undervisningsspil€¦  · web viewauthor: cathrine, christian, christina, julie, mustafa og...

34
Hansenberg Gymnasium Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie UNDERVISNINGSSPIL Kom/IT

Upload: others

Post on 11-Sep-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

Hansenberg Gymnasium Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie

Undervisningsspil

Kom/IT

Page 2: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

IndholdsfortegnelseIndledning..........................................................................................................................3

Problemformulering...........................................................................................................4

Problemafgrænsning..........................................................................................................4

Gruppedannelse.................................................................................................................4

Emnevalg...........................................................................................................................5

Tidsplanlægning og Logbog................................................................................................5

Forundersøgelser...............................................................................................................6Kommunikationsanalyse............................................................................................................6

Afsender.......................................................................................................................................6Medie/emne.................................................................................................................................7Modtager......................................................................................................................................7Laswells Kommunikationsmodellen..............................................................................................7

Markeds – og brugerundersøgelse..............................................................................................8Kvalitativ undersøgelse.................................................................................................................9Vores målgruppe.........................................................................................................................10

Kommunikationsstrategi..........................................................................................................10

Produktion.......................................................................................................................11Idéudvikling og brainstorm.......................................................................................................11

Brainstorm over spillet genre.....................................................................................................11Brainstorm over spillets formål...................................................................................................12Brainstorm over spilleformen.....................................................................................................12

Skitser......................................................................................................................................14Spillets præmis og formål.........................................................................................................16Overordnet Gameplay..............................................................................................................16Gameplay til demo-spil.............................................................................................................19Visuelle effekter.......................................................................................................................21

Baneopsætning...........................................................................................................................21Karakter......................................................................................................................................21Buffers udsende og effekt...........................................................................................................22Affald og fisk bonus bane............................................................................................................23Portal..........................................................................................................................................23Skud............................................................................................................................................23Fjenderne....................................................................................................................................23

Evaluering........................................................................................................................24Test af produkt på målgruppen - feedback...............................................................................24

Mads, 7 år – 1. Klasse..................................................................................................................24Daniel, 10 år – 3. klasse...............................................................................................................24Konklusion..................................................................................................................................24

Bilag.................................................................................................................................26

Page 3: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

IndledningI dette projekt, som omhandler undervisningsspil, har vi valgt at arbejde med faget

natur/teknik i målgruppen 1-3 klasse. Vi vil udarbejde et undervisningsspil på baggrund af

en række analyser og undersøgelser, som er foretaget gennem projektets tidsramme.

Projektet er et SO-projekt, da en stor mængde design ligger ind over rapporten og spillets

udvikling. Igennem rapporten bliver der beskrevet og dokumenteret forskellige

analysemodeller og redegjort for de beslutninger vi har taget der ud fra. Vi vil fortælle

hvordan og hvorfor spillet er blevet som det er, hvilke overvejelser vi har gjort os og hvilken

virkning vores undervisningsspil vil have.

Page 4: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

ProblemformuleringVi ser et gennemgående og gentagende problem i, at børn fra 2-4 klasse er trætte af at kigge

ned i bøger, kigge på tavlen og generelt, efter deres mening, at have en kedelig

undervisning. Vi vil derfor udvikle et spil, som vil gøre undervisningen sjovere og mere

spændende for børnene. Vi har valgt at fokusere på en kombination af biologi og

natur/teknik, hvor man vil komme til at lære om dyrenes, planternes og økosystemets

verden.

ProblemafgrænsningVi har opnået et resultat der lever rimelig meget op til vores forventninger til projektet. Vi

har fået skabt et gameplay der beskriver hvad vi ville opnå med produktet. Vi havde til at

starte nok taget munden lidt for fuld men da vi efterfølgende fik afgrænset spillet lidt blev

det mere overskueligt og vi er også nået frem til en demo der beskriver det basale i spillet.

Vi ville derudover gerne have prøvet demospillet af på flere forskellige børn, end de 2 vi har,

men det blev der desværre ikke tid til.

GruppedannelseVores gruppe er dannet ud fra vores belbin-profiler. Vi startede med at lave en fælles

belbin-analyse på klassen, hvor vi derefter inddelte os i grupper alt efter de forskellige

kompetencer vi besidder.

