sú počítačové hry len stratou času?lightbot 2. tetris 4. language, proof & logic (lpl)...

45
Sú počítačové hry len stratou času? O netradičnom využití herných technológií a počítačových simulácií ľudského správania Marcel Kvassay Ústav informatiky Slovenská akadémia vied Bratislava 20. 6. 2017

Upload: others

Post on 17-Jul-2020

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Suacute počiacutetačoveacute hry len stratou času

O netradičnom využitiacute hernyacutech technoloacutegiiacute a

počiacutetačovyacutech simulaacuteciiacute ľudskeacuteho spraacutevania

Marcel Kvassay

Uacutestav informatiky

Slovenskaacute akadeacutemia vied

Bratislava

20 6 2017

1 Praacuteca a zaacutebava na počiacutetači

Bežnyacute pohľad

3

Zaacutebava

bull počiacutetačoveacute hry

bull pozeranie filmov

bull čiacutetanie beletrie

a ďalšie

Praacuteca

bull Zložiteacute vyacutepočty

bull Komunikaacutecia a

spolupraacuteca

bull Uchovaacutevanie a

vyhľadaacutevanie

informaacuteciiacute

a ďalšie

Hlbšiacute pohľad odhaliacute suacutevislosti

4

Zaacutebava

bull počiacutetačoveacute hry

bull pozeranie filmov

bull čiacutetanie beletrie

a ďalšie

Praacuteca

bull Zložiteacute vyacutepočty

bull Komunikaacutecia a

spolupraacuteca

bull Uchovaacutevanie a

vyhľadaacutevanie

informaacuteciiacute

a ďalšie

Ako je to naozaj

5

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Lightbot (1) ndash rozvoj algoritmickeacuteho myslenia

6

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (2) ndash uacutespešnaacute sekvencia priacutekazov

7

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (3) ndash podprogramy a proceduacutery

8

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (4) ndash neuacutespech

9

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (5) ndash uacutespech po preštrukturovaniacute

10

httpslightbotcomflashhtml

11

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

bull Vytvorenaacute na Stanfordskej univerzite v USA

bull Určenaacute pre študentov vysokyacutech škocircl (bakalaacuterov) bez

predchaacutedzajuacutecej skuacutesenosti s logikou

bull Vhodnaacute aj na samoštuacutedium

bull Naacutezorneacute a zrozumiteľneacute vysvetlenia množstvo cvičeniacute a

praktickyacutech aktiviacutet

bull Niektoreacute doplnkoveacute aktivity sa charakterom bliacutežia hre

bull Viac na webstraacutenke učebnice

URL httplplstanfordedu

12

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

LPL Tarskirsquos World (Tarskeacuteho svet)

13

Zadanie Jednyacutem

ťahom dosiahnite

aby všetky štyri

tvrdenia prestali

platiť

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 2: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

1 Praacuteca a zaacutebava na počiacutetači

Bežnyacute pohľad

3

Zaacutebava

bull počiacutetačoveacute hry

bull pozeranie filmov

bull čiacutetanie beletrie

a ďalšie

Praacuteca

bull Zložiteacute vyacutepočty

bull Komunikaacutecia a

spolupraacuteca

bull Uchovaacutevanie a

vyhľadaacutevanie

informaacuteciiacute

a ďalšie

Hlbšiacute pohľad odhaliacute suacutevislosti

4

Zaacutebava

bull počiacutetačoveacute hry

bull pozeranie filmov

bull čiacutetanie beletrie

a ďalšie

Praacuteca

bull Zložiteacute vyacutepočty

bull Komunikaacutecia a

spolupraacuteca

bull Uchovaacutevanie a

vyhľadaacutevanie

informaacuteciiacute

a ďalšie

Ako je to naozaj

5

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Lightbot (1) ndash rozvoj algoritmickeacuteho myslenia

6

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (2) ndash uacutespešnaacute sekvencia priacutekazov

7

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (3) ndash podprogramy a proceduacutery

8

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (4) ndash neuacutespech

9

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (5) ndash uacutespech po preštrukturovaniacute

