proyecto primer parcial

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UNIVERSIDAD VASCONCELOS LICENCIATURA EN COMUNICACIÓN GRÁFICA COMPUTACIÓN GRÁFICA II CATEDRÁTICO: JORGE ESPINOZA COLÓN PROYECTO: DESARROLLO DE LA ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN DEL SITIO INTEGRANTES: BOHÓRQUEZ SERRANO JONATHAN DOMÍNGUEZ SÁNCHEZ OSMAN GUZMÁN OTHÓN YANET OAXACA DE JUÁREZ, OAXACA; 20 DE SEMPTIEMBRE DE 2010

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DESARROLLO DE LA ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN DEL SITIO “ DE LA CONVENCIÓN DE VIDEOJUEGOS GAMECON OAXACA”

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Page 1: Proyecto Primer Parcial

UNIVERSIDAD VASCONCELOSLICENCIATURA EN COMUNICACIÓN GRÁFICA

COMPUTACIÓN GRÁFICA IICATEDRÁTICO: JORGE ESPINOZA COLÓN

PROYECTO:

DESARROLLO DE LA ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN DEL SITIO

INTEGRANTES:

BOHÓRQUEZ SERRANO JONATHANDOMÍNGUEZ SÁNCHEZ OSMANGUZMÁN OTHÓN YANET

OAXACA DE JUÁREZ, OAXACA; 20 DE SEMPTIEMBRE DE 2010

Page 2: Proyecto Primer Parcial

INTRODUCCIÓN:Con el fin de desarrollar la arquitectura de información de un sitio web para una convención de videojuegos a realizarse en la ciudad de Oaxaca, el plan de trabajo se dividió en varias etapas que se explicarán de manera breve a continuación:

• Primeramente, fue necesario construir un perfil para la convención. Para lo cual nos basamos en convenciones a fines como son las convenciones de comic y manga que se realizan en la ciudad y adaptando el entorno a una convención de videojuegos. Esto fue trabajado de dicha manera debido a que en la ciudad de Oaxaca nunca se ha realizado una convención de videojuegos y al no existir un antecedente nosotros creamos el perfil del evento para de esta manera poder trabajar en el sitio del mismo.

Se creó el nombre, el lugar, la fecha, organizador, patrocinadores, participantes, etc.

Oaxaca 2010GAMECON GAMECON

Nombre del evento: GameCon Oaxaca 2010Lugar: centro de convenciones Monte AlbánOrganizador: Reploids A. C.Patrocinadores: Cinépolis, EXA, CEJUVE, etc.

• Una vez creado el perfil del evento se tuvieron que elaborar los perfiles de usuarios basán-donos en las necesidades de una persona que desea asistir y conocer sobre la convención.

Además, se le dio una temática a la convención para darle una mayor personalidad. Siendo escogido el tema del videojuego: Super Mario Bros, dado que en este año se celebra su 25 aniversario

Page 3: Proyecto Primer Parcial

• Sin embargo, se desarrolló de manera paralela la determinación de las secciones del sitio, ya que para poder elaborar los escenarios de las personas se necesitaban las actividades que desearan hacer dentro del sitio. Por lo cual fue necesario realizar un investigación en los sitios de otras convenciones de videojuegos para encontrar y determinar las seccio-nes mínimas necesarias para el sitio. Las cuales dieron paso al desarrollo del contexto, Acciones, Herramientas y Suministros.

• Posteriormente, teniendo las secciones se pasó a trabajar en el mapa del sitio. Definiendo el tipo de estructura a emplearse así como su forma (ancha o profunda). Para poder realizar el esquema de los niveles que conformarían la misma.

• Finalmente, con todo lo anterior, se procedió a elaborar los wireframes del sitio. Para lo que fue necesario ocupar cada uno de los puntos anteriores y tomar en cuenta la identidad que se creó para el evento, con la finalidad de que la página web fuese acorde a los puntos planteados.

• Además, fueron fijados los objetivos que se pretenden alcanzar con el sitio. Los cuales fueron necesarios tener presentes para el desarrollo y planeación de la imagen que se dio a la página.

Page 4: Proyecto Primer Parcial

Objetivos:Antes de desarrollar los objetivo, debemos entender a que se refiere, por lo que es necesario considerar 3 aspectos fundamentales:

- La palabra objetivo proviene de ob-jactum, que significa "a donde se dirigen nuestras acciones”.

