písomný výstup pedagogického klubu
TRANSCRIPT
Písomný výstup pedagogického klubu
1. Prioritná os Vzdelávanie
2. Špecifický cieľ 1.1.1 Zvýšiť inkluzívnosť a rovnaký prístup ku kvalitnému vzdelávaniu
a zlepšiť výsledky a kompetencie detí a žiakov
3. Prijímateľ Základná škola, Školská 389, Sačurov
4. Názov projektu Budeme úspešnejší
5. Kód projektu
ITMS2014+
312011Q761
6. Názov
pedagogického
klubu
Klub pedagogických zamestnancov – Klub matematickej
gramotnosti
7. Meno koordinátora
pedagogického
klubu
Marianna Dargajová
8. Školský polrok 09. – 01. 2020 (druhý výstup)
9. Odkaz na webové
sídlo zverejnenia
písomného výstupu
https://zssacurov.edupage.org/a/op-lz-budeme-
uspesnejsi?eqa=dGV4dD10ZXh0L3RleHQzNSZzdWJwYWdlPTk%3D
10.
Úvod:
Stručná anotácia
Autorka OPS Mgr, Katarína Baňasová je učiteľkou na 1. stupni základnej školy. Vo
svojej práci využíva digitálne technológie a interaktívne cvičenia, ktoré si dokáže aj sama
pripraviť. Absolvovala niekoľko inovačných vzdelávaní a svoj príspevok do OPS venovala
príspevku o metóde VOBS – Vyučovanie orientované na budovanie schém
Autorka OPS Mgr, Darina Bartková je učiteľkou na 1. stupni základnej školy. Vo svojej
práci využíva digitálne technológie, najmä interaktívnu tabuľu. Absolvovala inovačné
vzdelávanie v programe NTC a Montessori a svoj príspevok do OPS venovala priblíženiu
tejto metodiky a využitiu Montessori pomôcok na hodinách matematiky.
Autorka OPS Mgr, Marianna Dargajová je učiteľkou na 1. stupni základnej školy. Vo
svojej práci so žiakmi primárneho vzdelávania veľmi často využíva didaktické hry
a aktivity zamerané na podnietenie motivácie a rozvoj matematickej gramotnosti.
Autorka OPS PaedDr. Jana Humeníková je učiteľka primárneho vzdelávania
s aprobáciou Učiteľstvo pre I. stupeň koordinovala projekt Matematické rozprávky a
projekt Malá finančná akadémia s Kozmixom zameraný na finančnú gramotnosť.
Osvedčená pedagogická skúsenosť opisuje interaktívny kvíz vytvorený v aplikácii
PowerPoint na základe mediálne známej hry Koleso šťastia. Keďže kvízové úlohy boli
zamerané na rozvoj finančnej gramotnosti, bolo „Koleso šťastia“ premenované na „Koleso
Autorka OPS PaedDr. Anna Korytková je učiteľkou na 1. stupni základnej školy. Vo
svojej práci so žiakmi primárneho vzdelávania zo sociálne znevýhodneného prostredia,
preto veľmi často využíva didaktické hry ako motivačný činiteľ. V osvedčenej
pedagogickej skúsenosti sa osobitne venuje rozvoju matematickej a finančnej gramotnosti
u týchto detí na 1. stupni ZŠ na hodinách matematiky.
Autorka OPS Mgr. Tatiana Mikčová je učiteľkou na prvom stupni základnej školy.
Vo svojej práci so žiakmi často využíva edukačné hry, ktoré sú pre deti mladšieho
školského veku silným motivačným činiteľom. V OPS sa snažila popísať didaktické
hry, ktoré využíva na svojich hodinách matematiky.
Autor OPS Mgr. Róbert Truchan je učiteľom matematiky a fyziky na 2. stupni
základnej školy. Vo svojej práci využíva digitálne technológie. Absolvoval inovačné
vzdelávanie na tvorbu interaktívnych edukačných pomôcok. OPS venuje takýmto
pomôckam vytvoreným v programe Hot Potatoes.
Kľúčové slová
program Hot Potatoes, ActivInspire, MS PowerPoint, didaktické hry, interaktívna tabuľa, edukačné
pomôcky, matematická gramotnosť, finančná gramotnosť, VOBS, NTC.
Zámer a priblíženie témy písomného výstupu
Cieľom bolo vytvoriť osvedčenú pedagogickú skúsenosť s minimom teórie a so zameraním na
praktické skúsenosti členov klubu. Vzhľadom na rozsah príspevkov tento výstup vytvorili siedmi
učitelia.
Jadro: Popis témy/problém sa nachádza na nasledujúcich stranách ako osvedčená pedagogická skúsenosť.
Záver: Zhrnutia a odporúčania pre činnosť pedagogických zamestnancov:
Nechať žiakov objavovať matematiku je asi snom každého učiteľa. Hejného metóda je
veľmi náročná na prácu učiteľa, ktorý v podstate nerobí výklad učiva, no jeho úlohou je
priviesť žiakov k objavu. Ak sa to podarí je to úspech na obidvoch stranách. Metóda je
veľmi vhodná pre žiakov s dobrým logickým myslením, no úspech zažijú aj žiaci, pre
ktorých je matematika vyučovaná klasickými metódami náročný predmet. Vhodné je
zaviesť aspoň prvky tejto metódy do vyučovania matematiky na každej škole a v každom
ročníku.
Na preklenutie náročného obdobia prechodu z materskej školy do prvého ročníka
základnej školy je veľmi dôležité, aby učiteľ využíval predovšetkým hry a hrové činnosti.
Pomôcky na vyučovanie matematiky, ktoré sú veľmi podobné hračkám sú tiež veľmi
vhodné pre zaradenie do vyučovacieho procesu, lebo prvákom „spríjemňujú“ vyučovacie
prostredie.
Žiaci primárneho vzdelávania sú veľmi súťaživí, a tak využiť hru na vyučovaní je veľmi
veľká devíza pre každého učiteľa a motivácia pre každého žiaka. Hru prežívajú žiaci
mladšieho školského veku naplno, využijú sa do činností, ktoré ju sprevádzajú a upevnia si
tak získané poznatky.
Cieľom interaktívneho kvízu Koleso finančnej gramotnosti bolo v rámci Týždňa
matematiky zábavným spôsobom zopakovať, preveriť a upevniť vedomosti žiakov tretieho
a štvrtého ročníka z finančnej gramotnosti. V kolese boli zahrnuté aj výkladové texty, ktoré
sa zameriavali na vysvetlenie finančnej problematiky. Zadania úloh v jednotlivých témach
boli veku primerané a úzko späté s reálnym životom.
Didaktická hra je jeden z najsilnejších motivačných činiteľov pre žiakov primárneho
vzdelávania. Každá činnosť vo vyučovacom procese žiakov mladšieho školského veku by
mala byť založená na motivácii. Hra je prirodzená aktivita detí a má veľký podiel na učení
a zapamätaní si jednotlivých pojmov. Je veľmi dobré mať zbierku didaktických hier
a využívať ich vo vyučovacom procese.
11. Vypracoval (meno, priezvisko) Katarína Baňasová, Darina Bartková,
Marianna Dargajová, Jana Humeníková, Anna
Korytková, Tatiana Mikčová, Róbert Truchan,
12. Dátum 31.01.2020
13. Podpis
14. Schválil (meno, priezvisko) Mariana Bančanská
15. Dátum 31.01.2020
16. Podpis
Základná škola, Školská 389, Sačurov
ITMS 312011Q761 Budeme úspešnejší
Osvedčená pedagogická skúsenosť
Klubu matematickej gramotnosti II.
Katarína Baňasová
Darina Bartková
Marianna Dargajová
Jana Humeníková
Anna Korytková
Tatiana Mikčová
Róbert Truchan
2020
Osvedčená pedagogická skúsenosť
členov Klubu matematickej gramotnosti II.
vytvorená rámci projektu 31 2000 - Operačný program Ľudské zdroje
Budeme úspešnejší
Čitateľská, matematická a prírodovedná gramotnosť
v základnej škole
Kód ITMS: 312011Q761
Autori:
Mgr. Katarína Baňasová
Mgr. Darina Bartková
Mgr. Marianna Dargajová
PaedDr. Jana Humeníková
PaedDr. Anna Korytková
Mgr. Tatiana Mikčová
Mgr. Róbert Truchan
Pracovisko autorov: Základná škola, Školská 389, Sačurov
Vydané: 31. január 2020
Základná škola, Školská 389, SAČUROV
ÚVOD
Táto zbierka osvedčených pedagogických skúseností (OPS) bola vytvorená ako súčasť
aktivity: Pedagogické kluby s výstupom v rámci projektu Čitateľská, matematická
a prírodovedná gramotnosť v základných školách.
Klub matematickej gramotnosti pozostáva z desiatich členov, učiteľov ZŠ Sačurov
primárneho aj nižšieho stredného vzdelávania, ktorí vyučujú matematiku. Stretnutia klubu
sa realizujú dvakrát mesačne podľa vopred schváleného plánu klubu.
Klub má pomenovanie „s výstupom“, čo určuje raz za školský polrok vytvoriť výstup –
osvedčenú pedagogickú skúsenosť. Táto publikácia je druhým výstupom Klubu
matematickej gramotnosti. Na jej tvorbe sa podieľali: Mgr. Katarína Baňasová, Mgr.
Darina Bartková, Mgr. Marianna Dargajová, PaedDr. Jana Humeníková, PaedDr. Anna
Korytková, Mgr. Tatiana Mikčová a Mgr. Róbert Truchan.
Práce neprešli recenziou, za ich obsah zodpovedajú jednotliví autori OPS.
Marta Megyesiová,
projektový manažér
1 METÓDA VOBS
Autorka OPS Mgr, Katarína Baňasová je učiteľkou na 1. stupni základnej školy. Vo svojej
práci využíva digitálne technológie a interaktívne cvičenia, ktoré si dokáže aj sama
pripraviť. Absolvovala niekoľko inovačných vzdelávaní a svoj príspevok do OPS venovala
príspevku o metóde VOBS – Vyučovanie orientované na budovanie schém.
Hejného metóda vyučovania matematiky VOBS – vyučovanie orientované na budovanie
schém. Táto metóda má za cieľ učiť predmet zábavne pomocou logického uvažovania.
Žiaka aktivuje a triedu vedie k objavovaniu základov matematiky. Známy výrok autora
prof. Milana Hejného „Škola si myslí, že viem len to, čo som sa naučil. Omyl. Viem to, čo
som zažil.“ vystihuje podstatu tejto metódy pre výučbu matematiky. Metóda sa opiera o
názory psychológov, že matematické znalosti sú uložené vo vedomí človeka v schémach,
nie v pojmoch, postupoch a vzorcoch.
Gerrig (1991, In Hejný – Zemanová 2013) objasňuje pojem schém nasledujúcou
ilustráciou. Keď sa vás niekto opýta na počet dverí či kobercov vo vašom byte, asi
nebudete schopní hneď odpovedať. Odpoveď nájdete až potom, keď v mysli prejdete
všetkými miestnosťami a spočítate príslušné objekty. Obe požadované informácie (a
mnoho ďalších) máte vo svojom vedomí uložené v schéme vášho bytu. To sa nevytvorilo
učením, ale tým, že ste v danom prostredí žili. Podobným spôsobom uvádza žiaka do
rôznych didaktických matematických prostredí aj metóda VOBS.
Učiteľ pri tejto metóde nemá žiakom učivo vysvetľovať, má len zadávať úlohy a žiakov
pozorovať, ako ich riešia a nechať ich, aby sa o riešení dohadovali. Ak učiteľ do toho
takmer nezasahuje, behom detskej diskusie dochádza k „čisteniu schém“. Deti si totiž
navzájom rozumejú inak ako s dospelými.
Coufalová (2014) o metóde VOBS hovorí, že od začiatku školskej dochádzky je žiak
vedený k inému vzťahu k matematike, ako sme boli všetci zvyknutí. Nie sú mu
predkladané na zapamätanie hotové poznatky, ale je podnecovaný k objavovaniu vzťahov
a zákonitostí, k pochopeniu podstaty matematických javov. K zdanlivo bežným a
z pohľadu dospelého triviálnym poznatkom (prirodzené číslo, súčet a rozdiel čísel, …)
dospieva na základe vlastných experimentov a zovšeobecnení ich výsledkov.
Základnou tézou metódy je: Všetko objavujú žiaci sami. O úlohách a ich riešení sa tu
rozprávame, dieťa je tým, kto vysvetľuje, čím sa samo učí a získava dôležité intelektuálne
sebavedomie. Radosť z vyriešených úloh ich motivuje k ďalšej práci. Tak sa v mysli žiaka
buduje kvalitné matematické poznanie založené na pravom poznaní. Metóda zástava názor,
že matematika nie je o rýchlom a správnom počítaní, ale o kvalite myslenia.
Základnými princípmi sú:
1. Budovanie schém – Dieťa vie aj to, čo sme ho nenaučili
Žiaci sa učia na základe schém, ktoré si vybavujú z vlastných skúseností. Hejného metóda
ich posilňuje, navzájom prepája a vyvodzuje z nich konkrétne úsudky.
2. Práca v prostrediach – Učíme sa opakovanou návštevou
Ak žiaci poznajú prostredia, sú im známe, neznáme veci ich nerozptyľujú. Plne sa
sústredia len na zadanú úlohu a neznámy kontext ich neobťažuje. Každé z približne 25
použitých prostredí funguje trochu inak (rodina, cesta autobusom, jednoduché
krokovanie…). Systém prostredí je motivačne nastavený tak, aby zachytili všetky štýly
učenia sa a fungovania detskej mysle.
3. Prelínanie tém – Matematické zákonitosti neizolujeme
Informácie neodovzdávame dieťaťu samostatne, vždy sú uložené v známej schéme, ktorú
si dieťa kedykoľvek predstaví. Matematické javy a pojmy od seba neodtŕhame, ale
zapájame pri nich rôzne stratégie riešení.
4. Rozvoj osobnosti – Podporujeme samostatné uvažovanie detí
Jednou z hlavných motivácií prof. Hejného pri vytváraní novej metódy bol dôraz na to, aby
sa deti nenechali v živote manipulovať. Učiteľ preto v rámci vyučovania neodovzdáva
hotové poznatky, ale predovšetkým učí deti argumentovať, diskutovať a vyhodnocovať.
Popri matematike prirodzene objavujú tiež základy sociálneho správania a mravne rastú.
5. Skutočná motivácia – Keď “neviem” a “chcem vedieť”
Všetky matematické úlohy sú v Hejného metóde postavené tak, aby deti ich riešenie
“automaticky” bavilo. Správna motivácia je tá, ktorá je vo vnútri, nie nútenie zvonka. Žiaci
prichádzajú na riešenie problémov vďaka svojej vlastnej snahe.
6. Reálne skúsenosti – Staviame na vlastných zážitkoch dieťaťa
Využívame vlastné skúsenosti dieťaťa, ktoré si samo vybudovalo od prvého dňa svojho
života – doma, s rodičmi, pri objavovaní sveta vonku pred domom, či na pieskovisku s
ostatnými deťmi. Staviame na konkrétnej prirodzenej skúsenosti, z ktorej dieťa následne
dokáže urobiť všeobecný úsudok.
7. Radosť z matematiky – Výrazne pomáha pri ďalšej výučbe
Skúsenosti hovoria jasne: tá najúčinnejšia motivácia prichádza z detského pocitu úspechu,
z jeho úprimnej radosti, ako dobre sa mu podarilo vyriešiť primerane náročnú úlohu
8. Vlastný poznatok – Má väčšiu váhu než ten prevzatý
Keď má prvák poskladať zo zápaliek štvorec, vezme jednu, druhú, tretiu… Stále mu to
nestačí, vezme preto štvrtú zápalku a poskladá štvorec. Potom sa rozhodne poskladať väčší
štvorec. Vezme ďalšie zápalky a zloží väčší štvorec. Už začína tušiť, že ak bude chcieť
poskladať ešte väčší štvorec, potrebuje na to vždy ďalšie štyri zápalky. Je na ceste k objavu
vzorca na výpočet obvodu štvorca.
9. Rola učiteľa – Sprievodca a moderátor diskusií
V našom chápaní výučby je rola učiteľa a dieťaťa úplne odlišná. Učiteľ a žiak spolu
diskutujú.
10. Práca s chybou – Predchádzame zbytočnému strachu detí
Analýza chyby vedie k hlbšej skúsenosti, vďaka ktorej si deti omnoho viac pamätajú dané
poznatky. Chyby využívame ako nástroj na učenie. Vzájomná dôvera medzi žiakom a
učiteľom potom podporuje radosť žiakov z vykonanej práce.
11. Primerané výzvy – Pre každé dieťa zvlášť podľa jeho úrovne
Učebnice obsahujú úlohy rôznych náročností. Tým, že slabší žiaci vždy niektoré z úloh
vyriešia, predchádzame pocitom úzkosti a hrôzy z ďalších hodín matematiky. Tým
najlepším žiakom sú zároveň neustále predkladané ďalšie výzvy, aby sa nenudili. Učiteľ
ich nepreťažuje úlohami, ale zadáva také, aby motivoval.
12. Podpora spolupráce – Poznatky sa rodia vďaka diskusii
Žiaci nečakajú, kým sa výsledok objaví na tabuli. Pracujú v skupinkách, vo dvojiciach
alebo samostatne. Každý žiak je schopný povedať, ako sa k výsledku dopracoval a vie to
vysvetliť i druhým. Výsledok sa rodí na základe spolupráce. Učiteľ tu nie je konečnou
autoritou, ktorá len povie, kde je pravda a otočí ďalšiu stranu učebnice. Žiaci si budujú
vlastné plnohodnotné poznatky, o ktorých neustále premýšľajú.
Matematické prostredia metódy VOBS :
1. Krokovanie a schody
2. Autobus
3. Kockové stavby
4. Neposedníci
5. Pavučiny a hady
6. Sčítacie trojuholníky
7. Farebné trojice
8. Susedia
9. Drevené stavby
10. Parkety
11. Papierové tvary
12. Dedo lesoň
13. Biland
14. Rodokmeň
15. Bludisko
16. Doska geoboard
17. Vývojový diagram
18. Slovné úlohy
19. Obliekanie kociek
20. Hra sova
21. Šípkový diagram
22. Nasobilkové obdĺžniky
a indické nasobenie
23. Vystavisko
24. Cyklotrasy
25. Šipky, mreža
26. Algebrogramy
Zavedenie prostredia ,,Krokovanie a schody“
Žiak si v tomto prostredí rozvíja orientáciu v priestore, nadobúda propedeutiku
číselnej osi, rieši lineárne rovnice v jazyku šípok. Metóda sa začína aplikovať už v 1.
ročníku. Pri aplikovaní tohto prostredia počas úvodných hodín sme pri motivácii často
využívali riekanky. Napr.
