tutorial asm (básico) + ejemplos

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27/10/2014 Tutorial ASM (básico) + ejemplos http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html 1/18 Bienvenido(a), Visitante. Por favor Ingresar o Registrarse ¿Perdiste tu email de activación?. | Foro | Web | Blog | Wiki | Ayuda | Buscar | Ingresar | Registrarse | 28 Octubre 2014, 02:26 Tema destacado: Personaliza-Escoge el diseño del foro que más te guste. Foro de elhacker.net Programación Programación General ASM (Moderador: Eternal Idol) Tutorial ASM (básico) + ejemplos 147 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema. Páginas: [1] 2 Autor Tema: Tutorial ASM (básico) + ejemplos (Leído 126,546 veces) Carlosnuel Desconectado Mensajes: 526 www.carlosnuel.com Tutorial ASM (básico) + ejemplos « en: 7 Enero 2006, 05:44 » Bueno pues acabo de terminar mi curso de lenguaje ensamblador en la universidad y pues para repasar todos mis conocimientos escribi un pequeño tutorial con ayuda de un libro acerca de este lenguaje... no se si lo ocupen aun, pero aqui dejo mi pequeño aporte a este foro, espero les sirva, y si creen que podemos agregar o quitar algo con todo gusto lo haremos... se aceptan correcciones Lenguaje de Bajo Nivel. Se denomina lenguaje máquina a la serie de datos que la parte física de la computadora o hardware, es capaz de interpretar. la parte física de una computadora, sólo distingue datos de tipo binario, es decir, constituidos por dos únicos valores a los que se denomina valor 0 y valor 1. La información que hace que el hardware de la computadora realice una determinada actividad de llama instrucción (conjunto de unos y ceros).Las instrucciones así formadas equivalen a acciones elementales de la máquina, por lo que al conjunto de dichas instrucciones que son interpretadas directamente por la máquina se denomina lenguaje máquina. Esta secuencia es fácilmente ejecutada por la computadora, pero es de difícil interpretación, siendo aun mas difícil la interpretación de un programa (conjunto de instrucciones) escrito de esta forma. Por ejemplo una secuencia de dígitos binarios (bits) puede indicar a la computadora que: <<Traslade el contenido de la posición de memoria X a la posición de memoria Y.>> Si lo vemos escrito de esta forma, lo entenderemos fácilmente, ya que está en nuestro lenguaje natural, pero la máquina elemental será incapaz de entender algo. Con la práctica en el manejo de la máquina se cayó en la cuenta de que se podría utilizar la propia máquina para ayudar en la traducción de estos programas. Es decir, que si a una máquina elemental se le dotaba de un programa, también elemental, que tradujera un número determinado de caracteres alfabéticos en una secuencia de unos y ceros, se podría escribir un programa constituido por una secuencia de grupos de caracteres alfabéticos, en la que cada uno de los grupos indicaría una acción a realizar por el ordenador y, una vez escrito el programa, sería la propia máquina la que pasaría los grupos de caracteres a bits. Al grupo alfabético se le denomina mnemotécnico, y existirá un mnemotécnico por cada instrucción. Se le da este nombre porque sirve para recordar con mayor facilidad el conjunto de instrucciones de una determinada máquina. También se introdujo la posibilidad de indicar a la computadora la dirección de un salto en la secuencia de ejecución de un programa mediante la utilización de etiquetas. A los programas que permiten pasar del programa escrito de esta manera (programa fuente, en ensamblador) al lenguaje máquina también se les denomina normalmente ensambladores. VENTAJAS DE LOS LENGUAJES ENSAMBLADORES • Un programa escrito en el lenguaje ensamblador requiere considerablemente menos memoria y tiempo de ejecución que un programa escrito en los conocidos lenguajes de alto nivel, como C, C++, java, etc. • El lenguaje ensamblador da a un programador la capacidad de realizar tareas muy técnicas que serian difíciles, si no es que imposibles de realizar en un lenguaje de alto nivel.

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Programación General ASM (Moderador: Eternal Idol)

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Autor Tema: Tutorial ASM (básico) + ejemplos (Leído 126,546 veces)

Carlosnuel

Desconectado

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www.carlosnuel.com

Tutorial ASM (básico) + ejemplos« en: 7 Enero 2006, 05:44 »

Bueno pues acabo de terminar mi curso de lenguaje ensamblador en la universidad y pues para repasartodos mis conocimientos escribi un pequeño tutorial con ayuda de un libro acerca de este lenguaje... no sesi lo ocupen aun, pero aqui dejo mi pequeño aporte a este foro, espero les sirva, y si creen que podemosagregar o quitar algo con todo gusto lo haremos... se aceptan correcciones

Lenguaje de Bajo Nivel.

Se denomina lenguaje máquina a la serie de datos que la parte física de la computadora o hardware, escapaz de interpretar. la parte física de una computadora, sólo distingue datos de tipo binario, es decir, constituidos por dosúnicos valores a los que se denomina valor 0 y valor 1.La información que hace que el hardware de la computadora realice una determinada actividad de llamainstrucción (conjunto de unos y ceros).Las instrucciones así formadas equivalen a acciones elementales dela máquina, por lo que al conjunto de dichas instrucciones que son interpretadas directamente por lamáquina se denomina lenguaje máquina. Esta secuencia es fácilmente ejecutada por la computadora, pero es de difícil interpretación, siendo aunmas difícil la interpretación de un programa (conjunto de instrucciones) escrito de esta forma. Por ejemplouna secuencia de dígitos binarios (bits) puede indicar a la computadora que: <<Traslade el contenido de la posición de memoria X a la posición de memoria Y.>>Si lo vemos escrito de esta forma, lo entenderemos fácilmente, ya que está en nuestro lenguaje natural,pero la máquina elemental será incapaz de entender algo. Con la práctica en el manejo de la máquina se cayó en la cuenta de que se podría utilizar la propia máquinapara ayudar en la traducción de estos programas. Es decir, que si a una máquina elemental se le dotaba deun programa, también elemental, que tradujera un número determinado de caracteres alfabéticos en unasecuencia de unos y ceros, se podría escribir un programa constituido por una secuencia de grupos decaracteres alfabéticos, en la que cada uno de los grupos indicaría una acción a realizar por el ordenador y,una vez escrito el programa, sería la propia máquina la que pasaría los grupos de caracteres a bits. Al grupo alfabético se le denomina mnemotécnico, y existirá un mnemotécnico por cada instrucción. Se leda este nombre porque sirve para recordar con mayor facilidad el conjunto de instrucciones de unadeterminada máquina. También se introdujo la posibilidad de indicar a la computadora la dirección de un salto en la secuencia deejecución de un programa mediante la utilización de etiquetas. A los programas que permiten pasar del programa escrito de esta manera (programa fuente, enensamblador) al lenguaje máquina también se les denomina normalmente ensambladores.

