”while you live, the revolution lives” the hunger...
TRANSCRIPT
Hanna Juuti
”WHILE YOU LIVE, THE REVOLUTION LIVES”
Utopian ja dystopian välinen dynamiikka Suzanne Collinsin The Hunger Games -trilogiassa
Pro gradu -tutkielma
Itä-Suomen yliopisto
Kirjallisuus
Toukokuu 2018
ITÄ-SUOMEN YLIOPISTO – UNIVERSITY OF EASTERN FINLAND
Tiedekunta – Faculty Filosofinen tiedekunta
Osasto – School Humanistinen osasto
Tekijät – Author Hanna Juuti
Työn nimi – Title ”WHILE YOU LIVE, THE REVOLUTION LIVES” Utopian ja dystopian välinen dynamiikka Suzanne Collinsin The Hunger Games -trilogiassa
Pääaine – Main subject Työn laji – Level Päivämäärä – Date
Sivumäärä – Number of pages
Kirjallisuus Pro gradu -tutkielma x 19.5.2018 68
Sivuainetutkielma Kandidaatin tutkielma Aineopintojen tutkielma
Tiivistelmä – Abstract Tutkimuskohteeni on amerikkalaisen Suzanne Collinsin The Hunger Games -trilogia (2008–2010), joka on noussut
maailmanlaajuiseksi populaarikulttuuriseksi ilmiöksi niin nuorisokirjallisuuden tasolla kuin trilogiasta tehtynä neljäosaisena
elokuvasarjanakin. Trilogian tapahtumat sijoittuvat postapokalyptiseen Pohjois-Amerikkaan, jossa ollaan siirrytty totalitaariseen
yhteiskuntajärjestykseen: Panemin valtio on jakautunut neljääntoista alueeseen, joista kaikkien muiden alueiden, vyöhykkeiden,
toiminta perustuu Capitolin taloudelliseen ja elintasolliseen ylläpitoon. Vyöhykkeiden aikaisemman kapinoinnin seurauksena
Capitol järjestää vuosittain Nälkäpelin, johon jokaiselta vyöhykkeeltä arvotaan kaksi lasta taistelemaan Nälkäpeli-areenalle
hengestään. Capitol tulkitsee teoksen päähenkilön, Katniss Everdeenin, selviytymiskamppailun areenalla Capitolin valtaa
kyseenalaistavaksi ja kapinointiin yllyttäväksi, mikä käynnistää yhteiskunnan muutokseen ja vallankumoukseen johtavan
prosessin.
Tutkielmassani tarkastelen Collinsin trilogiaa utopian ja dystopian välisen dynamiikan näkökulmasta. Teossarja sijoitetaan
useimmiten dystopisen kirjallisuuden kenttään, mutta tutkielmassani utopian ja dystopian käsitteet ovat tulkittavissa
rinnakkaisina, eivät toistensa vastakohtina. Dynamiikka näkyy teossarjan yhteiskuntarakenteissa erityisesti sen hierarkkisissa
suhteissa Capitolin ja vyöhykkeiden välillä sekä hahmojen välisissä vuorovaikutussuhteissa. Yhdistän yhteiskuntarakenteen ja
vuorovaikutussuhteiden tulkintaan myös toisen dynaamisen ilmiön. Ranskalaisen Michel Foucault’n valta-analytiikan mukaan
valtasuhteet ovat monisuuntaisia ja olemassa silloin, kun valtaa käytetään ja toimitetaan. Suorassa vuorovaikutuksessa hahmojen
hierarkkinen asema, henkilökohtaiset intentiot, valtapyrkimykset ja vaistot ohjailevat heidän vallankäyttöään. Henkilösuhteiden
tasolla tarkasteluni keskittyy Katnissiin, koska The Hunger Games rakentuu tiiviisti hänen kokemien tapahtumien,
vuorovaikutussuhteiden ja häntä sisäisesti ja ulkoisesti toimintaan motivoivien asioiden ympärille.
Dynaamisuus The Hunger Gamesissa ilmenee kahdella tasolla: yhteiskunnallisella tasolla sekä arvottuneella, vuorovaikutuksellisella
tasolla. Utopia ja dystopia sekä valta- ja arvoanalyysi näkyvät The Hunger Gamesin maailmassa limittäin, mutta juuri niiden
dynaaminen luonne mahdollistaa niiden tarkastelemisen yhtenäisenä ilmiönä. Utopia ja dystopia kontekstualisoituvat arvo- ja
valta-analyysin kautta. Trilogian kritisoiva ote leikkaa todellisen maailman yhteiskunnallisten ja poliittisen teemojen läpi, mutta
ottaa kantaa myös nykymaailman populaari- ja massakulttuurisiin ilmiöihin, esimerkiksi kyseenalaistamalla reality -televisio-
ohjelmien rajoja ja samalla myös televisio- ja propagandakoneiston vaikutusvaltaa.
Avainsanat – Keywords Nälkäpeli, Suzanne Collins, dystopia, utopia, valta
ITÄ-SUOMEN YLIOPISTO – UNIVERSITY OF EASTERN FINLAND
Tiedekunta – Faculty Philosophical Faculty
Osasto – School School of Humanities
Tekijät – Author Hanna Juuti
Työn nimi – Title ”WHILE YOU LIVE, THE REVOLUTION LIVES” Dynamics between Utopia and Dystopia in Suzanne Collins’s The Hunger Games Trilogy
Pääaine – Main subject Työn laji – Level Päivämäärä – Date
Sivumäärä – Number of pages
Literature Pro gradu -tutkielma x 19.5.2018 68
Sivuainetutkielma Kandidaatin tutkielma Aineopintojen tutkielma
Tiivistelmä – Abstract My research subject is The Hunger Games trilogy by Suzanne Collins. The trilogy and its four movie adaptations have been a global
pop cultural phenomenon. The trilogy takes place in a postapocalyptic world of former United States that is now under a
totalitarian social system which is separated in divided societies of fourteen areas. One area, The Capitol, lives in a pure
contentment while the other areas, Districts, are responsible for the Capitol’s high economical and living standards by providing
them all necessities. After former uprising of the Districts, the Capitol organizes annually Hunger Games, a deathly game show
as a punishment of the uprising. The Capitol sends two children from every District to an arena, where they must fight for their
lives until there is only one victor left. The survival struggle of the main protagonist, Katniss Everdeen, is understood by the
government of the Capitol as questioning of their power and instigating a new uprising. This leads to a process which changes
the whole society and results in revolution.
The goal of this thesis is to examine how the dynamics between utopia and dystopia are represented in Collin’s The Hunger Games
trilogy. The trilogy is usually set in genre of dystopian literature, but in my study utopia and dystopia are accessed as parallel
concepts, not opposed. In trilogy’s social system the dynamics are represented especially in its hierarchical relations between the
Capitol and the Districts, but also in relationships between the characters. I also analyze those relations with the concept of
another dynamical occurrence: Michel Foucault’s power analysis. According to his theories, the power relations are a multi parallel
phenomenon which exists only when there is someone to use them. In straight interactions the hierarchical status of the
characters, their personal intentions, their power aims, and their instincts are controlling their wielding of power. In the
interactions between the characters I focus on the main protagonist Katniss Everdeen. The Hunger Games is based on how she
experiences the events, interacts with people and how the events are motivating her in- and outwardly.
The dynamics are happening in the trilogy on two levels: on a social level and on an evaluative, interactive level. Utopia and
dystopia and power and value analysis are represented in The Hunger Games in an overlapping way, but their dynamical nature
allows to view them as a coherent phenomenon. Utopia and dystopia contextualize through the power and value analysis. The
critical manner of the trilogy cuts through the social and political themes of the real world, but also takes a stand in the modern
world’s pop and mass culture events. This can be seen for instance as a criticism towards boundaries of the reality television
programs and at the same time towards the influence of television and propaganda mechanisms.
Avainsanat – Keywords The Hunger Games, Suzanne Collins, dystopia, utopia, power
SISÄLLYS
1. JOHDANTO 1
1.1. Aiheenrajaus, tutkimustehtävä ja tutkimuksen eteneminen 2
1.2. Tutkimuksen teoreettinen viitekehys 3
1.3. Aineiston esittely 4
1.4. Aikaisempi tutkimus 10
2. UTOPIA JA DYSTOPIA 12
2.1. Utopian funktiot tieteiskirjallisuudessa 12
2.2. Dystopia – parodia utopiasta 15
2.3. Tutkimuksen lukutapa 19
3. PANEM JA MATKIJANÄRHI VALTAKESKIÖSSÄ 21
3.1. Foucault’n valta-analytiikka 23
3.2. Capitol, vyöhykkeet ja Panemin valtio 26
3.3. Arvot ja moraali? 33
3.4. Matkijanärhi – uhka vallalle, loppu terrorille 37
4. UTOPIAN JA VALLAN DYNAAMISUUS 43
4.1. Utopian ja dystopian dynamiikka Panemissa 44
4.2. Peeta Katnissin motivoijana 46
4.3. Valtiovalta ja presidenttipeli Panemissa 50
4.4. Saavutettu utopia – yhteenveto muutoksesta 57
5. LOPUKSI 62
LÄHTEET 66
1
1. JOHDANTO
Pro gradu -tutkielmassani käsittelen Suzanne Collinsin The Hunger Games -trilogiaa, joka on noussut
suureksi 2010-luvun nuorisoilmiöksi niin kirjoina kuin niiden pohjalta tehtyinä elokuvina. Collinsin
aiempaan tuotantoon kuuluu muun muassa viisiosainen The Underland Chronicles -sarja (2003–2007,
suom. Alismaan kronikat), mutta vasta The Hunger Games -trilogian myötä Collins teokset saavuttivat
maailmanlaajuisen suosion.
Trilogian osat The Hunger Games (2008, suom. Nälkäpeli), Catching Fire (2009, Vihan liekit) ja
Mockingjay (2010, Matkijanärhi) sijoittuvat postapokalyptiseen Pohjois-Amerikkaan, jossa uusi
hallintomuoto on syrjäyttänyt demokratian.
Panemin valtion pääkaupunki Capitol hallitsee kolmeatoista vyöhykettä, joiden tehtävänä on taata
Capitolin yltäkylläisyys. Vallan keskittyminen vain yhdelle taholle ei kuitenkaan suju rauhallisesti,
vaan nostattaa vyöhykkeillä kapinan Capitolia vastaan, minkä jälkeen kaksitoista vyöhykettä
alistetaan lähes militaristisesti vallan alle ja kolmastoista tuhotaan varoittavaksi esimerkiksi.
Koska Capitol ei halua antaa uutta mahdollisuutta kapinointiin, kirjoitetaan uudet lait, joista
merkittävimpänä ja rajuimpana on Nälkäpeli – muistutus siitä, kenellä valta tosiasiassa on.
Nälkäpeli on vuosittainen Capitolin järjestämä televisioitu kilpailu, johon jokaiselta kahdeltatoista
vyöhykkeeltä arvotaan kaksi 11–16-vuotiasta kilpailijaa, yksi kumpaakin sukupuolta. Lapset
lähetetään vuosittain uudenlaiseksi muokkautuvalle Nälkäpeli-areenalle, jossa he taistelevat
hengestään muita lapsia vastaan niin kauan, että vain yksi lapsi selviää voittajaksi.
The Hunger Games -trilogiaa kuvaillaan usein yhteiskuntakriittiseksi populaarikirjallisuudeksi,
jossa otetaan kantaa epäsuorasti todellisen maailman ongelmiin. Vahva naisprotagonisti, epätasa-
arvoinen hallintomuoto ja räjähdysherkkä poliittinen tilanne nostavat esiin teemoja, joita on
asetettu pohdittavaksi todellisuudessa aivan globaalillakin tasolla. Trilogia onkin aiheuttanut
nuortenkirjallisuuskentässä varsinaisen yhteiskuntakriittisen kirjallisuuden buumin. Eritasoiset,
epätasaiseksi muuttuneeseen tulevaisuuteen sijoittuvat teossarjat ja niistä tehdyt elokuva-adaptaatiot
ovat lisääntyneet ja kasvattaneet suosiotaan ympäri maailman.
Trilogiassa tapahtuva pyrkimys kohti parempaa ja demokraattisempaa yhteiskuntaa aiheuttaa
muutoksia valtasuhteissa. Muutokset eivät ole kuitenkaan staattisia, eli pysyviä, joten tarkastelen
tutkimuksessani The Hunger Games -trilogian yhteiskunnallisia ja vuorovaikutuksellisia
rakenteita dynaamisuuden, eli muuttuvuuden näkökulmasta käsin.
2
1.1. Aiheenrajaus, tutkimustehtävä ja tutkimuksen eteneminen
The Hunger Games -trilogia on minulle tutkimusaineistona entuudestaan tuttu, sillä käytin sitä
tutkimusaineistonani myös kandidaatintutkielmassani, jossa analysoin teossarjaa sen
valtaproblematiikan näkökulmasta. Koska trilogia on kokonaisuus, on mielekästä tulkita sitä myös
pro gradu-tutkielmassani kokonaisuutena. Tällä tavalla myös koko teosmaailman vaihtelut
esimerkiksi valta- ja henkilösuhteissa on mahdollista analysoida ja tulkita kokonaisuudessaan.
Tästä syystä esittelen johdantoluvussa trilogian tapahtumat melko yksityiskohtaisesti läpi.
Koska kyseessä on teossarja, on siinä oleva hahmogalleria laaja. Tästä syystä olen rajannut
analyysini koskemaan vain niitä hahmoja, jotka ovat valtarakenteellisesti ja tapahtumien kulun
vuoksi merkittävimpiä. Teossarjan päähenkilö, kertoja ja paikoitellen myös fokalisoija Katniss
Everdeen on näistä näkökulmista käsin suhteutettuna analyysini keskiössä. Muiksi merkittäviksi
hahmoiksi nousevat Panemin vallasta kilpailevat presidentit Snow ja Coin sekä toinen Nälkäpeliin
arvottu pelaaja Peeta Mellark.
The Hunger Games määritellään useimmiten jo pelkän yhteiskunnallisen rakenteensakin perustella
dystopiseksi kirjallisuudeksi eli kirjallisuudeksi, joka kuvaa tulevaisuuteen sijoittuvan
ihanneyhteiskunnan (utopia) vastaista yhteiskuntaa. Teossarjan yhteiskuntarakenne on myös
vallan näkökulmista jakautunut hyvin epätasapainoisesti, mikä aiheuttaa niin yhteiskunta- kuin
henkilöhahmojen välisellä vuorovaikutustasolla niin voimakasta polarisoitumista, että se johtaa
lopulta sotaan ja vallankumoukseen.
Valitsin teosmaailman tulkintaan utopian ja dystopian käsitteet, jotka tukevat toista tutkielmani
kannalta merkittävää näkökulmaa eli valta- ja arvoanalyysia. Määrittelen nämä käsitteet
tarkemmin niiden omissa käsittelyluvuissa. Vaikka käsitteet vaikuttavat olevan tieteellisesti melko
erilaisia, niillä kaikilla on taipumus dynaamisuuteen, mikä tarkoittaa sitä, että ne ovat muuttuvia,
kehittyviä ja monisuuntaisia.
Tutkimustehtäväni on analysoida utopian ja dystopian välistä dynamiikkaa The Hunger Games -
trilogiassa. Koska utopia ja dystopia ilmenevät erityisesti trilogian yhteiskuntarakenteissa ja
hahmojen välisissä vuorovaikutussuhteissa, on perusteltua ottaa analyysiin mukaan toinen
dynaaminen ilmiö: valta. Michel Foucault’n valta-analyyttinen näkemys korostaa vallan
monisuuntaisuutta ja sitä, että valtasuhde vaatii aina toimijoita, jonkun joka valtaa käyttää (esim.
Helén 1994: 277). Vallan tarkasteleminen on yhteydessä myös hierarkioihin, joten analysoin
tutkielmassani myös trilogiasta löytyviä arvohierarkioita.
3
Keskityn tutkimuksessani erityisesti yhteiskuntarakenteen ja siinä syntyneen Nälkäpeli-ilmiön
aiheuttamiin dynaamisiin liikkeisiin, mutta myös hahmojen tasolla tapahtuviin sosiaalisen
vuorovaikutuksen aiheuttamiin muutoksiin.
Pro gradu -tutkielmani jakautuu neljään lukuun, joista ensimmäinen keskittyy tutkimustehtävän,
tieteellisen viitekehyksen, aineiston ja aikaisemman tutkimuksen esittelyyn. Perusteellinen
aineiston esitteleminen toimii syventävänä johdatteluna varsinaiseen analyysiin, sillä ilman
tarinaan perehtymistä on mahdotonta analysoida sen yhteiskuntaa tai hahmojen
vuorovaikutussuhteita. Tämän jälkeen avaan utopian ja sen negatiivisemman muodon dystopian
käsitteitä ja merkitystä tutkimukseni kannalta.
Arvojen ja vallankäytön teoriaa erittelen kolmannessa luvussa. Perehdyn tarkemmin Michel
Foucault’n valta-analytiikkaan ja siirryn jo erittelemään The Hunger Games -trilogian
arvohierarkiaa ja siihen vaikuttavia tekijöitä. Viimeinen varsinainen käsittelyluku tuo nämä kaksi
dynaamista voimaa yhteen, ja tulkitsen dynaamisuutta teossarjan päähenkilön Katniss Everdeenin
ja häneen merkittävimmin vaikuttaneiden vuorovaikutussuhteiden kautta.
Lopuksi teen yhteenvedon tutkimuksestani ja pohdin sen tuloksien lisäksi sen mahdollisesti
herättämiä lisäkysymyksiä.
1.2. Tutkimuksen teoreettinen viitekehys
Menetelmällisesti tutkielmani edustaa yhteiskuntakriittistä analyysia, sillä operoin käyttämilläni
käsitteillä kuvaten teosmaailman yhteiskuntarakennetta, hahmojen välisiä vuorovaikutussuhteita
ja näiden kaikkien dynaamisuutta vallankäytön näkökulmista. Vaikka tutkimukseni ei varsinaisesti
käsittele aihetta genren eli tekstilajin näkökulmasta, määrittelen teossarjan tekstilajiltaan
dystopiseksi tieteiskirjallisuudeksi.
The Hunger Games -teossarjaa voi määritellä useamman genren mukaisesti (esimerkiksi
tieteiskirjallisuus, nuorten aikuisten kirjallisuus), mutta hierarkkisen lajiasettelun perusteella se
sijoittuu myös populaarikirjallisuuden kenttään. Tämä asettaa myös rajallisuutta tekemälleni
analyysille, sillä teossarjan rakenteelliset ja tulkinnalliset yksityiskohdat eivät vaadi niin
merkittävän syvällistä analysointia esimerkiksi Foucault’n valta-analytiikan puitteissa.
