verseng és és együttműködés lehetősége a csodák palotája egy jól felszerelt iskolai...
DESCRIPTION
Verseng és és együttműködés lehetősége a Csodák Palotája egy jól felszerelt iskolai szertár között. Bartha Ágnes. Gondolati térkép. Interaktív játszóház. Játszva tanulás. Szakkör, kiállítás. Interaktivitás. Tanár. Tartalomjegyzék. Tudományos játszóházak Csodák Palotája - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Versengés és együttműködéslehetősége a Csodák Palotája egy jól felszerelt iskolai szertár között
Bartha Ágnes
Gondolati térkép
Szakkör, kiállítás
Interaktív játszóház
Tanár
Játszva tanulás
Interaktivitás
Tartalomjegyzék Tudományos játszóházak
Csodák Palotája Öveges József tanár úr Mr. Wizard
Vidéki központok VarázsKuckó VarázsTorony CsodaTorony Iskolai kezdeményezések
Játszva tanulás: cél - módszer Tanulás jellemzői Interaktív tanulás Interaktív tábla Felmérés
Versengés Együttműködés
Csodák Palotája
Csodák Palotája Cél: a természettudományokat a
legérdekesebb oldalukról mutassa be, szerettesse meg a látványosságra mindig fogékony gyerekekkel
1993 Interaktív Tudományos Játszóház 1994: Kreatívitás – egyetemeken (márc-ápr) 1994 nov: BSCA: állandó kiállítás 1996 -2005 Váci út
HÉTKÖZNAPI MÁGIÁK ILLÚZIÓK PRÓBÁLD KI MAGAD! BOLONDOS TUDOMÁNY JÁTÉK A JAVÁBÓL KÍSÉRLETEZZ VELÜNK! (Öveges terem) NE HIGGY A SZEMEDNEK! HANGOLÓGDJ RÁNK! OKOS JÁTÉKOK
2005 szeptembertől már a Millenárison Ismerd meg magad! Zene-számok Legyenek illúzióid!
Csodák Palotája Mivel találkozhatunk?
interaktív előadások a jelenségeket szokatlan, látványos
formában mutatják be
folyamatosan megújjulás külföldi érdekességek tudományos játékok
temérdek eszközzel, amelyet tekerni, forgatni kell, vagy éppen mozgatni, ütni, megfogni.
Kezdeményezések Játszva tanulás Tanóraszerű előadások „Tanár-képzés” Eszközpályázat
Csodák Palotája és Öveges tanár úr
A fizika ismert népszerűsítője Tréfás, jópofa kísérletek sikere:
alapos előkészítés gyerekek bevonása szórakoztató lelkesítő
Siker mércéje: mennyit nevetnek a gyerekek Álma, hogy „kéne valamilyen hely, ahol a
gyerekek tudjanak kísérletezni”
A cél: „a problémamegoldó készségük fejlődjön, és a természet felé irányuló kíváncsiságuk és szeretetük megmaradjon”
Tankönyv ~ jerikói rózsa
Gondolatok Övegestől
"A legnagyobb boldogságom, ha másnak tudást és örömet nyújthatok.„
„A legegyszerűbb a legművészibb.” Egyszerű kísérletek
Kapcsolódnak a hétköznapokhoz, a hétköznapi élethez
Otthon is elvégezhetőek
TV-ben is bemutatja kedvenc kísérleteit
"Az oktatás célja nem az, hogy befejezett tudást adjon, hanem az, hogy szilárd alapot teremtsen a továbbhaladásra."
„Nem azt akarom, hogy megtanuljanak bizonyos geometriai szabályt, a célom, hogy szokják a munkát, tanuljanak meg dolgozni.”
„Csak az a tudás ér valamit, amelyet magunk szerzünk meg magunknak, a velünk született szenvedélyes érdeklődésből és tudásvágyból.”
