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SISTEMA DE GESTOR DE CONTENIDOS
INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN Página 1
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
(Universidad del Perú, Decana de América)
FACULTAD DE EDUCACIÓN
E.A.P. EDUCACIÓN
MONOGRAFIA:
SISTEMA DE GESTOR DE CONTENIDOS
CURSO : INFORMATICA APLICADA A LA EDUCAIÓN PRIMARIA
PROFESOR : NILO CARRASCO
ALUMNOS : Damián Flores, Nataly 09060035
Huanca Ortega, Diana 09060016
Kuo, Kohsin 09060283
Ledesma Romero, Xiomara 09060281
CICLO : X
Ciudad Universitaria, octubre del 2013
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Índice
CARATULA ..............................................................................................................................................................1
INTRODUCCION ...................................................................................................................................................3
CAPITULO I...........................................................................................................................................................4
1. DEFINICION ..........................................................................................................................................4
1.1 LMS o Learning Management System ................................................................................................4
1.2 CARACTERÍSTICAS BÁSICAS .........................................................................................................4
1.3 ¿QUIÉNES LO USAN? .......................................................................................................................4
CAPITULO II ..........................................................................................................................................................6
2. TIPOS DE GESTORES DE CONTENIDOS ...............................................................................6
2.1 Por sus características: ..........................................................................................................................6
CAPITULO III................................................................................................................................................9
3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS .................................................................................................9
3.1 Ventajas ...............................................................................................................................................9
3.2 Desventajas ..........................................................................................................................................9
3.3 Beneficios principales para estudiantes .................................................................................. 10
CAPITULO IV ......................................................................................................................................... 11
4. PLATAFORMAS MÁS USADAS DE ACUERDO A DOS GRUPOS: .......................... 11
4.2 PLATAFORMAS DE ENSEÑANZA VIRTUAL ACTUALES ................................................ 11
4.3 Tecnología necesaria .................................................................................................................... 14
4.4 PLATAFORMA Moodle Características principales ............................................................ 15
4.5 Capacidades de extensión .......................................................................................................... 17
CONCLUSIONES ............................................................................................................................ 18
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INTRODUCCION
En este trabajo hablamos sobre los gestores de contenidos. Se explica su origen en el contexto de
la web y el motivo de su rápida expansión. También hacemos una rápida referencia a los diferentes
gestores de contenidos que existen en internet, explicándolos brevemente, junto con las funciones
básicas que ofrecen para realizar sus tareas. También resumimos la tecnología que permite
funcionar a los gestores de contenido.
La labor de los profesionales de la información es importante, sobre todo en las tareas de
responsabilidad, ya que una correcta catalogación del contenido facilita la recuperación del mismo,
tanto en las herramientas de búsqueda, como en la navegación mediante las opciones del menú.
Como estas herramientas nos instalan todo lo necesario para trabajar, la necesidad de
informáticos (ingenieros, gestores de bases de datos, etc…) esta limitada a necesidades muy
concretas y no a las tareas habituales del gestor de contenido. También tenemos que recordar
que un Gestor de Contenidos tiene más área donde hay que utilizar las labores de un
documentalista como son: Planificar el mapa de la herramienta para que sea accesible. Planificar
las keywords, metatados, descriptores, etc... para que el contenido pueda recuperase. Planificar la
interfaces gráfica para que tenga el mayor grado de usabilidad. Planificar la distribución del
contenido de la herramienta mediante boletines, sindicación de contenidos, etc… Controlar y
planificar el acceso al contenido de la herramienta, de tal forma que cada usuario pueda visualizar
lo que le corresponde según su perfil.
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CAPITULO I 1. DEFINICION
1.1 LMS o Learning Management System
LMS o Learning Management System se refiere al sistema de gestión del aprendizaje. Es un
programa instalado en un servidor, el que es aplicado para dirigir, comercializar y controlar las
actividades de formación de tipo no presencial o también llamadas e-Learning, de una institución u
organización. Los LMS incorporan las siguientes funciones:
Gestión y registro de cursos y alumnos.
Control de acceso y seguimiento del progreso de los alumnos.
Administración y programación de cursos.
Gestión de informes.
Materiales y actividades de formación.
Gestión de evaluaciones.
Seguimiento del aprendizaje.
Gestión de servicios de comunicación como foros de discusión y videoconferencias.
