week 4week 4 5月11日 - aoyamabs.jp · itと経営戦略...
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ITと経営戦略
ビジネス モデル構築のアプローチビジネス モデル構築のアプ チBusiness Model Generation
Week 4Week 45月11日
Page 1
ITと経営戦略 スケジュール1 4月13日 オリエンテーション / ITは本当に重要か?
2 4月20日 IT を活用したビジネス モデル
3 4月27日 ケース: デルの革命
5月11日4 5月11日 ビジネス モデルの構築アプローチ
5 5月18日 ケース: Amazon.com のビジネス モデル
6 5月25日 「アマゾンの秘密」 Amazon co jp の立上げ6 5月25日 「アマゾンの秘密」 - Amazon.co.jp の立上げ
7 6月1日 ケース: Apple iTunes のビジネス モデル
8 6月8日 経営実行基盤としてのIT (オペレーティング モデルとエンタープラズ キ クイズ アーキテクチャ)
第1回課題提出
9 6月15日 ケース: 7-Eleven JapanにおけるITの活用
10 6月22日 ITとビジネス価値のアラインメント
11 6月29日 ケース: Southwest AirlinesにおけるITの導入
12 7月6日 IT導入と変革の ネジメ ト12 7月6日 IT導入と変革のマネジメント
13 7月13日 ケース: The IT System that Couldn’t Deliver
7月27日 第2回課題提出
ITと経営戦略 Page 2
月 第2回課題提出
Agenda
Dell’s Business ModelBusiness Model Generation Business Model Generation Business Model Canvas
Business Model Patterns1. Unbundling 4. Freemium2. Long Tail
3. Multi-Sided Platforms
5. Open Business Model
Collective Intelligence Business Model
Platform Strategy Platform Strategy
Homework of the Next Case Study’ C
ITと経営戦略 Page 3
Amazon.com’s Business Model Canvas
戦略のゴール戦略
• 持続的な利益創出
戦略の 2つの本質戦略の 2つの本質
「違い」 をつくる つなぐ+
• 戦略は、特定の文脈に埋め込まれた特殊解。普遍性は限定的。
• IT を活用して、どのように「違い」をつくり、「打
ITと経営戦略 Page 4
を活用し 、 よう 違 」を くり、 打ち手」 をつなぐか?
Source: 『ストーリーとしての競争戦略―優れた戦略の条件』楠木建 (2010)
Dell’s Strategy
DirectBuild-to-Order
Direct Relationship
DellDi tDirectModel
Customer Experience
ITと経営戦略 Page 5
Dell’s SP & OC (Direct Model Version 1.0)
Direct R l ti hi
Build-to-Ordert O
VirtualI t ti
SP SPOC
Direct RelationshipBuild-to-Order
Relationship with Customers
at Own Factories
Integrationw/ Partners
Dell.com(Online
Configurator)
SalesSegmentation(single-point)
Standards-based
Products
SP OCOCConfigurator) (single point)Products
Premier Page
SP
SP
ITと経営戦略 Page 6
SP
Customer Experiences
Dell’s Strategy Story (Version 1.0)
CaptureCustomer
Needs
Real-timeManagement
Direct Build-to-OrderVirtualI t ti
No ProductInventory
NeedsAccurateForecast
Relationship with Customers
Build-to-Orderat Own FactoriesIntegration
w/ Partners
Fastd
MoreSales
V l
Low Cost
Dell.com(Online
Configurator)
SalesSegmentation(single-point)
HighQuality
Standards-based
Products Best V l
ProductCycle
Volumes
Configurator) (single point)
FlexibilityLatest
QualityControl
Q lit &
Easy to Order
Products Values
Premier Page
Flexibility& Choices
LatestTechnology
Quality &Reliable Easy to
ManageSave
Order
ITと経営戦略 Page 7
S veTime
Dell’s SP & OC (Version 1.1 & beyond)
J t I TiOC OC Just-In-Time Inventory
Management
Lean Manufacturing
OC OC
Direct R l ti hi
Build-to-Ordert O
VirtualI t ti
SP SPOC
Direct RelationshipBuild-to-Order
Relationship with Customers
at Own Factories
Integrationw/ Partners
Dell.com(Online
Configurator)
SalesSegmentation(single-point)
Standards-based
Products
SP OCOCConfigurator) (single point)Products
Premier Page
B t i lSP
SP
ITと経営戦略 Page 8
Best-in-classServices
SP
Customer Experiences
Dell’s Strategy Story (Version 1.1 & beyond)
J t I Ti
NegativeNWC
Just-In-Time Inventory
Management
Lean Manufacturing Capture
