tóth mónika: játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · lippai,...

34
Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa „MIT TEHET A MAGYARTANÁR, HA A DIÁKOK NEM OLVASNAK?” A MAGYARTANÁROK EGYESÜLETÉNEK KONFERENCIÁJA Budapest, 2018. 03. 03

Upload: others

Post on 29-Feb-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Tóth Mónika:

Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa

„MIT TEHET A MAGYARTANÁR, HA A DIÁKOK NEM OLVASNAK?”

A MAGYARTANÁROK EGYESÜLETÉNEK KONFERENCIÁJA

Budapest, 2018. 03. 03

Page 2: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

- Mit változtatnál a magyarórákon?

- Betiltanám a verselemzéseket. Az összeset. Örökre.(Részlet egy kérdőívre adott válaszból)

Page 3: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

A Játékosított Oktatási KERetrendszer

Nem spanyolviasz

Nem megváltó

Kiegészíthet, pótolhat

Értéke változó

személyre szabott visszajelzés és értékelés

Page 4: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Mit jelent a játékosítás (gamification)?

Játékelemek használata nem játékos közegben.

stratégia az emberek motivációjának növelésére és magatartásukbefolyásolására (Bunchball, 2010).

LEGGYAKORIBB DEFINÍCIÓ

nem azonos a játékos formákkal

Alapszinten VISSZAJELZÉSEKRE építő motivációs stratégia.

Page 5: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

„Pontgyűjtő-kártya van?”

Az online játékokból ismert mechanikai és dinamikai elemekalkalmazása az oktatásban a motiváció felkeltésének céljából.

Kompetensnek lenni

Kötődni

Autonómnak lenni

(Deci-Ryan)

Kritika: extrenzik vagy intrinzik?

Kritika: az oktatás nem választható

Page 6: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Miben más a játékosított pontrendszer, mint a hagyományos értékelés?

Az oktatás bizonyos játékmechanikai és játékdinamikai elemekettradicionálisan is használ, ilyen például a jutalmazás, pontok,teljesítmény, versengés, önkifejezés (Lee, Hammer, 2011).

A fő különbség: az érdemjegyeket átlagoljuk, a pontokat pedigösszeadjuk:

vagyis a játékosítás esetében a haladásról kapunk folyamatosvisszacsatolást.

Kritika: mégis csak lesz átlagolható jegy

Page 7: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Cél:

Olyan alternatív értékelési és visszajelzési rendszer megalkotása mely

• sokkal ösztönzőbb

• méréseken alapuló és hatékonyabb információkkal szolgál az eddig használt motivációs és értékelési szisztémáknál

• jobban felkészít a felsőoktatás és a felnőtt élet kihívásaira

• tudatosabbá és hatékonyabbá teszi a tanulási folyamatot

• Lehetőséget ad az egyénibb tanulói útvonalak kialakítására

• Lehetőséget ad a kisebb erőfeszítést is értékelni - remény

Page 8: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

JOKER 1.0-2.5avagy hogyan kezdtünk el tananyagot játékosítani?

Időszak: 3-5 hetes témakörök – egy nagyobb témakör több szakaszra is bontható

Témakörökhöz indításkor tájékoztató:

• Mi a téma

• Meddig tart

• Milyen értékű jegyet ér

• Hány pontot lehet szerezni

• Hány pontot kell szerezni

• Pontszerzési lehetőségek: idő, téma, pontérték – rögzített pontértékű feladatok

• Lehetséges feladatok listája – „törzsanyag”

• Záródolgozat

Page 9: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Feladatok típusaI. Órai munka

II. Számonkérés – órai vagy otthoni

III. BeadandóTudást-rendszerező (gondolattérkép, táblázat, tétel, stb.)Szövegalkotási (verselemző esszé, fogalmazás, stb.)Kreatív (képzőművészet, határterület, stb.)

•Bármi, ami menet közben adódik, a diákok javaslata is bekerül.

Page 10: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Értékelés (munkaközösségi döntéshez illeszkedően):

• 0-39%: tintanyaló (elégtelen)

• 40-54%: csepürágó (elégséges)

• 55-69%: bértollnok (közepes)

• 70-84%: íródeák (jó)

• 85-: írófejedelem/rocksztár (jeles)

Page 11: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

A JOKER mechanikai elemei

Kreditpont (Kp)

Miből lesz a jegy?

Jokerpont (Jp)

„Mi van azzal, aki az összesfekvőtámaszt meg tudja csinálni?”