VENTAJAS DE LOS LENGUAJES ENSAMBLADORES • Un programa escrito en el lenguaje ensamblador requiere considerablemente menos memoria y tiempode ejecución que un programa escrito en los conocidos lenguajes de alto nivel, como C, C++, java, etc. • El lenguaje ensamblador da a un programador la capacidad de realizar tareas muy técnicas que seriandifíciles, si no es que imposibles de realizar en un lenguaje de alto nivel.

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• El conocimiento del lenguaje ensamblador permite una comprensión de la arquitectura de la maquinaque ningún lenguaje de alto nivel puede ofrecer. • Aunque la mayoría de los especialistas en Software desarrolla aplicaciones en lenguajes de alto nivel,que son más fáciles de escribir y de dar mantenimiento, una practica común es recodificar en lenguajeensamblador aquellas rutinas que han causado cuellos de botella en el procesamiento. • Los programas residentes y rutinas de servicio de interrupción casi siempre son desarrollados en ellenguaje ensamblador. Los lenguajes de alto nivel fueron diseñados para eliminar las particularidades de una computadoraespecifica, mientras que un lenguaje ensamblador esta diseñado para una familia especifica demicroprocesadores.

REGISTROS INTERNOS DEL PROCESADOR.Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecución, manejardireccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmética. Los registros son direccionables pormedio de un nombre. Los bits por convención, se numeran de derecha a izquierda, como en: ... 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Registros de segmento Un registro de segmento tiene 16 bits de longitud y facilita un área de memoria para direccionamientoconocida como el segmento actual. Registro CS (Segmento de Código). El DOS almacena la dirección inicial del segmento de código de unprograma en el registro CS. Esta dirección de segmento, mas un valor de desplazamiento en el registroapuntador de instrucción (IP), indica la dirección de una instrucción que es buscada para su ejecución. Registro DS (Segmento de Datos). La dirección inicial de un segmento de datos de programa esalmacenada en el registro DS. En términos sencillos, esta dirección, mas un valor de desplazamiento enuna instrucción, genera una referencia a la localidad de un byte especifico en el segmento de datos. Registro SS (Segmento de Pila). El registro SS permite la colocación en memoria de una pila, paraalmacenamiento temporal de direcciones y datos. El DOS almacena la dirección de inicio del segmento depila de un programa en le registro SS. Esta dirección de segmento, mas un valor de desplazamiento en elregistro del apuntador de pila (SP), indica la palabra actual en la pila que esta siendo direccionada.

Registros ES (Segmento Extra). Alguna operaciones con cadenas de caracteres (datos de caracteres)utilizan el registro extra de segmento para manejar el direccionamiento de memoria. En este contexto, elregistro ES esta asociado con el registro DI (índice). Un programa que requiere el uso del registro ES puedeinicializarlo con una dirección de segmento apropiada. Registros de propósito general. Son únicos en el sentido de que se puede direccionarlos como una palabra o como una parte de un byte. Elultimo byte de la izquierda es la parte "alta", y el ultimo byte de la derecha es la parte "baja". Por ejemplo,el registro CX consta de una parte CH (alta) y una parte Cl (baja), y podemos referirnos a cualquier partepor su nombre. Registro AX (Acumulador). Es utilizado para operaciones que implican entrada/salida y la mayor parte dela aritmética. También, algunas operaciones generan código mas eficiente si se refieren al AX en lugar de alos otros registros. Registro BX (Base). Es el único registro de propósito general que puede ser índice para direccionamientoindexado. También es común emplear el BX para cálculos. Registro DX (datos). Alguna operaciones de entrada/salida requieren uso, y las operaciones demultiplicación y división con cifras grandes suponen al DX y al AX trabajando juntos. REGISTROS APUNTADORES. Los registros SP (apuntador de la pila) Y BP (apuntador de base) están asociados con el registro SS ypermiten al sistema acceder a datos en el segmento de la pila. Registro SP. El apuntador de la pila de 16 bits esta asociado con el registro SS y proporciona un valor dedesplazamiento que se refiere a la palabra actual que esta siendo procesada en la pila. Registro BP. El BP de 16 bits facilita la referencia de parámetros, los cuales son datos y direccionestransmitidos vía pila. Los procesadores 80386 y posteriores tienen un BP ampliado de 32 bits llamado elregistro EBP. REGISTROS ÍNDICE. Los registros SI y DI están disponibles para direccionamiento indexado y para sumas y restas. Registro SI. El registro índice fuente de 16 bits es requerido por algunas operaciones con cadenas (decaracteres). En este contexto, el SI esta asociado con el registro DS. Registro DI. El registro índice destino también es requerido por algunas operaciones con cadenas decaracteres. En este contexto, el DI esta asociado con el registro ES. Los procesadores 80386 y posteriorespermiten el uso de un registro ampliado de 32 bits, el EDI. REGISTRO DE BANDERAS. OF (Overflow, desbordamiento). Indica desbordamiento de un bit de orden alto (mas a la izquierda)después de una operación aritmética. DF (dirección). Designa la dirección hacia la izquierda o hacia la derecha para mover o comparar cadenasde caracteres.

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IF (interrupción). Indica que una interrupción externa, como la entrada desde el teclado, sea procesadao ignorada. TF (trampa). Permite la operación del procesador en modo de un paso. Los programas depuradores, comoel DEBUG, activan esta bandera de manera que usted pueda avanzar en la ejecución de una solainstrucción a un tiempo, para examinar el efecto de esa instrucción sobre los registros de memoria. SF (signo). Contiene el signo resultante de una operación aritmética (0 = positivo y 1 = negativo). ZF (cero). Indica el resultado de una operación aritmética o de comparación (0 = resultado diferente decero y 1 = resultado igual a cero). AF (acarreo auxiliar). Contiene un acarreo externo del bit 3 en un dato de 8 bits para aritméticaespecializada. PF (paridad). Indica paridad par o impar de una operación en datos de 8 bits de bajo orden (mas a laderecha). CF (acarreo). Contiene el acarreo de orden mas alto (mas a la izquierda) después de una operaciónaritmética; también lleva el contenido del ultimo bit en una operación de corrimiento o de rotación.

