uxus - hyvÄ vai paras?
DESCRIPTION
Organisaatiokulttuurin itsearviointi UX-näkökulmastaTRANSCRIPT
HYVÄ VAI PARAS? Organisaatiokulttuurin itsearviointi UX-näkökulmasta
Teknologiapainotteisuus
Käyttökeskeisyys
Kokemuksellisuus
FIMECC UXUS –julkaisu
27.11.2014 Maaria Nuutinen
Hannamaija Määttä Maarit Halttunen
Marja Liinasuo VTT
Virpi Roto Aalto Arts
Oman yrityksen ”mindsetin” arviointi – kohti kokemuksellisuutta
Matkaa parhaaksi vauhdittaa kokemuksellisuuteen pohjautuva ajattelu- ja toimintatapa läpi koko yrityksen eli organisaatiokulttuurin muutos
Organisaation kulttuuri muodostuu käsityksistä, oletuksista ja toimintamalleista, jotka ohjaavat käytännön toimintaa - rutiinit, normit, arvot, käsitykset…
on osittain tiedostamaton, toimintatapoja ei automaattisesti kyseenalaisteta
kehittyy koko ajan vastaamaan havaittuja perustehtävän vaatimuksia mutta sopeutuminen voi olla liian hidasta tai suuntautua ”väärin”
vastustaa (erityisesti ulkoapäin tulevaa) muutosta
Kulttuurin positiivista muutosvoimaa voi vahvistaa tekemällä se näkyväksi yhteisellä arvioinnilla
Miten UX näkyy
yrityksemme toiminnassa?
Oman yrityksen ”mindsetin” arviointi – kohti kokemuksellisuutta
Arvioinnin tavoitteena on herättää keskustelua yrityksen sisällä UX:stä ja oman liiketoiminnan kehittämismahdollisuuksista
Arviointimenetelmä on kehitetty osana FIMECC UXUS -ohjelmaa
Lähestymistapa perustuu VTT:llä kehitettyyn organisaatiokulttuurin tutkimukseen1, kokemustalouteen2, yritystoiminnan ymmärtämiseen yleisellä tasolla sekä kokemuksiin ja tutkimuksiin UX:stä UXUS-ohjelman case-yritysten toiminnassa
Lähestymistavassa organisaatiokulttuuri on luokiteltu karkeasti kolmeen eri kategoriaan; näiden kategorioiden avulla yritykset voivat arvioida omaa toimintaansa suhteessa UX:ään ”rasti ruutuun –periaatteella”
Miten UX näkyy
yrityksemme toiminnassa?
1) Ks. http://www.vtt.fi/publications/ esim. Norros & Nuutinen, 2002, Reiman 2007, Nuutinen & Lappalainen 2010, 2012, Nuutinen et. al. 2011, 2013 2) Pine, B & Gilmore, J. 2011.
Arviointityöpajan ohjeistus
2) Arvioikaa ensin, jokainen itsekseen, oman yrityksenne/osastonne tilanne tästä näkökulmasta
3) Tämän jälkeen keskustelkaa ryhmässä (yksi tai useampi kysymys):
Mihin yrityksenne/osastonne sijoittuu tässä asteikossa? Mihin suuntaan toimialanne/yrityksenne/osastonne on kehittymässä –
onko UX-lähtöisyys mahdollinen kehityssuunta? Hyviä/huonoja kokemuksia siitä, kuinka UX-lähtökohta on toiminut
yrityksessänne/osastollanne?
4) Yhteenveto nykytilanteesta
1) Valitkaa yksi ryhmäänne kiinnostava näkökulma:
Perus-tehtävä
Liike-toiminta
Kehittämis-työ
Asiakas-suhde
1 2 3
Käsitys yrityksen
merkityksestä
Tärkeintä on tarjota teknologisesti
toimivia ja edistyksellisiä tuotteita.
