipo sea capaz de mantener la

temperatura deseada constante con la máxima precisión posible. El hecho de cambiar el

sensor de temperatura por otro con más precisión se aproximaría a las máquinas que

venden en el mercado.

El prototipo también se puede mejorar aplicando cambios en el programa que permitieran

más formatos de temperatura, un mayor uso de los botones, indicaciones en forma de

gráfico indicando el estado del alimento que se está cocinando o muchas más mejoras que

si se aplicaran sería una máquina de gran utilidad a nivel usuario.

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pág. 81

Agradecimientos

Agradezco a José Luís Eguía su siempre plena disposición a conceder todas las ayudas que

estuvieran al alcance de su mano para la realización de este proyecto. Han sido muchas las

horas de correos, supervisión y reuniones, pero siempre he encontrado en ti colaboración y

dirección.

También agradezco profundamente a mi familia y amigos por todos los momentos que han

tenido que aguantarme hablando del proyecto y les agradezco la necesaria evasión que han

concedido durante todo este proyecto.

Pàg. 82 Memòria

Bibliografía

Ayuso, M. (2020). Directoalpaladar.com. Recuperado el 2021, de

https://www.directoalpaladar.com/utensilios/probamos-nuevo-circulador-sous-vide-

anova-precision-cooker-redescubrimos-realmente-util-baja-temperatura

Basmatic. (2017). Basmatic. Obtenido de https://basmatic.com/tecnicas-cocina-vacio

Cocinillas, E. (2016). Equipo y utensilios para cocinar a baja temperatura. Recuperado el 04

de 2021, de https://www.elespanol.com/cocinillas/recetas/cocina-a-baja-

temperatura/20161013/equipo-utensilios-cocinar-baja-

temperatura/1000650984896_30.html

Cocinista. (2021). Cocinista. Recuperado el 15 de 4 de 2021, de

https://www.cocinista.es/web/es/recetas/hazlo-tu-mismo/otras-tecnicas-de-

cocina/seguridad-alimentaria-en-la-cocina-a-baja-tempertura.html

Comparación, A. (s.f.). https://www.comohacer.eu/analisis-comparativo-placas-arduino-

oficiales-compatibles/.

Emaze. (2020). SousVideEmaze. Recuperado el 1 de 04 de 2021, de

https://app.emaze.com/@AIFLFZZC#5

Fernández, Y. (2018). Arduino y Raspberry Pi: qué son y cuáles son sus diferencias.

Obtenido de https://www.xataka.com/basics/arduino-raspberry-pi-que-cuales-sus-

diferencias

Frumen. (s.f.). Obtenido de https://www.frumen.com/que-es-el-sous-vide-la-magia-de-

cocinar-al-vacio/

Horeca, P. (5 de 2015). Horeca, Profesional. Recuperado el 4 de 2021, de

https://www.profesionalhoreca.com/2015/04/28/temperaturas-y-tiempos-de-coccion-

en-la-guia-de-cocina-al-vacio-de-distform/

Llamas, L. (2016). MANEJAR CARGAS DE MÁS DE 220V CON ARDUINO Y SALIDA POR

RELÉ. Barcelona: Arduino. Recuperado el 11 de 5 de 2021, de

https://www.luisllamas.es/arduino-salida-rele/

Llamas, L. (2016). REPRODUCIR SONIDOS CON ARDUINO Y UN BUZZER PASIVO O

ALTAVOZ. Recuperado el 13 de 5 de 2021, de https://www.luisllamas.es/reproducir-

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pág. 83

sonidos-arduino-buzzer-pasivo-altavoz/

Mechatronics, N. (2021). Recuperado el 11 de 5 de 2021, de

https://naylampmechatronics.com/oled/638-display-oled-i2c-130-12864-sh1106.html

Misousvide. (2021). Misousvide. Recuperado el 15 de 4 de 2021, de

https://misousvide.com/sous-vide-profesionales/

naylamp. (s.f.). Sensor temperatura analógico LM35. Obtenido de

https://naylampmechatronics.com/sensores-temperatura-y-humedad/234-sensor-de-

temperatura-analogico-lm35.html

Oracle. (s.f.). https://www.oracle.com/es/internet-of-things/what-is-iot/.

Rocook. (s.f.). http://www.rocook.com/es/specs/.

SainSmart. (2021). 20x4 IIC/I2C/TWI LCD Module. Obtenido de

https://www.sainsmart.com/products/20x4-iic-i2c-twi-lcd-module

SmartVide. (s.f.). Obtenido de https://www.sous-vide.cooking/es/coccion-vacio/

temperatura, A. b. (s.f.). https://abajatemperatura.es/anova-o-rocook-esa-es-la-cuestion/.

TheCooksters. (s.f.). https://www.thecooksters.com/blog/tendencias/historia-del-sous-vide-

cocina-reposada/.

Vulcanic. (2015). CÁLCULO DE LA POTENCIA REQUERIDA PARA CALENTAR UN

VOLUMEN DE LÍQUIDO. Recuperado el 10 de 5 de 2021, de

https://www.vulcanic.com/es/calculo-de-potencia-requerida-para-calentar-volumen-

de-liquido/

Pàg. 84 Memòria

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pág. 85

Anexo

Programa Arduino

Pàg. 86 Memòria

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pág. 87

Pàg. 88 Memòria

Aquí pot anar el títol del vostre TFG/TFM Pág. 89

Fotos Esquema y montaje

Figura 39. Esquema eléctrico montado al completo.

Pàg. 90 Memòria

Figura 40. Prototipo en funcionamiento.