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RESUMEN DE LA MATERIA MULTIMEDIA Y APLICACIONES VIRTUALES COLEGIO "AMELIA GALLEGOS DIAZ" Jacqueline Maji July Guaman 2do "C"

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Es un resumen de toda la materia de multimedia

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Page 1: RESUMEN DE MULTIMEDIA

RESUMEN DE LA MATERIAMULTIMEDIA Y APLICACIONESVIRTUALES

COLEGIO "AMELIA GALLEGOS DIAZ"Jacqueline Maji July Guaman 2do "C"

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INTRODUCCION A LAMULTIMEDIA

Multimedia es un termino muyutilizado desde los comienzosde los 90 y se relaciona con:imformatica,telecomunicaciones,ediciones dedocumentos,electronica deconsumo y entretenimiento.Multimedia significa multiplemedios y se utiliza en elcontexto de las tecnologias dela imformaciopn es cualquiercombinacion detexto,sonido,imagen.

SE CLASIFICA EN:­MULTIMEDIA INTERACTIVAEs cuando el usuario tienelibre control sobre lapreseentacion de los contextoacerca de lo que es,lo quedesea ver.­HIPERMEDIA:Empleaestructuras de navegacionmas compleja que aumentaeel control des uuario.

MULTIMEDIA

Las presentacionesmultimedia pueden verselocalmente enlinea,proyectarse,trasmitirse,oreproducirse en el mercadoimformatico existen variossoftware de autoria yprogramacion de softwaremultimedia.TIPOS DE IMFORMATICAMULTIMEDIA­TEXTO: sin formatearformateado.­GRAFICOS:son utilizadospara repreentaresquemas,planos de dibujos.­IMAGENES:son documentosformados por pixele.­ANIMACION:presentacion deun numero de graficos.­VIDEO:presentacion de unnumero de imagenes.­SONIDO:puede serhaabla,musica u otros.

PASOS PARA ELABORAR ELPRODUCTO MULTIMEDIA

1.­ Definir el mensaje clave:saber que es lo que se quieredecir2.­Conocer el publico : buscarque le puede gustar al publico

3.­Creacion de un prototipo:de esta manera el cliente velo que tiene que tener lasopciones de navegacion4.­ Creacion del productodefinitivo: e crea el productodefinitivoTIPOLOGIAS MULTIMEDIAS1.­ Multimedia educativa: estohace que el estudiante llevesu propio orden en su modeloeducativo2.­ Multimedia publicitaria:es el uso de diferentesmedios enfocados en unacampaña publicitaria3.­ Multimedia comercial : sufuncion principal es la deconvencer al posible contador4.­ Multimedia informatica:brinda informacion comonoticias prensa televicion

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HERRAMIENTAS DEDESARROLLO DEMULTIMEDIAEstas herramientas brindan elmarco escencial paraorganizar y editar los elemntode su proyecto multimediaincluyendo graficos sonidosanimacion

TIPOS DE HERRAMIENTAS1.­ Herramientas dedesarrollo basadas en eltiempo : son las mascomunes cada una utiliza suunico enfoque de usuario2.­ Herramientas dedesarrollo basadas en iconos:brinda un enfoque deprogramacion visual paraorganizar y para presentarmultimedia3.­ Herramientas deplataforma : tiene que ver conlos diferentes esquemas de lacomputadora Macintosh ywindows para administrartexto y color4.­ Herramienta de desarrollobasado en tarjetas y paginas:proporciona una presentacionsencilla y facil para organizarlos elementos multimedia

CLASIFICACION DE LOSMATERIALES DIDACTICOSMULTIMEDIA

Se pueden clasificar enprogramas tutoriales, basesde datos consultoresprogramas de herramientasen algunos casos lamodificacion de suscontenidos

CLASIFICACION1.­ Materiales formativosdirectos: proporcionainformacion . proponenpreguntas y ejercicios a losalumnos y corrigen susrespuestas2.­ Programas tutoriales :presentan un contenidos queproponen ejercicios3.­Bases de dotos: presentandatos organizados en unentorno estadistico medianteunos criterios que facilitan suexploracion y consultasselectivas para resolverproblemasQUE SE NECESITA PARAHACER MULTIMEDIA1.­Hardware: corresponde atodas las partes fisicas ytangibles de un computador2.­ Software: se llama asi alequipamiento logico y soportelogico de un computadordigital