1.2 CARACTERÍSTICAS BÁSICAS
El LMS, en términos generales, permite a las organizaciones trascender las fronteras físicas
limitantes de las aulas tradicionales para crear entornos virtuales de aprendizaje, centrados en las
necesidades de los estudiantes, combinando: cursos de capacitación y otros contenidos,
facilidades para fomentar el aprendizaje colaborativo, facilidades de soporte al estudiante y
funcionalidades de administración de Recursos Humanos. El LMS es el elemento principal de
soporte tecnológico para el desarrollo de las populares Universidades Virtuales.
1.3 ¿QUIÉNES LO USAN?
Lo utilizan las organizaciones que están aprovechando el conocimiento y el desarrollo del capital
intelectual para mejorar la productividad, eficiencia y por lo tanto, los resultados operativos del
negocio, son los principales usuarios de LMS.
Estas empresas están adoptando programas de capacitación que cubren todos los niveles
jerárquicos de la organización y que se alinean a las necesidades específicas de los empleados, sus
puestos de trabajo y las necesidades que el entorno de negocios impone sobre la empresa.
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La administración de estas iniciativas de capacitación es sumamente compleja y si se hiciera
mediante métodos tradicionales, podría consumir muchos recursos de la empresa, en un momento
en el cual cada vez más, las organizaciones están limitando los presupuestos financieros asignados
a Recursos Humanos. Por eso, estas organizaciones adoptan LMS para automatizar y facilitar el
proceso de administración y difusión del conocimiento a nivel organizacional, al mismo tiempo que
logran reducir los costos administrativos y aumentar la eficiencia.
El LMS se basa en una variedad de plataformas para el desarrollo como por ejemplo Java/J2EE,
Microsoft.NET, PHP, y usualmente emplea el uso de una base de datos como un “Back-end”.
Algunos sistemas son comercialmente desarrollados y tienen licencias de software que no son
gratis y que, por lo tanto hay que pagar una cierta cantidad de dinero para acceder a ellas. Un
sistema de gestión del aprendizaje o LMS no solamente es útil en el campo de la educación, sino
que también juega un rol vital en el mundo de los negocios, ya que cualquier negocio necesita de un
programa que los ayude a manejar conferencias, gestionar informes de ventas y otro tipo de cosas
que les permitan hacer un intercambio de información y varios documentos vía Internet. Al mismo
tiempo, un LMS puede ser utilizado para hablar sobre temas importantes ya que está diseñado con
una pizarra para este tipo de requisito además de tener muchas más aplicaciones que mejoran
nuestra comunicación a nivel mundial.
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CAPITULO II
2. TIPOS DE GESTORES DE CONTENIDOS
Los gestores de contenido se pueden clasificar según diferentes criterios:
2.1 Por sus características:
•Según el lenguaje de programación empleado, como por ejemplo:
Active Server Pages: también conocido como ASP clásico, es una tecnología de Microsoft del tipo
"lado del servidor" para páginas web generadas dinámicamente, que ha sido comercializada como un
anexo a Internet Information Services (IIS). Se facilita la programación de sitios web mediante
varios objetos integrados, como por ejemplo un objeto de sesión basada en cookies, que mantiene
las variables mientras se pasa de página a página.
Java: es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y
basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de
implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de
aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés
como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en
una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir del 2012, uno
de los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de
cliente-servidor de web, con unos 10 millones de usuarios reportados.
PHP: es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del
servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido
dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de
programación del lado del servidor que se podían incorporar
directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo
externo que procese los datos. El código es interpretado por un servidor
web con un módulo de procesador de PHP que genera la página Web resultante. PHP ha
evolucionado por lo que ahora incluye también una interfaz de línea de comandos que puede ser
usada en aplicaciones gráficas independientes. PHP puede ser usado en la mayoría de los
servidores web al igual que en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin ningún costo.
ASP NET: es un framework para aplicaciones web desarrollado y comercializado por Microsoft.
Es usado por programadores para construir sitios web dinámicos, aplicaciones web y servicios web
XML. Apareció en enero de 2002 con la versión 1.0 del .NET Framework, y es la tecnología
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sucesora de la tecnología Active Server Pages (ASP). ASP.NET está construido sobre el Common
Language Runtime, permitiendo a los programadores escribir código ASP.NET usando cualquier
lenguaje admitido por el .NET Framework.
