tajuk 1_pengajaran dan pembelajaran
DESCRIPTION
Tajuk 1_Pengajaran Dan PembelajaranTRANSCRIPT
![Page 1: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/1.jpg)
Tajuk 1 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Sinopsis
Tajuk-tajuk dalam modul ini merangkumi pengertian pengajaran dan pembelajaran, serta
prinsip-prinsip pengajaran dan pembelajaran. Ia merangkumi peristiwa-peristiwa pengajaran
dan kaitan dengan jenis-jenis pembelajaran Gagne. Pengetahuan ini akan membolehkan
guru-guru memahami dengan lebih baik prinsip-prinsip pengajaran dan pembelajaran
seperti dikemukakan oleh Ewell dalam mengorganisasikan pembelajaran.
Hasil Pembelajaran
Setelah selesai membaca modul ini, diharap anda dapat:
1. Menjelaskan pengertian pengajaran dan pembelajaran
2. Menyatakan prinsip dan jenis-jenis pembelajaran Gagne
3. Menunjukkan perkaitan antara pengajaran dengan pembelajaran
Kerangka konsep tajuk-tajuk modul ini
Pengajaran dan Pembelajaran
Konsep Asas Prinsip-Prinsip
Pengajaran dan
Pembelajaran (Ewel)
Peristiwa Pengajaran
dan Pembelajaran
Definisi
Pengajaran &
Pembelajaran
SituasiMendesak Maklum balas berterusanSuasana yang menyeronokkan
Refleksi
Penglibatan aktifPerkaitan dan CorakKonstruktivismePembelajaraninformalPengalaman langsung
Kemahiran Intelek
Maklumat Verbal
Strategi Kognitif
Sikap
Kemahiran Motor
![Page 2: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/2.jpg)
1.1 Pengertian Pengajaran dan Pembelajaran
Pengajaran merupakan satu proses di mana peluang disedia untuk murid
menghasilkan suatu perubahan yang agak kekal melalui penglibatan dalam
pengalaman yang disediakan oleh guru. Pengajaran boleh dihuraikan sebagai satu
cara untuk menyediakan pelajar dengan pengetahuan dan kemahiran yang
diperlukan untuk berfungsi dengan baik. Secara praktisnya, pengajaran merupakan
suatu yang diagnostik dan preskriptif. Guru menilai keperluan-keperluan
pembelajaran yang spesifik dan mengaplikasikan strategi-strategi serta aktiviti-
aktiviti yang sesuai untuk pelajar. Ini merupakan faktor penting dalam pengajaran.
Secara ringkasnya, pengajaran ialah :
melibatkan diri dalam pembelajaran dan pertumbuhan sepanjang hayat
menghormati kanak-kanak dan remaja-remaja
berkongsi pengetahuan
membimbing, mengarah, memudahcara, mengasuh dan merancang
menentukan matlamat untuk diri dan pelajarnya
menghadapi cabaran-cabaran peribadi dan professional
menyalurkan budaya dan nilai nasional kepada orang ramai
(Noriati, Boon, dan Sharifah (2012)
Definisi –definisi pengajaran berdasarkan ahli psikologi yang lain:
Pengajaran didefinisikan sebagai satu proses interaktif, melibatkan “ classroom talk” yang berlaku antara guru dan murid serta berlaku semasa aktiviti dilaksanakan ( Amidon,E )
Pengajaran adalah satu pertembungan antara seorang personel yang berpersonaliti matang dengan seorang yang kurang matang dalam proses membentuk pendidikan untuknya. ( Morrison, H.C)
Pengertian pembelajaran
Pembelajaran merujuk kepada perubahan dalam tingkah laku subjek atau tingkah
laku berpotensi dalam suatu situasi yang diwujudkan oleh pengalaman-pengalaman
berulang subjek dalam situasi tersebut. Ini berlaku jika perubahan tingkah laku tidak
dapat diterangkan berdasarkan asas kecenderungan respons subjek, kematangan
atau keadaan sementara seperti letih lesu, mabuk, desakan dan sebagainya (Bower
dan Hilgard, 1981)
![Page 3: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/3.jpg)
Mengikut Slavin( 2005) pula, pembelajaran merupakan perubahan dalam seseorang
individu akibat daripada pengalaman. Manusia mula belajar sejak ia dilahirkan dan
semua pembelajaran ini berkait dengan pengalaman.