Her ses et billede af den fælles belbin-analyse, hvor vores gruppe er markeret med gult og

med et 1-tal for enden, for at give overblik:

Page 5: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

Nedenfor ses en oversigt over den enkeltes styrker og rolle-ansvar i gruppen:

Stephanie - Formidler og idémand

Christina - Specialist

Julie - Idémand og formidler

Mustafa - Opstarter og specialist

Christian - Analysator og idémand

Cathrine - Kontaktskaber, organisator og koordinator

EmnevalgVi fik stille opgaven, om at vi skulle udvikle et undervisningsspil. Vi snakkede frem og tilbage

om hvad vi havde af ideer, og alle synes at vi skulle lave en undervisningsspil til unge.

Vi valgt at beskæftige os med børn fra 1-3 klasse, og valgte fagene natur/teknik. Dette valgte

vi da vi selv synes fra da vi gik i 1-3 klasse, at natur/teknik, var to kedelige fag. Derfor fik vi

lyst til at udvikle et spil som skulle gøre det lettere og sjovere, at lære natur/teknik. Vi vil

Page 6: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

mene at børnene vil havde mere lyst til til at lære natur/teknik, igennem et spil end ved

tavleundervisning, da det er noget børnene kan relatere til.

Tidsplanlægning og LogbogTil projektet har vi lavet en tidsplan, som kan hjælpe os med at holde styr på tiden og

planlægningen. Den ser således ud:

Link til hele tidsplanen:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/16WUne_MyIYsQkPS7kxC9hPguly7as-

i6ucOeSIFSTuI/edit?usp=sharing 1

Link til vores logbog:

https://docs.google.com/document/d/

1IuMlBawygni6yFoVEpoDYJZDj7dUV_kKoQ8E3uFZgp8/edit#

ForundersøgelserKommunikationsanalyseAfsender Afsenderen er den person, virksomhed, eller offentlig myndighed, som ønsker at formidle et

budskab til en eller flere modtager.

1 https://docs.google.com/spreadsheets/d/16WUne_MyIYsQkPS7kxC9hPguly7as-i6ucOeSIFSTuI/edit?usp=sharing

Page 7: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

Afsenderen har altid et formål med det der bliver lavet, fx vil afsenderen sælge et produkt,

komme med et budskab, eller vise noget nyt. Indkodningen er er den proces, hvor

afsenderen vælger hvad for et budskab der skal frem, og hvad for en genre. dvs. er der tale

om reklamer, nyheder, underholdning osv. En simpel indkobling kan også være valget af

sprog. Afsenderen skal også vælge om budskabet skal være humoristisk eller sarkastisk. Man

skal som afsender også være ops på hvordan modtagerens kulturelle baggrund er, når man

skal bestemme hvordan budskabet skal sendes ud.

Afsenderens overvejelser er den mest komplicerede proces i kommunikationsanalysen.

Medie/emneMediet/emnet afhænger meget af afsenderens valg af budskab og målgruppe. men det

centrale i alt kommunikation er at vælge det medie, som egner sig bedst til det budskab

man har valgt at formidle. Det skal gerne passe sammen.

ModtagerModtageren er også målgruppen. Dette vil sige at den person, virksomhed, organisation

eller offentlig myndighed, som afsenderen ønsker at ramme med sit

kommunikationsprodukt. Kort sagt kunne man sige, at indkodningen modsvares af

afkodningen, og at budskabet modsvares af det budskab, som modtageren registrerer. Man

kan aldrig være helt sikker på, at dette budskab er en tro kopi af det, som afsenderen ville

formidle. Da modtagerens afkodning kan være præget af personens personlige og kulturelle

faktorer. Dette er noget man kan huske at tage højde for. For at få det bedste ud af

modellen, er det afgørende at man har analyseret sin modtager. Hvem er det egentlig? Køn?

Alder? Uddannelse? osv. Hvis man ikke undersøger dette ordentligt er det ikke muligt at

udføre en vellykket kommunikation.

Laswells KommunikationsmodellenLaswells modellen er opfundet af Harold D. Laswells i 1948 som var en amerikansk

medieforsker. For at kunne forstå kommunikationsprocessen, skal man forsøge at besvare

følgende frem hv-spørgsmål:

Page 8: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

Hvem (afsender)

siger Hvad (budskabet)

via Hvilken kanal (medie)

med Hvilken effekt (virkning)

Laswells modellen er bygget på samme forståelse af kommunikationsprocessen som

kanyleteorien. kanyleteorien er byggede på den opfattelse, at massemedierne direkte

sprøjtede værdier, holdninger og normer ind i den, der modtog budskabet, og at

modtageren tog indholdet passivt til sig.

