sustentacion del proyecto 4

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Sustentación del proyecto 4 Producto: Juego de mesa Curso: DG1 Sección D1DC Nombre Saulo Jose Franco Romero Ciclo: 2011-1

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Entertainment & Humor


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Sustentación del proyecto 4

Producto: Juego de mesa

Curso: DG1

Sección D1DC

Nombre Saulo Jose Franco Romero

Ciclo: 2011-1

Requerimiento Nos piden hacer un juego de mesa: tablero(cuadrado) que se dobla en dos para que entre en una caja rectangular, 30 cuadros para avanzar, fichas de colores para los jugadores, dado, cuadros con castigos y premios. El juego consiste en crear un nuevo humano inventándole nuevas prácticas y productos. La producción de la ilustración del tablero la haremos usando Photoshop e Illustrator. Ejemplos:

1. Imagínalo y cuéntalo

1.1. Crea las nuevas prácticas y productos del nuevo humano

Prácticas existentes

Nueva práctica(explicar)

Describe cómo se usa el producto y sus características (material, forma, texturas, colores)

Emociones que provoca ese producto

Un nombre para ese producto

Alimentarnos comiendo

Ingestión por el ombligo

Por medios de supositorios que ingresan por el ombligo, y al hacer esto la proteínas y nutrientes del supositorio se dispersan por tu cuerpo dándote alimento por todo un día

Deprecion y simplesa

nutritium

Asearnos lavándonos

desintegración Es una plataforma triangular con dos pequeños botones uno start y el otro finish, consiste en que te desintegra molecularmente y al rearmarte la mugre de tu cuerpo sale en un pomito listo para desecharse

Provoca satisfacción

D.M.E.S desintegrator

Vestirnos cubriéndonos el cuerpo

untar Uno se unta la ropa en gel, es un pomo que contiene determinada ropa que al untarse en el

Provoca asco, felicidad

gel clothing

cuerpo luego de bañarse automáticamente se convierte en ropa.

Habitar en construcciones

Escupir Este es un chicle superconcentrado que con solo masticarlo y arrojarlo fuera de tu boca se construye automáticamente un casa donde puedes pasar la noche y tiene como duración un dia y una noche luego se desintegra.

Simplesa, felicidad

bonohouse

Movilizarnos usando pistas y veredas

Convertirnos Es una plataforma cuadrada la cual nos convierte en información y nos hace viajar mor medio del internet a cualquier parte que queramos

frescura datatraveling

Comunicarnos Hablando, escribiendo y con gestos

Usar un sombrero

Un sobrero con un lente el cual proyecta exactamente lo que uno piensa , por el cual la otra persona se entera de lo queremos comunicarle

felicidad intelihat

Aprender yendo a la escuela o por nuestra cuenta

sumergir Es agua que contiene conocimiento de determinada materia, al sumergir tus manos en ella la información es transmitida hasta el cerebro por las terminaciones nerviosas

satisfaccion watermind

Reproducirnos sexualmente

escaneado Una computadora te escanea y a tu pareja y muestra la s posibilidades de nacimiento de tu hijo, tabn muestra si será mujer o hobre y lo reproduce exactamente por medio del la combinación de datos

Asombro Duplicator X

1.2. Investiga(busca en Internet imágenes de referencia que te sirvan para hacer los bocetos de los productos. Pega esas imágenes aquí)

1.3. Boceto a color de cada uno de los productos. Coloca en la parte de abajo del boceto el nombre del producto. Pega los escaneados aquí

1.4. Boceto a color del tablero. Pega el escaneado aqu

1.5. Boceto a color de la caja. Pega el escaneado aquí

1.6. Nombre para el mundo de ese nuevo humano que será el nombre del juego SAHARA!

2. Hazlo 2.1. Pega el jpg del tablero

Pega el jpg de la caja