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アプリやゲームのサウンドを自分で作ってみよう 2013/08/31 サッポロクリエイティブキャンプ2013 Jun Futakawa 13831日土曜日

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アプリやゲームのサウンドを自分で作ってみよう

2013/08/31 サッポロクリエイティブキャンプ2013

Jun Futakawa

13年8月31日土曜日

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• twitter :: J2kawa

• ActionScript, PHP, MySQL,JS etc.

• 音極道の中の人

• 勤務遍歴:富士通 クリプトンフューチャメディア インフィニットループ etc.

• 株式会社アトラクト 代表取締役

自己紹介

13年8月31日土曜日

アジェンダ

•『音』の基礎知識:5つのキーワード

•コンセプトを明確にしよう(ここ大事)

•自分で音を創ってみる

•自分で音を探してみる

•サンプリングミュージックのステキな世界

13年8月31日土曜日

『音』制作の基礎知識:5つのキーワード

13年8月31日土曜日

キーワード1. モノラルとステレオモノラルシングルトラックにて録音、再生する方式。ステレオ技術が誕生する以前は、すべてモノラルによる録音・再生だった。モノラルだから音が悪いというわけでは決して無い。

ステレオ左右(L/R)2系統の独立したトラックにて録音・再生する方式。音像に拡がりが生まれる。左右の音のバランスを制御するパラメータとしてパン(定位)がある。

13年8月31日土曜日

キーワード2. ファイルフォーマット

サウンド制作においては、非圧縮フォーマットが基本。WAV(主にWindows)、AIFF(主にMac)などが主流。現在は、Windows / Mac 関係なく、どちらのフォーマットも扱えるソフトウェアが多い。おなじみのMP3フォーマットは、圧縮フォーマットのためサウンド制作の過程においてはあまり重要ではない。 その他、最近ではApple独自フォーマットとして、CAF(Core Audio Format)が登場し、Apple Loopsのフォーマットとして採用されている。

13年8月31日土曜日

キーワード3. サンプルレート・解像度サウンドのクオリティ(音声品質)はサンプルレートと解像度によって決まる。

いわゆるCDクオリティ<16bit / 44.1kHz>が、サウンド制作における基準でありデフォルト。

13年8月31日土曜日

キーワード4. AudioとMIDI

録音・編集・ミキシングなどのサウンド制作すべてのプロセスを行える統合型音楽制作環境を昨今ではDAW(Digital

Audio Workstation)と呼ぶ。 ほとんどのDAWにおいて、AudioとMIDIの両方を扱える。Audioが音声データそのものを扱うのに対し、MIDIは主に楽器の演奏データ(どんな楽器でどの音をどの位の長さ、強さで弾いたか、など)の形で扱う。 やや乱暴な例えだが、グラフィックでいうと、Audioはビットマップ(ラスタ)で、MIDIはベクタ、みたいなイメージに近い。

13年8月31日土曜日

キーワード5. BPMBEAT Per Minute の略で1分間に何拍打つか、という指標、すなわち音楽のテンポを表す単位。例えば60BPM の場合、1分間に60回拍子を打つということであり、4/4拍子の曲で1分間に15小節進み、1拍の長さがジャスト1秒であることを示す。

13年8月31日土曜日

コンセプトを明確にしよう(ここ大事)

13年8月31日土曜日

自分(自社)が開発中のアプリをテストしていて、ふと

「なんかこのアプリ,音とかいっさい無くて寂しいな」と感じたとします。

発想のとっかかりとしては全然アリです。しかし…

「なんか音付けてよ」

いきなりここに飛んじゃう事例が世の中には多すぎます。

これはお金(もしくは時間)をドブに捨てる様なものです

13年8月31日土曜日

これの最悪なのは、コンセプトが明確でないどころか、

頼まれた方からすると、

「当たり障りのない音付けてよ」

と言われてる様に感じてしまうところです

「なんか音付けてよ」

実際、この頼まれ方をされちゃうと、

めっちゃユニークな音やぶっ飛んだサウンドは付けづらいです

今後、これはタブーです 禁句です

13年8月31日土曜日

音の役割は大きく分けて二つ

「そこになぜ音が必要か」「その音の役割は何か」

1. 何かを伝える(UIとしての音)

2. 感情誘導

その音によってユーザに何を伝えたいのか、もしくはユーザにどんな感情を起こしてほしいのか、明確に説明できるレベルまで自問自答する。

生まれてくるモノが明らかに違ってきます

13年8月31日土曜日

自分で音を創ってみる

13年8月31日土曜日

ケーススタディ

1. 自分の声を録音して加工する

2. ソフトウエア音源を使って効果音を創る

13年8月31日土曜日

1. 自分の声を録音して加工する

13年8月31日土曜日

Audacity http://audacity.sourceforge.net

• フリー、オープンソースの波形編集ソフト

• 必要な機能はほぼ網羅(フリーソフトではほぼ一択)

• Windows / Mac 版有り

Adobe Audition

• Adobe Creative Cloud メンバーなら追加料金無しで利用可能

• Win95,98時代の定番ソフト cool EditをAdobeが買収したもの

• ノイズリダクション周りの機能が優秀

13年8月31日土曜日

•今回はとりあえずマシン内蔵マイクでOK

•ピークオーバー(0dbを超えること)はNG

•ノーマライズで音量を整える

•前後の余分な部分は、トリミングする

•非圧縮、16bit / 44.1kHzで保存

録音のポイント

13年8月31日土曜日

melodyne essentialhttp://www.celemony.com/cms/index.php?id=products_essential

• 音声ファイル加工の神ソフト(イチ押し!!)

