solidwork giao trinh xong chentrang

72
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD Trần Yến Group © 1 Chương I. Giới thiệu tổng quan về Solidworks. 1.1 Môi trường làm việc trong Solidworks. Sau khi mở phần mềm SolidWorks lên, giao diện làm việc sẽ có dạng như sau. Có 3 cách để tạo môi trường làm việc mới. - File - > New. - Nhấp chọn biểu tượng lệnh New. - Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N. Lúc này ta có 3 môi trường làm việc như sau: TRUNG TÂM ADVANCE CAD © Share by www.advancecad.edu.vn

Upload: dai-quang

Post on 16-Aug-2015

1.936 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 1

Chương I. Giới thiệu tổng quan về Solidworks.

1.1 Môi trường làm việc trong Solidworks.

Sau khi mở phần mềm SolidWorks lên, giao diện làm việc sẽ có dạng như sau.

Có 3 cách để tạo môi trường làm việc mới.

- File - > New.

- Nhấp chọn biểu tượng lệnh New.

- Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N.

Lúc này ta có 3 môi trường làm việc như sau:

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 2

Part: thiết kế mô hình 3D, các file này có phần mở rộng là *.sldprt.

Assembly: Lắp ráp thành cụm chi tiết, một cơ cấu hay một máy hoàn chỉnh, các

file này có phần mở rộng là *.sldasm .

Drawing: xuất bản vẽ chi tiết, dùng để trình diễn các hình chiếu, hình cắt từ Part

hay Assembly, các file này có phần mở rộng là *.slddrw.

Lúc này chọn vào Part để vào môi trường thiết kế 3D.

1.2 Các thao tác chuột và bàn phím trong quá trình làm việc

Các phím chuột trái, chuột phải và chuột giữa đều có nhựng ý nghĩa khác nhau trong

SolidWorks.

Phím chuột trái:

Dùng để chọn đối tượng, ví dụ đối tượng hình học, các nút lệnh của lệnh

đơn và các đối tượng trong cây cấu trục thiết kế FeatureManager.

Phím chuột phải:

Kích hoạt một menu phụ của lệnh hiện hành, các lệnh trong menu sẽ thay đổi

tùy theo trạng thái làm việc của phần mềm.

Phím chuột giữa:

Dùng để xoay góc nhìn, dịch chuyển chi tiết máy hay thay đổi tỉ lệ hiển thị bộ phận

lắp ráp, hoặc là dịch chuyển góc quan sát của màn hình.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 3

Chương II: Môi trường phác thảo - Sketcher.

2.1 Các công cụ phác thảo.

Để vào môi trường phác thảo. Nhấp chọn vào lệnh Sketch rồi chọn vào một trong

ba mặt phẳng trên màn hình làm việc.

Lúc này trên thanh công cụ sẽ xuất hiện các lệnh được dùng để phác thảo 2D như:

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 4

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 5

2.1.1 Vẽ đường thẳng – Line

Để vẽ một đoạn thẳng. Để sử dụng lệnh nàycó thể kích vào biểu tượng trên thanh

công cụ Sketch Tools hoặc từ menu Tools\SketchEntities\Line. Trên màn hình đồ họa,

nhấp chuột trái để xác định điểm đầu tiên và nhấp chọn vào một điểm khác để xác định

đoạn thẳng cần vẽ.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 6

2.1.2 Vẽ đường tròn – Circle

Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh trên thanh

Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Circle. Trên màn hình đồ họa, nhấp

chuột trái để xác định điểm đầu tiên làm tâm và nhấp chọn vào một điểm khác để xác định

đường tròn cần vẽ.

Chúng ta cũng có thể nhập thông số cho đường tròn này bằng hộp thoại bên tay trái

màn hình làm việc.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 7

2.1.3 Vẽ hình chữ nhật – Rectangle

Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh trên thanh

Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Corner Rectangle.

Chọn vào lệnh Corner Rectangle

Trên màn hình đồ họa, nhấp chuột trái để xác định điểm đầu tiên làm góc đầu tiên

và nhấp chọn vào điểm làm góc trên đường chéo của hình chữ nhật này để xác định hình

chữ nhật cần vẽ.

Các lệnh khác trong nhóm lệnh Rectangle dùng để vẽ hình chữ nhật với các cách

khác nhau, nhưng về tổng quan các bước thực hiện không khác gì nhiều so với lệnh

Corner Rectangle.

2.1.4 Vẽ đa giác đều – Polygon.

Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng

trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Polygon.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 8

Xuất hiện hộp thoại Polygon cho phép chúng ta thiết lập hình đa giác đều với các

tùy chọn như: số cạnh, nội tiếp hay ngoại tiếp đường tròn,..v..v..

