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Stargram Coin 2018. 05. - 1 - STARGRAM COIN Whitepaper

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Stargram Coin 2018. 05.

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STARGRAM COIN

Whitepaper

Stargram Coin 2018. 05.

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目次

1. 市場 ........................................................................................................................................................................................... 3

2. ファンダムのトレンド ............................................................................................................................................................. 4

3. ビジョン ..................................................................................................................................................................................... 5

4. スターグラムのコイン Info ..................................................................................................................................................... 6

5. スタートークン Info .................................................................................................................................................................. 9

6. Service interface .................................................................................................................................................................. 10

7. スターグラムコインとスタートークンの構造 .................................................................................................................... 11

8. スターフラットホームのスターグラムコイン、スタートークンのエコノミー ............................................................... 12

9. スターグラムフラットホームフロー .................................................................................................................................... 13

10. Dapps ....................................................................................................................................................................................... 14

11. スターグラムフラットホーム特許情報 ............................................................................................................................ 21

12. Road Map ................................................................................................................................................................................ 23

13. Coin Sale ................................................................................................................................................................................. 25

14. Stargram Team ...................................................................................................................................................................... 26

15. Conclusion .............................................................................................................................................................................. 29

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1. 市場

グローバルエンタテインメント産業の規模は

1. レコード/オーディオ約 55 兆ウォン

2. 公演市場約 31 兆ウォン

3. マネジメント(映画、CF)約 2500 億ウォン

4. 放送約 559.9 兆ウォン

5. 映画約 109.4 兆ウォン

上の地表はエンタテインメントビジネスの夥しい価値を見せてる。また、産業の動向自体も聴くエンタテインメ

ントから見るエンタテインメント産業に変化をもたらしている エンタテインメント市場は時速的な上昇グラフを

描いている状態で、これはこれからのエンタテインメント市場の発展的可能性に大きく示唆している。エンタテ

インメントコンテンツ産業がサービス業の中でも一つの産業分野として認識されている理由は、

一つ、経済の与件が豊かになるにつれて人間の人生での与件の重要性の増加と、“楽しみ”を追求しようと

する性向が高くなったからだ。

二つ、週 5 日時代から、週 4 日時代まで取り上げられる環境で浮き上がる“ブルーオーシャン(BlueOcean)”