Jeden, dva, tri, štyri, päť, matiku sa učím hneď.
Pýtal sa jež medvedice, kde by zohnal rukavice,
nemôže sa, hoc by rád, v pichliačikoch poškrabať.
Najprv krokuje učiteľ s použitím riekanky, tlieska do rytmu, postupne sa k nemu
pridajú aj žiaci. Dôraz kladieme na správnosť dodržania rytmu. Neskôr vyzveme aby
krokovanie realizoval iba jeden žiak, prípadne dvaja. Obmenou zavádzania krokovania
bolo vydanie pokynu učiteľom pre žiakov: ,,Urob štyri kroky dopredu! Začni teraz!“.
Všetci nahlas počítajú a krokuje jeden určený žiak, prípadne krokujú dvaja žiaci naraz. Tak
sa striedajú počas vyučovacích hodín všetci žiaci, aby si osvojovali krokovanie do rytmu.
Pri aplikovaní tohto prostredia sme na jednej vyučovacej hodine využili hru ,,Človeče,
nehnevaj sa!“ Pri tejto hre si žiaci osvojovali krokovanie panáčikom na mieste.
Pri zavádzaní tohto prostredia sme na vyučovacích hodinách často pracovali s pracovnými
listami, učebnicou, kde žiaci predvádzali krokovanie podľa pokynov. Tu sa stretli so
šípkovým zápisom, ktorý uvádzame aj na vzorovej hodine ,,Hľadám si kamaráta.“
Vzorová hodina matematiky „Hľadám si kamaráta“
Vo vzorovej hodine „Hľadám si kamaráta“ sme aplikovali prvky metódy VOBS
z prostredia Krokovanie, pretože pri takýchto aktivitách žiak nadobúda predstavy o
význame znamienok plus a mínus, rozvíja sa orientácia nielen v priestore, ale aj schopnosť
orientovať sa v zápise šípok.
Motivačný rozhovor
Žiaci, každý z vás má určite nejakého kamaráta, s ktorým sa rád hrá. Predstavte si, že dnes
sme sa dostali do zvláštnej krajiny. Krajiny, v ktorej každý zabudol, kto je jeho kamarát.
Bez kamaráta by nám však všetkým bolo veľmi, ale veľmi smutno. Našťastie, je tu jedno
riešenie. V tejto krajine býva dobrá víla a ona pomáha všetkým strateným kamarátom, aby
k sebe našli cestu. Každému z vás dá jednu „mapu“, podľa ktorej zistíš, kto je tvoj
kamarát. Kamarát je ten, ktorý na konci hľadania zostane stáť na rovnakom mieste ako ty.
S týmto „nájdeným kamarátom“ budeš potom pracovať vo dvojici počas celej hodiny.
Úloha 1
Každý žiak si vytiahne šípkový zápis, podľa ktorého sa krokovaním po schodoch dostane
k svojmu kamarátovi.
Poznámka: 1 šípka zľava doprava znamená 1 krok dopredu (1 schod hore), 1 šípka sprava
doľava znamená 1 krok dozadu (1 schod dole), na každom schodíku skončia len dve deti.
Poznámka: Môžeme využiť schody na školskej chodbe, alebo si schody znázorníme pásikmi
kartónu.
Teraz, keď sme už našli svojho kamaráta, ostaneme s ním počas riešenia ďalších úloh.
Úloha 2
Pracujte v dvojiciach. Chyťte sa s kamarátom za ruky a spoločne krokujte podľa zápisu.
Na ktorom schodíku skončíte? Zapíšte číslom.
→ → → → → ← ← ← → →
→ → → ← ← → → → → → → → ←
→ → → → → → ← ← ← → → → → → → ← ← ← →
Poznámka: Ako príklad uvádzame len tri typy krokovacích zápisov.
Žiaci krokujú v dvojiciach postupne, ostatné dvojice sledujú ich krokovanie. Takto u žiakov
zároveň podporujeme trpezlivosť. Dôležité je sledovať aj správnosť krokovania.
Teraz sa pokúste previesť šípkový zápis z každej tabuľky na číselný.
Poznámka: Žiaci v tejto úlohe zapisujú krokovanie do číselného prevedenia. Po splnení
tejto úlohy nasleduje kontrola zápisu.
Úloha 3
Vydaj pokyny kamarátovi na krokovanie a sleduj, či krokuje správne.
→ → → ← ← → → → → → ← → ← ← → → → ← ← ←
Teraz si s kamarátom vymeňte úlohy.
→ → ← → → → → ← ← → → → ← → → ← ← ← ← → →
Poznámka: Aj túto úlohu riešia žiaci v dvojiciach postupne, aby ostatní žiaci sledovali
riešenie úlohy svojich spolužiakov.
Úloha 4
Zapíš šípkami 3 rôzne možnosti, ako by si sa dostal ku kamarátovi.
Kamarát je na schodíku číslo ….......
→ → → → ← ← → → → → → ← →
Ja
Úloha 5
Prečítaj kamarátovi rozprávku a spoločne sa pokúste vyriešiť úlohy.
V jednej ďalekej krajine boli vedľa seba dve kráľovstvá. Kráľovstvo kráľa Richarda a
kráľovstvo kráľa Matúša. V kráľovstve, ktoré bolo rovnako vzdialené od obidvoch týchto
kráľovstiev, žila princezná Ruženka. Chýr o jej kráse sa niesol široko ďaleko, a tak sa
obaja králi Richard aj Matúš rozhodli, že Ruženku popýtajú o ruku. Za ženu ju však
dostane ten, ktorého posol prvý doručí Ruženke žiadosť o ruku. Poslovia z kráľovstiev boli
vyslaní v rovnaký čas a obaja poslovia bežali rovnako rýchlo. Nanešťastie, obaja boli
veľmi zábudliví. Stále niečo zabúdali a strácali, čo im veľmi predĺžilo cestu, pretože sa
stále pre niečo museli vrátiť.
Posol kráľa Richarda
→ → → ← ← → → → → ← → → ← ← ← → → → ←
Posol kráľa Matúša
→ → → → → ← ← ← ← → → → ← → ← ← ← → → → →
a) Zisti, ktorý posol dobehol prvý, a teda ktorý kráľ dostal princeznú Ruženku za ženu.
b) Zisti, koľko šípok je vzdialené kráľovstvo princeznej Ruženky od kráľovstva kráľa
Richarda aj kráľovstva kráľa Matúša.
c) Pokús sa previesť šípkový zápis na číselný.
Poznámka: Túto úlohu riešia dvojice samostatne. Po vyriešení úlohy dvojice vysvetlia
spôsoby, akými úlohy riešili.
Záver a odporúčania: Nechať žiakov objavovať matematiku je asi snom každého učiteľa.
Táto metóda je veľmi náročné na prácu učiteľa, ktorý v podstate nerobí výklad učiva, no
jeho úlohou je priviesť žiakov k objavu. Ak sa to podarí je to úspech na obidvoch stranách.
Metóda je veľmi vhodná pre žiakov s dobrým logickým myslením, no úspech zažijú aj
žiaci, pre ktorých je matematika vyučovaná klasickými metódami náročný predmet.
Vhodné je zaviesť aspoň prvky tejto metódy do vyučovania matematiky na každej škole
a v každom ročníku.
Použité zdroje
HEJNÝ, M – ZEMANOVÁ, R. 2013. Vyučování orientované na budovaní schémat
v praxi, In Zborník príspevkov z vedeckej konferencie Matematika v primárnej škole.
Rôzne cesty, rovnaké ciele. Prešov : Prešovská univerzita v Prešove, 2013. 288 s. ISBN
978-80-555-0765-1
Hejný, M. 2014. Projekt výuka matematiky orientovaná na budování schémat [online].[cit.
2020-01-05]. Dostupné na: http://matematika.modernivzdelavani.cz/
Coufalová, J. 2014. Z recenzních posudku MŠMT [online].[cit. 2020-01-15]. Dostupné na:
http://www.h-mat.cz/autorsky-tym-1stupen/
2 NTC PRE VŠETKÝCH
Autorka OPS Mgr, Darina Bartková je učiteľkou na 1. stupni základnej školy. Vo svojej
práci využíva digitálne technológie, najmä interaktívnu tabuľu. Absolvovala inovačné
vzdelávanie v programe NTC a Montessori a svoj príspevok do OPS venovala priblíženiu
tejto metodiky a využitiu Montessori pomôcok na hodinách matematiky.
Program NTC je zameraný hlavne pre škôlkarov a najmenších školákov. Prostredníctvom
tohto projektu máme možnosť spoznať unikátny vzdelávací program, navrhnutý srbským
neuroendokrinológom a expertom na rozvoj dieťaťa v ranom veku, Dr. Rankom
Rajovičom.
Dr. Ranko Rajović je od roku 2002 členom Medzinárodného výboru Mensa pre nadané
deti a v rokoch 2010 – 2012 bol jej prezidentom. Spolupracuje s UNICEF pričom
Metodika NTC sa v súčasnosti implementuje v 14 krajinách sveta. Pôvodne bola vytvorená
pre prácu s intelektuálne nadanými deťmi, prax však ukázala, že je vhodná pre všetkých,
ktorí majú záujem rozvíjať všestranné nadanie detí a mládeže a predchádzať tým
potencionálnym vzdelávaco-výchovným problémom v školskom prostredí.
Cieľom Metodiky NTC je zlepšenie funkčného myslenia. Na rozdiel od tradičného
reprodukčného prístupu založeného na opakovaní faktov, funkčné myslenie znamená
schopnosť chápať a využívať už dosiahnuté vedomosti pri riešení
nových problémových situácií. Pri funkčnom myslení vzniká väčší počet prepojení
mozgových buniek (synapsií) a zlepšujú sa intelektuálne schopnosti dieťaťa. Aktuálne
výskumy preukázali, že logické myslenie a rýchle riešenie problémových úloh sa dá
trénovať. Funkčné myslenie evokuje prirodzený záujem a zvedavosť dieťaťa
prostredníctvom zaujímavých úloh a hier. Myseľ dieťaťa sa tak popritom
neustále zdokonaľuje.
NTC pre všetkých prezentuje a vysvetľuje metodológiu, ktorej hlavným cieľom je
umožniť deťom rozvinúť ich biologický potenciál.
NTC aktivity poskytujú mnoho výhod pre každé dieťa, pričom tiež podporujú
rozvoj intelektovo nadaných detí.
Hlavným cieľom učiteľov je podpora rozvoja detí, pričom NTC program ich cieľ
pomáha naplniť.
Hlavným cieľom programu NTC je rozvinúť:
funkčné myslenie, predstavujúce schopnosť pochopenia a efektívneho využitia
získaných vedomostí v praxi ako aj pri riešení problémov a nových situácií
kognitívne zručnosti detí
prevenciu problémov s koncentráciou a nedostatkom pozornosti
koordináciu pohybu, jemnú motoriku a motorické zručnosti
počet sietí neurónov a zvýšiť tak mentálnu kapacitu
jazykové a komunikačné zručnosti
Praktické nápady na outdoorové aktivity pre deti zamerané na:
rozvíjanie zmyslového vnímania – byť chvíľu potichu a vnímať zvuky, vône, farby
– vidieť, počuť a cítiť – prírodu
vnímanie farieb – hľadať jednu konkrétnu farbu v lese a priradiť ju k rovnako
farebnému papieru
učenie sa od prírody – precvičovať matematiku hľadaním vetvičiek rôznej dĺžky
v okolí a zoraďovaním ich od najdlhšej po najkratšiu
utužovanie zdravia detí – pobyt vonku pomáha podporiť imunitný systém
Hra je vnútornou motiváciou každého dieťaťa a prirodzeným spôsobom učenia. Význam
hry pre budúci úspech detí bol dokázaný dlhodobým výskumom.
Učenie sa prostredníctvom hry Často sa zabúda na to, že telesná aktivita je našou
základnou potrebou a nie luxusom, ktorý si len občas môžeme dopriať. Ľudský mozog
prechádza intenzívnymi vývojovými fázami až do veku 12 rokov. Deti majú obrovské
množstvo energie, ktorá je im biologicky daná na pohyb, a prostredníctvom pohybu sa
vyvíjajú dôležité funkcie mozgu, vzájomne sa prepájajú jeho jednotlivé štruktúry a
vznikajú nové nervové dráhy. Prostredníctvom komplexných pohybov, ako je chôdza do
kopca a z kopca, preskakovanie, skákanie, kotúľanie, behanie, lezenie, točenie sa atď., sa u
dieťaťa rozvíjajú základné biologické funkcie, ktoré ho pripravujú na život. Vo veku, ktorý
charakterizujú rýchle zmeny, má ľudský organizmus veľmi náročnú úlohu udržiavať
homeostázu. Prvým faktorom, ktorý je zodpovedný za rastúci počet ochorení a porúch
modernej spoločnosti, je sedavý spôsob života. Sedavé návyky detí, najmä vysedávanie
pred obrazovkou, súvisia s nedostatočnou kardio-respiračnou kondíciou, vysokým
indexom telesnej hmotnosti (BMI), výskytom diabetu typu II, vysokým krvným tlakom,
astmou, poruchou pozornosti sprevádzanou hyperaktivitou (ADHD) a slabými
kognitívnymi funkciami. Okrem toho úroveň aeróbnej kondície detí priamo súvisí s
objemom určitých štruktúr mozgu, ako sú bazálne ganglie, a tiež s kognitívnymi
schopnosťami detí, ako je pozornosť a riadenie poznávacieho procesu.
Učitelia škôl - tvorivé myslenie a funkčné myslenie
V školskom prostredí je dôležité naučiť deti zručnosti riešenia problémov, tvorivému
prístupu k problémovej situácii a funkčnému mysleniu. Reproduktívne učenie predstavuje
získavanie vedomostí v konečnom stave, čo často zabraňuje chápaniu obsahu pojmov.
Takže dieťa sa učí reprodukovať pojmy bez spájania faktov a schopnosti funkčne
rozmýšľať tak, aby vedelo aplikovať vedomosti v praxi. Asociačným učením sa podporuje
rozvoj schopnosti myslenia, zapamätania, tvorby záverov a transferu naučeného do ďalších
myšlienkových procesov. Asociačné učenie nie je dôležité len z dôvodu jednoduchšieho
zapamätania si lekcie, ale najmä preto, že je základom pre neskoršie funkčné myslenie
(tvorba paralelných asociácií a klasifikačného myslenia). Stimulovaním tohto druhu učenia
pomáhame preto deťom rozvíjať si úroveň ich funkčných vedomostí. Každá realizačná
fáza programu NTC je náročná vlastným spôsobom, ale dá sa povedať, že najnáročnejšou
časťou a výzvou je práve rozvoj funkčného myslenia. Možno povedať, že túto časť
programu je pre dospelých, nakoľko sme sami k takémuto spôsobu rozmýšľania neboli
vedení, ťažké pochopiť a implementovať. Akonáhle je program pochopený a začne sa
realizovať v triede, deti ho príjmu s radosťou, pretože tento spôsob myslenia a učenia je im
oveľa bližší ako dospelým. Iba správnym uplatňovaním programu a spoločným úsilím
vychovávateľov, rodičov a učiteľov je možné dosiahnuť dobré výsledky pri rozvoji
biologického potenciálu dieťaťa.
Na začiatku je veľmi dôležité pochopiť, že implementácia programu nevyžaduje žiadne
nákladné vybavenie. Najvýznamnejšími zdrojmi sú učitelia, ich motivácia, tvorivosť a
metodika. Navyše, len čo si deti osvoja metodiku programu, ľahko pokračujú v jeho
implementácii a využívaní. A práve vtedy začínajú učiť svojich učiteľov o veľkom
potenciáli programu NTC a prakticky im ho dokazovať. Ak pedagóg zvládne metodiku a
naučí sa techniky používať v praxi, program následne nevyžaduje veľa času alebo
dodatočné aktivity v porovnaní s tými, ktoré sú zaužívané v bežnom programe materských
škôl. Skúsený pedagóg nevyhraní 30 minút denne na realizáciu workshopov NTC, ale
každú hru a činnosť počas dňa bude prelínať s prvkami NTC. Je to možné len vtedy, keď
sa učiteľ naučí, ako program “žije” a funguje, keď vie, ktoré aktivity sú dôležité, PREČO
sú dôležité a ako ich realizovať PROSTREDNÍCTVOM hry.
Aj naša škola sa zapojila do NTC programu. Získali sme grant na projekt Srdce pre deti.
prostredníctvom ktorého boli naši učitelia vyškolení lektormi NTC programu. Zároveň sme
získali grant na nákup NTC pomôcok a Montessori pomôcok, ktoré využívame vo
vyučovaní na 1. stupni ZŠ. Práve tieto pomôcky nám pomáhajú skoro vo všetkých
predmetoch, ale hlavne v matematike, lebo žiaci s nimi prichádzajú do priameho kontaktu
– dotýkajú sa ich, „hrajú“ sa s nimi, manipulujú s nimi. Žiaci sa učia prostredníctvom hry.
NTC a Montessori pomôcky
Predstavíme si niektoré z NTC a Montessori pomôcok, ktoré v škole využívame.
Edukačná hra: Aritmetika +, -
Hra obsahuje plastový koberec s číslami od 0
do 12, nafukovacie kocky s číslami od 0 do 6
a so znamienkami +, -. Z jednej strany
koberca je krokovací pás, ktorý môžu využiť
žiaci, ktorí si sčítanie a odčítanie spamäti ešte
neupevnili. Hra je vhodná pre žiakov 0. a 1.
ročníka ZŠ, alebo pre žiakov špeciálnych
tried, ktorí sa učia numeráciu do 20.
Kocky s číslami
Hra obsahuje 9 kusov kartónových kociek, ktoré je
potrebné si po otvorení zložiť. Je iba na učiteľovi ako hru
stanoví. Buď sa hrajú žiaci v dvojiciach, alebo jeden hádže
kocky, druhý
háda výsledok a pod.
Hracie kocky
Hracia kocka maxi penová
Hra obsahuje 10 hracích kociek, ktoré žiaci poznajú
z hry Človeče, nehnevaj sa. Hrá sa podobne ako
s kartónovými kockami. Keďže kociek je viac, žiaci
s nimi môžu precvičovať numeráciu s viacnásobnými
sčítancami.
Zvukové tlačidlo nesprávnej odpovede
Časovač: Time tracker
Obzvláštnia počítanie na hodine matematiky hlavne
pri počtových úkonoch, ktoré sú časovo obmedzené,
alebo ak žiaci počítajú, kto skôr, vyhráva.