Afsender: Gruppen

Emne: Biologi

Medie: Undervisningsspil

Modtager: Folkeskoleelever

Vores gruppe har valgt at producere et undervisningsspil, samt en rapport der understøtter

dette. Baggrunden for spillet bygger på en hypotese om at biologifaget kan være svært for

børn på 1-3 klasse (vores målgruppe). Hypotesen er nærmere baseret på vores egne

erfaringer fra vores tid i folkeskolen, hvor vi følte at det kunne være kedeligt at befærde sig i

faget.

Markeds – og brugerundersøgelse

Formålet med at lave en markeds- og brugerundersøgelse er at man sikre sig at ens produkt

er interessant for målgruppen. Når man laver en sådan undersøgelse stille man spørgsmål til

forbrugeren/målgruppen for at undersøge deres adfærd- og forbrugsmønstre samt hvilke

Page 9: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

punkter man skal fokusere på, eller forbedre for bedst at ramme målgruppen.

Hvis man bruger dette værktøj rigtigt kan det være afgørende for, i hvilken grad produktet

rammer målgruppen, eller i det hele taget kan bruges. Benytter man muligheden for at få

brugeren til at bedømme produktet inden den endelige udgivelse, har man mulighed for at

se sagen fra mange forskellige sider, og sikre sig derved muligheden for at forbedre

produktet inden udgivelse. Før man påbegynder en markedsundersøgelse er det vigtigt at

gøre op med sig selv, hvilke oplysninger man ønsker at indsamle. Den måde man stiller

spørgsmålene kan være afgørende for hvordan den insamles.Vi valgte at lave et

spørgeskema til en elev og et til en lærer for at få synspunkter fra flere vinkler. Vi har valgt

at arbejde med en målgruppe, som er børn fra 1-3 klasse.

Vi har valgt denne målgruppe, da vi fandt en problematik i natur/teknik-undervisningen ud

fra vores egne erfaringer. Vi huskede tilbage på dengang vi selv gik i 1-3 klasse og skulle til at

lære natur/teknik-faget at kende. Det er det første naturvidenskabelige fag et barn bliver

introduceret for og det er derfor et helt nyt univers, som skal læres fra bunden. Derfor

tænkte vi, at det ville gøre det sjovere og mere overskueligt for børnene at lære via et spil.

Spil inddrager en vis konkurrence og udfordring, som kommer til at have en meget positiv

virkning på børnene. Indlæring via spil har især stor succes, når børn skal lære sprog, hvor

man tydeligt kan høre forskel på dem som spiller og dem som ikke spiller. Denne store

forskel ønsker vi også at lave - bare i natur/teknik-verdenen. Der er et bredt udvalg af

sproglige indlæringsspil, som børn får meget ud af og den viden de får derigennem er

uundværlig. Denne viden, som de nemt skaffer gennem spil, ønsker vi også at fremkalde på

det naturvidenskabelige plan.

Kvalitativ undersøgelseSpørgsmål til Christinas tante:

Vi lavede et spørgeskema til Christinas tante som er folkeskolelærer i Natur/teknik:

https://docs.google.com/forms/d/1cLwIEHMVjd9SrFtEXLF_bZyILryhZb_NcXTUCMplLaE/

viewform

Hun svarede rimelig konkret at hun ikke vidste så forfærdelig meget om hvad børnene

spillede til hverdag men hun mente bestemt at animationerne, farverne og lydende var

Page 10: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

afgørende for et barn når de skal spille et spil. Hun sagde også at de ikke lige på nuværende

tidspunkt brugte spil i undervisningen men at det helt klart ville være noget hun gerne ville

bruge i sin undervisning.

Vores målgruppeVi valgte vores målgruppe på baggrund af en samtale med vores gruppemedlem Christinnas

tante ved navn; Annemaj Hult Friis som er lære for 8-9 klassetrin, men har tidligere

undervist på 1-4 klassetrin Kongsbjerg skolen i Lunderskov.

Hun har bla. undervist i biologi og natur/teknik, og har derfor kendskab til børn og deres

læring. Hun har bla. fortalt at nogle børn, i de små klasser kan have tendens til at kede sig i

faget.

