proyecto mec
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PROYECTO MEC
INTEGRANTES:
JOHAN STEVEN CABALLERO LEON
YULI ANDREA MENDEZ OTALORA
ANA MILENA HERNANDEZ ACEVEDO
Este proyecto se ha desarrollado con el fin de mejorar y hacer mas fácil la enseñanza de los docentes como el aprendizaje de los estudiantes por medio de un programa de entretenimiento visual y kinestesico en donde los niños se diviertan aprendiendo con la divertida clase de sociales interactiva por medio de un computador.
En el proyecto “solo tu sabes como
alcanzar tu mundo” Los medios que se
utilizan fueron:
los programas mas importantes son
Visual Basic, Jclic.
Los elementos mas básicos como:
(Exploración de Internet, videos, libros,
revistas, periódicos, gifs, juegos,
imágenes, fotos, applets.)
1 paso: se desarrollo un cuestionario VARK. Con todos los alumnos del grado escogido. Tabulándola y analizándola.
ANALISIS
Según el cuestionario realizado con los alumnos del grado 4º 1 asesorado por la docente María del Carmen Gómez el día 28 de abril del año 2009 se concluyo que ellos tienen un estilo de aprendizaje preferido
Entre los aprendizajes vistos están kinestesicos, aurales, visuales, escrito o lectura.
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
Grado 4-1 Sede Jose Maria Cordoba
Kinestesicos
Aurales
Visuales
Lectura
2 paso: se acordaron todos los temas que se desarrollaran dentro del MEC.
TEMAS DE ASESOR:
En este proyecto se trataran temas relacionados con el universo, el hombre y nuestro país Colombia.
los elementos y características del espacio geográfico.
Influencia del ser humano en su transformación.
Posición geográfica y astronómica de Colombia. Accidentes del relieve colombiano y su influencia en
el clima.
División política y administrativa de Colombia.
Las culturas indígenas prehispánica.
Causas y consecuencias del proceso histórico conquista y colonia.
Para la realización del proyecto según los resultados de la encuesta se han acordado con el docente las siguientes estrategias de aprendizaje relacionado con los temas acordados por el mismo:
Kinestesicos: Juegos como, Rompecabezas, sopa de letras, asociación, crucigramas, juegos de memoria, puzle, puzles de intercambio.
(Rompecabezas)