/Eötvös Loránd/
Watch Mr. Wizard
Amerikai TV-sorozat 1951-1965, hetente 30 percben
Don Herbert – a hobbi tudós
1971-72 Mr. Wizard (NBC) 1983-1990: Mr. Wizard’s World 2005 The Science Channel
Tartalomjegyzék Hazai science centerek
Csodák Palotája Öveges József tanár úr Mr. Wizard
Vidéki központok VarázsKuckó VarázsTorony CsodaTorony Iskolai kezdeményezések
Játszva tanulás: cél - módszer Tanulás jellemzői Interaktív tanulás Interaktív tábla Felmérés
Versengés Együttműködés
Vidéki központok
Első: 2001-ben a Varázskuckó (Debrecen) 2006 tavasz óta Varázstorony (Eger) 2006 ősz: Csodatorony (Szeged) a felújított
víztoronyban Jövő:
Szombathely – „Föld és Ég” nevű kiállító- és oktatóhely, közművelődési intézmény
Pécs: matematikai-természettudományos központ Miskolcon - interaktív múzeum?, Fény Palotája?
VarázsTorony - Eger
Eszterházy Károly Főiskola Líceum épületének tornya
Előtte már működött ott: Csillagászati Múzeum Camera obscura (periszkóp) Pedagógiatörténeti Múzeum
Cél: a kisgyermek tapasztalva ismerje meg
környezetét elsősorban fizikai jelenségekkel, tudományos „játékokat” játszhatnak, számítógépen természeti jelenségek
eredeti felvételeit, animációit futtathatják
VarázsKuckó - Debrecen
2001 vége: Játszóház Dóczy Gedeon Gimnázium alagsora
A református kollégium kincseit bemutató sorozatban a világhírű kabai meteoritot is kiállították, történetét iskoladráma-formában adták elő.
Csodatorony - Szeged „Öreg hölgy” – 103 éves víztorony Zielinski Szilárd (1860- 1924) tervezte 1904: 54,9 m magas vasbeton víztorony
(még a zászlótartó rúd is vasbeton!)
Jelenleg két állandó kiállítás van: Bánffi szikvízüzem gyűjteménye, a kiállítás
címe "Szódavíz egy magyar kultuszital". Fizikatörténeti kiállítás
70-100 éves eszközmatuzsálemek, amelyek mind a mai napig működőképesek
Foucault-féle inga (Föld forgását bízonyítja).
a 100 kísérleti eszközt a szegedi egyetem és a szegedi gimnáziumok szertáraiból gyűjtötték össze
Iskolai kezdeményezések
Békéscsaba, 2006 dec. 4-8. „Játsszunk fizikát!” kiállítás
Sok érdekes kísérlet bemutatása
ugráló majmok (mozgófilm működése) „megrázó kísérlet” (áram élettani hatása)
1300-an nézték meg
A bevételt a 2008. évi Országos Középiskolai Fizikatanári Ankét és Eszközbemutató megszervezéséhez használják fel
2003, Zenta : kulturális és tudományos fejlődését
Egyetemisták kezdeményezik a Zentai Gimnáziumban
10 „vezír”
Terv: interaktív tudományos játszóahol a gyerekek játék közbensajátítják el a tudást
Céljuk a kipróbálva tanulás
Tartalomjegyzék Tudományos játszóházak
Csodák Palotája Öveges József tanár úr Mr. Wizard
Vidéki központok VarázsKuckó VarázsTorony CsodaTorony
Iskolai kezdeményezések Játszva tanulás: cél - módszer
Tanulás jellemzői Interaktív tanulás Interaktív tábla Felmérés
Versengés Együttműködés
Játszva tanulás: cél - módszer Cél:
Érdeklődás felkeltése, fenntartása Kreativitás „felébresztése” Tapasztalataikra, tudásra való
„építkezés” (Kerekes Valéria, Jövő Háza)
A kevésbé ügyesek is feltatálhatják magukat
Passzívitás csökkentés
Módszer: Minél egyszerűbb, érdekesebb
kísérletek Játszva tanulás Minden érzékszervet bevonunk!