• エッセンシャル版でUS99$ 高機能版melodyne editorもあり

• 音の長さ、高さ、声質をノート単位で自在に操れる。

13年8月31日土曜日

• Apple純正の高機能DAWソフト。

• 最新版Logic Pro XのApp Store価格で¥17,000。その機能を考えれば圧倒的なコストパフォーマンス。

• 今回はエフェクタを用いた音声加工の為に使用

Logic Prohttps://www.apple.com/jp/logic-pro/

13年8月31日土曜日

エフェクタを用いたボイス加工の定番!

ピッチシフター / ハーモナイザー

声を上に重ねる ワイドショーで身の上相談をする女性の声

声を下に重ねる ニュース特集などで、やばい組織の内情について語る男性の声

13年8月31日土曜日

2. ソフトウエア音源を使って効果音を創る

13年8月31日土曜日

•DAWソフト上で動作するバーチャルな楽器

•実際の音をサンプリングしているものが多く、超リアル

•楽器だけでなく、効果音的なライブラリもある

ソフトウエア音源とは

GarageBandのライブラリを使って効果音を作成してみる

13年8月31日土曜日

•ソフトウエア音源をGarageBand上で鳴らし、使えそうな音をピックアップ

•その音源を使って、MIDI レコーディング

•MIDI録音したものを、オーディオデータとしてエクスポート、必要に応じて波形編集ソフト等で加工する。

作業の流れ

13年8月31日土曜日

GarageBandの場合、”Shift” + “Command” + ‘K’

もしくは ウインドウメニューから「ミュージックタイピング」選択

ソフトウエア音源を鳴らすTIPS

コンピュータのキーボードを楽器のキーボードにしてしまう

⬅こんなんが出てMacのキーボードが鍵盤と1対1で対応する。

13年8月31日土曜日

自分で音を探してみる

13年8月31日土曜日

自分で創るだけがDIYではない

自分で音を探して調達するのも広義のDIY

“フリー 効果音” などの単語で検索すると、多くのサイトがヒットする。

しかし、クオリティにこだわりたい時に、フリー素材のサイトよりも遥かに頼れるサイトが……

13年8月31日土曜日

• クリプトンフューチャメディアが運営する音素材配信サイト。

• ハリウッド映画やカートゥーンアニメで実際に使われているハイクオリティな効果音、BGMなどが1ファイル単位(数百円程度)で購入できる。

• 自分では絶対に作成できない音源が大量にある(100,000ファイル以上)。

SONIC WIRE http://sonicwire.com

13年8月31日土曜日

サンプリングミュージックのステキな世界

13年8月31日土曜日

まずはこの曲をお聴きください

13年8月31日土曜日

今、聴いていただいたのはUnited Futer Organizationが

1992年にリリースしたクラブJAZZの傑作

『Loud Minority』です。ボクの大好きな曲です。

13年8月31日土曜日

では次に、この曲をお聴きください

13年8月31日土曜日

2番目に聴いていただいたのは作曲家としても有名な

ミシェル・ルグラン&カンパニーの『La Pasionaria』という曲です。

お気づきの人も多かったと思いますが冒頭、一曲目のフレーズが聴こえませんでしたか?

13年8月31日土曜日

これがいわゆるサンプリングミュージックです。

実際には、United Future Organizationがミシェルルグランのレコードをサンプリングして創ったのが1曲目に聴いていただいた『Loud minority』です。

過去のさまざまな曲の一部を切り取り、組み合わせてまったく別の音楽を創ってしまうわけです。

この方法論であれば、楽器ができなくても、歌が歌えなくても、音楽理論を学ばなくても 素晴らしい曲を生み出すことができます。

13年8月31日土曜日

Apple Loopsの素材を組み合わせて音楽を創ることで、体感できます。

この様なサンプリングミュージックの醍醐味は

Apple Loops は、ドラムビート、リズムパート、およびその他の繰り返しパターンを簡単に曲に追加できる、録音済みの音楽ファイルです。ループには、連続して繰り返すことのできる音楽パターンが含まれています。ループを好きな長さに延長して、どこにでも合わせて使うことができます。

※Garage Band サポートサイトより抜粋

--Apple Loops--

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