Ruby On Rails: también conocido como RoR o Rails, es un framework de aplicaciones web de
código abierto escrito en el lenguaje de programación Ruby, siguiendo el paradigma de la
arquitectura Modelo Vista Controlador (MVC). Trata de combinar la simplicidad con la posibilidad
de desarrollar aplicaciones del mundo real escribiendo menos código que con otros frameworks y
con un mínimo de configuración. El lenguaje de programación Ruby permite la metaprogramación,
de la cual Rails hace uso, lo que resulta en una sintaxis que muchos de sus usuarios encuentran muy
legible. Rails se distribuye a través de RubyGems, que es el formato oficial de paquete y canal de
distribución de bibliotecas y aplicaciones Ruby.
Python: se trata de un lenguaje de programación
multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos,
programación imperativa y, en menor medida, programación
funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico y es
multiplataforma.
Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una licencia de código abierto que es
compatible con la Licencia pública general de GNU a partir de la versión 2.1.1, es incompatible en
ciertas versiones anteriores.
PERL: está basado en un estilo de bloques como los del C o AWK, y fue ampliamente adoptado por
su destreza en el procesador de texto y no tener ninguna de las limitaciones de los otros lenguajes
de script.
•Según la licencia.
Código abierto: es la expresión con la que se conoce al software distribuido y
desarrollado libremente. Se focaliza en los beneficios prácticos (acceso al
código fuente) que en cuestiones éticas o de libertad que tanto se destacan
en el software libre.
Software propietario: cualquier programa informático que no es libre o que sólo lo es
parcialmente (semilibre), sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o sea
porque requiere permiso expreso del titular del soft ware.
La persona física o jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.), al poseer los derechos de
autor sobre un software, tiene la posibilidad de controlar y restringir los derechos del usuario
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sobre su programa, lo que en el software no libre implica por lo general que el usuario sólo tendrá
derecho a ejecutar el software bajo ciertas condiciones, comúnmente fijadas por el proveedor,
que signifique la restricción de una o varias de las cuatro libertades.
Software comercial: es el software, libre o no, que es comercializado, es decir, que existen
sectores de la economía que lo sostiene a través de su producción, su distribución o soporte.
Además de esto, una de las características es que pueden ser libres o no libres.
2.2 Por su uso y funcionalidad:
•Blogs; pensados para páginas personales.
•Foros; pensados para compartir opiniones.
•Wikis; pensados para el desarrollo colaborativo.
•Enseñanza; plataforma para contenidos de enseñanza on-line.
•Comercio electrónico; plataforma de gestión de usuarios, catálogo, compras y pagos.
•Publicaciones digitales.
•Difusión de contenido multimedia.
•Propósito general.
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CAPITULO III
3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
3.1 Ventajas
El gestor de contenidos facilita el acceso a la publicación de contenidos a un rango mayor
de usuarios. Permite que sin conocimientos de programación ni maquetación cualquier
usuario pueda añadir contenido en el portal web.
Además permite la gestión dinámica de usuarios y permisos, la colaboración de varios
usuarios en el mismo trabajo, la interacción mediante herramientas de comunicación.
Los costes de gestión de la información son mucho menores ya que se elimina un eslabón de
la cadena de publicación, el maquetador. La maquetación es hecha al inicio del proceso de
implantación del gestor de contenidos.
La actualización, backup y reestructuración del portal son mucho más sencillas al tener
todos los datos vitales del portal, los contenidos, en una base de datos estructurada en el
servidor.
Ofrece flexibilidad y escalabilidad en el diseño para su actualización, mediante la inclusión
de nuevos módulos, que permiten adaptarse a las necesidades del proyecto. Permite un
control de acceso, importante para el buen registro de los usuarios.
Permite manejar con facilidad importantes cantidades de información. Incorpora un manejo
adecuado de la administración, el mantenimiento y la actualización de todo el sitio, a través
de la distribución del trabajo en varios usuarios, con privilegios explícitos para diferentes
áreas. Incorpora un manejo sencillo de información dinámica.
3.2 Desventajas
Tenemos que preocuparnos de realizar el mantenimiento, actualizaciones, funcionalidades,
etc. y sobre todo de los problemas de seguridad ya que los CMS son más propensos a sufrir
estos ataques sino están actualizados.
Menor Flexibilidad: con el software libre no podemos hacer lo que nos de la gana aunque
este sea muy elástico, ya que estamos siempre encasillados a la estructura propia del CMS,
todo lo contrario si hacemos un desarrollo a medida en lo que si podemos realizar los que
nos de la gana.