10

httpslightbotcomflashhtml

11

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

bull Vytvorenaacute na Stanfordskej univerzite v USA

bull Určenaacute pre študentov vysokyacutech škocircl (bakalaacuterov) bez

predchaacutedzajuacutecej skuacutesenosti s logikou

bull Vhodnaacute aj na samoštuacutedium

bull Naacutezorneacute a zrozumiteľneacute vysvetlenia množstvo cvičeniacute a

praktickyacutech aktiviacutet

bull Niektoreacute doplnkoveacute aktivity sa charakterom bliacutežia hre

bull Viac na webstraacutenke učebnice

URL httplplstanfordedu

12

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

LPL Tarskirsquos World (Tarskeacuteho svet)

13

Zadanie Jednyacutem

ťahom dosiahnite

aby všetky štyri

tvrdenia prestali

platiť

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 3: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Bežnyacute pohľad

3

Zaacutebava

bull počiacutetačoveacute hry

bull pozeranie filmov

bull čiacutetanie beletrie

a ďalšie

Praacuteca

bull Zložiteacute vyacutepočty

bull Komunikaacutecia a

spolupraacuteca

bull Uchovaacutevanie a

vyhľadaacutevanie

informaacuteciiacute

a ďalšie

Hlbšiacute pohľad odhaliacute suacutevislosti

4

Zaacutebava

bull počiacutetačoveacute hry

bull pozeranie filmov

bull čiacutetanie beletrie

a ďalšie

Praacuteca

bull Zložiteacute vyacutepočty

bull Komunikaacutecia a

spolupraacuteca

bull Uchovaacutevanie a

vyhľadaacutevanie

informaacuteciiacute

a ďalšie

Ako je to naozaj

5

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Lightbot (1) ndash rozvoj algoritmickeacuteho myslenia

6

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (2) ndash uacutespešnaacute sekvencia priacutekazov

7

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (3) ndash podprogramy a proceduacutery

8

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (4) ndash neuacutespech

9

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (5) ndash uacutespech po preštrukturovaniacute

10

httpslightbotcomflashhtml

11

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

bull Vytvorenaacute na Stanfordskej univerzite v USA

bull Určenaacute pre študentov vysokyacutech škocircl (bakalaacuterov) bez

predchaacutedzajuacutecej skuacutesenosti s logikou

bull Vhodnaacute aj na samoštuacutedium

bull Naacutezorneacute a zrozumiteľneacute vysvetlenia množstvo cvičeniacute a

praktickyacutech aktiviacutet

bull Niektoreacute doplnkoveacute aktivity sa charakterom bliacutežia hre

bull Viac na webstraacutenke učebnice

URL httplplstanfordedu

12

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

LPL Tarskirsquos World (Tarskeacuteho svet)

13

Zadanie Jednyacutem

ťahom dosiahnite

aby všetky štyri

tvrdenia prestali

platiť

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 4: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Hlbšiacute pohľad odhaliacute suacutevislosti

4

Zaacutebava

bull počiacutetačoveacute hry

bull pozeranie filmov

bull čiacutetanie beletrie

a ďalšie

Praacuteca

bull Zložiteacute vyacutepočty

bull Komunikaacutecia a

spolupraacuteca

bull Uchovaacutevanie a

vyhľadaacutevanie

informaacuteciiacute

a ďalšie

Ako je to naozaj

5

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Lightbot (1) ndash rozvoj algoritmickeacuteho myslenia

6

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (2) ndash uacutespešnaacute sekvencia priacutekazov

7

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (3) ndash podprogramy a proceduacutery

8

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (4) ndash neuacutespech

9

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (5) ndash uacutespech po preštrukturovaniacute

10

httpslightbotcomflashhtml

11

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

bull Vytvorenaacute na Stanfordskej univerzite v USA

bull Určenaacute pre študentov vysokyacutech škocircl (bakalaacuterov) bez

predchaacutedzajuacutecej skuacutesenosti s logikou

bull Vhodnaacute aj na samoštuacutedium

bull Naacutezorneacute a zrozumiteľneacute vysvetlenia množstvo cvičeniacute a

praktickyacutech aktiviacutet

bull Niektoreacute doplnkoveacute aktivity sa charakterom bliacutežia hre

bull Viac na webstraacutenke učebnice

URL httplplstanfordedu

12

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

LPL Tarskirsquos World (Tarskeacuteho svet)