Definisi di atas tentang pembelajaran mempunyai tiga komponen:
Pembelajaran mencerminkan satu perubahan dalam potensi suatu tingkah laku. Ia tidak secara automatik membawa kepada satu perubahan tingkah laku. Kita harus dirangsang agar dapat menterjemahkan pembelajaran ke dalam tingkah laku.
Perubahan-perubahan tingkah laku yang disebabkan oleh pembelajaran tidak sentiasa kekal. Oleh kerana pengalaman-pengalaman baharu, tingkah laku yang telah dipelajari tidak dipamerkan.
Perubahan tingkah laku disebabkan proses-proses selain daripada pembelajaran. Sebagai contoh, tingkah laku kita boleh berubah kerana motivasi bukan pembelajaran. Anda belajar untuk mengelakkan kegagalan dan ketakutan anda memotivasikan anda untuk belajar. Perubahan tingkah laku ini adalah sementara: apabila keadaan motivasi berubah, tingkah laku juga berubah. Oleh itu, anda akan berhenti belajar apabila anda tidak rasa takut tentang kegagalan peperiksaan. Berhenti belajar adalah suatu contoh di mana keadaan sementara menyebabkan perubahan tingkah laku.
Kunjungi perpustakaan untuk mencari rujukan mengenai persoalan “Adakah pembelajaran itu kekal?”
1.2 Prinsip Prinsip Pembelajaran Ewell
Prinsip prinsip pembelajaran merupakan dasar-dasar yang menerangkan bagaimana
pembelajaran boleh berlaku secara efektif. Secara umumnya, kesediaan untuk
belajar, keinginan untuk belajar untuk menemui dan mengumpul pengetahuan,
belajar secara eksperiential, pembelajaran secara aktif dan penyusunan dan
pemeringkatan isi merupakan beberapa prinsip asas dalam pembelajaran.
Namum begitu, perbincangan akan menggunakan prinsip-prinsip pembelajaran yang
dikemukakan oleh Ewell(1997). Ewell (1997) telah membentuk satu model yang
menggambarkan prinsip-prinsip pembelajaran dan ini mempengaruhi penguasaan
pengetahuan, perkembangan kemahiran dan kompetensi apabila diaplikasi dalam
bilik darjah.
Lapan prinsip yang diadaptasi daripada model Ewell (1997) terdiri daripada yang berikut:
(a) Penglibatan Aktif
![Page 4: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/4.jpg)
Pelajar perlu melibatkan diri secara aktif dan mengambil bahagian dalam
pengajaran guru. Pengetahuan tidak disampaikan kepada pelajar secara
langsung tetapi pelajar harus boleh mereka dan membina pengetahuan.
Mengikut Ewell(1997,p.6), ” the learner is not a ’receptacle’ of knowledge, but
rather creates his or her learning activity actively and uniquely” Cara pembela-
jaran jenis ini amat berbeza dengan model pengajaran tradisional iaitu kuliah
atau pengajaran langsung.
Bruner(1961) mencadangkan pelajar melibatkan diri secara aktif dengan bahan
pembelajaran akan dapat mengingat kembali maklumat. Pelajar bukan sahaja
bertingkah laku secara aktif tetapi Mayer(2004) mencadangkan pelajar harus
aktif secara kognitif.
Murid bukan sahaja menerima maklumat secara pasif tetapi mereka perlu
diberi tugasan yang dapat memberi peluang mereka meneroka bahan maklumat
selain memimpinnya kearah pemahaman dan pembelajaran. Dalam proses ini,
pelajar dapat menyelesaikan masalah serta mengemukakan cadangan, mem-
beri pengertian baharu terhadap sesuatu topik dan berkebolehan
menghubungkait apa yang telah dipelajari ke pada konteks yang
baharu( Ewell, 1997)
Contoh aktiviti-aktiviti pembelajaran aktif terdiri daripada:
Perbincangan dalam kumpulan kecil Adakan diskusi atau forum secara online Pembelajaran koperatiif seperti “ think-pair-share” dan pembelajaran jigsaw Latihan bertulis seperti “ one minute paper” untuk pelajar meninjau dan mem-
buat penilaian dan rumusan bahan pembelajaran.