3.­ Creatividad : es lageneracion de nuevas nideasy conseptos o de nuevasasociaciones4.­Organizacion: es unsistema de actividadesconsientemente coordinadasformada por dos o maspersonas

VENTAJAS DE LAMULTIMEDIA

1.­Informacion facilmenteactualizada2.­ Gran capacidad dealmacenamiento3.­ Calidad de imagenessonido4.­ Mantiene la tencion y elinteres5.­ Mejora las interfacesbasadas sobre el texto

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PHOTOSHOP

Su nombre en españolsignifica literalmente “tiendaDe fotos puede interpretarsecomo taller de fotos suCapacidad de retoque ymodificacion de fotografias leHa dado el rubro de ser elprograma de edicion deImagenes mas famoso delmundoEs el nombre o marcacomercial oficial que reciveuno deLos programas mas popularesde la casa Adobe systemsJunto con sus programashermanos adobe ilustrado yAdobe Flash y que se trataprincipalmente de unaaplicacionInformatica

HERRAMIENTAS DEPHOTOSHOP

Herramienta bote de pintura:sirve para rellenar de un coloruna capa enteraHerramienta degradado :sirve para hacer degradadode color ,funciona como elbote de pintura .Herramienta texto horizontal:sirve para escribir texto enuna imagenHerramienta rectangulo: sirvepara hacer trazodos decualquier tipo curvas opoligonalesHerramienta rectangulo : sirvepara hacer rectangulos quepueden estar llenos o no decolor

Herramienta borrador: sirvepara borrar partes de unaimagen

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SOFTWARE LIBREConcepto: Es ladenominacion del softwareque respeta la libertad detodos los usuarios .Historia: Entre los años de1966­1970 el software no eraconsiderado como unproducto sino un añadidor delos vendedores de lasgrandes compoutadoras.Tipos de licencia:BSD: Gran cantidad desoftware .MPL: Emplea Netscape .COPYLEFT:Realiza unaversion modificadaGIM 2.8 PARA WINDOWS

Es un programa de edicion deimagenes digitales en formade mapas de bits es unprograma libre y gratuitoforma parte del proyecto GNUy esta disponible bajo lalicencia publica general deGNU es multiplataforma yesta disponible para variossistemas operativos

HERRAMIENTAS

1.­ Interfaz de ventana unica2.­ Pestañas de imagenesabiertas3.­ Grupos de capas4.­ Edicion de texto sobrelienzo5.­ Ventanas multicolumnas6.­ Herramientas rejilla detransformacionINTRODUCCION DE GIMPARA WINDOWS

GIM es un programa cuyafuncion principal es la edicionde imagenes en forma demapa de bits dibujos comofotografias¿ que es una imagen demapa bits y que es unaimagen vectorial ?una imagen bits de formasencilla podemos decir quelas imagenes de mapa bitsson imagenes que estancompuestas por pixeles unaimagen vectorial es unaimagen digital formada porobjetos geometricos cada unode ellos definidos por distintosatributos matematicos

ENTORNOS DE TRABAJOaparecen dos ventanas1.­ ventana principal deltrabajo2.­ caja de herramientas

VENTANA PRINCIPAL DETRABAJO

Cuando no hay ningunaimagen la ventana principalde trabajo tiene el siguienteaspecto1.­ un icono de mascota degimp2.­ en la esquina derechaaparecen los botones ntipicosde las ventanas de windowsque sonla barra de menuel area de trabajoCAJA DE HERRAMIENTASDE GIMP

1.­ borrador : borra y queda elcolor del fondo2.­ tinta : escritura tipicocaligrafia3.­ clonado: copiaselectivamente apartir de unaimagen utilizando un pincel4.­ clonacion de laperspectiva

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clona desde una imagen deorigen tras aplicar unatrasformacion de perspectivaSeleccionrectagular:selecciona unazona rectangular.Seleccion eliptica:seleccionauna zona eliptica.Seleccion libre:selecciona unaregion dibujada a mano consegmentos libres.Seleccion difusa:seleccionauna region continuabasandose de color .Escalado :escala la capaInclinacion: Inclina la capaRelleno :rellena el areaseelccionada.

SCRIBUS

Es un programa diseñadopara dar flexibilidad en eldiseño y la composicionofreciendo la capacidad depreparar archivos paraequipos profesionales defilmacion de imagenestambien puede crearpresentaciones animadas einteractivas en PDF yformularios ejemplos:perodicos, folletos,boletines,noticias,carteles,libros.