13

Zadanie Jednyacutem

ťahom dosiahnite

aby všetky štyri

tvrdenia prestali

platiť

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 5: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Ako je to naozaj

5

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Lightbot (1) ndash rozvoj algoritmickeacuteho myslenia

6

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (2) ndash uacutespešnaacute sekvencia priacutekazov

7

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (3) ndash podprogramy a proceduacutery

8

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (4) ndash neuacutespech

9

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (5) ndash uacutespech po preštrukturovaniacute

10

httpslightbotcomflashhtml

11

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

bull Vytvorenaacute na Stanfordskej univerzite v USA

bull Určenaacute pre študentov vysokyacutech škocircl (bakalaacuterov) bez

predchaacutedzajuacutecej skuacutesenosti s logikou

bull Vhodnaacute aj na samoštuacutedium

bull Naacutezorneacute a zrozumiteľneacute vysvetlenia množstvo cvičeniacute a

praktickyacutech aktiviacutet

bull Niektoreacute doplnkoveacute aktivity sa charakterom bliacutežia hre

bull Viac na webstraacutenke učebnice

URL httplplstanfordedu

12

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

LPL Tarskirsquos World (Tarskeacuteho svet)

13

Zadanie Jednyacutem

ťahom dosiahnite

aby všetky štyri

tvrdenia prestali

platiť

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 6: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Lightbot (1) ndash rozvoj algoritmickeacuteho myslenia

6

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (2) ndash uacutespešnaacute sekvencia priacutekazov

7

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (3) ndash podprogramy a proceduacutery

8

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (4) ndash neuacutespech

9

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (5) ndash uacutespech po preštrukturovaniacute

10

httpslightbotcomflashhtml

11

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

bull Vytvorenaacute na Stanfordskej univerzite v USA

bull Určenaacute pre študentov vysokyacutech škocircl (bakalaacuterov) bez

predchaacutedzajuacutecej skuacutesenosti s logikou

bull Vhodnaacute aj na samoštuacutedium

bull Naacutezorneacute a zrozumiteľneacute vysvetlenia množstvo cvičeniacute a

praktickyacutech aktiviacutet

bull Niektoreacute doplnkoveacute aktivity sa charakterom bliacutežia hre

bull Viac na webstraacutenke učebnice

URL httplplstanfordedu

12

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

LPL Tarskirsquos World (Tarskeacuteho svet)

13

Zadanie Jednyacutem

ťahom dosiahnite

aby všetky štyri

tvrdenia prestali

platiť

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 7: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Lightbot (2) ndash uacutespešnaacute sekvencia priacutekazov

7

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (3) ndash podprogramy a proceduacutery

8

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (4) ndash neuacutespech

9

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (5) ndash uacutespech po preštrukturovaniacute

10

httpslightbotcomflashhtml

11

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

bull Vytvorenaacute na Stanfordskej univerzite v USA

bull Určenaacute pre študentov vysokyacutech škocircl (bakalaacuterov) bez

predchaacutedzajuacutecej skuacutesenosti s logikou

bull Vhodnaacute aj na samoštuacutedium

bull Naacutezorneacute a zrozumiteľneacute vysvetlenia množstvo cvičeniacute a

praktickyacutech aktiviacutet

bull Niektoreacute doplnkoveacute aktivity sa charakterom bliacutežia hre

bull Viac na webstraacutenke učebnice

URL httplplstanfordedu

12

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

LPL Tarskirsquos World (Tarskeacuteho svet)

13

Zadanie Jednyacutem

ťahom dosiahnite

aby všetky štyri

tvrdenia prestali

platiť

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 8: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Lightbot (3) ndash podprogramy a proceduacutery

8

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (4) ndash neuacutespech

9

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (5) ndash uacutespech po preštrukturovaniacute

