tarea 50algoritmos

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UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABÍ INTEGRANTES: CHAVEZ MENDOZA ERICK PONCE SÁNCHEZ YULI TEMA: Realizar 50 ejercicios de Algoritmos Informales. CURSO: PRIMER NIVEL “A” PROFESOR: FRANCO PICO ARMANDO GILBERTO ASIGNATURA: Fundamentos de programación AÑO LECTIVO

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algoritmos sencillos de programación

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UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DEMANAB

INTEGRANTES:CHAVEZ MENDOZA ERICKPONCE SNCHEZ YULI TEMA:Realizar 50 ejercicios de Algoritmos Informales.CURSO:PRIMER NIVEL APROFESOR: FRANCO PICO ARMANDO GILBERTOASIGNATURA:Fundamentos de programacinAO LECTIVO 2015 2016

1. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.Inicio 1. Dirigirme a la tienda donde venden revistas2. Buscar la revista que se desee comprar3. Una vez escogida, cogerla y verle el precio4. Llevar la revista hasta la caja 5. Sacar el dinero del bolsillo 6. Pagar la revistaFin

2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que est con llave.Inicio 1. Dirigirme hacia la puerta de la casa2. Buscar las llaves 3. Sacar las llaves4. Buscar la llave de la casa si hay muchas llaves5. Introducir la llave en la cerradura de la puerta6. Girar la llave para quitar el seguro de la puerta7. Abrir la puerta8. Quitar la llave9. Entrar a la casa10. Cerrar la puertaFin

3. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso. Inicio 1. Ir con la persona2. Prepararse3. Preguntarle si quiereSi quiere{Besar}Sino{Buscar alguien ms} Fin.

4. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.Inicio

1. Tener el regalo2. Buscar envoltorio al gusto3. EmpacarSi gusta4. {Completar el proceso}Sino{Ir a paso 2}Fin.5. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehculo.Inicio1. Mirar si tengo las llaves del vehculo2. Si no las tengo no puedo encender el vehculo3. Si las tengo abro la puerta del vehculo y entro4. Introduzco las llaves en la ranura 5. Enciendo el vehculo.

Fin6. Desarrollar un algoritmo que permita fritar un huevo.Inicio1. Alisto los ingredientes 2. Prendo la estufa3. Coloco el sartn4. Agrego el aceite5. Esperar a que el aceite se caliente6. Romper el huevo 7. Colocar el huevo en el sartn8. Esperar que el huevo este frito 9. Sacar el huevo10. Servir el huevo en un plato Fin

7. Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.Inicio1. Comprar un telescopio2. Poner el telescopio en una mesa3. Ver cul es la parte para mirar a travs del telescopio4. Acercar el ojo a la parte del lente del telescopio5. MirarFin8. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.Inicio1. Dirigirme hacia la basura2. Poner la basura en una funda3. Hacerle nudo la funda4. Coger la funda con la basura 5. Dirigirme hacia la puerta con la basura6. Abrir la puerta7. Buscar el lugar donde se bota la basura8. Botar la basura en su lugar.Fin9. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un bao.Inicio1. Dirigirme a el bao2. Abrir la puerta del bao3. Entrar al bao4. Cerrar la puerta del bao5. Ponerle seguro a la puerta del bao6. Quitarse la ropa7. Entrar a la ducha8. Cerrar la cortina9. Abrir la llave de la ducha10. Coger el shampoo y empezar a baarseFin10. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen.Inicio1. Busco los apuntes de la materia que se dese estudiar2. Tomo el material de estudio3. Me levanto y me dirijo hasta mi escritorio4. Coloco el material de estudio en el escritorio5. Me siento en la silla6. Leo los temas7. Reflexionarlos y aprender lo ledo.Fin11. Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada cancin con un instrumento musical.Inicio1. Buscar la guitarra 2. Tomar la guitarra3. Ver si esta afina o no4. Si no afinarla5. Ya que esta afinada6. Podemos tocar una cancin.Fin

12. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avin.Inicio1. Dirigirme hacia el aeropuerto2. Ir donde venden los pasajes de vuelo3. Comprar el pasaje4. Dirigirme hacia mi casa5. Hacer las maletas 6. Esperar la hora o los das que son necesarios7. Ir a el aeropuerto 8. Esperar sentado hasta la hora del vuelo9. Dirigirme hacia el andn de entrada al avin10. Entrar al avin11. Buscar mi asiento asignado 12. Sentarme 13. Seguir las indicaciones de la azafata 14. Viajar.1. Fin

13. Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo.Inicio 1. Me levanto de donde este sentado2. Camino hacia la pared donde estece el interruptor3. Levanto el brazo hacia el interruptor4. Saco mi dedo ndice y aplasto el interruptor 5. encendidoFin

14. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.Inicio1. Busco la vela 2. Busco los fsforos3. Coloco la vela en una mesa4. Saco un palito de fosforo5. Pongo la puntita del palito de fosforo en el lugar donde se enciende 6. Lo acerco hacia la vela7. encendidaFin

15. Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela.Inicio1. Dirigirme hacia donde est la vela encendida2. Coloco mi boca frente al fuego sin quemarme3. Inhalo y exhalo un poco fuerte4. Soplo la vela 5. Apagada Fin

16. Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo.Inicio1. Si estoy acostado levantarme2. Caminar hacia donde este el interruptor3. Estirar el brazo 4. Coloco la mano en el interruptor5. apagarlo

Fin

17. Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehculo.Inicio1. Buscar si hay un espacio vaco2. Bajo la velocidad del vehculo 3. Coloco el carro en primera marcha 4. Rodar el vehculo hacia el espacio vaco5. Cuadrarlo o centrarlo bien el vehculo6. Apagarlo y dejarlo en primera marcha 7. Ya estas estacionadoFin

18. Desarrollar un algoritmo que permita almorzar.Inicio1. Dirigirme hacia un patio de comidas 2. Buscar un local a mi agrado3. Sentarme en una mesa4. Escuchar al mesero sobre las opciones de comida5. Escoger la comida que me guste6. Esperar a que le sirvan la comida7. Una vez servida 8. Empezar a comer.Fin

19. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo.Inicio1. Salir de la casa2. Dirigirme hasta mi garaje3. Sacar mi auto4. Cerrar el garaje5. Dirigirme hacia el auto6. Irme al trabajoFin

20. Desarrollar un algoritmo que permita colocarse una camisa.Inicio1. Busco la camisa que deseo ponerme2. Coger la camisa3. Planchar la camisa4. Meter mi brazo derecho en la manga derecha 5. Meter mi brazo izquierdo en la manda izquierda6. Abrochar los botones de la camisaFin

21. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse la camisa.Inicio1. Me desabrocho los botones2. Sacar el brazo derecho de la manga derecha de la camisa3. Sacar el brazo izquierdo de la manga izquierda de la camisaFin

22. Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un determinado disco.Inicio1. Busco un disco a mi agrado2. Cojo el disco3. Me dirijo hacia donde estece la grabadora4. Enchufar la grabadora5. encenderla6. abrir la tapa donde se pone los discos 7. Cerrar la tapa8. Ponerle play Fin

23. Desarrollar un algoritmo que permita abrir una ventana.Inicio1. Si esto sentada me levanto2. Camino hacia la ventana3. Extiendo mis brazos 4. Los coloco en la venta5. Con fuerza correr la ventana y abrirlaFin

24. Desarrollar un algoritmo que permita ir a la tienda a comprar algo.Inicio1. Salir de mi casa2. Dirigirme hacia donde est la tienda3. Saludar a el vendedor4. Pedirle lo que deseo comprar5. Extiendo mi mano y le doy el dinero6. Espero mi cambio 7. Irme Fin

25. Que permita tomar una fotografa.Inicio

1. Sacar la cmara de estuche2. Buscar el botn de encender3. Esperar a que estecen en posicin a quienes se va a fotografiar4. Contar 1235. Tomar la foto.

Fin.

26. Que permita hacer deporte. Inicio

1. Buscar el lugar donde se realice el deporte2. Alistarme para hacer el deporte3. Realizar el deporte.

Fin.

27. Que permita cortarse el cabello. Inicio1. Mojarme el cabello 2. Peinar el cabello 3. Bajar la cabeza y peinar el cabello hacia abajo4. Coger las tijeras 5. Empezarlo a cortar igual de inicio a finFin.

28) Que permita hacer un avin de papel. Inicio1. Buscar una hoja reciclada2. La doblo por la mitad3. Le doblo las puntas.4. Se doblan las esquinas hasta el centro5. Doblo de nuevo las puntas.6. Le doblo por la mitad los dos lados7. Verificarlo que estece bien hecho8. Volar Fin.

29 Que permita manejar una bicicleta.Inicio

1. Ir hacia donde este la bicicleta 2. Subir la pierna hacia el otro lado 3. Sentarme en la bicicleta4. Colocar el pie en el pedal 5. Avanzar

Fin.

