sim incidentes
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Mesas de arena
Mesa de arena:Consiste en la representación a escala de una situación para facilitar al observador la comprensión del problema, y permitirle interactuar para probar estrategias y tácticas, y explorar sus posibles resultados
Origen: Procede del ámbito militar. Se tiene constancia en el 3000AC del juego Wei-Hai en China. En Europa se institucionalizó su empleo en el SXIX, a raíz de los éxitos obtenidos por los prusianos frente a los franceses.
Aplicación: En todos los sectores profesionales:– Arquitectura (Urbanismo)
– Medicina
– Biología
– …
– Seguridad y Defensa
Implementación– Física: Maqueta real a escala
– Virtual: Simulación por ordenador
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Mesas de arena
Beneficios del empleo de mesas de arena:
Mando y Control:
– Uso optimizado de los recursos.
– Toma de decisión.
Formación:
– Ahorro de costes
– Versatilidad
– Disponibilidad
– Evita la alarma social
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SIMINCIDENTES C3i
SIMIncidentes c3i es una mesa de arena asistida por ordenador
para Emergencias.
Proporciona un COTP (Common Operational & Tactical Picture /
Imagen Operativa y Táctica Común) a los mandos de una
agencia de Emergencias
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SIMINCIDENTES C3i
Herramienta de
modelado rápido para la
representación virtual
de un incidente REAL
BULL
©
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Sobre la cartografía real
Vista 3D libre
Librería de objetos para ilustrar cualquier
incidente
“Arrastrar y soltar” para manejar los objetos
Integración con el CAD:
– Posicionamiento de vehículos de emergencia en
tiempo real.
– Consulta de los datos recibidos de sus sensores
– Consulta POI de IC
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SIMINCIDENTES C3i
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BBDD Flota (AVL)
Sistema Información Geográfico Digital
Arrastrar y Soltar
Escenarios
Motor 3D
Consultas POI
Objetos
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SIMINCIDENTES C3i
A partir de la cartografía digital, y de una base de datos de objetos 3D que representan los medios de las agencias de emergencias, infraestructuras, y a los causantes de las incidencias como fuego, inundaciones, nubes tóxicas, fracturas del terreno, derrumbes, etc, el usuario puede reconstruir de forma casi instantánea el escenario del incidente,
El usuario puede moverse libremente por el mismo, hacer consultas, mostrar información (hospitales, colegios, hidrantes, etc)
Consultar información de los vehículos sensorizados en tiempo real, que son ubicados en el mapa de forma automática
Y tomar decisiones gracias a la visión integradora de mucha información que está dispersa en los sistemas convencionales.
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SIMINCIDENTES C3i
Características:
Las capas gestionadas por SIMIncidentes son importadas a la
aplicación a la implantación, para ser optimizadas y permitir un
movimiento libre en tres dimensiones.
– Modelo digital del terreno
– Ortofoto
– Mapa del callejero y carreteras en formato raster.
– POI de las infraestructuras críticas o lugares
SIMIncidentes dispone de varias paletas de objetos 3D, listos para
ser ubicados en el escenario y georeferenciadas en sus
coordenadas longitud / latitud y altura.
Los escenarios se pueden salvar y ser usados en debriefing.
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Objetos:
Fuego, nube tóxica, inundación o vertido, vehículos, …
– pueden moverse, y disponen de propiedades:
Color
Altura
Ancho, alto
Transparencia
– Si existe acceso a los sensores de los vehículos, puede visualizarse y
actualizarse en tiempo real.
SIMINCIDENTES C3i
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Requisitos hardware.
Workstation (CPU) :
– S.O: Windows 7 64 bit.
– Gráficos: NVidia GTX580 o superior: 1,5Gb de memoria de vídeo
– CPU: Intel i/980 Extreme (3,3 GHz)
– RAM: 12Gb DDR3 1600 Mhz
Visualización: tres alternativas
– Pantalla HDMI
– Pantalla táctil LG 47 pulgadas
– SAMSUNG SUR40
SIMINCIDENTES C3i
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SIMINCIDENTES C3i
Evolución del producto
H1: 2013:– Incorporar integración directa con los sistemas de comunicación: Radio. Permitirá pulsar sobre el vehículo, y activar la aplicación de gestión de comunicaciones con el canal del
vehículo. Está sujeta a la API del sistema de Radio.
– Interfaz con otras aplicaciones en formato EDXL Exportación / importación de datos en este formato.
H2 2013: – Cargar en tiempo de ejecución, capas nuevas. Otros mapas
Capas generadas por simuladores de incendios, inundaciones, terremotos, etc.
– Integración con Moodle (e-learning) para su empleo educativo.
H1 2014– Record Management: Registro de la sesión para posterior revisión dinámica de toda la
interactuación con la aplicación. Generación de una “película” de la sesión realizada.
– Incorporación de funcionalidades demandadas por la comunidad de usuarios
– Esta evolución está comprometida a la difusión comercial del producto.