- Los objetivos son enunciados escritos sobre resultados a ser alcanzados en un periodo determinado.

- Estos objetivos deben ser racionalmente alcanzables y deben estar en función de la estrategia que se elija.

Posteriormente se debe tener en cuenta la filosofía institucional de la organización

El objetivo es promover el desarrollo integral de la juventud mediante la creación de un espacio en la ciudad de Oaxaca, donde puedan convivir de manera sana y compartir experiencias y el gusto por los videojuegos.

Mis

ión

Proporcionar de manera clara y dinámica toda la información necesaria para los usuarios que desean conocer y estar informados sobre la convención de videojuegos “GAMECON OAXACA 2010”.

• Servir como medio de contacto para que los jóvenes y patrocinadores que estén interesados puedan unirse a la iniciativa y para próximos eventos.

• Ayudar a los usuarios para poder inscribirse en los torneos que se realizaran durante el evento

• Ser un sitio web que atraiga a los usuarios para que asistan al evento.

• Servir como medio de difusión para posteriores eventos.

Objetivos a lograr con el sitio:

Page 5: Proyecto Primer Parcial

Desarrollo de Personas:Desarrollo de personas.

Es un sistema global en el cual se busca encontrar una adecuada organización donde los usuarios puedan accesar fácilmente a la información deseada, en este caso, un sitio sobre “Una convención de videojuego en Oaxaca”. Por ello, se desarrollarán dos perfiles de usuario, en base a los cuales, se relacionará con dos personas ficticias por cada perfil que se especifique, una vez esto, por cada persona, se presentará dos escenarios diferentes con el objetivo de entender mejor la tarea a desarrollar por los usuarios.

Desarrollo de perfiles para el sitio Web de Convención de videojuegos.

Como sabemos, el perfil habla principalmente de las características que posee el usuario, al igual que la relación que tiene con los diferentes medios con lo que se relaciona, en el caso particular de nuestro estudio, dicho perfil se base en la rela-ción con las computadoras y su entorno. Se incluye datos personales y caracte-rísticas de dicha persona a determinar, dichos datos se presentarán a continua-ción con el perfil de usuario. Se desarrollarán dos perfiles de usuario.

Page 6: Proyecto Primer Parcial

Perfil de usuario 1

Características demográficas• Edad: 12 en adelante. • Género: Masculino.• Ubicación geográfica: Oaxaca.• Nivel Socioeconómico: Medio-Alto.

Experiencia ocupacional: Jugador de video juegos On-line y con-solas

Educación: Estudiando la secundaria y preparatoria.

Habilidades específicas: Perfecto manejo de Internet y redes sociales tales como: Facebook y twitter. Así mismo, el manejo de Adobe Audition y Adobe premiere Pro. Buen manejo de la computadora con respecto a su hardware y software.

Años de experiencias: 8 años. Horas diarias de uso: 6 horas.

Experiencia con computadoras

Nacidos digitales, desde pequeños empezaron con el uso de la computadora, tiempo después se insertaron en los juegos de estrategia tales como el IMPE-RIUM, American Conquest entre otros, así mismo otros juegos los cuales vinieron con el tiempo, a la vez, se tiene un excelente uso sobre los juegos de consolas.

Dominio del área

Tareas primarias y secundarias con el producto: - Consulta de Convocatorias, concursos y acerca de la convención. - Consulta de las bases para las inscripciones.

Tareas

- Tamaño del monitor: Pantalla plana de 1024x768 px.- Velocidad del procesador: Athlon 2 a 2.1 GHz- Software y herramientas: Navegador Safari

Tecnología disponible:

Adicto al Mac, es la única marca que usa, en ella, visita siempre páginas de vide-ojuegos para estar enterado de novedades. Tiene un interés en los concursos que se realizan en las convenciones. Por otro lado, se posee buena destreza para jugar los juegos de consolas, por lo cual, se mantiene una relación con el perfecto manejo de internet, pues está enterado de todos los juegos que existen en el mer-cado.

Formas de aprendizaje: Totalmente práctica, ya sea en juegos vía on-line o con-solas, juegan diversos soportes, ya sean en Internet, consolas o de compañías tales como: FX, la cual dentro del juego, posee una opción de juego en línea.

Discapacidades: Por el momento no poseen ninguna discapacidad.