KommunikationsstrategiI en hver form for kommunikationsstrategi er der et mål og en drøm om at forandre eller

gøre noget i tilværelsen bedre. Med en kommunikationsstrategi vil man definere gruppens

formål, målgruppe, hovedpunkt og mål. Med vores spil, vil vi styrke børns viden om

natur/teknik på en sådan måde, at de vil finde faget sjovere og mere spændende. Med

spillet ønsker vi at knytte et stærkere bånd mellem fagområde og barnets fantasi. Måske er

natur/teknik ikke et hvert barns yndlingsfag, men man kan, som vi forsøger, skabe en bedre

relation mellem teori og fantasi.

Kommunikationsstrategi handler om at have en plan for, hvad der skal siges hvornår,

hvordan, til hvem og med hvilket formål. For at lave vores kommunikation til vores

målgruppe, som er børn fra 1-3 klasse så god som overhovedet mulig, har vi foretaget en

række kvalitative undersøgelser, som har gjort vores kommunikation væsentligt bedre. Ved

at spørge, lytte og komme bag om, for eksempel i lærerens og elevens perspektiv, har vi fået

mulighed for at finde ud af hvordan vores kommunikation kan bidrage til, at vi når så godt i

mål som overhovedet muligt. At være i kontakt med sin modtager, som i vores tilfælde er

børn fra 1-3 klasse, er altafgørende for kommunikationens succes i sidste ende. Hvis ikke

man har en løbende dialog og kontakt til sin målgruppe, vil det blive svært at opretholde

kommunikationens effekt. Forståelsen for vores målgruppe er altså altafgørende for

Page 11: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

kommunikationens udfald og succes. For at nå ind til vores målgruppe har vi valgt at holde

personlige interviews - et interview med en lærer og en elev. Det har vi valgt at gøre for at

kunne forholde os til du forskellige vinkler af problematikken, så vi får bedre indsigt i

målgruppens livssituation, ønsker og udfordringer.2

Ud fra undersøgelserne har vi fundet ud af, at farver, lyde og bløde kanter er noget der

fanger børnene. Vi har derfor valgt at udvikle banerne, dyrene og generelt hele universet i

et meget legende og børnevenligt udtryk. Vi har også taget hensyn til de små børns

læsevanskeligheder ved at der sidder en oplæser i det ene hjørne af skærmen, som kan

hjælpe barnet med at få læst spørgsmålene højt. Herved fanger vi ikke kun læren om

natur/teknik, men også læren om læsning. Selvom spørgsmålet bliver læst højt, vil barnet

kunne følge med i det skrevne spørgsmål. Skriftsproget i gennem spillet er meget

letforståeligt og der vil ikke blive brugt fag ord, som er vanskelige at forstå og vil hæmme

indlæringen. Det vigtigste med dette spil er, at de lærer grundlæggende om natur/teknik og

at de finder en interessant og fængende indgangsvinkel til faget. Natur/teknik er det første

naturvidenskabelige fag, som børnene vil blive introduceret for og vi ser det derfor som en

meget vigtig ting, både i den gældende situation, men også i fremtiden, at børnenes

førstehåndsindtryk af faget er så godt som muligt. Faget skal ikke virke tung eller

skræmmende, men de skal lege selve faget ind i deres hjerner. Naturvidenskabelige fag er

svære for mange børn og det er vigtigt at holde deres interesse for naturvidenskaben højt,

da der i 7. klasse vil blive bygget oven på natur/teknik med biologi, geografi og fysik/kemi.

Natur/teknik faget skal gøres til en oplevelse og ikke en pligt. Børnene skal igennem spillet

opnå indsigt i de vigtige fænomener og sammenhænge og blive i stand til at udvikle tanker

og begreber, som kan bruges i den videre undervisning. 3

ProduktionIdéudvikling og brainstormFor at komme i gang med selve projektets formål, nemlig spillet, begyndte vi at brainstorme

på forskellige ting, som var nødvendige for spillet.

2 http://www.datagraf.dk/produkter/kommunikationsstrategi/3 http://ucl.dk/wp-content/uploads/2012/04/Fagene-i-folkeskolen-100128.pdf

Page 12: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

Det første som vi i gruppen var meget hurtige til at blive enige om, var at målgruppen skulle

være folkeskoleelever. Derudfra begav vi os ud i at brainstorme spillets genre, formål og

spilleform.

Brainstorm over spillet genre- Strategispil

- Adventurespil hvor hint i spillets opnås ved at løse regnestykker eller andet lignende.

- Bilspil

- Arcade spil

- klassiske spilformer - Mario

- Platform

- Puslespil

- Makeover

Brainstorm over spillets formål- Faglige fremmende spil (folkeskole fag)

- Gamification af undervisningsmateriale.

