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    Crnicas de Verloren

    No grande continente se encontra o Reino de Brenn. Um poderoso imprio erguido

    depois de sculos de luta. Ele constitudo pelas trs grandes regies: Brenn, Nasgard e Alfion.Os trs povos, agora unido sob uma mesma bandeira, trabalham e prosperam em suas terras.

    Infelizmente, a paz trouxe consigo problemas ainda piores que a guerra. Pestes devastam os

    campos, tornando difcil a vida rural. O aumento da populao e das zonas urbanas, fazem

    doenas se espalharem rapidamente. A criminalidade aumenta e atinge at mesmo Branden, a

    capital do reino de Brenn. O grande continente mergulha em uma era nebulosa e sombria.

    Verloren o continente menor e possui pouco contato com a civilizao. Devido a

    distncia do reino de Brenn, os poucos vilarejos so praticamente independentes e governadas

    pelas guildas locais. O resto do continente perigoso e repleto de monstros. H poucas criaturas

    nativas amistosas e em geral so selvagens. No um bom local para se viver, mesmo com o

    reino como est. Porm, as recentes descobertas mudaram este quadro. Histrias de runasperdidas cobertas por ouro e artefatos mgicos se espalharam pelo reino. Trazendo

    exploradores, interesseiros e estudiosos para o esquecido continente de Verloren.

    Este o manual de regras das Crnicas de Verloren, um LARP (Live Action Roleplaying)que utiliza Swordplay em combates (tambm chamado de Boffer LARP). Se passa em ummundo de fantasia medieval repleto de aventuras e batalhas picas. Os jogadores interpretampersonagens dentro deste mundo fantstico. Nossos eventos acontecem em diversas cidades doBrasil e hoje contamos com Pelotas (pelo grupo Bellator) e Porto Alegre (pelo grupo POALarping).

    Para participar de um dos nossos LARPs, basta comparecer a um evento marcadousando roupas medievais (ou roupas neutras sem estampa) e falar com um dos mediadores!

    LARP ou Swordplay?

    LARP uma atividade mais parecida com um teatro improvisado ou uma versoalternativa do RPG de mesa. Cada jogador interpreta um personagem que ir interagir comoutros personagens. Uma atividade onde o foco principal a imerso no mundo de fantasia.Sentir-se dentro de um vilarejo medieval uma experincia nica.

    Swordplay uma atividade que envolve a luta de espadas de espuma. Uma brincadeirasegura e divertida que envolve atividade fsica. Tambm chamado de Boffering (Boffer onome da espada de espuma).

    Ambas so atividades distintas. Existem grupos apenas de LARP e grupos apenas deSwordplay em todo o Brasil e no mundo. Crnicas de Verloren um LARP antes de tudo.Utilizamos o Swordplay para resoluo de combates mas com foco na interpretao. Aqueles queno gostam de swordplay no precisam se preocupar pois ele opcional.

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    Captulo 1: Eventos

    A organizao dos eventos dividida entre: Jogadores, Mediadores e Keepers. Osjogadores so todos aqueles que vem para o evento jogar ativamente na histria com seus

    personagens prprios. Os mediadores so os coordenadores e ajudantes dos jogadores. OsKeepers so aqueles jogadores que esto dispostos a interpretar os monstros e personagenscoadjuvantes nas histrias (tambm chamados de NPCs). Todos estes so peas importantespara o bom funcionamento do evento, criando um ambiente divertido e imersivo.

    reas do Evento

    Todo evento dividido em reas que sero demarcadas e instrudas pelo mediador noincio do evento. As reas mais importantes so as reas ON e elas representam reas dedentro do jogo. Todos que estiverem dentro dela devem estar interpretando seu personagem

    100% do tempo. extremamente importante respeitar estas reas pois qualquer conversa defora do jogo pode quebrar a imerso de todos ali dentro, e voc no quer isso.

    Normalmente, qualquer rea no designada ser considerada uma rea OFF. Ali vocpode ficar a vontade, falar e fazer o que quiser fora do personagem. Em eventos comacampamento (como o Kampfest) ser designado uma rea de acampamento, que considerada OFF e que todos podero dormir tranquilamente sem medo de acordar com umaadaga no pescoo.