Jokerpont jár: fejlődésért, szinttartásért, a kötelező mennyiség túlteljesítéséért, stb

A Jokerpont nem váltható be érdemjegyre, a tanítási-tanulási folyamatot teszi kedvezőbbé

Page 12: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Unlock (ennyi pontot kell az osztálynak

"összedobnia" hogy a képesség használható legyen az év hátralévő

részében

Mentőöv„Csak egy pont

kellene”

Biztosított Dolgozat /

Deadline-alert

1. szint - 10 JP / osztály / iskolaév

1 JP-ért számonkérés közben 1 alkalommal megkérdezheted egy

osztálytársad, és az ő válasza a tiédnek fog számítani (30 másodperce

van elkezdeni a választ)

1 JP-ért kérhetsz bónusz beadandó feladatot, ami legfeljebb 2 AP-t ér.

Következő órára kapod meg.

3 JP-ért írhatsz "kisjegyre" röpdolgozatot az adott témából, amit csak akkor írnak be, ha legalább 3-as

lesz.

2. szint - 20 JP / osztály / iskolaév

1 JP-ért számonkérés közben 1 alkalommal megkérdezheted az osztályt, és a legjobb válaszoló

válasza a tiédnek számít. Akinek a válaszát elfogadja a tanár, ő kap egy

JP-t. (30 másodpercük van válaszolni)

2 JP-ért kérhetsz bónusz beadandót, ami legfeljebb 4 AP-t ér. Következő

órára kapod meg.

4 JP-ért írhatsz "kisjegyre" röpdolgozatot az adott témából, amit csak akkor írnak be, ha legalább 4-es

lesz.

3. szint 30 - JP / osztály / iskolaév

1 JP-ért számonkérés közben 1 alkalommal megkérdezheted a tanárt, és az ő válasza a tiédnek fog számítani

3 JP-ért kérhetsz bónusz beadandót, ami legfeljebb 6 AP-t ér. Következő

órára kapod meg.

5 JP-ért írhatsz "kisjegyre" röpdolgozatot az adott témából, amit csak akkor írnak be, ha legalább 5-ös

lesz.

Jokerpontok a gyakorlatban

Page 13: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Adminisztráció

• Google táblázatkezelőjében fejlesztett tanári táblázatban, amely

• egyéni diákoldalakat generál

• Minden diák csak a saját adatait látja

• Automatikus elemzések, visszajelzések – a tanulási folyamat elemzésére alkalmas

Page 14: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban
Page 15: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban
Page 16: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban
Page 17: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Miket használok?• Kahoot: https://getkahoot.com/

• Learningapps: https://learningapps.org/

• Redmenta: https://www.redmenta.com/

• SMS-vers

• Olvasói vélemény-poszt

• Belehelyezkedős fogalmazás

• Gondolattérkép (https://coggle.it/)

• Képregény

• Túlvilági randevú

• Csoportmunka, pármunka, páros tanítás

• Állókép

• Keresztrejtvény: https://crosswordlabs.com/

• Flipquiz: https://flipquiz.me/

• Társasjáték

• Storykocka

• Apróhirdetés

• Stílusváltás

• Saját dolgozat

• Projekt

• Portfólió

• Padlet: https://padlet.com/

• Google dokumentumok

• Symbaloo: https://www.symbaloo.com/home/mix/13eOcMZU9A

Page 18: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Inspiráció

• Tanodások: Tanodaplatform: http://tanodaplatform.hu/, http://ped2.hu/

• Osztályfőnökök Országos Egyesülete: http://www.osztalyfonok.hu/ -

• Tanítani blog: http://www.tani-tani.info/

• Tanárblog (Nádori Gergely, Prievara Tibor) http://www.tanarblog.hu

• QQCSKA blog (Bognár Amália): http://qqcska.blogger.hu/2016/3

• Kompetencia alapú programcsomagok – Magyartanárok Egyesülete

• Szakmai csoportok az FB-n: Online tanári szoba, Onlinemagyartanár, Gamification a magyar oktatásban, Digitális témahét, Web 2.0 és IKT-eszközök módszertana, Digitális átállás a tanulásban, stb.

• Konferenciák: Digitális Nemzedék/Pedagógus – ELTE, Tanítani – Miskolc, Mobileszközök az oktatásban – Veszprém

• Gyerekek

Page 19: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Ezek a mai fiatalok –Diákmunkákat bemutató blog

• http://keepcalmandsapereaude.blogspot.hu

Page 20: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban
Page 21: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban
Page 22: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban
Page 23: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban
Page 24: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Télen medve, nyáron tanár –Tanári munkatapasztalatok

• http://tothmoni.blogspot.hu/

Page 25: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Válogatás a diákok anonim kérdőívekre adott válaszaiból

Page 26: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Mi a legjobb a magyarórákban?