SEGMENTO.Un segmento es un área especial en un programa que inicia en un limite de un párrafo, esto es, en unalocalidad de regularmente divisible entre 16, o 10H. Aunque un segmento puede estar ubicado casi encualquier lugar de la memoria y, en modo real, puede ser hasta de 64K, solo necesita tanto espacio como elprograma requiera para su ejecución. Los tres segmentos principales son los segmentos de código, de datos y de la pila. Segmento de código (CS). Contiene las instrucciones de maquina que son ejecutadas por lo común laprimera instrucción ejecutable esta en el inicio del segmento, y el sistema operativo enlaza a esa localidadpara iniciar la ejecución del programa. Como su nombre indica, el registro del CS direcciona el segmento decódigo. Segmento de datos. El segmento de datos (DS) contiene datos, constantes y áreas de trabajo definidos por el programa. Elregistro DS direcciona el segmento de datos. Segmento de pila. En términos sencillos, la pila contiene los datos y direcciones que usted necesita guardar temporalmente opara uso de sus "llamadas" subrutinas. El registro de segmento de la pila (SS) direcciona el segmento de lapila.

MÉTODOS DE DIRECCIONAMIENTO.

MODO IMPLÍCITO. En este modo se especifican los operandos en forma implícita en la definición de la instrucción. Todas lasinstrucciones de referencia a registro que utilizan un acumulador son instrucciones de modo implícito. MODO INMEDIATO. En este modo se especifica el operando en la instrucción misma. En otras palabras, una instrucción demodo inmediato tiene un campo operando, en lugar de una campo de dirección. Un campo de operandocontiene el operando real que se va a usar junto con la operación especificada en la instrucción. Lasinstrucciones de modo inmediato son útiles para inicializar registros en un valor constante. MODO DE REGISTRO. En este modo, los operandos están en registros que residen dentro de la CPU. Se selecciona el registroparticular de un campo de registro en la instrucción. Un campo k bits puede especificar cualquiera de 2 a lak registros. MODO INDIRECTO POR REGISTRO. En este modo la instrucción especifica un registro en la CPU cuyo contenido proporciona la dirección deloperando en la memoria. En otras palabras, el registro seleccionado contiene la dirección del operando enlugar del operando mismo. Antes de utilizar una instrucción de modo indirecto por registro, el programadordebe asegurarse de que la dirección de memoria del operando esta colocada en el registro del procesadorcon una instrucción previa. Entonces una referencia al registro es equivalente a especificar una dirección dememoria. MODO DE DIRECCIONAMIENTO DIRECTO. En este modo la dirección efectiva es igual a la parte de dirección de la instrucción. El operando reside enmemoria y su dirección la proporciona en forma directa el campo de dirección de la instrucción. MODO DE DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO. En este modo, el campo de dirección de la instrucción proporciona la dirección en que se almacena ladirección efectiva en la memoria. El control recupera la instrucción de la memoria y utiliza su parte dedirección para acceder la memoria una vez mas con el fin de leer la dirección efectiva. MODO DE DIRECCIONAMIENTO INDEXADO. En este modo el contenido de un registro índice se suma a la parte de dirección de la instrucción paraobtener la dirección efectiva. El registro índice es un registro CPU especial que contiene un valor índice. Uncampo de dirección de la instrucción define la dirección inicial del arreglo de datos en la memoria. Cadaoperando del arreglo se almacena en la memoria en relación con la dirección inicial. La distancia entre la dirección inicial y la dirección del operando es el valor del índice almacenado en elregistro de índice. Cualquier operando en el arreglo puede accesarse con la misma instrucción siempre ycuando el registro índice contenga el valor de índice correcto. El registro índice puede incrementarse parafacilitar el acceso a operandos consecutivos.

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MODO DE DIRECCIONAMIENTO DE REGISTRO BASE. En este modo, el contenido de un registro base se suma a la parte de dirección de la instrucción paraobtener la dirección efectiva. Esto es similar al modo de direccionamiento indexado, excepto en que elregistro se denomina ahora registro base, en lugar de registro índice. INTERRUPCIONES DEL BIOS.El BIOS contiene un extenso conjunto de rutinas de entrada/salida y tablasque indican el estado de los dispositivos del sistema. El dos y los programas usuarios pueden solicitarrutinas del BIOS para la comunicación con los dispositivos conectados al sistema. INT 00H: División entre cero. Llamada por un intento de dividir entre cero. Muestra un mensaje y por loregular se cae el sistema. INT 01H: Un solo paso. Usado por DEBUG y otros depuradores para permitir avanzar por paso a través de laejecución de un programa. INT 02H: Interrupción no enmascarare. Usada para condiciones graves de hardware, tal como errores deparidad, que siempre están habilitados. INT 03H: Punto de ruptura. Usado por depuración de programas para detener la ejecución. INT 04H: Desbordamiento. Puede ser causado por una operación aritmética, aunque por lo regular norealiza acción alguna. INT 05H: Imprime pantalla. Hace que el contenido de la pantalla se imprima. INT 08H: Sistema del cronometro. Una interrupción de hardware que actualiza la hora del sistema y (si esnecesario) la fecha. INT 09H: Interrupción del teclado. INT OBH, INT OCH: Control de dispositivo serial. Controla los puertos COM1 y COM2, respectivamente. INT 0DH, INT OFH: Control de dispositivo paralelo. Controla los puertos LPT1 y LPT2, respectivamente. INT 0EH: Control de disco flexible. Señala actividad de disco flexible, como la terminación de una operaciónde E/S. INT 10H: Despliegue en vídeo. Acepta el numero de funciones en el AH para el modo de pantalla, colocacióndel cursor, recorrido y despliegue. INT 11H: Determinación del equipo. Determina los dispositivos opcionales en el sistema y regresa el valoren la localidad 40:10H del BIOS al AX. (A la hora de encender el equipo, el sistema ejecuta esta operación yalmacena el AX en la localidad 40:10H). INT 12H: Determinación del tamaño de la memoria. En el AX, regresa el tamaño de la memoria de latarjeta del sistema, en términos de kilobytes contiguos. INT 13H: Entrada/salida de disco. Acepta varias funciones en el AH para el estado del disco, sectores leídos,sectores escritos, verificación, formato y obtener diagnostico.