(b) Perkaitan dan Corak
Pelajar mempunyai peluang menentu, menguji dan membina corak dan perkaitan apabila mereka membina makna daripada situasi pembelajaran. Proses kognitif ini "involves actively creating linkages among concepts, skill el-ements, people, and experiences" (Ewell, 1997, p.7).
Pelajar dapat mengadaptasi terhadap konteks pembelajaran baharu dan
tugasan dengan mengkait, mengorganisasi dan menggunakan pengetahuan
dan kemahiran yang telah dipelajari ke dalam struktur-struktur baharu. Apabila
![Page 5: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/5.jpg)
diberi tugasan, pelajar mendekatinya dengan membanding beza , memurni
dan memilih daripada apa yang murid tahu untuk menyelesaikan masalah.
Murid boleh menghubungkait dengan pengetahuan sedia ada dan murid juga
membuat perkaitan tentang bagaimana maklumat boleh digunakan pada
masa depan. Tambahan pula, jika diberi satu konteks pembelajaran yang
spesifik, murid boleh menggunakan pola-pola yang diketahui untuk menyusun
semula serta mengektrapolasikannya secara bermakna di dalam situas baharu.
(c) Pembelajaran Informal
Pembelajaran merupakan sesuatu yang tidak formal dan boleh dipelajari
dimana-mana sahaja serta pada mana mana masa. Semua murid belajar
sepanjang masa, bersama guru atau tanpa guru. Pembelajaran informal
merupakan pembelajaran implisit, iaitu memperoleh pengetahuan akibat
interaksi secara langsung atau melalui pelbagai cara daripada rakan sebaya
dan fasilitator selain daripada apa yang diajar secara eksplisit.(Ewell,1997b)
Secara umumnya, pembelajaran boleh berlaku dimana situasi sahaja, Peluang
untuk belajar tidak semestinya berasaskan sekolah. Pelajar boleh mengenal
pasti dan belajar dalam apa jua situasi pembelajaran dan ia tidak perlu
dilaksanakan dalam bilik darjah. Misalnya, lawatan sambil belajar di mana
pelajar berpeluang berinteraksi dengan persekitaran bertujuan untuk
meneroka dan belajar.
Mengikut Noriati, Boon dan Sharifah Fakhriah, 2012) guru boleh mewujudkan
kawasan di sudut pembelajaran untuk pelajar bermain pelbagai permainan
tradisional di mana murid akan diberi peluang untuk bermain dalam kumpulan
kecil dan belajar memanipulasi serta belajar cara bermain dengan betul.
Dalam situasi sedemikian, murid belajar secara informal bagaimana
berinteraksi dengan rakan serta cara bermain alat-alat permainan tradisional
yang tidak diajar oleh guru.
(d) Pengalaman Langsung
Mengikut Ewell (1997) pembelajaran langsung merujuk kepada “learning-by-doing”, iaitu murid akan belajar jika mereka melakukkan aktiviti pembela-jaran secara langsung. Murid-murid diberi peluang pembelajaran untuk meli-
![Page 6: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/6.jpg)
batkan diri secara aktif. Pengalaman langsung dapat membantu pelajar men-eroka dan memperoleh pemahaman dan mencipta suatu idea. Kadang kala pengalaman lepas mempengaruhi murid untuk mempunyai tanggapan yang kurang tepat. Pengalaman langsung boleh membantu dalam memperbetulkan pemikiran murid (Halpern,&Associates,1994 dalam Ewell, 1997). Dengan pen-galaman langsung, murid diberi peluang untuk menguasai pengetahuan dan kemahiran dengan memerhati secara langsung objek atau fenomena yang in-gin dikaji.
Rehat seketika dan buat renungan:
Fikirkan beberapa contoh aktiviti pembelajaran langsung yang dapat dilak-sanakan oleh anda dalam mata pelajaran pengkhususan anda.