    Guildas

    Voc e mais 3 amigos podem formar uma guilda. Para isso vocs precisaro estarcadastrados no site e enviar para o mediador um pedido contendo: Nomes dos integrantes, nomeda guilda, objetivo da guilda e o braso em png com alta qualidade. Se aprovada, ela aparecerno site e durante os eventos vocs podero montar atividades dentro do jogo para ganhar aindamais moedas.

    O objetivo da guida precisa ser bem claro e entrar em uma destas categorias: Guarda,Inteligncia ou Comrcio. Uma guilda de guarda formada por guardas para proteger a cidadede Tartria de ameaas externas, e/ou manter a ordem na cidade. Uma guilda de intelignciatrata de conhecimento. Podendo ser desde uma guilda de espies at uma guilda de estudosgeogrficos do territrio de Verloren. E uma guilda de comrcio ter um estabelecimento na

    cidade onde poder vender suas mercadorias ou servios.

    Comunicao dentro do Jogo

    Os mediadores se apresentaro no inicio de cada evento e eles esto a disposio decada um que precisar de ajuda. No hesite em pedir ajuda a eles. Porm, importante saberalgumas coisas para agilizar. Aqui temos uma lista de palavras e gestos comuns dentro do jogo eseu significado:

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    ON/OFF: Este termo significa quando algum est dentro do personagem (ON) ou quando estfora do personagem (OFF).Espada ou Braos Cruzados na Cabea: Isto significa que o personagem est fora do jogo.Ele no pode conversar com ningum que estiver em ON e deve sair da rea em ON o mais

    rpido possvel.PARA TUDO: isto que voc deve gritar quando algo srio aconteceu e precisa para o jogo.Todos que ouvirem este grito devem parar imediatamente o que esto fazendo e esperar o sinaldo mediador para voltar ao jogo.3, 2, 1, AO: Este o grito que os mediadores usaro para anunciar que o jogo comeou. Apartir desse momento todas reas ON devem ser respeitadas rigorosamente. O mediador podeusar essa palavra depois que algum usou o PARA TUDO e est tudo bem.

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    Captulo 2: Combate

    Apesar do LARP no ser centrado no combate, ele existe e parte importante a sercompreendido. O sistema muito simples. Cada personagem possui 3 Pontos de Vida. Cada

    golpe em uma regio vlida desconta 1 destes pontos. Quando perder os 3 pontos voc estarMorrendo. Caia no cho (ou de joelhos com a espada na cabea). Se ningum vier ajudar, vocmorrer em 15 minutos.

    expressamente proibido acertar na cabea, pescoo, virilha ou seios feminino. Golpe namo que estiver segurando a arma, ou no p que estiver pisando o cho, no contabilizado.Golpes propositais nestas regies podero ser sujeitos a suspenso ou at expulso.

    importante ressaltar que a contagem de pontos feita pelo prprio jogador. Isso importante para mantermos a dinmica e a imerso dentro do jogo. Lembre-se da frase: "Cadaum cuida da sua vida!", ela serve especificamente para este momento.

    Golpes Discutveis

    Metralhadora: o nome que se d quando um jogador d mais de um golpe por segundo.Quando for feito isto, aconselhvel para a vtima contabilizar apenas 1 golpe dado. Para nocometer este deslize, lembre-se que deve causar apenas 1 golpe por segundo (pense em 2segundos para garantir).Raspo: Raspo quando o golpe foi suave ou pouco preciso. Neste caso, a vtima podeconsiderar que foi de raspo. Por isto, importante que seus golpes sejam limpos para que nohaja dvidas.

    Penalidades

    Sempre que algum cometer alguma infrao, receber uma advertncia. Se cometermais uma infrao poder receber uma penalidade. Normalmente este no poder lutar nosprximos eventos, e a pior das condutas pode levar a expulso imediata do jogo. Todas estasdecises so apenas dos Mediadores.

    Infraes comuns: B a t e r c o m v i ol nc ia Bater com arma corporal na cabea, pescoo ou regies sensveis

    E m p ur r a r ou de r r u ba r de pr o p s i to A g ar r a r o u p r en de r C hutar B r i g as e d i sc u ss es T r a p ac e ar c o m r e g r as

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    Condies

    Ferido: Se voc perder pelo menos 1 ponto de vida voc considerado ferido. Para deixar deestar ferido voc deve recuperar todos pontos de vida. Enquanto isso, voc deve interpretar queest com dor.