Koska trilogiassa on piirteitä useammasta eri genrestä, voidaan genrelajia hahmottaa formulan
käsitteen avulla. John G. Caweltin mukaan formulat ovat genren alalajeja, jotka ovat täynnä
tarinoissa universaalisti toistuvia kaavoja, jotka perustuvat universaaleihin tarinatyyppeihin ja
4
kulttuurisiin konventioihin. Formuloihin kuuluvat stereotyyppiset henkilöhahmot, joihin
samaistuminen on mahdollista. (Cawelti 1976: 6) Kuten myös Jenni Hirvinen mainitsee pro gradu
-tutkielmassaan, formulan olemukseen liittyy ajatus arkkityyppimäisyyksistä, tuttuudesta ja
ennalta-arvattavuudesta, joissa hyödynnetään muista taidelajeista tuttuja myyttejä ja
henkilötyyppejä. Koska muutokset tehdään aina formuloiden itsensä sallimien kaavarajojen
sisäpuolella, muutokset formuloiden kaavoissa ovat pieniä. (Cawelti 1976: 6, 16; Hirvinen 2013:
23, 25)
The Hunger Games -trilogiasta on löydettävissä useita toisiinsa limittyneitä formuloita, joista
löytyvät esimerkiksi seikkailun (adventure), romantiikan (romance) ja vieraiden olentojen tai
olotilan (alien beings or states) formulat. Seikkailutarinalle tyypillinen tarinankuljetus on teoksista
helposti huomattavissa ja romanttiset ainekset limittyvät mukaan seikkailutarinaan. Vieraiden
olentojen ja olotilan formula näyttäytyy esimerkiksi Nälkäpeleissä kohdatuissa traumatisoivissa
kokemuksissa, sotatarkoituksessa tehdyssä kiduttamisessa ja edesmenneistä kilpailijoista
tehdyissä mutanteissa.
Utopia- ja dystopiatutkimuksessa nojaudun alan klassikon Thomas Moren Utopian (1991) lisäksi
esimerkiksi Carl Freedmanin (2013) ja Chris Fernsin (1999) tutkimuksiin ja käsitteistöön.
Ratkaisevaa tutkimuksessani on, etten tulkitse utopiaa ja dystopiaa perinteisellä tavalla toisilleen
vastakohtaisina käsitteinä vaan käsitteinä, jotka ovat rinnakkaisia (Gordin, Tilley & Prakash 2010:
esipuhe).
Valta-analyyttinen kehykseni tulee Michel Foucault’lta, ja sovellankin hänen termistöään
erityisesti teosmaailman sosiaalisten suhteiden tulkintaan. Arvoanalyysiin sovellan Timo
Airaksisen arvojaottelua itseisarvoihin ja välinearvoihin, sekä tämän myötä sisäisiin ja ulkoisiin
arvoihin (Airaksinen 1994: 30–33), kuten myös esimerkiksi Ville Sassin (2012) arvoihin liittyvää
analyysia. Arvo- ja valta-analyysi tapahtuvat tutkielmassani utopian ja dystopian kontekstissa.
1.3. Aineiston esittely
Ensimmäinen osa, The Hunger Games (2008), alkaa elonkerjuusta (reaping), jossa valitaan
vuosittain jokaiselta vyöhykkeeltä osallistujat Nälkäpeliin. Capitolilaisten lasten ei tarvitse
osallistua Nälkäpeliin, koska he ovat etuoikeutettuja ja jäävät rangaistuksen ulkopuolelle.
Päähenkilö Katniss Everdeen on teossarjan alkaessa kuusitoistavuotias nuori nainen, jonka on
täytynyt isänsä kuoleman jälkeen ottaa vastuu perheensä elättämisestä. Katnissin perhe asuu
5
Panemin köyhimmällä, hiiliteollisuuteen keskittyvällä Vyöhyke 12:lla. Everdeenin perheen
nuorimmainen, kaksitoistavuotias Primrose, arvotaan oman vyöhykkeensä tribuutiksi (tribute) 74.
Nälkäpelissä, mutta Katniss asettautuu vapaaehtoiseksi pelaajaksi hänen tilalleen. Toiseksi
tribuutiksi valitaan Peeta Mellark, joka nousee teossarjan aikana toiseksi merkittäväksi
päähenkilöksi.
Katniss ja Peeta lähetetään Capitoliin, jossa he tapaavat muiden vyöhykkeiden tribuutit. Heidät
kaikki esitellään julkisesti koko Panemille ja capitolilaisille näyttävässä avajaisseremoniassa.
Avajaisseremonioiden, haastatteluiden ja muun valmistautumisen aikana Peeta paljastaa
viimeisessä haastattelussaan olleensa rakastunut Katnissiin salaa. Tämän Katniss uskoo olevan
vain peliliike, jolla Peeta saa yleisön puolelleen Nälkäpelin ajaksi. Jos tribuutti saa suosiota ennen
peliä jo haastatteluvaiheessa, hän voi saada paljon sponsoreita, joiden lahjat voivat parhaimmassa
tapauksessa pelastaa areenalla jopa hengen. Capitolilaiset voivat vaikuttaa pelin kulkuun
sponsoreina eli he pystyvät lähettämään tribuutille halutessaan jonkinlaista apua. Tribuutit
suljetaan areenalle, ja jo heti ensimmäisenä päivänä kahdestakymmenestäneljästä tribuutista
kuolee yksitoista. Katniss selviytyy vahvoilla metsästys- ja erätaidoillaan.
Peetan liittoutuminen ammattilaistribuuttien kanssa järkyttää Katnissia, mutta pelin edetessä Peeta
osoittaa uskollisuutensa pelastamalla Katnissin hengen ja samalla haavoittuen itse. Katniss solmii
liittoutuman nuoren, Vyöhyke 11:n Ruen kanssa, mutta yhteistyö ei kestä kauan. Katniss ja Rue
tuhoavat ammattilaistribuuttien ruokavarannot, mutta samalla Rue menehtyy.
Koska Katniss ja Peeta on nähty jo ennen pelin alkamista mahdollisena romanttisena parina, niin
Peetan liittoutumasta irtautumisen ja Ruen kuoleman jälkeen pelinjärjestäjät muuttavat sääntöjä
kesken pelin: areenalta voi selvitä kaksi voittajaa, jos he ovat samalta vyöhykkeeltä. Katniss etsii
haavoittuneen Peetan ja hoitaa tämän kuntoon. Katniss näyttelee rakastunutta, koska tämä
kasvattaa heidän suosiotaan yleisön – ja näin ollen myös sponsoreiden silmissä.
Kun Katniss ja Peeta lopultakin ovat viimeinen pari pelissä samalta vyöhykkeeltä, pelinjärjestäjät
muuttavat säännöt entisiksi: vain yksi voittaja voi selvitä areenalta. Katniss kyseenalaistaa
huomaamattaan Capitolin valtaa puhtaasti vain selvitäkseen hengissä. Hän ja Peeta uhkaavat
riistää henkensä yhdessä syömällä myrkyllisiä marjoja, jolloin Nälkäpeli ei olisi saanut voittajaa
lainkaan. Vaikka Katniss ei tarkoituksellisesti uhmaa Capitolia vain Capitolin uhmaamisen ilosta,
niin silti Katnissin toiminta tulkitaan pienenä kapinoinnin kipinänä. Capitolin johto näkee
Katnissin poliittisena toimijana, koska hän on uhmannut yhteiskuntansa johtajia näin avoimesti.
6
Catching Fire (2009) sijoittuu aikaan heti 74. Nälkäpelin jälkeen. Joka 25. vuosi Nälkäpelissä
vietetään niin kutsuttua neljännesjuhlaa, jossa Nälkäpeliin lisätään jotain yllättäviä, jo ennalta
määrättyjä elementtejä:
“On the twenty-fifth anniversary, as a reminder to the rebels that their children
were dying because of their choice to initiate violence, every district was made to
hold an election and vote on the tributes who would represent it. – – ”On the fiftieth
anniversary,” the president continues, ”as a reminder that two rebels died for each
Capitol citizen, every district was required to send twice as many tributes.” – – ”On
the seventy-fifth anniversary as a reminder to the rebels that even the strongest
among them cannot overcome the power of the Capitol, the male and female
tributes will be reaped from the existing pool of victors.” (CF: 207–208.)
Ensimmäisenä neljännesjuhlana vyöhykkeiden asukkaat pakon edessä äänestivät itse joukostaan
sen vuoden tribuutit Nälkäpeliin vaaleilla, ja toisena neljännesjuhlana tribuutteja arvottiin
kaksinkertainen määrä. Nälkäpelin voittajien ei tavallisesti tarvitse osallistua Nälkäpeliin enää
koskaan, mutta 75. Nälkäpeli murskaa tämänkin etuoikeuden. Capitol muuttaa jälleen sääntöjä
ratkaisevasti: tässä neljännesjuhlassa tribuutit arvotaan vyöhykkeiden aikaisempien voittajien
keskuudesta. Päähenkilöt Katniss ja Peeta joutuvat jälleen pelaamaan Nälkäpeliä, jolla tällä kertaa
on syvempänä tarkoituksena kapinan liekin sammuttaminen.
Edellisen Nälkäpelin voittonsa jälkeen Katniss ja Peeta palaavat kotivyöhykkeelleen. Rauhaa ei
kuitenkaan kestä kauan, koska Nälkäpelin tuoreimpien voittajien täytyy osallistua kiertueelle,
jonka aikana he vierailevat kaikilla vyöhykkeillä pitämässä puheita ja muistamassa vyöhykkeiden
kaatuneita tribuutteja. Kiertueen aloituspäivänä Katniss saa vieraakseen Capitolin presidentti
Snow’n, joka uhkailee Katnissia. Jos Katniss pysyy roolissaan Peetan rakastettuna, niin hän pitää
samalla vyöhykkeensä ja koko Panemin turvassa. Katnissin tapa voittaa edellinen Nälkäpeli on
tulkittu Capitolin vallan uhmaamiseksi ja tästä syystä eri vyöhykkeillä on levottomuuksia.
Kiertueen ensimmäinen pysähdys on vyöhykkeellä 11, jolta oli kotoisin Katnissin ainoa
liittolainen Rue edellisestä Nälkäpelistä Peetan lisäksi. Seremonian aikana Katniss poikkeaa
käsikirjoitetusta puheesta ja muistelee liittolaistaan lämpimästi. Kun Katniss on lopettanut, vanha
mies yleisöstä viheltää melodian, jota Katniss käytti Nälkäpelissä ilmoittaakseen Ruelle olevansa
turvassa. Tämä melodia aiheuttaa yleisössä reaktion: kaikki nostavat kätensä ilmaan ja tervehtivät
Katnissia samalla tavalla kuin Katniss itse hyvästellessään liittolaisensa areenalla. Katniss ja Peeta
viedään pois, mutta he ehtivät näkemään, kuinka melodian viheltänyttä miestä ammutaan päähän
aukiolla.
7
Katniss ja Peeta selviävät lopusta kiertueesta ilman vastoinkäymisiä. Viimeisessä kohteessa,
Capitolissa, Peeta kosii Katnissia haastattelun aikana toivoen Katnissin ja presidentti Snow’n
välisen tilanteen tasoittumista. Kaikesta huolimatta Katnissin yritykset hillitä vyöhykkeiden
levottomuuksia eivät ole onnistuneet. Kun Katniss ja Peeta palaavat kotiin, Capitol ilmoittaa, että
seuraava Nälkäpeli on neljännesjuhla, joten sen kunniaksi tribuutit arvotaan Nälkäpelin jo kerran
voittaneiden tribuuttien joukosta. Katniss vyöhykkeen ainoana elossa olevana naistribuuttina tietää
joutuvansa areenalle, ja Peeta ilmoittautuu Haymitchin tilalle vapaaehtoisena suojellakseen
Katnissia.
75. Nälkäpelin luonne on aivan erilainen kuin mitä Katniss ja Peeta ovat kokeneet aiemmin. Nyt
heillä ei ole vastustajinaan toisia lapsia ja nuoria vaan kokeneita ja ammattimaisia, vuosia nuoria
tribuutteja valmentaneita aikuisia. Myös valmennusjakso Capitolissa on aivan erilainen kuin
aiemmin: vanhemmat pelaajat pyrkivät hämmentämään erityisesti Katnissia, esimerkiksi
suutelemalla tätä täysin yllättäen. Peliä edeltävässä suuressa haastattelushow’ssa kaikki tribuutit
pyrkivät vaikuttamaan yleisöönsä capitolilaisiin ja pelin järjestämisen epäreiluuteen. Viimeisenä
oljenkortena Peeta paljastaa Katnissin ja hänen olevan jo naimisissa ja Katnissin odottavan lasta,
mikä ei ole totta. Tämä saa pelin yleisön protestoimaan ja kyseenalaistamaan pelin
oikeudenmukaisuuden.
Pelin aikana Katniss ja Peeta liittoutuvat muutamien vanhojen voittajien kanssa. Heille selviää,
että areena toimii kuin kello: jokaiselle katastrofille on oma sektorinsa ja kellonaikansa. Beetee,
vanhempi voittaja ja keksijä Vyöhyke 3:lta, keksii idean, jolla he saavat kilpailevat tribuutit pois
pelistä. Hän aikoo johtaa salamaniskusta sähköä rannalle. Kuitenkaan asiat eivät ole loppujen
lopuksi sitä, mitä ne näyttävät ja Katniss ohjaa salamaniskun voimakenttään, joka ympäröi
areenaa. Areena tuhoutuu ja Katniss haavoittuu ja menettää tajuntansa.
Kun Katniss herää, hän löytää itsensä lentokoneesta, joka on matkalla tuhoutuneeksi luullulle
vyöhykkeelle 13. Vyöhyke 13 on aloittamassa kapinaa ja sotaa Capitolia vastaan. Areenalta oli
mahdollista pelastaa Katnissin lisäksi Finnick Odair ja Beetee, mutta Peeta ja muutama muu
tribuutti jäävät Capitolin vangeiksi. Katnissille paljastuu, että peliä varten oli tehty
pakosuunnitelma lähes kaikkien tribuuttien kanssa ja Beeteen oli tarkoitus tuhota voimakenttä
areenan ympäriltä samalla tavalla kuin Katniss oli tehnyt. Paon aikana Katnissin kotivyöhyke 12
on pommitettu ja tuhottu täysin, ja vain murto-osan sen asukkaista on Katnissin ystävä Gale ehtinyt
pelastaa. Katnissin perhe on pelastuneiden joukossa.
8
Trilogian viimeinen osa Mockingjay (2010) vie Nälkäpelin pois areenalta. Panem on sodassa, jossa
propagandavideot, panttivangit ja sotateollisuuden kehittäminen siivittävät tapahtumia kohti
lopullista konfliktia kapinallisten ja presidentti Snow’n joukkojen välillä. Katniss kärsii
Nälkäpelien ja Peetan vangitsemisen aiheuttamasta stressireaktiosta, mutta hänet nostetaan
puolittain vastentahtoisesti kapinan esikuvaksi ja kasvoiksi: hänestä tulee Matkijanärhi, kapinan
symboli ja kasvot. Matkijanärhen symboliikka tulee Katnissin ensimmäisestä Nälkäpelistä. Hänen
ystävänsä antaa hänelle areenalle mukaan rintaneulan, joka esittää matkijanärhi-lintua. Areenalla
Katniss myös kommunikoi liittolaisensa Ruen kanssa hyödyntäen matkijanärhen kykyä toistaa
vihellettyjä ja hyräiltyjä melodioita.
Katniss tekee sopimuksen Vyöhyke 13:sta presidentti Coinin kanssa, jossa hän vaatii kaikkien
tribuuttien armahtamista ja oikeutta tappaa presidentti Snow itse. Katniss osallistuu
sotilasoperaatioihin lähinnä vain propagandavideoiden ja kapinoinnin hengen nostattamisen
vuoksi, mutta haavoittuu lievästi. Peeta ja muut tribuutit pelastetaan Capitolista, mutta Peetaa on
kidutettu ja aivopesty vihaamaan Katnissia. Peeta yrittää tappaa Katnissin, kun he tapaavat
ensimmäistä kertaa sieppauksen jälkeen. Jo valmiiksi toipilaana oleva Katniss järkyttyy ja pyrkii
saamaan muuta ajateltavaa osallistumalla sotilaskoulutukseen.
Koko teossarjan Katnissin elämässä on ainakin osittain ollut läsnä kolmiodraaman ainekset. Gale,
hänen ystävänsä lapsuudesta, huolehtii Katnissin perheestä ja on jakanut Katnissin kanssa
elatusvastuun omista perheistään. Toisaalta Peeta on pelastanut Katnissin hengen useammin kuin
kerran, ja yhteinen kokemus ja trauma Nälkäpeleistä yhdistää. Parin on täytynyt teeskennellä
olevansa rakastuneita, joten lähentyminen on väistämätöntä.
”Don’t believe it”, Gale answers. ”The way she kissed you in the Quarter Quell…
well, she never kissed me like that.” “It was just part of the show”, Peeta tells him,
although there’s an edge of doubt in his voice. “No, you won her over. Gave up
everything for her. Maybe that’s the only way to convince her you love her.”
There’s a long pause. “I should have volunteered to take your place in the first
Games. Protected her then.” - - [Peeta] “I wonder how she’ll make up her mind.”
“Oh, that I do know.” I can just catch Gale’s last words through the layer of fur.
“Katniss will pick whoever she thinks she can’t survive without.” (MJ: 385.)
Katniss kuulee salaa Galen ja Peetan välisen keskustelun, jossa pohdintana ovat Katnissin tunteet
heitä kohtaan. Kuultu saa Katnissin lähinnä ärtyneeksi, sillä hänelle tärkein tavoite sillä hetkellä
on vain presidentti Snow’n kohtaaminen. Katniss ryntää lopulta yksin kohti Snow’n kartanoa, joka
on ympäröity lapsista koostuvalla muurilla. Seuraa useita räjähdyksiä, joissa kuolee myös
lääkintäryhmässä mukana ollut Katnissin sisko. Sota paljastaa kuitenkin kaikkien todelliset
9
intentiot eikä hyvä ja paha ole niin suoraviivaista, mitä koko teossarja antaa ymmärtää.
”My failure,” says Snow, ”was being so slow to grasp Coin's plan. To let the
Capitol and districts destroy one another, and then step in to take power with
Thirteen barely scratched. Make no mistake, she was intending to take my place
right from the beginning. I shouldn't be surprised. After all, it was Thirteen that
started the rebellion that led to the Dark Days, and then abandoned the rest of the
districts when the tide turned against it. But I wasn't watching Coin. I was watching
you, Mockingjay. And you were watching me. I'm afraid we have been both played
by fools.” (MJ: 418.)
