starlingで何本かゲームを作ってみての感想[第3回 東京ひよこの会]
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東京ひよこの会 (第3回勉強会) で発表スライドです。Starlingで何本かゲームを作ってみた感想をまとめてみました。TRANSCRIPT
Starlingでの何本かアプリを作ってみての感想
株式会社ピース 増田浩二
13年2月17日日曜日
•株式会社ピース代表 増田浩二です。•twitter @funyamora•「ふにゃもらけ」というキャラのゲームだけ作ってます•「ふにゃもらけ」は2012年11月1日で12周年•Flashはいちおうバージョン2ぐらいから•AIRをさわったのは2012年2月ぐらいから•趣味はアイドル。週末は基本ライブ。
13年2月17日日曜日
Starlingで作ったアプリ
コレキャラ ざぶとん持ってって! ヒゲキャッチ
iOS・Android対応アプリ13年2月17日日曜日
動作速度が非常に早い!
ほとんどの端末で60fpsを実現。
IS-03みたいな問題児でも30fps以上!!
いいところ!
13年2月17日日曜日
Flash標準の表示リストに近い感覚で
使えるので学習コストが低い。
いいところ!
13年2月17日日曜日
厄介なとこ!
ビットマップを多用するのでメモリを
食う。ファイルサイズもでかくなる。
13年2月17日日曜日
厄介なとこ!
ビットマップを多用するのでメモリを
食う。ファイルサイズもでかくなる。
→メモリなくなると落ちる
→ファイルサイズがでかいと消されやすい13年2月17日日曜日
画像をATF化・PNGに比べて消費メモリが格段に少ない
・自分のケースでは半分ぐらいになった
・ただファイルサイズの割には画像が
汚いような…13年2月17日日曜日
厄介なとこ!既存のリソース流用は難しい。
Flashのスプライトシート出力だと、
ネストしているムービークリップの
アニメは再現できない。
リソース作成にFlashを使う意味はあまりないかも。
13年2月17日日曜日
ZOE
http://www.createjs.com/#!/Zoe
ネストしているムービークリップの
アニメもスプライトシート出力してくれる
Starling用ではない。CreateJS用のツール
13年2月17日日曜日
ZOE
http://www.createjs.com/#!/Zoe
ネストしているムービークリップの
アニメもスプライトシート出力してくれる
スプライトシートのファイルサイズが
でかくなりすぎる…13年2月17日日曜日
http://treefortress.com/introducing-spriteras-play-spriter-animations-scml-with-starling/
http://www.kickstarter.com/projects/539087245/spriter
Sprite AS & Spriter
13年2月17日日曜日
厄介なとこ!
Windowsだとつらい?
パーティクルエディター、
ビットマップフォントの書き出しツールが
本格的なものはmacのみGlyphDesiner
ParticleDesigner13年2月17日日曜日
比較
13年2月17日日曜日
•Starling
•Flexモバイル
•素のActionScriptモバイルプロジェクト
今まで使ったフレームワーク
13年2月17日日曜日
•Starling
•Flexモバイル
•素のActionScriptモバイルプロジェクト
→ 動作速度が早い。60fpsも余裕。ACTゲームとか
→ ツール向け。さくさく作れる。
→ 今までの開発手法やリソースがそのまま使える
今まで使ったフレームワーク
13年2月17日日曜日
ご清聴ありがとうございました
株式会社ピース代表 増田浩二twitter : @funyamora
13年2月17日日曜日