10

httpslightbotcomflashhtml

11

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

bull Vytvorenaacute na Stanfordskej univerzite v USA

bull Určenaacute pre študentov vysokyacutech škocircl (bakalaacuterov) bez

predchaacutedzajuacutecej skuacutesenosti s logikou

bull Vhodnaacute aj na samoštuacutedium

bull Naacutezorneacute a zrozumiteľneacute vysvetlenia množstvo cvičeniacute a

praktickyacutech aktiviacutet

bull Niektoreacute doplnkoveacute aktivity sa charakterom bliacutežia hre

bull Viac na webstraacutenke učebnice

URL httplplstanfordedu

12

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

LPL Tarskirsquos World (Tarskeacuteho svet)

13

Zadanie Jednyacutem

ťahom dosiahnite

aby všetky štyri

tvrdenia prestali

platiť

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 9: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Lightbot (4) ndash neuacutespech

9

httpslightbotcomflashhtml

Lightbot (5) ndash uacutespech po preštrukturovaniacute

10

httpslightbotcomflashhtml

11

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

bull Vytvorenaacute na Stanfordskej univerzite v USA

bull Určenaacute pre študentov vysokyacutech škocircl (bakalaacuterov) bez

predchaacutedzajuacutecej skuacutesenosti s logikou

bull Vhodnaacute aj na samoštuacutedium

bull Naacutezorneacute a zrozumiteľneacute vysvetlenia množstvo cvičeniacute a

praktickyacutech aktiviacutet

bull Niektoreacute doplnkoveacute aktivity sa charakterom bliacutežia hre

bull Viac na webstraacutenke učebnice

URL httplplstanfordedu

12

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

LPL Tarskirsquos World (Tarskeacuteho svet)

13

Zadanie Jednyacutem

ťahom dosiahnite

aby všetky štyri

tvrdenia prestali

platiť

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 10: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Lightbot (5) ndash uacutespech po preštrukturovaniacute

10

httpslightbotcomflashhtml

11

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

bull Vytvorenaacute na Stanfordskej univerzite v USA

bull Určenaacute pre študentov vysokyacutech škocircl (bakalaacuterov) bez

predchaacutedzajuacutecej skuacutesenosti s logikou

bull Vhodnaacute aj na samoštuacutedium

bull Naacutezorneacute a zrozumiteľneacute vysvetlenia množstvo cvičeniacute a

praktickyacutech aktiviacutet

bull Niektoreacute doplnkoveacute aktivity sa charakterom bliacutežia hre

bull Viac na webstraacutenke učebnice

URL httplplstanfordedu

12

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

LPL Tarskirsquos World (Tarskeacuteho svet)

13

Zadanie Jednyacutem

ťahom dosiahnite

aby všetky štyri

tvrdenia prestali

platiť

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 11: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

11

Hry určeneacute

hlavne na

zaacutebavu

Neherneacute

využitie

počiacutetačov

Vaacutežne hry

(serious games)

bull vzdelaacutevanie

bull vyacutecvik

bull plaacutenovanie

bull terapia

1 leteckeacute simulaacutetory

3 Lightbot

2 Tetris

4 Language

proof amp logic

(LPL)

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

bull Vytvorenaacute na Stanfordskej univerzite v USA

bull Určenaacute pre študentov vysokyacutech škocircl (bakalaacuterov) bez

predchaacutedzajuacutecej skuacutesenosti s logikou

bull Vhodnaacute aj na samoštuacutedium

bull Naacutezorneacute a zrozumiteľneacute vysvetlenia množstvo cvičeniacute a

praktickyacutech aktiviacutet

bull Niektoreacute doplnkoveacute aktivity sa charakterom bliacutežia hre

bull Viac na webstraacutenke učebnice

URL httplplstanfordedu

12

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

LPL Tarskirsquos World (Tarskeacuteho svet)

13

Zadanie Jednyacutem

ťahom dosiahnite

aby všetky štyri

tvrdenia prestali

platiť

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 12: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

bull Vytvorenaacute na Stanfordskej univerzite v USA

bull Určenaacute pre študentov vysokyacutech škocircl (bakalaacuterov) bez

predchaacutedzajuacutecej skuacutesenosti s logikou

bull Vhodnaacute aj na samoštuacutedium

bull Naacutezorneacute a zrozumiteľneacute vysvetlenia množstvo cvičeniacute a

praktickyacutech aktiviacutet

bull Niektoreacute doplnkoveacute aktivity sa charakterom bliacutežia hre

bull Viac na webstraacutenke učebnice

URL httplplstanfordedu

12

Language Proof and Logic

učebnica zaacutekladov logiky prveacuteho raacutedu

LPL Tarskirsquos World (Tarskeacuteho svet)

