tutorial cad2 cv 9 zakres

3
- 1 - CAD 2 - cvièení 3ds MAX Téma: Zákres do fotografie - verze 0 9 Ú ko l: Z ak re s len í novØho l e en í dvo ra do fo tog ra fie s tÆva jíc ího s tavu . Ø e en í: Im po r t * .dw g soubo ru (pø do ry su dvo ra ), pom oc í funkce Po tl ebnØ zna lo sti: ---zÆk ladn í o rien tace v p ro s tl ed í 3d s M AX ---zna lo s t p rÆce s kam e rou N ovØ in fo rm ace : ---Funkce C am e ra M a tch ---M a te riÆ l M a tte /Shadow C am e ra M a tch na s taven í kam e ry jako u fo toapa tu , pou ití m a te riÆ lu M a tte /Shadow p ro pod lahu dvo ra . ---zna lo s t p rÆce se svì tly (D ay lih t Sy s tem ) a na s taven ím rende ringu Pl íp rava scØny , kam e ra V p rvn í l adì , na s tav ím e jedno tky scØny . Z h lavn ího m enu vybe rem e : C u stom ize / U n it Se tup , zde v sekc i D isp lay U n it Sca le za trhnem e M e tr ic a jedno tky pl epnem e na M ilim e te rs . D Æ le k liknem e na tlaL ítko Sy stem U n it Se tup a zde na s tav ím e : 1 U n it = 1 ,0 M ilim e te rs . Pl íp rava scØny 1 .D o scØny v lo ím e dw g výk re s pø do ry su dvo ra . F ile / Im po rt / dvu r_pudo ry s .dw g (na s taven í pa ram e trø im po r tu mø em e ponecha t výchoz í. 2 .V y tvol ím e Box levým spodn ím rohem um ís ným do p ravØho ho rn ího rohu dvo ra (v iz . ob rÆzek 1 ). Box bude vy soký 8850mm (na do ry sných rozmì rech nezÆ le í). Je to vý ka l ím sy pa lÆce . 3 .Jako ak tivn í na s tav ím e napl ík lad W iepo r t Le ft . D o scØny v lo ím e fo tog ra fii, do k te rØ chcem e p rovØ s t zÆk re s . 4 .K liknu tím na ikonku F ile s spu s tím e p roh eL , ve k te rØm na jdem e pl ís lu nou fo tog ra fii (v na em pl ípadì je to fo tog ra fir dvu r .jpg . 5 .N a s taven í ponechÆm e výchoz í, a na sekc i A spec t R a tio , kde pl epnem e na M a tch B itm ap (tím doc ílím e toho , e fo tog ra fie s i zachovÆ svØ p ropo rce ). ScØnu u lo ím e ! D opo ruL u jem e uk lÆda t po ka dØm vì t ím œko lu , ne jlØpe v dy jako nový soubo r . K tom u se dÆ vyu ít funkce 3d s m axe p ro po s tupnØ uk lÆdÆn í rozdì lanØ p rÆce . Abychom nem u se li poka dØ soubo r ruL nì pl e jm enovÆva t, dÆm e C am e ra M a tch 1 .Pl e jdem e do pe rspek tivy 2 .Z apnem e uchopovac í re im ( Snap s Togg le ) s na s taven ím uchopovÆn í koncových bodø ( Endpo in t ). 3 .N yn í vy tvol ím e 5 k líL ových bodø p ro de fin ic i po lohy kam e ry . Pl e jdem e do h lavn ího pane lu : C rea te / H e lpe rs / C am e ra M a tch / a pl íkaz C am po in t (v iz . ob rÆzek 3 ). 4 .Po lohu bodø v m ode lu vo lím e takovou , k te rou jsm e schopn i v idì t i na fo tog ra fii (pozdì ji budem e tì m to bodø m pl il azova t je jich um ís n í na fo tog ra fii). ¨ tyl i body zvo lím e v pø do ry se (na im po r tovanØm dw g ) a jeden jako bod l ím sy (rohový bod nak re s lenØho boxu ). Pol ad í tì ch to bodø (je jich um ís n í) je dob rØ s i zapam a tova t. x x V iew s / V iew po rt B ackg round . F ile / Save A s ... a k liknem e na tlaL ítko » + « ved le tlaL ítka Save , au tom a ticky jsm e tím u lo ili soubo r pod jm Ønem o L ís lo vy ím . ? = {} + O b rÆzek 1 O b rÆzek 2 O b rÆzek 3 ¢

Upload: serpensk

Post on 07-Apr-2015

124 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tutorial Cad2 Cv 9 Zakres

- 1 -

CAD 2 - cvièení 3ds MAX

Téma: Zákres do fotografie - verze 0

9

Úkol: Zakreslení nového øe�ení dvora do fotografie stávajícího stavu.