CustomerNeeds
Real-timeManagement
Direct Build-to-OrderVirtualI t ti
No ProductInventory
NeedsAccurateForecast
Relationship with Customers
Build-to-Orderat Own FactoriesIntegration
w/ Partners
Fastd
MoreSales
V l
Low Cost
Dell.com(Online
Configurator)
SalesSegmentation(single-point)
HighQuality
Standards-based
Products Best V l
ProductCycle
Volumes
Configurator) (single point)
FlexibilityLatest
QualityControl
Q lit &
Easy to Order
Products Values
Premier Page
B t i l
Flexibility& Choices
LatestTechnology
Quality &Reliable Easy to
ManageSave
Order
ITと経営戦略 Page 9
Best-in-classServices
S veTime
戦略ストーリーの「骨法10カ条」
1. エンディングから考える
2 「普通の人々」の本性を直視する2. 「普通の人々」の本性を直視する
3. 悲観主義で論理を詰める
4. 物事が起こる順序にこだわる
5 過去から未来を構想する5. 過去から未来を構想する
6. 失敗を避けようとしない
7. 「賢者の盲点」を衝く
8 競合他社に対してオープンに構える8. 競合他社に対してオ プンに構える
9. 抽象化で本質をつかむ
10.思わず人に話したくなる話をするITと経営戦略 Page 10Source: 『ストーリーとしての競争戦略―優れた戦略の条件』楠木建 (2010)
ビジネス モデルの定義 (Joan Magretta)
ビジネスモデルとは、端的に言えば「物語」、つまりどうすれば会社がうまくいくかを語る筋書きである。優れたビジネスモデルは ピ タ ドラ カ の古く 新し 質問 ある「顧客はだれは、ピーター・ドラッカーの古くて新しい質問である「顧客はだれで、顧客価値は何か」という質問に答えるものだ。また、マネジャーが避けては通れない基本的な質問である「どのようにこのャ が避けては通れない基本的な質問である「どのようにこの事業で儲けるか、どのような論理に基づいて適切なコストで顧客に価値を提供するか」にも答えてくれるだろう。
Business models are, at heart, stories - stories that explain how enterprise work A good business model answers Peter Drucker‘senterprise work. A good business model answers Peter Drucker s age-old questions: Who is the customer? And what does the customer value? It also answers the fundamental questions every manager must ask: How do we make money in this business? What is the underlying economic logic that explains how we can deliver value to customers at an appropriate cost?value to customers at an appropriate cost?
ITと経営戦略 Page 11Source: “Why Business Models Matter” Joan Magretta, HBR May 2002
ビジネス モデルの構成要素
CRKP
OfferEco System Customer
CR
顧客との関係KP
パートナー
VP CH CSKAKR
価値提案 チャネル 顧客セグメント主要活動リソース
成功R$
収益の流れC$
コスト構造成功
収益の流れコスト構造
Finance
ITと経営戦略 Page 12
Source: 『ビジネスモデル・ジェネレーション ビジネスモデル設計書』 アレックス・オスターワルダー, イヴ・ピニュール (2012) & Capgemini Consulting adaption
ビジネス モデルの構成要素CRKP OfferEco System CustomerCR
顧客との関係•Dell.com(Online
KPパートナー
•Supplier (Virtual Integration)
OfferEco System Customer
VP価値提案
(OnlineConfigurator)
•Sales Segmentation CS
顧客セグメント
KA主要活動
Build to Order at
(Virtual Integration)KR
リソース•Sales
価値提案•Best Values•Flexibility&Choices•Latest Technology CH
•Premier Page 顧客セグメント•オリジナル仕様のPCが欲しい顧客 (大規模
•Build-to-Order at Own Factories
•Lean Manufacturing•Just-in-time Inventory
Sales•Production•Logistics•ServicesR&D Latest Technology
•Easy to Order/Manage•Save Time
チャネル•Direct(no channels)
顧客 (大規模法人顧客中心)
y•Standard-based •Products Development•Best-in-class Services
•R&D•Marketing•Engineering
成功R$
収益の流れC$
コスト構造成功 収益の流れ
•Product Revenue•Service Revenue
コスト構造•No product inventory•Negative NWC
Finance
ITと経営戦略 Page 13
Source: 『ビジネスモデル・ジェネレーション ビジネスモデル設計書』 アレックス・オスターワルダー, イヴ・ピニュール (2012) & Capgemini Consulting adaption
Agenda
Dell’s Business ModelBusiness Model Generation Business Model Generation Business Model Canvas