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 9

2.1.5 Sử dụng lệnh Straight Slot

Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng

trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Straight Slot.

Xuất hiện hộp thoại Slot.

Nhấp chọn các điểm cần có để tạo được biên dạng rãnh cần tạo, sau đó nhập các

thông số trong hộp thoại Slot để xác nhận biên dạng rãnh này.

2.1.6 Lệnh viết chữ - Text

Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng

trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Text.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 10

Chọn vào mặt phẳng cần viết chữa hoặc đường dẫn để xác định vị trí.

Lúc này hộp thoại Sketch Text xuất hiện, nhập dòng chữ muốn tạo và nhấp chọn

OK.

2.1.7 Vẽ Ellips

Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng

trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Ellipse.

Trên màn hình đồ họa, nhấp chọn vào một điểm bất kì làm tâm của hình Ellip, sau

đó chọn vào điểm thứ hai để xác định Ellip cần tạo.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 11

Lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Ellipse cho phép chúng ta nhập các thông số của

Ellip cần tạo.

2.1.8 Lệnh cắt xén đối tượng – Trim

Sử dụng lệnh Power trim : lệnh này cho phép cắt bỏ bất kỳ đối

tượng nào đó khi chúng ta di chuột qua.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 12

2.1.9 Lệnh Offset

Xuất hiện hộp thoại Offset Entities. Nhập vào kích thước Offset và tùy chỉnh các

tùy chọn theo ý muốn, cuối cùng nhấp chọn vào đối tượng muốn thực hiện lệnh này.

2.1.10 Lệnh bo góc – Fillet và vát góc – Chamfer

Lệnh Fillet: Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh

tương ứng trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ Sketch Tools\ Fillet.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 13

Nhấp chọn vào đối tượng cần bo góc, sau đó nhập bán kính góc bo trong hộp thoại

Sketch Fillet như hình. Cuối cùng chúng ta sẽ có kết quả như hình sau.

Lệnh Chamfer: Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng

lệnh tương ứng trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\

Sketch Tools\ Chamfer.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 14

Chọn vào vị trí cần vát, sau đó nhập các thông số và tùy chọn trong hộp thoại

Sketch Chamfer như hình. Cuối cùng ta sẽ có kết quả như sau.

2.1.11 Lệnh đối xứng – Mirror.

Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng

trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ Sketch Tools\ Mirror.

Lúc này hộp thoại Mirror sẽ xuất hiện, chúng chọn các đối tượng cần tạo đối xứng

ở Entities to mirror:

Chôn đường tâm đối xứng ở Mirror about.

Trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 15

2.1.12 Lệnh Circular Sketch Pattern

Lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Circular Pattern và tùy chỉnh như sau:

Chọn hết tất cả các đối tượng để được như hình sau.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 16

Nhấp chọn OK để xác nhận.

2.2 Các công cụ ràng buộc hình học

Quan hệ

hình học

Các đối tượng để

chọn

Kết quả các quan hệ Biểu tượng

Ngang và

thẳng

đứng

Một hoặc nhiều

đường thẳng, hai

hoặc nhiều điểm

Các đường thẳng sẽ nằm

ngang hoặc thẳng đứng (như

được định nghĩa bởi không

gian phác thảo hiện tại). Các

điểm được sắp xếp theo chiều

ngang hoặc chiều thẳng đứng

Trùng

phương

Hai hoặc nhiều

đường thẳng.

Các đối tượng nằm trên cùng

một đường thẳng dài vô hạn.

Cung

trùng

Hai hoặc nhiều cung Các đối tượng có cùng tâm và

bán kính.

Vuông

góc

Hai đường. Hai đối tượng vuông góc với

nhau.

Song

song

Hai hoặc nhiều

đường thẳng.

Một đường thẳng và

Các đối tượng song song với

nhau.

Đường thẳng song song với

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

Nếu bạn cần tìm các hướng dẫn, video miễn phí khác, có thể vào các web chia sẻ bên dưới:

Tập hợp các khóa học phần mềm kỹ thuật miễn phí

Tập hợp tất cả tài liệu phần mềm CAD CAM miễn phí mới nhất

Tập hợp tài liệu kỹ thuật miễn phí, đồ án luận văn

Video hướng dẫn tự học phần mềm CAD CAM miễn phí

Một số tài liệu KỸ THUẬT độc quyền

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 17

một mặt phẳng

(hoặc một mặt có

tính phẳng) trong

một phác thảo 3D.

mặt được chọn.

Song

Song YZ

Một đường thẳng và

một mặt phẳng

(hoặc một mặt có

tính phẳng) trong

một phác thảo 3D.