13

Zadanie Jednyacutem

ťahom dosiahnite

aby všetky štyri

tvrdenia prestali

platiť

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 13: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

LPL Tarskirsquos World (Tarskeacuteho svet)

13

Zadanie Jednyacutem

ťahom dosiahnite

aby všetky štyri

tvrdenia prestali

platiť

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 14: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

LPL Tarskeacuteho svet -- riešenie

14

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 15: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

LPL Zadanie č2

15

Zadanie č 2

Vytvorte inyacute

svet v ktorom

všetky tvrdenia

platia

1 (a je medzi b a c) alebo (b je medzi a a c)

2 (a je viac vpredu než b) alebo (c je viac vpredu než b)

3 (b a c nie suacute v rovnakom riadku) alebo (b je naľavo od a)

4 (b je napravo od a) alebo (a je ihlan)

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 16: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Hlavnaacute teacutema prednaacutešky

bull Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie resp bdquovaacutežna hraldquo pre

priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

bull Vyviacutejanaacute v raacutemci medzinaacuterodneacuteho vyacuteskumno-vyacutevojoveacuteho

projektu EUSAS pre Euroacutepsku obrannuacute agentuacuteru EDA

bull Asymetrickeacute scenaacutere oponenti nie suacute klasickeacute ozbrojeneacute

sily ale vyacutetržniacuteci militanti teroristi a pod

bull Civilniacute uacutečastniacuteci suacute simulovaniacute počiacutetačom

pričom simulaacutecia musiacute byť dostatočne realistickaacute

bull Priacuteslušniacuteci bezpečnostnyacutech siacutel suacute aj simulovaniacute (v

analytickom moacutede) aj reaacutelni (vo vyacutecvikovom moacutede)

16

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 17: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

2 Projekt EUSAS

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 18: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Projekt EUSASEuropean Urban Simulation for Asymmetric Scenarios

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 19: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

EUSAS Virtuaacutelne vyacutecvikoveacute prostredie

pre priacuteslušniacutekov bezpečnostnyacutech siacutel

19

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 20: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Štruktuacutera systeacutemu EUSAS a rola UacuteI SAV

EDA project A-0938-RT-GC EUSAS

20

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 21: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

3 Realistickeacute simulaacutecie ľudskeacuteho

spraacutevania

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 22: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Spracovanie informaacuteciiacute v ľudskom mozgu

(zjednodušenaacute scheacutema pre simulovanyacutech agentov)

22

Memory Pamaumlť uchovaacuteva

1 Mentaacutelne reprezentaacutecie objektov

2 Kogniacutecie tj vzťahy mezi objektami alebo osobami A rel Brel = bliacuteži sa ohrozujehellipA B = reprezentaacutecie objektov

3 Očakaacutevania = vyacutesledky mentaacutelnej simulaacutecie (predstavivosť)

Perception Vniacutemanie

1 Vytvaacutera a ukladaacute do pamaumlti mentaacutelne reprezentaacutecievonkajšiacutech objektov

2 Porovnaniacutem s pamaumlťou identifikuje ldquonoveacuterdquo objektya spuacutešťa pre ne proces predpovediacute

3 Odfiltruje nevyacuterazneacute a irelevantneacute vnemy

4 Zameria pozornosť na vyacuterazneacute a relevantneacutestimuly

Moderators (stressors) Ovplyvňujuacutece činitele (stresory)

1 Emoacutecie a emočneacute vybudenie

2 Fyzickeacute vyčerpanie

3 Časovyacute stres

Behaviour definition and control Voľba a ovlaacutedanie spraacutevania

1 Množina pravidiel priradiacute kognitiacutevnym uacutelohaacutem strateacutegie riešenia

2 Proces predpovediacute vyhodnocuje buduacutece hrozby mentaacutelnou simulaacuteciou

3 Rozhodovacie stromy pre spraacutevanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Vniacutemanie Pamaumlť

Ovlaacutedanie spraacutevania

Ovplyvňujuacutece

činitele

Vonkajšie

spraacutevanie

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 23: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Agentovyacute svet v referenčnom modeli PECS