(e) Situasi Mendesak
Pembelajaran optimum cenderong berlaku jika murid berhadapan dengan
masalah tertentu yang perlu diselesaikan mengikut kemampuannya. Oleh yang
demikian guru boleh menyediakan pembelajaran yang kompleks dan mendesak
untuk meminta murid meneroka pelbagai penyelesaian yang boleh diguna
pakai serta inovatif. Guru juga boleh menyediakan pelbagai peluang untuk
melibatkan murid dalam pelbagai kemahiran serta memberi jangka masa sesuai
untuk pencapaian penguasaan kemahiran. Tambahan pula, guru mewujudkan
situasi di mana murid boleh menggunakan pengetahuan dan kompetensi lepas
sementara mengadaptasi kepada keadaan baharu. Antara cara termasuk
mewujudkan satu situasi yang kompleks dan bermotivasi agar merangsang
perhatian dan usaha untuk mencari penyelesaian dan pastikan keputusan yang
diperolehi boleh diaplikasi untuk kehidupan harian murid.
(f) Maklum balas
Maklum balas merupakan maklumat yang diberi kepada individu-individu
mengenai kesesuaian tindakan serta respons mereka. Maklumat ini
membolehkan murid untuk menyemak pencapaian serta memantau kemajuan
pembelajaran. Mengikut Guskey (2001) maklum balas harus diagnostik,
preskriptif dan sesuai dengan tahap pembelajaran murid. Peranan maklum
balas dalam proses pembelajaran bukan semata-mata pemerosesan maklumat
tetapi ia seharusnya mempengaruhi proses-proses afektif dan motivasi pelajar.
Maklum balas merupakan satu aspek penting untuk menambahbaik prestasi
pelajar.
![Page 7: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/7.jpg)
Pelbagai maklum balas dapat diperolehi di dalam bilik darjah. Guru memberi
murid input secara lisan atau bertulis. Rakan sebaya juga memberi maklum
balas kepada rakannya. Selain itu, murid mendapat maklumat balik tentang
cadangan-cadangan penambahbaikan untuk membantunya membaiki
prestasinya.
Secara rumusan, maklum balas yang kerap sama ada sebagai pembetulan
atau insentif adalah perlu daripada guru serta rakan sebaya sepanjang proses
pembelajaran supaya pembelajaran akan berkekalan. Jika tidak ada maklum
balas serta peluang untuk latihan, kemahiran-kemahiran yang dipelajari dengan
baik boleh hilang begitu sahaja.
(g) Suasana yang menyeronokkan
Ewell(1997) menerangkan persekitaran pembelajaran yang menyeronokkan
adalah konteks budaya dan interpersonal yang menyediakan banyak interaksi,
pelbagai tahap sokongan peribadi dan mewujudkan banyak peluang
pembelajaran (ms 10). Kebanyakan daripada pembelajaran jenis ini bercorak
kumpulan dan secara lisan.
Satu persekitaran menyeronokkan boleh dibentuk dengan guru memastikan
suasana bilik darjah kondusif dari segi fizikal dan psikososial. Susunatur meja
dan kerusi bersesuaian dengan aktiviti yang ingin dilaksanakan akan
mewujudkan satu persekitaran yang merangsang penglibatan murid.
Tambahan pula, persekitaran emosi bilik darjah dipengaruhi suara dan intonasi
guru, gaya kepimpinan guru, sikap, kemesraan, kawalan kelas dan penggunaan
ganjaran dalam bilik darjah. Suara guru yang jelas, berintonasi dan tidak tegang
dapat mewujudkan suasana yang selesa dan tenang. Ini akan menggalakkan
pelajar bermesra dan berinteraksi dengan guru.
Gaya kepimpinan guru mempengaruhi suasana emosi bilik darjah. Contohnya
guru yang demokratik akan menerima idea murid secara terbuka, menggalakkan
murid untuk menyoal dan memuji mereka dengan baik. Hal ini mewujudkan
suasana emosi yang menyenangkan dan tenang. Manakala, kepimpinan
autokratik akan menyebabkan murid berada dalam keadaan tertekan kerana
tidak ada tolak ansur dari pihak guru, sentiasa dimarahi atau dikritik dan murid
![Page 8: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/8.jpg)
kurang berpeluang untuk memberi pendapat. Guru yang berkepimpinan laissez
faire pula memberi kebebasan kepada murid untuk melakukan apa sahaja tanpa
batasan akan mewujudkan suasana bilik darjah yang tidak selesa dan tidak
terkawal. Oleh itu, guru perlu berkeyakinan, riang, dan mempunyai ciri kecindan
untuk mewujudkan suatu suasana yang merangsangkan pembelajaran murid.
