unity3d devenez developpeur de jeu video
TRANSCRIPT
DEVELOPPEMENT JEU VIDÉO
Unity 3D
SOMMAIRE
Unity 3D Concepts and Vocabulary Interface Terrains Lights Textures Cameras Physics Effects Skyboxes Audio
UNITY 3D CONCEPTS
Assets - building blocks of all Unity projects - graphics (textures), models, sound files. The files you use to create the scenario are stored in a folder called Assets
Scenes - scenes are individual levels, areas of game content. Scenes can be loaded on demand.
Game Objects - assets used in the scene become GameObjects (script name) All GameObjects have at least one component - the Transform component.
Components - come in various forms. Attach components to and object to add parts of the game engine to the the component e.g a physics component, or a script component
UNITY 3D CONCEPTS
Scripts - composants utilisés pour ajouter, étendre ou modifier le comportement des objets de jeu. Unity utilise une classe Behaviour pour faciliter l'utilisation de comportements personnalisés.
Prefabs - Objets de jeu préfabriqués avec des composants et une configuration associés stockés. Les préréglages permettent de réutiliser des objets de jeu fonctionnels dans des scènes (générées) ou importés dans d'autres projets en tant qu'actifs externes. 'Le Player FPS' est un exemple de Prefab
INTERFACE
Scene [1]—Où le jeu est construit
Hierarchy [2]—Une liste de GameObjects dans la scène
Inspector [3]—Paramètres de l'actif / objet actuellement sélectionné
Game [4]—La fenêtre de prévisualisation, active uniquement en mode lecture
Project [5]—Une liste des Objets de votre projet, agit comme une bibliothèque
UNITY 3D TERRAIN EDITOR
Créez le terrain en sélectionnant le type de pinceau, la taille du pinceau et l'opacité, puis sculptez la topologie
Définir la hauteur maximale et les coins lissesTextures, chargé, peinture, texture, terrain
La première texture sert d'arrière-plan auxPeinture sur les arbres et autres éléments plus petits, par exemple herbe.
UNITY 3D TERRAIN EDITOR
UNITY 3D LIGHTS AND CAMERAS
Lights Directional Point Spot Les lumières peuvent être parented à d'autres objets
de jeu Cameras
default camera First Person Controller camera Camera joue le rôle d'un auditeur audio dans la scène pour avoir un seul écouteur audio Peut être parented à d'autres objets de jeu
UNITY 3D TEXTURES
Les matériaux constituent le point de départ de base pour les texturesLes textures doivent être dans le format suivant pour permettre le «carrelage».Carré et la puissance de deux128 x 128, 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024Les shaders contrôlent les caractéristiques de rendu de la surface texturée
PHYSICS AND COLLISION DETECTION
Physics component Mass Gravity Velelocity Friction
Physics component affecté au game object. Détection de collision pour la plupart des objets - peut
être personnalisé avec des collisionneurs de sphères et des collisionneurs de maille
Mesh colliders coûtent en termes de calcul Le niveau de détail LOD est également géré par le
moteur de jeu
SKY BOXES AND EFFECTS
Skybox - cubemap - Six textures placées à l'intérieur d'un cube
Rendered De façon transparente pour apparaître comme entourant le ciel et l'horizon
Uniquement visible dans le panneau Vue de jeu
Water effects Effets d'eau créés par un matériau animé appliqué à une surface
AUDIO EFFECTS
L'audio nécessite une source audio et un auditeur audio dans la scène
Son stéréo traité comme volume constant ambiant et jouant en continu dans la scène (bouclé activé)
Le son mono est traité comme spatial - devient plus fort ou plus doux en fonction de la position du joueur par rapport à la position source audioFormats supportés .wav, .mp3, .aiff, .ogg