- Opførelses fremmende spil

- Situationsfornemmelser

- Mind Games

- Social konkurrence blandt klassens elever.

- Spænding

Brainstorm over spilleformen- Mario inspireret da det er noget alle kender til (platformspil)

- Gode lyde

- Klare farver

- Runde former

- Belønninger

- Man skal ‘unlocke’ ting f.eks. at opgradere sin karakter, eller låse nye baner op

- Løse små ‘puzzles’ eller delopgaver for at komme videre

- Det skal være sjovt og udfordrende på samme tid

Page 13: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

- Man kan selv bestemme hvordan man ser ud

- Det har noget med hverdagen at gøre.

- Simulation games

- skal kunne anvendes som tidsfordriv.

- Spillers skal ikke have en afslutning men derimod give spillerne muligheden for at

fortsætte spillet så længe de ønsker.

- Konkurrence baseret, (Venner eller Online?)

- Arkadespil

- Realistisk

- 2D Platform med større fokus på historie og enkle gameplay.

- Tænk dig frem i spillet, hjælpemidler skal der være få af.

Efter at vi havde brainstormet på de forskellige emner, prøvede vi at komme lidt nærmere

på et endeligt spil, ved at skære ned og gøre det mere konkret.

- Platform

- Faglige fremmende spil (folkeskole fag)

- Gamification af undervisningsmateriale.

- Klare farver

- Man skal ‘unlocke’ ting f.eks. at opgradere sin karakter, eller låse nye baner op

- Løse små ‘puzzles’ eller delopgaver for at komme videre

- 2D Platform med større fokus på historie og enkle gameplay.

- Tænk dig frem i spillet, hjælpemidler skal der være få af.

Vi begyndte så at snakke om hvilket fag vi ville skabe et spil til, hvor der var en del

muligheder, men vi kigger på de fag, hvor vi ikke selv huskede at der var nogle spil til. Vi kom

så til at snakke om fagene natur/teknik og biologi, og blev ret interesseret i at det skulle

være det. Dog er natur/teknik og biologi ikke det samme hele vejen igennem, og vi begyndte

derfor at diskutere om vi skulle gøre målgruppen mindre. Natur/teknik har man frem til 1-6

klasse, og biologi har man fra 7-9 klasse. Vi bestemte os for at målgruppen skulle tilpasses

natur/teknik faget, men vi ville gerne skære det ned til at være fra 1 til 3 klasse. Grunden til

Page 14: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

dette var at vi allerede havde gjort os tanker om forskellige dyre karakter, og det blev måske

lidt for barnligt til de store klasser.

Herfra blev der skitseret på spillerkarakter.

SkitserVi har valgt at holde spillet i børnevenlige farver - altså i klare, venlige og rolige farver.

Dyrene, som bliver anvendt i spillet, er tegnet på en således måde, at de på ingen måder

virker frygtindgydende, truende eller anden form for farlige. Dyrene er tegnet med bløde

linjer og fyldt ud med farver i en eller få nuancer.

Nedenfor ses billedeuddrag af de dyr, som blive anvendt i spillet:

Giraf

Ko

Page 15: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

Bjørn

Løve

Page 16: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

Elefant

Spillets præmis og formålPræmissen med spillet er, at leg skal føre til viden. I gennem spil og leg, skal natur/teknik

blive et centralt punkt i børnenes hverdage - om det er nyt for dem eller ej. Formålet med

spillet er, at lære børn om faget natur/teknik på en anden måde end med tavleundervisning.

Visionen med spillet er at være i stand til at fange børnenes koncentrationer i længere tid af

gangen, hvor de ikke fordyber sig i spillets indlæring af pligt, men af lyst.

Overordnet GameplayVores undervisningsspil henvender sig, som før beskrevet, til faget Natur/Teknik. Man

starter selvfølgelig i hovedmenuen, som består af flere valgmuligheder:

“Start nyt spil” - Starter et nyt spil.

“Gemte spil” - Her kan man genoptage det spil som man har været i gang med.

“Indstillinger” - Her kan man ændre på f.ek.s hvilke taster der styrer hvad.

Page 17: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

“Sådan spiller du” - En lille overskuelig og visuel manual som forklarer hvordan man spiller

spillet.

“Afslut” - Afslutter spillet.