事業分野で認識されている。

三つ、情報通信技術(地上波、ケーブル、衛星、デジタル放送、ネット放送サービスなど)を基に知識基盤経財

としての履行が行われている。

四つ、知的財産権の保護強化などで知識創造型産業の位相が急激に浮き彫りにされて、メディア/エンタテイ

ンメント文化コンテンツ商品に対する需要も高い増加をみせている。

スターグラムフラットホーム事業の基本構成になるエンタテインメント分野産業がどんなに大きい潜在的成長

を持っているのかを見せてくれる地表は下のようだ。

世界のエンターテインメント順位

資料 : SCG 트トレンド研究所、 2016-08-23 PWC, Global Entertainment & Media Outlook, 2015

アメリカ

32.4%

日本

12.3% ドイツ

6.7% 中国

5.7%

イギリス

5.5%

韓国

2.2%

35.2%

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2. ファンダムのトレンド

ファンダムは 1987年シャーロック・ホームズのファン小説を中心に最初の現代ファンダムを構成したと思われ

る。このようなファンダムの現象は現代に至るまで多様なコンテンツで拡散されていて、ファンダムの分析及

び創作品の作業物はアマチュア水準から脱アマチュア水準に変化されている。

1.1 構成スペクトルの変化

アイドルの海外活動及びドラマ、映画、ミュージカルなどの進出が大きくなりにつれ、アイドルのファ

ンダム構成員は微細化された。

1.2 マインドの変化

マインドの変化でアイドルにプレゼントの代わりに寄付、森調整、奉仕などの活動をし始めてこれは

ファンダム文化の一つとして居着くするようになった。

1.3 非公式グッズ

非公式グッズはファンが作った製品で直接撮った写真とか直接撮った動画などを集めて作ったフォ

トブック、DVD、以外にもポスター、フォトカード、シールなど多様でオン/オフライングッズショップを

運営し始めた。

1.4 ファン+マネジメント=ファンネジメント(fanagement)の主導

非公式グッズの制作、サーポート、寄付、展示会、映像会などファンなのにも関わらずマネジメントと

同じ行動をするようになった。

1.5 生息地の移動

Twitterを一番多く使い、その以外には各ファンダムを中心に作られたハブホーム(ファンダムの句点

になるサイト)、ファンページ(団体ファンページもしくは、自分が好きなアイドル、性向を持ったファン

ページ)を中心に活動する。

以前のファンダムの活動は一般的に、単純に目的について個人的な関心で出発したとしたら、現在はソシア

ルネットワークを武器にスターに関する情報を得るためにかける時間とエネルギーを相当な部分消費する。

ファンダムの関心事はスターの全ての活動について至大な関心を注ぐ、最近にはファンダムの動きでスター

の誤った言行にボイコットを送る水準まで至った。これはファンダム達が積極的にスターのコンテンツを消費し

て彼らにもっと積極的に近づける文化的な現象に変わった。

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3. ビジョン

スターグラムフラットホームはブロック・チェーンとエンタテインメントビジネスを結合したさビースモデルだ。ス

タートファンダムを連結してくれるエンタテインメントに特化されたフラットホームだ。スターの価値は即ちFanの

母樹になり、Fanの母樹は重さに換算されCurrencyとして現れる。全世界のファンダムはスターグラムフラット

ホームを通じてスターのコンテンツを積極的に初消費して、 彼らの活動サポートに近づけるのが出来るし、

これはスターのコンテンツだけではなく、映画、小説、コンサート、ゲームなどよりもっと多様なエンタテインメ

ント産業にも消費出来るフラットホームを意味する。

全ての人は自分が寄与してきた価値についてそれにふさわしい保障を貰えたくなる。

私たちはこのように単純にコンテンツの共有、貨幣の取引という行為に留まらなく、スターのブランドとグロー

バルエンタテインメント一話の価値を高めてその価値がまた使用者みんなに還元されるように新しいエンタテ

インメント生態系の革新的な発展に絶え間もなく寄与するだろう。これがまさにスターフラットホームの限りな

いビジョンだ。

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4. スターグラムのコイン Info

1.1 スターグラムコイン技術

スターグラムコインはPrivate BlockchainでStargram Globalから発行したコインでネットワーク上で作った認

証方式を通じて検証された人物に限って、Blockchainに参与が出来る。Transactionを生成することもまた、承

認されたネットワーク参与者に限って可能だ。ハッキングや悪性プログラムからのPublic Blockchainに比べ

比較的安全だ。また、間違った契約を承認してしまった場合、承認機関と参与者の介入を通じて素早く補完

が可能だ。制限的に許可された期間内で変えるので承認手続きもPublic Blockchainに比べて比較的に簡単

だ。即ち、速度的な側面でも差が出て、Public Blockchainの場合通常TPS(Transaction Per Second)が約1

0TPSなのに比べ、スターグラムBlockchainは約1000TPSを上回る。TPSの重要性はスターグラムフラットホー

ムの決済システムにとても重要な影響を及ぼす。Private Blockchainを通じてスターグラムフラットホーム内

のスターグラムパークと、スターグラム取引所を通じたこいんのスケーリング(お取引拡張性及び速度向上)及

び、TPSを解決する。

Private Blockchain

記録閲覧権限 取引当者と規制期間だけ閲覧が可能です。

取引参与者 法的責任を負う承認された機関または参与者だけ参与します。

取引 検証/承認 法的責任を負う承認された機関または参与者だけ参与します。

取引記録保管 取引当者同士同じ取引内訳を保管します。

合意導出方法 POA(Proof-of-authority)

決済の完結性保障 決済の完結性を保障(Definitive settlement)

拡張性 金融後、前業務に適合な拡張性

1.2 POA(Proof of Authority) 合意アルゴリズム

PoA(Proof of Authority)

スターグラムコインはProof-of-Authority (PoA)は身分に基盤した(identity as a stake)合意メカニズムを通

じて即刻的な取引を提供するブロック・チェーンと一緒に使われているアルゴリズムで具現された。PoA(Proof

of authority)という用語はEthereumとParity Technologiesの共同創業者のGavin Woodが作った。 PoA基

盤ネットワークからトランザクション及び、ブロックは有効性検査機(validators)という承認されたアカウント(イ

ーサリウム内でのaccounts概念)によって有効性が検査される。 Validatorsは、トランザクションをブロック単

位で入れれるソフトウェアを実行する。

コンセンサス 帯域幅(TPS) ブロック生成周期(秒) 確定回数 確定時間(秒) 最終確定性

スターグラム POA 1,000 5 O

EOS DPOS 1,000,000 3 15 45 O

ビットシェアー

ズ/スチーム DPOS 100,000 3 15 45 O

ネオ Dbft 10,000 15-20 1 15-20 O

イーサリウム POW 15 14 12 180 X

ビットコイン POW 7 600 6 3600 X

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1.3 Microsoft Blockchain as a Service now on Azure