Øe�ení: Import *.dwg souboru (pùdorysu dvora), pomocí funkce

Potøebné znalosti:---základní orientace v prostøedí 3ds MAX---znalost práce s kamerou

Nové informace:---Funkce �Camera Match�---Materiál �Matte/Shadow�

�Camera Match� nastavení kamery jako u fotoaparátu, pou�ití materiálu �Matte/Shadow� pro �podlahu� dvora.

---znalost práce se svìtly (Dayliht System) a nastavením renderingu

Pøíprava scény, kameraV první øadì, nastavíme jednotky scény. Z hlavního menu vybereme: Customize / Unit Setup, zde v sekci Display Unit Scale zatrhneme Metric a jednotky pøepneme na Milimeters. Dále klikneme na tlaèítko System Unit Setup a zde nastavíme: 1 Unit = 1,0 Milimeters.

Pøíprava scény1.Do scény vlo�íme dwg výkres pùdorysu dvora. File / Import / dvur_pudorys.dwg (nastavení parametrù importu mù�eme ponechat výchozí.2.Vytvoøíme Box levým spodním rohem umístìným do pravého horního rohu dvora (viz. obrázek 1). Box bude vysoký 8850mm (na pùdorysných rozmìrech nezále�í). Je to vý�ka øímsy paláce.3.Jako aktivní nastavíme napøíklad Wieport �Left�. Do scény vlo�íme fotografii, do které chceme provést zákres.

4.Kliknutím na ikonku Files spustíme prohlí�eè, ve kterém najdeme pøíslu�nou fotografii (v na�em pøípadì je to fotografir �dvur.jpg�.5.Nastavení ponecháme výchozí, a� na sekci Aspect Ratio, kde pøepneme

na Match Bitmap (tím docílíme toho, �e fotografie si zachová své proporce).

Scénu ulo�íme! Doporuèujeme ukládat po ka�dém vìt�ím úkolu, nejlépe v�dy jako nový soubor. K tomu se dá vyu�ít funkce 3ds maxe pro postupné ukládání rozdìlané práce. Abychom nemuseli poka�dé soubor ruènì pøejmenovávat, dáme

Camera Match 1.Pøejdeme do perspektivy2.Zapneme uchopovací re�im (Snaps Toggle) s nastavením uchopování

koncových bodù (Endpoint).3.Nyní vytvoøíme 5 klíèových bodù pro definici polohy kamery. Pøejdeme

do hlavního panelu: Create / Helpers / Camera Match / a pøíkaz Campoint (viz. obrázek 3).

4.Polohu bodù v modelu volíme takovou, kterou jsme schopni vidìt i na fotografii (pozdìji budeme tìmto bodùm pøiøazovat jejich umístìní na fotografii). Ètyøi body zvolíme v pùdoryse (na importovaném dwg) a jeden jako bod øímsy (rohový bod nakresleného boxu). Poøadí tìchto bodù (jejich umístìní) je dobré si zapamatovat.

x

x

Views / Viewport Background.

File / Save As... a klikneme na tlaèítko »+« vedle tlaèítka Save, automaticky jsme tím ulo�ili soubor pod jménem o èíslo vy��ím.

?=

{}

+

Obrázek 1

Obrázek 2

Obrázek 3

¢

Page 2: Tutorial Cad2 Cv 9 Zakres

5.Na hlavním panelu pøejdeme do karty Utilities a klikneme na pøíkaz Camera Match. V sekci Campoint Info vidíme seznam pìti, pøed chvílí

vytvoøených bodù. V seznamu tìchto bodù pøepneme na CamPoint01 a klikneme na pøíkaz Assign Position. Pøejdeme do scény, pohledu ve kterém máme aktivní pozadí - fotografii a tento pohled maximalizujeme na obrazovku (kvùli vìt�í pøesnosti). Nyní co nejpøesnìji klikneme na fotografii na místo kde se nachází poloha bodu

6.Pokud pøi kliknutí do fotky vyskoèil panel �Camera Match Warning� klikneme na �Ne� (Upozoròuje nás, �e velikost fotografie neodpovídá velikosti výstupu Rendereru, co� upravíme pozdìji).