Tärkeintä on tarjota kilpailukykyisiä
tuotteita/palveluja ja ottaa
mahdollisuuksien mukaan huomioon
hyvä käyttökokemus.
Tärkeintä on luoda kaikille osapuolille
monipuolista arvoa parhaan
mahdollisen kokemuksen avulla.
Koetut arvot
Tehokkuus, toimivuus ja teknologinen
etumatka ovat meidän valttimme.
Tärkeintä on hyvä kokemus, joka
syntyy tuotteittemme ja palvelujemme
käyttämisestä.
Tärkeintä on tarjota kaikille osapuolille
positiivinen ja omaleimainen kokemus
yrityksestämme.
Uskomus
kilpailukyvystä
Teknologinen edistyksellisyys takaa
yrityksemme kilpailukyvyn.
Teknologinen edelläkävijyys ei riitä,
vaan jatkuva käyttökokemukseen
panostaminen takaa kilpailukyvyn.
Kilpailukykymme perusta on
positiivista vastakaikua herättävä
yrityskuva, jota luodaan kaikkia
innostavilla tavoilla.
Näkemys
käyttökokemukseen
perustuvasta
kehittämisestä
Kehittämisen lähtökohta on nykyisten
tuotteiden ominaisuuksien
parantaminen ja satsaaminen uuteen
teknologiaan uusien tuotteiden
innovoinnissa.
Käyttöympäristön ymmärtäminen on
tuotekehityksemme lähtökohta;
hyödynnämme kehitystyössämme
esim. asiantuntija-arvioita ja
käyttäjätutkimusten tuloksia.
Eri sidosryhmien arvomaailman ja
tarpeiden ymmärtäminen on kaiken
kehityksen lähtökohta, mikä haastaa
jatkuvasti myös kehittämistapojamme.
Ammatillinen
identiteetti
Olemme ylpeitä tuotteittemme
huipputeknologiasta ja kovasta
teknologisesta osaamisestamme.
Olemme käyttökokemuksen
ammattilaisia ja kehitymme siinä aina
vain paremmiksi.
Tähtäämme meidän näköiseemme ja
aina vain parempaan kokemukseen
koko yrityksestämme.
PERUSTEHTÄVÄ
Teknologia- tai tuotelähtöinen perustehtävä Kokemuslähtöinen perustehtävä
1 2 3
Käsitys liiketoiminta-
ympäristöstämme
Kilpailemme hyvin tunnettujen
toimittajien kanssa, joilla on hyvin
samanlaiset teknologisesti
edistykselliset tuotteet.
Tunnistamme, että tarvitsemme
uusia keinoja menestyä ja vastata
muuttuviin asiakastarpeisiin.
Omaleimainen kokemus
yrityksestämme on merkittävä
erottava tekijä kilpailijoista, joten
satsaamme siihen kaikilla rintamilla.
UX:n rooli
liiketoiminnassa
Emme näe käyttökokemuksella
ratkaisevaa merkitystä asiakkaan
ostopäätöksessä.
Olemme jo onnistuneet saamaan
kauppoja, joissa kokemuksellisuuteen
panostaminen on ollut ratkaiseva
tekijä kaupan synnyssä.
Kokemuksellisuuteen panostaminen
näkyy liiketoimintamme kaikilla osa-
alueilla, ja sillä on ratkaiseva vaikutus
yrityksemme tulokseen.
UX:n arvon
perusteleminen
Emme ole vakuuttuneita, että
kokemuksellisuuteen panostaminen
toisi meille rahallista voittoa.
Kokemuksellisuuden tuoma arvo ei
näy selkeästi koko
liiketoiminnassamme; se on
osoitettava laskelmin.
Kokemuksellisuuden arvoa ei tarvitse
erikseen perustella, vaan se näkyy
muutenkin selkeästi kaikessa
liiketoiminnassamme.
UX-vastuu
liiketoiminta-
tavoitteissa
Kokemuksellisuuden integroiminen
liiketoimintaamme ei ole selkeästi
kenenkään vastuulla.