スターグラムはグローバルクラウドベンダのMicrosoft Azureから提供するVM、ネットワーク、ストーリッジなど

のインフラを利用してブロック・チェーンを構成し仮想貨幣さビースを提供している。特に、Azue BaaS(Blockc

hain as a Service)というブロック・チェーンインフラ生成フラットホームサービスを利用したのでより検証され

たアーキテクチャー上で安全に運営されている。現在スターグラムコインブロック・チェーンは全世界3つ(シン

ガポール、韓国、日本)地役で分布されたデーターセンターを通じて分散環境で運営されていて十分な可用性

を保障する。また、Azureサービスから提供するバックアップ、保安サービスが適用されているので安全だし、

クラウドインフラ資源を利用してしてインフラの拡張やデーターセンターの追加が容易だ。

全世界に位置する多数のブロック・チェーンサーバーはお互い仮想ネットワークを通じて繋がっていて、外部

に提供するサービス外には外部からサーバー接近ができないようにネットワーク保安が適用されている。サ

ーバーからはPrivate形態のイーサリウム基盤ブロック・チェーンサービスが運営されて、ブロック・チェーン取

引内訳が確認出来るBlock Explorerサービスも別口のサーバーから外部に提供提供している。

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5. スタートークン Info

1.1 スタートークンの技術

スタートークンはERC20基盤のトークンで発行される予定で、イーサリウムネットワーク内部拡張ソリューショ

ンの‘シャディング(Sharding)’技術を投入する予定だ。シャディング技術を投入するにより、新しいコード保存

法の‘概念証明(Proof of Concept)’で進行する予定だ。’フォークチョイスルール(Fork Choice Rule)’はイー

サリウム ‘シャード(Shard)’らをメインブロック・チェーンと連結する技術だ。シャディングを通じてスターグラム

ネットワーク内のトランザクションを並列処理して、多数の小さいネットワーク(シャード)で分けて分散保存す

る。これを通じてネットワーク容量オーバー問題を解決し、取引処理速度改善及び費用節減を目標にする。

シャディング処理されたスターグラムネットワークは約100個以上のシャード持ち、既存のネットワーク拡張性

の問題から離れて約100倍以上の改善するR&Dを進行中だ。これはスタートークンがスターグラムパーク(Dap

p)内での決済モデルとして使用することでスケーリングソリューションの解決法案として現実化する予定だ。

更に、スタートークンはERC20基盤のブリッジトークンに、non-fungible(大体不能)の属性を基に各トークン

の主体になる“スター“の固有な価値を持つようになる。

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6. Service interface

*Client API SDK language support

Java

Javascript

Web API

PHP

*Crypto Wallet

iOS

Android

*Stargram Chain Service on development

Stargram Park (Dapp)

Stargram Chainは暗号通貨とエンターテイメントコンテンツ市場の造化の生態系を造成することに

あります。このための基本的なiOS, Android, web基盤サービスプラットホームを開発中であり、持続

的に拡張させる予定です。

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7. スターグラムコインとスタートークンの構造

スターグラムコインと、スタートークンのマスター貨幣はブリッジトークンとして相関関係を持っている。

スターグラムコインは他の暗号貨幣(ビットコイン、イーサリウム、リップルなど)とのswapまたは購買が可能で、

これをスターグラム取引所を通じてスタートークンと交換し、自分のコンテンツを消費に使うことが出来る。ス

タートークンは発行したスターのコンテンツ(スターの活動費用、コンサート、レコード制作、公演制作、映画、

メディア、マーケティングなど)を消費する貨幣として、ファンダムの消費と活用は即ちスタートークンの価値を

上昇してくれて、これは主軸貨幣のスターグラムコインに相対的な影響を及ぼすようになる。

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8. スターフラットホームのスターグラムコイン、スタートークンのエコノミー