Đường thẳng, mặt phẳng

được chọn song song với mặt

phẳng YZ.

Song

Song ZX

Một đường thẳng và

một mặt phẳng

(hoặc một mặt có

tính phẳng) trong

một phác thảo 3D.

Đường thẳng, mặt phẳng

được chọn song song với mặt

phẳng ZX.

Dọc theo

Z

Một đường thẳng và

một mặt phẳng

(hoặc một mặt có

tính phẳng) trong

một phác thảo 3D.

Đường thẳng vuông góc với

mặt được chọn.

Các quan hệ đối với các trục tọa độ được gọi là dọc theo X, dọc

theo Y, dọc Z. Các mối quan hệ đói với một mặt phẳng được gọi

là ngang, dọc và vuông góc.

Tiếp

tuyến

Một Cung,

ellipse, hoặc

spline, và đường

thẳng hoặc

cung.

Hai đối tượng tiếp tuyến với

nhau.

Đồng tâm

Hai hoặc nhiều

cung, một điểm

và một cung.

Các cung đồng tâm.

Trung

điểm

Hai đường thẳng

hoặc một điểm

Điểm là trung điểm của đường.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 18

một đường

thẳng.

Giao Hai đường thẳng

và một điểm.

Hai đường thẳng giao nhau tại

điểm.

Trùng

Một điểm hoặc

một đường,

cung hoặc elip.

Điểm nằm trên đường, cung

hoặc ellipse.

Bằng

nhau

Hai hoặc nhiều

đường, hai hoặc

nhiều cung.

Độ dài đường hoặc bán kính

bằng nhau.

Độ cong

bằng

nhau

2 splines Bán kính của độ cong và

vecto (hướng) tương ứng giữa

2 Spline.

Đối xứng

Một đường tâm

và hai điểm,hai

đường, hai cung,

hai elip.

Các đối tượng cách đều nhau

từ đường tâm, trên một đường

vuông góc với đường tâm.

Cố định Bất kỳ đối

tượng.

Kích cỡ và vị trí của đối tượng

được cố định. tuy nhiên, các

điểm đầu của đường cố định

có thể di chuyển dọc theo

đường vô hạn chứa nó. Các

điểm đầu của một cung hoặc

đoạn elip có thể di chuyển dọc

theo đường tròn hoặc elip

chứa nó.

Giao

nhau tại

một điểm

Một phác thảo

điểm và một

trục, một cạnh,

một đường hoặc

một Spline.

Điểm phác thảo nằm trên trục

của trục, cạnh hoặc các đoạn

cong trên mặt phảng phác

thảo. Quan hệ giao nhau tại

điểm đươc sử dụng trong

Sweeps with Guide Curves.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 19

Nhập các

điểm

Hai điểm phác

thảo hoặc hai

điểm đầu.

Hai điểm được xác nhập thành

một điểm.

2.3 Ghi và hiệu chỉnh kích thước.

Ở môi trường phác thảo, chúng ta có thể vừa tạo một đối tượng xong rồi đặt kích

thước ngay tại lúc đó. Hoặc cũng có thể phác thảo xong hết biên dạng 2D của chi tiết rồi

mới đặt các kích thước và quan hệ hình học cho chúng.

Với việc ghi kích thước chúng ta có những lựa chọn như sau.

Lệnh Smart Dimension: dùng để đặt kích thước cho tất cả các đối tượng mà chúng

ta chọn vào, lệnh này có ưu điểm là sử dụng rất nhanh và với chỉ một thao tác đơn giản,

chúng ta đã có thể đặt gần toàn bộ kích thước cho Sketch

Lệnh Horizontal Dimension: chỉ dùng để dặt kich thước cho các đối tượng nằm

ngang

Lệnh Vertical Dimension: chỉ dùng để đặt kích thước cho các đối tượn thẳng

đứng.

Để đặt kích thước cho đối tượng nào đó, chúng ta chỉ cần nhấp chọn lệnh tương ứng và

chọn vào đối tượng, nhập thông số kích thước và nhấp chọn OK.

Để thay đổi kích thước một đối tượng nào đó, chúng ta nhấp đúp vào đường kích

thước của đối tượng đó, sau đó nhập vào thông số theo ý muốn và nhấp chọn OK.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 20

Chương III . Thiết kế 3D – Part

3.1 Các công cụ thiết kế 3D.

Sau khi phác thảo xong Sketch, chúng ta chuyển sang tab Features.

3.1.1 Lệnh Extruded Boss/Base

Lệnh Extruded Boss/Base dùng để đùn một sketch kín thành một khối 3D.