Avainhenkilöt ymmärtävät
kokemuksellisuuden tärkeyden
liiketoimintatavoitteiden kannalta ja
vastaavat sen eteenpäin viennistä.
Kokemuksellisuus ohjaa
liiketoimintatavoitteitamme ja koskee
koko henkilöstöä sekä yhteistyötä
sidosryhmien kanssa.
LIIKETOIMINTA
UX ei ole keskeinen osa liiketoimintaa UX:stä on muodostunut merkittävä kilpailutekijä
1 2 3
Kokemuksellisuuden
realisoituminen
tarjoamassa
Panostamme tuotteiden muotoiluun
ja käytettävyyteen.
Myymme tuotteita/palveluita, joissa
käyttökokemus on ollut suunnittelun
lähtökohta.
Koko tarjoomamme ja toimintamme
kaikissa kontaktipisteissä perustuu
kokemuksellisuuteen.
Kehittämisen tavoitteet
Tavoitteenamme on toimiva ja
teknologisesti edistyksellinen tuote.
Käyttökokemukseen liittyvät
tavoitteemme on määritelty
suhteessa myymiimme
tuotteisiin/palveluihin.
Visioimme tulevaisuutta
kokemuksellisina kokonaisuuksina,
asiakkaan ja hänen
toimintaympäristönsä syvällisen
ymmärtämisen kautta.
Kehittämisen tiedon
lähde ja tiedon käyttö
Palautetieto asiakkailta ja käyttäjiltä
liittyy yleensä reklamaatioihin tai
erityisiin palautekyselyihin. Tieto ei
leviä kaikille.
Nykyiset käyttäjät ovat merkittävä
tiedonlähteemme. Tuotteissamme /
palveluissamme on myös
ominaisuuksia, jotka keräävät tietoa
käytöstä. Tieto kulkeutuu
pääsääntöisesti tuotekehitykselle.
Toimintaympäristömme kaikki
toimijat ovat merkittävä tiedon lähde.
Ajantasainen asiakasymmärrys ja
tulkinta tulevaisuuden trendeistä
loppukäyttäjän kannalta ohjaa koko
organisaatiomme toimintaa.
Tiedonkeruun tavoite ja
asiakastiedon luonne
Tavoitteenamme on asiakkaiden
pitäminen tyytyväisenä, haluamme
korjata virheet (reaktiivista). Tieto
on yksittäistä ja tuotteeseen
sitoutunutta.
Tavoitteenamme on kerätä
käyttäjätietoa aktiivisesti
tuotekehityksen tarpeisiin. Tieto
koskee käyttäjiä ja käyttöympäristöä.
Tavoitteenamme on tulevaisuuden
trendien ja asiakkaan koko
toimintaympäristön ymmärtäminen.
Tieto on eri osapuolien arvoja ja
kokemuksia koskevaa.
Kehittämisen kohde ja
vastuu kehittämisestä
Kehittämistoimintamme kohteena
on tuote tai sen ominaisuus,
vastuussa siitä on yksittäinen
käytettävyysasiantuntija.
Kehittämistoimintamme kohteena on
palvelujen ja tuotteiden muodostama
kokonaisuus. Vastuussa siitä on
tuotekehitysyksikkö ja liiketoiminnan
kehitysyksikkö.
Kehittämistoimintamme kohteena
ovat alati lisääntyvät kontaktipisteet
asiakkaan, käyttäjien ja sidosryhmien
välillä ja niitä hyödynnetään esim.
brändissä ja viestinnässä.
KEHITTÄMISTYÖ
Tuotekehitys vastaa tuotteiden käytettävyydestä
Koko organisaatio on vastuussa kokemuksellisuuden tuottamisesta
1 2 3
Asiakkaan näke-
mykset yrityksestä
(brändistä)
”Tuote- ja palvelubrändi”
Asiakas tuntee tuotteet ja palvelut,
joita yritys tarjoaa.