Actitudes y valores:

Page 7: Proyecto Primer Parcial

Invención de personas.

Para el desarrollo del trabajo, se crearán dos personajes ficticios que tengan los perfiles necesarios para el desarrollo de las tareas que se presentarán.

Esas dos personas se llaman:Karel Maldonado y Ricardo Ávila Lara quienes tienen un nivel alto con lo que respecta al uso de computadores y videojuegos.

Personaje 1.

Nombre: Karel Maldonado.Edad: 14 años.Cargo de trabajo: No tiene.Frase favorita: Juguemos juntos.Máximo grado de estudios: Estudiando el tercer año de secundaria. Nivel socioeconómica: Medio-Alto.Ubicación: San Agustín Etla, Oaxaca.

Karel Maldonado es un chico de 14 años quien cursa el tercer año de Secundaria en el Instituto Coubertin en San Sebastián Etla, Oaxaca. Ahora bien, Karel está familiarizado con lo que respecta a computadoras, en su clase de manejo de programas, es uno de los mejores, por ello, se aburre fácilmente y muchas veces no realiza los trabajos puesto que ya tiene conocimiento de esto. En esos momen-tos son cuando se conecta a internet y accede a uno de sus juegos favoritos llama-do Kingdoms of Camelot el cual se encuentra en Internet. Este es uno de los muchos juegos al que él accede, juega desde muy pequeño, empezó con juegos de estrategia, después con consolas tales como el x-box, play station y Wii. Sin embargo, prefiere jugar en línea o en contra de otros jugadores diectamente, pues así el sabor de la victoria le sabe mejor que jugar con la simple máquina. Ahora bien, hace poco se enteró de una convención de videojuegos que se presentará en la ciudad de Oaxaca, por ello, necesita accesar al sitio para enterarse de toda la información que necesita. Sus razones son checar las bases de las inscripcio-nes y los torneos que se presentarán.

Narrativa.

Page 8: Proyecto Primer Parcial

Desarrollo de escenarios.

El escenario básicamente es la realización de la tarea a ejecutar, la situación en la que el usuario se encuentra para realizar la tarea y llegar a un objetivo. Es el proceso que describe como llegar a la información deseada, en este caso será lo que Karel debe de hacer para enterarse de las inscripciones y concursos de la convención.

Escenario 1. Escenario 2.

Título: Consulta de los torneos dis-ponibles en la convención.

Título: Consulta de las bases para ingresar a los torneos de la conven-ción de videojuegos.

Situación o tarea: Karel se encuen-tra totalmente seguro que puede ganar un torneo de videojuegos, pero, primero, debe saber cuáles son los requisitos para poder ingre-sar, y así, estar inscrito en los torneos que se presentarán.

Situación o tarea: Karel desea ser parte de la convención, pero en el sector específico de los torneos, por ello y antes de inscribirse, desea saber cuáles son los torneos que habrá, para saber cuál de ellos es su fuerte y así ganar fácilmente.

Trayectoria de la ejecución: Trayectoria de la ejecución:

Paso 1. Acceder al sitio web.Estando en la clase de informática, su amigo Rubén le informa de está una convención de videojuegos, y le proporciona la dirección, una vez esto, Karel acceda al sitio web sin problema.

Paso 2. Selección de la pestaña “Convocatorias y concursos.A karel en ese preciso momento no le importa el nombre de la conven-ción o quiénes son, lo primordial para él en ese momento es saber que torneos habrá para poder inscri-birse al que crea más conveniente.

Paso 3.Selección de la pestaña “tor-neos”Dicha pestaña es completamente visible.

Paso 4. Chequeo de la información.Karel se encuentra con la informa-ción que necesita, así que hace una selección de lo que le conviene.

Paso 1. Acceder al sitio web.Karel accede al sitio web para saber las bases de los torneos.

Paso 2. Selección de la pestaña “Convocatorias y concursos”..Paso 3. Consulta de las inscripcio-nes.

Paso 4. Chequeo de la información.Karel se encuentra con todas las bases para ingresar a los torneos.

Paso 5. Relleno de información.A karel no se le complica rellenar la información necesaria y mandar la solicitud a la dirección que se le indica para ser aceptado, ahora, solo falta recibir un mensaje de confirma-ción.

Page 9: Proyecto Primer Parcial

Personaje 2.