Business Model Patterns1. Unbundling 4. Freemium2. Long Tail
3. Multi-Sided Platforms
5. Open Business Model
Collective Intelligence Business Model
Platform Strategy Platform Strategy
Homework of the Next Case Study’ C
ITと経営戦略 Page 14
Amazon.com’s Business Model Canvas
Business Model GenerationBusiness Model GenerationA Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers
Wiley (2010/7/13)Wiley (2010/7/13) -------------
July 2010
Written by
Alexander Osterwalder & Yves Pigneur
Co-Created byAn amazing crowd of
470 practitioners pfrom 45 countries
Designed byAlan Smith,Alan Smith,
The Movement
『ビジネスモデル ジ ネレ ション『ビジネスモデル・ジェネレーション– ビジネスモデル設計書』
翔泳社 (2012/2/10) 15
Business Model Generation
Designデザイン
Patterns
Strategy戦略
Patternsパターン
戦略
Canvasキャンバス
Processプロセス
ITと経営戦略 Page 16Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
Business Model Canvas Canvasキャンバス
KPK P t
KAK A ti iti
VPV l
CRC t
CSC tKey Partners
パートナーKey Activities主要活動
Value Proposition価値提案
Customer Relationships顧客との関係
Customer Segments顧客セグメント
KR CH効率(
価値(
Key Resourcesリソース
Channelsチャネル
(Efficie
(Valu
e)
C$C t St t
R$R St
ency)
)
Cost Structureコスト構造
Revenue Streams収益の流れ
ITと経営戦略 Page 17Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
ビジネス モデル パターンビジネスモデル 新しい価値命題 事例
Patternsビジネスモデル 新しい価値命題 事例
1. アンバンドリングUnbundling
機能的に独立した組織に分解し、専門的で高度な新し 価値を提供
金融におけるPrivate Banking、MVNO(仮想移動体通信事業者 電力業 分散
パターン
Business Models しい価値を提供 通信事業者)、電力業での分散型電源供給など
2. ロングテール ニッチの多様な顧客に個別 ネット通販業者、Lulu.com (自The Long Tail の価値命題を提供し、全体
として利益を出す費出版サービス)など
3. マルチサイド 参加者同士の売買やコミュ iTunes、Monster.com、3. マルチサイドプラットフォームMulti-Sided Platforms
参加者同士の売買やコミュニケーションを活性化させる
iTunes、Monster.com、Amazon、Google、Facebookなど
4. フリーミアムFREE as a Business Model
複数の異なる価値命題を顧客に提供し、一部を無料化する
Adobe Acrobat、Flickr、Evernote、Dropbox、Red Hat などBusiness Model 化する など
5. オープン ビジネスモデルOpen Business
他のパートナーと組織的にコラボレーションして価値を創り出す
Linux、Wikipedia、InnoCentive、Threadlessなど
ITと経営戦略 Page 18Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
Open Business Models
創り出す集合知の活用
1.Unbundling Business ModelsBundled Unbundling UnbundledBundled Unbundling Unbundled
3 の核となるビジネス タイプ製品イノベーション 顧客リレーションシップ管理 インフラストラクチャ管理
顧客獲得コストが高い 固定費が高い
• 3つの核となるビジネス タイプ
経済早期市場参入による恩恵スピードが命
顧客獲得コストが高い
ワレットシェアの獲得が重要課題多角化による経済性が重要
固定費が高い
単価を低減するため、規模を大きくする規模の経済が重要多角化による経済性が重要 規模の経済が重要
競争タレントの争奪戦低い参入障壁多くの小規模プレイヤ
多角化競争急速な合併少数の大手企業が支配
規模の競争急速な合併少数の大手企業が支配多くの小規模プレイヤー 少数の大手企業が支配 少数の大手企業が支配
文化従業員中心
クリエイティブなスターを顧客第一主義高いサービス志向
コスト志向負荷の標準化
優遇高いサービス志向
予測可能性、効率化
ITと経営戦略 Page 19Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
Bundled の例
KP KA VP CR CSパートナー 主要活動
インフラ開発と管理
価値提案製品と
サービスの
顧客との関係
強い顧客
顧客セグメント顧客志向
イノベーション
獲得と維持
KRリソ ス
CHチャネルリソース
規模とボリューム
チャネル
強力なチャネル
C$ R$
ITと経営戦略 Page 20Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
Unbundling の例KP KA VP CR CSKP KA VP CR CS KP KA
インフラ開発と管理
VPインフラサービス
CR CSB2B顧客
KP製品とサービスのイ
KA顧客獲得と維持
VP高いサービス志向
CR強い顧客獲得と維持
CS顧客志向
KR規模とボリューム
CHノベーション、
インフラ管理
KR加入者の顧客
CH強力なチャネル
C$高い固定費と高いフォーカス
R$標準価格
ラ管理 顧客ベース
C$高い顧客獲得コスト
R$大きなワレット シェア フォ カス高い顧客獲得コスト 大きなワレット シ ア
KP KAR&D管理
VP CR CS顧客R&D管理
才能ある人を惹きつける
製品と
サービスの
顧客志向