”Ratkaisijabrändi”
Tuote tai palvelu ratkaisee asiakkaan
ongelman.
”Kokemusbrändi”
Kaikki haluavat tehdä yhteistyötä
kanssamme.
Ymmärrys asiakkaan
toiminnasta
Tunnemme asiakkaan liiketoiminnan
omien tuotteittemme ja
palveluidemme näkökulmasta.
Tunnemme asiakkaan liiketoiminnan
ja toimintaprosessit
kokonaisuudessaan, yleisellä tasolla.
Jaamme asiakkaan
kokemusmaailman, tunnemme
syvällisesti asiakkaan toiminnan ja
tuemme sitä omaleimaisesti.
Vuorovaikutuksen
motiivi
(mihin kohdistuu,
mikä on aikajänne)
Maksimoimme myyntiä tässä
markkinatilanteessa.
Panostamme käyttökokemukseen,
koska se voi parantaa aikanaan
kyseisten tuotteiden/palvelujen
myyntiä.
Teemme yhdessä ja luomme
pitkäjänteisesti yhteistä arvoa
noudattaen eettisiä ja yhteisen hyvän
periaatteita.
Vuorovaikutuksen
luonne
Toimimme yhdessä satunnaisesti,
aloite ja tarpeet ovat kunkin
osapuolen omista lähtökohdista.
Teemme molemminpuolista ja
systemaattista yhteistyötä.
Luomme yhdessä tulevaisuuden
markkinoita kokemuslähtöisesti
(tulevaisuusorientaatio).
Osallistuminen
tuotteiden ja
palveluiden
kehittämiseen
Näemme asiakkaan ”testikenttänä”. Yhteinen kehittäminen kohdistuu
tämän hetken tarpeisiin ja ongelmiin.
Kehitämme aidosti yhdessä,
tähtäämme kumpaakin osapuolta
hyödyttäviin innovaatioihin.
ASIAKASSUHDE
Asiakassuhde on melko muodollinen Asiakassuhde on läheinen
Lisätietoja http://www.fimecc.com www.uxus.fimecc.com
[email protected] ja [email protected]
Lähteet:
Reiman, T. (2007): Assessing Organizational Culture in Complex Sociotechnical Systems. Methodological Evidence from Studies in Nuclear Power Plant Maintenance Organizations, VTT Publications 627, VTT, Espoo, http://www.vtt.fi/inf/pdf/publications/2007/P627.pdf.
Nuutinen, M. and Lappalainen, I. (2012): Towards service-oriented organisational culture in manufacturing companies, International Journal of Quality and Service Sciences, 4, 2, 137-155.
Nuutinen, Maaria; Seppänen, Marko; Mäkinen, Saku J.; Keinonen, Turkka (2011): User experience in complex systems: crafting a conceptual framework 1st Cambridge Academic Design Management Conference, University of Cambridge, 7 - 8 September 2011. Institute for Manufacturing (IfM) (2011), 14
Heikkinen, Maarit; Määttä, Hannamaija (2013): Design driven product innovation in enhancing user experience oriented organisational culture in B-to-organisations IEEE-Tsinghua International Design Management Symposium 2013, Shenzhen, China 1 - 2 December 2013 Design Driven Business Innovataion. 2013IEEE-Tsinghua International DesignManagement Symposium Proceedings. IEEE. Beijing, China (2013), 127 – 135
Maaria Nuutinen, Maarit Heikkinen, Hannamaija Määttä (2013): Evaluating the levels of design management in user experience-oriented companies – experiences from Finnish metals and engineering industry. 2nd CAMBRIDGE ACADEMIC DESIGN MANAGEMENT CONFERENCE, 4 – 5 SEPTEMBER 2013
Pine, B & Gilmore, J. 2011. The Experience Economy. Harvard Business Press