starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

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Starlingでの何本かアプリを 作ってみての感想 株式会社ピース 増田浩二 13217日日曜日

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東京ひよこの会 (第3回勉強会) で発表スライドです。Starlingで何本かゲームを作ってみた感想をまとめてみました。

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Page 1: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

Starlingでの何本かアプリを作ってみての感想

株式会社ピース 増田浩二

13年2月17日日曜日

Page 2: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

•株式会社ピース代表 増田浩二です。•twitter @funyamora•「ふにゃもらけ」というキャラのゲームだけ作ってます•「ふにゃもらけ」は2012年11月1日で12周年•Flashはいちおうバージョン2ぐらいから•AIRをさわったのは2012年2月ぐらいから•趣味はアイドル。週末は基本ライブ。

13年2月17日日曜日

Page 3: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

Starlingで作ったアプリ

コレキャラ ざぶとん持ってって! ヒゲキャッチ

iOS・Android対応アプリ13年2月17日日曜日

Page 4: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

動作速度が非常に早い!

ほとんどの端末で60fpsを実現。

IS-03みたいな問題児でも30fps以上!!

いいところ!

13年2月17日日曜日

Page 5: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

Flash標準の表示リストに近い感覚で

使えるので学習コストが低い。

いいところ!

13年2月17日日曜日

Page 6: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

厄介なとこ!

ビットマップを多用するのでメモリを

食う。ファイルサイズもでかくなる。

13年2月17日日曜日

Page 7: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

厄介なとこ!

ビットマップを多用するのでメモリを

食う。ファイルサイズもでかくなる。

→メモリなくなると落ちる

→ファイルサイズがでかいと消されやすい13年2月17日日曜日

Page 8: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

画像をATF化・PNGに比べて消費メモリが格段に少ない

・自分のケースでは半分ぐらいになった

・ただファイルサイズの割には画像が

 汚いような…13年2月17日日曜日

Page 9: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

厄介なとこ!既存のリソース流用は難しい。

Flashのスプライトシート出力だと、

ネストしているムービークリップの

アニメは再現できない。

リソース作成にFlashを使う意味はあまりないかも。

13年2月17日日曜日

Page 10: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

ZOE

http://www.createjs.com/#!/Zoe

ネストしているムービークリップの

アニメもスプライトシート出力してくれる

Starling用ではない。CreateJS用のツール

13年2月17日日曜日

Page 11: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

ZOE

http://www.createjs.com/#!/Zoe

ネストしているムービークリップの

アニメもスプライトシート出力してくれる

スプライトシートのファイルサイズが

でかくなりすぎる…13年2月17日日曜日

Page 13: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

厄介なとこ!

Windowsだとつらい?

パーティクルエディター、

ビットマップフォントの書き出しツールが

本格的なものはmacのみGlyphDesiner

ParticleDesigner13年2月17日日曜日

Page 14: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

比較

13年2月17日日曜日

Page 15: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

•Starling

•Flexモバイル

•素のActionScriptモバイルプロジェクト

今まで使ったフレームワーク

13年2月17日日曜日

Page 16: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

•Starling

•Flexモバイル

•素のActionScriptモバイルプロジェクト

→ 動作速度が早い。60fpsも余裕。ACTゲームとか

→ ツール向け。さくさく作れる。

→ 今までの開発手法やリソースがそのまま使える

今まで使ったフレームワーク

13年2月17日日曜日

Page 17: Starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]

ご清聴ありがとうございました

株式会社ピース代表 増田浩二twitter : @funyamora

13年2月17日日曜日