Nombre: Ricardo Ávila Lara.Edad: 17 años.Cargo de trabajo: No tiene.Frase favorita: No tiene.Máximo grado de estudios: Estudiando el quinto semestre de preparatoriaNivel socioeconómica: Medio-Alto.Ubicación: San Felipe del Agua, Oaxaca.

Ricardo es un perfecto jugador de juegos en consolas, principalmente x-box. Por ello, sabe que su juego favorito, “Hallo” es muy jugado en torneos de convencio-nes y que al ganador se le da una suma de dinero. Ahora bien, Ricardo posee una estrecha relación con las computadoras, la usa desde pequeño y en la escuela, su uso se limita a estar enterado de nuevos juegos, trucos sobre juegos que le intere-san, videos, chat y demás. Ahora bien, sucede que en un foro al que él frecuenta mucho, corría un link sobre una página de una convención de videojuegos en Oaxaca, y fue en el foro donde se comentó que “Hallo”, sería uno de los juegos que estarían en el torneo. Ricardo a pesar de que es muy bueno para este juego, nunca ha participado en un torneo, esta vez, por curiosidad, decide tomarse unos minutos para checar la información de la convención y así tomar una decisión de entrar o no.

Narrativa.

Desarrollo de escenarios.

Ricardo ingresará a la página mediante el link proporcionado en el foro, esto será con el objetivo de tomar una decisión de entrar al torneo o no.

Page 10: Proyecto Primer Parcial

Escenario 1. Escenario 2.

Título: Consulta, información sobre la página.

Título: Consulta de las bases para ingresar a los torneos de la conven-ción de videojuegos.

Situación o tarea: Ricardo ha leído sobre la página web, ahora piensa que debe ver los torneos para tomar su decisión final de ingresar o no al torneo.

Situación o tarea: Ricardo decide visitar la página, antes de tomar cualquier decisión pues esta sería su primera vez, por ello piensa que es importante estar informado acerca del evento, sobre la página, a la vez, después de obtener informa-ción para despejar algunas dudas, verá las convocatorias y en base a eso tomará su decisión de ingresar o no.

Trayectoria de la ejecución:

Trayectoria de la ejecución:

Paso 1. Acceder al sitio web.Estando en su casa, ingresa a la página web con el objetivo de obte-ner información de los organizadores de la página, su principal preocupa-ción es saber quiénes son.

Paso 2. Quiénes somos. Ejecutar la pestaña.Esta es la información principal de cada sitio web, por ello, Ricardo sabe que no habrá problema en encontrar esta sección, una vez dentro la página, se dirige a la sec-ción “Quiénes somos”.

Paso 3.Ejecutar acerca de…Ricardo ejecuta la pestaña acerca de la convención.

Paso 4. Lectura de la información. Ricardo lee toda la información de la organización. Una vez esto, decide regresar a home, pestaña que es bastante visible y no hay problema es esta acción.

Paso 1. Acceder al sitio web.Ricardo accede al sitio web para saber las bases de los torneos.

Paso 2. Acceder a convocatorias y concursos.Ricardo se dirige a la sección de “Convocatorias y concursos” para enterarse de los requisitos necesa-rios y si está establecido el premio de los ganadores.

Paso 3. Consulta de las inscripcio-nes.Ricardo se encuentra con todas las bases para ingresar a los torneos al igual que con los premios de cada torneo en sus diferentes lugares. Una vez visto esto, decide que el premio no le atrae lo suficiente como para ingresar, motivo por el cual no ingresa su solicitud.

Page 11: Proyecto Primer Parcial

Perfil de usuario 2.

Características demográficas• Edad: 15 a 30 años• Género: Femenino. • Ubicación geográfica: Oaxaca.• Nivel Socioeconómico: Medio-Alto.

Experiencia ocupacional: Estudiantes.

Educación: Estudiando preparatoria o Universidad.

Habilidades específicas: Manejo de Facebook, navegar en internet y MSN.

Años de experiencias: 8 años Horas diarias de uso: 4 horas.

Experiencia con computadoras

La relación con internet se limita a la realización de las tareas, busca de informa-ción y manejo del MSN, el manejo con la computadora solo se relaciona con el uso básico sin entrar a detalles como los componentes de una máquina, el uso es completamente superficial.

Dominio del área

Tareas primarias y secundarias con el producto: - Saber el horario de los concursos. - Consulta la información. “Como llegar”. - Mandar un mensaje. - Enterarse de los expositores.

