trends in e learning
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Inleiding
In deze presentatie ga ik in op de in mijn ogen 3 belangrijkste trends in e-learning:
‣ Learning Analytics
‣ Open Educational Resources
‣ Gamification
woensdag 12 juni 13
Waarom deze keuze?
• Optimalisatie van leerprocessen
• Ontsluiting van leer- en lesmaterialen
• Meer halen uit motivatie
woensdag 12 juni 13
In de IT-wereld is Big Data een hot item, het verzamelen van bergen data over het gedrag van gebruikers, om diensten en producten te kunnen verbeteren.
Learning Analytics beoogt iets soortgelijks, door informatie te verzamelen over de lerende: ‣wat doet de lerende?‣hoe doet hij het? ‣hoe lang doet hij erover? ‣welke hulpmiddelen gebruikt hij? ‣etc.
Wat is Learning Analytics?
woensdag 12 juni 13
Learning Analytics kan gebruikt worden:Om te
voorspellen welke lerenden meer
ondersteuning en aandacht behoeven
Om de eigen prestaties en
resultaten van de lerende met anderen te vergelijken
Om leerinterventies te
plannen
Om de bestaande cursussen en materialen te verbeteren
Voor marketing en HR-doeleinden
Onder het motto: meten is weten
woensdag 12 juni 13
Veel gehoord en er wordt veel van verwacht: het ontsluiten van onderwijsmaterialen door de grote onderwijsinstellingen, zodat niet-studenten daar via internet gebruik van kunnen maken.
In de volgende slides een paar voorbeelden hiervan:‣Open Courseware‣MOOCs
Open Educational Resources
woensdag 12 juni 13
Het principe dat colleges van vooraanstaande universiteiten voor iedereen via internet toegankelijk gemaakt moeten worden, door gebruik te maken van:
‣ Video
‣ Presentaties met audio
‣ etc.
In 1999 begon het al bij Universität Tübingen in Duitsland, maar vanaf 2002 bieden ook MIT en Berkeley (V.S.) een deel van hun colleges als OCW aan.
In 2012 kondigden Harvard en MIT het edX project aan, een MOOC voor cursussen op universitair niveau, soms inclusief te behalen studiepunten
Open Courseware1999: OCW
2002: MIT en
Berkeley
2012: edX
Principes:➡gratis digitale publicatie van onderwijsmaterialen➡beschikbaar voor gebruik en bewerking onder licentie (zoals Creative Commons)➡normaal gesproken geen studiepunten voor de vakken van de universiteit die het materiaal aanbiedt
woensdag 12 juni 13
MOOC’s
Massive Open Online Course - op enorme schaal deelnemen aan online cursussen van universiteiten.
Coursera.org en edX.org zijn maar twee voorbeelden van plaatsen waar universiteiten van overal ter wereld complete cursussen aanbieden.
woensdag 12 juni 13
Gamification: elementen uit spellen in niet-spel contexten
Doel: prestaties verbeteren door beter in te spelen op motivatie, betrokkenheid en vaak ook de fun-factor.
woensdag 12 juni 13
Maar het is meer dan het uitdelen van Punten of Badges en het bijhouden van ranglijsten.
woensdag 12 juni 13