Nhấp chọn vào lệnh Extruded Boss/Base trong Feature Tools, sau đó chọn vào

Sketch cần đùn khối. Lúc này hộp thoại Boss-Extrude xuất hiện.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 21

Blind: Đùn theo một phương nào đó đối với mặt phẳng phác thảo.

Nhập vào kích thước của khối 3D.

Nhấp chọn OK để xác nhận. Lúc này chi tiết sẽ có dạng như sau.

3.1.2 Lệnh Revolved Boss/Base

Lệnh này dùng để xoay một biên dạng nào đó xoay quanh một trục để tạo thành

khối 3D.

Nhấp chọn vào lệnh Revolved Boss/Base, sau đó xuất hiện hộp thoại Revolve.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 22

Phần Axis of Revolution: chọn vào đường làm tâm xoay của biên dạng.

Blind: tương tự như lệnh Extruded Boss/Base.

Chọn vào góc xoay mong muốn. Lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau.

Nhấp chọn OK để xác nhận, lúc này chúng ta sẽ có một chi tiết 3D như sau.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 23

3.1.3 Lệnh Swept Boss/Base

Lệnh này dùng để tạo chi tiết 3D bằng cách cho một biên dạng kín chạy tao một

đường dẫn. Chú ý rằng hai sketch này phải nằm trên hai mặt phẳng khác nhau.

Trong ví dụ này, ta có hai sketch như sau:

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 24

Nhấp chọn vào lệnh Swept Boss/Base, lúc này hộp thoại Sweep sẽ xuất hiện như

sau.

Ô đầu tiên: chọn vào biên dạng cần chạy.

Ô thứ hai: chọn vào biên dạng đường dẫn.

Lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau:

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 25

Nhấp chọn OK để xác nhận, chi tiết 3D sẽ như hình sau:

3.1.4 Lệnh Lofted Boss/Base

Lệnh này dùng để tạo một chi tiết 3D bằng cách chạy theo các biên dạng kín trên

các mặt phẳng song song với nhau.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 26

Nhấp chọn vào lệnh Lofted Boss/Base, sẽ xuất hiện hộp thoại .

Chọn các sketch theo thứ tự như hình. Lúc này, trên màn hình đồ họa sẽ có dạng

như sau.

Nhấp chọn OK, chúng ta sẽ co chi tiết như sau.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 27

3.1.5 Lệnh Extruded Cut

Lệnh này dùng để loại bớt một lượng vật liệu trên chi tiết 3D bới một sketch nào

đó.

Lệnh này có tác dụng ngược lại với lệnh Extruded Boss/Base với cách thức hoạt

động tương tự với lệnh Extruded Boss/Base.

3.1.5 Lệnh Revolved Cut

Lệnh này dùng để loại bớt một lượng vật liệu trên chi tiết 3D bới một sketch nào

đó.

Lệnh này có tác dụng ngược lại với lệnh Revolved Boss/Base với cách thức hoạt

động tương tự với lệnh Revolved Boss/Base.

3.1.6 Lệnh Swept Cut

Lệnh này dùng để loại bớt một lượng vật liệu trên chi tiết 3D bới một sketch nào

đó.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 28

Lệnh này có tác dụng ngược lại với lệnh Swept Boss/Base với cách thức hoạt động

tương tự với lệnh Swept Boss/Base.

3.1.7 Lofted Cut

Lệnh này dùng để loại bớt một lượng vật liệu trên chi tiết 3D bới một sketch nào

đó.

Lệnh này có tác dụng ngược lại với lệnh Lofted Boss/Base với cách thức hoạt

động tương tự với lệnh Lofted Boss/Base.

3.2 Các công cụ hiệu chỉnh 3D

3.2.1 Lệnh Fillet

Lệnh Fillet được dùng để bo các cạnh của khối chi tiết. Nhấp chọn vào lệnh tương

ứng trên thanh Feature Tool, sẽ xuất hiện hộp thoại Fillet.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 29

Chọn vào các cạnh cần bo, sau đó nhập vào bán kính bo, lúc này trên màm hình đồ

họa sẽ có dạng như sau.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 30

Nhấp chọn OK để xác nhận, chi tiết của chúng ta sẽ như hình.

3.2.2 Lệnh Chamfer

Lệnh Chamfer được dùng để vát các cạnh của khối chi tiết. Nhấp chọn vào lệnh

tương ứng trên thanh Feature Tool, sẽ xuất hiện hộp thoại Chamfer.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 31

Chọn vào các cạnh cần vát, sau đó nhập vào kích thước cần vát, lúc này trên màm

hình đồ họa sẽ có dạng như sau.

Nhấp chọn OK để xác nhận, chi tiết của chúng ta sẽ như hình.