<偉人>、<ミュージシャン>、<俳優>、<スポーツスター>、<エンターテイナー>などのスター達がトークンの発行

要請が出来るし、スターグラムフラットホームの経済システムはスタートークンの流動性とスターグラムのコイ

ンの集中化にある。

スタートークンはスターのコンテンツを消費する手段として使われえ、トークンは有限な発行量を持っていて、

活用されるほどその価値が上昇する幅を描くようになる。トークンの有限な発行量はオン/オフラインでスター

が持っている潜在力と多様な活動データーによって最初発行量が算定されて、ファンダムがこれを活用して

消費することでスターが発行したトークンの価値を上げるようになる。スターグラムコインだけがスタートーク

ンに交換出来るし、これは暗号貨幣の基本的な交換機能を持ってマスター貨幣としてポジションを担当するよ

うになる。スターグラムコインは他スタートークンとのSwapを通じてスターグラムプラットホーム経済の基本主

体になり、新規コンテンツを生産してマーケティングの広告、営業を含めてオリジナリティーを揃えないといけ

ないエンターテインメント産業にスターグラムコインを通じてファンダムの消費力と自体マーケティング生態系

を構成し、直感的で正しい広報効果を得ることができる。広告主は実質的にスターグラムを利用してスターグ

ラムプラットホーム内での広告効果的なROAS(Return On Advertising Spend:広告費用に対する回収)を正

確に測定シ、‘スタートークン’と交換してスターグラムパーク内のコンテンツを消費する運営が可能だ。また

スターグラムコインスター達はコンテンツファンダム自らが多様なSNS、ブログ、YouTube、などのソシアルメデ

ィアオンライン媒体を通じて共有し、それに付く‘補償体系’を通じても獲得が可能だ。

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9. スターグラムフラットホームフロー

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10. Dapps

1.1 スターグラムパーク

1) Problem

現在まで仮想貨幣をオン/オフラインで使える事例は存在しているが、実質的な環境構成とインフラは不足な

実状だ。VISA, Master Cardとのパートナーシップで仮想貨幣を一般カードと同じに使用が可能だとの海外の

レポートがあったが、実際契約は行われていなくて信頼性は落ち、経済性分析資料及び事例がなくて使用者

達が貨幣として活用するのに難しい点がある。

暗号貨幣が実質的な貨幣として約割をするためには安定的な価格形成と暗号貨幣の仕様が可能なインフラ

及び環境、フラットホーム構成が前提される。

2) Solution

スターグラムパークはスターのみならず、社会著名人達を基盤にしたTokenの発行が可能で、幅広いターゲッ

トの設定が可能だ。非人気種目または選手の名前でStar Tokenを発行して人達のたゆまぬな関心を誘導し

て後援としてTokenだけではなく、発行対象の社会的価値上昇を図れられる。

また、企業で提供してるコンテンツ(動画、掲示物)を本人のアカウントのSNSに載せて広報をすると一定の比

率のStargram Coinを保障されるようにシステム構造を設計して、企業(芸能事務所)では全世界的に広報効

果を得るようになってこれはスターの価値も一緒に向上出来る。使用者はStargram Coinを保証されて利益を

得て、保障されたStargram Coinは取引所を通じてStar Tokenに交換してStagram ParkからMD商品などに

購買が可能です。また取引所を通じて購入した商品券をStar Tokenに交換するようにするなど誰でも簡単に

理解して、決済できるシステムに構成シ決済が容易くて早く行われて全世界にも為替の心配がなく利用でき

るプラットホームを構築しエンターテインメント事業のパラダイムを先導シグローバル企業としての発展を図る。

3) Feature

基本の仮想貨幣をポイントのように簡単に使えるようにシステムを構成し、Star Tokenを仮想貨幣としての経

済性をStargram Parkで無限に活用出来るようにフラットホーム(Stargram Park)を構築することで効果的な経

済性向上に寄与してエンタテインメント産業の生態系を一段階上昇させて全世界的にStar Tokenを使えるよ

うにする。

4) Info

現在、エンタテインメント関連、産業関連のサービスは専門性あるコンテンツが各々分けられている状況だ。

このようなコンテンツを結合して一つの大きなフラットホームを構築して使用者に結合された一つのフラットホ

ームでいろいろなコンテンツを使えるような環境を提供する。使用者はスターと関連された書き込みを作成し

て一定期間の間他の使用者たちから推薦をも貰えるようになる。ランキングに一定の比率のStagram Coinを

保障されるがStagram Coinを多く保有していたり、推薦をたくさん貰った履歴が多い使用者の場合はもっと

多い比率で保証されるようになり、企業から提供したコンテンツをSNSに載せて広報する方式の保障でももっ

と多い比率で補償されるようになる。書き込みは一つのブロックになり保存できるので修正や、書き込み、

レスの削除が不可だ。

これにより、事実ではない内容、悪性ルーマーなどの書き込みの掲載ができないようにして、エンタ

ーテインメント産業群の一番の厄介な悪性ルーマーみたいな嘘情報を根絶して健康な産業の生態系を

調整することができる。

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1.2 スターグラム取引所

1) Problem

現時点、パブリック取引所らの問題点は売り渡し/買い受けによる締結で価格が相場化されて、これを通

じた投機目的の取引だけ行われている。また、十分な資金を基に取引所を運営しなくて、零細な運営を

して破産または、倒産する事態が一度や二度ではない。ここにハッキングの危険に露出されて顧客の大

事な資産を失う深刻な事態が発生している。2014年 2月26日、ビットコイン取引所中二度目に大きいマ

ウントゴックスがハッキングによって閉鎖された。24時間運営する取引所のサーバー停止また大きな問

題をもたらす。コインウォン、アップビット、コビット、ビットレックスなどの取引所は既存コイン保有者達の

資金を結んで、全てのオーダーを初期化してしまう寸劇になった。透明ではない運営また信頼を失う事

態が発生するが、イーサリウム系列の誤入金件について約款として対処する方法も発生された。

2) Solution

Stargram CoinとStar Tokenは Stargram取引所を通じて価値を付与され、価値の向上のための良質の等

級設定(発行芸能人別初期発行金額差等設定)、最新コンテンツに対する更新、新規トークン及びコンテン

ツの追加、発行トークンに対する期限設定お知らせ、コンテンツ及びサービスに対する翻訳、トークン発行

芸能人紹介などの情報を提供し、サービスを通じて使用者のニーズを満足させる。また、スターグラム取引

所を活用して、サービス提供者が取引所から使用者の誘致を目的に支払いする広告費用の一部を使用者

達にサービス提供形態で分配されます。このような取引はスターグラムフラットホームから構築する取引所

を通じて行われて、取引所は単純なトークンの売り買いだけではなく、全世界のエンタテインメント市場を一

眼で見分けることが出来る新しい窓口になると思いう。

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Stargram 取引所は他の取引所とは違って下のようなアルゴリズムを持っています。