Tanulás jellemzői Piaget, 1920: a tudást nem lehet csupán „átvinni” a tanár fejéből a
tanuló fejébe
ellenkezőleg, a gyermek (vagy bármely tanuló személy) az információt aktív módon kezeli, s ezáltal felépíti saját személyes tudás struktúráit (Richter 1999)
Dierking (1991) a tanulás tíz jellemzőjét írta le
Az észlelés a tanulási folyamat központi eleme; egyénenként változó, milyen észlelési módokat preferálunk, mint például az olvasást, hallást, vagy a tapintást
A tanulást erősen befolyásolják a korábbi ismeretek, meggyőződések, élmények; ezek a tényezők gyakran előrejelzik, hogyan tanul majd az illető.
A motiváció erősen befolyásolja a tanulást, a tanuló választását abban, hogy mit és hogyan tanul, a tanulás melletti kitartást vagy magának a motivációnak a fenntartását.
Interaktív tanulás
korlátozott módon van lehetőség az iskolákban
segít szélesíteni a látókört csodálatot, kíváncsiságot és érdeklődést kelt
McCrory szerint az interaktív tanulás hatásai (McCrory 2002): értelmi (kognitív) : emlékezet, mentális összefüggések érzelmi (affektív) : látogatás, tudomány élvezete „akarati” (konatív): motiváció, „képes lehet” magatartásbeli : milyen módon merülnek el a
folyamatokban szociális : csapatmunka, önbizalom erősítése
Interaktív tábla Feladat:
Megragadó tanóra Interaktív tanítás Hatékonyság Minél kevesebb időveszteség
teljes interaktivitással rendelkező prezentációs, oktatási eszköz
az óra teljes egésze a tábláról irányítható.
lehet a képernyő négyzetrácsos, vonalas, kottás, …
Felmérés Dr, Jarosievitz Beáta : Az informatika, multimédia lehetőségei az
oktatásban
„Az általam végzett felmérésből kiderül, hogy a legtöbb iskolában a diákok nagyon ritkán kísérleteznek. A minta 57,8%-a ritkán lát, vagy végez kísérletet. Ez sajnos valószínűleg azt jelenti, hogy őket a ‘kréta fizika’ módszerével oktatják. Elszomorító, hogy a felmérésben részt vevő diákoknak csak a 4,59%-a kísérletezik minden órán, s az sem biztos, hogy ez tanulói kísérletezést jelent, lehet, hogy csak frontális, demonstrációs kísérlettel szemléltetik a jelenséget.
Az eredmények arra utalnak, hogy a diákok nem kísérleteznek, a fizika oktatása túlzottan elméletivé, az óra pedig élményszegénnyé és unalmassá válik. Ennek ellenére a tanulók megítélése szerint a mindennapi életükben a fizika fontos.”
„A megkérdezettek 76%-a szeretne aktív résztvevő lenni multimédiás fizika órának”
Tartalomjegyzék Tudományos játszóházak
Csodák Palotája Öveges József tanár úr Mr. Wizard
Vidéki központok VarázsKuckó VarázsTorony CsodaTorony
Iskolai kezdeményezések Játszva tanulás: cél – módszer
Tanulás jellemzői Interaktív tanulás Interaktív tábla Felmérés
Versengés Együttműködés
Versengés
A verseny hatása: célorientáltság motiváló erő a versenytárs is stimulátor nagyobb erőfeszítés kitartás bizonyítási vágy
Mitől lehet pozitív hatású? hogy azonosak a céljaink hasonlóak a képességeink pozitív hatással vagyunk egymásra inkább együttműködünk, mint ellenségeskednénk
Feladat: Játszva tanítás Minél szebb, érdekesebb kísérletek
Versengés: CsoPa - iskola
Következmény: Az oktatás fejlődik Több kísérlet lesz Motiváljuk a diákokat Önfejlesztő hatás
Együttműködés
Az együttműködés hatása: Kísérletek „adományozása” Közös erőfeszítések Egymás ötleteinek felhasználása Tanárok „kiképzése” Egymáshoz való látogatás – sokszínűség 1996 : a finn Heuréka tudományos központ néhány
nagyszerű játékát lehet látni
Ez egyértelműen pozitív hatású Elismerés Kreatív mimősítés Pályázatok Tanárok díjazása
Variációk egy témára