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Otro punto es el código fuente que se genera (código sucio), esto quiere decir que es más
pesado y menos optimizado, posicionamiento web, etc… que un desarrollo a medida.
3.3 Beneficios principales para estudiantes
Capacitación centrada en el estudiante: brindándole las herramientas y el entorno adecuado
para que aprenda a su propio ritmo, con la mezcla de elementos que se ajuste a su estilo de
aprendizaje.
Flexibilidad: capacitándose en cualquier lugar, a cualquier hora, y respondiendo a las
necesidades cambiantes que su puesto de trabajo le exija.
Personalización: proporcionando al estudiante la combinación correcta de cursos y
contenidos de acuerdo a sus conocimientos y los requerimientos que su supervisor o el
departamento de Recursos Humanos considere relevante.
Soporte: el estudiante puede, mediante herramientas de colaboración, acceder a soporte
sincrónico o asincrónico, de un profesor, experto en contenido o un facilitador que brinde
asistencia durante las capacitaciones.
Certificación: muchas empresas brindan a sus empleados procesos de certificación que
están asociados y administrados por medio de LMS.
Modalidades: el estudiante tendrá acceso a eventos sincrónicos (a la misma hora y en
cualquier lugar) o eventos asincrónicos (a cualquier hora y en cualquier lugar) dependiendo
de su interés y tipo de recurso disponible.
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CAPITULO IV
4. PLATAFORMAS MÁS USADAS DE ACUERDO A DOS GRUPOS:
Estas plataformas nos permitirán acceder al contenido de los cursos, pero sobre todo nos
permitirán realizar el seguimiento sobre la evolución del usuario respecto al curso (puntuación
obtenida en test, tiempos de conexión totales y por módulo, etc.). Además, muchas plataformas
nos ofrecen también herramientas adicionales que resultan muy útiles en una acción formativa,
como mensajería interna, foros, almacén de documentos, blogs, wikis, etc.
Existen infinidad de plataformas de elearning en el mercado, existiendo dos grandes grupos:
plataformas libres (código abierto) y plataformas privativas (código propietario). En cualquier
caso, el aspecto más importante de cara a su aprovechamiento futuro es que sean compatibles con
cuantos más estándares mejor y, como mínimo, compatibles con el estándar SCORM, que es el más
utilizado. A continuación mostramos algunos de los más conocidos:
• Plataformas libres:
LRN
ATutor
Claroline
Dokeos
Moodle
• Plataformas propietarias:
Blackboard
CAE
Desire2Learn
Ecollege
KedrosLMS
4.2 PLATAFORMAS DE ENSEÑANZA VIRTUAL ACTUALES En la actualidad existe un amplio abanico de LMS entre el que las universidades y los docentes
pueden elegir para impartir un modelo de enseñanza E-Learning. Desde la aparición de la llamada
WEB 2.0 todos estos LMS han evolucionado incluyendo nuevas herramientas colaborativas, como
blogs, foros, wikis, etc.
Módulo de Tareas
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Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima que se
le podrá asignar.
Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se
registra la fecha en que se han subido.
Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el tiempo
de retraso.
Para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y
comentarios) en una única página con un único formulario.
Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se
le envía un mensaje de notificación.
El profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su calificación
(para volver a calificarla).
Módulo de Consulta
Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta de
cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo).
El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la información sobre quién
ha elegido qué.
•Se puede permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los resultados.
Módulo Foro
Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del
curso y abiertos a todos.
Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor.
Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos o
el más nuevo primero.
El profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que cada persona
elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los mensajes por correo
electrónico.
El profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo, para crear
un foro dedicado a anuncios).
El profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos foros.
Módulo Diario
Los diarios constituyen información privada entre el estudiante y el profesor.
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Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta.
La clase entera puede ser evaluada en una página con un único formulario, por cada entrada
particular de diario.
Los comentarios del profesor se adjuntan a la página de entrada del diario y se envía por
correo la notificación.
Módulo Cuestionario:Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrán
ser reutilizadas en diferentes cuestionarios.
Las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas categorías
pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio.
Los cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si se modifican
las preguntas.
Los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán disponibles.
El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se
mostrarán o no las respuestas correctas y los comentarios
Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente)
para disminuir las copias entre los alumnos.
Las preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes.
Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto externos.
Las preguntas pueden tener diferentes métricas y tipos de captura.