1. 芸能人の人気度を基盤にするスターグラムサービスて今日システムは、記事、動画、映像の中、一

つを含めるオンラインコンテンツの露出頻度数を分析するコンテンツ分析モジュールと上記頻度数

の高低について芸能人の人気度を判断する人気度判断モジュールを具備した芸能人の人気把握

インターベースアルゴリズム

2. 仮想貨幣のトークンを発行して上記芸能人に割り当てするトークン発行モジュールと、発行されたト

ークンをユーザーが保有した現金と交換するトークン取引モジュール及び、上記人気道の変動によ

って上記トークンの価値を判断する価値判断モジュールを具備した仮想貨幣の管理インターベース

アルゴリズム

3. 上記人気度を調節出来るクエストを提供するクエストモジュールと、上記人気度のへんかを通じて

上記クエストの随行可否を判断するクエスト判断モジュール及び、上記人気道の上昇率について上

記ユーザーに保障を差等支給する保障支給モジュールを具備したユーザーインターベースアルゴリ

ズム

これを通じて単純に売り渡しや買い受けだけで行われる投機性を目的にした他の取引所とはその意味

を異にす。

また個人のハッキングに対する案として、スターグラム取引所及び、マルチウォレット投入予定の‘12vol

t”の特許を内部的に進行中だ。これは“多重生態認証を通じた暗号貨幣保管サービス提供システムで

ブロッククラウド分散データー保存、本人二重認証、バイオ基盤(指紋、虹彩、静脈、顔面)などの技術を

通じてハッキングの危険から解決するシステムだ。

3) Feature

-HTS, MTS 取引が可能な取引システム

-セキュリティー、アンチハッキング、ファイアーウォール、コンコルション

-仮想貨幣を通じてオンライン競売及び、売買システム特許出願

-検証保安技術: HCHC(特許出願) 特定値をサーバーに転送し、各時間に合うハッシュ値を転送し

サーバーでこの値を通じて正常なパケットなのか分析する技術

-伝送保安技術: DSPT(特許出願) 特定値をサーバーに伝送する時、重要データーはウェブのGet/

Pos方式ではないサーバーのセッションデーターを利用してハッカーのスピニングに全然露出できな

い技術

4) info

スターグラム取引所は売り渡し/買い受けを通じた約割だけをする他の取引所とは違って、スタートーク

ンに価値を付与し、その価値に基盤した多様なコンテンツを提供する。スターグラム取引所はファン層と

人気度を基盤にしたスタートークンの価値に影響を及ぼす。スターグラム取引所にはスターについての

情報とコンテンツが実時間アップデートされて、ファンダムはこのスターグラムを通じて好きなスタートー

クンを入手する。スターグラム取引所の相場が決めれらる。

ギガビット、光通信時代の伝送に合理的な時間、行き過ぎた変動性、独占化、現金の転換難しさ、政府

介入による価値下落、ハッキングネットワーク妨害勢力に対する備えなどに対する対比を準備している。

1.3 MIT Messenger

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1) Problem

韓国電磁研究員(ETRI)が発表した‘国内モバイルトラフィック現況及び展望’によると、2023年国内

移動通信の加入者は7464万名になると予測した。昨年3分岐基準に国内移動通信の加入者は632

8万だ。もうスマートフォンメッセンジャーは単純な疎通の窓口を超えてコミュニティと金融機能まで

揃えた万能フラットホームに進化している。これによってメッセンジャーはどんどん日常生活で一般

化されていて、メッセンジャーの使用率もネズミ算式に増えているどころだ。使用者数が増加するに

つれメッセンジャーに関連した犯罪も急増していて、各種フィッシング犯罪に個人情報が流出される

プライバシー被害が発生している。最近、いくつかのメッセンジャーを通じて個人情報の流出事件に

よってメッセンジャーは実時間にメッセージを交わすサービスな同時に使用者の法案意識の変化を

わかる分野だとのことを見せている。

2) Solution

MIT MessengerはMessenger&Softphoneフラットホームで使用者の情報及び通話内訳(メッセージ含

め)をサーバーに保存しないサーバーリス概念を投入して個人情報流出に対する心配を解消してく

れる。ハッカーの攻撃はもちろん、いろんな犯罪でも自由だ。メッセンジャーの中での会話内容と個

人情報は全て暗号化されて同じメッセンジャー使用者同士にも情報をむやみに流出、ハッキングで

きない。

3) Features

- 法案と安全性

M:I:T Messengerは他のメッセンジャーとは異なる顧客のデーターをどのサーバーにも保存しないで

暗号化されていて使用者のデーターが安全に保護される。

- PEER-TO-PEER

MIT メッセンジャーは P2P 方式のメッセンジャーで使用者の会話をサーバーに保管しない。

- データー節約

データーは他のメッセンジャーより、最大6倍もっと少なく消費する。

- 速度

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革新的な自体技術とアーキテクチャーのバイナリ伝送方式で他のメッセンジャーより早くメッセージ