Source: 『Business Model Generation: A Handbook for
イノベーション
KR強力な人材プール
CHHandbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』Alexander Osterwalder
ITと経営戦略 Page 21
C$高い人件費
R$プレミアム価格
Alexander Osterwalder(著) Wiley; 1版(2010/7/13) 、翔泳社(2012/2/10)
2. The Long Tail多くのものを少しず 販売するモデル• 多くのものを少しずつ販売するモデル
• ニッチ製品の売上を集めると、少数のベストセラーによる収益に匹敵する収益を上げることができる
• 低い在庫コストとしっかりとしたプラットフォームによ低 在庫 り ラッ ォ より、ニッチ製品に関心ある購入者へ、商品を効率良く届けることが必要
販売数数
The Long Tail
ITと経営戦略 Page 22
商品数Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
The Long Tail のビジネス モデル
KPパートナー
KA主要活動プラットフォーム管理
VP価値提案
CR顧客との関係
CS顧客セグメント
ニッチコンテンツプロバイダー
プラットフォ ム管理サービス プロビジョニングプラットフォーム推進
ニッチコンテンツの多角化
多くのニッチセグメント
ダ
ユーザー制
ラッ ォ 推進
コンテンツ制作 ニッチコンテン
KRリソース CHチャネル
作によるコンテンツ
ツール ツプロバイダープラットフォーム インターネット
C$ コスト構造
プラットフォーム開発と管理
R$ 収益の流れ
売れない商品を宝の山に帰るプラットフォ ム開発と管理 売れない商品を宝の山に帰る
ITと経営戦略 Page 23Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
ロングテールの活用
• ウェッブには棚はない– 棚のスペースが無限
– マイクロ市場
– コスト メリット
• 需要と供給をマッチさせるアルゴリズム的なデータ管理をせよタ管理をせよ
• 需要と供給をマッチさせる参加型のアーキテクチ を用いよチャを用いよ
• カスタマ セルフサービスを活用し、費用効果を改善させる善させる
• オンライン コストが下がったことを活用せよ
ITと経営戦略 Page 24
Source: "Web 2.0 Principles and Best Practices" John Musser, Tim O’Reilly (2006)
3. Multi-Sided Platforms
• 複数の顧客グループをつなぎあわせるもの プラットフォーム上にほかの顧客グルの。プラットフォ ム上にほかの顧客グループが同時に存在する場合に価値が生まれるれる。
• グループ同士の交流を促進することで価値が生み出され、ユーザーを獲得すればするほど価値が高まる(ネットワーク効果)するほど価値が高まる(ネットワ ク効果)
ITと経営戦略 Page 25Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
A two-sided network has f t k ff tfour network effects
• A same-side effect for each side, i.e., , ,preference regarding number of other users on own sideSide 1Side 1 Side 2Side 2 users on own side
• A cross-side effect
$ $
A cross-side effect in each direction, i.e., preference regarding
b fnumber of users on other side
PlatformPlatform
26© 2011 Parker & Van Alstyne
Multi-Sided Platforms の例
Subsidy Side Money Side
ITと経営戦略 Page 27
Source: "Strategies for Two-Sided Markets" by Thomas Eisenmann, Geoffrey Parker, and Marshall W. Van Alstyne, Harvard Business Review (2006/10)
Google のビジネス モデル
KPパートナー
KA主要活動プラットフォーム管理
VP価値提案
CR顧客との関係
CS顧客セグメント
プラットフォ ム管理サービス管理リーチの拡大
ターゲティング広告
広告主
ウェッブ閲覧者無料検索
コンテンツの収
ウ ッ 閲覧者
コンテンツ制作者
KRリソース
検索プラ トフォ ム
CHチャネル
益化検索プラットフォーム
C$ コスト構造 R$ 収益の流れ
キーワードへの入札入札
無料サービス
ITと経営戦略 Page 28Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
4. FREE as a Business Model
• フリー戦略: フリービジネスモデルにおいて
少なくとも一つの顧客セグメントは 無料オ、少なくとも つの顧客セグメントは、無料オファーの恩恵を継続的に受けられる。
パタ 違 によ 無料オ が可• パターンの違いによって、無料オファーが可能となる。
• 支払いをしない顧客の費用は、ビジネスモデルの別の部分か 他の顧客セグメントにデルの別の部分か、他の顧客セグメントによって支払われる。
ITと経営戦略 Page 29Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
FREE: The Future of a Radical Priceフリー: <無料>からお金を生みだす新戦略フリ : <無料>からお金を生みだす新戦略
無料のルール
1. デジタルのものは、遅かれ早かれ無料になる
2. アトムも無料になりたがるが、力強い足取りではない
3. フリーは止まらない
4. フリーからもお金儲けはできる
5. 市場を再評価する
6. ゼロにする
7. 遅かれ早かれフリーと競いあうことになる
8. ムダを受け入れようダを受け入れよう
9. フリーは別のものの価値を高める
10. 稀少なものではなく、贅沢なものを管理しよう
経営と IT Page 30
10. 稀少なものではなく、贅沢なものを管理しよう
Source: “FREE: The Future of a Radical Price” Chris Anderson, Hyperion (2009/7/7)
Flicker: 基本は無料、それ以上は有料で
KP KA VP CR CSKPパートナー
KA主要活動
VP価値提案
CR顧客との関係
CS顧客セグメント
Yahoo!