Keadaan sebegini tidak menekankan pelajar sehingga menjejaskan prestasi
mereka.
Persekitaran sebegini menyumbang kepada interaksi dan komunikasi berkesan
dalam kalangan individu. Pembelajaran berkesan akan berlaku melalui aktiviti-
aktiviti yang melibatkan interaksi dalam suasana harmonis dan menyeronokkan.
(h) Refleksi
Refleksi merujuk kepada cara memikirkan mengenai pendidikan yang melibatkan
kebolehan membuat pilihan yang rasional dan pada masa yang sama
bertanggungjawab ke atas pilihan yang dibuat.(Ross,1987)
Maksud refleksi ialah proses memikirkan atau merenung kembali pengalaman
dan implikasinya terhadap diri kita. Ia adalah satu usaha bermakna untuk
menjiwai proses pengajaran dan pembelajaran, membantu kita mengimbangkan
kepercayaan kita dengan keperluan pelajar. Apabila kita membuat refleksi, kita
menjadi lebih sedar dan kritis mengenai amalan kita sendiri dan sebagai
kesannya, proses pendidikan dipertingkatkan.
Amalan refleksi dapat merangsang kemahiran penilaian kendiri yang memberi
tuju hala tentang apa yang telah capai dan apa yang perlu ditambah baik.
Kesemua ini akan mengakibatkan penindahan pembelajaran ke situasi baharu
serta memberi impak jangka panjang (Bransford et al., 1999). Situasi
pembelajaran berkesan memerlukan tempoh masa untuk berfikir. Murid membuat
refleksi terhadap dirinya sebagai pembelajar apabila mereka menilai proses
berfikir yang digunakan untuk menentukan strategi yang terbaik untuknya.
Renungan:Buat refleksi tentang pengalaman anda di sekolah. Bagaimana guru menggalakkan melibatkan secara aktif di dalam aktiviti bilik darjah. Sejauhmanakah ia memberi impak dan pengalaman pembelajaran kepada anda?
1.3 Proses Pembelajaran dan Jenis Pembelajaran
![Page 9: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/9.jpg)
Gagne mengutarakan lapan fasa pembelajaran dalam proses pembelajaran iaitu:
Peringkat I – Motivasi
Motivasi merupakan satu elemen penting dalam mendorong pembelajaran. Motivasi
merupakan prasyarat yang diperlukan untuk pembelajaran berlaku. Zindi, Peresuh
and Mpofu (1995, p.111 dalam Commonwealth of learning,2002) mendefinisikan
motivasi sebagai satu proses atau kuasa dalaman organisme yang mendesak
sesuatu untuk bertindak. Maka pembelajaran akan berlaku jika seorang pelajar itu
bermotivasi.
Peringkat II – Memberi Perhatian
Pembelajaran akan berlaku jika murid menumpukan perhatian kepada pengajaran
yang disampaikan. Oleh itu, guru harus memastikan strategi yang digunakan dapat
menarik perhatian murid sepenuhnya kepada pengajarannya. Antara cara
termasuklah proses pembelajaran harus menarik dan menyeronokkan pelajar,
penglibatan pelajar secara aktif dalam aktiviti pembelajaran, penggunaan bahan
pengajaran yang merangsang naluri ingin tahu murid dan menghubungkaitkan
pembelajaran baharu dengan pembelajaran lepas serta menggunakan illustrasi yang
konkrit dan menarik.(Noriati et. al,2012)
Peringkat III dan IV – Perolehan dan Ingatan
Dalam proses pembelajaran, guru perlu memastikan maklumat yang disampaikan
disimpan di dalam ingatan jangka panjang murid. Maka, guru perlu menggunakan
kaedah pengajaran yang dapat membantu murid dalam proses mengingati apa yang
diajar. Sebagai contoh, guru boleh menggunakan bahan bantu mengajar seperti
gambar, video klip dan bahan visual untuk memudahkan pemahaman dan ingatan
murid.