Magnetické tabuľky s písmenami a číslami
Sed magnetiek vo vedierku – písmená a čísla
Hry vhodné pre žiakov 0. a 1. ročníka ZŠ, alebo pre
žiakov špeciálnych tried, ktorí sa učia ešte len spoznávať
čísla od 0 do 10.
Edukačná penová lopta
Vhodná pri vyučovaní skoro vo všetkých
predmetoch. Žiaci stoja v kruhu alebo oproti
sebe a ak hodia loptu spolužiakovi, ten musí
povedať odpoveď podľa pokynu učiteľa alebo
hádzajúceho spoluhráča. Napr. v matematike:
násobky čísel, úlohy na sčítanie, odčítanie, násobenie, delenie; na hodine čítania mená detí
na práve preberané písmeno a pod. Lopta je výborná na manipuláciu, je ľahká, penová,
žiaci sa nemusia báť, že v triede niečo zvalia, či rozbijú napr. okno.
Montessori Aritmetika – vnímanie množstva
Pomôcka vhodná pre 0. a 1. ročník ZŠ alebo pre žiakov špeciálnych tried . Pomocou nej sa
naučia metodiku sčítavania do 10. Guličky dvoch farieb sú v pohárikoch pripevnené na
tabuli pomocou magnetu. Podľa zadania príkladu sypú guľôčky cez sčítací lievik do
zbernej priesvitnej nádobky, pod ktorou sa nachádza číselný pás, ktorý im ukáže výsledok
sčítania
Príprava na vyučovaciu hodinu matematiky
Ročník: prvý
Téma: Prirodzené čísla 0 – 10, Počet 0 – 10, Sčítanie a odčítanie do desiatich
Ciele vyučovacej hodiny:
- sčítať a odčítať prirodzené čísla v číselnom obore do 20 bez prechodu cez základ 10;
- porovnať dve čísla a výsledok porovnania zapísať pomocou relačných znakov >, <, =;
- vytvoriť príklady na sčítanie a odčítanie k danej situácii (matematizácia reálnej situácie);
- vyriešiť jednoduché nerovnice;
- vyriešiť jednoduché rovnice;
- usporiadať čísla podľa veľkosti vzostupne i zostupne;
- identifikovať jednoduché pravidlo vytvorenia danej postupnosti.
Vyučovacie metódy: didaktická hra, relaxačná chvíľka, skupinová práca, práca
s pracovným listom, rolové hry
Pomôcky: Matematika pre 1. stupeň základných škôl, 2. časť; sada Montessori pomôcok-
ovocie, zelenina, zvieratá; hracie kocky, Montessori hracia maxi kocka penová, váhy,
Montessori časovač, pracovné listy, Montessori rotačná šípka, Montessori hodnotiace
pečiatky.
Učiteľ
ÚVODNÁ ČASŤ
Privítanie žiakov v triede
Oboznámenie žiakov s cieľom a úlohami
vyučovacej hodiny
Opakovanie a upevňovanie prebratého učiva
Žiak
Idividuálne privítame žiakov.
Nasleduje kontrola pomôcok, domácej
úlohy, opakovanie, upevňovanie
prebratého učiva.
Učivo si zopakujeme pomocou
Montessori matematickej hry. Žiak hodí
maxi Montessori kocku a koľko guličiek
hodí, také číslo vyhľadá na číselnom
koberci a postaví sa na to číslo.
Vyhráva žiak, ktorý hodil a vyhľadal
najväčšie číslo.
1. MOTIVÁCIA
Motivačný rozhovor o obchode, tržnici
2. EXPOZÍCIA
Riadený rozhovor
Pojmy: sčítanie a odčítanie, viac, menej,
rovnako, číselný rad
Pri tejto úlohe možno žiakom prakticky
ukázať princíp váženia na rovnoramenných
váhach: v rovnováhe – misky v jednej rovine,
miska s väčšou hmotnosťou klesá a naopak.
Relaxačná chvíľka
Skupinová práca
Ktorá skupina ako prvá vyrieši úlohy, zastaví
si Montessori časovač. Vyhráva skupina,
Prácu žiakov motivujeme témou obchod
– tržnica (váženie ovocia) a rolovými
hrami – situácia na tržnici.
Využijeme pri tom Montessori sadu –
ovocie, zelenina, poprípade zvieratká.
Práca s pracovným zošitom:
Na strane sa nachádzajú úlohy zamerané
na sčítanie a odčítanie do 10, rovnice,
porovnávanie – viac (ťažšie), menej
(ľahšie).
V prvej úlohe žiaci vypočítajú príklad na
sčítanie. Výsledok prepíšu do vedľajšieho
stĺpca a porovnajú ho s číslom napísaným
v danom riadku. Žiaci pracujú tak, že
vyplnia celé riadky. Úloha je náročnejšia
na priestorovú orientáciu, preto
vypočítame niekoľko príkladov spoločne.
V druhej úlohe žiaci pozorujú misky váh
a určujú, či bude na pravej strane váh
sliviek menej/viac a o koľko. Správne
riešenie dokreslia. Potom doplnia správne
čísla do zápisu úlohy vpravo a vyriešia
ju. Pri zelených váhach bude príklad na
sčítanie a pri červených váhach príklad
na odčítanie.
Relaxačnú chvíľku zaraďujeme priebežne
podľa potreby. Žiaci recitujú naučenú
báseň spojenú s pohybom – robia to, čo
hovoria.
Len čo vstanem z postele,
Zacvičím si vesele.
Ruky hore, ruky dolu,
od seba a zasa spolu.
Čupnem, stanem, vyskočím,
veselo sa zatočím.
Báseň zopakujú 2x.
Potom pokračujeme v začatej práci.
Žiaci sú rozdelení do skupín, pozorujú
zápis a dopĺňajú vhodné čísla.
Pri riešení môžu postupovať dopočítaním
alebo znázorňovaním. Náročnejšie je
zostavenie príkladov na odčítanie.
ktorá má všetky úlohy vyriešené správne
a v čo najkratšom čase.
Samostatná práca
V tejto úlohe žiaci samostatne riešia
úlohy v pracovnom liste.
Didaktická hra: Manipulačná hra
Dôvodom zaradenia manipulačnej hry je, aby
si žiaci prostredníctvom hry precvičili
sčítanie a odčítanie v číselnom obore do 10.
Využijeme Montessori rotačnú šípku.
3. FIXÁCIA
Praktické využitie počtu a číslic 1 – 10
ZÁVEREČNÁ ČASŤ
Spoločné vyhodnotenie práce
Na tabuli je nakreslený kruh, rozdelený
na niekoľko častí. V každej časti je
napísaný príklad. V strede je pripevnená
rotačná šípka. Žiaci podľa vyvolania
chodia k tabuli, zatočia šípkou
a vypočítajú príklad, ktorý im šípka
ukáže.
Samostatná práca na rýchlosť.
Žiaci porovnávajú počty predmetov
v pracovnom liste. Vyhráva žiak, ktorý je
prvý a má to správne. Všetci žiaci sú
ohodnotení Montessori hodnotiacimi
pečiatkami.
Na záver hodiny v skratke spoločne
zopakujeme, čo sme robili. Žiaci hovoria,
čo nové sa naučili, ako sa na hodine cítili,
čo ich najviac zaujalo. Pri hodnotení
práce žiakov je dôležité pristupovať k
nim individuálne, pozitívne oceniť každé
riešenie a zdôrazniť každé napredovanie,
preto ich hodnotíme počas celej hodiny.
Záver a odporúčania: Na preklenutie náročného obdobia prechodu z materskej školy do
prvého ročníka základnej školy je veľmi dôležité, aby učiteľ využíval predovšetkým hry
a hrové činnosti. Pomôcky na vyučovanie matematiky, ktoré sú veľmi podobné hračkám sú
tiež veľmi vhodné pre zaradenie do vyučovacieho procesu, lebo prvákom „spríjemňujú“
vyučovacie prostredie.
Zdroje: vlastné návrhy
3 HRA AKO NÁSTROJ NA ROZVOJ ŽIAKOV
Autorka OPS Mgr, Marianna Dargajová je učiteľkou na 1. stupni základnej školy. Vo
svojej práci so žiakmi primárneho vzdelávania veľmi často využíva didaktické hry
a aktivity zamerané na podnietenie motivácie a rozvoj matematickej gramotnosti.
Hra ako nástroj na rozvoj matematickej gramotnosti u žiakov mladšieho školského
veku
Hra je neodmysliteľnou súčasťou detského života. Deti vo veku od šesť do desať rokov,
ktoré sú žiakmi primárneho vzdelávania sú ešte hravé ,,deťúrence“, ktorým je hra blízka.
Deti sa radi hrajú a ešte radšej objavujú stále niečo nové - netradične. Práve preto aj my
v našej základnej škole využívame hru na vyučovacích hodinách. Stotožňujeme sa
s názorom, ktorý uvádza aj autorka Trubínová, že hra sa líši od všetkých ostatných činnosti
tým, že ju nemotivuje výsledok, ale samotná činnosť, ktorú žiak vykonáva. Práve hru
využívame aj my na vyučovacích hodinách matematiky, aby sme podporovali rozvoj
matematickej gramotnosti a matematických predstav u žiakov mladšieho školského veku aj
takýmto netradičným spôsobom. Záujem žiakov o hru je dobré využívať aj na hodinách
matematiky pri rôznych činnostiach ako sú: zavádzaní nového učiva, pri osvojovaní
a upevňovaní vedomostí, ako aj v ktorejkoľvek časti vyučovacej hodiny.
Následne uvádzame ukážky rôznych hier - aktivít, ktoré boli využívané na hodinách
matematiky v našej základnej škole v primárnom vzdelávaní.
Aktivity: 1. Aktivita - Vláčik
2. Aktivita - Nájdi číslo
3. Aktivita – Súťaž radov
4. Aktivita – Príbeh s číslicami – kartičky
5. Aktivita – Príbeh s číslicami – zápis do zošita
6. Aktivita – Príbeh s číslicami – tlieskanie
7. Aktivita – Hľadaj ma!
1. Aktivita: Vláčik
Ročník : 3.
Využitie: matematická rozcvička, opakovanie učiva, odmena na za aktívnu
prácu na vyučovacej hodine v záverečnej časti vyučovacej
hodiny matematiky
Učivo: Sčítanie a odčítanie v číselnom obore do 100
Učiteľ urobí v triede „vlakové stanice“, na ktoré umiestni do malých krabičiek rôzne
príklady na odčítanie a sčítane. Učiteľ je rušňovodič, za ním kráčajú žiaci. Učiteľ potom
hovorí: „Vlak vyráža z prvej stanice a ide k ďalšej vlakovej stanici. Na tejto stanici
vystúpia dvaja žiaci a vypočítajú príklady umiestnené v stanici. A my ostatní cestujeme
ďalej. V nasledujúcej stanici vystúpi jeden žiak a vypočíta svoje príklady.“ „Vlak“ vezie
žiakov dovtedy, kým učiteľ nezostane sám. Potom sa vráti do prvej stanice a nastúpiť
môžu žiaci, ktorí správne prečítajú a vyrátajú príklad. Hra končí, keď do vlaku nastúpia
žiaci zo všetkých zastávok a dorazia spoločne na hlavnú stanicu – pred tabuľu. Ak žiak
nepovedal správny výsledok, zostáva na stanici, pokiaľ príklad nevyrieši správne.
Túto hru sme využívali na vyučovacej hodine ako matematickú rozcvičku v úvodnej časti
vyučovacej hodiny, na zopakovanie učiva aj ako odmenu za aktívnu prácu na vyučovacej
hodine v záverečnej časti vyučovacej hodiny matematiky. Prostredníctvom tejto aktivity si
žiaci zopakovali príklady na sčítanie a odčítanie v číselnom obore do 100. Táto hra sa
žiakom veľmi páčila.
2. Aktivita : Nájdi číslo
Ročník : 2.
Využitie: matematická rozcvička, opakovanie a upevnenie učiva
Učivo: Sčítanie a odčítanie v číselnom obore do 20
Aktivita zažínala tak, že učiteľ rozdal žiakom kartičky s číslami od 1 do 20. Učiteľ dal
každému žiakovi iba jednu kartičku. Hru začínal učiteľ. Povedal: „Tu je číslo 2. Volám
číslo o 5 väčšie (menšie).“ Žiak, ktorý má číslo 7, sa musel ozvať do piatich sekúnd, inak
z hry vypadol. Čísla, ktoré z hry vypadli sa pripevnili na tabuľu, aby ich žiaci videli.
Žiaci si počas hry zopakovali pojmy ako: číslo väčšie o...., číslo menšie o...... Hra rozvíja
matematickú gramotnosť žiakov. Žiaci nie len musia nájsť dané číslo, ale musí vymyslieť
zadanie, pri hľadaní nového čísla.
Túto aktivitu sme využívali ako matematickú rozcvičku na vyučovacej hodine matematiky,
pri upevňovaní učiva, pri opakovaní číselných operácií v číselnom obore do 20. Žiaci
obľubujú túto aktivitu. Keď sme začínali s touto aktivitou na vyučovacej hodine
matematiky žiakom nerobilo problém nájsť dané číslo, no pri zadávaní nového čísla sa
veru žiaci potrápili. No ak sa táto aktivita využívala na nasledujúcich vyučovacích
hodinách, žiaci si ju rýchlo osvojili a už im nerobilo problém vymyslieť zadanie na
hľadanie nového čísla.
3. Aktivita : Súťaž radov
Ročník : 3.
Využitie: matematická rozcvička, opakovanie a upevnenie učiva
Učivo: Sčítanie a odčítanie v číselnom obore do 100
Hra sa začínala tak, že učiteľ rozdelil žiakov do troch družstiev podľa radov v ktorých
žiaci sedeli. Na tabuľu napísal rôzne zadania – príklady na sčítanie a odčítanie v obore do
100. Počet príkladov závisel od počtu žiakov v danej triede. Každý žiak vypočíta iba jeden
príklad. Žiaci stáli v zástupe, na signál vybehli prví žiaci z každého zástupu a vyrátali
jeden príklad. Žiak podal písaciu pomôcku nasledujúcemu spoluhráčovi a zaradil sa späť
na koniec radu. Vyhráva to družstvo, ktoré skôr vyriešilo úlohy a ktoré urobilo menej
chýb. V závere aktivity učiteľ žiakom pripísal získané body. Vyhrávalo družstvo, ktoré
vyrátalo príklady na tabuli ako prvé, ak malo správne vyrátane príklady. Ale ak malo prvé
družstvo veľa chýb a súperovo družstvo získalo viac bodov – tak sa stáva víťazom. Ak
mali dve družstva rovnaký počet bodov, tak tretie družstvo zadalo príklad, ktorý museli
žiaci vyriešiť. Kto ho vyrátal ako prvý - stáva sa víťazom.
Túto aktivitu sme využívali so žiakmi na vyučovacej hodine matematiky na zopakovanie,
upevnenie učiva i v úvodnej časti hodiny ako matematickú rozcvičku.
Hra sa žiakom páčila, keďže žiaci v primárnom vzdelávaní sú veľmi súťaživí.
4. Aktivita : Príbeh s číslicami - kartičky
Ročník : 1.
Využitie: matematická rozcvička
Učivo: Číselný rad od 0 do 10
Aktivita sa začínala tak, že žiaci sa pohodlne usadili a učiteľ začal rozprávať príbeh
o malých žabkách. Žiaci dostali kartičky s číslicami 1 – 10. Učiteľ začal rozprávať príbeh.
,,Bola raz jedna zelená žabka, ktorá žila pri rybníčku so svojimi deviatimi žubrienkami.....
" Pri vyslovení čísla - žiaci museli zodvihnúť kartičku s príslušným číslicou.
Táto aktivita je zameraná na pozornosť žiakov. Žiaci musia vedieť priradiť počet
k jednotlivej číslici.
Táto aktivita sa žiakom páčila, využívali sme ju na vyučovacích hodinách matematiky
v úvodnej časti vyučovacej hodiny ako matematickú rozcvičku, zameranú na
zaktivizovanie pozornosti žiakov. Pri tejto aktivite rozvíjame u žiakov aj matematickú
gramotnosť. Počas rozprávania príbehu sa stalo aj to, že žiak zabudol zodvihnúť svoju
kartičku s číslicou, v takom prípade učiteľ zopakoval danú informáciu a v rozprávaní
príbehu ráznejšie vyslovil danú informáciu o spomínanom počte. Po zopakovaní
informácie sa už nestalo, aby žiaci kartičku nezdvihli.
5. Aktivita : Príbeh s číslicami – zápis do zošita
Ročník : 1.
Využitie: matematická rozcvička
Učivo: Číselný rad od 0 do 10
Aktivita sa začína tak, že žiaci sa pohodlne usadili a učiteľ začal rozprávať príbeh
o malých žabkách. Žiaci mali pred sebou otvorené zošity. Učiteľ začal rozprávať príbeh.
,,Bola raz jedna zelená žabka, ktorá žila pri rybníčku so svojimi deviatimi žubrienkami.....
" Pri vyslovení čísla - žiaci musia zapísať jednotlivé číslice do zošita v poradí, v akom ich
učiteľka hovorila. V závere aktivity si žiaci spolu s učiteľom skontrolovali svoje zápisy vo
svojich zošitoch.
Táto aktivita je zameraná na pozornosť žiakov. Žiaci musia vedieť priradiť počet
k jednotlivej číslici.
Táto aktivita sa žiakom páči, využívali sme ju na vyučovacích hodinách matematiky
v úvodnej časti vyučovacej hodiny ako matematickú rozcvičku, zameranú na
zaktivizovanie pozornosti žiakov. Pri tejto aktivite sme rozvíjali u žiakov aj matematickú
gramotnosť.
6. Aktivita : Príbeh s číslicami – tlieskanie
Ročník : 1.
Využitie: matematická rozcvička
Učivo: Číselný rad od 0 do 5
Túto aktivitu využívame na zaktivizovanie pozornosti v úvodnej časti vyučovacej hodiny
matematiky. Aktivita sa začína tak, že sa žiaci usadia a učiteľ začne rozprávať príbeh
o jarných kvietkoch. Žiaci majú pred sebou na lavici všetko zatvorené, aby sa mohli lepšie
sústrediť na daný príbeh. Učiteľ začne rozprávať príbeh:
,,Bola raz jedna zelená lúka na ktorej rástlo päť žltých púpav, štyri červené tulipány a tri
modré nevädze. Rástol tam aj jeden košatý stom, v ktorom mali svoj úkryt dve veveričky
a jedna sova.........."
Pri vyslovení počtu musia žiaci zatlieskať. Príklad. Bola raz jedna lúka – žiaci tlesknú raz.