    Morrendo: Acontece enquanto voc estiver com 0 (zero) pontos de vida. Voc est inconscientee no pode falar ou se mover. A partir deste ponto, seu personagem morrer em 15 minutos seningum ajudar (primeiros socorros) ou recuperar seus pontos de vida.Envenenado: Esta condio adquirida ao beber veneno. Voc continuar consciente mas nopoder lutar nem correr e dever interpretar este estado de fraqueza. No final do evento, eledever atirar uma moeda. Se cair cara, voc se recupera do efeito, mas se cair coroa vocest morto. Atravs de magia ou bebendo um Antidoto possvel eliminar esta condio.

    Aes Especiais

    Primeiros Socorros: Para fazer Primeiros Socorros, uma pessoa precisa amarrar uma tira depano branco em um dos braos, pernas ou qualquer lugar que fique visvel de um personagemque esteja Morrendo (zero pontos de vida). Esta tira de pano interrompe o tempo para morrer,mas no recupera pontos de vida.Execuo: Um personagem pode matar imediatamente um outro personagem que esteja paradoou morrendo. Basta passar uma arma sobre seu pescoo levemente e declarando a execuo.S possvel fazer isso se a vtima no puder reagir e se ela no estiver envolvida em combate.Consertar Armadura: Aquele que tiver um Martelo de Ferreiro (pequeno martelo seguro eamortecido) pode consertar uma armadura de um aliado. Para isso voc precisar fingir bater noobjeto 10 vezes dando um intervalo de 1 segundo por batida. No possvel recuperar sua

    prpria armadura se estiver vestindo ela.

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    Captulo 3: Personagens

    Todo jogador dentro das Crnicas de Verloren possui um personagem. Este personagemdeve ser criado atravs do site junto com seu perfil de usurio. importante conhecer bem o

    cenrio para isso.A principal escolha que voc far ser a nao do seu personagem. Voc escolher entre

    as quatro naes disponveis no jogo: Reino de Brenn, Brbaros de Nargard, Elfo Cinzentos eElfo Selvagem. Veja mais detalhes nos livros de cenrio.

    Aps isso, o sistema lhe oferecer uma srie de opes na qual voc montar seuhistrico. Automaticamente, ele ir revelar 2 habilidades que seu personagem possui. Alm disso,o questionrio ir proporcionar uma direo para seu personagem, informando sua vida desde ainfncia at a sua razo para vir para o continente de Verloren.

    Dicas na Criao de Personagem

    Um problema muito comum quando jogadores copiam descaradamente smbolos,nomes e frases de outras mdia. Evite isso. Alm de ficar ruim, voc perde a identidade do seupersonagem. Mas tambm no se preocupe em ser totalmente original (Um clich s clichporque bom). No se preocupe se seu personagem no tem uma histria pica eemocionante. Tente ser objetivo e deixe que seus feitos dentro do jogo construam sua histria. l que voc ser pico!

    Dinheiro

    No inicio do evento, cada jogador receber entre 100 e 500 moedas, dependendo doevento. Com este dinheiro voc poder comprar itens no inicio do evento diretamente com omediador (veja em Equipamentos) ou durante o jogo com outros personagens. Este dinheiro somoedas fsicas do jogo e voc poder levar para casa e trazer nos prximos eventos,independente do personagem.

    Dentro do site voc poder gerenciar como ir querer receber suas moedas nos prximoseventos, e poder inclusive investir em outras opes (podendo ganhar mais dinheiro ou outrosrecursos). O jogador no precisa fazer isso pra receber suas moedas no prximo jogo.

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    Lista de Habilidades

    Combate: Com esta habilidade voc pode usar qualquer arma corporal, escudo ou armadura.Arqueria: Pode utilizar arcos, mas precisa passar por um teste com os mediadores. Voctambm pode usar qualquer arma de uma mo.