Presidentti Snow ymmärtää hänen ja Katnissin tulleen huijatuiksi. Kapinallisten presidentti Coin
käyttää koko teossarjan läpi kestänyttä Snow’n ja Katnissin jännitettä hyväkseen piilotellakseen
omia todellisia pyrkimyksiään. Tässä kohdassa viimeistään Katniss alkaa kyseenalaistaa sitä, kuka
oikeastaan on vihollinen, ja onko kaikki niin mustavalkoista, mitä hän on olettanut.
Katniss menettää nuoremman sisarensa Primrosen sodan viimeisen taistelun aikana
pommituksessa, jonka takana on oletuksen mukaan Capitol. Katniss kuitenkin ymmärtää
presidentti Snow'n kanssa käydyn keskustelun jälkeen pommituksen olleen kapinallisten itsensä
järjestämä ansa, jonka tarkoituksena on lavastaa Capitolia vielä enemmän syylliseksi
murhaamalla lapsia.
Presidentti Coin paljastaa lopulta omat motiivinsa sodan jälkeisessä keskustelussa, jossa
määritellään sotarikollisten rangaistuksia. Presidentti Snow’n teloittaminen on ollut rauhanehtona
sodan alusta lähtien, joten se ei ole motiivina yllättävä. Kuitenkin, Coinin mukaan vyöhykkeiden
sodanaikaisten kärsimysten nojalla oikeudenmukaisin rangaistus olisi kaikkien Capitolin
kansalaisten eliminoiminen, mutta hän on päätynyt järjestämään viimeisen, symbolisen
Nälkäpelin Capitolin valtaapitävien lapsille. Tästä asiasta eloonjääneet voittajat äänestävät.
Presidentti Coin jatkaa presidentti Snow'n jalanjäljissä kostamisen ja sortamisen tiellä. Katniss
ymmärtää kuitenkin tämän seuraukset: Panem ei saa uutta, parempaa ja oikeudenmukaisempaa
presidenttiä Coinin myötä, vaan aivan samanlaisen hallitsijan kuin edellinen. Viimeisen ratkaisun
Panemin tulevaisuuden kannalta Katniss tekee kuitenkin itse. Hänelle on annettu valta teloittaa
presidentti Snow, mutta lopulta hän käyttää valtaansa toisin kuin on ennalta odotettu ja mitä
koneisto odottaa: teloituksen kohteeksi joutuukin presidentti Coin, ja Panemin toipuminen
diktatuurista ja sodasta voi alkaa.
Katniss vapautetaan murhasyytteestä vedoten näkyvään mielenvikaisuuteen ja hän palaa
vyöhykkeelle 12. Peeta parannetaan lähes kokonaan aivopesunsa vaurioista ja hänkin palaa kotiin.
Rakkauselämänsä suhteen Katniss enemmänkin ajautuu lopulliseen ratkaisuunsa: matkijanärhi
valitsee leipurin metsästäjän sijaan. Teoksen epilogissa paljastetaan, että Katniss ja Peeta ovat
10
avioituneet ja saaneet lapsia. 15 vuotta teoksien tapahtumien jälkeen Panemissa ei ole enää
Nälkäpeliä.
Trilogian erillisiin osiin viittaan tutkimuksessa lyhenteillä teoksien nimistä: The Hunger Games
(HG), Cathing Fire (CF) ja Mockinjay (MJ).
1.4. Aikaisempi tutkimus
The Hunger Games on melko tuore kirjasarja, josta ei vielä ole tehty mittavia määriä tutkimusta.
Suorasti trilogiaa käsittelevästä lähdeaineistosta otin mukaan esimerkiksi Tom Henthornen
tutkimuksen Approaching the Hunger Games trilogy: a literary and cultural analysis (2012), joka
tarkastelee The Hunger Games -trilogiaa erilaisista kirjallisuuden ja kulttuurin näkökulmista käsin.
George A. Dunnin ja Nicolas Michaudin toimittama artikkelikokoelma The Hunger Games and
Philosophy. A Critique of Pure Teason (2012), sisältää eri aiheisia artikkeleita eri tutkijoilta
liittyen esimerkiksi teossarjan metaforiin, sukupuolirooleihin, valtaan ja pelin moraalisuuteen.
Teossarjasta on tehty myös esimerkiksi kulttuurista analyysia.
Suomalaista tutkimusta The Hunger Gamesista on tehty hyvin vähän. Saara Markkanen on
Helsingin yliopistossa vuonna 2014 kirjoittanut omaa aihettanikin sivuava pro gradu -tutkielman
’Let the Games begin!: Hunger Games -trilogia dystopisen genren edustajana’. En kuitenkaan näe,
että oma aiheeni olisi liian samankaltainen kuin Markkasen tutkimus, sillä nostan utopian ja
yhteiskunnallisen analyysin dystopian rinnalle vähintäänkin yhtä tärkeiksi teemoiksi.
Utopiaa ja tieteiskirjallisuutta taas on tutkittu paljon ja useista eri näkökulmista. Utopiaa
varsinaisesti kertomuksien tasolla on käsitellyt Chris Ferns teoksessaan Narrating Utopia:
Ideology, Gender, Form in Utopian Literature (1999). Hänen tutkimuksensa linkittää utopian ja
dystopian toisiinsa, joten Fernsiltä löytyy materiaalia näiden välisen yhteyden ja dynamiikan
tasojen tarkasteluun. Patrick Parrinderin toimittama artikkelikokoelma Science Fiction. A Critical
Guide (1979) esittelee artikkeleissaan näkökulmia kummastakin, sekä tieteiskirjalliuudesta että
utopiasta ja dystopiasta. Myös Carl Freedmanin teos Critical Theory and Science Fiction (2013)
nostaa nämä teemat esille tuoden mukaan kriittisemmän näkökulman.
Avaan tutkimuskirjallisuuteni valta-analytiikkaa ranskalaisen Michel Foucault’n ajatuksiin
pohjautuen. Hänen omasta tuotannostaan keskityn pääasiassa teokseen Tarkkailla ja rangaista
(1980). Foucault on laajasti tutkittu ja lainattu varsinkin valtanäkökulmiensa vuoksi, ja hänen
valta-analytiikkansa on hänen omissa teoksissaan ripoteltu hyvin laajalle melko sirpaleisesti ja
11
monimutkaisestikin. Tästä syystä on perusteltua hyödyntää tutkimuslähteinäni myös Foucault’n
ajatuksia kokoavia teoksia. Esimerkiksi Hubert L. Dreyfus ja Paul Rabinow ovat kiteyttäneet
Foucault’n valta-analytiikan yhteen kansiin teokseen Michel Foucault. Beyond Structuralism and
Hermeneutics (1982/1986). Myös esimerkiksi Ilpo Helén on artikkelissaan ’Michel Foucault’n
valta-analytiikka’ (1994) eritellyt Foucault’n ajatuksia helpommin omaksuttavampaan muotoon.
En kuitenkaan tarkastele tutkimuksessani Foucault’n valta-analyysia optiikan tasolla, kuten
esimerkiksi Dorrit Cohn (2006) on soveltanut artikkelissaan ’Romaanin optiikka ja valta’.
Yhteiskunnallista arvoanalyysia ja siihen pohjautuvia valtiokäsityksiä on tutkinut esimerkiksi
Timo Airaksinen teoksessaan Arvojen yhteiskunta. Erään taistelun kuvaus (1994). Airaksisen
määrittelyn myötä perehdyn myös esimerkiksi Ville Sassin väitöskirjaan Uudenlaisen pahan
unohdettu historia. Arvohistoriallinen tutkimus 1980-luvun suomalaisen romaanin pahan
tematiikasta ja "pahan koulukunta" -vuosikymmenmääritteen muodostumisesta
kirjallisuusjärjestelmässä (2012) ja Päivi Setälän artikkeliin ’Eurooppalaiset arvot’ Kimmo
Kajasteen toimittamassa Arvomme yhteiskunnassa -teoksessa (1998).
En ota tutkimuksessani sen suuremmin kantaa fiktiivisen kirjallisuuden ja sen mimeettisyyden eli
todellisuuden jäljittelyn suhteeseen (esimerkiksi Walsh 2007), sillä en näe sitä utopian ja dystopian
analysoinnille ja yhteiskuntakriittiselle otteelle ja tutkimukselleni mielekkääksi näkökulmaksi.
12
2. UTOPIA JA DYSTOPIA
Mark R. Hillegasin (1967: 3) mukaan tieteiskirjallisuus on kerrontaa, joka on peräisin
jonkinlaisista tieteen tai teknologian, tai pseudo-tieteen tai pseudo-teknologian innovaatioista.
Tieteiskirjallisuudesta poiketen fantasia ei teeskentelekään olevansa faktapohjaista vaan sisältää
yliluonnollista tai ainakin näennäisen mahdotonta. Tämän kuvauksen mukaan tieteiskirjallisuus ei
ole mahdollista ennen kuin maailmankatsomus vaihtuu yliluonnollisesta ilmiönselityksestä
rationaaliseen selitykseen, joka perustuu tunnetuille tai oletetuille universumin laeille. Nämä kaksi
muotoa eivät kuitenkaan ole aina puhtaita – fantasiassa voi olla tieteiskirjallisuuden elementtejä ja
tieteiskirjallisuudessa fantasian. (mp.)
The Hunger Games sopii paremmin tieteiskirjallisuudeksi kuin fantasiaksi, koska siitä puuttuu
kokonaisuudessaan fantasiakirjallisuudelle tyypillinen maagisuus ja yliluonnollisuus.
Tieteiskirjallisuudella on yleinen suuntautuminen yleensä tulevaisuuteen (Freedman 2000: 199),
johon myös tarkastelemani teossarja sijoittuu. Myös koneellisuus ja teknologia ovat merkittävässä
roolissa The Hunger Gamesissa, mutta kontrastina erittäin futuristiselle teknologialle on teoksien
maailmassa myös taantumaa.
Koska utopia suuntaa yleensä kohti tulevaisuutta, joten siksi tieteiskirjallisuudessa tyylipiirteisiin
kuuluvatkin usein myös utopiset elementit, joihin perehdyn seuraavissa alaluvuissa tarkemmin.
3.1. Utopian funktiot tieteiskirjallisuudessa
Utopia is the homeland where no one has ever been but where alone we are authentically at home. - Carl Freedman: Critical Theory and Science Fiction (2000): 65
Utopia on mahdollista määritellä useimmiten kahdella tavalla. Se voi olla arkikielessä Tieteen
termipankin (http://tieteentermipankki.fi/wiki/Nimitys:utopia, luettu 2.5.2018) mukaan
”perusteeton ja tosiasioiden vastainen käsitys jostakin asiantilasta”, mutta yhteiskuntafilosofisena
käsitteenä se toimii ”kuvitelmana ihanteellisesta yhteiskunnasta”. Utopioilla on pitkä historia ja ne
ovat toimineet yhteiskuntakritiikin ja yhteiskunnallisista riskeistä varoittamisen välineenä
sellaisinakin aikoina, jolloin julkisen kritiikin antaminen ei ole ollut mahdollista.
Utopioista on maailmankirjallisuudessa monia esimerkkejä, joista ensimmäiset löytyvät jo ennen
ajanlaskun alkua. Platonin Valtio (Politeia: n. 390 eea./1999) on luonut pohjan monelle muulle
utopialle varsinkin yhteiskunnallisissa kysymyksissä. Yksi Platonin dialogista paljon ammentanut
13
on englantilaisen Thomas Moren teos Utopia (De optimo statu reipublicae deque nova insula
Utopia: 1516/1991).
Suomeksi Utopian on kääntänyt vuonna 1991 Marja Itkonen-Kaila ja tämän painoksen
johdannossa Itkonen-Kaila tiivistää Moren Utopian ajatuksia. Utopiassa tarinaa saaresta kertoo
portugalilainen merimies Raphael Hythlodaeus, joka arvostelee työttömyyttä, Euroopassa käytyjä
valloitussotia ja hallitsijoiden mielivaltaa (More 1991: 13).
Utopia on valtakuntana varsin ihanteellinen: siellä on toimiva yhteisomistajuus, rahankäyttöä ei
ole, hallintomuotona on demokratia ja saarella vallitsee ahkera, rauhallinen ja sopusointuinen
ilmapiiri. Utopialla se, että kaikki on yhteistä, takaa sen, että kaikki saaren asukkaat todella
toimivat kaikkien ja koko saaren yhteisen hyvän parhaaksi.
Thomas More sai paljon yhteiskuntafilosofisia seuraajia, kuten esimerkiksi Francis Baconin (Uusi
Atlantis, 1627) sekä Karl Marxin ja Friedrich Engelsin (Kommunistisen puolueen manifesti, 1848).
Toivo Salonen määritteleekin utopian usealla tavalla: se voi olla esimerkiksi ihannemaa tai
yhteiskuntaa ja auktoriteetteja kritisoivaa toisinajattelua. Utopiakirjallisuus auttaa ihmisiä myös
käsittelemään omaa elämäänsä ja sitä ohjaavia sosiaalisia rakenteita. Tästä syystä se luo pakkoa
maailman inhimillistämiseen. (Salonen 2008: 252.) Utopistisella kirjallisuudella on sama
yhteiskuntakriittinen merkitys nykyäänkin, joten The Hunger Games sopii yhteiskuntakriittisen
analyysin kohteeksi tästä näkökulmasta oikein hyvin.
Tieteiskirjallisuuteen yhdistetään usein ajatus utopiasta ja sen parista, dystopiasta. Carl Freedman
jaottelee teoksessaan Critical Theory and Science Fiction (2000) utopian kolmeen funktioon:
ajallinen järjestys ja geneerinen funktio, poliittis-taloudellinen funktio sekä filosofinen ja
hermeneuttinen funktio (Freedman 2000: 62). Ajallisella järjestyksellä Freedman viittaa Ernst
Blochin ajatukseen.
-- utopia is never fully present in the here-and-now, and necessarily eludes all
attempts to locate it with complete empirical precision. It depends upon what
Bloch calls the Novum, that is, the radically (though not purely) new, which by
definition cannot be exhaustively or definitively mapped. Utopia is to be found in
Not-Yet, or the Not-Yet-Being, or the In-Front-of-Us, or simply the Front, as
Bloch variously designates it. Utopia can never be fixed in the perspective of the
present, because it exists, to a considerable degree, in the dimension of futurity: -
- (Freedman 2000:64.)
Utopia ja myös dystopia asettuvat aina ajallisesti suhteutettuna reaalimaailmasta tulevaisuuteen.
Käsitettä novum Bloch käyttää jostakin uudesta, mikä ei voi olla täysin kuvattua. Vesa Sisättö
käyttää apuna havainnollistamisessa amerikkalaisen Carl D. Malmgrenin teoksessa Worlds Apart
14
(1991) esittelemää termiä novum, joka tarkoittaa tieteiskertomuksessa uutta, kirjailijan luomaa
uutta keksintöä tai asiaa. Se voi olla esimerkiksi aikakone, uusi yhteiskuntamalli tai kokonainen
uusi planeetta. Novumit vanhenevat ajan myötä: esimerkiksi vanhemmassa tieteiskirjallisuudessa
valoa nopeammin matkustaminen saattoi olla novum, mutta nykyään se on normaali scifi-tarinan
piirre. (Malmgren 1991 > Sisättö 2011: 89.)
Novumeita tieteiskirjallisuudessa luovat spekulaatio ja ekstrapolaatio. Sisätön mukaan
spekulaatiossa on kyse siitä, että kirjailija ikään kuin hyppää uusiin poikkeuksellisiin olosuhteisiin,
pysytellen ainakin jossain määrin tieteellisen maailmankuvan sisällä. Ekstrapolaatio tarkoittaa
novumin luomista johtamalla, projisoimalla tai laajentamalla nykyään tunnetuista tosiseikoista,
mikä voi tapahtua joko ajassa tai avaruudessa. Ekstrapolaation käsite on sovellettavissa The
Hunger Gamesin maailmaan, sillä esimerkkinä ekstrapolaatiosta voisi hyvin toimia kirjailijan
uskottavan tulevaisuuden yhteiskuntamallin johtaminen nykyisten yhteiskunnallisten olojen
perusteella. (Sisättö 2011: 89.)
Utopian poliittis-ekonominen funktio taas pohjautuu Marxin ja Engelsin poleemisiin kirjoituksiin,
jota historiallisen materialismin perustajat väheksyvät eräänä vaihtoehtoisena sosialismin
kielikuvana, ”utopistisena”, kontrastina heidän omalle tieteelliselle versiolleen. Vaikkakin Marx
ja Engels Freedmanin mukaan selventävät itse olevansa utopian ideaa vastaan, esimerkkinä
kuvitteellinen parempi yhteiskunta, mutta sen sijaan heidän pääajatuksenaan on todellisuuden ja
utopian välisen siirtymien oletetut tarkoitukset. Tämän mukaan utopialla ei olisi siis suoraa
yhteyttä tieteiskirjallisuuteen. (Freedman 2000: 63.) Tästä syystä tämä funktio ei myöskään ole
tutkimukseni kannalta relevantti.
Filosofis-hermeneuttisen funktion mukaan utopia ei ole niinkään kuvauksen ja suunnittelun keino,
vaan lukemisen ja ajattelun keino. Utopinen hermeneutiikka jäsentää hajanaisia esikuvauksia ei-
vieraantuneesta tulevaisuudesta menneisyyden ja nykyhetken kulttuurisissa tuotteissa. Se sisältää
paljon, mikä ei pintapuolisesti välttämättä vaikuta erityisen edistyneeltä. Hermeneuttinen utopia
tuottaa voimakkaan ja osuvan tavan lukea science fiction -tekstejä. (Freedman 2000: 64.)
Freedman viittaa tässäkin funktiossa Blochin ajatukseen utopian viittaamisesta aina eteenpäin,
kohti tulevaisuutta. Utopia on Blochin mukaan toivon objekti, syvimpien ja radikaaleimpien
kaipauksien (longing) kohde. Nämä kaipaukset ovat sellaisia, joita ei voi tyydyttää mikään
yksilöllisen toiveen täyttyminen (esimerkiksi henkilökohtainen varakkuus), vaan ne vaativat
totaalisesti vallankumouksellista uutta kokoonpanoa maailmasta. Utooppinen toivo ja kaipaus
pitävät hallinnassaan luonnostaan kollektiivisia hahmoja, joilla ei pohjimmiltaan ole mitään
15
yhteistä yksilöllisten impulssien (kuten ahneuden) kanssa. Vain tämä kollektiivinen ulottuvuus
takaa utopian tulevaisuusorientoitumisen; aina vain omaa etua tavoitteleva toive nousee haluna,
jossa tämänhetkisen nykytilanteen pitäisi pysyä koskemattomana. Tämän aikana oma
henkilökohtainen osa tämän ulottuvuuden sisällä kehittyy. (Bloch 1959: 1375–1376 > Freedman
2000: 64–65.)
