rpg and duel
TRANSCRIPT
Ролевая и Дуэль
Что нового?
M3k_role_system.doc
• Новый документ, заменил:– M3k_professions, – m3k_role_mechanics, – m3k_Ролевая_Механика
• Полностью переписан текст – оставлена только информация
• Но главное – уточнения по ролевой системе
Основные концепции
• «Боевой опыт» – единственный LEVEL, вместо профессии «Стрелок»
• «Спортивный рейтинг» – переименованный боевой рейтинг PvP
• «Ранг профессии» и «Бонусы профессии» - дополнительные, не основополагающие концепции.
Боевой опыт
• Уровент игрока• От 1 до ~35 планируется• Накапливается экспой, не теряется
Спортивный рейтинг
• Все PvP сражения в игре – это спорт в мире Москва 3000, навроде ДОСААФ (кто помнит)
• Может теряться как любой рейтинг PvP если проигрываем.
Миниигры и професси
• «Дуэль» – боевка• «Космогонки», «Биостанция», «Диггер» –
фарм, дают бонусы к дуэли• «Коллайдер» – крафт, даёт бонусы к дуэли
• В профессиях накапливается опыт и растет «ранг» (уровень), но он ступенчатый – новичок, практик, специалист, мастер, эксперт
Бонусы к Дуэли
• Пилот– Промах противника
• Инженер– Регенерация энергии
• Биолог– Регенерация прочности
• Дизайнер– Супер-удар
Экономика и баланс
• Источниками доходов игрока является:– Вознаграждение за выполнение квеста – 20%
доходов.– Вознаграждение за победу в миниигре (кроме
PvP) – 80% доходов.– Прямой ввод реала, обмен «кристаллы-
галакто» - в зависимости от ввода.
Экономика и баланс
• Расходами игрока является:– Покупка «одежды» для персонажа.– Отправка «открыток».– Покупка оружия для робота.– Покупка расходников для робота.– Покупка нового робота.– Покупка премиум или VIP-записи.– Подарки (на развитие проекта).– Ремонт робота (на развитие проекта).
Экономика и баланс
• Остальное уточнется и будет в таблицах
• Никаких революций, только сведение концов с концами
M3k_games_duel.doc
• Заменил документы m3k_arena, m3k_weapon, m3k_boosters, m3k_robot
• Тоже переписан почти полностью.• Интерфейсы описаны в документе (еще
пару часов доделок по интерфейсу)– В том числе микро-админка, тюнинг дуэли
Дуэль
• Изменений мало, только дополнено, чего не хватало и с учетом переработки по ролевой.
• Определно, наконец, что такое Арена и как она выглядит
Арена
• Примерно вот так
Дуэль
• Уточнены слоты оружия/щитов и оборудования
• Определен интерфейс экипировки робота (пару часов еще доделок)
• Щиты интегрированы в дизайн
Дуэль
• Уточнена механика передачи ходов– В ход можно использовать одно орудие и один
расходник• Описаны формулы, например так:Урон расчитывается по формуле
I = Hfire*S*M1*M2*B1*B2*B3,
где:Hfire – урон от оружия на выстрел.
S – степень поглощения выстрела различными щитами, расчитываемая для каждого вида выстрела (пушки, ракетное, лазерное).
M1, M2 – события промаха, расчет ниже.B1, B2, B3– усиления выстрела за счет расходников, расчет ниже.
Окно робота
Тюнинг Дуэли
Дуэль
• Никаких революций, только информация, которой не было