Na ktorej rástlo päť žltých púpav – žiaci tlesknú päťkrát.
Pri tejto aktivite sa žiaci učili aktívne počúvať Žiaci si rozvíjali aj matematické predstavy,
museli priradiť správny počet - a príslušne k počtu museli zatlieskať, čím sme rozvíjali
u žiakov aj motoriku.
Táto aktivita sa žiakom páčila, využívali sme ju na vyučovacích hodinách matematiky
v úvodnej časti vyučovacej hodiny ako matematickú rozcvičku, ktorá bola zameraná na
zaktivizovanie pozornosti žiakov. Pri tejto aktivite sme rozvíjali u žiakov hravou formou aj
matematickú gramotnosť.
7. Aktivita : Hľadaj ma!
Ročník : 2.
Využitie: matematická rozcvička, upevnenie, opakovanie učiva
Učivo: Sčítanie v číselnom obore 0 - 20
Danú aktivitu ,, Hľadaj ma!“ využívame na vyučovacích hodinách matematiky, ako
matematickú rozcvičku v úvodnej časti vyučovacej hodiny, ale využili sme ju aj
v ktorejkoľvek časti vyučovacej hodiny pri upevňovaní a opakovaní už osvojeného učiva.
Aktivita prebiehala nasledovne: Každý žiak v triede dostal jednu kartičku s príkladom
a jednu s ľubovoľným číslom ( výsledkom ). Počet kartičiek závisel od počtu žiakov
v triede. Hra začína príkladom. Na prvej kartičke je napísaný príklad, ktorý žiak musí
prečítať nasledovne: ,, Hľadám číslo zo sčítacej rodinky 5+5.“ A žiak, ktorý má kartičku
s číslom 10 odpovie: ,, Som 10. Našiel si ma! “ Ak žiak odpovedal správne, prečíta svoj
príklad presne v takom znení ako to spravil predošlý žiak. Ak žiak odpovie nesprávne,
dáva šancu žiakovi, ktorý drží v ruke správnu odpoveď. Žiaci, ktorí už našli sčítaciu
rodinku, pripevnia svoje kartičky na tabuľu. Hra sa ukončí, ak sú všetky karičky
s príkladmi a výsledkami pripevnené na tabuli. Po ukončení aktivity si žiaci spolu
s učiteľom prečítali dané príklady a ešte raz si overili správnosť výsledkov.
Túto aktivitu využívame na vyučovacích hodinách matematiky pomerne často, žiakom sa
táto hra veľmi páči a radi ju ,,hrajú“. Hravou formou si žiaci mohli upevniť svoje
vedomosti zo sčítania v číselnom obore do 20.
Záver a odporúčania: Žiaci primárneho vzdelávania sú veľmi súťaživí, a tak využiť hru
na vyučovaní je veľmi veľká devíza pre každého učiteľa a motivácia pre každého žiaka.
Hru prežívajú žiaci mladšieho školského veku naplno, využijú sa do činností, ktoré ju
sprevádzajú a upevnia si tak získané poznatky.
Zdroje: vlastné návrhy
4 KOLESO FINANČNEJ GRAMOTNOSTI
Autorka OPS PaedDr. Jana Humeníková je učiteľka primárneho vzdelávania
s aprobáciou Učiteľstvo pre I. stupeň koordinovala projekt Matematické rozprávky a
projekt Malá finančná akadémia s Kozmixom zameraný na finančnú gramotnosť.
Osvedčená pedagogická skúsenosť opisuje interaktívny kvíz vytvorený v aplikácii
PowerPoint na základe mediálne známej hry Koleso šťastia. Keďže kvízové úlohy boli
zamerané na rozvoj finančnej gramotnosti, bolo „Koleso šťastia“ premenované na
„Koleso finančnej gramotnosti“.
Žiaci na primárnom stupni vzdelávania majú používať matematiku ako jeden z nástrojov
na riešenie problémov reálneho života vrátane postupného nadobúdania finančnej
gramotnosti (inovovaný ŠVP, Matematika – primárne vzdelávanie, 2015, s. 3)
Finančná gramotnosť
Finančná gramotnosť je schopnosť využívať poznatky, zručnosti a skúsenosti na efektívne
riadenie vlastných finančných zdrojov s cieľom zaistiť celoživotné finančné zabezpečenie
seba a svojej domácnosti. Znalosti obsiahnuté vo finančnej gramotnosti uplatňuje v
každodennom živote každý z nás, a to pri každom nákupe alebo predaji, ktoré vykonávame
v bežnom živote v značnom množstve. Niektoré realizujeme automaticky, bez hlbšieho
zamýšľania, niektoré naopak vyžadujú hlbšie zamyslenie a analýzu. Finančné vzdelávanie
by malo poskytovať dostatočné znalosti a nástroje, ktoré vedú k lepšiemu porozumeniu
finančných produktov a pojmov tak, aby sme sa mohli správne rozhodovať a aby sme sa
našimi rozhodnutiami nedostali do problematických situácií. V súčasnej dobe potrebu
finančného vzdelávania vyvoláva nielen rýchle tempo rastu zadlžovania domácnosti,
rýchly vývoj a „agresívny“ predaj nových finančných produktov, ale aj pretrvávajúca
hospodárska kríza. (Kovalčíková, 2011, s. 6)
Národný štandard finančnej gramotnosti
Vláda Slovenskej republiky uznesením č. 447 z 2. júla 2008 schválila materiál Návrh
stratégie vzdelávania vo finančnej oblasti a manažmentu osobných financií, ktorý predložil
podpredseda vlády Slovenskej republiky a minister školstva. Následne bol v roku 2008
vypracovaný Národný štandard finančnej gramotnosti (NŠFG), ktorý okrem finančných
tém integruje aj spotrebiteľskú výchovu, protikorupčnú výchovu, výchovu k podnikaniu,
ako aj výchovu proti podvodom pri využívaní verejných zdrojov.
NŠFG popisuje minimálne požiadavky na finančné, ekonomické a právne vzdelávanie
žiakov prostredníctvom osvojených kompetencií. Kompetencie v oblasti finančnej
gramotnosti sa postupne zameriavajú od najnižšej úrovne až do momentu absolvovania
strednej školy. Dôraz sa kladie na praktické využitie poznatkov a prepojenie s realitou,
nielen na nadobudnutie teoretických vedomostí. Predpokladá sa, že žiak ovláda pojmy
vyskytujúce sa v jednotlivých témach (očakávaniach). Toto ovládanie znamená, že žiak
rozumie zadaniam úloh, v ktorých sa tieto pojmy vyskytujú, vie ich správne použiť pri
formuláciách svojich odpovedí a vie dôležité pojmy stručne opísať (definovať).
NŠFG je usporiadaný do šiestich tém:
1. Finančná zodpovednosť spotrebiteľov.
2. Plánovanie, príjem a práca.
3. Rozhodovanie a hospodárenie spotrebiteľov.
4. Úver a dlh.
5. Sporenie a investovanie.
6. Riadenie rizika a poistenie.
Poradie tém nie je určené, určuje ho škola v rámci implementácie do svojho školského
vzdelávacieho programu. Jednotlivé témy sú rozpísané do čiastkových kompetencií. Tieto
čiastkové kompetencie sú popísané na úrovniach, pričom na týchto úrovniach sú opísané
poznatky, zručnosti a skúsenosti, ktoré by mali byť žiaci schopní preukázať.
Prvá úroveň je určená pre žiakov primárneho vzdelávania základnej školy.
Druhá úroveň predstavuje požiadavky na žiakov nižšieho stredného vzdelávania.
Tretia úroveň je určená žiakom študijných odborov, ktorí dosiahnu úplné stredné
všeobecné vzdelanie alebo úplné stredné odborné vzdelanie.
Pedagogickí zamestnanci zaradia jednotlivé kapitoly a témy NŠFG do vzdelávania podľa
potrieb žiakov a vzdelávacích podmienok školy. Pedagogickí zamestnanci môžu súčasne
využívať NŠFG na vytvorenie nových tém v rámci učebných osnov
všeobecnovzdelávacích a odborných predmetov základných a stredných škôl.
Implementácia NŠFG v Základnej škole Sačurov
V Základnej škole Sačurov sme v Školskom vzdelávacom programe pre primárne
vzdelávanie Moderne a hravo v našej škole rozpracovali témy NŠFG s definovaním
celkovej kompetencie i čiastkových kompetencií 1. úrovne. Koordinátorka finančnej
gramotnosti rozpísala, v ktorých tematických celkoch jednotlivých predmetov budú tieto
témy implementované.
V mesiaci september realizujeme Týždeň matematiky, do ktorého zapájame žiakov
všetkých ročníkov. Žiaci primárneho vzdelávania zábavnou formou prostredníctvom
interaktívnej tabule vnikajú na hodinách matematiky do sveta financií. Najmladší žiaci
poznávajú mince i bankovky, učia sa nakupovať i predávať, platiť i vydávať. Starší žiaci
uvažujú o ziskoch, akciách, kredite, úrokoch, debete, červených číslach, bankrote,
rodinnom aj vlastnom rozpočte, mzde a vreckovom.
Pred Vianocami organizujeme Vianočný jarmok. Na jeho príprave, organizácii a priebehu
sa podieľajú žiaci jednotlivých tried v spolupráci s rodičmi a triednymi učiteľmi aj
pedagogickí zamestnanci. Žiaci pripravujú:
rozhlasové okienko na pozvanie a krátku prezentáciu ponuky tohtoročného
jarmoku,
reklamné letáky na propagáciu vlastných stánkov, pútače,
suveníry a rôzne výrobky,
výzdobu vianočných stánkov, cenovky,
program počas vianočného jarmoku
Pred samotným jarmokom prebieha príprava a nácvik „trhovania“, zjednávania cien,
porovnávania produktov a cien, oslovenie sponzorov. Nakoniec sa spočíta tržba a prijmú
návrhy na investovanie získaných peňazí. Vďaka tejto akcii sme zakúpili nové knihy do
školskej knižnice, športové náradie a vysadili sme stromčeky pred školou.
Finančnú gramotnosť rozvíjame aj v ostatných aktivitách školy: exkurzie a vlastivedné
výlety, vychádzky do okolia školy, príprava na predmetové olympiády z matematiky, chod
školskej knižnice, zabezpečovanie financií na nákup nových kníh, príprava organizácie
ročníkového projektu Môj rodný kraj či tvorba, distribúcia a predaj školského občasníka
Kvapka (žiaci majú možnosť zaradiť do občasníka reklamný leták, inzerát).
Na hodinách slovenského jazyka, matematiky a na záujmových útvaroch žiaci 3. a 4.
ročníka pracujú s vybranými témami publikácie Martina Hallona Moja prvá kniha
o peniazoch.
Finančné vzdelávanie sme so žiakmi 3. a 4. ročníka absolvovali po prihlásení sa a úspešnej
implementácii a prezentácii projektu Malá finančná akadémia s Kozmixom.
Koleso finančnej gramotnosti
Microsoft Office ponúka základné aplikačné programy Word, Excel a PowerPoint,
v ktorých môžeme vytvárať vhodné interaktívne cvičenia pre všetky oblasti vzdelávania.
Najbežnejším a v edukačnej praxi najvyužívanejším je aplikačný program PowerPoint.
Prezentácia Koleso finančnej gramotnosti bola vytvorená na zorganizovanie zábavného
kvízu zameraného na rozvíjanie finančnej gramotnosti žiakov primárneho vzdelávania
v rámci Týždňa matematiky v ZŠ Sačurov: http://kolesostastia.wbl.sk/Koleso-stastia.html
Škola, ročník: základná, tretí - štvrtý
Tematický celok: Riešenie aplikačných úloh a úloh rozvíjajúcich špecifické
matematické myslenie
Zaradením inovatívnych metód a foriem práce do vyučovacieho procesu upútame
pozornosť žiakov a ich záujem o dianie na vyučovacej hodine sa zvýši. Z pasívneho
poslucháča sa stáva aktívny žiak, ktorý popri učení sa, precvičovaní a upevňovaní
vedomostí z daného predmetu zároveň získava praktické zručnosti pri práci s interaktívnou
tabuľou, interaktívnym perom a prezentáciou. Hra je najprirodzenejšou detskou činnosťou,
preto tak rada pripravujem pre svojich žiakov rôzne zamerané Kolesá šťastia. Koleso
šťastia je známou mediálnou hrou, v ktorej môžeme vyhrať zaujímavé finančné výhry.
V zábavnom kvíze je to všetko trochu inak. Žiaci „zatočia“ kolesom, vyberú si otázku
podľa bodovej hodnoty a odpovedajú alebo vypracujú pripravené úlohy. Po skúsenostiach
s implementáciou projektu Malá finančná akadémia s Kozmixom som sa rozhodla v rámci
Týždňa matematiky v našej škole pripraviť pre tri zmiešané družstvá tretiakov a štvrtákov
zábavný kvíz Koleso finančnej gramotnosti. Bolo zaujímavé pozorovať spoluprácu
a komunikáciu v takto zmiešaných družstvách.
Otázky a úlohy si mohli vyberať z týchto šiestich pripravených tém:
1. Človek vo sfére peňazí
2. Zabezpečenie peňazí
3. Finančná zodpovednosť
4. Plánovanie a hospodárenie
5. Sporenie a investovanie
6. A či to vieš?
Kliknutím na tlačidlo „Zatoč kolesom!“ sa koleso roztočí a po chvíli zastane. Žiak klikne
na číslicu, na ktorú ukazuje šípka. Na každej číslici je nastavené prepojenie na tému
prezentácie, ktorá sa pod týmto číslom ukrýva (Obrázok 1).
Obrázok 1 – Interaktívne koleso
Prameň: vlastný návrh
Vo všetkých témach sú pre žiakov pripravené tri otázky s bodovými hodnotami:
100 bodov
200 bodov
300 bodov
Celým kvízom nás sprevádza obľúbená rozprávková postavička – Zvonilka (Obrázok 2)
Kliknutím na toto tlačidlo
sa koleso roztočí.
Kliknutím na číslicu,
na ktorú ukazuje šípka sa
posunieme k téme, ktorá sa
pod týmto číslom ukrýva.
Obrázok 2 – Výber úloh podľa bodovej hodnoty
Prameň: vlastný návrh
Človek vo sfére peňazí
Úloha s bodovou hodnotou 100: Pred zadaním úlohy som pripravila pre žiakov stránku,
na ktorej sme si zopakovali, čo sú základné ľudské hodnoty a základné ľudské potreby
(Obrázok 3).
Obrázok 3 – Základné ľudské hodnoty a potreby
Prameň: vlastný návrh
Kliknutím na modrú šípku sme sa posunuli k zadaniu úlohy: Poznáš rozdiel medzi
potrebami a hodnotami? Klikni na základné ľudské hodnoty. Ak žiaci vybrali správne, text
sa zmenil na priehľadný. Ak klikli na nesprávne slovo, zmenila sa farba písma (Obrázok
4). O správnosti vypracovania úlohy sme sa presvedčili kliknutím na tlačidlo
KONTROLA. Všetky slová so správnymi odpoveďami sa zvýraznili červeným oválom
(Obrázok 5)
Kliknutím na tlačidlo
s bodovou hodnotou sa
objaví malá Zvonilka.
Kliknutím na malú
Zvonilku sa posunieme
k otázke.
Kliknutím na tlačidlo
KOLESO sa vrátime
k interaktívnemu
kolesu.
Obrázok 4 – Správna a nesprávna odpoveď Obrázok 5 – Kontrola vypracovania úlohy
Prameň: vlastný návrh
Okrem tlačidla KONTROLA sú v ľavej časti stránky zobrazené aj tlačidlá KOLESO
(chyba v odpovedi – vrátime sa ku kolesu) a BODY (bezchybná odpoveď – zisk bodovej
hodnoty zobrazenej v pravej časti stránky). Týmto tlačidlom sa prepojíme na stránku, na
ktorej je tabuľka s bodovým ziskom jednotlivých družstiev (Obrázok 6).
Obrázok 6 – Výsledková tabuľka
Prameň: vlastný návrh
Úloha s bodovou hodnotou 200: Klikni na mincu a označ slovo, ktoré do riadka nepatrí.
V cvičení sa zobrazili tri mince, každá so štvoricou slov. Kliknutím na správne slovo sa
žiakom zobrazila ďalšia minca a nová štvorica slov alebo tlačidlo BODY. To znamenalo,
že do tabuľky pripíšeme družstvu 200-bodový zisk. Ak žiaci označili nesprávne slovo,
objavilo sa na stránke tlačidlo KOLESO. To znamenalo, že družstvo nezískalo body
a v kvíze pokračuje točením kolesa ďalšie družstvo.
Kliknutím na obdĺžnik sa
zobrazí získaný počet bodov.
Prepojenie na stránku s kolesom.
50-centová minca: štastie – láska – priatelia – strava
1-eurová minca: zdravie – oddych – šťastie – rodina
2-eurová minca: vzduch – voda – bezpečie – oddych
Úloha s bodovou hodnotou 300: Aj pred túto úlohu som zaradila stránku s opakovaním
pojmov z finančnej gramotnosti: „Základné ľudské hodnoty môžeme deliť na:
MATERIÁLNE (počítač, bicykel, dom, auto, peniaze...) a DUCHOVNĚ (lásku, priateľstvo,
bezpečie...) a nasledovala najťažšia úloha z tejto témy s najvyššou bodovou hodnotou.
Úlohou žiakov bolo priradiť k minciam alebo bankovkám správnu nominálnu hodnotu. Do
tejto kvízovej úlohy som zaradila 5 bankoviek (Obrázok 7a) a 5 mincí (Obrázok 7b), na
ktorých bola vymazaná ich hodnota. V dolnej časti boli zobrazené tlačidlá s hodnotami, na
ktoré žiaci klikali. Ak vybrali správnu hodnotu, zobrazila sa im ďalšia bankovka (minca)
a nakoniec tlačidlo BODY. Potom sme družstvu pripísali najvyššiu bodovú hodnotu. Ak
žiaci vybrali nesprávnu hodnotu, hneď sa v ľavom dolnom rohu objavilo tlačidlo KOLESO
a žiaci už nemohli v odpovedi pokračovať. Kliknutím na tlačidlo sme sa vrátili ku kolesu
a v kvíze pokračovalo točením kolesa ďalšie družstvo.