7. Pøekliknutím v seznamu bodù na dal�í opìt urèíme jeho polohu na fotografii, takto to provedeme se v�emi pìti body. Dáváme pøitom dobrý pozor na poøadí bodù, abychom na fotografii správnì urèili jejich polohu. Vhodné umístìní a poøadí bodù je patrné z obrázku 4.

8.Pokud jsme ji� nadefinovali polohu v�ech bodù, mù�eme vytvoøit kameru. Pøíkazem Create Camera ze sekce Camera Match. Kamera se vytvoøila správnì pokud hodnota Current Camera Error není pøíli� veliká (obvykle do 2.0).

9.Pro okno ve kterém máme na pozadí fotografii nastavíme jako aktivní pohled tuto kameru.

10.Nyní by se mìli tyto body aspoò pøibli�nì krýt a dwg pùdorys �sedìt� ve fotografii.

Pokud budeme mít ve scénì více kamer, doporuèujume tuto pojmenovat jako kamera - zákres.

Dokonèení scény

Pomocné objekty1.Aktivujeme Layer Manager (ikona na panelu Main Toolbar).2.Vytvoøíme novou hladinu (napøíklad �Scena�) a nastavíme ji jako

aktuální.3.Nyní mù�eme vymazat pomocný box (urèoval vý�ku øímsy).4.Pøíkazem Line objedeme pùdorys dvora a vytvoøíme uzavøenou køivku.5.Opìt a

6.Plochu která nám teï tvoøí pùdorys dvora zkonvertujeme na Editable Poly.

7. Nyní mù�eme pomocí standardních modifikací tuto plochu upravit tak, aby tvoøila pøibli�ný objem dvora (toto lze provést i na závìr, po domodelování návrhu, a� budeme vìdìt, na které stìny nám pøípadnì dopadá stín od navrhovaných objektù).

1.Domodelujeme do této scény nový návrh. Mo�né øe�ení je patrné z obrázku 5.

Materiál 1.Vytvoøíme materiál pro objekty, které nepùjdou vidìt - budou

reprezentovány fotografií.2.Materiál nazveme tøeba �Neviditelny�. Typ materiálu zmìníme na

3.Jako dal�í vytvoøíme libovolné materiály pro navr�ené objekty ve scénì-

CamPoint01. (pokud se netrefíme napoprvé lze polohu novým kliknutím zmìnit.

ktivujeme Layer Manager a tlaèítkem Hide/Unhide All Layers vypneme v�echny hladiny a zapneme pouze hladinu scena.

Model

Materiály

�Matte/Shadow�

Matte/Shadow. To je takový typ materiálu, který není v renderu vidìt jako takový, ale jsou na nìm vidìt pouze vr�ené stíny a sám stíny vrhá.

x

x

x

- 2 -

Obrázek 4

Obrázek 5

Obrázek 6

¢

CAD 2 - cvièení 3ds MAX

Téma: Zákres do fotografie - verze 0

9

2

21

13

3

4

4

5

5

Page 3: Tutorial Cad2 Cv 9 Zakres

- 3 -

Obrázek 7

Obrázek 8

Dokonèení

Vizualizace

Koneèná úprava ve Photoshopu

Zpracoval Jirka Mezera ([email protected])

x

x

1.Nastavíme libovolný Rendering a obrázek vyrendrujeme.2. Finální obrázek ulo�íme (viz obrázek 7).

1.Výchozí fotografii a render otevøeme ve Photoshopu.2.Vybereme celý render (ctrl+a), zkopírujeme do schránky (ctrl+c),

pøejdeme na fotografii a vlo�íme sem render (ctrl+v).3.Upravíme render - vyma�eme pøebyteèné stíny, objekty, pozadí atd. (viz

obrázek 8)

CAD 2 - cvièení 3ds MAX

Téma: Zákres do fotografie - verze 0

9