3.2.3 Lệnh Shell

Lệnh Shell được dùng để làm rỗng chi tiết đặc. Nhấp chọn vào lệnh tương ứng trên

thanh Feature Tool, sẽ xuất hiện hộp thoại Shell.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 32

Chọn mặt để Shell ở phần Parameters là mặt Top, sau đó nhập vào kích thước

Shell là 5mm, lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 33

Nhấp chọn OK để xác nhận, chi tiết của chúng ta sẽ như hình.

3.2.4 Lệnh Mirror

Lệnh này dùng để tạo một vật thể đối xứng với chi tiết đã có sẵn qua một phẳng

phẳng nào đó.

Nhấp chọn vào lệnh tương ứng trên thanh Feature Tools, hộp thoại Mirror sẽ xuất

hiện như sau:

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 34

Tùy chỉnh như trên hình với Mirror Face/Plane : Plane 1 và Features to Mirror:

Boss-Extrude1 và Shell1. Lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau.

Nhấp chọn OK để xác nhận, lúc này chúng ta sẽ có hai chi tiết như sau.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 35

3.2.5 Lệnh Linear Pattern.

Lệnh này dùng để sao chép hàng loạt theo phương ngang và đứng. Nhấp chọn vào

lệnh tương ứng trên Feature Tools, lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Lpattern, chúng ta tùy

chỉnh như sau.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 36

Lúc này, trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như hình.

Nhấp chọn OK để xác nhận và kết thúc lệnh.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 37

3.2.6 Lệnh Circular Pattern

Lệnh này cũng có chức năng sao chép hàng loạt như lệnh Linear Pattern nhưng

thay vì sao chép theo đường thẳng thì lệnh Circular Pattern lại sao chép theo hình tròn.

Nhấp chọn lệnh tương ứng ở Feature Tools, hộp thoại Circular Pattern xuất hiện,

chúng ta tùy chỉnh như sau.

Chọn vào chi tiết để sao chép, lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 38

Nhấp chọn OK để xác nhận và kết thúc lệnh.

3.3 Gán vật liệu và màu sắc cho chi tiết

3.3.1 Gán màu cho chi tiết

Trong môi trường Part, nhấp chọn vào lệnh Edit Appearance như hình.

Xuất hiện hộp thoại Color.

Nhấp chọn vào màu cần gán cho chi tiết.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 39

Lúc này ở phàn Selected Geometry, chọn vào đối tượng cần gán - ở đây có nhiều

lựa chọn: Part, Face, Plane, Feature, Body.

Sau khi gán màu xong, chi tiết của chúng ta sẽ được như sau.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

Nếu bạn cần tìm các hướng dẫn, video miễn phí khác, có thể vào các web chia sẻ bên dưới:

Tập hợp các khóa học phần mềm kỹ thuật miễn phí

Tập hợp tất cả tài liệu phần mềm CAD CAM miễn phí mới nhất

Tập hợp tài liệu kỹ thuật miễn phí, đồ án luận văn

Video hướng dẫn tự học phần mềm CAD CAM miễn phí

Một số tài liệu KỸ THUẬT độc quyền

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 40

3.3.2 Gán vật liệu cho chi tiết

Trong môi trường Part, nhấp phải chuột vào Material trong cây Feature

Manager. Chọn vào vật liệu có sẵn trong menu hoặc có thể chọn vào lệnh Edit Material.

Xuất hiện của sổ Marterial như sau, ở đây chúng ta chọn vào vật liệu muốn đưa

vào. Sau đó nhấp chọn Apply và Close để kết thúc việc gán vật liệu.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 41

Với việc gán vật liệu Copper, chi tiết của chúng ta sẽ được như hình sau.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 42

Chương IV: Môi trường lắp ráp chi tiết – Assembly

Trong chương này trình bày các lệnh trên thanh công cụ Asembly, các thao tác lắp

ráp các bản vẽ chi tiết và đặt các ràng buộc thành một cụm chi tiết hay thành một máy cụ

thể ở dạng 3D trên cơ Solidwork sở đó có thể mô phỏng các mô hình thiết kế. Chú ý khi

làm việc với bản vẽ lắp ta luôn dùng các lệnh Zoom in\ Out, Zoom to Fit để Zoom to các

mặt, chi tiết khi cần thiết và các lệnh Pan, Rotate View để di chuyển cũng như xoay đối

tượng khi chọn mặt lắp ghép. Ngoài ra còn được hỗ trợ bởi hai lệnh Move Component và

Rotate Component trong thanh menu Assembly.

Có 3 cách để tạo môi trường làm việc mới.

- File - > New.

- Nhấp chọn biểu tượng lệnh New .

- Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N.

Chọn vào Assembly để bắt đầu với việc lắp ráp các chi tiết.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 43

4.1 Đưa chi tiết vào môi trường Assembly.

Nhấp chọn vào lệnh Insert Components , lúc này hộp thoại Insert

Component sẽ xuất hiện. Chúng ta nhấp chọn vào nút Browse và chọn đường dẫn đến chi

tiết cần đưa vào môi trường lắp ráp.

4.2 Các quan hệ ràng buộc trong môi trường Assembly.

Mate

Lệnh này sẽ cho phép ta tạo các ràng buộc hạn chế một số bậc tự do tương đối giữa

các chi tiết với nhau tức ghép các chi tiết theo một ràng buộc cụ thể theo cơ cấu và máy cụ

thể. Lệnh này cho phép tạo các mối ghép sau.

Coincident : Cho phép ghép hai mặt phẳng tiếp xúc với nhau.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 44

Parallel :Cho phép ghép hai mặt phẳng song song và cách nhau một khoảng d.

Perpendicular : Cho phép ghép hai mặt phẳng vuông góc với nhau.

Concentic : Cho phép hai bề mặt cong, côn đồng tâm với nhau.

Tangent : Cho phép ghép hai bề mặt tiếp xúc với nhau.

4.2.1 Coincident :

Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate

. Xuất hiện hộp thoại Mate như sau

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 45

Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy

chọn Coincident như sau

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 46

Lúc này hai bề mặt sẽ tiếp xúc với nhau như hình

4.2.2 Parallel :

Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate

. Xuất hiện hộp thoại Mate như sau TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 47

Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy

chọn Parallel như sau

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 48

Lúc này hai bề mặt sẽ song song với nhau như hình

4.2.3 Perpendicular :

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 49

Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate

. Xuất hiện hộp thoại Mate như sau

Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy

chọn Perpendicular như sau

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 50

Lúc này hai bề mặt sẽ vuông góc với nhau như hình

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 51

4.2.4 Concentic :

Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate

. Xuất hiện hộp thoại Mate như sau

Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy

chọn Concentic như sau

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 52

Lúc này hai bề mặt sẽ đồng tâm với nhau như hình

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 53

4.2.5 Tangent :

Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate

. Xuất hiện hộp thoại Mate như sau

Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy

chọn Tangent như sau

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 54

Lúc này hai bề mặt sẽ vuông góc với nhau như hình

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 55

4.3 Các nhóm lệnh thông dụng

4.3.1 Lệnh Linear Component Pattern

Lệnh này có chức năng sao chép hàng loạt một chi tiết theo đường thẳng, cách

thức hoạt động tương tự bên môi trường Part

Ngoài ra trong nhóm lệnh này còn có lệnh Circular Component Pattern, Mirror

Components,..v..v.. các lệnh này cũng có cách thức hoạt động tương tự bên môi trường

Part.

4.3.2 Lệnh Move Component

Lệnh này có chức năng di chuyển một đối tượng trong môi trường Assembly theo

phương bất kỳ nào đó với khoảng cách được xác định.

Ngoài ra trong nhóm lệnh này còn có lệnh Rotate Component: lệnh này cũng có

cách thức hoạt động tương tự lệnh Move Component.

4.3.3 Nhóm lệnh Assembly Features:

Trong đây có các lệnh : Hole Series, Hole Wizard, Simple Hole, Extruded Cut,

Revolved Cut, Fillet, Chamfer, Weld Bead.

Các lệnh này có các thức hoạt động và ứng dụng tương tự bên môi trường Part.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 56

4.4 Chèn chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện.

Các bạn nhấp chọn vào Design Library và chọn vào phần Toolbox

Phía dưới, chúng ta nhấp chọn vào Add in now

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 57

Lúc này sẽ xuất hiện các tiêu chuẩn hiện có hiện này trên thế giới như sau

Nhấp đúp chuột vào tiêu chuẩn muốn sử dụng, lập tức sẽ xuất hiện các danh mục

chi tiết tiêu chuẩn như hình

Tiếp tục chọn vào danh mục chi tiết cần sử dụng, lúc này ta sẽ có đầy đủ từng loại

chi tiết có trong danh mục đó. Việc cuối cùng là nhấp chọn, giữ chuột và kéo vào môi

trường Assembly để sử dụng.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

Nếu bạn cần tìm các hướng dẫn, video miễn phí khác, có thể vào các web chia sẻ bên dưới:

Tập hợp các khóa học phần mềm kỹ thuật miễn phí

Tập hợp tất cả tài liệu phần mềm CAD CAM miễn phí mới nhất

Tập hợp tài liệu kỹ thuật miễn phí, đồ án luận văn

Video hướng dẫn tự học phần mềm CAD CAM miễn phí

Một số tài liệu KỸ THUẬT độc quyền

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 58

Chương V: Bản vẽ chi tiết– Drawing

Trong chương này trình bày các lệnh trên thanh công cụ Drawing, các công cụ

hiệu chỉnh để tạo ra một bản vẽ chi tiết 2D hoàn chỉnh.