を伝達出来る。

4) Info

アンバンクとは既存の銀行システムを外れた脱中央化で全ての人がデジタル商取引を簡単に利用

出来る電磁財布間決済支援システムを意味する。金融期間の得を利用してない人たちを自称する

アンバンクド(Unbanked)という単語もある。全世界的にアンバンクは20億名ぐらいと推算される。銀行

に通帳はあるが、便利な金融サービスは利用しにくい人たちにM:I:T Messengerのアンバンク機能画

期的だと言える。アンバンク機能で国家が私有した貨幣間の超碧を克服出来るし、国家を超えて自

由に商取引に対する支払い及び決済システムが行われる。

1.4 Multi Wallet

1) Problem

仮想貨幣が実質的に貨幣としての約割を遂行するためには前方的なオン/オフライン使用性の

増大が必需的に前提されないといけない。カード社との提携を通じてオフラインでも仕様が可能

な暗号化兵サービスが海外マスコミを通じて報道されたが実質的に成果は見えてない状況だ。

このような問題を財布/決済/コンテンツの利用が同時に可能な新しいサービスとして解決しよう

としている。

2) Solution

Multi Walletは Stargram Coin 及び Tokenの使用性を高めてオフラインでも便利に使える形態

のUIを提供。一般的に使用される銀行カードと、仮想化兵のStargram Coin/Tokenを同一線上

で使用が可能なサービスを提供し、Stargram Coin/Tokenだけのアイデンティティの確保を目標

とする。

3) Features

- Stargram取引所、 Stargram パークと連動機能。

- Stargram Coin, Stargram Tokenの収納及び伝送。

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- 向上された保安。

4) Info

Multi Walletははブロック・チェーンを基盤にして各種コンテンツ及びStargram Coin/Tokenの利

用が可能な財布で、Coin 및 Tokenの収納及び伝送が可能な財布。

1.5 Love idol company

1) Problem

ブロック・チェーンが4次産業の革新技術で評価されて、ブロック・チェーンとゲーム産業の結合

が台頭されている。ブロック・チェーンがゲーム産業に投入されるにつれ取引手数料とマーケテ

ィング費用の減少、フラットホーム内、ゲームアイテムと決済手段を一つの暗号貨幣単位で通合、

暗号貨幣でゲーム内のりウォード提供など多様な試しが行われている。

2) Solution

インアプリの決済とりウォード保障を暗号貨幣と結合して、新しいフラットホームの構築と暗号か

へいの実質的な使用性を増大を目標とする。更にりウォードトークンでフランチャイジー決済、関

連商品購買など好循環構造の形成が可能だ。

3) Features

グローバルユーザーをために高度化作業を進行中にいて、決済時Stargram Tokenをりウォード

で提供してゲームとStargramの循環構造を構築。これはStargramフラットホーム自体が多様な

エンタテインメント事業と連携された爆発的なシナジ効果を保つ効果を反証する。

4) Info

ラブアイドル株式会社は既存ゲーム、タイクーン、アイドル育てゲームより現実性を高くした一歩

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前進なシステムを持っていて経営シミュレーションジャンルとアイドル育成ジャンルの楽しみや長

点だけを釣り合うようにゲームに反映した。更にゲーム中りウォードにもxらったTokenをオン/オ

フラインスターグラムトークンフランチャイジーでの決済が可能でスターの関連書品、レコード更

には公演チケットまで購買可能なサービスを構築している。

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11. スターグラムフラットホーム特許情報