プラットフォーム管理 無料の写真共有
ライトユーザー
有料の写真共有
ヘビーユーザー
KRリソース
Flicker ブランド
CHチャネル
Flicker com写真共有Flicker ブランド Flicker.comYahoo.com
C$ R$C$ コスト構造
データ管理コスト
R$ 収益の流れ
無料の基本アカウント
年間契約による有料プロアカウント
ライト ユーザーの顧客ベース
ITと経営戦略 Page 31
ヘビーユーザーの顧客ベース
Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
Red Hat Linux: ひねりを加えたフリーミアム
KPパートナー
KA主要活動
VP価値提案
無料のオープン
CR顧客との関係
セルフサービス、
CS顧客セグメント
LINUXオープン
ソフトウェアサポートサービス
ソフトウェアのバージョ
無料のオ プンソース ベースのUNIX ソフトウェ
ア
セルフサ ビス、技術者へのメールでのコンタクト
セルフサービスによるユーザー
オ
ソース開発コミュニティ
ソフトウ アの ジョン管理と検証
ア
継続的にアップグレードされ、サ
法人顧客KRリソース CHチャネル
ポートを受けられ、保証もされる
ソフトウェア
RedHat版LINUXソフトウェア
REDHAT.COM
C$ コスト構造 R$ 収益の流れ
プロ版の契約サービス会社の要素を含んだコスト構造
プロ版の契約
無料版
ITと経営戦略 Page 32Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
5. Open Business Models
• オープン ビジネス モデルとは、他のパート
ナーと組織的にコラボレーションして価値ナ と組織的にコラボレ ションして価値を創り出すために使うモデル。
企業内で外部のアイデアを実行する• 企業内で外部のアイデアを実行するOutside In や、社内のアイデアや眠っている資産を外部パートナーに提供するInside Out によって行われる。Inside Out によって行われる。
ITと経営戦略 Page 33Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
Open Business Model: Outside In
KP パートナー
他社の知的財産
KA 主要活動
内部の研究開発
P&Gのインターネットプラットフォーム
他社の知的財産 内部の研究開発YourEncore.com を通じ
て、社外の研究者に研究技術系起業家
上の問題を開示することができ、効果的な解決方
インターネットプラットフォーム
YourEncore.com
外部の研究者内部の研究開発
法を開発した人へ賞金が与えられる
退職した研究者
C$ 構造C$ コスト構造
内部の研究開発を有効活用する
ITと経営戦略 Page 34Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
Open Business Model: Inside Out
VP価値提案
CR顧客との関係
CS顧客セグメント
グラクソ スミスクラインのパテント プール
十分な研究がされていない
獲得
維持
は、薬の開発に必要な知的財産をパテン されていない
病気に関する知的財産
維持外部の研究者
CHチャネル
トプールにおき、他の研究者も利用できる
パテントプールようにする。これにより、活用されていない
R$ 収益の流れ
知的財産の有効活用を促進する。
ライセンス料
ITと経営戦略 Page 35Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
Collective Intelligence Business Models
• Linux• WikipediaWikipedia• InnoCentive – Open Innovation, Crowd Sourcing,
and Prize Competitionand Prize Competition
• Threadless – “The best tees on the planet.”
• Facebook• Facebook
ITと経営戦略 Page 36
集合知ビジネス モデルの遺伝子
Goal
What
WhyWhoStaffing Incentiveg
How
Structure/Process
ITと経営戦略 Page 37
Source: “Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence” Thomas Malone, Robert Laubacher, and Chrysanthos Dellacrocas, Working Paper 2009-001, MIT Center of Collective Intelligence
集合知ビジネス モデルの遺伝子
Goal• Create • Decide
What
WhyWhoStaffing IncentiveM
g• Hierarchy• Crowd
• Money• Love• Glory
HowGlory
St t /PStructure/Process• Collection• Collaboration
• Individual Decision• Group Decision
ITと経営戦略 Page 38
Source: “Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence” Thomas Malone, Robert Laubacher, and Chrysanthos Dellacrocas, Working Paper 2009-001, MIT Center of Collective Intelligence
p
集合知ビジネス モデルの遺伝子
遺伝子 どのような場合に有効となるか
Who Crowd •アクティビティ上、リソースやスキルが広く分散していることが有効、また、リソースやスキルがどう分散しているか事前に把握できないリソ スやスキルがどう分散しているか事前に把握できない
•アクティビティが細分化されても問題ない(必要な情報が共有できる、悪ふざけや妨害を防ぐ術がある)
Hierarchy Crowdの条件が満たされないときy
Why MoneyLoveGlory
多くの要素があるが、次の2つが一般則。•MoneyよりもLoveとGloryをアピールする方が、通常、コストを抑えられる•MoneyとGloryを提供すると、通常、グループの方向性とスピードに影響Glory y yを及ぼす
How -Create
Collection Crowdの条件に加え、•アクティビティが細分化でき、お互いに(ほぼ)独立して実行できるCreate
Contest Crowdの条件に加え、•1つ(または少数)の良いソリューションを求めているとき