Chris Ferns mainitsee teoksessaan Narrating Utopia (1999) tekijöitä, jotka vaikuttavat tuotettuun
utopiaan. Utopian kirjoittajan oman aikakauden yhteiskunnan sosiaaliset ja poliittiset variaatiot,
utopian kirjoittamisen aika ja paikka sekä kirjoittajan sukupuoli, luokkatausta ja muut psykologiset
faktorit vaikuttavat utopian sisältöön. (Ferns 1999: esipuhe.) Näiden utopiaan liittyvien asetelmien
huomioiminen on merkittävää The Hunger Gamesista tehtävän yhteiskuntakriittisen tutkimuksen
perustelemisessa. Vaikka tarkoituksenani ei ole tutkia fiktionaalista tekstiä mimeettisenä
kuvauksena todellisuudesta, on teoksesta varsinkin arvo- ja moraalimaailmaltaan huomattavissa
kontekstissaan kritiikkiä esimerkiksi Yhdysvaltojen politiikkaa ja massakulttuurin mukanaan
tuomiaan ilmiöitä, kuten tosi-tv -ohjelmia kohtaan.
3.2. Dystopia – parodia utopiasta
Dystopiaa kuvaillaan tyypillisesti utopian vastakohdaksi, mutta se ei ole paras mahdollinen termi
kuvaamaan niiden välistä suhdetta. Michael D. Gordin, Helen Tilley ja Gyan Prakash kuvaavat
teoksensa Utopia/Dystopia: Conditions of Historical Possibility (2010) esipuheessa utopian
todellisen vastakohdan olevan joko yhteiskunta, joka olisi täysin suunnittelematon tai
tarkoituksellisesti suunniteltu pelottavaksi ja kamalaksi. Dystopia ei ole näistä kumpaakaan, vaan
se on enemmänkin pieleen mennyt utopia tai utopia, joka toimii vain yhteiskunnan tietyissä
lohkoissa. (Gordin, Tilley & Prakash 2010: esipuhe.)
Chris Fernsin mukaan dystopia erottuu perinteisestä utopiasta siinä, että se sijoittuu yhteiskuntaan,
joka on johdettu olemassa olevasta. Missä utopistinen fiktio korostaa kuvaamansa yhteiskunnan
erilaisuutta, himmentää usein oikean maailman ja vaihtoehtoisen yhteyttä ja harvemmin ilmaisee
sen, kuinka tämä vaihtoehto on luotu, esittelee dystopinen kirjoittaja painajaistulevaisuuden
mahdollisena määränpäänä tämänhetkiselle yhteiskunnalle. Dystopia ei ole silloin mitään muuta
kuin looginen päätös johtuen olemassa olevan järjestyksen lähtökohdista, ja joka antaa ymmärtää,
että se voi aivan hyvin tapahtua, ellei jotain tehdä sen estämiseksi. Dystopinen fiktio korostaa
yhteneväisyyksiä oman maailmamme ja suunnitellun maailman välillä, ja satirisoi yhteiskuntaa
sellaisena miten se on olemassa, sekä utopistisesta halusta muuttaa sitä. Utopia nähdäänkin
16
heijastuksena kyseenalaistamattomasta uskomuksesta ihmiskunnan oikeuteen kontrolloida ja
manipuloida molempia, ihmisyyttä ja luontoa. (Ferns 1999: 107.)
Ferns käyttää dystopiasta sekä utopian satiirin että parodian nimikettä osittain jopa limittäisinä.
Sari Kivistön mukaan satiiri on tekstilaji, joka ”tarttuu todellisuuden ja ihanteiden eroavaisuuksiin
ja kritisoi ihmisten paheita tai yhteiskunnan epäkohtia” (Kivistö 2007: 9). Utopiaa ja varsinkin
dystopiaa on käytetty satiirisen kritiikin välineenä. Dystopinen kritiikki on länsimaisen
yhteiskunnan kuvauksissa kohdistunut esimerkiksi kulutusyhteiskunnan ongelmiin, kun taas
itäisen maailman yhteiskunnissa tarkastelu on keskittynyt esimerkiksi diktatuureihin ja yksilön yli
ulottuvaan poliittiseen valtaan (Kivistö 2007: 22–24). Parodia keskittyy tekstilajina jonkin
aiemman teoksen mukailuun liioittelun ja naurettavuuden keinoilla, vaikkakin myös sen päämäärät
ovat useimmiten kriittisiä tai satiirisia (Pankakoski 2007: 240).
Dystopian parodisuuden Ferns määrittelee siten, että oleelliset identiteetit useiden utopian
ominaisuuksien ja niiden maailmojen välillä, joita ne pyrkivät esittämään vaihtoehtoisesti,
nivoutuvat uudestaan yhteen (Ferns 1999: 109). Toisin sanoen parodian kohteena on sekä
todellisuuden yhteiskunta että sen pohjalta tavoiteltava utopia. Koska parodinen vaikutelma
luodaan liioittelemalla kohteen tiettyjä piirteitä ja keskittymällä sen heikkoon kohtaan,
(Hosiaisluoma 2003: 686) voidaan dystopia kuvata myös utopian satiirin lisäksi sen parodiaksi.
Olemassa olevan vallan utopistisen satiirin painottaessa oikean maailman ja sen utopisen
vaihtoehdon erilaisuutta, joka perustuu ensin mainitun vajavaisuudelle, korostaa dystopinen fiktio
meidän maailmamme ja kuvatun tulevaisuuden yhteiskunnan samankaltaisuutta. Tästä syystä
dystopia oikeastaan satirisoi molempia: yhteiskuntaa siten, kuinka se on olemassa ja utopista
pyrkimystä muuttaa sitä. (Ferns 1999: 109.)
Fernsin mukaan dystopia vaatii lukijaansa tuomitsemaan esiteltyä dystopiaa omilla
standardeillaan. Koska dystopisen yhteiskunnan ja oikean maailman yhteiskunnan välillä esiintyy
samankaltaisuutta korostuneesti, lukijoita kannustetaan tuomitsemaan omaa yhteiskuntaansa siinä
määrin, miten se ilmenee dystopisessa esityksessä. (Ferns 1999: 109.) Tämä ajatus kulkee myös
analyysini taustalla, sillä dystopiana The Hunger Games -trilogia kannustaa peilaamaan
yhteiskuntarakennettaan todellisessa maailmassa vallalla olevaan yhteiskuntarakenteeseen. Panem
rakentuu tulevaisuuteen Pohjois-Amerikan raunioille, joten on perusteltua heijastaa joitakin
teossarjan tapahtumia juuri Yhdysvalloissa olleille ilmiöille ja tapahtumille.
Utopia ja dystopia ovat käsiteparina nykyään hyvin laaja kokonaisuus, joten eri tutkijat ovat
jaotelleet sitä eri tavoilla. Gregory Claeys ja Lyman Tower Sargent jakavat teoksen The Utopia
17
Reader (1999) esipuheessa utopian ja dystopian useampaan eri kategoriaan.
Utopia: yksityiskohtaisesti kuvailtu, olemassa olematon yhteiskunta, joka on sidottu aikaan
ja tilaan.
Eutopia, tai siitä käytetty nimitys positiivinen utopia: utopia, jonka kirjailija on tarkoittanut
lukijan näkevän huomattavasti omaa yhteiskuntaansa parempana yhteiskuntana kuin se,
missä lukija itse elää
Dystopia, tai siitä käytetty nimitys negatiivinen utopia: edellisen vastakohta, eli
yhteiskunta, jota lukija pitää omaa yhteiskuntaansa verrattuna huomattavasti huonompana
Utopistinen satiiri: utopia, jota kirjailija on tarkoittanut tarkasteltavaksi olemassa olevan
yhteiskunnan kritisointina
Anti-utopia: utopia, jota kirjailija on tarkoittanut tarkasteltavaksi utopianismin (sosiaalinen
unelmointi) tai jonkin tietyn eutopian kritisointina
Kriittinen utopia: utopia, jota kirjailija on tarkoittanut tarkasteltavaksi parempana
yhteiskuntana kuin sen hetkinen omansa, mutta ottaen huomioon vaikeita ongelmia, joita
kuvattu yhteiskunta pystyy tai ei pysty ratkaisemaan --
(Clayes & Sargent 1999: 1–2.)
M. Keith Bookerin mukaan tämä lajittelu mahdollistaa kahden eri dystopiatyypin erottelun
(Booker 2013:6). Ensimmäinen tyyppi, negatiivinen utopia, on yleisesti ”jos tämä jatkuu” -
tyyppinen varoitustarina; varoitus kauheista seurauksista, jotka mahdollisesti esiintyvät jo jossain
nykyaikaisessa, oikean elämän yhteiskunnassa. Yleensä tämä kuvaa kirjailijan omaa yhteiskuntaa.
Toinen tyyppi, anti-utopia, varoittaa utopistisilta vaikuttavien projektien potentiaalisista
negatiivisista seurauksista. (Booker 2013: 6–7.)
Bookerista dystopiaa voi kategorisoida vaihtoehtoisesti myös niiden perustavanlaatuisten
suhteiden merkityksenä utopistiseen ajatteluun. Klassinen dystopia keskittyy minkä tahansa
tekstissä esiintyvän sosiaalisen tai poliittisen harjoitteen kritisointiin. Kriittisessä dystopiassa taas
on enemmän nyansseja: samalla kun se kritisoi negatiivisia harjoitteita tai instituutioita, se pitää
sisällään vahvan utopistisen ulottuvuuden korostaen, että on vaihtoehtoja siihen, miten
18
dystopistisia oloja kuvataan. (Booker 2013: 7.)
Bookerin ja Fernsin näkökulmat utopian ja dystopian välisestä suhteesta tulevat olemaan tulkintani
keskiössä. Koska The Hunger Games kuitenkin luokitellaan useimmiten nimenomaan dystopiseksi
kirjallisuudeksi, on luokittelu perusteltava.
Raymond Williams jakaa artikkelissaan dystopian neljään eri tasoon. Ensimmäinen niistä on
helvetti (the hell), jossa dystopia ilmenee niin kieroutuneena elämänä, ettei sitä ilmene missään
muualla. Toinen taso on ulkoisesti muuttunut maailma (the externally altered world), jossa uusi,
mutta vähemmän onnellinen elämä on muodostunut odottamattoman ja kontrolloimattoman, mutta
luonnollisen tapahtuman kautta. Jos uusi, mutta vähemmän onnellinen elämä taas muodostuu
esimerkiksi sosiaalisen taantumisen, ennalta ennustamattoman sosiaalisen järjestelmän
muuttumisen takia tai seurauksena, on kyseessä tahdottu muutos (the willed transformation).
Neljäs taso on teknologinen muutos (the technological transformation), jossa elämän edellytykset
ovat huonontuneet teknologisen kehittymisen takia. (Williams 1979: 52.)
Romaanista tai elokuvasta ei tule dystopista vain siksi, että se on synkkä kuvaus tulevaisuudesta
(Booker 2103: 5). Ollakseen dystopinen, teoksen täytyy Bookerin mukaan korostaa painostavaa
yhteiskuntaa, mitä siinä kuvataan käyttäen tätä miljöötä mahdollisuutena kommentoida kriittisesti
jotain toista yhteiskuntaa, yleensä joko kirjoittajan tai yleisön. Toisin sanoen karun dystopisen
maailman tulisi kannustaa lukijaa tai katsojaa suhtautumaan kriittisesti teokseen, jonka jälkeen
tämä kriittinen suhtautuminen täytyisi suunnata kohti omaa maailmaa. (Booker 2013: mp.)
The Hunger Games sijoittuu dystopiselta tasoltaan Williamsin käsittein ulkoisesti muuttuneen
maailman (the externally altered world) ja myös tahdotun muutoksen (the willed transformation)
tasolle, sillä Panemin valtion synnystä ei kerrota mitään muuta kuin sen menneisyys entisenä
Yhdysvaltoina ja myös sen sijainti samalla paikalla. Uusi elämä on mahdollisesti muodostunut
joko odottamattoman ja kontrolloimattoman, mutta luonnollisen tapahtuman kautta tai tietoisesti
sosiaalisen järjestelmän muuttumisen takia. Myös Bookerin ryhmittelyn mukaan trilogia sijoittuu
dystopisen kirjallisuuden kenttään hyvin, koska se mahdollistaa fiktiivisen maailman ulkopuolisen
yhteiskunnan kommentoimisen johtaen kriittisempään ajatteluun.
Teossarjassa on myös kyse utopiasta, joka on sekä mennyt pieleen että toimintakykyinen vain
tietyssä osassa yhteiskuntaa. Panemilainen yhteiskunta on jakautunut niihin, joille elämä on
näennäisesti vain nautintoja, leveää elämäntapaa ja kulutusjuhlaa sekä niihin, joiden arki on yhtä
eloonjäämistaistelua Nälkäpeleineen kaikkineen.
19
Jokainen utopia ilmenee sen epäsuoran dystopian rinnalla: joko nykytilanteen dystopiana, jota
utopia on suunniteltu toteuttamaan tai tietyn utopian itsensä korruptoitumisen kautta löydettynä
dystopiana. (Gordin, Tilley & Prakash 2010: esipuhe.) Utopian ja dystopian esiintyminen
rinnakkain ja niiden toimiminen parina, joita ei voi erottaa toisistaan, tekee niistä dynaamisen
ilmiön. The Hunger Games -trilogia näyttäytyy yhteiskuntakriittisestä lukutavasta käsin tämän
hetkisen status quon dystopiana. Se on myös tulkittavissa utopian itsensä korruptoimaksi
dystopiaksi, sillä sen ajallinen konteksti sijoittuu tuntemamme maailman jälkeiseen aikaan, jossa
lopulta asiat ovat ajautuneet sen hetkiseen tilanteeseen.
Teossarjassa on käynnissä sotatilanne, joka on esimerkki paremman elämän tavoittelusta, eli tässä
tapauksessa utopian tavoittelusta. Utopia kuitenkin korruptoituu silloin, jos sitä tavoitellaan:
sotatilanne, sotatilanteen ohjaamat päätökset ja toimintamallit ohjaavat paremman
yhteiskuntarakenteen tavoittelun kauemmaksi sen alkuperäisestä, utopiaan pyrkivästä ajattelusta.
Yhteiskuntarakenne on The Hunger Gamesissa tästä syystä utopia ja dystopia, sillä ne eivät esiinny
erikseen. Kuitenkin trilogiaa analysoidessa voidaan puhua enemmänkin suorasta dystopiasta,
jonka rinnalla utopia ilmenee.
2.3. Tutkimuksen lukutapa
Kuten aikaisemmin mainitsin, tutkielmani on yhteiskuntakriittinen analyysi Collinsin The Hunger
Games -trilogiasta. Trilogian yhteiskuntarakenne kannustaa tulkitsemaan trilogian maailmaa
dystopisena ja myös epätasapainoisena kokonaisuutena. Koska The Hunger Gamesissa on
kuitenkin pyrkimys kohti demokraattisempaa ja oikeudenmukaisempaa yhteiskuntaa, dystopiasta
pyritään pyristelemään kohti utopiaa. Pyrkimys muutokseen tekee utopistisesta ja dystopisesta
liikkuvia ja monisuuntaisia käsitteitä. Tämä dynaamisuus kontekstualisoituu näkyvimmin
teossarjan arvo- ja valtarakenteissa. Vallan näkökulmasta erityisesti Michel Foucault’n valta-
analytiikka tarjoaa raamit utopististen ja dystopisten ilmiöiden tulkintaan.
Tutkielmani asettaa utopian ja dystopian käsitteet rinnakkaisiksi, ei täysin vastakohtaisiksi
käsitteiksi. Määrittelen The Hunger Games -trilogian kuuluvan dystopisen kirjallisuuden piiriin,
mutta en poissulje siitä utopistisiakaan funktioita. Lajityyppinä utopia ja varsinkin dystopia
mahdollistavat yhteiskuntakriittisen lukutavan, joka ulottuu myös todellisen maailman
yhteiskuntarakenteisiin. Vaikka tutkimukseni onkin teoslähtöistä, on dystopian läsnä ollessa lähes
mahdotonta olla tuomatta mukaan myös yhteiskunnallista kontekstia. Esimerkiksi Nälkäpeli
20
itsessään peilaantuu todellisen maailman tosi-tv -kulttuuriin jo aivan interaktiiviselta
pelimekaniikaltaan, mutta myös oheissisältöä ja fanitusilmiöitä aiheuttavana massakulttuurina.
21
3. PANEM JA MATKIJANÄRHI VALTAKESKIÖSSÄ
Yleensä arvot perustuvat oikean ja väärän hahmottamiseen ja erottamiseen. Päivi Setälä hahmottaa
kolme traditiota, jotka nähdään länsimaisen kulttuurin arvojen taustalla: juutalaiskristillinen
perinne, antiikki ja valistus. Juutalais-kristillisestä perinteestä on polveutunut arvoihimme
rakkauden ja kärsimyksen käsitteet, antiikista taas totuuden, kauneuden ja hyvyyden käsitteet.
Valistuksesta periytyy ”usko ja pyrkimys rationaliteettiin sekä ihmisen tiedonetsinnän autonomia
ja kriittisyys”. (Setälä 1998: 16) Setälä mainitsee myös eurooppalaisen ihmisen ajattelun
kulmakiviksi Aristoteleen logiikan ja Paavalin etiikan, joilla hän tarkoittaa meihin rakennettuja
”järjen ja eettisen omatunnon kysymyksiä”. (mp.)
Setälän mukaan eurooppalaisessa ihmiskuvassa on keskeistä ristiriita ja sen välittämä jännite,
joista esimerkkinä hän mainitsee yhteisöllisen kansalaisen ja vapaan kansalaisen välisen
jännitteen. Kansalaisuuteen perustuva valtio keskittyy yhteisöllisyyden ja kansalaisen hyvän
elämän edistämisen korostamiseen, kun taas sille vastakkainen, liberaaliin individualismiin
perustuva valtio, korostaa yksilöllisen vapauden esteettömyyttä. Esimerkiksi Yhdysvaltojen
hahmotetaan yleisesti painottavan valtionaatteen sijaan vapaudenaatetta. (Setälä 1998: 16.)