    Furtividade: Fique ao lado de uma parede ou agachado ao lado de um obstculo, coloque umcapuz preto e as duas mos sobre a cabea. Voc estar perfeitamente escondido enquantoestiver totalmente parado. Voc no pode estar vestindo armadura.Diplomacia: Voc pode secretamente fazer uma pergunta de sim ou no para outro jogador.Mostre um carto explicando esta habilidade, caso ele tenha dvida. Este jogador deve sersincero na resposta. Voc pode usar esta habilidade quatro vezes por evento.Recursos: No inicio de cada evento, voc ganha o dobro de moedas.Feitiaria: Voc pode fazer feitios enquanto estiver sem armadura. Mais informaes noCaptulo: Magia.Fria*: Uma vez por evento voc pode dar um grito de guerra e recuperar todos pontos de vida

    perdidos.Medicina* : Voc pode fazer Cirurgias. Para isso voc precisar de panos brancos, sangue falsoe deve simular por 1 minuto que est suturando e costurando as feridas do indivduo, que deveestar deitado e imvel. Voc tambm pode fazer Medicamentos. Mais informaes no Captulo:Equipamento .Druidismo*: Uma vez por evento, voc pode tocar em uma rvore e dizer " Minhas razes pelassuas". Voc elimina veneno, maldio e todo dano recebido, mas se esta rvore for atacada vocmorrer imediatamente. Voc tambm pode fazer Medicamentos. Mais informaes no Captulo:Equipamento .Xamanismo*: Voc pode se comunicar com espritos e fantasmas. Isto inclui personagens recm

    mortos ou desencarnados. Voc deve carregar consigo ossos pendurados pelo corpo. Voctambm pode fazer Maldies. Mais informaes no Captulo: Magia.Religio*: Se voc deixar de seguir os dogmas da sua religio voc perde esta habilidade. Vocpode fazer Oraes. Mais informaes no Captulo: Magia.

    * Habilidades rest rit as por nao.

    A Morte

    A morte em Verloren no como em um vdeo-game que voc sempre pode voltar com omesmo personagem. Aqui as coisas so mais srias. Se seu personagem morrer, d adeus a elee faa um novo personagem (fale com o mediador, ele poder lhe oferecer um NPC). No

    entanto, existe um ltimo recurso: Um Milagre. Uma poderosa orao capaz de trazer algumdos mortos. pequena a chance de retorno, mas a nica.

    Qualquer um que teve seu personagem morto ou esteja descontente com seupersonagem, pode fazer um novo personagem. Este novo personagem precisar ser visualmentediferente do antigo (lembre que as pessoas no podem confundir um com o outro).

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    Captulo 4: Equipamento

    Qualquer um pode fazer suas prprias armas ou roupas e levar para o evento. importante apenas lembrar de seguir as regras de segurana. Toda arma feita dever ser segura

    e passar por uma inspeo cuidadosa com os mediadores. Uma arma que no foi aprovada nopode ser usada no jogo, e se descobrirmos que foi usada esta pessoa poder receber umapunio. Armas de verdade so proibidas.

    importante todos irem a carter, vestindo trajes medievais. Em alguns eventos estaexigncia ser maior. Estas roupas precisam encaixar no perodo do jogo e na cultura do seupersonagem.

    Armaduras

    possvel fazer armaduras de qualquer material, contanto que ela no parea perigosa

    para o usurio ou pessoas em sua volta. Armaduras de metal e alumnio tero que ser verificadasminuciosamente pois podem representar perigo. Lembre-se que durante as lutas voc pode cairem cima de algum ou se esbarrar e no queremos ningum se machucando.

    Apenas quem tem a habilidade Combate pode usar armaduras. Armaduras visualmentemais resistentes e com elmo garantem 2 Pontos de Armadura, enquanto qualquer outro tipo dearmadura garante 1 Ponto de Armadura. Se voc receber um golpe onde voc estiver vestindo aarmadura, voc automaticamente perde um destes pontos. Quando perder todos os pontos,qualquer dano na armadura reduzir diretamente do seus pontos de vida. Pontos de Armaduraso recuperados ao final do evento ou se for consertado (veja no Captulo: Combate).

    Escudos

    Todos os escudos tambm devem ser protegidos contra impacto, pois mesmo no sendouma arma, muito comum acertar o corpo das pessoas com ele (lembrando que proibidoencontro com o escudo). Qualquer um pode usar Broquel, mas necessrio ter a habilidadeCombate para usar os outros escudos. Existem 4 tipos de escudos:

    Broquel : Qualquer um pode usar. um escudo circular com 40cm de dimetro. Se usado presoao brao considerado um bracelete.Escudo Comum: Pode ter qualquer forma mas suas medidas no podem ter mais que 60x90cm.