Collaboration •アクティビティを独立したタスクに細分化できない(そうでない場合は、Collaboration アクティビティを独立したタスクに細分化できない(そうでない場合は、Collection が有効となる)
•依存関係のある細分化されたタスクをつなぎ合わせる方法がある
ITと経営戦略 Page 39
Source: “Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence” Thomas Malone, Robert Laubacher, and Chrysanthos Dellacrocas, Working Paper 2009-001, MIT Center of Collective Intelligence
集合知ビジネス モデルの遺伝子
遺伝子 どのような場合に有効となるか
How -Create
Group Decision
Crowdの条件に加え、•全員が同じ決定に従う必要がある さらにCreate Decision •全員が同じ決定に従う必要がある、さらに、
Voting •Crowdが、その決定にコミットすることが重要
Averaging Votingの条件に加え、•数を推定することが、意思決定の要素である•Crowd が数の推定を行う上で、システム的なバイアスはない
Consensus Votingの条件に加え、Co se sus Votingの条件に加え、•妥当な期間でコンセンサスに達することができる (グループが小さいか、同様の視点を有している)
Prediction •数を推定することが 意思決定の要素であるPrediction market
•数を推定することが、意思決定の要素である•Crowd が数を推定するための情報を有している (バイアスがあったり、独立していない情報でも構わない)
•特定の人達が、他の人よりも良い情報を有している (知り得る)特定の人達が、他の人よりも良い情報を有している (知り得る)•継続的な推定の更新が有効
ITと経営戦略 Page 40
Source: “Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence” Thomas Malone, Robert Laubacher, and Chrysanthos Dellacrocas, Working Paper 2009-001, MIT Center of Collective Intelligence
集合知ビジネス モデルの遺伝子
遺伝子 どのような場合に有効となるか
How -Create
Individual Decisions
Crowdの条件に加え、•人によって意思決定の結果・内容が異なる さらにCreate Decisions •人によって意思決定の結果 内容が異なる、さらに、
Market •必要な労力やリソースを提供する上で、Moneyが人々を動機付けるのに必要
Social network
•必要な労力やリソースを提供する上で、Money以外のもので人々を動機付けられる
•自分が何かを選択する際に、他人の意見を参考にしたい
ITと経営戦略 Page 41
Source: “Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence” Thomas Malone, Robert Laubacher, and Chrysanthos Dellacrocas, Working Paper 2009-001, MIT Center of Collective Intelligence
Linux
What Who Why How
Create 新しいソフトウェア モジュール
Crowd MoneyLove
Collaborationジュ ル Love
Glory
Decide 新しいリリースにおいてどのモジュ ルを保
Linus Torvaldsとその側近
LoveGlory
Hierarchyてどのモジュールを保証対象として含めるか
とその側近 Glory
ITと経営戦略 Page 42
Source: “Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence” Thomas Malone, Robert Laubacher, and Chrysanthos Dellacrocas, Working Paper 2009-001, MIT Center of Collective Intelligence
Wikipedia
What Who Why How
• 既存記事の編集
Create 新しいバージョンの記事
Crowd LoveGlory
Collaboration
Decide 現行バージョンを維 Crowd Love Consensus現行 ジ ンを維持するか、新バージョンに差し替えるか
Glory
どの記事を掲載するか• どの記事を掲載するかWhat Who Why How
Create 新しい記事 Crowd Love CollectionCreate 新しい記事 Crowd LoveGlory
Collection
Decide 記事を削除すべきかどうか (暫定的)
Crowd LoveGl
Votingどうか (暫定的) Glory
Decide 記事を削除すべきかどうか ( 終決定)
Wikipedia 管理者
LoveGlory
Hierarchy
ITと経営戦略 Page 43
Source: “Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence” Thomas Malone, Robert Laubacher, and Chrysanthos Dellacrocas, Working Paper 2009-001, MIT Center of Collective Intelligence
InnoCentive と Threadless
What Who Why How
• InnoCentivey
Create 科学的な解決策 Crowd Money Contest
Decide 誰が報奨されるか Management Money Hierarchy
• ThreadlessWhat Who Why HowWhat Who Why How
Create Tシャツのデザイン Crowd MoneyLove
Contest
Decide どのデザインがベストか Crowd Love Averaging
Decide どのデザインを使うか Management Money Hierarchy
ITと経営戦略 Page 44
Source: “Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence” Thomas Malone, Robert Laubacher, and Chrysanthos Dellacrocas, Working Paper 2009-001, MIT Center of Collective Intelligence
プラットフォームか製品か?B t Pl tf ?• Best Platform?
