storm
TRANSCRIPT
Мы занимаемся разработкой компьютерной игры «STORM»Это приключенческая игра, выполненная в довольно популярном сегодня постапокалиптическом жанре. Герой передвигается из локации в локацию, сражаясь с монстрами и преодолевает препятствия, разгадывая различные техногенные загадки.
Особенности•Широкие возможности исследовать игровой мир (как в Fallout).•Нелинейность игровых уровней и локаций (как в Comix Zone).•150 реалистичных локаций, 40 видов мутантов, боссов и второстепенных персонажей.•Отличная графика•Необычный геймплей
Наша гордостьВ отличии от большинства других платформеров в игре STORM фотореалистичная графика и современные спецэффекты, помимо этого она является сурвайвл-квесом с элементами файтинга. В отличие от низкополигональной графики реального времени, где все равно читаются треугольники и все выглядит неестественно геометричным – наша картинка выглядит очень натурально.
Целевая аудитория:•Мужчины от 16 до 24 лет•Школьники, студенты•Выживальщики (Survivorman)•Фанаты игры Comix Zone и игр аналогичного жанра•Фанаты, постоянно следящие за обновлениями в соц.сети «Вконтакте»
Схожие игры:Limbo (атмосфера, технологии)Bionic Commando
У нас собственный игровой движок написанный с нуля. Сделанно все качественно и современно, с поддержкой шейдеров и современного железа. Технология создания локаций – мэтпэйнтер (художник рисующий фотореалистичные коллажи) создает рисунок локации, затем мы разрезаем изображение на слои (задний и ближние планы), если нужно анимируем и вставляем в игру. Персонажи делаются более сложно сначала моделер создает хай-поли модель с текстурами и всем прилагающимся, потом аниматор делает риг и создает все необходимые анимации для этого персонажа. Полученные анимации рендерятся в спрайты и уже потом из них создаются специальный спрайт-листы для движка.
Планы по разработке для различных платформОдновременный выпуск версии игры для PS3 и для мобильных платформ (Android), затем выпуск версии для ПК чтобы охватить максимальную аудиторию.
Планы по реализации игры•Продажа на DVD.•Продажа лицензии через интернет (сайт игры, реклама в соц.сетях).•Возможны платные обновления (дополнительные сюжетные ветки и локации).
Планы на будущееПосле завершения работы над первой частью игры, в случае коммерческой успешности, мы планируем сделать ещё 2 части сиквела.
При наличии финансирования мы планируем •Привлечь ещё разработчиков (художников, аниматоров, программистов).•Сделать версию для мобильных устройств.•Закончить первую часть игры.•Начать продажи игры.
КомандаКрепкая слаженная, вместе работаем на добровольных началах уже около года. Идея проекта появилась два года назад. От начала работы над игрой мы прошли не лёгкий путь и не намерены останавливаться на достигнутом. Все над проектом работало очень много людей, но основной состав команды 10 человек.
Наша цельСоздание игровой студии, приносящей регулярный доход от разработки игр, тем более, что основная часть команды уже собрана и слажено работает.
ИтогНад игрой была проделана большая работа, и мы уверены в успехе проекта. Это не только наше мнение, но и мнение многих сторонних разработчиков, которые видели нашу разработку от начала до текущего момента.
Спасибо за внимание