For at komme i gang trykker man på “start nyt spil”. Denne valgmulighed fører dig hen til er

lille “verdenskort”, .feks. følgende lande:

Danmark

Sydafrikansk ørken

Hvert land repræsentere forskellige karakter og opgaver. Her skal man så vælge det land

man ønsker at spille i. Når man har gjort det, bevæger man sig i landet, og kommer hen til et

område, hvor man vælger den karakter man gerne vil være. I dette tilfælde vil det være et

dyr, som findes i landet. Det dyr man vælger, er nu ens bruger, og banen går i gang.

Page 18: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

For at lave et eksempel på en baneopbygning, så vælger vi Danmark, og en koen. Nu handler

det så om at man skal finde de gule flag (som vist på billedet nedenfor).

Hvert gule flag, repræsentere en ny og anderledes opgave som er relevant for faget

Natur/Teknik. Som man også kan se er der en hund med nede i højre hjørne, som hjælper

en undervejs i spillet, og fortæller hvad man skal. Med piletasterne fører man koen hen til

det gule flag, som fører en videre ind til opgaven (se billedet nedenfor).

En opgave kunne for eksempel være at man skal fjerne alle de ting som ikke tilhører i åen.

Dette gøres ved hjælp af musen og at klikke på tingene, som ikke tilhører der. Nu er der kun

lidt affald i åen på billedet, men man kunne eventuelt gøre det lidt svære, ved at sætte

nogle små dyr ind, som ikke tilhører i åen, men eventuelt lever i omgivelserne omkring.

Page 19: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

Dette er blot et udkast til hvordan en bane kunne være. For hver bane har man 3 liv, som

bliver illustreret ved at dyret bliver mere og mere syg, og til sidst dør, og banen starter forfra

med alle opgaver. Jo flere opgaver man løser, jo svære bliver de. Dette har vi valgt for at

udfordre dem lidt, så du bruger deres viden. For at gennemføre banen skal man selvfølgelig

have løst opgaverne korrekt, og have modtaget de belønninger som skal bruges for at

komme videre til næste bane. Det kunne i Danmark være at man skulle bygge en gård, som

koen kan bo ved. For hver bane er der en ny ting der skal bygges. I bane 1 kunne det for

eksempel være en fold, som koen kan være i. Igennem bane 1 får man så en ny ting til

folden for hver opgave der løses korrekt, og når man når til enden, har man bygget en fold. I

bane 2, er det så eventuelt en stald, så koen kan være inde, og sådan fortsætter det for hver

bane. For hvert land, skal det selvfølgelig være anderledes, hvad man skal finde belønninger

til.

Gameplay til demo-spilSpilleren kan bevæge sig frem og tilbage ved hjælp af piletasterne højre (→) og venstre (←).

Ønsker spilleren at hoppe, kan han gøre dette ved hjælp af piletasten op (↑). når spilleren

for første gang kommer i kontakt med en ammo pack vil der på skærm stå oplysningen om

skyd tasterne Z og space.

Demoens tre baner fungere som en slags introduktion til spilleren om hvilke forventninger

de kan have til spillet. I den første bane skal spilleren først og fremmest lærer spillets

grundlæggende elementer for bevægelse. Dette sker ved at spillerens figur starter på et

forhøjning og dermed skal spilleren bevæge sig til en af siderne. Afhængig af side valg vil

spilleren derefter blive tvunget til at hoppe med sin karakter for at kunne komme videre

.

Da vores målgruppe er 1-3 klasse, har vi valgt at lave den første bane om til en øvebane,

hvor spillerne kan få kendskab til koens forskellige færdigheder. Koen får f.eks. mulighed for

Page 20: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

at afprøve powerup_jump buffen, der gør at koen kan hoppe højere. Det at koen kan hoppe

højere ved hjælp af lige netop denne buf, indikeres ved at sætte den næste stykke platform

så højt oppe at det kun kan nås ved hjælp af buffen. Ligeledes kommer man løbende til at

støde ind i forskellige buffs der allesammen indirekte bliver forklaret af selve spillet.

Når man først er kommet igennem første bane i demoen begynder spillet for alvor. Det

første man skal i spillet er at kæmpe sig op til portalen, som i spillet er illustreret som et flag

indtil man opnår den rigtige score. For at komme op til portalen skal man forbi en masse

fjender, samle natur-points og benytter sig af række buffer. Denne bane i sig selv giver

spilleren ingen opgave eller viden men er blot en del af bane opbygningen.