Panem on Yhdysvaltojen raunioilla myös tässä suhteessa: se ei enää anna edes mahdollisuutta
vapaudenaatteelle, vaan se perustuu valtionaatteeseen. Ristiriitaisen tästä tekee valtion oma käsitys
siitä, mikä on kansalaisen hyvän elämän edistämistä. Tärkeimmäksi tavoitteeksi on noussut valtion
etuoikeutettujen oma hyvinvointi ja viihtyvyys sen muiden asukkaiden vapauden, työnteon ja
hengen kustannuksella.
Eurooppalaisuuden (ja oikeastaan tätä myötä koko länsimaalaisen kulttuurin pääsääntöisiksi
piirteiksi) Setälä mainitsee kristinuskon, teknologian ja ihmisoikeudet. Eurooppalaiset
vallankumoukset ovat luoneet luottamuksen kaikkien ihmisten tasa-arvoisiin oikeuksiin
demokratian perusperiaatteiden mukaisesti: ”mikään yhteiskunnan osa-alue ei saa hegemoniaa
toisen ylitse”, vaan ”perusinstituutiot valtio, talous, tiede, uskonto, etiikka ja taide ovat säädelleet
itse itseänsä ja olleet autonomisia”. Talouden yritys ottaa johtoasema tässä hegemoniassa aiheuttaa
ristiriitaisuutta (Setälä 1998: 16–17).
Timo Airaksinen jaottelee arvot itseisarvoihin ja välinearvoihin. Itseisarvoille tyypillistä on
ajattelu siitä, että jotkin päämäärät ovat sinällään hyviä, vieläpä siten, että vaikkei maailmassa olisi
mitään muuta kuin nämä kyseiset arvot, olisi maailma silti hyvä. Välinearvot taas ovat arvoja,
jotka edistävät itseisarvoja. (Airaksinen 1994: 30.)
22
Toinen tapa jaottelulle on jako sisäisiin ja ulkoisiin arvoihin. Sisäinen arvo on asioilla, joista ei
Airaksisen mukaan ”voida puhua jonkin käytännön yhteydessä antamatta niille arvoa, toisin
sanoen pitämällä niitä arvossa jonkin suunnitelman ja elämäntavan toteuttamisen vuoksi” ja
”ulkoinen arvo taas kuuluu niille asioille, joilla ei ole sisäistä arvoa eli joista voidaan puhua
antamatta niille arvoa” (Airaksinen 1994: 31). Esimerkiksi kaunis puutarha voi olla
puutarhanhoidosta pitävälle sisäinen arvo, kun taas ulkoisiksi määritellään esimerkiksi raha ja
menestys. (Airaksinen 1994: 32–33.)
Arvoja voidaan tulkita tietyn aikakauden yhteiskunnallisesta tilanteesta, ilmiöstä
sekä sosiaalisesta vuorovaikutuksesta, sillä koska eettisyys on ihmisyyden
perustaa, arvojen voi katsoa olevan läsnä inhimillisessä toiminnassa. Ihminen ei
määrittele toimintaansa yksin, vaan sosiaalisessa vuorovaikutuksessa ja
yhteiskunnallisen arvo-ohjauksen alaisena, – – (Sassi 2012: 44)
Tästä syystä Sassi tulkitsee, että ihmisen käyttäytymisessä ”kaikkea hänen toimintaansa voidaan
tarkastella hänen arvojen ohjaamana, vaikka hänellä itsellään ei olisikaan tekojensa
arvottuneisuuteen näkymää” (Sassi 2012: 44). Toisin sanoen ihmisen arvoihin vaikuttaa se
kokonaiskonteksti, minkä vaikutuspiirissä ihminen toimii koko elämänsä ajan.
Collinsin trilogia tulkitaan usein kritiikiksi Yhdysvaltojen nykyistä ja lähihistoriallista vallanpitoa
ja poliittista järjestelmää kohtaan. Risto Turusen mukaan yhteiskunnan osajärjestelmät ovat
arvottuneita ja niitä järjestelmiä pitävät koossa konventiot ja normit. Taide esimerkiksi puntaroi ja
tuottaa arvoja, ja tätä kautta taidejärjestelmän muutokset ovat ymmärrettävissä arvojen
muutoksiksi. Yhteiskunta ja taide, esimerkiksi kirjallisuus, ovat tällöin dialogissa keskenään.
(Turunen 2003: 16–21, 29, myös Sassi 2012: 67.)
Sassin mukaan normit muodostetaan tavallisesti jonkin ryhmän kesken. Kuten arvotkin, myös
normit rakentuvat yhteiskunnan rakenteistumisen määrittämässä vuorovaikutuksessa, ja
”käsitykset siitä, mikä on tavoittelemisen arvoista, hyvää tai oikein, sisältyvät tiede-, kirkko- tai
talousjärjestelmien tapaisiin kulttuurisiin muodostelmiin yhtä luonnostaan kuin ihmisyksilönkin
toimintaan”. Tästä syystä Sassi toteaa yhteiskunnassa olevan aina ”sosiaalista vuorovaikutusta
yleisempää arvo-ohjausta, joka uudistaa ja uusintaa arvoja ja normeja julkisuudessa”. (Sassi 2012:
81.)
Jotta pystyn paremmin analysoimaan The Hunger Gamesin yhteiskuntarakennetta ja sen
ihmissuhteiden välistä arvorakennetta, esittelen ensin Michel Foucault’n valta-analytiikkaa, jonka
jälkeen käsittelen The Hunger Gamesin maailman keskeisimpiä yhteiskunnallisia tahoja. Tämän
jälkeen erittelen teoksen maailman tärkeimpien yhteiskunnallisten vaikuttajien kautta niiden
arvorakennetta.
23
3.1. Foucault’n valta-analytiikka
Barry Barnesin mukaan valta on painovoiman ja sähkön kaltainen ilmiö siinä suhteessa, että sen
olemassaolo näyttäytyy meille sen käytön vaikutuksissa: vallan toiminnan seurauksien
kuvaaminen on paljon helpompaa kuin sen luonteen tai lähtökohtien kuvaaminen. Vallan muotoja
niin kuin vallan lähtökohtiakin on kuitenkin useita. Vallan muotoja ovat esimerkiksi poliittinen,
ideologinen ja militaristinen valta ja sen lähtökohtia esimerkiksi alueiden ja aseiden hallussapito.
(Barnes 1988: esipuhe.)
Ranskalaisen Michel Foucault’n käsitykset vallasta ovat vaikuttaneet voimakkaasti viime
vuosikymmenien yhteiskunnalliseen ja sosiologiseen tutkimusperinteeseen. Ilpo Helénin mukaan
Foucault’n genealogia ei ole kuitenkaan ”yhteiskunta- tai valtateoriaa vaan valta-analytiikkaa”,
jossa valta ei hahmotu varsinaisesti sen olemuksen määrittelevän käsitteen (esimerkiksi
instituutioteorian) avulla, vaan ”konkreettisten, historiallisesti erityisten valtasuhteiden ja -
tekniikoiden, tilanteiden ja asetelmien analyysin kautta” (Helén 1994: 275).
Helén painottaa Foucault’n valtakäsityksen poikkeavan niistä käsityksistä, joiden mukaan valta on
hierarkkinen, pysyvä rakenne tai institutionaalinen järjestelmä.
Valta on olemassa käytettäessä ja toimittaessa, kyse on kyvystä ja toimivallasta.
Valta on toimijoiden eli subjektien välinen toiminta- ja vuorovaikutussuhde, siksi
se on luonteeltaan taktista ja strategista. – – Oleellista on se, ettei valtasuhde ole
ulkoinen vertailusuhde vaan sisäinen vuorovaikutussuhde. (Helén 1994: 276–
277.)
Valtarakenteet perustuvat toimintojen ja pyrkimysten törmäyksiin ja jännitteisiin, mistä seuraa se,
ettei vallalla ole staattista järjestystä vaan se perustuu dynamiikkaan. (muun muassa Dreyfus &
Rabinow 1986: 108–109, Kusch 1991: 130–132 > Helén 1994: 276–277.) Vallan rooli on suoraan
aikaansaava, ja vaikka se yleensä liikkuukin ylhäältä alas, se on kuitenkin monisuuntainen
vaikuttaen kuitenkin myös alhaalta ylöspäin (Dreyfus & Rabinow 1986: 185). Vallan dynamiikka
on suhteellistettavissa myös utopian ja dystopian väliseen dynamiikkaan.
Foucault jakaa vallankäytön makro- ja mikrovaltaan, joista makrovalta tarkoittaa vallankäyttöä
instituutioiden, valtioiden ja yhteiskunnan tasolla ja mikrovalta vallankäyttöä yksilöiden
vuorovaikutussuhteissa. Dreyfus ja Rabinow selittävät Foucault’n käsityksen mikrovallasta ja sen
toimivuudesta selittyvän kolmen aspektin kautta. Mikrovalta perustuu ruumiin objektiudelle ja sen
manipuloinnille, joka on avain kurinpidolliseen valtaan. Toiseksi merkitys ulottuvuudelle jätetään
24
huomiotta, minimalisoidaan ja hiljennetään asteittain, kuten varhaisissa asevoimissa, joissa
sotilaiden oma ulottuvuus korvattiin kaikille samalla tavalla toimia. Mikrovalta myös ohjautuu
kohti erilaista ajankäyttöä, joka tarkoittaa ruumiiden hallitsemista mieluiten mahdollisimman
jatkuvasti: sen standardisointi, vaikuttavuus ja merkittävyyden väheneminen vaativat jatkuvaa ja
säännöllistä soveltamista. (Foucault 1980: 136–138 > Dreyfus & Rabinow 1986: 153–154)
The Hunger Games -trilogian maailmassa on nähtävissä sekä makro- että mikrovaltaan perustuvaa
vallan jakautumista, ja analysoinkin tutkielmassani niitä molempia näkökulmia. Instituutiotasolla
näyttäytyvä makrovalta näyttäytyy Panemin yhteiskuntarakenteissa ja valtion toiminnassa myös
sota-aikana, kun vuorovaikutussuhteita ilmentävä mikrovalta taas heijastuu parhaiten teossarjan
hahmojen toiminnassa.
Foucault’n mukaan ei ole olemassa tavoitteetonta ja päämäärätöntä valtaa, sillä valtasuhteet ovat
aina intentionaalisia ja ei-subjektiivisia (Foucault 1998: 70–72). Tarkoituksenani tässä
tutkimuksessa on tarkastella valtaa nimenomaan toimijoidensa kautta eikä pelkästään strategisena
tilanteena. Samanlaista tulkintatapaa on myös esimerkiksi Merit Kärki käyttänyt Foucault’n
valtaproblematiikkaa kehyksenä käyttävässä pro gradu -tutkielmassaan (2013: 16).
Helén erottaa Michel Foucault’n valta-analytiikassa kolme vallan järjestysmuotoa. Repressiivis-
ekslusiivisella vallalla Foucault tarkoittaa lakiin nojaavaa juridismonarkista järjestystä, joka on
suvereenia ja absoluuttista. Sille ovat tyypillistä vastakkainasettelut, kiellot, rajoitukset ja torjunta.
Myös väkivalta ja sen uhka ovat aina läsnä. Normatiivis-integroiva valta näyttäytyy esimerkiksi
modernin vankilan ja mielisairaalan muodossa. Siinä oleellista on tekniikat ja mekanismit, joilla
vallan kohdetta (Foucault’n analytiikassa yleensä ihmisruumista) ”muokataan toimimaan jonkin
normatiivisen motiivi- tai käyttäytymismallin mukaan” erottamalla ja eristämällä yksilö
yhteiskunnasta. Ulkoista ruumiinkuria käytetään muovaamaan tahtoja tietyn ihanteen mukaiseksi.
(Helén 1994: 278–279)
Kolmannella Foucault’n vallan järjestysmuodoista Helén tarkoittaa strategisesti integroivaa
valtaa, joka muodostuu itseään muokkaavan ja hallitsevan subjektin muodostavista taktiikoista,
mekanismeista ja suhteista (Helén 1994: 278–279) Foucault’n käsitys ruumiillisesta, elävästä ja
kokevasta subjektista on Helénin mukaan ymmärrettävissä samanaikaisesti ja vastavuoroisesti
muovautuvien halun ja arvohierarkioiden (eli moraalijärjestysten) leikkauspisteeksi, halun ja
järjestyksen jännitekentäksi. Foucault on näistä kentistä keskittynyt erityisesti modernin
yksilösubjektin kenttään. (Helén 1994: 297) Repressiivis-ekslusiivinen valta edustaa
25
vallankäytöltään makrovaltaa, normatiivis-integroiva ja strategisesti integroiva vuorostaan
mikrovaltaa.
The Hunger Gamesin yhteiskunnan järjestymisessä on selvästi nähtävissä näitä kaikkia kolmea
vallan järjestysmuotoa. Repsessiivis-ekslusiivisen vallan näkökulmasta Panem on absoluuttinen
valtio, jossa sen asukkaita rajoitetaan. Väkivalta ei ole sen asukkaille pelkkä uhka, vaan se toteutuu
konkreettisimmillaan Nälkäpelissä, joka osaltaan luo vyöhykkeiden välille myös
vastakkainasettelua.
Normatiivis-integroiva valta näyttäytyy Panemin jakautuneisuudessa erillisiin vyöhykkeisiin.
Nälkäpelissä ja The Hunger Gamesin maailmassa vallitsee alati jatkuvan tarkkailun ilmapiiri.
Foucault käyttää jatkuvan tarkkailun vertauksena brittiläisen valistusfilosofin Jeremy Benthamin
Panopticon-vankilatyyppiä. Foucault kuvailee rakennusta seuraavasti:
– – reuna-alueella on kehän muotoinen rakennus ja keskellä torni, jonka leveistä
ikkunoista näkyy kehän sisäpuoli; ympäröivä rakennus on jaettu selleihin, joista
jokainen ulottuu poikki koko rakennuksen; jokaisessa sellissä on kaksi ikkunaa,
toinen sisään päin kohti tornin ikkunoita; toinen ikkuna on ulospäin ja sen kautta
valo pääsee sellin lävitse. (Bentham 1843/2005: 39 > Foucault 1980: 273)
Tämän periaatteen mukaan keskustornissa tarvitsee olla vain yksi vartija, joka pystyy valvomaan
kaikkia vankeja samanaikaisesti. Vastavalo mahdollistaa selleihin suljettujen näkemisen tarkasti
tornista ja näin jokainen vanki on näkyvissä jatkuvasti. Kuten Foucault mainitsee, vankilamalli
poistaa tiiviiden ja kuhisevien vankiloiden ahtauden, mutta toisaalta tilalle on tullut ainainen
valvonta, jota ei voi välttää:
Toisin sanoen vankikopin periaate on tällöin käännetty päinvastaiseksi, tai
pikemminkin sen kolmesta funktiosta – telkeäminen, valosta eristäminen ja
piiloon sulkeminen – on säilytetty vain ensimmäinen ja poistettu kaksi muuta.
Kirkas valo ja valvojan katse vangitsevat paremmin kuin pimeys, joka viime
kädessä antaa näkösuojan. Näkyvyys on ansa. (Foucault 1980: 273.)
Vallan toiminta on taattua, sillä Panopticon luo vangeille ”tietoisen ja jatkuvan näkyvyyden tilan”
(Foucault 1980: 274). Valta on lähes automatisoitua ja siinä suhteessa täydellistä, että jatkuvan
valvonnan alla vallan varsinainen harjoittaminen tulee tarpeettomaksi. Foucault’n mukaan
”henkilö, joka on joutunut näkyvyyskenttään ja on siitä tietoinen, omaksuu vallan pakotteet ja
antaa vaistomaisesti niiden kohdistua itseensä; hän piirtää itseensä valtasuhteen, jossa hän itse
esittää molempia osia, ja hänestä tulee oman vallanalaisuutensa perusta”. (Foucault 1980: 277)
Selkeämmin ilmaistuna tämä tarkoittaa sitä, että tarkkailun alla oleva lopulta itse on se, joka
ylläpitää vallan illuusiota.
26
Vyöhykkeiden asukkaat muokataan tällä tavoin Capitolin toivomiksi kansalaisiksi. Jo
asumisolosuhteet eristävät panemilaiset omille vyöhykkeilleen. Varsinaisista vankiloista ei edes
mainita, sillä jo eristäminen vyöhykkeisiin, Rauhanvartijoiden alituinen valvonta ja lasten
pakottaminen Nälkäpeliin kitkee suuremman rikollisuuden. Vasta Panemin ajautuessa
levottomuuksiin ja sotaan konkreettinen vangitseminen ja vankilat otetaan käyttöön manipuloinnin
ja poliittisen pelin vuoksi.
Strategisesti integroivan vallan keskeinen ajatus on sen tuottavuus eli se, kuinka valtasuhde ja siinä
vaikuttavat erilaiset mekanismit muovaavat subjektia. Keskeistä tässä on instituutioiden ja muiden
vuorovaikutussuhteiden vaikutus subjektiin eli yhteiskunnalliseen toimijaan. Tätä vallan
järjestysmuotoa havainnoin The Hunger Games -trilogian päähenkilön Katniss Everdeenin kautta.
Perhesuhteet, lapsuuden traumat, Nälkäpeli ja vuorovaikutussuhteet määrittävät Katnissin
suhdetta ja asemaa koko häntä ympäröivää kenttää kohtaan. Erityisesti tästä tekee kiinnostavan se,
kuinka Katnissin suhtautuminen ympäristöönsä, ihmissuhteisiinsa ja valtakoneistoon muuttuu
hänen toimiessaan yhteiskunnassa.
3.2.Capitol, vyöhykkeet ja Panemin valtio
The Hunger Gamesin maailmassa yhteiskunta rakentuu totalitaarisen valtiojärjestelmän varaan.
Panemin valtiota johtaa Capitol, joka säätää kaikki lait ja hallitsee tämän myötä koko valtiota.
Capitolin nimi jo kertoo sen valta-asemasta muuhun Panemiin nähden. Panem nimenä on selvä
viittaus latinankieliseen sanontaan Panem et circences (suom. Leipää ja sirkushuveja), joka kuvaa
täysin Capitolin suhtautumista Panemin vyöhykkeisiin. Vyöhykkeiden ainoa tehtävä on tarjota
Capitolille leipää ja sirkushuveja: leipänä ruokaa, ylellisyystuotteita, tekniikkaa ja sähköä sekä
sirkushuveina Nälkäpeliä, joka on rangaistus aiemmasta kapinoinnista.