INTERUPCIONES DEL DOS. Las interrupciones desde la 20H hasta la 3FH están reservadas paraoperaciones del DOS. INT 20H: Termina programa. Finaliza la ejecución de un programa .COM, limpia los bufer de registros yregresa el control al DOS. La terminación preferida es por medio de la función 4CH de la INT 21H. INT 21H: Petición de función al DOS. La principal operación del DOS necesita una función en el AH. INT 22H: Dirección de terminación. Copia la dirección de esta interrupción en el PSP del programa (en eldesplazamiento 0AH) cuando el DOS carga un programa para ejecución. A la terminación del programa, elDOS transfiere el control a la dirección de la interrupción. INT 23H: Dirección de Cltr + Break. diceñada para transferir el control a una rutina del DOS (por medio delPSP desplazamiento 0EH) cuando presionas Ctlt + Break o Ctlr + c. La rutina finaliza la ejecución de unprograma o de un archivo de procesamiento por lotes. INT 24H: Manejador de error critico. Usada por el dos para transferir el control cuando reconoce un errorINT 25H: Lectura absoluta de disco. Lee el contenido de uno o mas sectores de disco. INT 26H: Escritura absoluta de disco. Escribe información desde la memoria a uno o mas sectores de disco. INT 27H: Termina pero permanece residente en memoria. Hace que un programa .COM al salir permanezcaresidente en memoria. INT 2FH: Interrupción de multiplexion. Implica la comunicación entre programas, como la comunicación delestado de un spooler de la impresora, la presencia de un controlador de dispositivo o un comando del DOStal como ASSIGN o APPEND. INT 33H: Manejador del ratón. Proporciona servicios para el manejo del ratón. COMENTARIOS EN LENGUAJE ENSAMBLADOR. El uso de comentarios a lo largo de un programa puede mejorar su claridad, en especial en lenguajeensamblador, donde el propósito de un conjunto de instrucciones con frecuencia no es claro. Un comentarioempieza con punto y coma ( y, en donde quiera que lo codifique, el ensamblador supone que todos loscaracteres a la derecha de esa línea son comentarios. Un comentario puede contener cualquier carácterimprimible, incluyendo el espacio en blanco. 1. ; Toda esta línea es un comentario. 2. ADD AX, BX ; Comentario en la misma línea que la instrucción.

DIRECTIVAS PARA LISTAR: PAGE Y TITLE

La directiva PAGE y TITLE ayudan a controlar el formato de un listado de un programa en ensamblador. PAGE. designa el numero máximo de líneas para listar en una pagina y el numero máximo de caracteres enuna línea. Su formato general es: PAGE [longitud][, ancho]El ejemplo siguiente proporciona 60 líneas por pagina y 132 caracteres por línea: PAGE 60, 132

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TITLE. Se puede emplear la directiva TITLE para hacer que un titulo para un programa se imprima en lalínea 2 de cada pagina en el listado del programa. TITLE Texto.TITLE Prog1 Mi primer programa en ensamblador

DIRECTIVA SEGMENT Un programa ensamblado en formato .EXE consiste en uno o mas segmentos. Un segmento de pila defineel almacén de la pila, un segmento de datos define los elementos de datos y un segmento de códigoproporciona un código ejecutable. Las directivas para definir un segmento, SEGMENT y ENDS tienen elformato siguiente: El enunciado SEGMENT define el inicio de un segmento. El nombre del segmento debe estar presente, serúnico y cumplir las convenciones para nombres del lenguaje. EL enunciado ENDS indica el final delsegmento y contiene el mismo nombre del enunciado SEGMENT. El tamaño máximo de un segmento es de64K. El operando de un enunciado SEGMENT puede tener tres tipos de opciones: alineación, combinar yclase, codificadas en este formato: nombre SEGMENT alineación combinar ' clase '

TIPO ALINEACION. La entrada alineación indica el limite en el que inicia el segmento. Para el requerimientotípico, PARA, alinea el segmento con el limite de un párrafo, de manera que la dirección inicial es divisibleentre 16, o 10H. En ausencia de un operando hace que el ensamblador por omisión tome PARA. TIPO COMBINAR. La entrada combinar indica si se combina el segmento con otros segmentos cuando sonenlazados después de ensamblar. Los tipos de combinar son STACK, COMMON, PUBLIC y la expresión AT.Por ejemplo, el segmento de la pila por lo común es definido como: nombre SEGMENT PARA STACK

Puede utilizar PUBLIC y COMMON en donde tenga el propósito de combinar de forma separada programasensamblados cuando los enlaza. En otros casos, donde un programa no es combinado con otros, puedeomitir la opción o codificar NONE. TIPO CLASE. La entrada clase, encerrada entre apóstrofos, es utilizada para agrupar segmentos cuando seenlazan. Se utiliza la clase 'code' para el segmento de códigos, 'data' por segmento de datos y 'stack' para elsegmento de la pila. El ejemplo siguiente define un segmento de pila con tipos alineación, combinar y clase: nombre SEGMENT PARA STACK 'Stack'DIRECTIVA ASSUME. Un programa utiliza el registro SS para direccionar la pila, al registro DS para direccionar el segmento dedatos y el registro CS para direccionar el segmento de código. Para este fin, usted tiene que indicar alensamblador el propósito de cada segmento en el programa. La directiva para este propósito es ASSEME,codificada en el segmento de código como sigue: OPERACION OPERANDO ASSUME SS:nompila, DS:nomsegdatos, CS: nomsegcodigo,. . .

Los operandos pueden aparecer en cualquier orden. Al igual que otras directivas, ASSUME es solo unmensaje que ayuda al ensamblador a convertir código simbólico a código maquina; aun puede tener quecodificar instrucciones que físicamente cargan direcciones en registros de segmentos en el momento de laejecución. 1 PAGE 60,132 2 TITLE P04ASM1 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA .EXE 3;------------------------------------------------------------------------------- 4 STACKSG SEGMENT PARA STACK 'Stack' 5 ... 6 STACKSG ENDS 7;------------------------------------------------------------------------------- 8 DATASG SEGMENT PARA 'Data' 9 ... 10 DATASG ENDS 11;------------------------------------------------------------------------------- 12 CODESG SEGMENT PARA 'Code' 13 BEGIN PROC FAR 14 ASSUME SS:STACKSG, DS:DATASG,CS:CODESG 15 MOV AX, DATASG ;Obtiene la dirección del segmento de datos 16 MOV DS, AX ;Almacena dirección en DS 17 ... 18 MOV AX, 4C00H ;Peticion 19 INT 21H ;Salida al DOS 20 BEGIN ENDP 21 CODESG ENDS 22 END BEGIN DIRECTIVAS SIMPLIFICADAS DE SEGMENTOS

Los ensambladores de MicroSoft y de Borland proporcionan algunas formas abreviadas para definirsegmentos. Para usar estas abreviaturas, inicialice el modelo de memoria antes de definir algún segmento.