1.オープン インターフェイス (ただし、オープンにし過ぎない) – 「オープンだがオープンでない」、「クローズドだがクローズドでない」
2.モジュラー アーキテクチャ (外部企業による構築や拡張をしやすくする)張 )
3.魅力ある補完製品 (その結果、活気に満ちたエコシステムが誕生)テムが誕生)
• Best Product?優れた価値を提供する単独製品も 当初は良いが 単独でプラッ• 優れた価値を提供する単独製品も、当初は良いが、単独でプラットフォーム市場を支配することは難しい
• また 何をもって「優れた価値提示」か が定義し難い• また、何をもって「優れた価値提示」か、が定義し難い
ITと経営戦略 Page 45Source: 『Staying Power: Six Enduring Principles for Managing Strategy and Innovation in an Uncertain World』、Michael Cusumano(著) Oxford Univ. Press (2010/9/25)
Platforms
• Lego
G• Google
iT• iTunes
• Windows• Windows
ITと経営戦略 Page 46Source: 『Staying Power: Six Enduring Principles for Managing Strategy and Innovation in an Uncertain World』、Michael Cusumano(著) Oxford Univ. Press (2010/9/25)
プラットフォーム戦略
戦略と導入
製品とプラットフォーム戦略の相互関係 製品とプラットフォーム戦略の相互関係
“Best Platform”が勝者となる
オープン インターフェイス、モジュール アーキテクチャ、
魅力ある補完物により、 も活気に満ちたエコシステムを構築するを構築する
価値の創造、獲得、提供にフォーカス
市場価値・経済価値における潜在的なインパクトの大きさに着目するきさに着目する
従来のビジネス モデルを進化させる
ITと経営戦略 Page 47Source: 『Staying Power: Six Enduring Principles for Managing Strategy and Innovation in an Uncertain World』、Michael Cusumano(著) Oxford Univ. Press (2010/9/25)
エコシステム: プラットフォーム + 補完物 + ネットワーク効果
Platform + Complements + Network Effects
間接広告 提供者
間接ネットワーク
効果多くのユーザー 広告主、コンテンツ提供者
チャネル パートナー等
$ $ポジティブな
フィードバック ループ
$ $
プラットフォーム
補完製品 補完サービス直接ネットワーク
効果
Page 48Source: 『Staying Power: Six Enduring Principles for Managing Strategy and Innovation in an Uncertain World』、Michael Cusumano(著) Oxford Univ. Press (2010/9/25)
Agenda
Dell’s Business ModelBusiness Model Generation Business Model Generation Business Model Canvas
Business Model Patterns1. Unbundling 4. Freemium2. Long Tail
3. Multi-Sided Platforms
5. Open Business Model
Collective Intelligence Business Model
Platform Strategy Platform Strategy
Homework of the Next Case Study’ C
ITと経営戦略 Page 49
Amazon.com’s Business Model Canvas
次回ケース スタディ (Amazon.com) について
1. Amazon.com のビジネスモデルを理解するため、ケースを読みながら、 2001年時点の Business Model Canvas を作ってみてください。時点の Business Model Canvas を作ってみてください。
2. その上で、 “結論” に述べられている問いを考えてみてください。
– 2001年の時点での Amazon の戦略・経営環境を考えると、次に何をするべきか?きか?
• Amazon は海外事業の拡張を続けるべきか、あるいは海外事業をスローダウンさせ収益性を高めるべきか?
• 製品カテゴリーを追加していくべきか、そてとも「書籍、音楽、ビデオ」のコア製品に集中すべきか?
– Amazon はブランドの強みと洗練されたパーソナライゼーション アルゴリズムラ 強み 洗練され ソナライ シ ア リを活かし、顧客毎に適正価格を設定し、黒字化に貢献することができるか?
– アンバンドリング戦略を取るべきか? 例えば…• Web ページなどは Wal-Mart 等のものを流用するようにし サプライ チェ• Web ペ ジなどは Wal-Mart 等のものを流用するようにし、サプライ チェイン マネジメントにフォーカスする
• 別の選択肢として、仮想店舗という原点に立ち戻り、サプライ チェイン マネジメントをアウトソースし フロントエンドの eコマース プラットフォームに
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ネジメントをアウトソースし、フロントエンドの eコマース プラットフォームにフォーカスする
ITと経営戦略
参考資料: Business Model Canvas Canvasキャンバス
KPK P t
KAK A ti iti
VPV l
CRC t
CSC tKey Partners
パートナーKey Activities主要活動
Value Proposition価値提案
Customer Relationships顧客との関係
Customer Segments顧客セグメント
KR CH効率(
価値(
Key Resourcesリソース
Channelsチャネル
(Efficie
(Valu
e)
C$C t St t
R$R St
ency)
)
Cost Structureコスト構造
Revenue Streams収益の流れ
ITと経営戦略 Page 51
Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
CS: 顧客セグメント
誰のために価値を創造するのか?
も重要な顧客は誰なのか?も重要な顧客は誰なのか?
• 大衆市場 (マス マーケット)
• ニッチ市場
細分化 セグメント毎にアプロ チを分析• 細分化: セグメント毎にアプローチを分析
• 多角化: 異なった複数の市場セグメントへの横展開
• マルチ サイド市場 (プラットフォーム): ビジネ• マルチ サイド市場 (プラットフォーム): ビジネス モデルを成立するために、まったく独立した市場セグメントに同時に対処た市場セグメントに同時に対処
ITと経営戦略 Page 52Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
VP: 価値提案
顧客にどんな価値を提供するのか?顧客にどんな価値を提供するのか?どういった問題の解決を手助けするのか?顧客のどうい た ズを満たすのか?顧客のどういったニーズを満たすのか?顧客セグメントに対してどんな製品とサービスを提供するのか?るのか?
• “Getting the job done” 顧客の抱える仕事を手伝うデザ• Design デザイン
• Brand ブランド• Price 価格• Cost reduction コスト削減
減• Risk reduction リスク削減• Accessibility アクセスのしやすさ
快適性 使 す• Convenience / Usability 快適性 / 使いやすさITと経営戦略 Page 53
Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
CH: チャネル
どのチャネルを通じて、顧客セグメントにリーチしたいか?たいか?