Módulo Material
Admite la presentación de un importante número de contenido digital, Word, Powerpoint,
Flash, vídeo, sonidos, etc.
Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la
marcha usando formularios web (de texto o HTML).
Pueden enlazarse aplicaciones web para transferir datos.
Módulo Encuesta
Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y contrastadas como
instrumentos para el análisis de las clases en línea.
Se pueden generar informes de las encuestas los cuales incluyen gráficos. Los datos pueden
descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como archivo de texto CVS.
La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas sólo
parcialmente.
A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados con la media de la clase.
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4.3 Tecnología necesaria Toda plataforma online posee ciertos requerimientos técnicos y tecnológicos para ser
implementada y con el objetivo de que su funcionamiento sea óptimo. Los LMS no escapan estas
características que se pueden agrupar a grandes rasgos en:
o Ancho de banda (Bandwith): por decirlo de alguna manera, el consumo total de plataforma
producto de la descarga y visualización de contenidos (desde la navegación hasta la bajada de
un documento). Suele medirse de forma mensual.
o Tipo y capacidad del servidor: conjuntos de CPU dentro de la organización o contratación
servers en un data center externo. Varía considerablemente según la cantidad de usuario
online.
o Sistema operativo: bajo Windows o Linux, principalmente.
o Programas necesarios para administrar cada función y ejecutar los contenidos:software para
diseño instruccional, elaboración de contenidos o material multimedia.
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Los componentes evaluados en este cuadro comparativo son los 7 requisitos mínimos que deberían
cumplir los LMS, explicados anteriormente. Más allá del promedio general de cada uno, es
importante destacar las cualidades propias de cada LMS. Por ejemplo, si se busca una plataforma
flexible, con abundante material de lectura (ampliamente difundido) el ideal es Moodle. Pero si se
pretende hacer hincapié en la navegabilidad, como así también en la estandarización de cursos y la
experiencia de usuarios (usabilidad, funcionalidad y ubicuidad) Dokeos y Claroline resultan ser los
más adecuados. En cuanto a la asistencia técnica el fuerte se encuentra en los comerciales o de
propietario.
4.4 PLATAFORMA Moodle Características principales Moodle es una plataforma de enseñanza virtual modular, todas sus funcionalidades se encuentran
en módulos que es posible incorporar al sistema, por este motivo una de las mejores formas de ver
sus características es ver los módulos principales del sistema.
Moodle divide sus extensiones en dos grandes categorías:
Módulos de actividades: Son los correspondientes a las actividades y los recursos que se
pueden incluir en los cursos.
Módulo de Tareas: Permite poner un buzón donde los alumnos manden las tareas que el
profesor les ha solicitado.
Módulo foro: Permite que el alumno y el profesor escriban y respondan mensajes que
pueden ver resto de miembros del curso.
Módulo diario: El diario constituye información privada entre el estudiante y el profesor.
Módulo Cuestionario: Permite realizas cuestionarios que el profesor puede evaluar.
Módulo recurso: Un recurso es cualquier tipo de información o fichero que el profesor pone
a disposición de los alumnos.
Módulo encuesta: Una encuesta es un conjunto de preguntas que se realizan a los
estudiantes, las encuestas no tienen calificación.
Módulo Wiki: Un wiki es un documento colaborativo donde todos los alumnos puede escribir.
Bloques: Los bloques son los elementos modulares que forman parte de la estructura tabular
de Moodle, los bloques se muestran en los laterales de la pagina.
Búsqueda global: Provee al usuario una búsqueda desde una entrada, la cual se ejecutará en
todas las entradas de datos con posibilidad de búsqueda en Moodle.
Calendario: Muestra un calendario donde son marcados los eventos de un usuario, grupo,
curso o sitio.
Canales RSS remotos: Permite mostrar bloques con el contenido de canales RSS de sitios
Web externos.
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Entrada Aleatoria del Glosario: Permite mostrar, por ejemplo cada vez que se accede a la
página principal de curso, una nueva entrada del Glosario elegido.
Usuarios en línea: Muestra los usuarios que han accedido al curso actual en los últimos 5
minutos.
Novedades: Muestra las últimas noticias o mensajes del foro de novedades en este bloque
de novedades. Debajo se ofrece un enlace para ver las anteriores novedades.
Actividad reciente: Muestra, en una lista abreviada, los acontecimientos ocurridos desde el
último acceso al curso, incluyendo los nuevos mensajes y los nuevos usuarios.