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El formato general (incluyendo el punto inicial) es: .MODEL modelo de memoria El modelo de memoria puede ser TINY, SMALL, MEDIUM, COMPACT o LARGEEl modelo TINY esta destinado para uso exclusivo de programas .COM, los cuales tienen sus datos, código ypila en un segmento. El modelo SMALL exige que el código quepa en un segmento de 64K y los datos enotro segmento de 64K. La directiva .MODELL genera automáticamente el enunciado ASSUME necesario. Los formatos generales (incluyendo el punto inicial) para las directivas que define los segmentos de la pila,de datos y de código son: .STACK [tamaño] .DATA .CODE [nombre]

Cada una de estas directivas hace que el ensamblador genere el enunciado SEGMENT necesario y sucorrespondiente ENDS. Los nombres por omisión de los segmentos (que usted no tiene que definir) sonSTACK, DATA y TEXT (para el segmento de código). page 60,132 TITLE P04ASM2 (EXE) Operaciones de mover y sumar ;------------------------------------------------------------------------- .MODEL SMALL .STACK 64 .DATA ;------------------------------------------------------------------------- .CODE BEGIN PROC FAR

BEGIN ENDP END BEGIN TRANSFERENCIA DE DATOS.La instrucción de transferencia de datos por excelencia es: MOV destino, fuente entendiendo por fuente el contenido que se va a transferir a una determinada zona o registro de memoriadenominada destino. Esta instrucción, por tanto, nos va a permitir transferir informacion entre registros y memoria, memoria yregistros y entre los propios registros utilizando alguno de los diferentes modos de direccionamiento. Con lainstrucción MOV diremos que se pueden realizar todo tipo de movimientos teniendo en cuenta lassiguientes restricciones: 1.- No se puede realizar una transferencia de datos entre dos posiciones de memoria directamente, porquesiempre que queramos efectuarlas tendremos que utilizar un registro intermedio que haga de puente. 2.- Tampoco se puede hacer una transferencia directa entre dos registros de segmento. 3.- Tampoco se puede cargar en los registros de segmento un dato utilizando direccionamiento inmediato,es decir, una constante, por lo que también habrá que recurrir a un registro puente cuando sea preciso. Una instrucción util pero no imprescindible es: XCHG DATO1, DATO2 que intercambia los contenidos de las posiciones de memoria o registros representadospor DATO1 y DATO2.Por ejemplo, si queremos intercambiar los contenidos de los registros AX y BX, podemos hacer: MOV AUX, AX MOV AX, BX MOV BX, AUX

en donde AUX es una variable auxiliar que hace de puente, o simplemente utilizar: XCHG AX, BX Las restricciones que presenta esta operación es que no se pueden efectuar intercambios directamenteentre posiciones de memoria ni tampoco entre registros de segmento. La instrucción XLAT tabla carga en el registro AL el contenido de la posición [BX][AL], en donde el registroBX ha de apuntar al comienzo de una tabla. Dichio de otra manera, AL hace de índice de la tabla y dealmacén destino del contenido de la tabla. Por ejemplo, el siguiente programa:

DATOS SEGMENT TABLA DB 2,3,5,8,16,23 DATOS ENDS CODIGO SEGMENT MOVE BX, OFFSET TABLA ; Inicializa BX con la dirección donde comienza la tabla MOVE AL, 5 XLAT TABLA CODIGO ENDS

hace que al final el contenido de AL se 16 ya que es el 5to. elemento de la tabla y AL antes de XLAT TABLAcontenia el valor 5.

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Para finalizar con las instrucciones de transferencia veremos un grupo de tres instrucciones: - LEA o cargar dirección efectiva. - LDS o cargar el puntero en DS. - LES o cargar el puntero en ES. denominadas de transferencia de direcciones. La primera, LEA, carga el desplazamiento u OFFSET correspondiente al operando fuente en el operandodestino. Por ejemplo, la instrucción MOVE BX, OFFSET TABLA del ejemplo anterior sería equivalente a LEABX, TABLA. La segunda, LDS, se utiliza para cargar el valor del segmento de una variable en el registro DS y eldesplazamiento correspondiente en el registro o posición de memoria indicada en la instrucción. Porejemplo, la instrucción LDS BX, NUM1 haría esquemáticamente lo siguiente: La tercera y ultima de las instrucciones, LES, es similar a LDS, con la única salvedad de que el valor delsegmento se carga sobre el registro de segmento ES en vez del DS.

SUMA Y RESTA.Las instrucciones ADD y SUB realizan sumas y restas sencillas de datos binarios. Los números binariosnegativos están representados en la forma de complemento a dos: Invierta todos los bits del numeropositivo y sume 1. Como en otras instrucciones, no existen operaciones directas de memoria a memoria. Elejemplo siguiente utiliza el registro AX para sumar WORDA a WORDB: WORDA DW 123 ;Define WORDA WORDB DW 25 ;Define WORDB . . . MOV AX, WORDA ;Mueve WORDA al AX ADD AX, WORDB ;Suma WORDB al AX MOV WORDB, AX ;Mueve AX a WORDB

DESBORDAMIENTOS

Este alerta con los desbordamientos en las operaciones aritméticas. Ya que un byte solo permite el uso deun bit de signo y siete de datos (desde -128 hasta +127), una operación aritmética puede exceder confacilidad la capacidad de un registro de un byte. Y una suma en el registro AL, que exceda su capacidadpuede provocar resultados inesperados.