    Escudo Redondo: Escudo necessariamente circular com 90cm de dimetro. Quando estivercom este escudo, no pode usar nenhuma arma com mais de 80cm.Escudo Legionrio: Pode ter qualquer forma mas suas medidas no podem ter mais que60x110cm. Quando estiver com este escudo, no pode usar nenhuma arma com mais de 60cm.

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    Arco e Flecha

    Aqueles que tiverem a habilidadeArqueria podem utilizar arcos. Assim como as armascorporais, necessrio a inspeo do arco e das flechas. Alm disso, a pessoa a usar o arcoprecisar passar por um breve treinamento antes do evento, para garantir a segurana de todos.

    Entre em contato com os mediadores antes do evento para mais informaes.

    Armas Corporais

    Todas armas devem ter de base armas realistas e seguir a lista de armas abaixo. Aquelesque no possuem a habilidade Combate s podem usar armas de at 70cm. Armas de duasmos no precisam ser necessariamente usadas com duas mos, contanto que a outra mo fiquedesocupada.

    possvel usar uma arma em cada mo, contanto que tenha proficincia para usar elas.Uma pessoa que no tem a habilidade Combate, por exemplo, poderia usar uma espada de

    70cm em cada mo.Se voc fizer sua arma importante que ela sempre esteja bem acolchoada e segura.

    Todas armas sero testadas antes do evento e podero ser desclassificadas para uso caso noestejam seguras. Para mais informaes para fazer armas, consulte o Manual das Armas.

    Lista de Armas Corporais

    Arma Uso Dano Medida

    Adaga Uma mo Estocada e Lateral 30 a 40cm

    Espada Curta Uma mo Estocada e Lateral 50 a 70cm

    Espada Mdia Uma mo Estocada e Lateral 80 a 90cm

    Espada Longa Duas mos Estocada e Lateral 1 a 1,2m

    Espada Montante Duas mos Estocada e Lateral 1,2 a 1,5cm

    Machado de Batalha Uma mo Lateral 70 a 90cm

    Machado Pesado Duas mos Lateral 1 a 1,2m

    Martelo de Guerra Uma mo Lateral 70 a 90cm

    Malho Duas mos Lateral 1,4m

    Maa Uma mo Lateral 70 a 90cm

    Mangual Uma mo Lateral 70 a 90cm

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    Lana Curta Uma mo Estocada 90cm a 1m

    Lana de Combate Duas mos Estocada 1,5 a 2m

    Pique Duas mos Estocada 2 a 4m

    Alabarda Duas mos Estocada e Lateral 2m

    Medicamentos

    Aquele que possuir a habilidade Medicina ou Druidismo pode fazer medicamentos. Cadamedicamento um lquido que possui uma cor, efeito e ingredientes para ser fabricado. Parafazer um medicamento, necessrio rasgar os ingredientes e ficar 2 minutos de jogo fabricando. uma boa ideia anotar os ingredientes em um caderno para no esquecer.

    Antidoto : Lquido na cor amarela feito a partir de uma Folha de Ardlio. Aquele que beberdeixar de ficar Envenenado .Veneno: Lquido na cor verde feito a partir de uma Olho de R Chifruda e Flor de Gap. Aqueleque beber ficar Envenenado .Elixir: Lquido na cor vermelha feito a partir de uma Raiz de Marulha e Flor de Gap. Aquele quebeber recupera todos pontos de vida perdidos. Se beber mais de uma vez poder ficarentorpecido. Beber uma terceira vez em um mesmo dia no surtir qualquer efeito positivo.

    Equipamento Especial

    Todos estes equipamentos abaixo podem ser comprados em ON com NPCs ou com o

    mediador antes do evento.

    Oferenda: Custa 50 moedas e para us-la deve ser queimada em uma vela.Folha de Ardlio : Custa 50 moedas e usado para fazer Antdoto.Raiz de Marulha: Custa 100 moedas e usado para fazer Elixir.Flor de Gap: Custa 20 moedas e usado na preparao de diversos medicamento.Olho de R Chifruda: Custa 80 moedas e usado para fazer Veneno.

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    Captulo 5: Magia

    A magia faz parte do mundo, e pode vim de diversas formas. Cada uma possui suascaractersticas e no so necessariamente a mesma coisa. Descrevemos como Mgico todo

    efeito fora do comum do mundo onde vivemos (sobrenatural), embora muitas desses efeitossejam vistos pelos personagens como algo normal.