Có 3 cách để tạo môi trường làm việc mới

- File - > New

- Nhấp chọn biểu tượng lệnh New

- Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N

Chọn vào Drawing để bắt đầu với việc tạo bản vẽ chi tiết.

Xuất hiện hộp thoại Sheet Format/Size dùng để lựa chọn khổ giấy và các tùy chọn

liên quan. Nhấp chọn OK để xác nhận và đóng hộp thoại.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 59

5.1 Đưa chi tiết vào môi trường Drawing.

Nhấp chọn vào View Palatte.

Lúc này xuất hiện khung View Palette như sau:

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 60

Nhấp chọn vào Browser và tìm đường dẫn đến file cần tạo bản vẽ chi tiết, lúc này

sẽ được các hình chiếu như sau:

Muốn lấy hình chiếu nào thì ta nhấp chọn , giữ chuột vào kéo sang bên khổ giấy để

xác định vị trí. Lúc này xuất hiện hộp thoại Projected View cho phép chúng ta thiết lập

các tùy chỉnh cho hình chiếu này.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 61

Nhấp chọn OK để xác nhận. Lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có hình chiếu đứng

của chi tiết như sau:

5.2 Tạo các hình chiếu đứng, hình chiếu cạnh, hình chiếu bằng và Insometric

Di chuyển con trỏ chuột lên thanh Drawing Tools, nhấp chọn vào lệnh Projected

View để lấy các hình chiếu còn lại từ hình chiếu đúng.

Nhấp chọn vào hình chiếu đứng , kéo sang phải chúng ta sẽ có hình chiếu cạnh như

sau

Làm tương tự và kéo xuống phía dưới chúng ta sẽ có hình chiếu bằng như sau:

TIếp tục, để có hình chiếu dưới góc nhìn Isometric, chúng ta vào thanh View

Palette chọn vào kéo hình chiếu Isometric sang khổ giấy như sau

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 62

5.3 Tạo mặt cắt, hình trích.

5.3.1 Tạo mặt cắt

Nhấp chọn vào lệnh Section View

Sau đó nhấp chọn vào hai điểm để tạo đường cắt

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 63

Kéo sang một bên bất kỳ chúng ta sẽ có được mặt cắt như sau:

Cùng lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Section View, ở đây chúng ta có thể đổi

hướng cắt, thay đổi tên mặt cắt và nhiều tùy chọn khác.

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 64

Nhấp chọn OK, chúng ta sẽ có một mặt cắt như hình sau:

5.3.2 Tạo hình trích.

Nhấp chọn vào lệnh Detail View

Sau đó tạo một đường tròn xác định vùng trích

Kéo sang một bên bất kỳ chúng ta sẽ có được mặt cắt như sau:

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 65

Cùng lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Detail View, ở đây chúng ta có thể đổi cách

thể hiện vùng trích, thay đổi tên hình trích và nhiều tùy chọn khác.

Nhấp chọn OK, chúng ta sẽ có một mặt cắt như hình sau:

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

Trần Yến Group © 66

5.4 Ghi kích thước, dung sai cho bản vẽ chi tiết.

Chuyển sang tab Annotaion, chúng ta có rất nhiêu công cụ để ghi kích thước, dung

sai, ballon,..v..v.. cho bản vẽ chi tiết

Smart Dimension : Dùng để ghi kích thước một cách nhanh chóng, cách

thức hoạt động tương tự bên môi trường phác thảo – Sketcher.

Note : dùng để ghi các ghi chú trên bản vẽ chi tiết.

Baloon : dùng để đánh số các chi tiết trên bản vẽ

AutoBallon : dùng để đánh số tự động các chi tiết trên bản vẽ một

cách nhanh chóng

Magnetic Line : dùng để hút các baloon về lại thành một đường

thẳng trên bản vẽ.

Surface Finish : dùng để ghi các thông số như độ nhám bề mặt,

gia công có phoi hay koh phoi,..v..v…

Weld Symbol : dùng để ghi các ký hiệu hàn.

Datum Feature : dùng để ghi các dung sai hình học.

Area Hatch/Fill : dùng để tạo các mặt cắt, hình cắt, kí hiệu vật liệu,..v..v..

Tables : dùng để tạo các bảng biểu: bảng kê vật liệu, bảng kê mối hàn,..v..v..