Peringkat V – Ingat kembali dan Retrieval
Pada peringkat ini, maklumat yang disimpan di dalam ingatan jangka panjang akan
diingat kembali dan digunakan oleh murid. Retrieval merujuk kepada proses
mengesan maklumat yang disimpan dan disalurkan kepada kesedaran pelajar
( Yelon & Weinstein ,1977 IN Noriati et.al, 2012). Justeru itu, guru perlu mengambil
kira pengalaman murid semasa menyediakan bahan pembelajaran agar murid dapat
membuat perkaitan pengalaman baharu dengan pengetahuan sedia ada murid.
Pemeringkatan bahan pembelajaran secara sistematik akan memudahkan
pemahaman dan maklumat diingat kembali dengan mudah oleh murid.
![Page 10: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/10.jpg)
Peringkat VI – Generalisasi
Pengaplikasian maklumat yang diingat kembali dalam situasi-situasi baharu berlaku
pada peringkat ini. Proses pemindahan pembelajaran telah berlaku dan sesuatu
pengajaran dianggap sebagai berjaya jika murid dapat mengaplikasi apa yang telah
dipelajari dalam situasi yang lain didalam atau diluar sekolah.
Peringkat VII – Prestasi
Pada peringkat ini, pembelajaran telah berlaku jika murid menunjukkan perubahan
tingkah laku atau prestasinya dapat diperlihatkan. Gerak balas murid dapat
menunjukkan bahawa pembelajaran telah berlaku. Melalui soalan-soalan yang
dikemukakan oleh guru boleh memperlihatkan gerakbalas murid dan ini merupakan
indikator berlakunya pembelajaran.
Peringkat VIII – Maklum balas dan Peneguhan
Dalam peringkat proses pembelajaran ini, maklum balas diberi tentang apa yang
telah pelajari oleh murid serta maklum balas diberi sebagai motivasi setelah murid
mencapai objektif pembelajaran. Berdasarkan gerak balas murid terhadap soalan –
soalan yang dikemukakan oleh guru, maklum balas tentang prestasi mereka
diberikan. Maklum balas bertujuan untuk memaklum tentang prestasi pelajar serta
penambahbaikan yang perlu dilaksanakan. Maklum balas guru harus semerta untuk
murid membuat tindakan selanjutnya.
Jenis Pembelajaran
Pengetahuan mengenai proses pembelajaran Gagne yang dijelaskan di atas amat
relevan dan berguna kepada setiap guru. Maka, semua jenis pembelajaran Gagne
seperti kemahiran intelek, kemahiran verbal, kemahiran psikomotor atau sikap
mengikut proses pembelajaran yang sama. Seperti yang dikemukakan oleh Gagne,
terdapat sembilan langkah pengajaran (events of instruction).
Gagne, Wager, Golas, dan Keller (2005: 195 ) mengemukakan sembilan peristiwa pengajaran dan kaitannya dengan proses pembelajaran
Peristiwa Pengajaran Kaitan dengan Proses Pembelajaran
Menarik Perhatian Penerimaan corak-corak impuls neural
![Page 11: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/11.jpg)
Maklum pelajar tentang objektif Meletus satu proses kawalan eksekutif (executive control)
Merangsang ingatan kembali pengetahuan sedia ada/pembelajaran lepas
Retrieval pengetahuan sedia ada dalam ingatan jangka pendek
Mengemukakan bahan rangsanganMenekankan ciri-ciri untuk persepsi pilihan (selective percepttion)
Memberi bimbingan pembelajaran Pengekodan semantic ; klu untuk retrieval
Menggalakkan Perlakuan Meletus organisasi respons
Memberi maklum balas tentang prestasi Menentukan peneguhan
Menilai prestasi Meletuskan retrieval; memberi ruang untuk peneguhan
Merangsang penyimpanan dan pemindahan
Memberi klu dan strategi-strategi untuk retrieval
(diterjemah daripada Gagne et al.,2005:195)
Gagne(1985) mengemukakan lima jenis pembelajaran utama termasuk:
(a) Kemahiran intelek(b) Maklumat verbal(c) Strategi-strategi Kognitif(d) Kemahiran psikomotor(e) Sikap
(a) Kemahiran Intelek
Kemahiran intelek merujuk kepada pengetahuan prosedural dan setiap
murid belajar berinteraksi dengan persekitaran dengan menggunakan
simbol. Dalam proses ini, bahasa lisan digunakan untuk menghadapi
persekitaran secara simbolik. Pada peringkat permulaan, membaca,
menulis dan menggunakan nombor adalah jenis-jenis simbol asas yang
dipelajari. Apabila pembelajaran berlanjutan, simbol digunakan secara
kompleks untuk membeza, menggabung, mengklasifikasi, menganalisis
dan mengelompokkan objek, peristiwa dan simbol-simbol lain.(Noriati
et.al 2012).