Obrázok 7a – bankovka bez nominálnej hodnoty Obrázok 7b – minca bez nominálnej hodnoty
Prameň: vlastný návrh
Záver a odporúčania:
Reflexia: Možno aj vďaka stránkam s opakovaním základných pojmov finančnej
gramotnosti a aktivite žiakov pri opakovaní nemali žiaci v tejto téme problém správne
odpovedať. Páčila sa mi aj komunikácia v družstvách. Pred odpoveďou sa navzájom
poradili a dohodli na jednej odpovedi. Pri 300-bodovej úlohe na základe farby určili
nominálnu hodnotu všetkých bankoviek. Pri minciach dvakrát zaváhali: pri 5-centovej
minci (na obrázku som zámerne nechala spodný oblúčik číslice 5). Žiaci si to všimli až
pristúpením k interaktívnej tabuli. Druhé zaváhanie bolo pri poslednej 20-centovej minci.
Hodnota mince bola celkom vymazaná, nakoniec žiaci hodnotu správne určili podľa okraja
mince a získali 300 bodov.
Zabezpečenie peňazí
Úloha s bodovou hodnotou 100: Osobné príjmy. Na stránke bolo pripravených päť
postupne sa zobrazujúcich nedokončených viet a tri tlačidlá s odpoveďami. Len jedna
odpoveď bola správna. Úlohou žiakov bolo určiť, aké sú to osobné príjmy. Pred kliknutím
na prvú hviezdičku sme si spolu so všetkými žiakmi zopakovali, čo sú to osobné príjmy,
odkiaľ ich môžeme získať...
1. Mamička chodí do práce. Každý mesiac dostáva... ODMENU – MZDU – DÔCHODOK
2. Dedko a babka dostávajú každý mesiac... ODMENU – MZDU – DÔCHODOK
3. Janko dostáva každý týždeň od rodičov 5 €. Je to jeho... VRECKOVÉ – DAR –
MZDA
4. Za dobré vysvedčenie dostaneš finančnú... ODMENU – MZDU – BANKOVKU
5. Brat dostal k narodeninám peniaze. Je to... ODMENA – DAR – MZDA
Po označení správnej odpovede sa na stránke zobrazil usmievavý smejko. Ak by žiaci
označili nesprávnu odpoveď, objavilo by sa tlačidlo KOLESO.
Úloha s bodovou hodnotou 200: Práca. Pri tejto úlohe bolo dôležité pozorne si potichu
prečítať zobrazený východiskový text (Obrázok 8a) a zapamätať čo najviac informácií.
Keď žiaci text dočítali, šípkou sa presunuli k úlohe: Podľa ciferníka so zobrazeným časom
v ľavej časti stránky mali žiaci označiť činnosť z denného harmonogramu Zuzkinej mamy
(Obrázok 8b). Ak sa im podarilo „prejsť celým harmonogramom“ bezchybne, pripísali si
200 bodov. Ak urobili chybu, hneď sa objavilo tlačidlo KOLESO a body sa do tabuľky
nepripísali.
Obrázok 8a – východiskový text Obrázok 8b – mamkin denný harmonogram
Prameň: vlastný návrh
Úloha s bodovou hodnotou 300: Aj v tejto úlohe bol pre žiakov pripravený text – neúplný
súvislý text. Niektoré slová v texte boli prekryté fialovými tvarmi. Pod textom boli tlačidlá,
na ktorých boli napísané chýbajúce slová z textu. Žiaci si museli pozorne prečítať text
a namiesto tvaru, ktorý zmenil fialovú farbu na červenú, museli označiť chýbajúce slovo.
Ak klikli na správne tlačidlo, farebný tvar zmizol a objavilo sa bielym písmom doplnené
slovo (Obrázok 9). Po doplnení všetkých chýbajúcich slov kliknutím na prichádzajúce
tlačidlo BODY získalo družstvo 300 bodov.
Obrázok 9 – 300-bodová úloha
Záver a odporúčania:
Reflexia: Úlohu za 100 bodov v tejto téme zvládla skupina detí bez problémov. Keď som sa
ich opýtala, kde sa s týmito pojmami stretli, odpoveďou bolo „v rodine“. Prekvapilo ma,
koľkým prvostupniarom rodičia dávajú vreckové. Bola som zvedavá, na čo najviac míňajú
svoje vreckové. Samozrejme, na sladkosti. Úloha za 200 bodov žiakov najviac potrápila.
Vyzvala som žiakov, aby si text veľmi pozorne prečítali a čo najviac zapamätali, pretože
počas odpovede sa už k východiskovému textu nebudú môcť vrátiť. Pri rozbore tejto
neúspešne vypracovanej úlohy na hodine matematiky som sa od žiakov dozvedela, že
problém nebol s textom, ale s určovaním času na analógových hodinách. Väčšina detí má
moderný fitness náramok alebo mobil, na ktorých je digitálny čas. Pri 300-bodovej úlohe si
žiaci potichu prečítali neúplný text. Pri dopĺňaní textu som vyzývala žiakov, aby mi svoj
výber tlačidla zdôvodnili. Napr. Prečo má Jankov brat 20 rokov a nie 8 alebo 6? Prečo
pracoval 6 pracovných dní 8 hodín denne a nie naopak? Deti správne odpovedali, že taký
malý by nemohol brigádovať v závode na výrobu áut... a milo ma prekvapila aj odpoveď
na druhú otázku: Týždeň predsa nemá 8 dní! Starších žiakov som sa opýtala aj na to, koľko
Jankov brat zarobil za jeden deň, za jeden pracovný týždeň...
2. 3 Finančná zodpovednosť
Úloha s bodovou hodnotou 100: Získavaš bronzovú tehličku v hodnote 100 bodov.
Úloha s bodovou hodnotou 200: Pred odpoveďou na túto otázku sme si so žiakmi
vysvetlili, čo je to finančná rezerva. Finančná rezerva – je určitá suma peňazí, ktorú si
vytvárame na financovanie nečakaných alebo nepriaznivých situácií. Vo východiskovom
texte sa žiaci dozvedeli, že rodina by si chcela rekonštruovať svoj byt. Ich úlohou bolo
zoradiť činnosti podľa časovej postupnosti, aby sa rodina dopracovala k naplneniu svojho
cieľa. Ak žiaci označili správne tlačidlo, presunulo sa z pravej na ľavú stranu a mohli
pokračovať v odpovedi vyberaním a označením ďalšieho tlačidla (Obrázok 10). Ak
označili nesprávne tlačidlo, objavilo sa tlačidlo KOLESO a družstvo nezískalo 200 bodov.
V kvíze pokračovalo točením kolesa ďalšie družstvo.
Správne doplnené číslo
v texte.
Tlačidlá s chýbajúcimi
slovami a číslami.
Zmena farby fialového tvaru
na červený tvar.
Úloha s bodovou hodnotou 300: Patrik každý mesiac niečo ušetril a niečo minul.
Počítajte pozorne a určte, čo si mohol na konci júna z ponúkaných vecí kúpiť. Na stránke
sa pod tabuľkou objavilo šesť predmetov s cenovou visačkou (Obrázok 11). Kliknutím na
správny predmet sa žiakom zjavilo tlačidlo BODY – presunuli sa k výsledkovej tabuľke
a pripísali si 300 bodov. Kliknutím na nesprávny predmet sa objavilo tlačidlo KOLESO
a v kvíze pokračovalo ďalšie družstvo.
Obrázok 10 – 200-bodová úloha Obrázok 11 – 300-bodová úloha
Prameň: vlastný návrh
Záver a odporúčania
Reflexia: Družstvo, ktorému koleso vytočilo trojku a vybrali si otázku za 100 bodov, sa
pošťastilo pripísať si body bez akejkoľvek námahy. Získali totiž bronzovú tehličku. Pri
odpovedi na druhú otázku žiaci pri rekonštrukcii bytu „zabudli“, že pred samotnými
stavebnými a dizajnovými úpravami v byte si musíme najprv vybaviť stavebné povolenie
na úpravu bytu, takže si nepripísali do výsledkovej tabuľky žiadny bodový zisk. Pri
poslednej úlohe tejto témy žiaci správne vypočítali, že Patrik si na konci júna mohol kúpiť
darčekový poukaz. Opýtala som sa detí: Aký je to poukaz? Pomocou obrázka vyčítali, že je
to darčekový poukaz na lezecký kurz a ten zahŕňa 5-krát vstup na lezeckú stenu. Pri tejto
úlohe sme si precvičili so žiakmi aj orientáciu v tabuľke. Pýtala som sa: Koľko Patrik
našetril vo februári? Koľko minul v apríli? Kedy neušetril ani jedno euro? V ktorom
mesiaci čo našetril, to aj minul? V ktorých mesiacoch našetril (minul) rovnakú sumu?
V ktorom mesiaci našetril (minul) najviac? a pod. Šetrite si aj vy na niečo? Väčšina
odpovedala kladne, tak som vyzvedala ďalej: Na čo? Mobil, počítač, bicykel, lyžiarsku
výstroj...
Plánovanie a hospodárenie
Úloha s bodovou hodnotou 100: Na začiatku sme si so žiakmi pripomenuli, čo je to
ROZPOČET. Žiaci si prečítali, že je to súlad medzi príjmami a výdavkami. Pomáha nám
získať kontrolu nad finančnou situáciou, predchádzať vytváraniu dlhov a vytvárať zdroje
na úspory. OSOBNÝ ROZPOČET – používajú študenti a dospelí, ktorí majú vlastný
príjem, žijú sami a celý príjem môžu použiť na svoje potreby. Naopak, RODINNÝ
ROZPOČET – obsahuje príjmy rodičov, ale výdavky celej rodiny. Takže
v prvej úlohe tejto témy bolo úlohou žiakov odlíšiť príjmy od výdavkov. Pred
vypracovaním samotnej úlohy sa žiaci dozvedeli, že PRÍJMY – sú všetky
peniaze, ktoré prídu do domácnosti v určitom období a potom už nebolo
ťažké označiť všetky tlačidlá s príjmami. Kliknutím na správne tlačidlo –
tlačidlo zmizlo a zjavil sa smejko, kliknutím na nesprávne tlačidlo - tlačidlo
zmenilo farbu (Obrázok 12) a žiaci už nemohli v odpovedi pokračovať. Keď označili
všetky príjmy, tlačidlom KONTROLA sme preverili správnosť vypracovania úlohy
a rozhodli o tom, či do výsledkovej tabuľky body pripíšeme, alebo ďalšie družstvo zatočí
kolesom.
Úloha s bodovou hodnotou 200: Získavaš striebornú tehličku v hodnote 200 bodov.
Úloha s bodovou hodnotou 300: Pri tejto úlohe sme si so žiakmi zopakovali: IDEÁLNY
RODINNÝ ROZPOČET – neminúť všetko! Úžasné je vytvoriť si REZERVNÝ FOND vo
výške 3 – 6 mesačných výdavkov domácnosti. PREBYTKOVÝ ROZPOČET: príjmy >
výdavky; VYROVNANÝ ROZPOČET: príjmy = výdavky; SCHODKOVÝ ROZPOČET:
príjmy < výdavky. Pani Pačutová si pravidelne zapisuje všetky príjmy a výdavky svojej
rodiny. Úlohou žiakov bolo pozorne si prezrieť vyplnenú tabuľku (Obrázok 13) a kliknúť
na správnu odpoveď:
1. Klikni na mesiac, v ktorom mala rodina Pačutova najvyšší príjem.
2. Klikni na mesiac, v ktorom mala rodina Pačutova najnižšie výdavky.
3. Koľko položiek platí rodina Pačutova pravidelne?
4. Ak budú šetriť pravidelne, koľko eur si našetria za dva roky?
Obrázok 12 – Správne a nesprávne Obrázok 13 – Tabuľka pani Pačutovej
Prameň: vlastný návrh
Záver a odporúčania
Reflexia: Zámerne som pred 100-bodovou úlohou zaradila stránku so základnými
informáciami o rozpočte, príjmoch a výdavkoch, aby sme si so žiakmi zopakovali, čo je
rozpočet, aký je rozdiel medzi osobným a rodinným rozpočtom, odkiaľ prichádzajú
financie do našich rodín... Keďže žiaci pozorne počúvali a zapájali sa do diskusie, správne
vypracovali zadanie úlohy a získali 100 bodov: dovolenka – výhra – sporenie – dar –
splácanie pôžičky – mzda – nájomné – prenájom pôdy – odmena. Bez zaváhania označili
väčšinu príjmov, malé zaváhanie bolo pri označení tlačidla „prenájom pôdy“. Hlasným
výskaním prejavilo radosť družstvo, ktoré si získaním striebornej tehličky pripísalo do
hodnotiacej tabuľky 200 bodov. Aj pred 300-bodovou úlohou bola zaradená stránka
s definíciami jednotlivých druhov rozpočtu. V diskusii sme sa rozprávali o tom, prečo je
dôležité neminúť všetko, vytvoriť si rezervný fond, mať prehľad o príjmoch a výdavkoch
v rodinnom rozpočte... Pýtala som sa detí, kedy napríklad potrebujem siahnuť do
rezervného fondu, aké nepredvídateľné výdavky môžeme v rodinách mať a pod. Keď sa
zobrazila na interaktívnej tabuli tabuľka pani Pačutovej, opýtala som sa detí:
Čo všetko je v tabuľke zapísané?
Koľko mesiacov si pani Pačutová vedie prehľad o príjmoch a výdavkoch vo svojej
rodine?
Aké výdavky má rodina Pačutova?
Je sporenie príjem alebo výdavok?
Nakoniec si však družstvo pri vypracovaní tejto úlohy body nepripísalo. Chybou bolo
čítanie s porozumením. V zadaní bol pokyn „Klikni na mesiac...“ a žiaci aj napriek tomu,
že správne určili mesiac, v ktorom mala rodina Pačutova najvyšší príjem, neklikli
v tabuľke na bunku s názvom mesiaca, ale na bunku s výškou príjmu. Preto sa objavilo
v ľavom dolnom rohu tlačidlo KOLESO a v kvíze pokračovalo točením kolesa ďalšie
družstvo.
Sporenie a investovanie
Úloha s bodovou hodnotou 100: Prvá úloha tejto témy bola zameraná na sporenie, preto
som do Kolesa finančnej gramotnosti zaradila stránku o sporení (Obrázok 14). Úloha:
Hádaj, na čo sporíme? Na stránke bolo zobrazených päť možností: dom – auto – televízor
– kreslo – dovolenka. Keď sa objavilo tlačidlo s cenou, žiaci kliknutím označili jednu
z piatich možností (Obrázok 15). Ak priradili všetkým predmetom správnu cenu, získali
body. Ak neoznačili správne, pokračovalo v kvíze točením kolesa ďalšie družstvo.
Obrázok 14 – Sporenie Obrázok 15 – Hádaj, na čo myslím
Prameň: vlastný návrh
Úloha s bodovou hodnotou 200: Druhá úloha tejto témy bola zameraná na investovanie,
preto som do Kolesa finančnej gramotnosti zaradila stránku o investovaní (Obrázok 16).
Na tejto stránke sa žiaci dozvedeli, že najlepšia investícia je do vzdelania. Úloha za 200
bodov bola zameraná aj na čítanie s porozumením a žiaci pomocou krátkeho úvodného
textu mali určiť, do ktorej oblasti vzdelania investuje šesť rovesníkov (Obrázok 17).
Obrázok 16 – Investovanie
Prameň: vlastný návrh
Úloha s bodovou hodnotou 300:
Získavaš zlatú tehličku v hodnote 300 bodov (Obrázok 18).
Obrázok 17 – Investícia do vzdelania Obrázok 18 – Zisk zlatej tehličky
Prameň: vlastný návrh
Záver a odporúčania
Reflexia: Potešilo ma, že každé dieťa má vlastnú skúsenosť so sporením. V motivačnom
rozhovore sme sa rozprávali o prvých pokladničkách, o zdrojoch financií, ktoré si deti
ukladali do svojich pokladničiek, o finančných investíciách, splnených a zatiaľ
nesplnených snoch, ktoré si vďaka úsporám plníme...
Pri riešení úlohy za 100 bodov žiaci správne určili hodnotu domu, dovolenky, auta a prvé
zaváhanie prišlo pri finančnej hodnote 420 €. Žiaci váhali medzi poslednými zostávajúcimi
predmetmi televízor – gauč. Keď som žiakov upozornila, že na obrázku je kreslo, rozhodli
sa správne a získali 100 bodov. Pri tvorbe úlohy za 200 bodov som zámerne v úvodných
textoch použila mená štvrtákov, ktorí prejavujú záujem o dané oblasti vzdelávania.
Vypracovanie tejto úlohy tak zvládli bez problémov. Po pripísaní získaných bodov
do hodnotiacej tabuľky sme sa rozprávali o ďalších oblastiach vzdelávania, do ktorých by
moji žiaci radi investovali. Najčastejšie spomínanou oblasťou bol ŠPORT, o ktorom
snívajú chlapci a CUDZIE JAZYKY – vzdelávacia oblasť, do ktorej by investovala
väčšina dievčat. A akáže to bola radosť, keď si družstvo vybralo otázku za 300 bodov!
Pripísanie najvyššej bodovej hodnoty sprevádzali žiaci búrlivým potleskom a pokrikom.
A či to vieš?
Úloha s bodovou hodnotou 100: Pri riešení úloh z finančnej gramotnosti využívame
v edukačnom procese webovú stránku www.zlatka.in Deťom sa úlohy páčia, a tak som do
poslednej témy zaradila dve podobné úlohy. Pri úlohe za 100 bodov prasiatko ukrývalo
euromincu. Zopakovali sme si, koľko nominálnych hodnôt majú euromince a ako sú
navzájom odlíšené (farba a znaky). Výbornou pomôckou bolo zobrazenie všetkých
euromincí priamo na stránke s úlohou. Okrem toho som deťom ponúkla aj šesť tlačidiel
s otázkami, na ktoré im prasiatko odpovedalo ÁNO – NIE (Obrázok 19). Upozornila som
žiakov, aby si pozorne vyberali a s porozumením prečítali otázky na
tlačidlách. Napríklad ak by bola minca dvojfarebná, určite je zbytočné zvoliť si ďalšie
tlačidlo s otázkou: Je celá zlatá? alebo Jej názov je cent? a podobne.
Ak si žiaci boli istí, že už poznajú správnu odpoveď, kliknutím označili danú mincu.
Obrázok 19 – Prasiatko - eurominca Obrázok 20 – Prasiatko - eurobankovka
Prameň: vlastný návrh
Úloha s bodovou hodnotou 200: Pri úlohe za 200 bodov prasiatko ukrývalo
eurobankovku. Všetky eurobankovky sa žiakom spolu so šiestimi tlačidlami s otázkami
zobrazili priamo na stránke s úlohou (Obrázok 20). Na základe týchto indícií mali deti
určiť, akú bankovku prasiatko ukrýva. Prasiatko bolo pripravené odpovedať im na
všetkých šesť otázok, no ak si už svojou odpoveďou boli istí, mohli kliknutím označiť
danú bankovku.