Mensajes: Constituye un sistema de mensajería interna de Moodle. Permite intercambiar
mensajes entre los usuarios. Dicha mensajería no necesita una dirección de correo
electrónico ni un cliente de correo, tan sólo el navegador.
Filtros: Son aplicaciones que analizan el texto que se introduce en las actividades y en los
recursos y aplica filtros que modifican el resultado final.
Notación TeX: Este filtro convertirá el código TeX en imágenes GIF.
Auto-vinculación de página Wiki: Busca en el texto títulos de wikis que existen en el curso y
crea el hipervínculo.
Censura: Este filtro elimina palabras malsonantes del texto.
Actividades auto-enlazadas: Busca en el texto títulos de actividades que existen en el
curso y crea el hipervínculo.
Algebra: Este filtro convertirá el código algebraico en imágenes GIF.
Plugins Multimedia: Este filtro busca enlaces para diferentes recursos multimedia y los
reemplaza con el correspondiente plugin.
Tidy: El filtro tidy comprueba si el código HTML es compatible con la sintaxis de XHTML,
arreglándolo dónde sea necesario.
Moodle está desarrollado en PHP y, al igual que Dokeos o Claroline, necesita una plataforma que
cuente con un sistema gestor de bases de datos y un servidor Web. A diferencia de las otras
plataformas Moodle ha sido desarrollado pensando en la portabilidad, por lo que soporta los
sistemas de base de datos más importantes: PostgreSQL, MySQL, SQL Server, Oracle SQL, etc.
Para instalar Moodle es necesario poseer un servidor con las siguientes características:
Servidor Web (alguno de los siguientes):
o Apache 1.3 o 2.0 ó superior.
o Microsoft IIS.
o Servidor PHP:
o PHP 4.3.0 ó superior.
Servidor de Base de datos (alguno de los siguientes):
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o MySQL 4.1.16 ó superior.
o Postgres 8.0 ó superior.
o MSSQL 9.0 ó superior.
o Oracle 9.0 ó superior.
4.5 Capacidades de extensión Para comparar las diferentes características de extensión de las plataformas seleccionadas
debemos fijar una serie de criterios, que usaremos para saber cuál de las plataformas aporta
mejores características de extensión
A raíz de la tabla, sacamos como conclusión que Moodle es la herramienta con mejores capacidades
de extensión, es la segunda plataforma con un mayor número de tipos de extensiones, sólo
superada por Sakai, puesto que cualquier función puede ser extendida, es la plataforma con una
mayor cantidad y calidad de documentación. Además, es la aplicación en la que el desarrollo de
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nuevas extensiones es más sencillo. Como consecuencia de todas estas características y sumado al
hecho de que sea la plataforma más utilizada, es con diferencia la plataforma con una mayor
cantidad de extensiones y por lo tanto que mejor puede adaptarse a todas las necesidades de
diferentes entornos E-Learning.
CONCLUSIONES
El sistema de Gestión de contenidos es un programa que nos va permitir crear y
administrar contenidos, principalmente en las páginas web, por parte de los editores y
administradores.
Dependiendo del proyecto web que queramos abordar debemos de elegir entre un
Desarrollo a Medida (podemos realizar lo que nos dé la gana) o un CMS (poca
fexibilidad, limitados en cuanto desarrollo del CMS pero tenemos la facilidad de
actualización).
Se pueden lograr muchos beneficios al aprovechar herramientas tecnológicas como un
LMS para facilitar el proceso de administración de capacitación dentro de las
organizaciones. Podemos dividir los beneficios en aquellos dirigidos al estudiante y
aquellos dirigidos al administrador de Recursos Humanos.
La incorporación de plataformas virtuales, permiten que las personas puedan tener
acceso a estudiar sin necesidad de acudir físicamente a un centro educativo de ser
necesario.
Las plataformas permiten la interacción con los estudiantes a través de los diferentes
recursos que están incorporados en su estructura (chats, foros, cuestionarios,
encuestas, etc.).
Estos sistemas de software facilitan a los profesores en la gestión de cursos
virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y
desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso de los
principiantes, puede ser controlado por los profesores y los mismos estudiantes.
Diseñados originalmente para el desarrollo de cursos a distancia. Estos sistemas
funcionan generalmente en el servidor, para facilitar el acceso de los estudiantes a
través de Internet. El más utilizado es el Moodle de código abierto.