Tareas

- Computadora portátil.- Procesador Core 2 Duo T6400- Memoria RAM 4GB- Disco duro 320 GB- DVD-RW

Tecnología disponible:

La computadora a utilizar no es propia, es de un cyber café, ahí mismo se visitan las páginas que se necesitan, se checa el correo y no mas que esto. En la realiza-ción de tareas no pasa de 4 horas al día. El equipo a utilizar son PC´s.

Formas de aprendizaje: Práctica, internet se ha utilizado por la necesidad de realizar las tareas, el MSN, porque se debe estar en contacto cuando hay trabajos en equipo, para mandar los trabajos y recibirlos, todo ha sido mediante la práctica.

Discapacidades: Problemas de la vista.

Actitudes y valores:

Page 12: Proyecto Primer Parcial

Invención de personas.

Kiana Ruíz Sánchez y Federica López, quienes no son muy buenas en el uso de las computadoras.

Personaje 1.

Nombre: Kiana Ruíz Sánchez.Edad: 16 añosCargo de trabajo: Jefa de grupo de su preparatoria.Frase favorita: Viva la vida.Máximo grado de estudios: Estudiante del cuarto semestre de preparatoria.Nivel socioeconómica: Medio-Alto.Ubicación: San Agustín de las Juntas, Oaxaca.

Kiana es una chica que no tiene mucho contacto con la tecnología, no cuenta con una computadora propia, motivo por el cual debe rentar en su cyber café que está cerca de su casa para hacer sus tareas y mandar correos. Ahora bien, su hermano Arnulfo es un fanático de los videojuegos tales como el Age of mythology, Age of Empires, Impeirum entre otros muchos más. Arnulfo, por su parte, se pasa mucho tiempo en la renta de computadoras para poder jugar estos juegos. Resulta que le ha pedido a Kiana el favor de checar esta página de convenciones de videojuegos en Oaxaca, pues quiere asistir y entrar en juegos On-line, él no puedo checar la información por el momento, así que pide a su hermana de hacerlo, Kiana por su parte, no muy convencida accede, aunque teme un poco pues nunca había entra-do a una página de este género y piensa que no se la haría muy fácil encontrar la información que necesita.

Narrativa.

Desarrollo de escenarios.

Kiana deberá buscar la Agenda de la convención, imprimirla y dársela a su herma-no para que esté enterado de cómo se presentará la cronología de la convención. Dicha información será impresa puesto que Kiana piensa que es la mejor maneja de proporcionarle los datos a su hermano.

Page 13: Proyecto Primer Parcial

Escenario 1.

Escenario 2.

Título: Consulta de la agenda.

Título: Consulta de la sede y como llegar.

Situación o tarea: El hermano de Kiana no sabe donde será el lugar de la convención, así que le pide ese favor a su hermana ya que ella che-cará la agenda.

Situación o tarea: Kiana desea saber cómo es la organización de los eventos de la convención, la hora, el seguimiento, los días, toda la información disponible para poder proporcionársela a su hermano mediante una hoja impresa la cual será con la ayuda del encargado del local.

Trayectoria de la ejecución:

Trayectoria de la ejecución:

Paso 1. Acceder al sitio web.Estando en el cyber, Kiana accede mediante la dirección que le dio su hermano, una vez ahí, Kiana busca el siguiente paso.

Paso 2. Seleccionar la pestaña “noticias”Kiana debe dirigirse a la sección de noticias para poder obtener la infor-mación que busca.

Paso 3.Consultar la agenda.Una vez ahí, debe seleccionar la opción de agenda.

Paso 4. Lectura de la información.Una vez ahí, Kiana mira de reojo la información para saber que le servirá a su hermano.

Paso 5. Imprimir la información para poder dársela a su hermano en cuanto lo vea.Imprime la información puesto que mandarla por mail se le complicaría un poco más, por ello, con la ayuda del encargado del local, imprime un documento.

Paso 1. Acceder al sitio web.Kiana accede al sitio.

Paso 2. Selecciona sede, cómo llegar. En la parte inferior, Kiana encuentra esta opción e ingresa en ella.

Paso 3.Chequeo de la información.Kiana se encuentra con la informa-ción que necesita.

Paso 4. Impresión.Con la ayuda del encargado de lugar, Kiana logra imprimir un docu-mento con la información que nece-sita.