Úloha s bodovou hodnotou 300: V najvyššie bodovanej úlohe tejto témy mali žiaci
rozhodnúť o pravdivosti piatich tvrdení:
1. Na Slovensku sa euro zaviedlo v roku 2009.
2. Pred eurom sa na Slovensku platilo českými korunami.
3. Euromince majú osem nominálnych hodnôt.
4. Jedno euro má sto centov.
5. Euro je oficiálna mena v dvadsiatich krajinách.
Ak bolo tvrdenie správne, klikli na zelené tlačidlo pod tvrdením, ak bolo nesprávne, klikli
na červené tlačidlo pod tvrdením. Pri správnom rozhodnutí sa v okienku objavila minca 1 €
(Obrázok 21).
Obrázok 21 – Pravda - nepravda
Prameň: vlastný návrh
Závery a odporúčania:
Reflexia: Pri prvej úlohe tejto témy žiaci odhalili mincu, ktorú ukrývalo prasiatko,
po získaní odpovedí na dve otázky (Obrázok 19). Pri určení bankovky, ktorú ukrývalo
prasiatko, im stačili presne tri odpovede (Obrázok 20). Vypracovanie obidvoch úloh žiaci
zvládli vďaka webovej stránke www.zlatka.in, na ktorej sa už s touto úlohou stretli. Na
rozdiel od kvízových úloh bolo na webovej stránke oveľa viac tlačidiel s otázkami, na
ktoré im prasiatko odpovedalo. Posledná úloha s najvyššou bodovou hodnotou mala
preveriť všeobecné vedomosti žiakov o Európskej únii, o zavedení meny euro
v Slovenskej republike... Žiaľ, neuspeli. Pochybili až pri piatom tvrdení. Zasmiali sme sa,
keď pri druhom tvrdení správne označili odpoveď. Na moju otázku: „Čím sa teda platilo na
Slovensku pred eurom?“ Celkom vážne odpovedali: „Predsa grošmi!“
Po pripísaní posledných bodov do výsledkovej tabuľky sme spočítali získané body
všetkých troch družstiev a určili víťazov Kolesa finančnej gramotnosti.
Cieľom interaktívneho kvízu Koleso finančnej gramotnosti bolo v rámci Týždňa
matematiky zábavným spôsobom zopakovať, preveriť a upevniť vedomosti žiakov tretieho
a štvrtého ročníka z finančnej gramotnosti. V kolese boli zahrnuté aj výkladové texty, ktoré
sa zameriavali na vysvetlenie finančnej problematiky. Zadania úloh v jednotlivých témach
boli veku primerané a úzko späté s reálnym životom.
Správne rozhodnutie
Pravda
Nepravda
Použité zdroje
KOVALČÍKOVÁ, Z. a kol., 2011. Základy finančnej gramotnosti. Bratislava: Metodické centrum
INOVOVANÝ ŠVP PRE 1. STUPEŇ ZŠ, 2015. Matematika – primárne vzdelávanie.
(online) [citované 25.1.2020] Dostupné z:
http://www.statpedu.sk/files/articles/dokumenty/inovovany-statny-vzdelavaci-
program/matematika_pv_2014.pdf
5 MATEMATICKÁ A FINANČNÁ GRAMOTNOSŤ
Autorka OPS PaedDr. Anna Korytková je učiteľkou na 1. stupni základnej školy. Vo
svojej práci so žiakmi primárneho vzdelávania zo sociálne znevýhodneného prostredia,
preto veľmi často využíva didaktické hry ako motivačný činiteľ. V osvedčenej pedagogickej
skúsenosti sa osobitne venuje rozvoju matematickej a finančnej gramotnosti u týchto detí
na 1. stupni ZŠ na hodinách matematiky.
Matematická a finančná gramotnosť formou didaktických hier
Na slovenských školách sa už niekoľko rokov prejavuje tendencia klesajúcej úrovne
poznatkov, skúseností a zručností v oblasti matematickej a finančnej gramotnosti.
Matematická a finančná gramotnosť vedie žiakov k rozvíjaniu úrovne vedomostí v týchto
oblastiach. Preto je nevyhnutné, aby rozvíjanie týchto zručností bolo každodennou
súčasťou vzdelávacieho procesu.
Matematická gramotnosť
Matematická gramotnosť je v rámci štúdie PISA definovaná ako „schopnosť človeka
vyjadriť, použiť a interpretovať matematiku v rôznych súvislostiach“ (Tematická správa –
PISA 2012). PISA definuje matematickú gramotnosť: „Matematická gramotnosť je
schopnosť jedinca rozpoznať a pochopiť úlohu matematiky vo svete, robiť zdôvodnené
hodnotenia, používať matematiku a zaoberať sa ňou spôsobmi, ktoré zodpovedajú
potrebám života konštruktívneho, zaujatého a rozmýšľajúceho občana“ (Koršňáková, P. a
kol., 2004).
V minulosti sa hovorilo hlavne o probléme negramotnosti ľudí v súvislosti so schopnosťou
čítať a písať. Dnes sa dostáva do pozornosti spoločnosti aj ďalší aspekt gramotnosti a síce
schopnosť správne zaobchádzať s číslami, dátami, tvarmi a na ich základe hodnotiť
tvrdenia z nich vychádzajúce. Vzdelávanie v matematike však s vývojom spoločnosti
začalo postupne podliehať rôznym diskusiám o jeho význame vo všeobecnom vzdelávaní
a často bolo kritizované za to, že jeho obsah, ale aj používané metódy, formy a prostriedky
nezodpovedajú potrebám vzdelaného človeka 21. storočia.
Finančná gramotnosť
Finančnú gramotnosť môžeme chápať ako schopnosť človeka rozumieť podstate a funkcií
peňazí, ich významu pre plnohodnotný život. Úlohou finančnej gramotnosti je pripraviť
mladého, samostatne uvažujúceho človeka na efektívne riadenie svojich finančných
zdrojov, na celoživotné zabezpečenie seba a svojej domácnosti. Človek nemusí mať
ekonomické vzdelanie, aby mohol správne fungovať vo svete financií. Je však dôležité,
aby učiteľ nielen vysvetľoval, ale predovšetkým ukazoval a inšpiroval žiakov k tomu, aby
aj oni sami hľadali a získavali poznatky zo sveta financií. Finančná gramotnosť totiž nie je
konečným stavom, ale neustálym procesom rozvoja, ktorý sa nemôže zastaviť.
Didaktická hra
Didaktická hra je vyučovacia metóda, ktorej významná prednosť spočíva v tom, že prináša
žiakom potešenie z jej priebehu, a tak ako každá vyučovacia metóda vedie k dosiahnutiu
stanovených edukačných cieľov na základe realizácie naplánovanej činnosti učiteľa a
žiakov..
V Psychologickom slovníku (Hartl,1994, s. 64) je pod heslom hra uvedené: „Hra, jedna zo
základných ľudských činností: hra, učenie, práca; u detí zmysluplná činnosť motivovaná
predovšetkým zážitkami, u dospelých má hra záväzné pravidlá, cieľ nie pragmatický, ale
v hre samotnej; hra je sprevádzaná pocitmi napätia a radosti; pozitívne dôsledky pre
relaxáciu, rekreáciu, duševné zdravie.“
Autori Pedagogického slovníka J. Průcha, E. Walterová, J. Mareš (2009, s. 51) definujú
didaktickú hru takto: „Didaktická hra je analógia spontánnej činnosti detí, ktorá sleduje
(pre žiakov nie vždy zjavným spôsobom) didaktické ciele. Môže sa odohrávať v učebni,
v telocvični, na ihrisku, v prírode. Má svoje pravidlá, vyžaduje priebežné riadenie
a záverečné vyhodnotenie. Je určená jednotlivcom aj skupinám žiakov, pričom rola
pedagogického vedúceho má široké rozpätie od hlavného organizátora až po pozorovateľa.
Jej prednosťou je stimulačný náboj, lebo prebúdza záujem, zvyšuje angažovanosť žiakov
na vykonávaných činnostiach, podnecuje ich tvorivosť, spontánnosť, spoluprácu aj
súťaživosť, núti ich využívať rôzne poznatky a schopnosti, zapájať životné skúsenosti.“
Hra má u detí nezastupiteľnú úlohu, predovšetkým u detí predškolského veku a mladšieho
školského veku. V tomto období je považovaná za hlavnú činnosť, pri ktorej sa dieťa veľa
naučí, čím sa pripravuje na prácu a na svoj budúci život. Hrou sa rozvíjajú najmä
rozumové schopnosti, zručnosti, návyky a základné charakterové vlastnosti. Keďže som
učiteľkou primárneho vzdelávania, považujem hru ako dominantnú metódu výchovy
a vzdelávania. Prostredníctvom hry sa edukácia stane pre žiaka zaujímavejšia,
zmysluplnejšia a efektívnejšia.
Didaktické hry na rozvoj logicko – matematického myslenia
Názov hry: Šifrovaná správa
Cieľ: Riešiť príklady na sčítanie a odčítanie spamäti v obore do 20.
Pomôcky: Šifrovacia tabuľka pre každého žiaka.
Postup: Každý žiak dostane šifrovaciu tabuľku s číslami (napr.13,5,11,14,6,17,15,7,19).
Učiteľ napíše na tabuľu príklady. Ku každému príkladu napíše namiesto výsledku písmeno
zo šifrovacej tabuľky (napr. 10 - 5 = P, 12 – 6 = R, 14 + 3 =N, 15 – 8 =Á , 20 – 7 =D
7 + 7 = N, 12 + 3= I , 17 – 6 = Z, 10 + 9 = Y).
Ako zostaviť šifrovanú správu: Úlohou žiaka je vypočítať príklad, usporiadať výsledky od
najmenšieho po najväčšie, výsledky doplniť do šifrovacej tabuľky a vyriešiť tajničku
(Riešenie: Prázdniny ).
Motivačný aspekt: Za správne riešenie úlohy získa žiak bod za aktivitu. Najlepšie pri
obmieňaní úloh mať tabuľku s menami žiakov a ich výsledkami na tabuli.
Názov hry: Číslice, hýbte sa!
Cieľ: Orientovať sa v číselnom rade od 0 do 20.
Pomôcky: Karty s číslami 1 – 20.
Postup: Učiteľ rozdá žiakom súbor kariet s číslicami od 1 do 20. Na povel „Číslice, hýbte
sa!“ sa žiaci voľne prechádzajú po triede. Na povel „Číslice, na miesta!“ sa žiaci rýchlo
zoradia podľa čísel za sebou od 1 do 20.
Motivačný aspekt: Za správne zoradenie získa žiak bod za aktivitu. Najšikovnejšieho
žiaka môžeme vyhlásiť za Kráľa pohybu.
Názov hry: Lastovičky
Cieľ: Napísať príklady na sčítanie a odčítanie v obore do 20 a vyriešiť ich.
Pomôcky: Papier, pero, škatuľa.
Postup: Každý žiak napíše na papier určitý počet príkladov na sčítanie a odčítanie (napr.
šesť) v obore do 20. Papier podpíše, zloží do tvaru „lastovičky“ a vloží do pripravenej
škatule. Potom si žiaci „lastovičky“ (papiere) rozoberú a počítajú príklady. Po vyriešení ich
odovzdajú tomu, kto ich pripravil. Ten ich opraví, prípadné chyby objasní.
Motivačný aspekt: Žiak získava za každé správne riešenie bod. Vyhráva žiak s najvyšším
počtom bodov.
Názov hry: Uhádni číslo
Cieľ: Sčítanie, odčítanie, násobenie a delenie v obore do 100
Pomôcky: kartičky s číslami, lepiace pásiky
Postup: Žiak má pripnuté číslo na chrbte, aby ho nevidel. Ukáže ho ostatným žiakom
v triede. Žiaci mu pomôžu konkrétnym navádzaním, o aké číslo ide... Napr. číslo 25. Žiaci
mu povedia: si násobkom čísla 5, si väčšie ako 20, si rozdiel čísel 50 a 25, atď.. Iná
alternatíva hry je, že žiak vie číslo, ostatným dáva námety, aby sami zisťovali, o aké číslo
ide: Žiak má napríklad číslo 100 . Povie: som násobkom 10, som väčšie ako 60, som
súčinom dvoch desiatok...
Motivačný aspekt: Žiaci sú nútení precvičovať si aj matematické pojmy a zároveň počítať
príklady, orientovať sa v číselnom rade.
Názov hry: Sčítacie rodinky
Cieľ: Sčítanie a odčítanie spamäti v obore do 20
Pomôcky: Kartičky s číslami
Postup: Učiteľ rozdelí žiakov do štvorčlenných skupín. Každej skupine dá 10 kartičiek.
Na 1 kartičke sa nachádza trojica čísel, napr. 8, 4, 4 alebo 2, 8, 6. Úlohou žiakov je vybrať
kartičky, ktoré tvoria sčítacie rodinky. Skupina, ktorá prvá a správne vytriedi kartičky
vyhráva a nahlas prezentuje riešenie pred triedou. Obmena: Na ďalšej hodine môžu žiaci
triediť kartičky – odčítacie rodinky. Žiaci pri riešení príkladov prídu na to, že ak sa dajú
utvoriť sčítacie rodinky, a tak prídu na to, že ako sa dajú utvoriť i odčítacie rodinky. Hra sa
dá obmeniť tak, že vo vyšších ročníkoch si iba aktualizujeme aktuálny číselný obor.
Motivácia: Súťaž o naj matematickú osobnosť triedy v počítaní spamäti.
Finančná gramotnosť na hodinách matematiky
Téma: V obchode
Ročník: 3.
Cieľ: Samostatnosť pri narábaní s finančnou hotovosťou - vreckovým.
Pomôcky: predmety bežnej potreby, papierové bankovky a mince, pokladňa
Postup: Vopred sme si na predošlej hodine matematiky pripravili papierové makety
bankoviek a mincí všetkých nominálnych hodnôt. Jedna žiačka sa na krátky čas stala
predavačkou. Na lavici mala rozličný tovar - tekuté mydlo, vlhčené utierky, zošity,
ceruzky, perá a iné predmety. Na tovare nechýbali ani cenovky. Pokladňu nahradila
plastová nádoba od koláčikov a nechýbali ani eurá na vydávanie zvyšku.
Nezabudli sme ani na kultúru pri predávaní a nakupovaní. Žiaci sa poslušne postavili do
radu, ako sa pri pultovom predaji patrí. A nakupovanie sa mohlo začať. Vyzeralo to ako
v skutočnom obchode. Najviac ma prekvapila schopnosť vrátiť výdavok. Žiaci si rýchlo
spočítali, koľko budú platiť za zvolený nákup. A predavačka, ak bola taká situácia, bez
problémov porátala dopočítanie do desať centov a potom zvyšné mince a bankovky.
Žiaci si skúsenosti s finančnou gramotnosťou každoročne otestujú na našom vianočnom
jarmoku. Vtedy sa naši žiaci ukazujú ako skutoční obchodníci. Nielen že si tovar väčšinou
sami alebo za pomoci rodičov vyrobia, ale si aj sami predávajú a snažia sa zarobiť peniaze,
ktoré sa neskôr použijú na dobrú vec pre našu školu.
Obrázok 1.2 Hráme... Zdroj: vlastný archív
Použité zdroje:
HARTL, P. 1994. Psychologický slovník. Praha : Budka, 1994. ISBN 80-9015 49-0-5.
FICOVÁ, L. et.al., 2015, Matematická gramotnosť v testových úlohách. NÚCMV 20915.
49 s. ISBN 9788089638246 (brož.)
KORŠŇÁKOVÁ, P. - TOMENGOVÁ, A. et al., 2004. PISA SK 2003 – Národná správa.
Bratislava: ŠPÚ 2004. 40 s. ISBN 80-85756-87-0 5
6 MATEMATICKÉ HRY ROZVÍJAJÚ MATEMATICKÚ GRAMOTNOSŤ
Autorka OPS Mgr. Tatiana Mikčová je učiteľkou na prvom stupni základnej školy. Vo
svojej práci so žiakmi často využíva edukačné hry, ktoré sú pre deti mladšieho školského
veku silným motivačným činiteľom. V OPS sa snažila popísať didaktické hry, ktoré
využíva na svojich hodinách matematiky.
Matematická gramotnosť je “schopnosť jedinca poznať a pochopiť úlohu, ktorú
matematika zohráva vo svete, robiť dobre podložené úsudky a preniknúť do
matematiky tak, aby spĺňala jeho životné potreby ako tvorivého, zainteresovaného a
premýšľavého občana.”
Matematické vzdelávanie
Matematické vzdelávanie je založené na realistickom prístupe k získavaniu nových
vedomostí a na využívaní manuálnych a intelektuálnych činností pre rozvíjanie
širokej škály žiackych schopností. Na rovnakom princípe sa pristupuje k aplikácii
nových matematických vedomostí v reálnych situáciách. Takýmto spôsobom
nadobudnuté základné matematické vedomosti umožňujú žiakom získať
matematickú gramotnosť novej kvality, ktorá by sa mala prelínať celým základným
matematickým vzdelaním a vytvárať predpoklady pre ďalšie úspešné štúdium
matematiky a pre celoživotné vzdelávanie.
Edukačná hra
Hra je jadrom edukačného procesu, od hry sa všetko odvíja, je východiskom pre
kreovanie ďalších aktivít rozvíjajúcich dieťa vo všetkých rozvojových oblastiach.
Edukačná hra je cieľavedomá, organizovaná, vedená a spätne vyhodnocovaná
edukačná aktivita pedagóga, ktorý ju realizuje s jednotlivcom, skupinou alebo
kolektívom detí, pričom ich ku hre aktivizuje a motivuje, v hre usmerňuje, splnenie
edukačných úloh vyhodnocuje a detí oceňuje.
Edukačná hra umožňuje spájať spontánnu detskú činnosť s cieľavedomou prácou
a učením. Má vopred premyslený pedagogický cieľ, zámer, vyplývajúci z obsahu
pedagogickej činnosti. Pedagogický, edukačný zámer hry býva vyjadrený jasnou
a zrozumiteľnou, v nej zakomponovanou, úlohou. Úloha má byť presne zadefinovaná,
konkrétna a nie všeobecná, objektívne merateľná alebo zhodnotiteľná, Edukačnú
činnosť hry určuje pravidlo. Má byť stručné, jasné, presné, jednoznačné a pri
opakovaní formulované rovnakým spôsobom. Pravidlá vnášajú medzi hrajúce deti
určitý poriadok, je to určitá regulatívna norma hry. Pravidlá dávajú pedagógovi
i deťom možnosť kontroly priebehu hry a sebakontroly správania v hre.