• Megtanít véleményt nyilvánítani és érvelni.• Az, hogy a tanárnő használja a technikát is, nem csak a hagyományos módszerrel

tanít.• Hogy mindig boldogan telnek az órák• Nagyon sok pontszerzési lehetőségünk van. És vidám játékos feladatok is vannak.• Az, hogy lazább, mint egy rendes óra• Hogy a Tanárnő mindig jókedvű, még ha nem, akkor is, és próbálja az ilyen

komolyabb műveket a mi nyelvünkön előadni, és nem adja fel még akkor sem, ha látja, hogy ez nagyon kemény munka lesz.

• Hogy a tanárnő mosolyogva jön be és akár mennyire is rossz kedve van az embernek, jobb kedve lesz.

• A hangulatát szeretem és hogy néha úgy érzem, művelődtem.

•Hogy ott vagyok

Page 27: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Szerinted miért alkalmazza ezt a módszert a tanárnő?

„mert egyszerűbb egy diákot úgy értékelni, hogy tudja mit várnak „

„Mert nem az a legnagyobb célja hogy megbukjunk :-) Segíteni akarja az életünket és azérettségire való felkészülést. Hogy jobb jegyeket szerezzünk, és jobban figyeljünk az órákon, hogykönnyebb legyen a tanulás. Azért, hogy minél jobban ösztönözzön minket a tanulásra,gyűjtőmunkára, csoportmunkára. Hogy ne érezzük úgy, a tanulás rossz dolog.”

„Szerintem a tanárnő is látja a hibát az oktatási rendszerünkben, ő is átment azokon amiken mi is,magolás, tanulás, kevés szabadidő. Gondolom, szeretne változást belevinni és azt szeretné ha miis szeretnénk a magyart. Ilyen tanárok kellenek akik nem a földbe tipornak, hanem esélyt adnakés megértenek. Látszik a tanárnőn, hogy szeret tanítani és azt szeretné ha mi is szeretnénk amagyart.”

„Hogy önállósítson minket.”

„Szerintem a Tanarno figyelembe veszi hogy mas generacio vagyunk mar joval mint mikor ezt aszabvanyos rendszert kitalaltak ami nem mindig hatasos az ugynevezett Z generacional.”

„Felkészítsen az egyetemi pontrendszerre.”

„Azért mert szeretné ha nem csak bemagolnánk mindent hanem inkább figyeljünk és értsükmeg. Meg azért mert sokkal több mindent elárul a diákokról és azért is mert nekünk ez ígykönnyebb.”

„Mert késztetni akar minket a tanulásra. Az ember a kis lépéseket mindig megcsinálja, így azapró feladatokat is, ez által hamar összegyűlnek a pontok, és még okosak is leszünk.”

Page 28: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Mi a jó benne?

„könnyebben lehet javítani”

„Az, hogy nem a magolásról szól, hanem arról hogy igenis mennyi időt fektetsz bele a munkádba, ami tükröződik a jegyeken is. Kreatív feladatokkal, magolás nélkül megjegyzem es megtanulom a lényeges dolgokat egy-egy témakörben. Nem a pillanatnyi tudást mutatja meg mint a dolgozatok hanem egy átfogó alap tudást.”

„Az, hogy élvezem a magyartanulást főleg amikor magamnak készíthetem a dolgozatomat. A beadandókban az a jó, hogy megmarad bennem a tananyag.”

„Az a legjobb, hogy nem írunk annyi dolgozatot, mint amennyit írhatnánk, ha nem lenne.

nem kell tanulni”

„Hogy az órák érdekesek. A tanulás könnyebb és stressz mentes, kivéve, ha a tanár nő huncutkodik”

„Mivel szerintem a tanár is észre vette, hogy a diákjai emellett a rendszer mellett sokkal inkább ki tudnak bontakozni.”

„Hogy van”

„A remény”

Page 29: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

„Mivel az órákon figyelek és megmarad a tananyag nagy része ezért otthon elég egyszer elolvasni és mivel nem félek, hogy a másnapi órán esetleg feleletre rossz jegyet kapok nem stresszelek rá annyira.”

„Különböző helyzetekben is pontokat kell szerezni, így izgalmasabb az egész.”

„Az hogy előre tudom hogy mikor van lehetőségem jegyszerzésre vagyis ebben a rendeszerben pont szerzésre”

„Sokkal többet tanulok többet készülök az érettségire, és többet figyelek órákon, mert pontokat akarok szerezni! A pontszerzés pedig motivál (jobban mint az ötös)!”