Efter at have kæmpet sig op til portalen i 2. Bane, kommer man videre til bonus banen, hvor

man får stillet til opgave at rense floden for affald, samtidige med at man skal undgå og

beskadige flodens

Page 21: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

dyr. For at kunne rense floden, får vi nu stillet ammo packs til rådighed. Når man går ind i

den første ammo pack, dukker der en besked op om at man affyre skud på tasten “Z”.

Resten af banen går så ud på at man skal finde disse ammo packs for derefter at kravle hele

vejen ned og destruer affaldet i floden uden at ramme fiskene. For hver gang man rammer

affald stiger ens score med 20 point hvorimod man mister 50 point hver gang man

beskadiger et af fiskene.

 

Visuelle effekter BaneopsætningSpillets mange baners tager alle sammen udgangspunkt i karakteren og dets naturlige

økosystem før valget af baggrund. Den visuelle effekt baggrunden giver er særlig vigtigt for

spillets stemning.

Banens platform er skabt af tre dele, jord_græs, jord og flyvende_veje.

- Jord_græs er anvendt til at indikere hvordan platforms struktur (banens gang).

- Jord i fællesskab med jord_græs er anvendt til at skabe højdeforskel i banens

struktur.

- Flyvende_veje er placeret i luften således at spilleren kan bevæge sig rundt i

forskellige højder og tage alternative ruter.

KarakterSom nævnt nede i gameplayet har hver karakter sin egen bane, baggrund og modstander

som er unikt for netop dets miljø i det virkelige verden.

Udover at have buff effekter, som vi vil komme nærmere ind på lige om lidt, har de

forskellige karakter i spillet ikke særlige mange visuelle effekter ud over bevægelse. De

visuelle effekter kan tydeligere ses når karakteren kommer i kontakt med forskellige buffer,

portaler eller andre genstande, såsom ammo packs der vil tillade spillerens karakter at

skyde. Skuddene er består som regel af græs eller andre naturlige produkter for at indikere

at naturen også kan anvendes som et våben mod industriens skadelige produkter. Som det

Page 22: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

kan ses i demoen af spillet, så er de visuelle effekter i spillet også med til at gøre spilleren

opmærksom på hvad der er godt for karakteren og hvad der skidt. f.eks:

- Når spilleren tager en powerup buf som i dette tilfælde er repræsenteret som græs

skifter spillerens karakters udseende og bliver til en “superko” der der kan bevæge

sig super hurtigt i 5 sekunder.

- Tager en spilleren en powerdown_jump buf som er repræsenteret som dåser vil

spillerens karakter forvandle sig til en tyndere og svagere udgave af sig selv i de 5.

sekunder hvor buffen er aktiv.

Når koen bliver til superko ved hjælp af græs-buffen så er det fordi vi gerne vil indikere at

naturligt og økologisk mad er bedre for koen end syntetisk fremstillet fodre i det virkelige

verden. Med andre ord forsøger den visuelle effekt at lærer børnene, at naturen som

madpakke er bedre for koens helbred end industriens laboratorie fremstillet produkter er.

Når koen bliver forvandlet om til en tyndere og svagere version af sig selv ved hjælp af

powerdown_jump buffen er det fordi vi gerne vil fortælle børnene at dåser og andet metal

er skidt for miljøet og økosystemet. Vi vil med koens forvandling gerne indikere at

metalstumper og plast kan være skadeligt for koens helbred, hvis den spiser det, som det jo

oftest sker i det virkelige verden, langs trafikerede landeveje.

Buffers udsende og effektSom med alt andet i spillet afhænger bufferenes udseende også af den spillede karaktere. I

spillets demo kan man f.eks. se tre buffer, græs, halm og dåser som hver giver spilleren et

bestemt udseende og forskellige evner. Da vi allerede har været inde på 2 af bufferens

udseende og effekt vil vi her kun forklare det tredje buff, halmen.

Når ens spiller tager en halm buff for den mere hoppe styrke, som oftest tillader den at

skyde genveje og dermed færdiggøre banen hurtigere og lettere.

- Halm buffen giver mange gode muligheder, hvis man kan kombinere det med andre

buffer, især græs buffen som giver spilleren muligheden for at bevæge sig hurtigere.