    Lista de Feitios

    Aquele que possuir a habilidade Feitiaria poder fazer estes feitios. No possvelconjurar feitios se estiver usando uma armadura, e algumas necessitam do cajado em mos.Faa um grimrio para anotar seus feitios. Principalmente as palavras mgicas que precisam serditas em voz alta.

    Detectar MagiaPalavras Mgicas: Donaf Grafeg Taldon Gonvis Requisito: Cajado em mos.Efeito : Com o seu toque, voc pode saber quando algo mgico e seu efeito. Pergunte para omediador ou quem puder saber.

    Armadura MgicaPalavras Mgicas: Magarun Darun Grafal Gon Requisito: Cajado em mos.Efeito : Voc, e apenas voc, possui um campo de fora mgico invisvel na sua volta. Isso lhe

    garante 1 ponto de armadura at o final do evento. S pode ser usada uma vez por evento.

    Esfera de EnergiaPalavras Mgicas: Nenhuma InstantneoRequisito: Arremessar uma esfera mgica (saco de tecido macio de no mximo 6cm de dimetrona cor vermelha ou azul).Efeito : Voc pode arremessar uma esfera mgica que causa um ponto de dano.

    Imunidade TotalPalavras Mgicas: Galgraf Visgraf Vegun Dontal Gedgon

    Requisito: Cajado em mos.Efeito : Voc pode ficar parado segurando o cajado com as duas mos e sussurrando sem parara palavra Visgraf. Enquanto permanecer assim, voc no poder receber nenhum dano oumaldio. No possvel fazer qualquer coisa neste estado. Ao final, o conjurador ficar cansadopor alguns segundos. No possvel fazer esta magia mais de uma vez por evento, e se fizermorrer ao final dela.

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    Lista de Maldies

    Aquele que possuir a habilidade Xamanismo poder fazer estas maldies. Paraconjur-las, a vtima precisa estar ciente da maldio e encostada em voc durante toda anarrao. Faa um grimrio para anotar as palavras mgicas que precisam ser ditas em voz alta.

    Maldio do SonoPalavras Mgicas: Pelos espritos eu o amaldioo. Que o sono venha ao tocar. Dormindo sem

    poder acordar. Durma!Efeito : Voc pode tocar uma pessoa e recitar a maldio. A vtima ir cair em um sono profundo.Neste estado seu corpo no envelhece.

    Maldio do MedoPalavras Mgicas: Pelos espritos eu o amaldioo. Que o medo domine sua mente. O terror da[objeto] o atormente. Fuja!

    Efeito : Voc pode tocar uma pessoa e recitar a maldio. Escolha um objeto. A vtima ficarhorrorizada de medo do objeto, sendo incapaz de chegar perto. Voc pode optar por fazer ela termedo de voc mesmo, basta colocar seu nome ou Minha figura no lugar do objeto.

    Maldio do EsquecimentoPalavras Mgicas: Pelos espritos eu o amaldioo. Que o limpem toda a sua mente.Esquecendo do momento recente. Esquea! Efeito : Voc pode tocar uma pessoa e recitar a maldio. A vtima no se recordar de nada queaconteceu nos ltimos minutos (deixe claro para o jogador o momento em particular).

    Maldio do ToquePalavras Mgicas: Pelos espritos eu o amaldioo. No tocaras [objeto] como antes. Sentir dorcomo chamas incensantes. Queime! Efeito : Voc pode tocar uma pessoa e recitar a maldio. Escolha um objeto e toda vez que estapessoa tocar o objeto ela receber 1 ponto de dano. Se ela manter se encostada ela receber 1ponto de dano por segundo.

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    Lista de Oraes

    Aquele que possuir a habilidade Religio poder fazer estas oraes. Algumas oraesnecessitam queimar uma oferenda (adquirida no inicio do evento), ento tenha uma vela paraisso. Faa um grimrio para anotar as palavras que precisam ser ditas em voz alta.

    Orao da BenoPalavras Mgicas: Pela justa e sagrada Luz. Os montes florescem e as guas refletem. Pelabeno do vosso poder majestoso e milagroso, ns agradecemos. Neste caminho perante a

    glria e justia, apenas vs podeis nos guiar e purificar nossa breve histria. Que a Luz ilumine! Efeito : Voc deve ler toda a Orao da Beno para voc ou um aliado que estiver imvel. Aofinal ele receber 1 ponto de armadura extra. Ningum pode ser abenoado mais de uma vez porevento. Se tiver mais duas outras pessoas com a habilidade Religio, vocs podem realizar juntosa beno e seu efeito ser para todos que estiverem parados e ouvindo a orao.