1.1 芸能人の人気度を基盤にする仮想貨幣サービス提供システム{System for Providing Cyber

Money Service that using Celebrity‘s Popularity Ratings.}

1) 各々の芸能人に暗号貨幣を発行し、この暗号貨幣が発行された主体の芸能人の人気度を基盤

に価値が変動されるように暗号貨幣サービスを提供する構成を基本に

2) 芸能人の人気度を上げれるようにユーザーたちに多様なクエストを付与するシステム

3) 芸能人の日程を確認出来るし、多様なオンラインコンテンツと連動されて芸能人との疎通、芸能

人の人気度上昇に寄与出来るヒストリーボード構成を通じて構成

4) 更に人気度判断を通じて公正な暗号貨幣の価値変動を供給出来るように当記者の流入を防止

する公正

許出願番号: 第10-2017-0167725号

1.2 交通手段の電力を利用した仮想貨幣生成システム{Virtual money generation system using

power of transportation}

1) 交通手段を利用した暗号貨幣マイニングシステム

2) マイカー、バス、タクシーなどの交通手段に備えられた電気制御装置及びナビーと仮想貨幣を

生成する採掘装置の連動を通じて、運転者の運行によって発展される電力を利用して仮想貨幣を

採掘するシステム

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3) 追加に、自動車が走行しながら発展される電力量と運転者の過去走行情報を基盤に暗号貨幣

の採掘量を予測し、採掘情報を伝送及び管理出来る交通手段を利用した仮想貨幣生成システム

特許出願番号: 제10-2017-0167721号

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12. Road Map

Stargramはロードマップマイルズストーン(道しるべ)一つ一つ完了するため最善を尽くしています。コミュ

ニケーションチャンネルのオープンネス性と透明性を維持すること以外にも当社は進行状況の最新情報

を開発ニュースレター及びSNSを通じて提供する予定です。

- 営業: 全世界可能性があるスターをコンタクトしてるところで、ブルノマス/ネルソン・マンデラ/マイケル

ジャクソン/セリン・デオン/ソントゥンなどが契約進行中

グローバルに影響力を持っているスターの中まず一人を選択中で、これはまさにパブリック取引所を通

じたコインのスワップ及び購買/販売が行われると予想される。また、向後1年のうちに50名以上のスタ

ーとの契約を推進しようとする目的を持っていて総会員数が 1000万名を超えれる。

- マーケティング: シンガポール、台湾、ベトナム、アメリカ、日本、韓国など各会社の全ての人力はロー

カル別マーケティングを進行しながら、グラバルコンサートを通じたプロモーションマーケティングを準備

している。グローバルコンサート内ではスターグラムコインが実際使われていて、これを通じた実物経済

に一番近いコインだとのことをマーケティングに活用。

2018年7月7日ベトナムワールドフェスティバル(ワールドスター出演)進行中、2018年7月28日~29日ヘウ

ンデヒップアップフェスティバル進行中(ワールドスター出演)VD PAYと PGサービス契約を終え、これに

よってWeChatPay、Alipay、UnionPayと共にスターグラムコインとトークンが世界フランチャイジーでの仕

様が可能になります。

- 開発、研究、実務担当チーム: スターグラムトークンの発行開発とトークンエコノミーと実物経済(スタ

ーのコンテンツ)を直接連結するシステム開発進行目標また内部の研究所からはイーサイアム/リオスと

同じようなメインネットフラットホーム構築を目標と進行しています。国内/海外ブロック・チェーン専門エン

ジニアー人力のスカウトを進行しています。

2018スターグラムロードマップ

1分岐

Stargram Coin Crowd Sale(2月末~3月末まで進行)