Page 14: Proyecto Primer Parcial

Personaje 2.

Nombre: Federica López.Edad: 20 años.Cargo de trabajo: No tiene.Frase favorita: La culpa es una racionalización estú-pida del hubiera. Máximo grado de estudios: Estudiante universitaria. Nivel socioeconómica: Medio-Alto.Ubicación: Colonia Reforma.

Federica es muy buena con los juegos, no así para el manejo de la computadora, con la que tiene muy poco contacto, pues su utilización es limitada a sus tareas y cuenta de correo, pasa mucho más tiempo con los juegos por consolas. Ahora bien, Federica ya ha jugado en torneos mediante convenciones, es una excelente jugadora, ha obtenido el primer lugar del “Assassins creed” dos veces seguidas, primer lugar en el “Hallo”, entre otros segundos lugares en juegos tales como son: Dante´s Inferno, Lord of war entre otros. Ahora bien, esta ocasión no podrá ingre-sar a los torneos ni a las exposiciones por motivos personales, esto, sin lugar a dudas le molesta pero no puede hacer nada para resolverlo, por ello, ha decidido enviar un correo a los directivos de la convención agradeciéndoles la tarea que hacen para con todos los jugadores del estado. Así mismo, piensa que no pierde nada en checar los expositores que habrá en la convención.

Narrativa.

Desarrollo de escenarios.

Federica se encuentra un poco molesta al saber que no podrá estar en los torneos y en las exposiciones, es en esos días que debe salir de la ciudad, y es imposible el poder acudir, sin embargo piensa que ese no es motivo para agradecerle a los directivos el trabajo que hacen

Page 15: Proyecto Primer Parcial

Escenario 1. Escenario 2.

Título: Mandar un correo de agrade-cimiento por el trabajo que realizan los directivos.

Título: Consulta de los expositores que habrá en la convención.

Situación o tarea: Federica tiene mucha curiosidad de saber que expositores habrá esta vez, si se presentarán nuevos o serán algunos que ella conoce. Esto, por la simple curiosidad de saber lo que se pierde.

Situación o tarea: Federica debe mandar un correo de agradecimien-to a la convención.

Trayectoria de la ejecución:

Trayectoria de la ejecución:Paso 1. Acceder al sitio web.Accede al sitio web mediante inter-net.

Paso 2. Selección de la pestaña noti-cias.

Accede a la sección noticias sin problema alguno.

Paso 4. Selección de la pestaña con-tacto.Federica escribe su mensaje y lo manda a los directivos.

Trayectoria de la ejecución:Paso 1. Acceder al sitio web.Federica accede a la página.

Paso 2. Selecciona la pestaña parti-cipantes.Debe acceder a esta pestaña para ver la información.

Paso 3.Selecciona la pestaña de expositores.De esta manera sabrá los exposito-res que estarán en la convención.

Page 16: Proyecto Primer Parcial

Contexto, acciones, herramientas y suministrosEs necesario definir las acciones, herramientas y suministros que ayudarán a los usuarios a poder interactuar con el sitio. Para lo cual se agrupan en áreas afines que conformarán las secciones en que se dividirá el sitio.

Contexto: Acciones y Áreas Principales: Suministros:

Sitio Web de la conven-ción de videojuegos

GAMECON OAXACA 2010

HOMEPrimer interacción con el sitio

• Mensaje de Bienvenida• Logotipo del evento• Logotipo del aniversario de Super Mario Bros• Video Promocional

GeneralConocer acerca del evento y quienes están involucrados

•Descripción del grupo Repoids• Descripción de la conven-ción GAMECON OAXACA 2010• Breve descripción de los patrocinadores

ParticipantesInformar acerca de quiénes serán los expositores e invi-tados especiales dentro del evento

• Listado de expositores que habrá durante el evento

• Listado y breve descrip-ción de los invitados espe-ciales que estarán presen-tes en la convención.

Convocatorias y concursosInformar sobre los concursos y torneos que se realizarán antes y durante el evento.

• Descripción de los con-cursos que servirán de promoción antes del evento y de aquellos que se reali-zarán durante el mismo• Descripción de los torneos a realizarse duran-te el evento• Inscripción online para cualquiera de los concur-sos o torneos.

