tutorial cad2 cv 9 zakres
TRANSCRIPT
- 1 -
CAD 2 - cvièení 3ds MAX
Téma: Zákres do fotografie - verze 0
9
Úkol: Zakreslení nového øe�ení dvora do fotografie stávajícího stavu.
Øe�ení: Import *.dwg souboru (pùdorysu dvora), pomocí funkce
Potøebné znalosti:---základní orientace v prostøedí 3ds MAX---znalost práce s kamerou
Nové informace:---Funkce �Camera Match�---Materiál �Matte/Shadow�
�Camera Match� nastavení kamery jako u fotoaparátu, pou�ití materiálu �Matte/Shadow� pro �podlahu� dvora.
---znalost práce se svìtly (Dayliht System) a nastavením renderingu
Pøíprava scény, kameraV první øadì, nastavíme jednotky scény. Z hlavního menu vybereme: Customize / Unit Setup, zde v sekci Display Unit Scale zatrhneme Metric a jednotky pøepneme na Milimeters. Dále klikneme na tlaèítko System Unit Setup a zde nastavíme: 1 Unit = 1,0 Milimeters.
Pøíprava scény1.Do scény vlo�íme dwg výkres pùdorysu dvora. File / Import / dvur_pudorys.dwg (nastavení parametrù importu mù�eme ponechat výchozí.2.Vytvoøíme Box levým spodním rohem umístìným do pravého horního rohu dvora (viz. obrázek 1). Box bude vysoký 8850mm (na pùdorysných rozmìrech nezále�í). Je to vý�ka øímsy paláce.3.Jako aktivní nastavíme napøíklad Wieport �Left�. Do scény vlo�íme fotografii, do které chceme provést zákres.
4.Kliknutím na ikonku Files spustíme prohlí�eè, ve kterém najdeme pøíslu�nou fotografii (v na�em pøípadì je to fotografir �dvur.jpg�.5.Nastavení ponecháme výchozí, a� na sekci Aspect Ratio, kde pøepneme
na Match Bitmap (tím docílíme toho, �e fotografie si zachová své proporce).
Scénu ulo�íme! Doporuèujeme ukládat po ka�dém vìt�ím úkolu, nejlépe v�dy jako nový soubor. K tomu se dá vyu�ít funkce 3ds maxe pro postupné ukládání rozdìlané práce. Abychom nemuseli poka�dé soubor ruènì pøejmenovávat, dáme
Camera Match 1.Pøejdeme do perspektivy2.Zapneme uchopovací re�im (Snaps Toggle) s nastavením uchopování
koncových bodù (Endpoint).3.Nyní vytvoøíme 5 klíèových bodù pro definici polohy kamery. Pøejdeme
do hlavního panelu: Create / Helpers / Camera Match / a pøíkaz Campoint (viz. obrázek 3).
4.Polohu bodù v modelu volíme takovou, kterou jsme schopni vidìt i na fotografii (pozdìji budeme tìmto bodùm pøiøazovat jejich umístìní na fotografii). Ètyøi body zvolíme v pùdoryse (na importovaném dwg) a jeden jako bod øímsy (rohový bod nakresleného boxu). Poøadí tìchto bodù (jejich umístìní) je dobré si zapamatovat.
x
x
Views / Viewport Background.
File / Save As... a klikneme na tlaèítko »+« vedle tlaèítka Save, automaticky jsme tím ulo�ili soubor pod jménem o èíslo vy��ím.
?=
{}
+
Obrázek 1
Obrázek 2
Obrázek 3
¢
5.Na hlavním panelu pøejdeme do karty Utilities a klikneme na pøíkaz Camera Match. V sekci Campoint Info vidíme seznam pìti, pøed chvílí
vytvoøených bodù. V seznamu tìchto bodù pøepneme na CamPoint01 a klikneme na pøíkaz Assign Position. Pøejdeme do scény, pohledu ve kterém máme aktivní pozadí - fotografii a tento pohled maximalizujeme na obrazovku (kvùli vìt�í pøesnosti). Nyní co nejpøesnìji klikneme na fotografii na místo kde se nachází poloha bodu
6.Pokud pøi kliknutí do fotky vyskoèil panel �Camera Match Warning� klikneme na �Ne� (Upozoròuje nás, �e velikost fotografie neodpovídá velikosti výstupu Rendereru, co� upravíme pozdìji).