今はどのようにリーチしているのか?
チャネルをどのように統合できるのか?
どのチャネルがうまくいっており どのチャネルがどのチャネルがうまくいっており、どのチャネルがも費用対効果が高いか?
ばチャネルを顧客の日常と、どのように統合すればよいのか?
ITと経営戦略 Page 54Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
CH: チャネル
チ ネル タイプ チ ネル ズチャネル タイプ チャネル フェーズ
自直接
営業
Web社接
1. 認知Awareness
2. 評価Evaluation
3. 購入Purchase
4. 提供Delivery
5. アフターサービス
Web
自社店舗
パパート Awareness Evaluation Purchase DeliveryAfter sales間
接
パートナー
パ トナーショップ
卸業者ー卸業者
ITと経営戦略 Page 55Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
CR: 顧客との関係
顧客セグメントがどんな関係を構築、維持してほしいと期待しているのか?いと期待しているのか?どんな関係をすでに構築したのか? どのくらいのコストがかかるのか?ストがかかるのか?ビジネス モデルの他の要素とどう統合されるのか?• パーソナル アシスタンス• 専任のパーソナル アシスタンス専任の ソナル アシスタンス• セルフサービス• 自動化されたサービス• 自動化されたサ ビス• コミュニティ共創 (C ti )• 共創 (Co-creation)
ITと経営戦略 Page 56Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
R$: 収益の流れ
顧客はどんな価値にお金を払おうとするか?顧客はどんな価値にお金を払おうとするか?現在は何にお金を払っているのか? どのようにお金を払ているのか?っているのか?
どのように支払いたいと思っているのか? 全体の収益に
対してそれぞれの収益の流れがどのくらい貢献している対してそれぞれの収益の流れがどのくらい貢献しているのか?
• 資産価値のある商品の販売 (asset sale)• 使用料 (usage fee)• 購読料 (subscription fee)• レンタル / リース (lending/renting/leasing)• ライセンス (licensing)• 仲介手数料 (brokerage fees)広告• 広告 (advertising)
ITと経営戦略 Page 57Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
R$: 収益の流れ
• 価格メカニズム (Pricing Mechanism)
固定メニュー価格Fixed Menu Pricing
変動価格Dynamic Pricing
リスト価格List price
交渉による価格Negotiation
製品特性に基づく価格 利益率管理に基づく価格製品特性に基づく価格Product feature dependent
利益率管理に基づく価格Yield Management
顧客セグメントに基づく価格 市場価格顧客セグメントに基づく価格Customer segment dependent
市場価格Real-time-market
量に基づく価格 オークション量に基づく価格Value dependent
オ クションAuctions
ITと経営戦略 Page 58Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
KR: リソース
価格を提案するのに必要なリソースは何だろうか?か?
流通チャネルや顧客との関係、収益の流れに対してはどうだろうか?対してはどうだろうか?
• 物理的なリソース Physical物理的なリソ ス Physical
• 知的財産 Intellectual
• 人的リソース Human
• ファイナンシャル リソース Financial• ファイナンシャル リソ ス Financial
ITと経営戦略 Page 59Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
KA: 主要活動
価値を提案するのに必要な主要活動は何なのか?のか?
流通チャネルは? 顧客との関係は? 収益の流れは?れは?
• 生産 (Production)生産 (Production)
• 問題解決 (Problem Solving)
• プラットフォーム/ネットワーク
ITと経営戦略 Page 60Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
KP: パートナー
主要なパ トナ は誰だろうか? 主要なサプライヤ は?主要なパートナーは誰だろうか? 主要なサプライヤーは?どのリソースをパートナーから得ているのか?どの主要活動をパ トナ が行 ているか?どの主要活動をパートナーが行っているか?
パートナーシップを確立するための動機1. 適化と規模の経済2. リスクと不確実性の低減3. リソースと活動の獲得
パートナーシップの種類1. 非競合企業との戦略的アライアンス2. 競合企業との戦略的パートナーシップ3. 新規事業立上げのためのジョイント ベンチャー4. 確実な供給を実現するためのバイヤー サプライヤー
の関係ITと経営戦略 Page 61
Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)
C$: コスト構造
ビジネス モデルにおいて特有の も重要な ストビジネス モデルにおいて特有の も重要なコストは何だろうか?
がどのリソースが も高価だろうか?どの主要活動が も高価だろうか?
ビジネス モデルのコスト構造• コスト主導 Cost-drivenコスト主導 Cost driven• 価値主導 Value-driven
コスト構造の要素コスト構造の要素• 固定原価 Fixed cost変動費 V i bl t• 変動費 Variable cost
• 規模の経済 Economies of scale多角化 経済性• 多角化の経済性 Economies of scope
ITと経営戦略 Page 62Source: 『Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers』 Alexander Osterwalder (著) Wiley; 1版 (2010/7/13) 、翔泳社 (2012/2/10)