Page 17: Proyecto Primer Parcial

Contexto: Acciones y Áreas Principales: Suministros:

Sitio Web de la conven-ción de videojuegos

GAMECON OAXACA 2010

NoticiasInformar las noticias que acontecen acerca del evento

• Actualización constante de las novedades corres-pondientes del evento.

AgendaInformar sobre los horarios durante el evento

• Horario de la programa-ción para los 3 días del evento

Información útilInformación que puede servirle al usuario

• Plano de la ubicación de los stands y las diversas zonas dentro del recinto

• Información de Contacto

Page 18: Proyecto Primer Parcial

Mapa del SitioSe refiere al proceso de crear un árbol de contenido en el que se muestre de manera práctica cuántas secciones tendrá el sitio en desarrollo y cuántos niveles habrá dentro de cada uno.

Cuando se usa la idea de crear un árbol, se refiere exactamente a generar un diagrama que cuente con un tronco, ramas y hojas, para mostrar las zonas princi-pales, secundarias y contenidos finales que se irán incorporando.

Creación de la Estructura

Se refiere al proceso de identificar la forma que tendrá el Sitio Web que se está desarrollando. En este sentido es importante hacer una diferencia entre estructura y diseño

Estructura:1

se refiere a la forma que tendrá el Sitio Web en términos generales con sus secciones, funcionalidades y sistemas de navegación. No considera ni incluye elementos gráficos (logotipos, viñetas, etc.).

Diseño:2

se refiere a la solución gráfica que se creará para el sitio, en la cual apa-recen colores, logotipos, viñetas, y otros elementos de diseño que permi-ten identificar visualmente al sitio.

Dado lo anterior, cuando hablamos de la estructu-ra nos estamos refiriendo básicamente a cuál será la experiencia que tendrá un usuario cuando accede al sitio. De esta manera podremos deter-minar dónde estarán ubicados los servicios inte-ractivos (buscador, áreas de contenidos).

Gracias a la realización de esta etapa es posible discutir en términos muy prácticos cuál será la oferta de elementos de informa-ción e interacción que tendrá el usuario. Al no incluir elementos de diseño, se permite que la discusión sobre la estructura se desarrolle en aspectos concretos, sin que intervengan aún consideraciones estéticas que habitualmente atrasan la aprobación de esta etapa del desarrollo.

1,2 http://www.guiaweb.gob.cl/guia/capitulos/dos/estructura.htm

Page 19: Proyecto Primer Parcial

La estructura que se empleará para el sitio será la estructura jerárquica también conocida como estructura de árbol. La cual sirve de manera adecuada al existir una subordinación entre los niveles superiores y los inferiores.

El árbol se desarrollara mediante una estructura ancha que nos brindará un mejor acomodo de las secciones y será más cómodo para el usuario. Se dividirá en tres niveles, lo que disminuirá el tiempo de exploración. Con ésto el sitio queda con un número adecuado de sección tanto a lo ancho como de profundidad, siendo 7 secciones con 3 niveles de profundidad (incluyendo la página de inicio)

Estructura Jerárquica.También denominada estructura “en árbol” o “arborescente”, constituye el clásico modelo de organización temática de la infor-mación que refleja la subordinación o dependencia de unos cono-cimientos respecto de otros, así como el orden que va de lo gene-ral a lo particular. (Orihuela, 1999)

Sitio Web de la convención de videojuegos GAMECON OAXACA 2010

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WireframesLos wireframes son dibujos de líneas simples que muestran la ubicación de los elementos en una página web.

Sirve para ahorrar una gran cantidad de tiempo mediante la modificación del diseño de una estructura de alambre simple en el inicio del proceso de diseño en lugar de un diseño complejo más tarde.

Los Wireframes sirven como herramienta de comunicación y discusión entre arquitectos de información, programadores, diseñadores y clientes. También se pueden utilizar para pruebas de usuarios.

1. Permitir al diseñador entender los elementos que va a incluir una página o pantalla, sus tamaños relativos, y su relación entre sí. (El maquetado de la página.)3

2. Comunicar al diseñador visual o al programador cómo va a estar estructurada la página o pantalla, y cuáles elementos debe incluir.4

Entonces podemos decir que los wireframes sirven dos propósitos:

En general un wireframe debe contener los siguientes elementos:

* Inventario de contenidos * Elementos cómo: cabeceras, enlaces, listas, imágenes, formularios, etc. * Vínculos, títulos, etc. * Layout. * Notas que nos indiquen el comportamiento de algunos elementos.