Page 23: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

Affald og fisk bonus baneAffaldet, som skal destrueres fra floden, bevæger sig hele tiden frem og tilbage, alt imens

spilleren har muligheden for at skyde dem og dermed opnår den score der kræves for at

fortsætte. For at gøre opgaven lidt sjovere og mere realistisk har vi valgt at respawne nyt

affald hvert 3. sekund mens fisken er sat til at respawne hvert 15. sekund. Dette giver både

et mere virkeligt syn på miljøproblemerne i den virkelig verden samtidige med at vi undgår

et overflod af fisk der giver spilleren minuspoint hele tiden. Den tilfældige respawn af fisk og

affald giver banen en mere virkeligt og vilkårligt struktur, der er med til gør banen sjovere og

anderledes fra gang til gang.

PortalPortalen man skal kæmpe om at åbne fra bane til bane er føre spilleren vider til næste rum.

Da en portal typisk visualiseres som lilla i mange forskellige farver har vi valgt at gøre lige

netop dette. For at gøre portalens funktion mere tydeligt, har vi valgt at få den til at rotere

rundt, således at bevægelsen finder spillerens opmærksomhed med det samme.

Skud Skuddene skal forestille en lille og sammenpresset bold af græs som koen skyder af sted

mod affaldet. Det skal indikere at det miljøskadelige kan fjernes ved hjælp af grøn tænkning.

FjenderneDe forskellige fjender bevæger sig alle sammen frem og tilbage på deres platform stykker.

Kommer spilleren tæt på sine fjender vil disse automatisk følge efter ham indtil han kommer

langt nok væk fra dem eller dræber dem. Når en fjende dræbes, vil den forvandle sig om til

en blomst. Vi har valgt at illustrere fjender (affald, kemikalier, fluer osv.)s død ved

forvandling, for at indikere at når vi kommer af med noget skidt for miljøet, så gavner det

naturen. Yderligere giver den forvandlede fjender en sjov underholdning i form af sin

egenskab til at dræbe spilleren, hvis man ikke kommer væk i en fart.

Page 24: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

EvalueringTest af produkt på målgruppen - feedbackMads, 7 år – 1. Klasse.Vi valgte at teste vores demospil på Julies lillebror Mads der er 7 år gammel og går i 1.

klasse. Eftersom det kun var en demo var der ikke så meget der kunne vurderes ud fra. Han

sad og legede med det i omkring 10 minutter, han er en dreng der generelt spiller meget

computer (Minecraft) og iPad derhjemme og han fandt hurtigt ud af hvordan man styrede

frem og tilbage, selve hvad spillet gik ud på havde han lidt svært ved at se og han syntes ikke

som sådan han fik noget fagligt ud af det. dog syntes han at selve gameplayet i spillet var

sjovt og spændende og hvis spillet havde været fuldendt havde det nok været noget andet.

Man ville nok også nemmere forstå det faglige i spillet bedre derved og man ville måske

lærer en masse ubevidst.

Daniel, 10 år – 3. klasseUdover at få Mads til at teste spillet, fik vi også Stephanies lillebror Daniel til at teste det.

Daniel er 10 år og går i 3. Klasse. Han bruger meget af hans fritid på at spille computerspil,

såsom Minecraft, og han er ret godt inde i de forskellige ting, omkring computerspil. Han

brugte cirka 10-15 minutter på at spille vores demo. Til at starte med skulle han lige finde ud

af hvordan det fungerede, men derefter synes han det virkede meget let. Måske lidt for let

til hans smag, der måtte gerne være mere udfordring, hvilket nok hænger sammen med

hans store erfaring med mere udfordrende spil. Fagligt synes han godt at de måske kunne

blive bedre, da han ikke rigtig forstod meningen bag det, før jeg (Stephanie) fortalte ham

det. Trods det ville han dog gerne have prøvet det færdige spil med flere baner, fordi at han

synes selve gameplayet virkede spændende.

KonklusionSå alt i alt har vores 2 testpersoner haft samme meninger omkring spillet, hvilket jo vil sige

at, hvis vi skulle videreudvikle spillet, så skulle vi tænke noget mere over at få det faglige

mere ind i spillet. Nu er det også kun en demo, og vores idéer til andre baner, ligger på mere

faglige niveauer, da banerne også skal bliver svære og svære, ud fra jo flere rigtig ting man

Page 25: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

gør. Vi var glade for feedbacken, da det hjalp os med at se hvordan sværhedsgraden lå,

mellem de forskellige klassetrin.

Page 26: Undervisningsspil€¦  · Web viewAuthor: Cathrine, Christian, Christina, Julie, Mustafa og Stephanie Created Date: 05/01/2016 01:23:00 Title: Undervisningsspil Subject: Kom/IT

BilagBilag 1. Spørgeskema.