23

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Skratka P ndash E ndash C ndash S znamenaacute

P = Physical sconditions (fyzickyacute stav)

E = Emotional state (emočnyacute stav)

C = Cognitive capabilities (kognitiacutevne

schopnosti)

S = Social status (spoločenskyacute status)

Connector communication

konektor komunikaacutecia

Environment interaction

Prostredie interakcia

konektor

prostredie

Čo je to agent

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 24: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Teoretickaacute štruktuacutera PECS agentov

24

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

Z = stavoveacute premenneacute

F = prechodoveacute funkcie

G = ciele

P = akčneacute plaacuteny

Spoločenskyacute status

napodobňovanie vzorov

spoločenskaacute konformita

Kogniacutecia = myslenie

plaacutenovanie a rozhodovanie

Emoacutecie = hnev strachhellip

Fyzično = hlad smaumld

zaacutesoba energie zdravotnyacute

stav

Zmysloveacute vniacutemanie

Spraacutevanie

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 25: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

PECS vnuacutetorneacute stavy motiacutevy a voľba aktiacutevneho motiacutevu

25

Motiacutevy suacute normalizovaneacute do škaacutely 01 (or 0100) aby sa dali navzaacutejom numericky

porovnať Normalizovanaacute hodnota 0 reprezentuje minimaacutelnu hodnotu a

normalizovanaacute hodnota 1 (100) maximaacutelnu hodnotu daneacuteho motiacutevu

reproduced from B Schmidt ldquoModelling of Human Behaviour The PECS Reference Modelrdquo

in Proc14th European Simulation Symposium A Verbraeck W Krug Eds SCS Europe BVBA 2002

vnuacutetorneacute

stavymotiacutevy

Voľba

aktiacutevneho

motiacutevu Voľba spraacutevania

Vnuacutetorneacute vplyvy

Vonkajšie vplyvy

Vzory spraacutevania

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 26: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Vyacutevoj emoacuteciiacute v čase -- strach

26

(t0 t1) = keď sa nič nedeje strach klesaacute

t1 = naacutehly vzrast strachu (vonkajšia udalosť)

t2 = naacutehly pokles strachu (upokojujuacuteca udalosť)

(t3 t4) = postupnyacute naacuterast strachu pod emočnyacutem

vplyvom okolityacutech agentov ktoryacutech konanie

ovlaacuteda strach

FearS =

skutočnaacute

hodnota

strachu

(stavovaacute

veličina)

FearM =

vedome

pociťovanaacute

uacuteroveň

strachu

(motiacutev)

26

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 27: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

27

F = F + EF

E I

Model vzniku kolektiacutevnej (davovej) agresie

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 28: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Rozhodovacie stromy pre chovanie zaacutevisleacute od okolnostiacute

Listy B[16] predpripraveneacute vzorce spraacutevania

Povinneacute uzly B12 vzorce spraacutevania ktoreacute treba vykonať vždy bez ohľadu na vyacutesledok podmienky ku ktorej suacute pripojeneacute

Vnuacutetorneacute uzly K123 podmienky ktoreacute treba vyhodnotiť aby sa vyplnili medzery v poznaniacute okoliteacuteho prostredia a aktuaacutelnej situaacutecie

K1 Je priacutetomnaacute poliacutecia

B1 choď na polohu x1y1 a zisti či je priacutetomnaacute poliacutecia

B2 choď na polohu x2y2 a zisti či suacute v obchode cennosti

K2 Je poliacutecia silnejšia

K3 Suacute v obchode cennosti

B3 Stiahni sa do bezpečia

B4 Zauacutetoč na poliacuteciu

B5 Vyrabuj obchod

B6 Znič obchod

PRIacuteKLAD Jednoduchyacute rozhodovaciacute strom pre chovanie vyacutetržniacutekov

28

aacuteno

aacuteno aacuteno

nie

nienie

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 29: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Štruktuacutera simulovanyacutech civilistov v projekte EUSAS

29

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 30: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

4 Ukaacutežky simulaacuteciiacute 2D a 3D

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 31: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