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

MỤC LỤC

Chương I. Giới thiệu tổng quan về Solidworks.......................................................... 1

1.1 Môi trường làm việc trong Solidworks ................................................................. 1

1.2 Các thao tác chuột và bàn phím trong quá trình làm việc .................................. 2

Chương II: Môi trường phác thảo - Sketcher ........................................................... 3

2.1 Các công cụ phác thảo ........................................................................................... 3

2.1.1 Vẽ đường thẳng – Line ......................................................................................... 5

2.1.2 Vẽ đường tròn – Circle ......................................................................................... 6

2.1.3 Vẽ hình chữ nhật – Rectangle ............................................................................... 7

2.1.4 Vẽ đa giác đều – Polygon ..................................................................................... 7

2.1.5 Sử dụng lệnh Straight Slot .................................................................................... 9

2.1.6 Lệnh viết chữ - Text ............................................................................................. 9

2.1.7 Vẽ Ellips ............................................................................................................ 10

2.1.8 Lệnh cắt xén đối tượng – Trim ........................................................................... 11

2.1.9 Lệnh Offset ........................................................................................................ 12

2.1.10 Lệnh bo góc – Fillet và vát góc – Chamfer ....................................................... 12

2.1.11 Lệnh đối xứng – Mirror .................................................................................... 14

2.1.12 Lệnh Circular Sketch Pattern ............................................................................ 15

2.2 Các công cụ ràng buộc hình học ......................................................................... 16

2.3 Ghi và hiệu chỉnh kích thước .............................................................................. 19

Chương III . Thiết kế 3D – Part ............................................................................... 20

3.1 Các công cụ thiết kế 3D. ...................................................................................... 20

3.1.1 Lệnh Extruded Boss/Base ................................................................................... 20

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

3.1.2 Lệnh Revolved Boss/Base .................................................................................. 21

3.1.3 Lệnh Swept Boss/Base ....................................................................................... 23

3.1.4 Lệnh Lofted Boss/Base....................................................................................... 25

3.1.5 Lệnh Extruded Cut ............................................................................................. 26

3.1.5 Lệnh Revolved Cut............................................................................................. 27

3.1.6 Lệnh Swept Cut .................................................................................................. 27

3.1.7 Lofted Cut .......................................................................................................... 27

3.2 Các công cụ hiệu chỉnh 3D .................................................................................. 27

3.2.1 Lệnh Fillet .......................................................................................................... 27

3.2.2 Lệnh Chamfer .................................................................................................... 29

3.2.3 Lệnh Shell .......................................................................................................... 30

3.2.4 Lệnh Mirror........................................................................................................ 32

3.2.5 Lệnh Linear Pattern ............................................................................................ 34

3.2.6 Lệnh Circular Pattern ......................................................................................... 36

3.3 Gán vật liệu và màu sắc cho chi tiết ................................................................... 37

3.3.1 Gán màu cho chi tiết ........................................................................................... 37

3.3.2 Gán vật liệu cho chi tiết ...................................................................................... 39

Chương IV: Môi trường lắp ráp chi tiết – Assembly ............................................... 41

4.1 Đưa chi tiết vào môi trường Assembly .............................................................. .42

4.2 Các quan hệ ràng buộc trong môi trường Assembly ........................................ .42

4.2.1 Coincident .......................................................................................................... 43

4.2.2 Parallel ............................................................................................................... 45

4.2.3 Perpendicular ..................................................................................................... 47

4.2.4 Concentic ........................................................................................................... 49

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE-CAD

4.2.5 Tangent .............................................................................................................. 51

4.3 Các nhóm lệnh thông dụng ................................................................................. 53

4.3.1 Lệnh Linear Component Pattern ........................................................................ 53

4.3.2 Lệnh Move Component ...................................................................................... 53

4.3.3 Nhóm lệnh Assembly Features ........................................................................... 53

4.4 Chèn chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện. .................................................................. 54

Chương V: Bản vẽ chi tiết– Drawing ....................................................................... 56

5.1 Đưa chi tiết vào môi trường Drawing. ............................................................... 57

5.2 Tạo các hình chiếu đứng, hình chiếu cạnh, hình chiếu bằng và Insometric...... 59

5.3 Tạo mặt cắt, hình trích. ...................................................................................... 60

5.3.1 Tạo mặt cắt......................................................................................................... 60

5.3.2 Tạo hình trích .................................................................................................... .62

5.4 Ghi kích thước, dung sai cho bản vẽ chi tiết ..................................................... .64

TRUNG TÂM

ADVANCE C

AD ©

Share by www.advancecad.edu.vn