Dodržiavaním pravidiel detí učia sa disciplíne, poriadku a spravodlivosti. Každá hra
hodnotí sa v závere spoločne s deťmi.
Edukačná hra je hrou, ktorá má danú štruktúru. Tvorí ju:
- edukačná úloha
- edukačný materiál
- edukačná činnosť
- edukačné pravidlo
- edukačné hodnotenie
Matematické hry
Didaktická hra: Párny – nepárny
Pomôcky: 20 gúľ z papiera
Úloha: Žiaci sa rozdelia na dve rovnaké skupiny. Učiteľ nakreslí medzi žiakov čiaru,
ktorú nemôže nikto zo žiakov prekročiť. Každé družstvo dostane 10 gúľ. Na signál
začnú žiaci prehadzovať gule na súperovu polovicu. Cieľom hry je mať na svojej
polovici párny počet gúľ. Po signáli o uplynutí času žiaci nesmú prehadzovať gule.
Gule na obidvoch stranách sa spočítajú, určí sa počet. Ak ja na oboch stranách párny
počet, bod dostane družstvo, ktoré malo menej gúľ na svojej strane. Ak je počet gúľ na
oboch stranách nepárny, bod nezískava ani jedno družstvo.
Didaktická hra: Číselný rad
Pomôcky: tabuľa, fixy
Úloha: Vedúci žiak napíše odzadu tabule číslo od 0 do 10. Ostatní žiaci hádajú, ktoré
číslo vedúci žiak napísal na tabuľu. Žiaci však môžu použiť len také otázka, aby vedúci
žiak mohol odpovedať iba slovíčkami áno alebo nie, Napr.: Je číslo väčšie ako dva? Je
číslo menšie ako deväť? Ak nejaký žiak povie číslo, ale nebude to správne číslo,
vypadáva z hry a nesmie dávať ďalšie otázky. Žiak, ktorý číslo uhádne, môže vymeniť
vedúceho žiaka.
Didaktická hra: Pravda – nepravda
Pomôcky: modrá a červená farbička, vypočítané príklady na kartičkách
Úloha: Žiaci si položia pred seba modrú a červenú farbičku. Učiteľ im ukáže
vypočítaný príklad. Žiaci posúdia, či je príklad vypočítaný správne alebo nie. Ak je
vypočítaný správne, zdvihnú modrú farbičku, a ak nesprávne, zdvihnú červenú
farbičku. Farbičky dvíhajú na povel učiteľa.
Didaktická hra: Kroková hra
Pomôcky: krokoví pás
Úloha: Žiaci rozložia krokoví pás do vzostupného číselného radu. Jeden s dvojice
žiakov sa postaví na začiatok číselného pásu pred číslo jeden. Druhý z dvojice žiakov
povie príklad, napr. 8 – 3 = 5 Príklad sa môže zapísať na tabuľu. Žiak pri krokovom
páse sa postaví na číslo osem, odkrokuje 3 kroky vzad /ako rak spôsobom jeden krok
vzad, prinožiť, druhý krok vzad a prinožiť – prinoženie nie je krok/. Keď odkrokuje
daný počet krokov, povie číslo, na ktorom stojí. Následne podľa zhody alebo nezhody
čísel usúdi, či bol daný výrok pravdivý alebo nepravdivý. Pokračuje iná dvojica žiakov.
Didaktická hra: Bingo
Pomôcky: prázdne tabuľky 2 x 2 pre každého žiaka, príklady bez výsledkov na
kartičkách /výsledky sú čísla od 0 – 10/
Úloha: Každý žiak napíše do tabuľky štyri čísla od 0 – 10. Učiteľ položí na stôl kartičky
s príkladmi nadol. Prvý žiak ide k stolu, vytiahne príklad, prečíta ho a vypočíta.
Výsledok žiaci hľadajú vo svojich tabuľkách. Ak ho tam majú, vyškrtnú ho. K stolu ide
ďalší žiak, vytiahne, prečíta a vypočíta príklad a tak sa pokračuje ďalej. Žiak, ktorý má
vyškrtnuté všetky čísla, zakričí Bingo! a vyhráva.
Didaktická hra: Bingo 2
Pomôcky: prázdne tabuľky 3 x 3 pre každého žiaka, príklady na sčítanie a odčítanie
s výsledkom z číselného oboru 0 – 20
Úloha: Každý žiak si napíše do tabuľky deväť čísel od 0 do 20. Učiteľ položí na stôl
kartičky s príkladmi nadol. Prvý žiak ide k stolu, vytiahne si príklad, vypočíta ho
a povie výsledok. Žiaci sa pozrú do svojich tabuliek. Ak tam majú číslo, ktoré je
rovnaké ako povedaný výsledok, vyškrtnú ho. K stolu ide ďalší žiak, vytiahne a vyrieši
ďalší príklad a takto pokračujeme ďalej. Žiak, ktorý má vyškrtnuté všetky čísla,
zakričí Bingo! a vyhráva. Hra sa môže skončiť lebo je možné pokračovať, kým nebudú
mať vyškrtané políčka napr. prví 3 žiaci.
Didaktická hra: Pamäťová hra
Pomôcky: 10 kusov menších predmetov /ceruza, guma, zošit ....../ kus látky za
zakrytie predmetov
Úloha: Učiteľ povie žiakom, aby sa snažili zapamätať si čo najviac predmetov. Žiaci
pozorujú všetky predmety na stole 1 minútu. Po uplynutí dohodnutého času učiteľ
zakryje kusom látky a úlohou žiakov je povedať a nakresliť na papier, ktoré predmety
sa pod látkou nachádzajú. Táto hra nie je pre žiakov neznáma, takže ich môžeme
rozdeliť do skupín, ktoré medzi sebou súťažia. Vyhráva skupina, ktorá si zapamätá
a nakreslí najviac zakrytých predmetov.
Didaktická hra: Papierové gule
Pomôcky: 20 gúľ z papiera
Úloha: Žiaci sa rozdelia na dve skupiny. Učiteľ nakreslí medzi žiakov čiaru, ktorú
nemôže nikto zo žiakov prekročiť. Každé družstvo dostane 10 gúľ. Na signál začnú
žiaci prehadzovať gule na súperovu polovicu. Cieľom hry je mať na svojej polovici
párny počet gúľ. Po signáli o uplynutí času žiaci nesmú prehadzovať gule. Gule na
obidvoch stranách sa spočítajú, určí sa počet. Ak je na oboch stranách párny počet,
bod dostane družstvo, ktoré malo menej gúľ na svojej strane. Ak je počet gúľ na oboch
stranách nepárny, bod nezískava ani jedno družstvo.
Didaktická hra: Nákup
Pomôcky: papierové modely peňazí /1x10€, 5€, 1€, 2€/
Úloha: Žiaci si pripravia papierové modely peňazí. Učiteľ zadá matematickú úlohu,
napr. Janka išla do obchodu a zobrala si jednu 10-eurovú bankovku a 2-eurovú mincu.
Koľko peňazí si Janka zobrala do obchodu? Žiaci danú situáciu znázornia papierovými
modelmi peňazí, sumy spočítajú a výsledok povedia. Učiteľ pokračuje ďalšou úlohou:
Janka v obchode minula 10 €. Koľko € jej zostalo? Učiteľ pokračuje s ďalšími úlohami.
Didaktická hra: Tabuľka
Pomôcky: biele plastové poháre 16 ks, drobný predmet
Úloha: Žiaci sa rozdelia do dvojíc. Prvý žiak sa otočí chrbtom k lavici a druhý uloží
biele plastové poháre do štvorca 4 x 4. Pod jeden pohár vloží drobný predmet. Prvý
žiak hľadá drobný pred tým, že ukáže na pohár. Druhý žiak slovne oznámi podľa
polohy hľadaného predmetu horúco, teplo, studeno. Ak je hľadaný predmet
v bezprostrednej blízkosti pohára, na ktorý ukázal žiak, spolužiak oznámi – horúco.
Ak je medzi hľadaným predmetom a pohárom, na ktorý ukázal žiak, ešte jeden pohár,
spolužiak oznámi – teplo. Ak sú medzi hľadaným predmetom a pohárom, na ktorý
ukázal žiak, dve poháre, spolužiak oznámi – studeno.
Didaktická hra: Postreh a pozornosť
Pomôcky: žiadne
Úloha: Žiaci si posadajú do kruhu. Učiteľ povie celý príklad na sčítanie alebo odčítanie
do 20 /16 – 2 = 14/. Žiak, ktorý nasleduje po učiteľovi, musí použiť výsledok
učiteľovho príkladu a doplniť ďalšie čísla príkladu na sčítanie alebo odčítanie /14 +
5= 19/. Žiak, ktorý nevie pokračovať, vypadáva z hry.
Didaktická hra: Písmenkové počítanie
Pomôcky: tabuľa, fixa
Úloha: Žiakov rozdelíme do troch skupín, Jeden žiak z každej skupiny sa postaví
k tabuli. Žiaci z ostatných skupín diktujú žiakom pri tabuli príklady takouto formou:
pes a rybička, zajac a labuť a pod. Žiaci pred tabuľou zistia počet písmen
v jednotlivých slovách, z čísel vytvoria príklad na sčítanie a vypočítajú ho. Ak žiak pri
tabuli príklad správne zapíše a vypočíta, získa pre družstvo bod.
Didaktická hra: Tabuľka
Pomôcky: prázdna tabuľka rozmerov 3 x 3 pre každú dvojicu
Úloha: Žiaci sa rozdelia do dvojíc. Každá dvojica dostane 1 tabuľku. Učiteľ dvojiciam
diktuje, kde do tabuľky majú umiestniť čísla. Napr. Číslo 11 sa nachádza v druhom
riadku druhého stĺpca. Číslo 15 sa nachádza hneď pod číslom 11. Číslo 8 sa nachádza
vpravo vedľa čísla 11 a pod.
Didaktická hra: Čísla
Pomôcky: kartičky s číslami od 0 po 20
Úloha: Žiaci si posadajú do kruhu. Učiteľ každému žiakovi pridelí číslo od 0 po 20.
/Rovnaké čísla môže mať viac žiakov/. Žiaci sa rozídu po triede. Učiteľ povie výrok,
ktorý sa žiaci snažia splniť. Na koberec sa postavia žiaci s párnymi číslami. Žiaci, ktorí
majú párne čísla, sa postavia na koberec. Následne povedia svoje pridelené čísla
a ostatní žiaci ich kontrolujú. Kto sa pomýli a postaví sa zle, z hry vypadne. Ďalšie
otázky môžu byť takéhoto typu. Žiaci s číslami väčšími ako 5. Žiaci s číslami s jednou
desiatkou. Žiaci s číslami so 4 jednotkami a pod.
Didaktická hra: Sčítacie rodinky
Pomôcky: kartičky s troma číslami /čísla tvoria aj netvoria sčítaciu rodinku, napr.
14,12,1 alebo 16,4,20/ - pre každú dvojicu rovnakých 8 kartičiek, 2 sady
Úloha: Učiteľ rozdelí žiakov do dvojíc. Každá dvojica dostane 8 kartičiek. Žiaci
v dvojici spolu rozdeľujú kartičky na také, z ktorých sa dá vytvoriť sčítacia rodinka
a z ktorých nie.
Následne učiteľ vyzve jedného žiaka, aby prečítal čísla z kartičiek, z ktorých sa dá
vytvoriť rodinka a ďalšieho, aby prečítal čísla, z ktorých sa nedá utvoriť sčítacia
rodinka. Dvojice dostanú bod za každú dobre roztriedenú kartičku.
Didaktická hra: Predo mnou, za mnou
Pomôcky: číselný rad, kartičky s číslami
Postup: V úvode vyučovacej hodiny si žiaci spolu s učiteľom vymenujú stúpajúci
a klesajúci číselný rad pripevnený na magnetickej tabuli. Neskôr si každý žiak vylosuje
ľubovoľné číslo v obore do 100. Na pokyn učiteľa, žiak povie svoje číslo a následne
hovorí /napr. 5 čísel, ktoré sú hneď pred ním, alebo hneď za ním/. „Ja som číslo 55 a hneď
za mnou je číslo 56,57,58,59,6O.“ Alebo „ Ja som 34 a hneď predo mnou je 33 a hneď za
mnou je 35“.
Obmena: Vystúpia menšie, väčšie čísla, ako dané číslo. Číslo s daným počtom desiatok,
jednotiek.
Didaktická hra sa žiakom páčila, zopakovali si číslice a poradie v číselnom rade.
Didaktická hra: Stonožka
Pomôcky: Kartičky s číslami
Postup: Túto hru sme použili v úvode vyučovacej hodiny na zopakovanie číselného radu.
Učiteľ si pripraví kartičky s číslami /napr. 1- 30/ , ktoré sú napísané na kartičkách
kruhovitého tvaru, a číslo 0 na kartičke tvaru hlavy. Učiteľ rozdá žiakom kartičky
s rôznymi číslami a na vyzvanie učiteľa „hlava“ žiak majúci hlavu = 0 pripne kartičku na
tabuľu. Na vyzvanie „telo“ začínali žiaci ukladať kartičky s číslami.
Žiakom sa hra páčila, zopakovali si poradie čísel v číselnom rade.
Didaktická hra: Oddych
Pomôcky: žiadne
Postup: Hru sme využili na vyučovacej hodine matematiky v čase, keď sa žiaci učili spoje
sčítania a odčítania. Touto krátkou didaktickou hrou oddych sme zopakovali základné
spoje sčítania a odčítania spamäti v obore do 100. Učiteľ vyzve žiakov k „oddychu“
a nahlas hovorí zadanie príkladov. Žiaci ležali na lavici so zatvorenými očami a čakali
koho učiteľ poklepe po pleci, a ten povie výsledok.
Žiakom sa hra páčila, hravou formou si osvojovali sčítanie a odčítanie spamäti.
Didaktická hra: Kvety
Pomôcky: papierové kvety, magnetky
Postup: Na začiatku tejto hry učiteľ pripevnil na tabuľu pripravené kvety s písmenami,
ktoré ukrývali príklady na sčítanie a odčítanie. Učiteľ vybral jedného žiaka a ten v duchu
hovorí abecedu. Druhý žiak ho stopne. Prvý mu povie písmeno kde ho spolužiak stopol.
Úlohou druhého žiaka bolo vypočítať príklad, ktorý sa schovával pod stopnutým
písmenom.
Žiaci boli šikovný, úlohu hravo zvládli.
Didaktická hra: Zberatelia
Pomôcky: Kartičky s číslami
Postup. V úvode vyučovacej hodiny učiteľ rozdelil žiakov do skupín. /Počet skupín záleží
od počtu žiakov/.Neskôr učiteľ rozložil kartičky s príkladmi po triede vždy lícom dole.
Z každej skupiny si jeden zástupca prišiel k učiteľovi vylosoval kartičku s číslom –
výsledok. Potom žiaci museli v určenom časovom limite v skupine pozberať čo najviac
kartičiek s príkladom, ktorého je správny výsledok, ktorý práve drží v ruke. Bod získava
družstvo, ktoré má viac nájdených správnych príkladov.
Žiakom sa táto hra veľmi páčila.
Didaktická hra: Futbal
Pomôcky: papierové futbalové lopty, papierové futbalové bránky, kartičky s príkladmi
Postup: Na začiatku hry učiteľ vysvetlil pravidlá a cieľ hry. Žiaci sa rozdelili do dvoch
futbalových družstiev, kde každý hráč dostal jednu papierovú futbalovú loptu. Učiteľ
pripevnila na tabuľu dve futbalové bránky. Z každého družstva si vždy jeden hráč prišiel
k učiteľovi pre kartičku z príkladom. Hráč, ktorý skôr vypočítal a povedal správny
výsledok „dáva gól“ protihráčovi. To znamená, že svoju papierovú futbalovú loptu
umiestnil do bránky súpera. Víťazilo družstvo, ktoré umiestnilo všetky svoje futbalové
lopty do bránky protihráča.
Žiakom sa hra veľmi páčila. Zábavnou formou si žiaci zopakovali sčítanie a odčítanie.
Didaktická hra: Strom
Pomôcky: Maketa stromu, papierové hrušky s príkladmi
Postup: Túto hru sme využili na precvičovanie sčítania a odčítania. Žiaci sa rozdelili do
dvoch skupín /napr. chlapci, dievčatá/, alebo podľa počtu žiakov v triede. Učiteľ na tabuľu
pripevnil, alebo nakreslil stromy. Neskôr žiaci do každej koruny stromu umiestňovali
hrušky/ prípadne iné ovocie/. Každý strom patril jednej skupinke. Učiteľ má na stole
rozložené hrušky, na nich sú na opačnej strane príklady na sčítanie a odčítanie v obore do
100. Z každej skupiny prišiel vždy jeden žiak pre hrušku a príklad si prečítal pre seba
v duchu. Ktorý žiak skôr vykríkol správny výsledok, tak mohol umiestniť hrušku na strom
svojej skupiny. Vyhráva skupina s väčším počtom hrušiek.
Didaktická hra: Matematická rozprávka
Pomôcky: kartičky s číslami
Postup: Táto hra bola využívaná na vyučovacej hodine matematiky ako matematická
rozcvička v úvodnej časti hodiny. Učiteľ si pripravil kartičky s číslami 1-30. Na začiatku
učiteľ vysvetlil pravidlá hry. Učiteľ začínal rozprávať žiakom známu rozprávku /napr.
O červenej čiapočke/. Jedného krásneho dňa mamička nachystala Červenej čiapočke 12
koláčov a 5 buchiet. Koľko ich bolo spolu? Vložila do košíka a poslala ju aby navštívila
babičku. Červená čiapočka cestou nazberala kvety. Natrhala 10 margarétky a 6 zvončekov.
Koľko kvetov má natrhať, ak chce mať 25 kvetov? Úlohou žiakov bolo na odpoveď
zdvihnúť kartičku s číslom správnej odpovede.
Táto hra žiakov motivovala k aktívnej
Didaktická hra: Tulipán
Pomôcky:
Postup: Učiteľ prichystá každému žiakovi papier na, ktorý napíše daný počet príkladov na
sčítanie a odčítanie v obore do 100. Papier podpíše a zloží do tvaru „tulipánu“. A vloží do
pripravenej škatule, ktorá predstavuje jarnú lúku. Žiaci si postupne „tulipány“ rozoberú
a počítajú príklady. Postupne vyriešia a odovzdajú tomu, kto ich pripravil. Následne ten ich
opraví, napíše počet chýb prípadne chyby objasní. Vyhráva žiak s najvyšším počtom
bodov.