30. Que permita manejar una motocicleta.Inicio

1. Dirigirme hacia donde este la motocicleta 2. Ponerle las llaves3. Subirme a la motocicleta4. Encenderla5. Avanzar.Fin.

31. Permita manejar un monociclo.Inicio

1. Dirigirme hacia el monociclo.2. Subir al monociclo.3. Lograr impulsarse.4. avanzar.

Fin.

32. Que permita maquillarse.Inicio.1. Dirigirme hacia donde estecen los maquillajes2. Buscar un espejo3. MaquillarmeFin.

33. Que permita hacer un pastel. Inicio.1. Comprar los ingredientes del pastel que queramos hacer2. Dirigirme hacia la cocina 4. Preparar pastel. Fin.

34) que permita hacer un almuerzo.Inicio.

1. Dirigirme hacia la cocina.2. Seleccionar los ingredientes que se vaya a utilizar3. Hacer el almuerzo.4. Fin.

35. Que permita adquirir un pantaln.Inicio

1. Salir de la casa.2. Dirigirme hacia la tienda que quiero 3. Buscar el pantaln que deseo comprar 4. Medrmelo 5. Acercarme hacia la caja 6. Pagarlo

Fin

36. Que permita hacer un mercado pequeo. Inicio

1. Ver lo que deseo vender 2. Seleccionar el lugar donde quiero hacer el mercado3. Dirigirme hacia donde este la mercadera 4. Comenzar a hacer el mercado

Fin

37. Que permita leer el peridico. Inicio.

1. Salir de la casa 2. Coger peridico.3. Entrar a la casa4. Buscar un lugar cmodo para leerlo5. Abrir el peridico 6. Leerlo.

Fin.

38. Que permita saludar a un amigo. Inicio.

1. Caminar por la calle2. Toparme con un amigo3. Extiendo mi brazo 4. Saludo Fin.

39. Que permita arrullar a un beb hasta que seDuerma.Inicio.1. Tener l bebe en mis brazos2. Empezar a cantar 3. Caminar de un lado a otro 4. Ver si est dormido 5. Si no ir al paso 3.6. Si ya se durmi7. Llevarlo a la cuna.Fin

40. Que permita hacer un gol en ftbol.Inicio.1. Tener el baln 2. Hacerle galletitas a el defensa3. Dirigirme hacia el arco4. Patear con todas mi fuerzas el baln dirigido hacia el arco5. Verificar si hice gol 6. Celebrar gol Fin.

41. Que permita jugar ping pong. Inicio1. Ver si tengo un contrincante 2. Dirigirme hacia la mesa de pin pong3. Hablar con mi contrincante4. Irme a mi lado de juego 5. Coger la pelotita de pin pong 6. Comenzar a jugar. Fin.

42. Que permita nadar.Inicio.1. Dirigirme hacia la piscina 2. Cambiarme de ropa para baarme 3. Ducharme 4. Ir hacia la piscina5. Lanzarme Fin.

43. Que permita tirarse desde un avin conParacadas.Inicio.1. Buscar un paracadas 2. Subirme a el avin con el paracadas3. Ponerme el paracadas4. Recibir las indicaciones de los expertos5. LanzarmeFin

44. Que permita tirarse de un avin sin paracadas.Inicio1. Subirme al avin2. Subir hasta la altura que deseo 3. Tirarme del avinFin.

45. Que permita descifrar un jeroglfico.

Inicio.1. Ir hacia el jeroglfico.2. Buscar quien podra traducirlo.3. Descifrar jeroglfico. Fin.

46. Que permita amarrarse un zapato.

Inicio.1. Agacharme2. Tomar los cordones derecho e izquierdo 3. amarrarlos Fin.

47. Que permita quitarse los zapatos. Inicio.1. Sentarme en la cama 2. Poner los pies en el filo de la cama 3. Desamarrar los cordones4. Quitrselos Fin.

48. Que permita silbar.Inicio.1. Colocar los dedos en la boca 2. Soplar con fuerza 3. Silbar. Fin.49. Que permita elevar una cometa.Inicio.1. Dirigirme hacia donde este mi cometa 2. Coger mi cometa3. Ir a al patio 4. Correr hasta que la cometa se eleve. Fin50. Que permita desarrollar algoritmos.Inicio.1. Buscar el problema que deseo realizar2. Ver la solucin.3. Escribirlo 4. Realizar pasos para realizar el problema. Fin.