sistemas multimidias-aula 1
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Sistemas MultimídiasAula - 1
Prf. Rodrigo Soares [email protected]
Universidade Estadual do Rio Grande do Norte – UERNCiência da Computação
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ApresentaçãoProfessor: Rodrigo Soares SementeGraduação: Engenharia da Computação (UFRN -
2006)
Especialização: Engenharia de Petróleo e Gás Natural (UNP – 2010)
Mestrado: PPGEEC (UFRN - 2011)
Doutourando: PPGEEC
E-mail: [email protected]
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Apresentação
E Vocês?
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IdentificaçãoDisciplina: Sistemas MultimídiasCódigo: 0805054-1Carga Horária: 60 horas/aulaCréditos: 40Pré-Requisitos: Curso: Ciência da ComputaçãoPeríodo: 7ºSemestre: 2011.2
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EmentaComputação e comunicação multimídia.Características e requisitos de dados multimídia.Técnicas e padrões de compressão de áudio, imagens e
vídeo digitais.Qualidade de serviço fim-a-fim para áudio e vídeo digitais
(gerência de QoS). Suporte de redes de sistemas distribuídos (middleware)
para computação e comunicação multimídia. Protocolos de transporte multimídia. Arquitetura de
sistemas multimídia. Servidores multimídia. Aplicações. Sincronização multimídia.
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ObjetivosProporcionar ao aluno o conhecimento amplo
dos principais domínios (dispositivos, sistemas e aplica-ções) do campo da multimídia, uma vez que os siste-mas multimídias tendem a ser utilizados em todas as áreas da informática.
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Conteúdo ProgramáticoI etapa:
Computação e comunicação multimídiaCaracterísticas e requisitos de dados multimídia
II etapa:Técnicas e padrões de compressão de áudio, imagens e
vídeos digitaisSuporte de redes e sistemas distribuídos (middleware)
para computação e comunicação multimídia
III etapa:Arquiteturas de sistemas multimídiaAplicações multimídia (SMIL, JMF, Composer/Ginga-NCL)
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MetodologiaAulas expositivas e interativas;
Ferramentas SMIL, JMF e Composer/Player Ginga-NCL
Trabalhos em grupo, com relatórios.
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AvaliaçãoA forma de avaliação será:A avaliação do conhecimento será realizada
de forma contínua, considerando a assiduidade e o desempenho de cada aluno em atividades propostas em sala de aula...\SMM-20112-Natal.xls
Os instrumentos utilizados para avaliação podem variar entre avaliações escritas individuais, trabalhos de pesquisa individual ou em grupo e implementações.
A cada 20 horas/aula concretizadas será aplicado um dos instrumentos acima apresentado.
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BibliografiaBibliografia Básica: FILHO, Wilson de Pádua Paula. Multimídia: Conceitos e Aplicações.
LTC, 2000. STEINMETZ, R.; NAHRSTEDT, Klara. Multimedia: Compunting,
Communications & Applications. Prentice Hall PTR, 1995. Ramos, A. C. B. SISTEMAS MULTIMÍDIA - Teoria, ferramentas e
aplicações
Bibliografia Complementar: HALSALL, Fred. Multimedia Communications, Applications, Networks,
Protocols and Standards. Addison-Wesley, 2001. NETO, C. S. S., SOARES, L. F. G., RODRIGUES, R. F., BARBOSA, S. D. J.
Construindo Programas Audiovisuais Interativos Utilizando a NCL 3.0 e a Ferramentas Composer, 2 . Ed., PUC-Rio, 2007.
SOARES, L. F. G. Fundamentos de Sistemas Multimídias – Part 1 – Aquisição, Codificação e Exibição de Dados, PUC-Rio, 2007.
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Planejamento
..\Organizacao.xlsx
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IntroduçãoTermo em inglês – mediaplural da palavra medium em latim
Substantivo que significa “meio, centro”Meio de distribuir e representar informação.
Mídia de PercepçãoMídia de RepresentaçãoMídia de ApresentaçãoMídia de ArmazenamentoMídia de Transmissão
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IntroduçãoMídia de Percepção
Como os humanos percebem informação?visão, audição, olfato, paladar, tato
Mídia de RepresentaçãoComo a informação é codificada em um
computador?texto, imagem gráfica (vetorial), imagem
estática (matricial), áudio, vídeo
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IntroduçãoMídia de Apresentação
Qual meio é utilizado como dispositivo de saída ou entrada de informações em um computador?