OPERANDOS LÓGICOS.La lógica booleana es importante en el diseño de circuitos y tiene un paralelo en la lógica de programación.Las instrucciones para lógica booleana son AND, OR, XOR, TEST y NOT, que pueden usarse para poner bitsen 0 o en 1 y para manejar datos ASCII con propósitos aritméticos. El formato general para las operacionesbooleanas es: [etiqueta :] | operación | {registro/memoria}, {registro/memoria/inmediato}|

El primer operando se refiere a un byte o palabra en un registro o memoria y es el único valor que escambiado. El segundo operando hace referencia a un registro o a un valor inmediato. La operación comparalos bits de los dos operandos referenciados y de acuerdo con esto establece las banderas CF, OF, PF, SF yZF. AND. Si ambos bits comparados son 1, establece el resultado en 1. Las demás condiciones dan comoresultado 0. OR. Si cualquiera (o ambos) de los bits comparados es 1, el resultado es 1. Si ambos bits están en 0, elresultado es 0. XOR. Si uno de los bits comparados es 0 y el otro 1, el resultado es 1. Si ambos bits comparados son iguales(ambos 0 o ambos 1), el resultado es 0. TEST. Establece las banderas igual que lo hace AND, pero no cambia los bits de los operandos.

COMPARACIÓN.La instrucción CMP pro lo común es utilizada para comparar dos campos de datos, uno de los cuales estáncontenidos en un registro. El formato general para CMP es: | [etiqueta:] | CMP | {registro/memoria}, {registro/memoria/inmediato} |Observe que la operación compara el primer operando con el segundo; por ejemplo, el valor del primeroperando es mayor que, igual o menor que el valor del segundo operando? La instrucción CMPS compara el contenido de una localidad de memoria (direccionada por DS:SI).Dependiendo de la bandera de dirección, CMPS incrementa o disminuye también los registros SI y DI en 1para bytes, en 2 para palabras y en 4 para palabras dobles. La operación establece las banderas AF, CF, OF,PF, SF y ZF. Cuando se combinan con un prefijo REP y una longitud en el CX, de manera sucesiva CMPS puedecomparar cadenas de cualquier longitud. Pero observe que CMPS proporciona una comparación alfanumérica, esto es, una comparación de acuerdo acon los valores ASCII. Considere la comparación de dos cadenas que contienen JEAN y JOANAlgunas derivaciones de CMPS son las siguientes: • CMPSB. Compara bytes. • CMPSD. Compara palabras dobles. • CMPSW. Compara palabras.

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SALTOS CONDICIONALES E INCONDICIONALES.La mayoría de los programas constan de varios ciclos en los que una serie de pasos se repite hasta alcanzarun requisito especifico y varias pruebas para determinar que acción se realiza de entre varias posibles. Una instrucción usada comúnmente para la transferencia de control es la instrucción JMP (jump, salto,bifurcación). Un salto es incondicional, ya que la operación transfiere el control bajo cualquier circunstancia.También JMP vacía el resultado de la instrucción previamente procesada; por lo que, un programa conmuchas operaciones de salto puede perder velocidad de procesamiento. La instrucción LOOP, requiere un valor inicial en el registro CX. En cada iteración, LOOP de formaautomática disminuye 1 de CX. Si el valor en el CX es cero, el control pasa a la instrucción que sigue; si elvalor en el CX no es cero, el control pasa a la dirección del operando. La distancia debe ser un salto corto,desde -128 hasta +127 bytes. Para una operación que exceda este limite, el ensamblador envía unmensaje como "salto relativo fuera de rango". El siguiente programa muestra el funcionamiento de la instrucción LOOP. Page 60,132 TITLE P08LOOP (COM) Ilustración de LOOP .MODEL SMALL .CODE ORG 100H MAIN PROC NEAR MOV AX,01 ;Iniciación de AX, MOV BX,01 ;BX y MOV CX,01 ;CX a 01 MOV CX,10 ;Iniciar A20: ;Número de iteraciones ADD AX, 01 ;Sumar 01 a AX ADD BX, AX ;Sumar AX a BX SHL DX, 1 ;Multiplicar por dos a DX LOOP A20 ;Iterar si es diferente de cero MOV AX, 4C00H ;Salida a DOS MAIN ENDP END MAIN

Existen dos variaciones de la instrucción LOOP, ambas también decrementan el CX en 1. LOOPE/LOOPZ(repite el ciclo mientras sea igual o repite el ciclo mientras sea cero) continua el ciclo mientras que el valoren el CX es cero o la condición de cero esta establecida. LOOPNE/LOOPNZ (repite el ciclo mientras no sea igual o repite el ciclo mientras sea cero) continua el ciclomientras el valor en el CX no es cero o la condición de cero no esta establecida.

LLAMADA DE PROCEDIMIENTOS.Hasta ahora los segmentos de código han consistido solo en un procedimiento, codificado como:

BEGIN PROC FAR . . . BEGIN ENDP

En este caso el operador FAR informa al sistema que la dirección indicada es el punto de entrada para laejecución del programa, mientras que la directiva ENDP define el final del procedimiento. Sin embargo, unsegmento de código puede tener cualquier numero de procedimientos, todos distinguidos por PROC y ENDP.Un procedimiento llamado (o subrutina) es una sección de código que realiza una tarea definida y clara (talcomo ubicar el cursor o bien obtener entrada del teclado). La organización de un programa en procedimientos proporciona los beneficios siguientes: 1. Reduce la cantidad de código, ya que un procedimiento común puede ser llamado desde cualquier lugaren el segmento de código. 2. Fortalece la mejor organización del programa. 3. Facilita la depuración del programa, ya que los errores pueden ser aislados con mayor claridad. 4. Ayuda en el mantenimiento progresivo de programas, ya que los procedimientos son identificados deforma rápida para su modificación. Operaciones CALL y RET La instrucción CALL transfiere el control a un procedimiento llamado, y la instrucción RET regresa delprocedimiento llamado al procedimiento original que hizo la llamada. RET debe ser la ultima instrucción enun procedimiento llamado. El código objeto particular que CALL y RET generan depende de si la operación implica un procedimientoNEAR (cercano) o un procedimiento FAR (lejano). Llamada y regreso cercanos. Una llamada (CALL) a un procedimiento dentro del mismo segmento escercana y realiza lo siguiente: • Disminuye el SP en 2 (una palabra) • Mete el IP (que contiene el desplazamiento de la instrucción que sigue al CALL) en la pila. • Inserta la dirección del desplazamiento del procedimiento llamado en el IP (esta operación vacía elresultado de la instrucción previamente procesada),

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Un RET que regresa desde un procedimiento cercano realiza lo siguiente: • Saca el antiguo valor de IP de la pila y lo envía al IP (lo cual también vacía el resultado de la instrucciónpreviamente procesada). • Incrementa el SP en 2. Ahora el CS:IP apunta a la instrucción que sigue al CALL original en la llamada del procedimiento, en dondese reasume la ejecución. Llamada y regreso lejanos. Una llamada (CALL) lejana llama a un procedimiento etiquetado con FAR, tal vezen un segmento de código separado. Un CALL lejano mete a la pila al CS y al IP, y RET los saca de la pila. page 60,132 TITLE P08CALLP (EXE) Llamada a procedimientos .MODEL SMALL .STACK 64 .DATA ;--------------------------------------------------------------------- .CODE BEGIN PROC FAR CALL B10 ;Llama a B10 ; ... MOV AX,4C00H ;Salida a DOS INT 21H BEGIN ENDP ;--------------------------------------------------------------------- B10 PROC NEAR CALL C10 ;Llama a C10 ; ... RET ;De regreso B10 ENDP ;Quien llama ;--------------------------------------------------------------------- END BEGIN

DEFINICIÓN DE UNA MACRO.

