pta 2
TRANSCRIPT
![Page 1: Pta 2](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082410/55721114497959fc0b8e4ace/html5/thumbnails/1.jpg)
PTA_2Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri UPN “Veteran” Jawa Timur
PROPOSAL TUGAS AKHIR
NAMA : Dika Andy Prasetya
NPM : 0934010074
PROGDI : TF 2009
BIDANG MINAT: ( Pilih salah satu [X] )
[ ] CIS Computer and Intelligent System
[ ] NSG Network, Security and Governance
[ X ] SEng Software Engineering
JUDUL
[Modul Pembelajaran Analisis dan Desain Berbasis Objek Dengan Menggunakan
Flash Berbasis Web]
[Firza Prima Aditiawan , S.Kom (Dosen TF UPN)]
A. LATAR BELAKANG
Dewasa ini teknologi komputer berkembang sangat pesat, mengikuti kebutuhan hidup
manusia. Komputer semakin banyak dibutuhkan untuk membantu manusia dalam kehidupan
sehari-hari. Telah diketahui bersama, bahwa komputer dapat dimanfaatkan untuk berbagai
keperluan, misalnya dapat digunakan dalam dunia pendidikan.
Beberapa mahasiswa terkadang mengeluhkan tentang sulitnya memahami suatu Modul
Pembelajaran yang berupa buku. Hal ini dikarenakan Modul Pembelajaran yang berupa buku
tidak menarik, dan terkadang tidak memberikan implementasi langsung tentang apa yang
dimaksud dari Modul Pembelajaran itu.
Maka dari itu, penulis membuat sebuah Modul Pembelajaran Analisis dan Desain
Berorientasi Objek berbasis Flash dan Web. Penulis memilih Modul Pembelajaran Analisis dan
Desain Berorientasi Objek karena bahasa pemrograman ini digunakan untuk Mata Kuliah
Bahasa Pemrograman di UPN Veteran Jawa Timur, sehingga modul pembelajaran ini dapat
digunakan untuk belajar Mahasiswa tersebut. Penulis juga memilih Flash karena belajar dengan
animasi, dinilai lebih menarik dan mudah diingat oleh pengguna. Sedangkan Web, user dapat
menggunakan Modul Pembelajaran tersebut dimana saja dan dapat digunakan pada banyak
device, asal tersedia koneksi internet.
Page 1 of 5
![Page 2: Pta 2](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082410/55721114497959fc0b8e4ace/html5/thumbnails/2.jpg)
PTA_2Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri UPN “Veteran” Jawa Timur
B. PERUMUSAN MASALAH
Rumusan masalah dibuatnya Proposal Tugas Akhir ini adalah:
1. Bagaimana cara membuat Modul Pembelajaran Analisis dan Desain Berorientasi
Objek yang mudah dipahami?
2. Bagaimana cara membuat Modul Pembelajaran Analisis dan Desain Berorientasi
Objek berbasis Flash dan Web?
C. TUJUAN
Tujuan dari dibuatnya Proposal Tugas Akhir ini yaitu membuat Modul Pembelajaran
Analisis dan Desain Berorientasi Objek dengan menggunakan Flash dan berbasis Web.
D. MANFAAT
Manfaat dari dibuatnya Proposal Tugas Akhir ini adalah:
1. Modul Pembelajaran ini dapat digunakan mahasiswa sebagai modul praktikum
Analisis dan Desain Berorientasi Objek, khususnya di UPN Veteran Jawa Timur.
2. Mempermudah mahasiswa untuk memahami Analisis dan Desain Berorientasi Objek,
karena modul ini disajikan dalam bentuk animasi serta sesi kuis.
3. Modul Pembelajaran ini dapat digunakan dimana saja, selama terdapat koneksi
internet dan device pendukung lainnya.
E. TINJAUAN UMUM
1. Adobe Flash
Perangkat lunak Adobe Flash yang selanjutnya disebut Flash, dulunya bernama
“Macromedia Flash”, merupakan software multim edia unggutan yang dulunya
dikembangkan oleh Macromedia, tetapi sekarang dikombangkan dan didistribusikan
oleh Adobe System. Sejak tahun 1996, Flash nenjadi metode populer untuk
menambahkan animasi dan interaktif website. Flash biasanya digunakan untuk
meinbuat animasi, hiburan dan berbagai komponen web, diintegrasikan dengan video
dalam halaman web sehingga dapat menjadi aplikasi multimedia yang kaya (Rich
Internet Application)
Flash tidak hanya digunakan untuk aplikasi Web, totapi juga dapat dikembangkan
untuk membangun aplikasi desktop karena aplikasi Flash selain dikompilasi men.jadi
format .swf, Flash juga dapat dikompitasi menjadi format .exe.
Flash dapat digunakan untuk memanipulasi vektor dan citra raster, dan
mendukung bidirectional streaming audio dan video. Flash juga bedsi bahasa skrip
yang dibennama “ActionScript”. Beberapa produk software, system dan device dapat
Page 2 of 5
![Page 3: Pta 2](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082410/55721114497959fc0b8e4ace/html5/thumbnails/3.jpg)
PTA_2Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri UPN “Veteran” Jawa Timur
membuat dan menampilkan isi Flash. Flash djalankan dengan Adobe Flash Player
yang dapat ditanam pada browser, telepon seluler, atau software lain.
