unity3d devenez developpeur de jeu video

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DEVELOPPEMENT JEU VIDÉO Unity 3D

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Page 1: UNITY3D DEVENEZ DEVELOPPEUR DE JEU VIDEO

DEVELOPPEMENT JEU VIDÉO

Unity 3D

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SOMMAIRE

Unity 3D Concepts and Vocabulary Interface Terrains Lights Textures Cameras Physics Effects Skyboxes Audio

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UNITY 3D CONCEPTS

Assets - building blocks of all Unity projects - graphics (textures), models, sound files. The files you use to create the scenario are stored in a folder called Assets

Scenes - scenes are individual levels, areas of game content. Scenes can be loaded on demand.

Game Objects - assets used in the scene become GameObjects (script name) All GameObjects have at least one component - the Transform component.

Components - come in various forms. Attach components to and object to add parts of the game engine to the the component e.g a physics component, or a script component

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UNITY 3D CONCEPTS

Scripts - composants utilisés pour ajouter, étendre ou modifier le comportement des objets de jeu. Unity utilise une classe Behaviour pour faciliter l'utilisation de comportements personnalisés.

Prefabs - Objets de jeu préfabriqués avec des composants et une configuration associés stockés. Les préréglages permettent de réutiliser des objets de jeu fonctionnels dans des scènes (générées) ou importés dans d'autres projets en tant qu'actifs externes. 'Le Player FPS' est un exemple de Prefab

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INTERFACE

Scene [1]—Où le jeu est construit

Hierarchy [2]—Une liste de GameObjects dans la scène

Inspector [3]—Paramètres de l'actif / objet actuellement sélectionné

Game [4]—La fenêtre de prévisualisation, active uniquement en mode lecture

Project [5]—Une liste des Objets de votre projet, agit comme une bibliothèque

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UNITY 3D TERRAIN EDITOR

Créez le terrain en sélectionnant le type de pinceau, la taille du pinceau et l'opacité, puis sculptez la topologie

Définir la hauteur maximale et les coins lissesTextures, chargé, peinture, texture, terrain

La première texture sert d'arrière-plan auxPeinture sur les arbres et autres éléments plus petits, par exemple herbe.

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UNITY 3D TERRAIN EDITOR

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UNITY 3D LIGHTS AND CAMERAS

Lights Directional Point Spot Les lumières peuvent être parented à d'autres objets

de jeu Cameras

default camera First Person Controller camera Camera joue le rôle d'un auditeur audio dans la scène pour avoir un seul écouteur audio Peut être parented à d'autres objets de jeu

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UNITY 3D TEXTURES

Les matériaux constituent le point de départ de base pour les texturesLes textures doivent être dans le format suivant pour permettre le «carrelage».Carré et la puissance de deux128 x 128, 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024Les shaders contrôlent les caractéristiques de rendu de la surface texturée

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PHYSICS AND COLLISION DETECTION

Physics component Mass Gravity Velelocity Friction

Physics component affecté au game object. Détection de collision pour la plupart des objets - peut

être personnalisé avec des collisionneurs de sphères et des collisionneurs de maille

Mesh colliders coûtent en termes de calcul Le niveau de détail LOD est également géré par le

moteur de jeu

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SKY BOXES AND EFFECTS

Skybox - cubemap - Six textures placées à l'intérieur d'un cube

Rendered De façon transparente pour apparaître comme entourant le ciel et l'horizon

Uniquement visible dans le panneau Vue de jeu

Water effects Effets d'eau créés par un matériau animé appliqué à une surface

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AUDIO EFFECTS

L'audio nécessite une source audio et un auditeur audio dans la scène

Son stéréo traité comme volume constant ambiant et jouant en continu dans la scène (bouclé activé)

Le son mono est traité comme spatial - devient plus fort ou plus doux en fonction de la position du joueur par rapport à la position source audioFormats supportés .wav, .mp3, .aiff, .ogg