3D vizualizaacutecie vo VBS2

31

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 32: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Ikony nad hlavami agentov vo VBS2 signalizujuacute ich uacutemysly

32

Ikona Uacutemysel civilistu Odpoveď vojaka Ikona

(o_o) Vyjednaacutevanie (len civilniacute liacutedri) Pokojnaacute odpoveď (o_o)

(-_-) Mierna provokaacutecia Slovneacute varovanie (O_o)

(lsquo_lsquo) Agresiacutevna provokaacutecia Varovnaacute gestikulaacutecia (~_~)

(gt_lt) Hrozba Pripraviť si zbraň (lsquo_lsquo)

(lsquo_lsquo) Fyzickyacute uacutetok paumlsťami Natiahnuť zbraň (gt_lt)

(gt_lt) Haacutedzanie kameňov Varovnyacute vyacutestrel do

vzduchu

(lsquo_lsquo)

(gt_lt) Opakovaneacute haacutedzanie kameňov Ostryacute vyacutestrel do nocirch

uacutetočniacuteka (znehybnenie)

(gt_lt)

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 33: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

33

1 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan probleacutem pred

vstupnou braacutenou do vojenskej zaacutekladne

videosvbs2_RFA_20

videosvbs2_RFA_80

3D- vizualizaacutecie

33

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 34: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

34

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

VBS2_skutočniacute hraacuteči

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 35: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

35

Virtuaacutelny vyacutecvik priacuteslušniacutekov francuacutezskej armaacutedy (1)

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 36: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

5 Nakoľko realistickaacute mocircže byť simulaacutecia

ľudskeacuteho chovania

Existujuacute neprekročiteľneacute hranice

Zaacutestancovia teacutezy o tzv bdquosilnej umelej inteligenciildquo (angl strong AI)

suacute presvedčeniacute že v princiacutepe je možneacute vytvoriť roboty ktoreacute sa

inteligenciou nielen vyrovnajuacute človeku ale ho aj predčia a navyše

mocircžu disponovať vedomiacutem

Vaumlčšina vyacuteskumniacutekov umelej inteligencie sa však iba snažiacute

navrhnuacuteť užitočneacute inteligentneacute roboty čo je realistickejšia uacuteloha

nezaacutevislaacute od platnosti tejto teacutezy

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 37: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Redukcionistickyacute priacutestup k vedomiu

37

Cheacutemia

Bioloacutegia

Fyzika

Fyzikaacutelna cheacutemia

Biocheacutemia

Socioloacutegia kultuacutera

Ekoloacutegia biologickeacute

spoločenstvaacute

Emergencia

(vynaacuteranie sa)

Superveniencia

(nadstavba

spočiacuteva na)Vyspeleacute formy vedomia a inteligencie

(človek možno primaacutety)

Jednoduchšie formy vedomia

(cicavce vtaacuteky)

Hmotnosť m naacuteboj q ryacutechlosť v čas t

Pohybovaacute energia E = frac12 (mv2) tlak plynu p

Reakčneacute teplo reakčnaacute ryacutechlosť

Rozmnožovanie adaptaacutecia na prostredie

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 38: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Niektoriacute odporcovia redukcionizmu vo vzťahu k vedomiu

38

John Searle (biologickyacute naturalista poziacutecia bliacutezka materializmu) všetky mentaacutelne javy

od primitiacutevnych pocitov svrbenia šteklenia a bolesti až po tie najabstraktnejšie myšlienky suacute

zapriacutečineneacute nižšiacutemi neurobiologickyacutemi procesmi v mozgu Vedomie vznikaacute v biologickyacutech

systeacutemoch a zatiaľ vieme primaacutelo o tom ako vznikaacute než aby sme ho vytvorili v počiacutetači

David Chalmers (bdquonaturalistickyacute dualistaldquo) pojmy suacutečasnej fyziky popisujuacute štruktuacuteru a

funkcie skuacutemanyacutech javov z pohľadu tretej osoby tj zvonka Subjektiacutevne zložky vedomeacuteho

prežiacutevania suacute však takto nedostupneacute Ich vedeckeacute skuacutemanie si vyžaduje rozšiacuteriť ontoloacutegiu

fyziky o noveacute pojmy napriacuteklad o pojem subjektiacutevneho zaacutežitku ( angl bdquoexperienceldquo) alebo

aspoň o jeho zaacuterodky (proto-zaacutežitky angl bdquoproto-experienceldquo) Ostatneacute (funkčneacute) zložky

vedomia možno uspokojivo skuacutemať bdquozvonkaldquo metoacutedami neurovedy a kognitiacutevnej vedy