Stargram Wallet 開発及びオープン進行

トークン発給システム、取引システム R&D

国際取引所 Planbit 3月 ベタ Open(Exchange)

2分岐

スターグラムグローバルパブリック取引所上場予定

スタートークンベタテスト進行(トークンの全体システムロジック確立)

スタートークン発行スターと契約進行中(待機中のブルノマス、マイケル・ジョーダン、ネルソン・マンデラ

など)

Bingo Music レコード創作者アップロードイベントプロモーション(ビンゴミュージックストリーミングブロッ

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ク・チェーン開発進行中)

3分岐

7月7日ベトナムコンサート進行約2万5千名の規模(ベトナムの最高歌手ソントゥン及び国内有名歌手参

加) コンサート内で約2千石以上をスターグラムコインで決済予定

7月末韓国のヘウンデコンサート

ㄱ. コンサート内限定された席またはグッズ商品をスターグラムコインで決済

国内外メインネットフラットホーム構築経験を持ったエンジニア、企画チームを構築及びR&D の始め(イ

オスと東急のフラットホーム構築予定)

スタートーくんの発行及び ICO進行予定

4分岐

10月スターグラムコイン及びトークンが活用されるDAPPスターグラムパークベタオープン

あ。 スターグラムパークからスタの全てのオン、オフラインコンテンツの消費が可能。

(コンサートチケット、アルバム、メディアコンテンツ、MD商品、プレミアム商品など..)

スターグラムトークン取引所オープン

スターグラムマルチ財布高度化作業(DAPPスターグラムパーク連動機能)

海外コンサート(アメリカLA、ラスベガス)4分岐進行予定(スターグラムパーク連動及びスターグラムコイン

決済)

スターグラムパーク正式オープン

ビンゴミュージックフラットホーム化構築内部プロトタイプテスト

メインネットフラットホーム1次R&D成果発表ビンゴミュージックフラットホーム適用

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13. Coin Sale

Summary

Stargram Coinは総2,000,000,000個発行された。

初期配当は次のようだ

会社保有: 1,000,000,000 (50%)

ICO Exchange: 300,000,000 (15%)

取引所上場&マーケティング(エアドロップ/プロモーション/イベント) : 300,000,000 (15%)

チーム&アドバイザー&パートナー社功労かぶ: 400,000,000 (20%)

1. マーケティング費用内訳(追加に内容が発生できる)

・スターグラムサービスのためのダイレクトマーケティング

・スターグラムのPRマーケティング

・スターグラムのサービスにトークンを発行する芸能人、スポーツスターなどとの協約

・スターグラムの成長のためのマーケティング費用

2. 運営費用内訳(追加に内訳が発生できる)

・営業/運営 ・法律 ・非常事態(Contingency) 揃え

・クラウドセール後の Audit

3. 研究開発&UI/UXデザイン費用内訳(追加に内訳が発生できる)

・自体メインネットフラットホーム構築及びR&D

・行事の神(グローバルバージョンPartiya)のフラットホームサービス強化

・シンクでウォレット(財布)の開発

・スターグラムフランチャイジー専用の決済モジュール開発

・スターグラムフランチャイジー用デジタルクーポン、トーくんの販売促進サービス

・フランチャイジー対象のCRMサービス

・デジタル通過の交換、決済部分の開発

・人口知能及びパーソナル推薦機能向上のための研究開発

・UI/UXデザイン/開発費用

・他、スターグラムサービス向後開発

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14. Stargram Team

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15. Conclusion

スターグラムプラットホームは暗号貨幣と基軸通貨のシステム連動でグローバル実物経済に投入

する。流通及び取引所プラットホームの価値を上昇させてエンターテインメントファンダム市場

関連サービず決済を利用するようにして、スターグラムのコインと標準暗号貨幣の交換で成り立

つ既存暗号貨幣の市場力を吸収する。またスターが発行するスタートークンを利用してファンダ

ムと提供者(スター)が共生しながら成長が出来、更にはエンターテインメント市場のサービスの

品質の向上を通じて文化的に価値を実現して新しい経済圏を創出する。