    Orao da PurificaoPalavras Mgicas: Pela justa e sagrada Luz. Os corpos que nos destes so tentados s trevas,e apenas com vosso poder teremos purificao. A f trs este para que possa realizar mais

    trabalhos em vosso prol. A eterna luta nunca cessar enquanto estivermos de p. Que a Luz

    ilumine!Efeito : Voc deve ler toda a Orao da Purificao para um aliado que estiver imvel e queimarduas oferendas. Ao final ele se livrar de toda maldio e veneno. Voc tambm pode fazer estaorao para um alimento ou objeto para tirar maldio ou veneno.

    Orao da Proteo

    Palavras Mgicas: Pela justa e sagrada Luz. Minha mo vossa mo, meu poder vossopoder. Proteja vossa guarda!Efeito : Voc deve ler toda a Orao da Proteo e pode ficar repetindo-a como um mantra.Enquanto estiver recitando, mortos-vivos, fantasmas e demnios iro se manter afastado. Se tivermais aliados ajudando nesta orao, mais afastados as criaturas ficaro.

    Orao do MilagrePalavras Mgicas: Pela justa e sagrada Luz. Suplico vossa grandeza e eterna sapincia. Umser a vosso servio est desgarrado. Uma alma que luta fora tirada. Est em vossas mos. Faa

    justia sobre nossa jornada. D esta chance a vosso servo que morreu sobre vosso nome. D

    esta chance a esta pobre alma que no realizou seu destino. Mas se ele que precisa em vossa

    batalha celeste, peo que nos d foras para suportar sua partida. Que a Luz ilumine! Efeito : Voc e mais trs outras pessoas que tenham a habilidade Religio, devem ler toda aOrao do Milagre para o corpo de um aliado morto. Haver um baralho contendo 3 cartas pretase uma carta branca. Se quiser fizer oferendas, adicione uma carta branca para cada oferendaqueimadas. O morto ento deve levantar e pegar uma carta aleatoriamente. Se for uma cartabranca ele ressuscitou, se for preta ele morreu e nunca mais poder retornar.

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    Regras de Conduta

    1- No discuta! Voc no deve discutir ou ficar brigando se algum estiver sendo injusto comseus pontos de vida ou qualquer coisa. Discutir quebra a imerso do jogo. No final do evento,

    apenas alerte um dos mediadores.

    2- Use sempre o bom senso! Essa a alma do LARP. Seja justo e no tente trapacear ouabusar de regras. Esta uma brincadeira em que todos devem se divertir e voc deve ajudar issoacontecer. Se voc for injusto, todos sabero e iro lhe enxergar como um babaca.

    3- Respeite sempre o ON! Todo evento possui reas designadas como "Em ON" e "Em OFF".As em ON todos ali devem interpretar seu personagem e NUNC A, repetindo: NUNC A, deve ficar

    em OFF! Se quer conversar sobre outro assunto, saia da rea em ON (normalmente s daralguns passos e est em OFF).

    4- Ningum se importa com a histria do seu personagem! No conte sobre o seupersonagem e o quo grande ele . simplesmente entediante para a maioria das pessoas. Opersonagem importante para voc, deixe isso ser o suficiente.

    5- Seu personagem no voc em um vestido engraado! Lembre-se que LARP um jogode Interpretao! Mude sua voz, finja alguma mania do seu personagem, seja criativo com suaroupa. Voc ser muito mais lembrado por interpretar um personagem marcante do que por umhistrico elaborado.

    6- No use o LARP para suprir seu Ego ferido! Lembre-se que voc um nerd de fantasiasegurando um cano envolto em espuma. Voc no melhor que ningum aqui ou de fora!

    7- Voc no especialista em medievalismo! Sempre tem um que se acha especialista emidade mdia e sempre quer impor sua verdade (mesmo que saiba aquilo porque leu um dia naWikipdia). Por favor, no seja este cara!

    8- Isso aqui no um evento de anime! Isso um LARP de "Fantasia Medieval Europeia"!Nada de nomes japoneses, personagens de anime ou referencias aos desenhos.

    9- Divirta-se!