Una definición de macro aparece antes de que cualquier definición de segmento. Examinemos unadefinición de una macro sencilla que inicializa los registros de segmento para un programa.EXE: INICIAREGS MACRO ;Define macro MOV AX, @data ; } Cuerpo de MOV DS, AX ; } la definición MOV ES, AX ; } de la macro ENDM ; Fin de la macro El nombre de esta macro es INICIAREGS, aunque es aceptable cualquier otro nombre valido que sea único.La directiva MACRO en la primer línea indica al ensamblador que las instrucciones que siguen, hasta ENDM("fin de la macro"), son parte de la definición de la macro. La directiva ENDM termina la definición de lamacro. Los nombres a que se hace referencia en la definición de la macro, @data, AX, DS y ES, deben estardefinidos en alguna parte del programa o deben ser dados a conocer de alguna otra forma al ensamblador. En forma subsecuente se puede usar la macro-instruccion INICIAREGS en el segmento de código en dondequiera inicializar los registros. Cuando el ensamblador encuentra la macra-instruccion INICIAREGS, buscaen una tabla de instrucciones simbólicas y, a falta de una entrada, busca macroinstrucciones. Ya que elprograma contiene una definición de la macro INICIAREGS, el ensamblador sustituye el cuerpo de ladefinición generando instrucciones: la expansión de la macro. Un programa usaría la macroinstruccion INICIAREGS solo una vez, aunque otras macros están diseñadaspara ser utilizadas cualquier numero de veces y cada vez el ensamblador genera la misma expansión.

Para hacer una macro flexible, puede definir nombres en ella como argumentos mudos (ficticios).Ladefinición de la macro siguiente, llamada DESPLEGAR_MSG, proporciona el uso de la función 09H del DOSpara desplegar cualquier mensaje. Cuando se usa la macroinstrucción el programador tiene queproporcionar el nombre del mensaje, el cual hace referencia a un área de datos terminada por un signo dedólar. DESPLEGAR_MSG MACRO MENSAJE ; Argumento mudo MOV AH, 09H LEA DX, MENSAJE INT 21H ENDM ; Fin de la macro Un argumento mudo en una definición de macro indica al ensamblador que haga coincidir su nombre concualquier aparición del mismo nombre en el cuerpo de la macro. Por ejemplo, el argumento mudo MENSAJEtambién aparece en la instrucción LEA

Si alguien necesita el PDF aqui se los dejo:http://www.carlosnuel.com/tutorial-de-lenguaje-ensamblador-en-espanol-con-ejemplos.html

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Re: Tutorial ASM (básico) + ejemplos« Respuesta #1 en: 12 Enero 2006, 17:07 »

Bueno aqui les dejo unos programas básicos de lenguaje ensamblador, poco a poco ire subiendo más...espero sirvan y si no pues diganme también...

;Programa HOLA MUNDODATOS SEGMENT MENSAJE DB "HOLA MUNDO$" DATOS ENDS

PILA SEGMENT STACK "STACK" DB 200 DUP(0)PILA ENDS

CODIGO SEGMENT ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILAPRINCIPAL PROC MOV AX,DATOS MOV DS,AX MOV AH,9 MOV DX,OFFSET MENSAJE INT 21H MOV AH,4CH INT 21HPRINCIPAL ENDPCODIGO ENDS END PRINCIPAL

.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

;Programa SUMA DE 3 NUMEROS

pila segment para stack "stack" dw 32 dup (0)pila ends

datos segment para "datos" num1 dw 20 num2 dw 30 num3 dw ? datos ends

codigo segment para "codigo"empieza proc far assume cs: codigo, ds: datos, ss:pila mov ax,datos mov ds,ax mov ax,num1 add ax,num2 mov num3,ax mov dx,num3 mov ax, 4C00H int 21Hempieza endp

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codigo endsend empieza

.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

;PROGRAMA OBTIENE EL COMPLEMENTO A 2 DE UN NUMERO

pila segment para stack "stack" db 200 dup (o)pila ends

datos segment para "data" var db 40Hdatos ends

codigo segment para "code" empieza proc far assume cs: codigo, ds: datos, ss: pila mov ax,datos mov ds,ax

mov al,var mov dl,al mov ah,2 int 21 not al inc al

mov dl,al mov ah,2 int 21 empieza endpcodigo endsend empieza

.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

;PROGRAMA CICLO LOOP, SUMAR 15D A 8 NUMEROS

PILA SEGMENT PARA STACK "STACK"

DB 200 DUP (0)PIALA ENDS

DATOS SEGMENT PARA "DATA"

TABLA DB 20,26,15,28,19,27,16,29DATOS ENDS

CODIGO SEGMENT PARA "CODE"

ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS.SS:PILA

EMPIEZA PROC FAR

MOV AX,DATOS MOV DS,AX MOV BX,OFFSET TABLA MOV CX,8 ETA: ADD AL,15 INC BX LOOP ETA MOV AX,4C00H INT 21H

EMPIEZA ENDP CODIGO ENDS

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END EMPIEZA

.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

;CAMBIAR DE MAYUSCULAS A MINUSCULAS UNA CADENA DE CARACTERES

PILA SEGMENT PARA STACK "STACK" DB 64 DUP(0)PILA ENDS

DATOS SEGMENT PARA "DATA" V1 DB "JKLMNOPQR"

DATOS ENDS

CODIGO SEGMENT PARA "CODE" EMPIEZA PROC FAR ASSUME CS:CODIGO, DS:DATOS, SS:PILA MOV AX,DATOS MOV DS,AX MOV BX, OFFSET V1 MOV CX, 9ETA: MOV AH, [BX] MOV AH, 40H MOV DL, AH MOV AH, 2 INC BX DEC CX JNZ ETA