„Mert minden egyes kis ügyes gondolatunkért pontot kapunk, egyest viszont nem ha mondjuk egy rosszabb napon passzívan állunk az órához”

Page 30: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Változott-e a tanulási módszered?„Nem itthon magolom be a dolgokat, hanem inkább próbálok órán figyelni és mindent megjegyezni/megérteni. Órán úgyis szerzek egy csomó pontot azzal, ha csak figyelek.”

„Igen, sokkal többet foglalkozok itthon a magyarral.”

„Kezdetben nagyon nem ment ez a rendszer, mivel új volt nekem és aggódtam, hogy rossz jegyeket kapok ha nem szerzek elég pontot.. De végül rájöttem, hogy sajátomat kell tennem, nekem is hozzá kell adnom és nem igazán tagadom a beadandók miatt a magyarral foglalkozok egyhuzamban a legtöbbet és egy idő után megszoktam és élveztem a feladatok megoldását, főleg amikor tudom, hogy sok időm van megcsinálni, úgy jobban elmerülök benne. Az előző félévben a legjobb érdemjegyet kaptam és mindig nagyon örültem neki.”

„Sűrűbben írok házi feladatot /Elkezdtem tanulni / Igen motivaltabb vagyok”

„Változtak. Sokkal jobban tudom értelmezni a tanultakat ez alapján. Kevesebb tanulásra van szükségem, mint eddig.”

„Többet kell itthon foglalkozzak a magyarral, mint előtte ám kevésbé megerőltető.”

„Több időm van másra is.”

„sokkal könnyebben tudok készülni, hiszen pontosan tudom, hogy mit kell tanulnom”

Page 31: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

A fejlesztések alapján (2014-2017) elmondható, hogy:

(1) A pedagógus differenciáltabb visszajelzéseket adhatott.

(2) A szummatív és tervezhető pontrendszer csökkentette a tanulási stresszfaktort.

(3) A JOKER növelte a partnerséget és motivációt.

(4) A tanítás és értékelés játékosítható

Lippai, 2017

Page 32: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

A KUTOSZ JOKER munkacsoportja

Obreczán Tamás Tóth Mónika Lippai Edit Alabert Zsuzsanna

Page 33: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

Elérhetőségek

E-mail: [email protected], [email protected]

Fb-csoportok:IKT és módszertani szobaOnline magyartanárGamification a magyar oktatásban

Page 34: Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa · 2018-03-13 · Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban

ForrásokBunchball.com (2010) Gamification 101: An introduction to the Use of Game Dynamics to Influence Behavior. Letöltve: 2014. január 4. URL: http://www.bunchball.com/sites/default/files/downloads/gamification101.pdf

Fitz-Walter blogja - Gamification története: http://zefcan.com/2013/01/a-brief-history-of-gamification/

Franceschini et al. (2013) Action Video Games Make Dyslexic Children Read Better, Current Biology, http://dx.doi.org/10.1016/j.cub.2013.01.044

Kováts, P. (2015) Társasjáték - pszichológus hallgatók számára. Hallgatói referátum az Eötvös Loránd Tudományegyetem Gamification kurzusán. Budapest, 2015. december 10.

Lee, J. J., Hammer, J. (2011) Gamification in Education: What, How, Why Bother? Academic Exchange Quarterly, 15(2)

Lippai, E. (2016) Gamification az oktatásban. Előadás az ELTE PPK Viselkedéselemzés: Gamification kurzusán. Budapest, 2016. november 14.

Lippai, E. Obreczán, T. (2017) A Játékosított Oktatási Keretrendszer (JOKER) motiváló hatása. A kutató tanárok országos szövetségének XIII. tudományos konferenciája. Budapest, 2017. 02. 11.

Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban. Munkaanyag a Corvinus Egyetem Tanárképző Központja számára.

Nagy, Zs. (2014) Játékosítás az egészségügyben. Kiadatlan kézirat a „Gamification – a játékosítás tudománya” című, szerkesztés alatt álló kötet munkaanyaga.

Perryer et al (2016) Enhancing workplace motivation through gamification: Transferrable lessons from pedagogy. The International Journal of Management Education 14 (2016) 327-335.

Salier et al (2017) How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction. Computers in Human Behavior 69 (2017) 371-380

Tóth, M., Obreczán Tamás (2015/A)) A "JOKER" értékelési és visszajelzési rendszer első kipróbálásának tapasztalatai. előadás a II. Szemtől Szemben műhelytalálkozón, 2015. február

Tóth, M., Obreczán, T. (2015/B)) JOKER 1.0 tapasztalatai – az érettségi napján. Előadás a „Tanári hatékonyság fejlesztése” tréningen. ELTE PPK, 2015. május

Képek forrása: Wikipédia, Pixabay