Mengikut Gagne, pembelajaran bermula daripada yang mudah ke tahap
yang kompleks. Pembelajaran tahap tinggi bergantung kepada
pembelajaran pada tahap rendah. Gagne telah menggariskan lapan jenis
tugasan pembelajaran:
Pembelajaran Isyarat : Individu belajar untuk memberi respons umum terhadap sesuatu signal.
![Page 12: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/12.jpg)
Pembelajaran Rangsangan-Respons: Pelajar memperolehi satu re-spons yang tepat terhadap rangsangan yang didiskriminasikan.
Rantaian: Satu rantaian dua atau lebih perkaitan rangsangan- respons dikuasai
Assosiasi Verbal : Pembelajaran rantaian yang dalam bentuk verbal Pembelajaran Diskriminasi: kebolehan untuk membezakan antara satu
ciri objek daripada objek lain. Sebagai contoh, pelajar dapat membezakan antara ”b” dengan ”d”
Pembelajaran Konsep: Kebolehan untuk mengkasifikasi objek dan peristiwa mengikut ciri-ciri tertentu.
Pembelajaran Hukum: Satu peraturan adalah satu rantaian dua atau lebih konsep.
Penyelesaian Masalah: Pelajar berkebolehan menggabung beberapa hukum/peraturan yang mudah untuk menghasilkan sesuatu.
Gagne telah mencadangkan tugasan pembelajaran untuk kemahiran in-
telek boleh disusunatur dalam hierarki mengikut kesukaran: mengenal pasti
rangsangan, menjana respons, mengguna istilah, diskriminasi, memben-
tuk konsep, mengaplikasi hukum dan menyelesaikan masalah. Perkara
penting dalam hierarki ialah mengenal pasti prasyarat yang harus disem-
purnakan untuk memudahcara pembelajaran pada setiap peringkat. Hier-
arki pembelajaran ini merupakan asas untuk menyusunatur pengajaran
agar murid dapat menguasai kemahiran secara sistematik.
(b) Maklumat Verbal
Kemahiran verbal merujuk kepada kebolehan individu menyata sesuatu fakta
atau satu set peristiwa secara lisan, atau secara bertulis. Gagne mendefinisi
maklumat verbal sebagai “ mengetahui sesuatu” atau “ declarative knowledge”
(Gagne,1985 :48). Dalam pembelajaran, sebelum murid dapat membuat
demikian, murid perlu mempunyai kemahiran intelek untuk menyebutkan
pernyataan. Guru perlu menarik perhatian murid kepada ciri-ciri penting sesuatu
yang ingin diajar dan menyampaikan maklumat dalam chunks dan mengekod
pembelajaran secara bermakna. Bimbingan diberi untuk membantu murid untuk
menyebut atau menyatakan sesuatu fakta atau idea secara verbal.
(c) Strategi Kognitif
Mengikut Gagne(1985), kemahiran-kemahiran di mana pelajar dapat mengawal
dengan sendiri proses-proses dalaman iaitu memberi perhatian, belajar,
![Page 13: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/13.jpg)
mengingat dan memikir sesuatu. Strategi kognitif dirujuk sebagai proses
pemerosesan maklumat.