Didaktická hra: Farebné stavby
Pomôcky: Penové kocky, kartičky
Postup: Žiaci na hodine pracovali samostatne vždy s daným počtom farebných, penových
kociek. Učiteľ rozdal žiakom kartičky. Na kartičke bola znázornená priestorová stavba
z kociek. Žiaci podľa nich stavali svoje stavbičky. Hra môže prebiehať aj formou súťaže.
Hra žiakov zaujala natoľko, že rozvíjali svoju tvorivosť a stavali vlastné stavby.
Zhrnutie a odporúčania:
Didaktická hra je jeden z najsilnejších motivačných činiteľov pre žiakov primárneho
vzdelávania. Každá činnosť vo vyučovacom procese žiakov mladšieho školského veku by
mala byť založená na motivácii. Hra je prirodzená aktivita detí a má veľký podiel na učení
a zapamätaní si jednotlivých pojmov. Je veľmi dobré mať zbierku didaktických hier
a využívať ich vo vyučovacom procese.
Použité zdroje: vlastné návrhy
7 SOFTVÉR HOT POTATOES NA HODINÁCH MATEMATIKY
Autor OPS Mgr, Róbert Truchan je učiteľom matematiky a fyziky na 2. stupni základnej
školy. Vo svojej práci využíva digitálne technológie. Absolvoval inovačné vzdelávanie na
tvorbu interaktívnych edukačných pomôcok. OPS venuje takýmto pomôckam vytvoreným
v programe Hot Potatoes.
Každý žiak v sebe skrýva veľkú chuť objavovať, jeho myseľ je pružná a kreatívna. Našou úlohou je vytvoriť im dostatočný priestor na to, aby sa mohli naplno venovať svojmu zdokonaľovaniu a realizácii svojich nápadov. Jedným z významných problémov, ktorý negatívne vplýva na vzdelávanie žiakov je ich vlastná pasivita. Transmisívny spôsob výučby je pre nich najmenej namáhavý a nie je ľahké ich dostatočne aktivizovať. Z mojich zistení vyplýva, že využitím interaktívnych vyučovacích pomôcok vytvorených pomocou softvéru Hot Potatoes, sa tento problém pasivity žiakov do značnej miery darí odstraňovať.
Matematický softvér
Matematický softvér je softvérový prostriedok, ktorý slúži na podporu výučby a učenia sa v matematike. V súčasnosti existuje množstvo matematických softvérových prostredí, ktoré sa zaoberajú rôznymi oblasťami matematiky. Môžeme ich rozdeliť do štyroch kategórií (Semanišinová a kol., 2010, s. 73-74): a) Systémy počítačovej algebry (CAS) – umožňujú tvorbu a prácu s rôznymi matematickými štruktúrami. Patria sem napríklad programy Derive a Mathematica. Systémy počítačovej algebry ponúkajú učiteľovi možnosť uľahčiť algebraické výpočty. Môže ich použiť ako kontrolný kalkulátor. Niektoré z nich majú možnosť krokovania jednotlivých výpočtov. b) Dynamické geometrické systémy (DGS) – boli vytvorené pre vzdelávacie potreby na vytváranie rôznych druhov konštrukcií vo virtuálnom prostredí. c) Štandardné aplikačné programy – patria sem hlavne tabuľkové kalkulátory a databázové systémy, medzi ktoré patrí Microsoft Excel a Microsoft Access. Tieto aplikačné programy dokážu riešiť výpočtové úlohy, graficky znázorňovať zadané údaje a matematické modelovanie. Ich funkcie efektívne odbremeňujú učiteľa i žiakov od zdĺhavých rutinných výpočtov. d) Edukačné programy a didaktické hry – prostredníctvom súťaženia a pocitu výhry dokážu motivovať žiakov k osvojovaniu si nových vedomostí a zručností. Charakterizuje ich nižšia miera možnosti zasahovania do ich obsahu učiteľom. Matematický softvér by mal spĺňať určité podmienky. Dobrý matematický softvér musí byť predovšetkým kvalitný a spoľahlivý. Mal by mať primerané užívateľské prostredie s dôrazom na vek žiaka a účel použitia softvéru. Bolo by vhodné, aby mal intuitívne a prehľadné ovládanie. V jeho ponuke by mali byť najmä také funkcie, ktoré
sú pre vyučovanie matematiky nevyhnutné. Rovnako dôležitou požiadavkou je aj možnosť vhodnej vizualizácie. Matematický softvér by mal byť interaktívny, čiže mal by reagovať na aktuálne požiadavky a spolupracovať s účastníkmi edukačného procesu. Najlepšie by bolo, keby žiakom poskytoval možnosť objavovať a podporoval by u nich zvedavosť po nových vedomostiach. Poskytované aktivity by mali byť pestré a atraktívne, aby dostatočne upútali pozornosť žiakov. Na druhej strane nesmie rozptyľovať pozornosť žiakov neželaným smerom. Netreba zabúdať ani na zohľadnenie hardvérových požiadaviek softvéru a náklady, ktoré sú spojené s jeho užívaním. Požiadavka nízkych nákladov je často v rozpore s podmienkou kvality vybraného softvéru. Vhodné je, aby pracovné prostredie softvéru bolo lokalizované do slovenského jazyka (Gergelitsová, 2011, s. 6).
Softvér HotPotatoes Softvér Hot Potatoes bol vytvorený kanadskými programátormi a jeho veľkou výhodou je jeho voľná dostupnosť na internete. Pomocou tohto softvéru môže učiteľ vytvoriť atraktívne interaktívne cvičenia. Ak je učiteľ v tvorbe pomôcok v tomto programe dostatočne zručný, dokáže vytvoriť vizuálne a obsahovo kvalitné cvičenia. Cvičenia vytvorené týmto softvérom zvyšujú pozornosť a sústredenie žiakov, záujem o predmet, znižujú mieru subjektivity pri hodnotení žiaka na minimum, zvyšujú súťaživosť a svojou netradičnosťou uľahčujú zapamätanie si preberaného učiva. Výhodou je aj možnosť publikovať cvičenie na internete. Otázky je možné exportovať do textového editoru, čím ho môžeme využiť aj ako pracovný list pre samostatnú prácu žiakov. Softvér je vhodné využiť aj na frontálne opakovanie učiva. Pod dozorom učiteľa je možné využiť cvičenia na diagnostiku a overovanie vedomostí žiakov. Na samostatné testovanie sa však nehodí, pretože zobrazením html kódu sa žiak môže ľahko dostať k správnym odpovediam. Počas testovania softvér priebežne percentuálne vyhodnocuje jednotlivé otázky. Správnosť odpovede sa žiak dozvie okamžite po zakliknutí jednej z možností. Teda má okamžitú spätnú väzbu (Bobot a kol., 2012, s. 49-50). Tento softvér ponúka päť základných typov cvičení:
JQuiz (kvíz), JCross (krížovka), JMix (zoraďovacie cvičenie), JMatch (priraďovacie cvičenie) a JCloze (doplňovacie cvičenie).
Niektoré cvičenia je možné modifikovať a vytvoriť nové variácie základných cvičení. V tejto práci sme predstavili najviac používaný druh cvičenia, ktorým je JQuiz. JQuiz je zároveň aj najvšeobecnejšie využiteľným typom interaktívneho cvičenia. Pri každom novom spustení daného testu sa poradie otázok a odpovedí premieša, čo má pozitívny vplyv na variabilitu testu. Čísla otázok a možnosti odpovedí takto nikdy nie sú v rovnakom poradí ako pred tým. V prostredí interaktívneho cvičenia JQuiz môžeme vytvoriť tieto typy otázok:
1. otázka s jednou správnou odpoveďou – výber len jednej správnej odpovede 2. otázka s viacerými správnymi odpoveďami – označenie všetkých správnych
odpovedí 3. otázka s krátkou odpoveďou – vpísanie správnej odpovede
4. hybridná otázka – špecifický typ. Otázka sa najskôr zobrazí ako typ krátkej odpovede. Po zadaní nami vopred určeného počtu nesprávnych odpovedí sa otázka pretransformuje na typ s výberom jednej správnej odpovede.
Učebná pomôcka Obsah a obvod kruhu
Tematický celok: Kruh a kružnica Téma: Obsah kruhu a dĺžka kružnice Ročník: ôsmy Kognitívne ciele:
vypočítať obsah a obvod kruhu a dĺžku kružnice, vyriešiť slovné úlohy, ktoré využívajú vzťahy pre výpočet obsahu alebo
obvodu kruhu, alebo dĺžky kružnice. Afektívne ciele:
- akceptovať a správať sa podľa pravidiel v prostredí programu HotPotatoes Psychomotorické ciele:
- zručne pracovať s interaktívnou tabuľou, perom a v prostredí programu HotPotatoes
Od žiaka sa očakáva: - znalosť základných vlastností kruhu a kružnice, - zručnosť vo výpočte obsahu a obvodu kruhu, - schopnosť riešiť slovné úlohy s využitím obsahu a obvodu kruhu, - ovládať základy práce s interaktívnou tabuľou a počítačom.
Didaktický problém: vypočítať slovné úlohy na výpočet obsahu a obvodu kruhu
Fáza vyučovacej hodiny - fixačná
Metódy a formy: frontálna fixácia učiva na vyučovacej hodine v učebni, ktorá je vybavená
interaktívnou tabuľou, počítačom a projektorom, samostatná práca žiakov v učebni, ktorá je vybavená počítačmi; žiaci pracujú
samostatne. Pomôcky:
- interaktívne cvičenie Obsah a obvod kruhu vytvorené v programe HotPotatoes,
- počítač, interaktívna tabuľa s projektorom. Webový odkaz na učebnú pomôcku: http://truchan.wbl.sk/obsah_a_obvod_kruhu.htm Pokyny k ovládaniu učebnej pomôcky: Učebná pomôcka Obsah a obvod kruhu bola vytvorená pomocou programu HotPotatoes v prostredí interaktívneho cvičenia JQuiz. Pozostáva z desiatich otázok, medzi ktorými majú najväčšie zastúpenie otázky s jednou správnou odpoveďou, ktorých je osem. Úlohou žiakov je vybrať správnu odpoveď spomedzi štyroch možností. Po vybraní odpovede sa žiak môže presunúť na ďalšiu otázku kliknutím na šípku. Medzi jednotlivými otázkami sa môže pohybovať pomocou smerových šípok nielen dopredu ale aj dozadu. Pre neho zložitejšie otázky môže preskakovať a neskôr sa k nim vrátiť. Do tejto učebnej pomôcky sme umiestnili aj dve otvorené otázky s
krátkou odpoveďou. Žiak nemá na výber žiadne možnosti. Správnu odpoveď musí vpísať na určené miesto. Po zapísaní odpovede ju žiak ešte musí potvrdiť kliknutím na tlačidlo s názvom Nahraj odpoveď. Okrem tohto tlačidla sa v tomto type otázky nachádzajú tiež tlačidlá Rada a Ukáž odpoveď. Rada slúži ako pomôcka pre žiaka, ktorá mu zobrazením jedného písmena, prípadne číslice, napovie aká má byť správna odpoveď na otázku. Jej využitím však žiak stráca na percentách úspešnosti v celom cvičení. Vybraním tlačidla Ukáž odpoveď sa ukáže správna odpoveď na otázku, ale má to za následok nulové ohodnotenie danej otázky. Počas celého trvania testovania v cvičení JQuiz program priebežne percentuálne vyhodnocuje úspešnosť zodpovedaných otázok. Tieto cvičenia môže učiteľ využiť ako test a vďaka percentuálnemu vyhodnotenie ho môže hneď klasifikovať. Popis využitia na vyučovacej hodine: Učebná pomôcka Obsah a obvod kruhu bola vytvorená predovšetkým k fixácii prebraného učiva. Môže byť využitá pri frontálnej fixácii učiva alebo pri samostatnej práci žiakov. Ak by chcel učiteľ využiť túto pomôcku na diagnostikovanie osvojených vedomostí žiaka, musel by mať celý proces diagnostiky pod dohľadom, pretože v prostredí tohto programu si žiak môže zistiť správne odpovede. Môže to urobiť tak, že zobrazí html kód alebo jednoducho prekliká celé cvičenie, čím spozná správne odpovede a následne spustí cvičenie znova bez toho, aby o tom vyučujúci vedel. Žiaci si upevňujú svoje vedomosti tým, že riešia desať slovných úloh, ktoré sú venované obsahu a obvodu kruhu. Pri vypracovávaní cvičenia je žiakovi a učiteľovi poskytnutá okamžitá spätná väzba. Po kliknutí na odpoveď je ihneď informovaný o tom či je správna alebo nie. Pri kliknutí na správnu odpoveď program zobrazuje percentuálne vyhodnotenie správnosti doteraz odpovedaných otázok. Zhodnotenie a odporúčania: Úlohy v tejto učebnej pomôcke žiaci najskôr riešili frontálne na interaktívnej tabuli. Pomocné výpočty k jednotlivým úlohám sa realizovali na klasickej tabuli. Žiaci sa aktívne zapájali do riešenia úloh. Často sa však stávalo, že žiaci začali odpovede v cvičení náhodne tipovať bez toho, aby sa pokúsili danú úlohu vôbec riešiť. Po vypracovaní cvičenia sme si zobrazili všetky úlohy cvičenia pod seba, zhrnuli si úspešnosť triedy a upozornili sme na chyby, ktorých sa žiaci pri riešení úloh dopustili. Na ďalšej vyučovacej hodine žiaci riešili cvičenie samostatne v počítačovej učebni.
Učebná pomôcka Priamka a kružnica
Tematický celok: Kruh a kružnica Téma: Vzájomná poloha priamky a kružnice Ročník: ôsmy Kognitívne ciele:
určiť vzájomnú polohu priamky a kružnice, zostrojiť dotyčnicu kružnice v určenom bode ležiacom na tejto kružnici, zostrojiť dotyčnicu ku kružnici z daného bodu ležiaceho, ktorý leží mimo tejto
kružnice, opísať postup konštrukcie dotyčnice ku kružnici pomocou Tálesovej kružnice, riešiť slovné úlohy týkajúce sa vzájomnej polohy priamky a kružnice.
Afektívne ciele: - akceptovať a správať sa podľa pravidiel v prostredí programu HotPotatoes
Psychomotorické ciele: - zručne pracovať s interaktívnou tabuľou, perom a v prostredí programu
HotPotatoes Od žiaka sa očakáva:
- vie určiť vzájomnú polohu priamky a kružnice, - dokáže zostrojiť dotyčnicu ku kružnici v bode, ktorý leží na kružnici, - dokáže zostrojiť dotyčnicu ku kružnici z bodu, ktorý leží mimo kružnice, - pozná vlastnosti Tálesovej kružnice a vie ju zostrojiť, - ovláda základy práce s interaktívnou tabuľou a počítačom, - dokáže riešiť slovné úlohy s využitím vzájomnej polohy priamky a kružnice.
Didaktický problém: vyriešiť slovné úlohy týkajúce sa vzájomnej polohy priamky a kružnice
Fáza vyučovacej hodiny - fixačná
Metódy a formy: frontálna fixácia učiva na vyučovacej hodine v učebni, ktorá je vybavená
interaktívnou tabuľou, počítačom a projektorom, samostatná práca žiakov v učebni, ktorá je vybavená počítačmi; žiaci pracujú
samostatne. Pomôcky:
- interaktívne cvičenie Priamka a kružnica vytvorená v programe HotPotatoes - počítač, interaktívna tabuľa s projektorom
Webový odkaz na učebnú pomôcku: http://truchan.wbl.sk/priamka_a_kruznica.htm Pokyny k ovládaniu učebnej pomôcky: Táto učebná pomôcka bola vytvorená pomocou programu HotPotatoes v prostredí interaktívneho cvičenia JQuiz a preto sa ovláda rovnako ako učebná pomôcka Obsah a obvod kruhu, ktorú sme popísali vyššie. Rozdiel je len v tom, že v tomto cvičení sa okrem siedmych otázok s výberom jednej správnej odpovede a jednej otázky s krátkou odpoveďou nachádza aj jedna otázka s viacerými správnymi odpoveďami. Počet správnych odpovedí nie je dopredu známy. Čím viac správne zakliknutých odpovedí, tým lepšie percentuálne hodnotenie žiak dosiahne. Po vybraní odpovedí je potrebné potvrdiť výber odpovedí kliknutím na Nahraj odpoveď. Popis využitia na vyučovacej hodine: Pomôcka je a priori určená k fixácii učiva k téme Vzájomná poloha priamky a kružnice. Pedagóg ju môže využiť frontálne alebo ju zadať žiakom ako samostatnú prácu s využitím počítača. Pri frontálnom využití si učiteľ náhodne vyvoláva žiakov k tabuli. Ich úlohou je označiť správne odpovede a pri otvorených otázkach pomocou nástroja plávajúcej klávesnice vpísať správnu odpoveď. V troch prípadoch otázok sú v zadaní použité obrázky. Úlohou žiakov je ich analyzovať a následne zadať správnu odpoveď. Zhodnotenie a odporúčania: Učebnú pomôcku Priamka a kružnica som so žiakmi využil frontálne pri interaktívnej tabuli. Väčšina žiakov bola aktívna a radi sa zapájali do riešenia úloh v
tomto cvičení. Z vlastnej skúsenosti odporúčam použiť pomôcku k frontálnemu upevňovaniu vedomostí. S touto učebnou pomôckou žiaci veľmi radi pracujú samostatne, pretože sa veľmi ľahko a intuitívne ovláda a poskytuje žiakovi okamžitú spätnú väzbu. Na druhej strane pri samostatnej práci hrozí riziko, že bez priameho dozoru žiaci nebudú vypracovaniu cvičenia venovať náležitú pozornosť a odpovede budú tipovať náhodne. Na základe vlastných skúseností odporúčam aj tvorbu a následné využitie iných tipov interaktívnych cvičení, ktoré sú pre žiaka takisto atraktívne. Použité zdroje: SEMANIŠINOVÁ, Ingrid a kol. 2010. Využitie informačných a komunikačných technológií v predmete matematika pre základné školy. Košice: Elfa, s. r. o., 2010. ISBN 978-80-8086-158-2 GERGELITSOVÁ, Šárka. 2011. Počítač ve výuce nejen geometrie. Průvodce Geogebrou. 1. vydanie, Praha: Generation Europe, 2011. ISBN 978-80-904974-3-6 BOBOT, Vladimír – JAKUBEKOVÁ, Miroslava – RURÁK, Róbert. 2012. Využívanie informačno-komunikačných technológií vo vyučovaní. Bratislava: Metodicko-pedagogické centrum, 2012. ISBN 978-80-8052-389-3
Vydané: 02/2020, Základná škola, Školská 389, Sačurov, v rámci projektu
312011Q761 Budeme úspešnejší a projektovej aktivity Pedagogické kluby
s výstupom, Klub matematickej gramotnosti