Capitol on riippuvuudestaan huolimatta aina kaikkien vyöhykkeiden yläpuolella. Nälkäpeli on
rangaistus aiemmasta kapinoinnista. Capitolilaisten lasten ei tarvitse osallistua Nälkäpeliin, he
ovat etuoikeutettuja ja jäävät rangaistuksen ulkopuolelle. Rangaistus on muotoutunut
vallankäytöksi. Capitolin valtaa käytännössä ylläpitävät rauhanvartijat (Peacekeepers), joiden
alistamisen ja vallan ylläpidon innokkuus vaihtelee hyvin paljon vyöhykettäin. Esimerkiksi
Vyöhykkeellä 12 rauhanvartijat ovat melko hyväntahtoisia ja sulkevat silmänsä esimerkiksi
laittomalta salametsästykseltä, mutta toisaalta Vyöhykkeellä 11 rauhanvartijat toimivat ankarasti
käyttäen ruoskintaa rangaistuksena esimerkiksi ruokasäännöstelyn kiertämisestä (HG: 6, 245).
Capitolin alaiset toimijat ovat siis kosketuksissa Panemin kansalaisten jokapäiväiseen elämään.
27
Propaganda ulottuu myös capitolilaisten elämään. Trilogiassa ei kuitenkaan tuoda esiin todellista
capitolilaisen näkökulmaa siihen, missä määrin propaganda esiintyy esimerkiksi koskien Capitolin
taktiikkoja vyöhykeläisten ihmisarvottamisessa. Kuitenkin capitolilaiset kiinnittävät huomiota
vyöhykkeiden asukkaiden ulkonäköön ja luonnehtivat heitä sen perusteella barbaarimaisiksi.
(Shaffer 2012: 81.)
Vaikka capitolilaisilla on enemmän liikkumaoikeuksia, ylellisyyttä ja varallisuutta, on silti liian
suoraviivaista sanoa heitä täysin vapaiksi. Capitolilaisten tulee elää täysin kyseenalaistamatta
omaa hallintoaan ja ainoa vaihtoehto on sulkea silmänsä muiden vyöhykkeiden kärsimyksiltä. Jos
joku koetaan toisinajattelijaksi tai uhkaksi hallinnolle, seuraukset saattavat olla hyvinkin
kuolettavat.
”And now, onto our good President Coriolanus Snow,” says Finnick. “Such a
young man when he rose to power. Such a clever one to keep it. How, you must
ask yourself, did he do it? One word. That’s all you really need to know. Poison.”
Finnick goes back to Snow’s political ascension, which I know nothing of, and
works his way up to the present, pointing out case after case of the mysterious
deaths of Snow’s adversaries or, even worse, his allies who had the potential to
become threats. – – They say, they say, they say... Snow has a list and no one
knows who will be next. Poison. The perfect weapon for a snake. (MJ: 200–201.)
Finnick kuvaa Capitolin presidenttiä, nuorena valtaan tulleeksi, älykkääksi persoonaksi. Snow on
pitänyt vallan itsellään myrkyn avulla. Hän käyttää melko stalinististakin tapaa kilpailijoidensa ja
mahdollisien uhkien poistamisessa. Tällaisella toimintatavalla presidentti on varmistanut
absoluuttisen itsevaltiutensa eikä sitä todennäköisesti kukaan enää uskalla tietoisesti uhmata.
Yhteiskunnassa ei ole sijaa muille valtaapitäville tai kansansuosiota nauttiville. Poikkeuksena tästä
ovat aiempien Nälkäpelien voittajat, jotka joutuvat voittonsa jälkeen mukaan oravanpyörään
presidentti Snow’n pelinappuloiksi.
Eikö se valtio ole epäoikeudenmukainen ja kiittämätön, joka syytää sellaisia
lahjoja niin sanotuille jalosukuisille, rahanlainaajille ja muille samantapaisille
tyhjäntoimittajille tai mielistelijöille ja turhien ylellisyystarpeiden luojille, mutta
ei osoita pienintäkään anteliaisuutta maanviljelijöille, hiilenkaivajille, työmiehille,
kuormarengeille ja sepille, joita ilman ei mitään valtiota voida edes ajatella? (More
1991: 164)
Thomas More kyseenalaistaa Utopiassaan valtion toimivuuden. Valtiota ei Moren mukaan voida
ajatella edes valtiona, jos se jakaa varallisuutensa ja ylellisyytensä vain tietyn ihmisryhmän kesken
jättäen todelliset työläiset, jotka mahdollistavat koko äveriäisyyden, ilman antimia. Capitolin
hallinto ajaa Panemia omilla toimillaan kohti vaikeuksia ja kriisiä.
28
Panemin valtiomuodossa yhdistyy piirteitä totalitarismista, diktatuurista, despotismista ja jopa
tyranniasta. Valta on sijoitettu vain yhdelle taholle, joka käyttää sitä mielivaltaisesti, raa’asti ja
ottamatta huomioon kansalaisten varsinaista hyvinvointia. Panemissa rikkaat ja hyväosaiset ovat
huipulla ja köyhät ja heikot jopa nääntyvät nälkään. Totalitarismi Panemissa ilmenee esimerkiksi
sensuurina ja kansalaisoikeuksien rajoittamisena. Totalitaristiseen yhteiskuntaan kuuluu myös
pakkokoneistomaisuus, joka velvoittaa jokaisen yhteiskunnan jäsenen olemaan osa itseään. The
Hunger Gamesin -maailmassa tämä ilmenee vyöhykkeiden olemassaolona sekä lapsien
velvollisuutena osallistua vuosittaiseen Nälkäpeliin. Yhteiskunta on rangaistusmalleiltaan
brutaali: sen jäseniä kidnapataan, uhkaillaan, pahoinpidellään, kidutetaan ja teurastetaan.
Vallitsevin ja merkittävin ilmiö, mikä vaikuttaa Panemin yhteiskuntaan ja kulttuuriin on kuitenkin
Nälkäpeli, jonka Capitol määräsi rangaistukseksi aikaisemmasta sodasta. Joka vuosi vyöhykkeiltä
arvotaan lapsiosallistujat taistelemaan areenalla elämänsä puolesta. Areenalle lähetetään 24 lasta,
joista vain yksi selviää hengissä. Elonkorjuussa kaksitoistavuotiaan, ensimmäistä kertaa
osallistuvan lapsen nimi tulee mukaan yhdellä lapulla, kolmetoistavuotiaana kahdella lapulla ja
niin edelleen. Kahdeksantoistavuotiaana, viimeisenä osallistumisvuotena on arvonnassa mukana
lappuja seitsemän kappaletta. (HG: 15)
Toivoa selviytymisestä siis on, mutta erittäin vähän. Nälkäpelin toimivuus rakentuukin juuri
toivon ympärille. Voittaja saa koskemattomuuden ja korkeamman aseman yhteiskunnassa kuin
mitä tulisi saavuttamaan koskaan ilman voittoa. Tällä on myös varjopuolensa. Nälkäpeli on jatkuva
ohjelmanumero, josta ei ole oikeutta kieltäytyä.
Nälkäpelin voittajat jäävät koko loppuelämänsä ajaksi osaksi Capitolin oravanpyörään. Heidän
tulee kouluttaa tulevia tribuutteja ja pysyä jollain tavoilla julkisuuden valokeilassa. Vähäinenkin
systeemin kritisointi on kielletty. Esimerkiksi vyöhykkeen 12 tribuuttien kouluttaja ja entinen
Nälkäpelin voittaja Haymitch Abernathy voittivat Nälkäpelin aikoinaan käyttämällä hyväkseen
Nälkäpeli-areenaa ympäröivää voimakenttää. Tällainen luova ja ”laatikon ulkopuolinen” ajattelu
tulkittiin Capitolin uhmaamiseksi ja tästä rangaistuksena Haymitchin perhe surmattiin.
Vaikka Nälkäpeli on rangaistus ja kärsimys vyöhykkeille, jotka joutuvat vuosittain uhraamaan
lapsensa pelin takia, se on capitolilaisten vuoden odotetuin tapahtuma. Se on heille osa
massakulttuuria. Vyöhykkeet 1, 2 ja 4 suhtautuvat Nälkäpeliin myös suopeammin. Näillä
vyöhykkeillä asukkaat ovat huomattavasti terveempiä ja vahvempia, joten tästä syystä heillä on
myös paremmat mahdollisuudet selvitä voittajina Nälkäpelistä. Voittaminen on kunniana niin
29
merkittävä, että näillä vyöhykkeillä lapsia usein valmennetaan Nälkäpeliä varten ja heitä
ilmoittautuu usein vapaaehtoisiksi tribuuteiksi. Näitä tribuutteja kutsutaan ammattilaistribuuteiksi.
Nälkäpelin idean voi nähdä viittauksena japanilaisen Kōshun Takamin kirjoittamaan kirjaan Battle
Royale (1999), joka muistetaan ehkä paremmin Kinji Fukasakun ohjaamana elokuvana (2000).
Battle Royale sijoittuu tulevaisuuden Japaniin, jossa talous on romahtanut. Tämän myötä aikuisten
usko parempaan on kadonnut ja nuorison keskuudessa on syntynyt halveksunta vanhempia
kohtaan. Vanhempi sukupolvi ymmärtämättömänä nuorien motiiveista ja heitä peläten, ottaa
käyttöön hyvin radikaalin keinon: hallituksen perustaman pelin, jossa joka vuosi satunnainen
yhdeksäs luokka lähetetään autiolle saarelle tehtävänään tappaa toisensa yhden selviytyessä
voittajana hengissä. Jos kolmen vuorokauden kuluttua pelin alkamisesta ei löydy voittajaa,
pelinjärjestäjät tappavat kaikki pelissä mukana olevat. Pelin idea on molemmissa teoksissa, The
Hunger Gamesissa ja Battle Royalessa, sama: vain yksi selviää hengissä.
Capitolilaisille Nälkäpeli on tosi-tv:tä, jonka mukana he vahvasti elävät ja jännittävät. Nälkäpeli
on televisioviihdettä eli taidetta, joka on kehittynyt osaksi populaari-, roska- ja massakulttuuria.
Klassisen moderniteetin ajatuksena on juuri taiteen eriytyminen omaksi osa-alueekseen, sillä aito
taide ei halua saavuttaa taloudellista menestystä, sillä silloin sen autenttinen itseilmaisu kärsii.
Nälkäpeli on irtautunut tästä osa-alueesta ja yhdentynyt viihteen, talouden, toiminnan ja vielä
kurinpitokulttuurinkin kanssa yhdeksi valtavaksi osa-alueiden lammikoksi.
Vyöhykkeiden asukkaat pakotetaan katsomaan Nälkäpeliä, mutta capitolilaiset katsovat sitä
viihteen ja vedonlyönnin takia. Nälkäpelin ympärillä pyörii massiivinen sponsori- ja
vedonlyöntikulttuuri. Tribuutteja ja heidän taitojaan arvioidaan jatkuvasti, ja mahdollisten
sponsoreiden määrä riippuu siitä, kuinka hyvin tribuutti pärjää haastatteluissa ja taitojen
arvioinneissa. Sponsorit pystyvät lähettämään tribuuteille tarpeellista ja hengissä säilymisen
kannalta tärkeää tavaraa areenalle, joten sponsoreiden mahdollista vaikutusta pelin kulkuun ei voi
väheksyä. Toisaalta tämä tekee capitolilaisille Nälkäpelistä myös tosi-tv:nä interaktiivisemman
kokemuksen, jonka kulkuun he itse pystyvät halutessaan vaikuttamaan.
Capitolilaiset ovat etäännyttäneet itsensä tappamisen ideasta. He tiedostavat, että ihmisiä ja vieläpä
lapsia kuolee heidän viihteensä vuoksi, mutta heidän moraalinen ajattelu ei siltikään tuomitse
kilpailua.
”Maybe I’d think that, too, Caesar,” says Peeta bitterly, “if it weren’t for the baby.”
There. He’s done it again. Dropped a bomb that wipes out the efforts of every
tribute who came before him. -- As the bomb explodes, it sends accusations of
injustice and barbarism and cruelty flying out in every direction. Even the most
30
Capitol-loving, Games-hungry, bloodthirsty person out there can’t ignore, at least
for a moment, how horrific the whole thing is. I am pregnant. (CF: 308-309)
Vain Peeta Mellarkin keksimä valhe Katnissin raskaudesta herättää moraalisesti tuomitsevia
ajatuksia capitolilaisissa. Poikkeuksia, jotka ovat kyllästyneet ei-demokraattiseen valtiovaltaan,
löytyy myös capitolilaisissa, ja muutamat heistä ovat vastuussa kapinoinnin suunnittelemisesta.
Nälkäpeli on merkittävimpiä osia epäoikeudenmukaisessa yhteiskunta- ja valtajärjestelmässä,
mikä saa panemilaiset nousemaan Capitolia vastaan ja tekemään vallankumouksen.
Panem jakautuu Capitolin lisäksi kolmeentoista vyöhykkeeseen, joiden tehtävä on erikoistua
jonkin tietyn hyödykkeen tuottamiseen Capitolille. Vyöhykkeillä on tietty hierarkiansa, joka on
seuraus lähinnä erikoistumisista: vyöhykkeet, jotka keskittyvät esimerkiksi luksustuotteiden
tuotantoon, voivat paremmin – kun taas vyöhykkeet, jotka keskittyvät alkeellisempiin
tuotantomuotoihin (kuten maanviljely tai hiiliteollisuus), kärsivät paikoitellen jopa nälänhädästä.
Panemin yhteiskuntarakenteen selventämiseksi listaan kaikki kolmetoista vyöhykettä ja niiden
erikoistumisalat.
Vyöhyke 1: Luksustuotteet
Vyöhyke 2: Muuraus- ja rakennusteollisuus, Rauhanturvaajien tarvikkeet
Vyöhyke 3: Sähkö
Vyöhyke 4: Kalastus
Vyöhyke 5: Energia
Vyöhyke 6: Kulkuvälineet ja kuljetus
Vyöhyke 7: Puutavara
Vyöhyke 8: Tekstiiliteollisuus
Vyöhyke 9: Vilja
Vyöhyke 10: Karja
Vyöhyke 11: Maanviljely
Vyöhyke 12: Hiili
(Vyöhyke 13: Ydinaseet)
31
1., 2. ja 4. vyöhykkeeltä osallistuu Nälkäpeleihin ammattilaistribuutteja, jotka asettuvat
vapaaehtoisina kilpailuun valmistauduttuaan siihen ensin vuosia etukäteen. Mahdollisuuden tähän
suo vyöhykkeiden rikkaus, ilmasto ja läheiset välit Capitolin kanssa.
Listauksessa viimeinen vyöhyke eli Vyöhyke 13 on suluissa siitä syystä, ettei sen olemassaolo ole
virallista The Hunger Gamesin maailmassa. Capitol tuhosi vyöhykkeen seurauksena
aikaisemmasta kapinoinnista varoituksena kaikille muille vyöhykkeille. Tätä ei todellisuudessa
tapahtunut, vaan Vyöhyke 13 jatkoi eloaan piilossa kaikessa rauhassa luopuneena
ydinaseteollisuudestaan ja valmistellen tulevaa kapinaa.
Tarkastelen tässä osiossa erityisesti Vyöhyke 12:ta ja Vyöhyke 13:a, sillä niille erityisesti
sijoittuvat Capitolin ja Nälkäpeli-areenoiden lisäksi teoksen tapahtumat. Teoksen päähenkilö,
Katniss Everdeen on kotoisin Vyöhykkeeltä 12, joka on erikoistunut hiiliteollisuuteen. Katniss itse
kuvailee kotivyöhykettään vyöhykkeenä, jolla voi nääntyä nälkään turvallisesti (HG: 6–7),
tarkoittaen tällä vyöhykkeen kokemaa ruokapulaa.
-- in fact enclosing all of District 12, is a high chain-link fence topped with barbed-
wire loops. In theory, it’s supposed to be electrified twenty-four hours a day as a
deterrent to the predators that live in the woods – pack of wild dogs, lone cougars,
bears – that used to threaten our streets. But since we’re lucky to get two or three
hours of electricity in the evenings, it’s usually safe to touch. (HG: 5.)
Vyöhyke 12 on ympäröity sähköaidalla, jossa ei riitä sähköä kuin muutamaksi tunniksi päivässä
kerrallaan. Aidan tarkoituksena on virallisesti pitää pedot aidan ulkopuolella, mutta se toimii
tehokkaasti myös toiseen suuntaan: vyöhykeläiset eivät saa poistua vyöhykkeensä rajojen
ulkopuolelle. Vyöhykkeiden asukkaat eivät matkusta toisille vyöhykkeille, sillä Panemissa ei ole
liikkumavapautta. Katniss metsästää kuitenkin aidan toisella puolella olevissa metsissä tuoden
perheelleen edes vähän helpotusta nälänhätään, mutta myös myydäkseen saaliitaan mustassa
pörssissä helpottaakseen koko asuinalueensa ruokatilannetta. Ruoan sääntely ja nälkiinnyttäminen
ovat yksi Capitolin vallankäytön muodoista. Nälkäiset ihmiset ovat heikompia ja
kykenemättömämpiä puolustamaan itseään.
Say you are poor and starving as we were. You can opt to add your name more
times in exchange for tesserae. Each tessera is worth a meager year’s supply of
grain and oil for one person. You may do this for each of your family member as
well. So, at the age of twelve, I had my name entered four times. Once, because I
had to, and three times for tesserae for grain and oil for myself, Prim, and my
mother. In fact, every year I have needed to do this. And the entries are cumulative.
So now, at the age of sixteen, my name will be in the reaping twenty times. (HG:
15–16.)
32
Vyöhykkeen 12 köyhimpien asukkaiden on tehtävä hengenvaarallinen valinta pitääkseen huolta
perheestään: mitä useampana vuonna tesseroita ottaa itselleen ja perheelleen, sitä
todennäköisemmin on mahdollisuus joutua tribuutiksi Nälkäpeliin. Katniss itse on ottanut jo
ensimmäisenä pelivuotenaan tesseroita itselleen ja perheelleen, joten ensimmäisessä
Elonkorjuussa hänen nimensä esiintyi jo neljässä lapussa. Koska nimen esiintyminen on
kumuloituvaa ja Katnissin on täytynyt ottaa tesseroita koko perheelleen joka vuosi, hänen nimensä
esiintyy kuusitoistavuotiaana lapuissa kaksikymmentä kertaa.