Dalam proses memperoleh kemahiran intelek, pelajar perlu menguasai strategi
untuk mengaktif serta menguruskan pembelajaran, ingatan dan menggunakan
kemahiran sendiri. Jika pelajar menguasai kemahiran dalam memberi perhatian
( salah satu strategi kognitif), pelajar dapat mengaplikasikan kemahiran ini dalam
semua mata pelajaran tanpa mengira kandungan. Justeru itu, pelajar perlu
menguasai pelbagai strategi seperti strategi mengingat, strategi berfikir dan
strategi mengingati kembali yang telah dipelajari. Sebagai contoh, strategi
mengingati boleh dibuat melalui penggunaan mnemonic kata kunci dan
pemetaan konsep serta penyusun awal ( Tan et al.,2003; Woolfolk, 2004 seperti
dalam Noriati et. al.,2012).
Guru dapat membantu pelajar menguasai strategi kognitif dengan menunjukcara
strategi kepada pelajar disamping menyediakan pelbagai situasi untuk mereka
melatih strategi tersebut sehingga mereka menguasai strategi tersebut. Guru
juga perlu memberi maklum balas yang bermakna terhadap penggunaan strategi
kognitif tersebut dari aspek keaslian dan kreativiti.
(d) Kemahiran Psikomotor
Kemahiran ini merujuk kepada kebolehan individu melakukan sesuatu perlakuan
dengan menggunakan otot-otot manusia.Jenis pembelajaran ini memperlihatkan
individu berkebolehan melakukan perlakuan secara tepat, dan betul dengan
pergerakan otot. Antara contoh–contoh adalah apabila murid-murid mula belajar
dalam kemahiran psikomotor seperti menulis huruf dengan pensil dan kertas,
bermain, melompat atau berlari dan sebagainya.
Apabila individu dapat menyusunatur pergerakan secara menyeluruh dan
dilaksanakan dengan baik, serta menepati masa dianggap sebagai telah
menguasai kemahiran psikomotor. Kelicinan dan ketepatan masa dalam
perlakuan menunjukkan bahawa perlakuan ini mempunyai tahap tinggi dalam
organisasi dalaman. Maka adalah kebiasaan sesuatu kemahiran psikomotor
akan bertambah baik dari segi ketepatan masa dan kelancaran melalui latihan
berterusan melalui satu jangka masa panjang.( Noriati et. al,2012).
(e) Sikap
![Page 14: Tajuk 1_Pengajaran Dan Pembelajaran](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022082609/55cf9bbe550346d033a7394f/html5/thumbnails/14.jpg)
Sikap merujuk kepada keadaan dalaman yang mempengaruhi pilihan tindakan
peribadi terhadap objek, orang perseorangan atau peristiwa.(Gagne,1985).
Penekanan adalah kesan sikap terhadap tingkah laku iaitu pilihan tindakan
yang dilakukan oleh individu. Hasil daripada perlakuan atau tingkah laku akan
merupakan tanda rujukan tentang sikap individu. Demi memupuk sikap yang
diingini, guru perlu kaitkan kejayaan dengan sikap tertentu, kaitkan juga sikap
dengan model yang disanjungi ramai serta sentiasa mengaturkan tindakan
peribadi dikaitkan dengan sikap yang diingini. Disamping itu, maklum balas
diberi kepada perlakuan atau prestasi yang berjaya.
Secara umumnya, tindakan setiap individu amat dipengaruhi oleh sikap. Sikap
boleh dipelajari daripada pelbagai cara dan dapat dikuasai melalui pengalaman
yang berjaya, pemerhatian orang dihormati dan berpengalaman. Guru harus
memberi maklum balas kepada murid yang berjaya melaksanakan tugas agar
dapat mengekalkan tingkah laku yang diingini.
TUGASAN TERARAHKaitkan peristiwa-peristiwa pengajaran Gagne dengan merujuk kepada jenis-jenis pembelajaran Gagne.
1.4 Rumusan
Tajuk ini membincangkan tentang konsep pengajaran dan pembelajaran, prinsip-prinsip pembelajaran dan jenis-jenis pembelajaran Gagne. . Secara kesimpulan, setiap jenis pembelajaran memerlukan keadaan–keadaan dalaman dan luaran yang berlainan. Juga dalam setiap jenis pembelajaran ini sembilan peristiwa pengajaran harus dilalui. Tajuk ini penting kerana guru perlu mempunyai kesedaran tentang proses-proses yang berlaku dalam minda murid dan kaedah untuk digunakan untuk memudahcara pembelajaran konsep dan kemahiran secara optimum.