Los wireframes combinados con el mapa del sitio son el corazón y el alma de un sitio web. Son muy útiles ya que al crearlos surgen toda una serie de requeri-mientos y preguntas en las que nadie había pensando anteriormente, además ayudan a crear un seguimiento en la toma de decisiones que tienen que ver con la funcionalidad del sitio y el diseño.

A continuación se presentan los Wireframes de alta fidelidad del sitio:

3,4 http://www.infotectura.com/2010/05/20/para-que-sirven-los-wireframes/

Page 21: Proyecto Primer Parcial

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Li lingues differe solmen in li grammatica, li pronun-ciation e li plu commun vocabules. Omnicos directe al desirabilite de un nov lingua franca: On refusa continuar payar custosi traductores. At

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Li Europan lingues es membres del sam familie. Lor separat existentie es un myth. Por scientie, musica, sport etc, litot Europa usa li sam vocabular. Li lingues differe solmen in li grammatica, li pronunciation e li plu commun vocabu-les. Omnicos directe al desirabilite de un nov lingua franca: On refusa continuar payar custosi traductores. At solmen va esser necessi far uniform grammatica, pronunciation e plu sommun paroles.

Ma quande lingues coalesce, li gramma-tica del resultant lingue es plu simplic e regulari quam ti del coalescent lingues. Li nov lingua franca va esser plu simplic e regulari quam li existent Europan lingues. It va esser tam simplic quam Occidental in fact, it va esser Occidental.

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Ma quande lingues coalesce, li grammatica del resultant lingue es plu simplic e regulari quam ti del coalescent lingues. Li nov lingua franca va esser plu simplic e regulari quam li existent Europan lingues. It va esser tam simplic quam Occi-dental in fact, it va esser Occidental. A un Angleso it va sem-blar un simplificat Angles, quam un skeptic Cambridge amico dit me que Occidental es. Li Europan lingues es membres del sam familie. Lor separat existentie es un myth. Por scientie, musica, sport etc, litot Europa usa li sam vocabular. Li lingues differe solmen in li grammatica, li pronunciation e li plu

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Li Europan lingues es membres del sam familie. Lor separat existentie es un myth. Por scientie, musica, sport etc, litot Europa usa li sam voca-bular.

Li lingues differe solmen in li grammatica, li pronun-ciation e li plu commun vocabules. Omnicos directe al desirabilite de un nov lingua franca: On refusa continuar payar custosi traductores. At

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Ma quande lingues coalesce, li gramma-tica del resultant lingue es plu simplic e regulari quam ti del coalescent lingues. Li nov lingua franca va esser plu simplic e regulari quam li existent Europan lingues. It va esser tam simplic quam

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1 Dark soul redemption Moises Gonzales

2 Bmx Studios Benjamín Matagón

3 Avalon Alejandro Cedillo

4 Playeras Secretas X Juan Juárez

5 Hanna Market Kyung Yoon Lee

6 Hanna Market Kyung Yoon Lee

7 Mistical Cat Miguel Ángel Mendel

8 Ongaku Damashi Luis Ángel

9 Ongaku Damashi Luis Ángel

10 Sein Sein Gómez

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Omnicos directe al desirabilite de un nov lin

Europa usa li sam vocabular.

Hora Acticvidades

1 2 3

11:00

11:30

12:00

12:15

12:30

13:00

13:30

14:00

AGENDA

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Belisario Dominguez 468

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ConclusionesFortalezas:

- Conocimiento sobre el tema. - Coordinación para la elaboración del proyecto. - Investigación sobre el tema. - Conocimiento sobre los puntos a desarrollar

Debilidades:

- La inexistencia del evento. - La creación del evento.

Las tareas desarrolladas durante el primer parcial si nos ayudaron a desarrollar el proyecto, ya que gracias a ellas contabamos con el conocimiento y la expereicnia previa para la elaboración del mismo.

Con este proyecto pudimos ver y aprender todo el trabajo que existe detrás de un sitio web, toda la investigación y planeación que se necesita para el mismo.

Además de la coordinación que debe existir al trabajar en equipo para poder sacar adelante un proyecto.

Con el producto final sentimos que se han cumplido todas las expectativas desea-das tanto para la entrega como para nosotros mismos. Siendo acorde el trabajo desarrollado al tema correspondiente.