Sistemas de entrada e saída Saída: monitores, caixas de som, papel Entrada: teclados, câmeras e microfones
Mídia de ArmazenamentoOnde a informação é armazenada?Discos magnéticos, discos óticos, fitas
magnéticas, papel
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IntroduçãoMídia de Transmissão
Qual meio é utilizado para transmitir dados?Meios físicos (cabos metálicos, fibras óticas,
ondas de rádio)
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IntroduçãoEtimologia
Multi + MídiaMultus => Numerosos, Muitos, Múltiplos.Medium => Meio, Centro
Uma definiçãoÁrea interessada na integração controlada por
computador de textos, gráficos, imagens, vídeos, animações, sons, e qualquer outro meio onde todo tipo de informação pode ser representado, armazenado, transmitido e processado digitalmente
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IntroduçãoAplicação multimídia
Função ou conjunto de funções que suportam a provisão de um serviço multimídia específico para o usuário final p.e. áudio-videoconferência
Tecnologia multimídiaConjunto de campos tecnológicos específicos
habilitando aplicações multimídia p.e. compressão de vídeo
Plataforma multimídiaComputador equipado com hardware multimídia
capaz de suportar softwares de aplicações multimídia p.e. PC com placas de áudio e vídeo
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IntroduçãoPlaca multimídia
Hardware, conectado ao computador, que executa uma função multimídia p.e. placa de captura de vídeo para digitalizar vídeo
analógico
Dispositivo de armazenamento multimídiaDispositivo capaz de armazenar vários tipos de
mídia p.e. DVD, CD-ROM, tape de áudio digital
Rede multimídiaRede de comunicação de dados que permite o
transporte de múltiplos tipos de mídia p.e. Rede Digital de Serviços Integrados (ISDN)
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IntroduçãoMultimídia – Uma apresentação de voz, áudio, vídeo,
gráficos e textos.
Multimídia Interativa - Quando se permite ao usuário o controle de quando e quais elementos serão transmitidos.
Hipermídia - estrutura de elementos vinculados pela qual o usuário pode mover-se.
Mistura – computação, comunicação e processamento de informação (Interdisciplinar).
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IntroduçãoMídias discretas (estáticas ou em bloco)
Compostas por itens de informação independentes do tempo
mídia com dimensões unicamente espaciais textos, imagens, gráficos
tempo não faz parte da semântica da informação
Download é a operação de recuperação de uma mídia discreta.Tráfego em rajada
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IntroduçãoMídias contínuas (dinâmicas ou dependentes do
tempo)O tempo ou a dependência temporal entre os itens de
informação fazem parte da própria informaçãomídia com dimensões temporais
áudios, vídeos e animaçõestempo faz parte da semântica da informaçãoSe a dependência temporal não for respeitada, o
significado`pode ser alterado• Streaming é um termo usado para indicar que uma
mídia contínua está sendo enviada e apresentada diretamente no destino à medida que é recebida (em tempo real)Tráfego CBR ou VBR
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IntroduçãoMídias capturadas versos sintetizadas
Informações capturadas do mundo real imagens, vídeos e sons
Informações sintetizadas pelo computador texto, gráficos e animações
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Introdução – definiçãoTrata mídias discretas e contínuas
No mínimo, uma discreta e uma contínua Mídias devem ser independentes Processamento controlado por
computador Integração das mídias de forma
sincronizadaSistema multimídia é um sistema capaz de
manipular ao menos um tipo de mídia discreta e um tipo de mídia contínua na forma digital de maneira sincronizada
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IntroduçãoProgramas de autoriaSão ferramentas de software projetadas para
controlar os elementos de multimídia e propiciar interação ao usuário.Métodos para que os usuários interajam no
projeto.Facilidades para criar e editar texto, imagens
etc.Gerenciamento de periféricos.
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IntroduçãoProjeto multimídiaEscopo e conteúdo - Uma idéia Coesa de
como transmitir as mensagens aos usuáriosDesenvolver um esboço organizado - quais
habilidades, tempo, orçamento, ferramentas e recursos estão disponíveis.
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IntroduçãoProjeto multimídiaTipos de projeto multimídia
Linear, quando começa num ponto e é executado até o fim, por exemplo: filmes, cinema ou televisão.
Não linear, (ou interativo) quando o controle da movimentação pelo conteúdo é permitido aos usuários à sua própria vontade.
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IntroduçãoTipos de Produtos Multimídia
Títulos Apresentações, demonstrações e tutoriais não-
interativosAplicativos
Jogos, aplicativos educacionais e Aplicativos de produtividade pessoal(agendas, relatórios, etc...)
Sites (Páginas Internet/Sítios)
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Perguntas?