MOV AX,4C00H INT 21H

EMPIEZA ENDPCODIGO ENDSEND EMPIEZA

.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

;DIRECTIVAS SIMPLIFICADAS CAMBIAR A MAYUSCULAS Y MINUSCULAS

.MODEL SMALL

.STACK 64

.DATAMSS1 DB "parabra en minusculas",13,10 DB "en mayusculas es:$"NOMBRE DB "palabra$"

.CODEEMPIEZA PROC FAR MOV AX,@DATA MOV DS,AX MOV DX,OFFSET MSS1 MOV AH, 9 INT 21H MOV BX, OFFSET NOMBRE MOV CX, 7

INICIO: MOV AH, [BX]

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AND AH, 11011111B MOV DL, AH MOV AH, 2 INT 21H INC BX LOOP INICIO MOV AX,4C00H INT 21H

EMPIEZA ENDP END EMPIEZA

.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

;PROGRAMA ENTRADA Y SALIDA DEL TECLADO CON MACROS, PROCEDIMIENTOSFIN MACRO MOV AH, 4CH INT 21HENDM;---------------------------------------------------

PILA SEGMENT PARA STACK "STACK" DB 200 DUP (0)PILA ENDS;---------------------------------------------------

DATOS SEGMENT PARA "DATA" VA DB "DESPUES DE MEDIO DIA (Y/N): ","$" VD DB 13,10," BUENOS DIAS","$" VT DB 13,10," BUENAS TARDES","$" DATOS ENDS;---------------------------------------------------

CODIGO SEGMENT PARA "CODE" EMPIEZA PROC FAR ASSUME CS: CODIGO, DS: DATOS, SS: PILA

MOV AX, DATOS MOV DS, AX

MOV AH, 0FH INT 10H MOV AH, 00H INT 10H

MOV DX,OFFSET VA MOV AH,9 INT 21H CALL PREGUNTA

EMPIEZA ENDP

PREGUNTA PROC NEAR

MOV AH, 01H INT 21H CMP AL, "Y" JZ TARDES

CMP AL, "N" JZ DIAS

CMP AL, "y" JZ TARDES

CMP AL, "n" JZ DIAS TARDES: MOV DX, OFFSET VT MOV AH, 09

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INT 21H FIN

DIAS: MOV DX, OFFSET VD MOV AH, 09 INT 21H FIN

RET PREGUNTA ENDP

CODIGO ENDS END EMPIEZA

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CasidiabloDesarrolladorColaborador

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Re: Tutorial ASM (básico) + ejemplos« Respuesta #2 en: 12 Enero 2006, 17:23 »

Pues está muy bien.... pero iria mejor en el foro de Cursos y Documentación.

Un saludo.

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Ric6

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Re: Tutorial ASM (básico) + ejemplos« Respuesta #3 en: 21 Enero 2006, 00:36 »

Está explicado muy bien, y de forma muy clara y entendible. Me parece muy útil. Un cordial saludo.

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ilitch30

Desconectado

Mensajes: 3

Re: Tutorial ASM (básico) + ejemplos , muy bien« Respuesta #4 en: 29 Enero 2006, 22:17 »

Hola , esta super super super bien el tutorial carlos , para personas como yo que no sabe nada de esto esmuy interesante , espero continues abundando mas y si puedes poner el libro con el cual estudiaste mejor, me refiero a un link para bajarlo y estudiarlo , gracias. :shocked:

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BenRuThe Prodigy

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Re: Tutorial ASM (básico) + ejemplos« Respuesta #5 en: 29 Enero 2006, 23:50 »

Muchas gracias, me voy a poner un poco con asm porque creo que es esencial...

Deberias pasarlo a pdf cuando lo termines

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JuszR

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Programming & RI

Re: Tutorial ASM (básico) + ejemplos« Respuesta #6 en: 3 Febrero 2006, 00:59 »

Dios!! :shocked:

Con eso haces una conversación profunda entre la máquina y tú.

:shocked: :shocked: :shocked: :shocked:

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- No programming language is perfect. There is not even a single best language; there are only languageswell suited or perhaps poorly suited for particular purposes. [Herbert Mayer]

Carlosnuel

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Re: Tutorial ASM (básico) + ejemplos« Respuesta #7 en: 5 Febrero 2006, 21:53 »

pues aqui le dejo el .pdf para que lo vean y lo bajen a su pc

http://carlosnuel.webcindario.com/asm.html

espero les sirva de algo...

« Última modificación: 5 Febrero 2006, 21:57 porCarlosNuel » En línea

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Carlosnuel

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Re: Tutorial ASM (básico) + ejemplos« Respuesta #8 en: 19 Febrero 2006, 20:44 »

si algún moderador me ayudara a mover este post a la zona de tutoriales y cursos se lo agradeceria

gracias.

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CasidiabloDesarrolladorColaborador

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Re: Tutorial ASM (básico) + ejemplos« Respuesta #9 en: 19 Febrero 2006, 21:05 »

Cita de: CarlosNuel en 19 Febrero 2006, 20:44

si algún moderador me ayudara a mover este post a la zona de tutoriales y cursos se lo agradeceria

gracias.

Mándale un Privado a Cara_Webo.

Saludos!!!

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isseu

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°º¤ø,¸¸,Elconocimiento espoder°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,

Re: Tutorial ASM (básico) + ejemplos« Respuesta #10 en: 31 Mayo 2009, 08:48 »

Muchas Gracias por el tutorial

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Mi BlogTwitteame: @isseu

Diego Arenas

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No sé quién erestú Sé que túexistes Nomueras...

Re: Tutorial ASM (básico) + ejemplos« Respuesta #11 en: 13 Junio 2009, 02:41 »

Esta bueno el tuto saludos

Diego Arenas

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seclogman

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l0gbyte

Re: Tutorial ASM (básico) + ejemplos« Respuesta #12 en: 13 Junio 2009, 03:05 »

Thanks.

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RedVirus

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Mensajes: 5

http://www.google.co.ve/search?hl=es&q=hacked+by+r

Re: Tutorial ASM (básico) + ejemplos« Respuesta #13 en: 17 Junio 2009, 17:29 »

muy bueno el tutorial esto lo que hace falta hoy en dia esta web es de los verdaderos hackers y nolammers

ElHacker.net[/shadow][/size]

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