Kaikilla Panemin vyöhykkeillä ylläpitävät järjestystä rauhanturvaajat (Peacekeepers), jotka ovat
Capitolin Vyöhykkeellä 2 koulutettuja puolisotilaallisia lainvalvojia. Vyöhykkeellä 12
rauhanturvaajat elävät kuten muutkin vyöhykeläiset. He katsovat sormiensa läpi esimerkiksi
salametsästystä, sillä ruokaa ei ole riittävästi edes heille (HG: 6). Kun levottomuudet Panemissa
yltyvät ja kapinahenkisyys nousee, myös kurinpitotoimet ja vallankäyttö vyöhykkeillä lisääntyvät
ja muuttuvat huomattavasti fyysisemmiksi. Passiivisesta vallankäytöstä on siirrytty
aktiivisempaan vallankäyttöön. Passiivinen vallankäyttö ei ole välttämättä näkyvää, mutta
tiedetään, että valtaapitävä on aina läsnä, näkee ja tietää kaiken, mikä vaikuttaa vallan alla olevien
toimintaan. Aktiivisessa vallankäytössä on joku, joka antaa suoraan käskyjä ja on mahdollisena
välikätenä passiivisen vallankäytön ja käytettävien välissä. (mm. Hirvinen 2013: 57.)
Kun päähenkilö Katniss Everdeen nostetaan kapinan suurimmaksi symboliksi tämän paettua
toisesta Nälkäpelistään, Capitol tuhoaa Vyöhyke 12:n varoittavana esimerkkinä muille
vyöhykkeille (CF: 471). Kourallinen asukkaita kuitenkin selviää ja pakenee Vyöhykkeelle 13.
Capitolin propagandavideoissa yhtenä merkittävimpänä uhkauskeinona on tuhoutuneen Vyöhyke
13:n näyttäminen muistutuksena siitä, että kaikille muillekin vyöhykkeille voi käydä niin.
Vyöhyke 13 ei kuitenkaan ole tuhoutunut sodassa, vaan vetäytynyt maan alle, eristyksiin muista
vyöhykkeistä. Vyöhyke 13 oli ydinasekehittelyn keskus, joten sota-aikana kapinalliset saivat
anastettua aseet hallituksen joukoilta ja suuntasivat ne kohti Capitolia tehden sopimuksen:
Vyöhyke 13 katoaa, jos se jätetään rauhaan. (MJ: 20.)
Vyöhyke 13 muodostaakin omavaraisen ja hyvin militaristisen yhteiskunnan, johon ulkopuolisten
sopeutuminen ei käy helposti.
You can't miss your schedule. Every morning, you're supposed to stick your right
arm in this contraption in the wall. It tattoos the smooth inside of your forearm
with your schedule for the day in a sickly purple ink. 7:00 – Breakfast. 7:30 –
Kitchen Duties. 8:30 – Education Center, Room 17. And so on. The ink is indelible
33
until 22:00 – Bathing. That's when whatever keeps it water resistant breaks down
and the whole schedule rinses away. (MJ: 21.)
Päivien ohjelma on suunniteltu tarkkaan, ja esimerkiksi jokaisen vyöhykkeellä oleskelevan
ruoankulutus ja -tarve on laskettu. Elämä Vyöhyke 13:lla on paljon kontrolloidumpaa kuin
Vyöhyke 12:ssa. Vyöhykkeen asukkaat aloittavat aamunsa työntämällä kätensä seinässä olevaan
kojeeseen, joka tatuoi päivän aikataulun asukkaan käteen. Muste häviää vasta illalla peseytymisen
yhteydessä. Tiukka säännöstely ja omavaraisuus ovat mahdollistaneet Vyöhyke 13:n
selviytymisen kätkettynä maan alla, joten tiukka aikatauluttaminen tukee vyöhykkeen
yhteiskunnallista sisäistä toimintaa. Esimerkiksi sairaana olevat ihmiset voivat jättäytyä ohjelman
ulkopuolelle, mutta muuten kaikkien vyöhykkeen asukkaiden tulee noudattaa ohjelmaa
säntillisesti. Katniss kuitenkin lintsaa ohjelmasta vedoten väsymykseen, traumaan ja
välinpitämättömyyteen. (MJ: 21–22.)
Vyöhyke 13 on ristiriitainen siinä suhteessa, että se pyrkii vallankumouksen kautta kohti parempaa
hallintoa ja demokratiaa, mutta on silti hyvin militaristinen, kontrolloitu ja käytännössä täysin
totalitaarisen johtajan hallinnassa.
3.3. Arvot ja moraali?
Timo Airaksisen mukaan arvokeskustelu, jota ihminen käy itsensä kanssa, on mahdollista vain
sellaisessa yhteiskunnassa, jossa päätökset ovat avoimia ja toiminta vapaata (Airaksinen 1994: 17).
The Hunger Gamesin kuvaamassa yhteiskunnassa tämä ei ole mahdollista. Panemissa selkeimpänä
kansallisen arvostuksen yläpäässä ja niin sanotusti ”ravintoketjun huipulla” on ehdottomasti
Capitol. Sen valta on suurimmaksi osaksi hankittu pelolla ja tottumuksella ja pelko pitää Capitolin
arvoketjun hallitsijana. Kuitenkin koko maan näkökulmasta katsottuna koko Panemin
arvostetuimmiksi henkilöiksi nousevat teossarjan ensimmäisen teoksen jälkeen sen päähenkilöt
Katniss Everdeen ja Peeta Mellark. Kumpaakin heitä arvostetaan täysin eri syistä, joista syntyy
ryhmittely, jota henkilöiden arvostuksen ilmentymänä aion käyttää.
Katnissin arvottuminen on hyvin paljon yhteiskunnallista. Hänet nähdään tarpeellisena
yhteiskunnan muutokselle ja siksi hänen asemansa on hyvin korkealla. Peetan arvottuminen taas
on saavutettu hänen luonteensa hyvyyden ja charmikkuutensa avulla. Peeta saa luonnostaan
ihmiset pitämään itsestään ja hän käyttää vuorovaikutustilanteissa hyödyksi sanavalmiuttaan ja
miellyttävyyttään. Haymitch kuvailee Katnissin vuorovaikutustaitoja sanomalla, että Katnissilla
on yhtä paljon charmikkuutta kuin kuolleella etanalla (HG: 142). Toisaalta Peeta taas aloittaa
34
Nälkäpelin taustalla pyörivän poliittisen ja kannattajia kosiskelevan pelin jo ennen varsinaista
ottelua. Capitolin haastattelussa Peeta kertoo olleensa rakastunut Katnissiin jo pidemmän aikaa,
mikä vaikuttaa sponsoreiden ja myös pelaajien päätöksiin Nälkäpelin aikana (HG: 157–158).
Se, miten henkilöhahmot arvottuvat teoksen maailmassa, johtuu rooleista, jotka heidät on
esimerkiksi yhteiskunnallisen paineen ja aseman tai Nälkäpelin takia pakotettu ottamaan.
Katnissin on esimerkiksi hyvin vaikea omaksua rooliaan julkisena henkilönä ja myöhemmin
Matkijanärhenä. Peetalle roolin omaksuminen on helpompaa, sillä Katnissiin verrattuna hän on
tunne-elämältään ja -ilmaisultaan huomattavasti kyvykkäämpi.
Sassin käsitteillä Katnissilla itsellään on harvemmin käsitystä omien arvojensa arvottuneisuudesta,
vaikka hänen toimintaansa voidaan tarkastella niiden ohjaamana. Sisäisesti Katniss arvostaa
perhettään ja läheisiään. Ulkoisista arvoista Katnissia ei kiinnosta raha tai menestys, mutta
läheisten turvallisuus ja pitäminen hengissä voidaan nähdä Airaksisen arvoluokittelussa ulkoisina
arvoina.
Katniss on jo ennen Nälkäpelejä tottunut olemaan selviytyjä, joka ruokkii perheensä ja täyttää isän
menettämisestä seuranneen aukon perheen arjessa. Kun Katnissin perhe taistelee nälkää vastaan,
niin Peetan perhe edustaa Vyöhyke 12:n mittapuulla parempaa keskiluokkaa. Peetan vanhemmilla
on leipomo eikä Peetan ole veljineen tarvinnut parempiosaisina taistella eloonjäämisestä osana
arkipäivän elämää. Katnissin eloonjäämistaidot ovat jo luonnostaan korkeammalla tasolla kuin hän
itse käsittääkään: hän metsästää jousella ja nuolilla myyden saaliitaan vyöhykeläisille.
”You know what my mother said to me when she came to say good-bye, as if to
cheer me up, she says maybe District Twelve will finally have a winner. Then I
realized, she didn’t mean me, she meant you!” (HG: 110)
Peeta parkaisee ilmoille sen, mitä hänen äitinsä oli sanonut hänelle hyvästellessään: todennäköisin
voittaja kilpailulle on Katniss. Tämä kertoo Katnissin jo valmiiksi arvostetusta asemasta
kotivyöhykkeellään. Traumat Nälkäpeleistä, Katnissin kääntyneisyys sisäänpäin sekä Peetan
vankeus pidättää Katnissia kuitenkin ottamasta Matkijanärhen roolia suoraan omakseen.
Rooli kapinan esikuvana vaatii halukkuutta totella ylempien tahojen käskyjä. Vaikka Katniss
esitellään esimerkiksi propagandavideoissa kapinan kasvoina, todellisuudessa johtajan asema on
Vyöhyke 13:n presidentti Alma Coinilla. Koko teossarjan ajan Katniss on loppujen lopuksi
toiminut oman intuitionsa mukaan välittämättä häntä määräävistä auktoriteeteista. Lopulta hän
uhmaa presidentti Coinia oman henkilökohtaisen intressinsä takia ja valehtelee työryhmälleen
saaneensa Coinilta erityistehtävän (MJ: 329). Viimeistään presidentti Snow’n teloitustilaisuudessa
35
Katniss näyttää koko maailmalle sen, että vaikka häntä on käytetty koko sodan ajan suurempien
voimien sätkynukkena, on hän ja hänen päätöksensä ratkaisevassa roolissa uuden Panemin
muodostamisessa.
On tärkeää tuoda esiin teoksen moraalisen näkökulman kannalta myös itse Nälkäpeli. Nälkäpeli
on rangaistus aiemmasta kapinasta ja Panemia repineestä sisällissodasta, mutta ennen kaikkea se
on keino pitää valtaa yllä, lisätä vyöhykkeiden kahtia jakautuneisuutta ja vähentää samalla niiden
yhtenäistä kansallista tunnetta. Todellisessa maailmassa ja varsinkin länsimaisessa kulttuurissa se,
että sodan seurauksena olisi systemaattinen lasten tappaminen, olisi moraalisesti ja myös
ihmisoikeudellisesti tuomittavaa (viitaten esimerkiksi kidutuksen ja muun julman, epäinhimillisen
tai halventavan kohtelun tai rangaistuksen vastainen sopimus vuodelta 19841). Vyöhykkeiden
asukkaat tuomitsevat ja vastustavat Nälkäpeliä, mutta silti heidät pakotetaan ottamaan siihen osaa
ja seuraamaan sitä. Moraalisesti arveluttavan Nälkäpelistä tekee vielä siihen liittyvä
viihdeteollisuus, jossa capitolilaiset, peliin muulla tavalla osallistumattomat, lyövät suosikeistaan
vetoa ja seuraavat sitä hurmoksellisena ja interaktiivisena reality-ohjelmana.
Tosi-tv:tä näkee oman yhteiskuntamme televisioissa monenlaisissa erilaisissa muodoissa. On
erilaisia kilpailuja, kuten tieto-, esiintymis-, selviytymiskilpailuja sekä harrastuksiin ja töihin
liittyviä kilpailuja. Näissä valitaan yleensä yksi tai useampi voittaja. Näiden kilpailujen
tarkoituksena on selvittää, kuka kyseisessä lajissa on paras. On myös tosi-tv:tä, jossa seurataan
joidenkin ihmisten, julkisuuden henkilöiden tai ammattiryhmien elämää ja näin päästetään katsojat
osaksi heidän niin sanottua arkeaan.
Nälkäpelissä yhdistyvät nämä kummankin tosi-tv:n muodot. Kilpailussa etsitään voittajaa, mutta
silti se avaa ovet kilpailijoiden yksityiselämään ennen peliä, pelin aikana ja sen jälkeen. Kun
tribuutti tulee kerran valituksi peliin ja voittaa sen, ei rauhallinen ja julkisuudelta pakoileva elämä
ole enää mahdollista. Se, mikä myös todellisuuden tosi-tv:ssä on yhteistä Nälkäpelin kanssa, on
se, ettei katsoja aina voi tietää sitä, mikä kaikki on ennalta käsikirjoitettua. Katniss Everdeen ja
Peeta Mellark rakentavat suosionsa ensimmäisessä ja toisessa Nälkäpelissään pitkälti alkujaan
tekaistulle rakkaustarinalle ja saavat tämän avulla kiinnostuneita ja romantiikannälkäisiä katsojia,
kannustajia ja sponsoreita.
1 Kidutuksen ja muun julman, epäinhimillisen tai halventavan kohtelun tai rangaistuksen vastainen sopimus
http://www.finlex.fi/fi/sopimukset/sopsteksti/1989/19890060 Luettu 2.5.2018
36
Tom Henthornen mukaan Nälkäpelissä ja todellisuuden yhdessä pitkäaikaisimmissa reality-
ohjelmassa Selviytyjät (Survivors) (2000-) on yhtäläisyyksiä. Molemmissa peleissä kilpaillaan
melko eristäytyneissä oloissa ja pelaajat otattelevat toisiaan vastaan hyvin fyysisestikin,
Selviytyjissä tosin hengenvaaraa kilpailijoilla ei ole. Myös liittoutumat ja taktikointi kuuluvat
molempiin formaatteihin, vaikka molemmissa vain yhden on kuitenkin mahdollista lopulta voittaa
koko kilpailu. (Henthorne 2012: 97–98.)
Henthorne selventää Selviytyjien pääsääntöisen ideologisen funktion olevan kapitalismin
vahvistaminen ja motiivina tuoton juhlistaminen. Nälkäpelin funktio Henthornen näkökulmasta on
vahvistaa Capitolin koko Panemin vyöhykkeet ylittävää absoluuttista valta-asemaa resurssien
kontrolloimisella. Kuitenkin tavoilla, joilla Nälkäpeli ja nykyaikainen reality-show, kuten
Selviytyjät, välittävät ideologisen viestinsä, on eroavaisuutensa. Kun Selviytyjien ideologinen
sisältö on määrätty markkinavoimin, määräytyy Nälkäpelin ideologinen sisältö keskitetyn
hallituksen kautta, ja tästä syystä peli toimii valtiopropagandan muotona. Capitol esimerkiksi
alleviivaa ideologiaansa luetuttamalla Panemin historian jokaisen vyöhykkeen pormestareilla
julkisena puheena aina ennen Nälkäpelien alkua. (Henthorne 2012: 99.)
The Hunger Games -trilogiassa on useita teemoja, joita voidaan tulkita kritiikiksi nykymaailman
televisiokulttuuria tai Yhdysvaltojen tämän hetkistä hallintoa kohtaan. Tosi-tv:n rajat venyvät
todellisessa maailmassa venymistään esimerkiksi alastomuuden ja seksin ilmaisun vapaampina ja
katsojien kautta hyväksytympinä teemoina. Tosi-tv:tä kuitenkin jossain määrin käsikirjoitetaan ja
tuotetaan jälkikäteen katsojille kiinnostavammaksi, joka toisaalta kyseenalaistaa ohjelmien ja
myös Nälkäpelin formaatin katsojien näkökulmasta. Myös sota-ajan toiminta Vyöhyke 13:lla
vastaa paljon Yhdysvaltojen toimintaa 11.9.2001 terrori-iskujen jälkeisellä ajalla, varsinkin
kansalaisoikeuskysymyksissä.
Henthornen mukaan amerikkalaiset käskettiin tekemään uhrauksia terrorismin vastaisen sodan
vuoksi, koska heidän presidenttinsä odotti kansaltaan epätavallisia voimavaroja kriisin aikana.
Sodan rahoittamisen lisäksi amerikkalaisten täytyi hyväksyä uusia ehtoja turvallisuutensa
vakuudeksi: poliisivoimien laajentuminen, satunnaiset etsinnät ja armeijan henkilöstön
sijoittaminen merkittäviksi pidettyihin kaupunkeihin muutamia mainittuna. Suurin
kansalaisoikeuksiin puuttuminen oli kuitenkin tarkkailun ilmapiiriin laajentaminen sekä
kommunikaatio- että taloustapahtumissa. Bushin hallinto valtuutti lopulta myös mielivaltaiset
toimintatavat, joihin kuului myös niitä toimia, jotka rikkoivat habeas corpusta (tarkoittaen
mielivaltaisen vangitsemisen estävää menettelyä) ja sisälsivät kidutusta. (Henthorne 2012: 77.)
37
Vyöhyke 13 on näennäisesti demokratia, jossa esimerkiksi sananvapautta ei ole rajoitettu.
Vyöhykkeellä tiedostetaan jatkuva tarkkailu, ja koska sitä ei tehosteta väkivallalla, ei se häiritse
vyöhykkeen asukkaita. Kuitenkin sota-aika tekee tehtävänsä ja myös tästä syystä asukkaiden
vapauksia vähennetään entisestään ja valvontaa muun muassa ruoan suhteen lisätään. Capitolin
esimerkkiä seuraten myös Vyöhyke 13 ottaa sotavankeja. Esimerkiksi koko Katnissin
meikkaustiimi vangitaan sietämättömiin oloihin vain siksi, että he ottavat enemmän leipää kuin oli
sallittu, mikä lasketaan Vyöhyke 13:ssa varastamiseksi (MJ: 56–57).
Collinsin teossarja on fiktiivinen romaani, joten suoria tulkintoja siitä, kuinka se heijastaa
todellista maailmaa, on mahdotonta tehdä. The Hunger Games -trilogia utopialle tyypillisesti
kuvaa tulevaisuutta, mutta myös todellisuutta, joka on kontekstina meille osaltaan tuttu
esimerkiksi sijainniltaan, mutta vieras ajaltaan ja yhteiskuntarakenteeltaan.
3.4. Matkijanärhi – uhka vallalle, loppu terrorille
Vyöhyke 12:n asukkaana Katniss Everdeen on tottunut melko alkeelliseen elämään, ja joutuminen
mukaan Nälkäpeliin ei ollut sattumaa: hän asettuu tribuutiksi vapaaehtoisena suojellakseen
nuorempaa sisartaan Primrosea (HG: 26). Hän selviää pelistä yhdessä Peeta Mellarkin kanssa,
mutta Capitol näkee hänet uhkana yhteiskunnan järjestykselle ja mahdollisena kipinänä
suuremmalle vallankumoukselle. Myös Katnissin lähipiiri näkee Katnississa erityisiä
ominaisuuksia, jotka voidaan hyödyntää vallankumouksessa ja sen nostattamisessa. Katnissille
itselleen tärkeintä kokonaisuudessa on turvata oman perheen, läheisten ja itsensä selviytyminen,
mutta toimet, joilla hän näitä asioita tavoittelee, edesauttavat huomaamatta myös suuremman
mittakaavan asioita. Tämän seurauksena Katnissista tulee oikeastaan koko Panemin
vaikutusvaltaisin henkilö.