2. HTML
Halaman web yang biasa Anda lihat ketika browsing di Internet selalu ditulls
menggunakan bahasa HTML Tak peduli halaman web tersebut dibuat menggunakan
berbagai bahasa seperti PHP. iSP. ASPX. atau cold fusion, hash akhirnya yang
dltampilkan oleh browser tetap adalah HTML murni.
HTML awalnya hanya didesain sebagai bahasa untuk pertukaran dokurnen teknls
dan saintifik. Karena HTML didesain secara sederhana. HTML menggunakan tag-tag
yang dapat dipahami dengari mudah untuk membuat dokumen sederhana. Dalam
waktu yang singkat, HTML kini telah populer dan dikuasai banyak orang untuk
membuat halaman web.
3. PHP
PHP adalah akronim dan Hypertext Preprocessor. yaitu suatu bahasa
pemrograman berbasiskan koclekode (scnpt) yang digunakan untuk mengolah suatu
data dan mengirimkannya kembali ke web browser menjadi kode HTML. Kode PHP
mempunyai ciri-ciri khusus, yaitu:
a. Hanya dapat dijalankan menggunakan web server, misal: Apache.
b. Kode PHP diletakkan dan dijalankan di web server.
c. Kode PHP dapat digunakan untuk mengakses database, seperti:
MySQL, PostgreSQL. Oracle. dan lain-lain.
d. Merupakan software yang bersifat open source.
e. Gratis untuk di-download dan digunakan.
f. Memilik sifat multlpaltform, artinya dapat dijalankan menggunakari sistem operasi
apapun, seperti: Unux, Unix. Windows, dan lain-lain.
Dengan menggunakan PHP, selain memberikan keuntungan seperti pada
beberapa poin dl atas, juga didukung oleh banyak komunitas. Hal ini yang membuat
PHP terus berkembang. Selain itu, Anda dapat belajar lebih banyak lagi tentang tips
dan trik penggunaannya dan berbagai komunitas, lembaga pendidikan, ataupun
melalui media internet.
Page 3 of 5
![Page 4: Pta 2](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082410/55721114497959fc0b8e4ace/html5/thumbnails/4.jpg)
PTA_2Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri UPN “Veteran” Jawa Timur
F. METODE PENELITIAN
Diagram alir metodologi pada proyek akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Studi Literatur
Pada tahap ini dilakukan studi literatur terhadap konsep dan metode yang
digunakan, dan pengumpulan data-data mengenai Modul Pembelajaran Analisis dan
Desain Berorientasi Objek.
2. Perancangan Sistem
Modul Pembelajaran ini disajikan dengan menggunakan website, yang mana
dalam Modul Pembelajaran tersebut, pengguna dapat berkomentar atau tanya jawab
dengan pengguna lainnya.
Setiap pengguna diwajibkan mendaftarkan diri untuk dapat menggunakan Modul
Belajar ini, dengan cara mengisi form pendaftaran pada link yang tertera di halaman
awal Website Modul Pembelajaran ini.
Pada perancangan sistem, penulis membagi Modul Pembelajaran ini menjadi
delapan modul, yang mana setiap modul terdapat jendela animasi flash yang sesuai
dengan modul tersebut.
Page 4 of 5
Studi LiteraturStudi Literatur
Perancangan SistemPerancangan Sistem
Penyusunan LaporanPenyusunan Laporan
KodingKoding
Uji Coba dan AnalisaUji Coba dan Analisa
Gambar 1 Diagram Alir Metodelogi
![Page 5: Pta 2](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082410/55721114497959fc0b8e4ace/html5/thumbnails/5.jpg)
PTA_2Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri UPN “Veteran” Jawa Timur
3. Implementasi Sistem
Implementasi dari sistem ini adalah menghasilkan output dengan website yang
bisa dijalankan pada desktop komputer dengan menginstal flash player.
Beberapa Tools yang digunakan untuk membuat Modul Pembelajaran ini adalah:
1. Adobe Flash CS5
2. Adobe Dreamweaver CS5
3. MySQL 5.0
4. Uji coba dan Analisa
Setelah pembuatan modul ajar ini dibuat maka selanjutnya dilakukan uji coba dan
analisa yang kemudian mengetahui sejauh mana hasil modul pembelajaran Analisis
dan Desain Berorientasi Objek ini.
5. Pembuatan Laporan
Membuat dokumentasi dari semua tahapan proses diatas berupa laporan yang
berisi tentang dasar teori, hasil proyek akhir, serta hasil analisa.
G. JADWAL PELAKSANAAN
No. Kegiatan Agustus September Oktober November
1 Studi Pustaka v v
2 Pengumpulan Bahan dan data v v
3 Perancangan Sistem v v
4 Koding v v v v
5 Uji Coba dan Analisa v v
6 Pembuatan Laporan v v
DAFTAR PUSTAKA
Sunyoto, Andi M.Kom. 2009. Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application. Yogyakarta:
Penerbit Andi
Puji, Diar Oktavian. 2010. Menjadi Programmer Jempolan Menggunakan PHP. Yogyakarta:
Penerbit MediaKom
Page 5 of 5