7. Pøekliknutím v seznamu bodù na dal�í opìt urèíme jeho polohu na fotografii, takto to provedeme se v�emi pìti body. Dáváme pøitom dobrý pozor na poøadí bodù, abychom na fotografii správnì urèili jejich polohu. Vhodné umístìní a poøadí bodù je patrné z obrázku 4.
8.Pokud jsme ji� nadefinovali polohu v�ech bodù, mù�eme vytvoøit kameru. Pøíkazem Create Camera ze sekce Camera Match. Kamera se vytvoøila správnì pokud hodnota Current Camera Error není pøíli� veliká (obvykle do 2.0).
9.Pro okno ve kterém máme na pozadí fotografii nastavíme jako aktivní pohled tuto kameru.
10.Nyní by se mìli tyto body aspoò pøibli�nì krýt a dwg pùdorys �sedìt� ve fotografii.
Pokud budeme mít ve scénì více kamer, doporuèujume tuto pojmenovat jako kamera - zákres.
Dokonèení scény
Pomocné objekty1.Aktivujeme Layer Manager (ikona na panelu Main Toolbar).2.Vytvoøíme novou hladinu (napøíklad �Scena�) a nastavíme ji jako
aktuální.3.Nyní mù�eme vymazat pomocný box (urèoval vý�ku øímsy).4.Pøíkazem Line objedeme pùdorys dvora a vytvoøíme uzavøenou køivku.5.Opìt a
6.Plochu která nám teï tvoøí pùdorys dvora zkonvertujeme na Editable Poly.
7. Nyní mù�eme pomocí standardních modifikací tuto plochu upravit tak, aby tvoøila pøibli�ný objem dvora (toto lze provést i na závìr, po domodelování návrhu, a� budeme vìdìt, na které stìny nám pøípadnì dopadá stín od navrhovaných objektù).
1.Domodelujeme do této scény nový návrh. Mo�né øe�ení je patrné z obrázku 5.
Materiál 1.Vytvoøíme materiál pro objekty, které nepùjdou vidìt - budou
reprezentovány fotografií.2.Materiál nazveme tøeba �Neviditelny�. Typ materiálu zmìníme na
3.Jako dal�í vytvoøíme libovolné materiály pro navr�ené objekty ve scénì-
CamPoint01. (pokud se netrefíme napoprvé lze polohu novým kliknutím zmìnit.
ktivujeme Layer Manager a tlaèítkem Hide/Unhide All Layers vypneme v�echny hladiny a zapneme pouze hladinu scena.
Model
Materiály
�Matte/Shadow�
Matte/Shadow. To je takový typ materiálu, který není v renderu vidìt jako takový, ale jsou na nìm vidìt pouze vr�ené stíny a sám stíny vrhá.
x
x
x
- 2 -
Obrázek 4
Obrázek 5
Obrázek 6
¢
CAD 2 - cvièení 3ds MAX
Téma: Zákres do fotografie - verze 0
9
2
21
13
3
4
4
5
5
- 3 -
Obrázek 7
Obrázek 8
Dokonèení
Vizualizace
Koneèná úprava ve Photoshopu
Zpracoval Jirka Mezera ([email protected])
x
x
1.Nastavíme libovolný Rendering a obrázek vyrendrujeme.2. Finální obrázek ulo�íme (viz obrázek 7).
1.Výchozí fotografii a render otevøeme ve Photoshopu.2.Vybereme celý render (ctrl+a), zkopírujeme do schránky (ctrl+c),
pøejdeme na fotografii a vlo�íme sem render (ctrl+v).3.Upravíme render - vyma�eme pøebyteèné stíny, objekty, pozadí atd. (viz
obrázek 8)
CAD 2 - cvièení 3ds MAX
Téma: Zákres do fotografie - verze 0
9