Jonathan Lowe (predstaviteľ bdquodualistickeacuteho interakcionizmuldquo) subjektiacutevny aspekt

prenikaacute hlboko do funkčnyacutech aspektov vedomia a preto metoacutedy neurovedy a kognitiacutevnej

vedy nie suacute v skutočnosti adekvaacutetne ani pre skuacutemanie funkčnyacutech straacutenok vedomia

Viac informaacuteciiacute o filozofickom probleacuteme vedomia možno dohľadať na internete

člaacutenok bdquoStroj inteligencia vedomieldquo

zborniacutek bdquoMyseľ inteligencia a životldquo viaceryacutech slovenskyacutech a českyacutech autorov

vyhľadaacutevaniacutem pre vyacuterazy bdquofilozofia vedomialdquo bdquofilozofia mysleldquo (relevantnosť

vyacutesledkov stuacutepne zuacuteženiacutem vyhľadaacutevania na filetypepdf alebo filetypedoc)

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 39: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Ďakujem za pozornosť

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 40: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

bdquoEinsteinovaldquo haacutedanka ndash podstata vedeckej praacutece

41

Na jednej ulici je paumlť domov a každyacute je inej farby V každom dome žije človek inej naacuterodnosti

Každyacute z tyacutechto piatich ľudiacute pije inyacute typ naacutepoja fajčiacute inyacute typ cigariet a maacute ineacute domaacutece

zvieratko Kto maacute doma rybičky

Naacutepovedy

1 Angličan byacuteva v červenom dome

2 Šveacuted maacute doma psy

3 Daacuten pije čaj

4 Zelenyacute dom je na ľavo do bieleho domu

5 Majiteľ zeleneacuteho domu pije kaacutevu

6 Človek čo fajčiacute Pall Mall cigarety chovaacute vtaacuteky

7 Majiteľ žlteacuteho domu fajčiacute značku Dunhill

8 Muž v strednom dome pije mlieko

9 Noacuter žije v prvom dome

10 Muž čo fajčiacute Blends žije vedľa toho kto chovaacute mačky

11 Ten čo chovaacute kone žije vedľa toho čo fajčiacute Dunhill

12 Ten čo fajčiacute BlueMaster pije pivo

13 Nemec fajčiacute cigarety Prince

14 Noacuter žije vedľa modreacuteho domu

15 Muž čo fajčiacute Blend maacute suseda ktoryacute pije vodu

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 41: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Znalosť počiacutetačov a programovania

ako univerzaacutelna zručnosť

bdquoVoľnaacute vstupenkaldquo do mnohyacutech odborov

ndash Bioinformatika

ndash Informačneacute systeacutemy knižnice zdravotnaacute dokumentaacutecia

ndash Simulaacutecie

ndash Ekonomika ekosysteacutemy živeacute organizmy

ndash Počasie hydroloacutegia

ndash Noveacute materiaacutely lieky nanočastice

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 42: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Prekvapenia nepredviacutedateľneacute javy v

zložityacutech systeacutemoch

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 43: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

44

ISAF misia v Afganistane

Obchod

Rabujuacuteci

Agresiacutevni jedinci

Bezpečnostnaacute hliadka

2 scenaacuter projektu EUSAS Afganistan rabovanie

obchodu neďaleko vojenskej zaacutekladne

MASON ustraacutechanyacute priebeh

MASON agresiacutevny priebeh

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh

Page 44: Sú počítačové hry len stratou času?Lightbot 2. Tetris 4. Language, proof & logic (LPL) Language, Proof and Logic: učebnica základov logiky prvého rádu • Vytvorená na Stanfordskej

Porovnanie časovyacutech priebehov hnevu a strachu v tyacutechto scenaacuteroch

MASON ustraacutechanyacute priebeh MASON agresiacutevny priebeh