PASOS PARA INSERTARHOJAS1.­Nuevo documento2.­Pagina simple 1OPCIONES3.­Numero de paginas4.­Marco de texto automáticos5.­Columna 36.­Espacios

PASOS PARA INSERTARPAGINA

1.­En caso de necesitar maspaginas ir a la barra de menu2.­Pagina3.­Insertar el numero depagina4.­Aceptar

PASOS PARA INSERTARIMAGEN

1.­Insertar imagen2.­Cuadro donde deceamosinsertar3.­Clic derecho nos sale unaopcion para obtenerimagenes4.­Buscar la carpeta dondeestan las imagenes5.­Elegimos la imagenaceptar

PASOS PARA CREARTEXTO1.­Insertar text frame2.­Insertar texto3.­Clic izquierdo y escribimoslo que deceamosPASOS PARA CAMBIARCOLORES1.­Hacemos clic derecho2.­Propiedades3.­Escogemos los colores4.­ Cambiar el tipo de letra

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ISSUUPRESENTACION

Dos emprendedores daneseshan creado Issuu, una nuevahemeroteca online inspiradaen el modelo de YouTube, yque ya utilizan miles deusuarios en todo el mundo.La página Web permite acualquier persona subir aInternet documentos enformato PDFde forma gratuita, yconvertirlos en una revistainteractiva que se puede veren la propiaWeb (http://issuu.com/), o quepuede ser integrada en otraspáginas o blogs. Además,podéis acceder libremente aotras publicaciones, endiferentes idiomas y sobrediferentestemáticas, sin la necesidad dedescargarlas.El objetivo de este tutorial espublicar el decálogo de losconsejos TIC en dichahemeroteca online paraponerla a disposición del restode centros que quieranconsultarlay para insertarlo dentro delpost de vuestro blog.

¿CÓMO PUBLICAR ENISSUU?Podemos publicar undocumento en Issuu trascrear una cuenta gratuita. Elproceso decreación de la revista essencillo: simplemente hay quesubir el documento enformatoPDF, ponerle un título y unadescripción, e introducir unadirección de correoelectrónico.En unos segundos, el usuariorecibe un correo que le llevaráa la página en la que seencuentra la revista reciéncreada. El usuario dispone deun visor, que se puede activarapantalla completa, y quepermite pasar las diferentespáginas de la revista yacercarsemás o menos, igual que seharía con la revista en papel.

PASOS A SEGUIR1. Convertir el decálogo aPDF.En primer lugar, se tendrá quetransformar el decálogo aformato PDF, siguiendo lospasos que a continuación se

Con el Word abiertoprocedemos asu transformación en PDF delasiguiente forma:Accedemos al menú ArchivoImprimirSeleccionamos dentro delnombrede la impresora, aquella quetieneel nombre de “PDF Creator” yhacemos clic en Aceptar.2. Entrar en Issuu.La página web de issuu es lasiguiente http://issuu.com/3. Crear una cuenta.Una vez dentro de la páginade issu, tendrás queregistrarte. Es muy sencillo yno tellevará mucho tiempo. Pulsael botón sign up now y rellenalos datos que te piden.

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4. Validarse en issuu.Pa a subir documentosdeberéis previamenteintroducir vuestro usuario ycontraseña.Para ello, haz clic en Log in.

5. Subir el decálogo.Una vez validados, seselecciona la opción UploadDocument para poder subir eldocumento a su hemerotecaonline.Rellenaremos los datos conuna breve descripción deldocumento. Todos losdocumentosque subamos se guardaránen nuestro perfil de usuario y,al revisar nuestro perfil, losfuturos lectores podránconocer qué más hemospublicado.A continuación,seleccionamos el archivo.Ten en cuenta que tiene unlímite de 500páginas o 100MB.

6. Enviar el código html alBloguero.Una vez que ya estépublicado el decálogo enissuu, deberás enviar elcódigo htmlembede al bloguero para quepueda incluirlo en el post. Hazclic en el botón de Embededque aparecerá en la parteinferior del documento.En el caso de que hayascerrado el documento y elusuario y no hayas podidocopiar elcódigo html, deberás volver aentrar en issuu con tu clave(usando el enlace de Log in).Una vez dentro, haz clic enMy Library. Encontrarás unalista de todos los documentosque hayas subido hasta elmomento. Al hacer clic en eldecálogo se abrirá estedocumento en una ventananueva. En la parte superioraparecerá un botón deEmbeded

A continuación, podrásconfigurar el diseño (color defondo).Selecciona la opción Bloggery copia el código html.