Presidentti Snow tiedostaa Katnissin vaikutusvaltaisuuden heti tämän voitettua Nälkäpelin.
Ennen voittajien kiertuetta Snow käy uhkailemassa Katnissia ja vaatimassa vakuuttelua kiertueen
aikana siitä, ettei naisella ole mitään muita taka- tai kapina-ajatuksia Capitolia kohtaan kuin
pelkästään julistaa omaa onneaan Peetan kanssa (CF: 34– 5). Kapinan liekki on kuitenkin jo
syttynyt, eikä Katnissin ja Peetan onnellisen parin esityksellä ole oikeastaan enää mitään
merkitystä. Presidentti Snow ei ole vakuuttunut parin yrityksistä pelastaa itsensä ja läheisensä,
mikä johtuu lähinnä voittajien vierailun aiheuttamista reaktioista vyöhykkeillä.
She warns that conditions are worsening and Level 3 alert has been called.
Additional forces are being sent into District 8, and all textile production has
38
ceased. - - There are still banners with my face waving from the rooftops. Below
them, there’s a mob scene. The square’s packed with screaming people, their faces
hidden with rags and homemade masks, throwing bricks. Peacekeepers shoot into
the crowd, killing at random. I’ve never seen anything like it, but I can only be
witnessing one thing. This is what President Snow calls an uprising. (CF:108–
109.)
Junamatkalla takaisin omalle vyöhykkeelleen Katniss näkee puolivahingossa sen, mitä hän on
tahtomattaan saanut aikaan muilla vyöhykkeillä: Capitol pyrkii katkaisemaan mellakat ja
kapinoinnin käyttämällä vahvoja voimakeinoja. Katniss on nostettu kapinan kasvoiksi ja
innoittajaksi täysin häneltä itseltään kysymättä, ja oikeastaan kaikki, mitä hän tekee julkisuudessa,
kasvattaa vyöhykkeiden intoa ja taistelutahtoa.
75. Nälkäpeli tarjoaa presidentti Snow’lle mahdollisuuden päästä Katnissista eroon ilman
suurempaa kohua. Pelin järjestely kuitenkin antaa mahdollisuuden myös kapinallisille tehdä
ensimmäisen siirtonsa ja saada vallankumoukselle merkittävät henkilöt pois Capitolin ulottuvilta.
Katnissin tarkoituksena ja tavoitteena on pitää Peeta areenalla hengissä. Kuitenkin suuri osa
tribuuteista on osana salaliittoa, jonka tarkoituksena on pelastaa Katniss ja saada hänet Capitolilta
turvaan Vyöhyke 13:lle, jotta hän voi täyttää tehtävänsä Matkijanärhenä. Katnissille itselleen ei
kerrota tästä suunnitelmasta, sillä se nähdään uhkana tehtävän onnistumiselle. Koska Katniss on
avaintekijä vallankumouksen onnistumisessa ja saavuttamisessa, kapinalliset tekevät kaikkensa
salatakseen operaation niiltä, jotka ovat sen varsinaiset kohteet. (CF: 465–466.)
Katnissilla ei ole luontaista kiinnostusta valtaan eikä häntä myöskään aja eteenpäin motiivit
yhteiskuntajärjestyksen muuttamiseksi. Hahmona Katniss ei tavoittele omaa etuaan vaan lähes
kaikki uhraukset ja päätökset hän tekee läheistensä takia tai provosoituneena. Monet tärkeät
päätökset Nälkäpelien aikana Katniss tekee ajatellen Peetaa ja Peetan selviytymistä. Nälkäpelien
jälkeen sodan ja vallankumouksen alkaessa toden teolla, Peeta ja Peetan kohtaamat kärsimykset
motivoivat Katnissia ottamaan paikkansa Matkijanärhenä. Capitol sieppaa Peetan toisen
Nälkäpelin jälkeen, koska Peetan kautta on mahdollista vaikuttaa Katnissiin. Capitol käyttää
Peetaa sodanvastaisen propagandansa välineenä, ja vaikka kilpailijaa pidetäänkin vankina, häntä
haastatellaan televisioon tasaisin väliajoin. Tämän pyrkimyksenä on mustamaalata Vyöhyke 13:a
entisestään ja saada kapinointi loppumaan.
”No one is safe. Not in the Capitol. Not in the districts. And you… in Thirteen…”
He inhales sharpy, as if fighting for air; his eyes look insane. “Dead by morning!”
(CF: 157)
39
Propagandahaastattelussa Peeta ehtii esimerkiksi varoittamaan Vyöhyke 13:a tulevasta
pommituksesta. Tämän takia lähetys keskeytetään ja Peeta pahoinpidellään. Vaikka Katnissin ja
Peetan romanssi pohjautuukin alkuunsa vain selviytymistä edellyttäviin olosuhteisiin, suhteeseen
tulee myös mukaan todellisia tunteita. Capitol tietää Peetan olevan Katnissille heikko kohta, joten
he käyttävät psykologista kiduttamista niin pitkälle Peetan vankeuden aikana, että hänen muistonsa
Katnissista korvataan toisilla, kauheammilla muistoilla. Kiduttaminen vääristää muistojen lisäksi
Peetan tunteet Katnissia kohtaan (hijacking), mikä saa Peetan jopa yrittämään Katnissin
surmaamista. (MJ: 206–210.)
Katnissin vaikutusta yhteiskuntaan ja varsinkin kapinaan on mahdollista ajatella myös
metaforisena ilmiönä. Jill Olthouse käsittelee artikkelissaan ”’I Will Be Your Mockinjay’: The
Power and Paradox of Metaphor in the Hunger Games Trilogy” (2012) enemmän vallan
metaforisuutta varsinkin Katnissin näkökulmasta:
Throughout the Hunger Games trilogy, we see metaphors and other symbols
crafted as tools of destruction and empowerment, oppression and emancipation.
Katniss, fighting to interpret the metaphors that define her and her cause, often has
the choice of interpreting a metaphor in a way that's empowering or hopeless.
When the Capitol and later some rebel leaders try to use metaphors to limit her
understanding of who she is and what she's capable of becoming, Katniss has the
power to interpret these varied metaphors in ways that give her strenght and ability
to figure out who she really is. (Olthouse 2012: 42.)
Metaforat ja varsinkin niiden kautta tehty hallinta ja vallankäyttö yrittää rajoittaa Katnissin
ymmärrystä ja itsenäisyyttä esimerkiksi sortamisen keinoilla. Kuitenkin Katniss pystyy
tulkitsemaan näitä metaforia ja kääntämään ne omiksi vahvuuksikseen oman itsensä etsimisessä.
Katnissia luonnehditaan pitkin trilogiaa termillä ”The Girl On Fire” (suom. liekehtivä tyttö), joka
itsessään jo Olthousen mukaan on metafora. Olthouse kuvailee tulen olevan vaarallista, kuten
Katnissin herättämät vallankumoukselliset ideat, jotka aiheuttavat monen Panemin kansalaisen,
niin syyllisten kuin syyttömienkin kuoleman. Toisaalta tulella on myös elämää ylläpitävä tehtävä:
Katnissin liekki pitää yllä Panemin kansalaisten toivoa ja sytyttää halun oikeudenmukaisempaa
yhteiskuntarakennetta kohtaan. (Olthouse 2012: 43)
Vaikka Katniss onkin Panemin ja varsinkin vallankumouksellisuuden mittakaavassa arvotettu
korkealle, hän on vaikutuksille altis ja suurimman osan tapahtumia myös hyvin tiedostamaton
valtansa määrästä. Vasta silloin, kun Katnissin lähimmäiset ovat turvassa Vyöhyke 13:lta ja Peeta
ei ole enää vangittuna Capitolissa, Katniss alkaa toimia roolinsa edellyttämällä tavalla kapinan
kasvoina ja sotasankarina. Katniss näyttäytyy kuitenkin lähes koko teossarjan läpi
40
henkilöhahmona, joka pyrkii toimissaan vain turvaamaan läheistensä turvallisuuden, ja joka
puolivahingossa joutuu astumaan Matkijanärhen saappaisiin.
I begin to fully understand the lengths to which people have gone to protect me.
What I mean to the rebels. My ongoing struggle against the Capitol, which has so
often felt like a solitary journey, has not been undertaken alone. I have had
thousands upon thousands of people from the districts at my side. I was their
Mockingjay long before I accepted the role. (MJ: 107–108)
Katnissille on muotoutunut Capitolin kanssa kamppailusta henkilökohtainen haaste, ja sen
ratkaiseminen motivoi häntä ottamaan vastaan Matkijanärhen roolin kapinan symbolina.
Vieraillessaan Vyöhykkeellä 8 Katniss pääsee tervehtimään kapinallisten joukkoja, joista osa on
vakavasti haavoittuneita. Katniss kokee vierailun aikana konkreettisesti sen, miten arvokas ja
innostava hän on vallankumouksen kasvoina. Huolimatta hänen omasta asenteestaan ja
sitoutumisesta varsinaiseen Matkijanärhen rooliin on Katniss ollut silti kapinallisille kipinä
toivosta ja paremmasta tulevaisuudesta jo siitä saakka, kun hän on voittanut ensimmäisen
Nälkäpelin. Katniss on avannut heille ajatuksen utopiasta, jostain paremmasta yhteiskunnasta,
kuin sen hetkinen todellisuus.
Kuten edellisten osioiden perusteella käy ilmi, Capitolin asema yhteiskunnassa on olla sen
kyseenalaistamaton johtaja. Asema pysyy Capitolilla pääasiallisesti sortamalla heikompia (kuten
Nälkäpelin ja rauhanvartijoiden avulla), varoittavien esimerkkien antamisella (kuten
vyöhykkeiden tuhoamisella) ja tehokkaan propagandakoneiston avulla.
It’s the same story every year. He tells of the history of Panem, the country that
rose up out of the ashes of a place that was once called North America. He lists
disasters, the droughts, the storms, the fires, the encroaching seas that swallowed
up so much of the land, the the brutal war for what little sustenance remained. The
result was Panem, a shining Capitol ringed by thirteen districts, which brought
peace and prosperity to its citizens. Then came the Dark Days, the uprising of the
districts against the Capitol. Twelve were defeated, the thirteenth obliterated. The
Treaty of Treason gave us the new laws to guarantee peace and, as our yearly
reminder that the Dark Days must never be repeated, it gave us the Hunger Games.
(HG: 21.)
Nälkäpeli on Capitolille vuosittainen keino osoittaa valtansa. Vastakkainasettelu ei kuitenkaan
pääty tähän. Nälkäpeli on kilpailu, joka asettaa kaikki vyöhykkeet myös toisiaan vastaan, sillä sen
lisäksi, että pelin voittaja on ainoa, joka selviää pelistä hengissä, hän ja myös hänen
kotivyöhykkeensä saa nauttia voiton tuomista palkinnoista ja etuuksista, esimerkiksi ruoasta. Muut
vyöhykkeet jatkavat elämäänsä nälässä ja kurjuudessa (HG: 22). Tämä vyöhykkeiden
vastakkainasettelu vähentää uuden kapinan mahdollisuutta, sillä mahdollisuudet liittolaisuuksien
solmimiseen vähenee. Toisaalta vyöhykkeiden välinen yhteydenpito ja liikenne ovat muutenkin
41
äärimmäisen rajoitettuja ja Capitolin valvonnan alaisia, joka vähentää salaliittojen ja
kansannousujen mahdollisuutta.
Ihmisryhmien liikkeiden ja vallankumouksien taustalla on kuitenkin yleensä yksittäisiä henkilöitä
tai instituutioita. The Hunger Gamesin todellisuus ei ole tästä poikkeus. Capitol on valtakoneisto,
jonka totaalinen johtaja on presidentti Coriolanus Snow. Presidentti on häikäilemätön itsevaltias,
jonka valtaa ei rajoiteta eikä kyseenalaisteta millään tavalla. Toisaalta Vyöhyke 13:n presidentti
Alma Coin on vastaavanlainen itsevaltias omalla vyöhykkeellään, Panemin tasolla vain
pienemmässä mittakaavassa. Vaikka Capitol ja sen johtajana presidentti Snow on vastuussa
Nälkäpelin järjestämisestä ja sen kautta monien lapsien joukkomurhista, mainitsematta edes
kokonaisten vyöhykkeiden ja niiden asukkaiden pyyhkäisemisestä kartalta, presidentti Coinin
terrori on näkyvissä vähemmän suorilla keinoilla. Presidentti Coin näyttäytyy kapinallisten
johtajana Panemin pelastajana, mutta hänellä on omat henkilökohtaiset tavoitteensa päästä
diktaattoriksi diktaattorin paikalle.
”My failure,” says Snow, ”was being so slow to grasp Coin's plan. To let the
Capitol and districts destroy one another, and then step in to take power with
Thirteen barely scratched. Make no mistake, she was intending to take my place
right from the beginning. I shouldn't be surprised. After all, it was Thirteen that
started the rebellion that led to the Dark Days, and then abandoned the rest of the
districts when the tide turned against it. But I wasn't watching Coin. I was watching
you, Mockingjay. And you were watching me. I'm afraid we have been both played
by fools.” (MJ: 418)
Vyöhyke 13 aloitti aiemman kapinan, joka johti Nälkäpeliin ja jonka seurauksena se näennäisesti
hävitettiin. Tämä keskustelu presidentti Snow’n ja Katniss Everdeenin välillä paljastaa presidentti
Coinin käyttäneen hyväkseen Snow’n ja Katnissin välistä jännitettä piilotellakseen omia
varsinaisia pyrkimyksiään. Panemin sotatila päättyy pommitukseen, joka paljastuu kapinallisten
järjestämäksi ansaksi, minkä tarkoituksena on lavastaa Capitol vielä enemmän syylliseksi
murhaamalla lapsia. Kaupungintalon ympärille on rakennettu valli, jonka sisälle on sijoitettu
pieniä lapsia. Lapsille lähetetään lentokoneista paketteja, joiden he luulevat olevan apua: ruokaa
tai vettä, mutta todellisuudessa paketit ovat pommeja. Pommien räjähdettyä paikalle lähetetään
lääkintämiehiä ja -naisia, jotka yllätetään toisella pommisateella. Ansan mekanismi paljastuu
Katnissille jo aiemmin Vyöhyke 13:lla (MJ: 217).
Kapinallisten johto siirtyy vallankäytössään jo äärimmäisyyksiin tappamalla omiaan. Katniss ja
muut kapinalliset, jotka eivät ole suunnitelmassa mukana, ovat vain manipuloituja sotanukkeja,
joiden teot ja asema ovat merkityksellisiä vain niin pitkään, kunnes valta-asema ja sodan voitto
ovat taattuja.
42
Presidentti Coin paljastaa lopulta omat motiivinsa sodan jälkeisessä keskustelussa, jossa
määritellään sotarikollisten rangaistuksia. Presidentti Snow’n teloittaminen on ollut rauhanehtona
sodan alusta lähtien, joten se ei ole motiivina yllättävä. Kuitenkin, Coinin mukaan vyöhykkeiden
sodanaikaisten kärsimysten nojalla oikeudenmukaisin rangaistus olisi kaikkien Capitolin
kansalaisten eliminoiminen, mutta hän on päätynyt järjestämään viimeisen, symbolisen Nälkäpelin
Capitolin valtaapitävien lapsille. Tästä asiasta eloonjääneet voittajat äänestävät. (MJ: 430–431.)
Presidentti Coin jatkaa presidentti Snow'n jalanjäljissä kostamisen ja sortamisen tiellä, jonka
seuraus on tämä: Panem ei saa uutta, parempaa ja oikeudenmukaisempaa presidenttiä Coinin
myötä vaan aivan samanlaisen hallitsijan kuin edellinen. Katniss tekee päätöksensä Coinin
surmaamisesta viime metreillä ja hyvin intuitiivisesti. Katniss on niin merkittävä henkilö sodan
näkökulmasta käsin, että hänelle on suotu kunniatehtävä vanhan presidentin surmaamiseen.
Ammutun nuolen mukana Katnissin koko asema alenee koko kansan sankarista
mielenterveysongelmiin vedotuksi vangiksi. Tekoa selitellään traumoilla ja mielenheittelyillä ja
Katniss palautetaan kotiin Vyöhyke 12:teen, irti koneistosta. (MJ: 442.)
The truth is, no one quite knows what to do with me now that the wars’s over,
although if another one should spring up, Plurtarch’s sure they could find a role
for me (MJ:442).
Katnissin asema yhteiskunnallisesti merkittävänä henkilönä lakkaa sodan mukana, eikä hänellä
ole jäljellä enää edes minkäänlaista yhteiskunnallista roolia. Tehtävä Matkijanärhenä, Panemin
vapauttajana on täytetty, joten arvaamattomuutensa sekä Nälkäpelien ja sodan jälkeisten
traumojensa takia Katniss ei ole enää sopiva olemaan Capitolissa.
43
4. UTOPIAN JA VALLAN DYNAAMISUUS
Käsitteinä utopia ja dystopia ovat dynaamisia, joten ne molemmat kuvaavat Collinsin luomaa
maailmaa ja sen ihmissuhteita. Tämä käsitys yhdistettynä Michel Foucault’n ajatukseen vallasta
dynaamisena, monisuuntaisena järjestelmänä tekee The Hunger Gamesin yhteiskunnasta ja sen
hahmojen arvomaailmoista ja moraalista monikerroksisen ja vaihtelevan kokonaisuuden.
Dynamiikkaa tekstin tasolla on tutkinut esimerkiksi James Phelan teoksessaan Narrative as
Rhetoric. Technique, Audiences, Ethics, Ideology (1996). Hän yhdistää käsitteen enemmänkin
retorisesta näkökulmasta tekstin kehittyvän progression kokemukseen. Dynamiikan kokemukseen
vaikuttaa hänen mukaansa kaksi asiaa: koko kertomuksen sisäinen ja aikasidonnainen liike sekä
kokemuksen monikerroksisuus, joka kytkeytyy yhtäaikaisesti lukijan älykkyyteen, tunteisiin,
arviointikykyyn ja etiikkaan. Kokemukseen liittyvät ja niitä ohjailee siis sekä tekstuaaliset että
lukijan henkilökohtaiset dynamiikat. (Phelan 1996: 89–90.)
Biwu Shang taas tulkitsee Phelania mainiten, että toiset kerronnat kehittyvät pääasiallisesti
tekstuaalisen dynamiikan kautta, joista Shang mainitsee esimerkkinä johdannon ja
epätasapainoisuuden ongelmat. Toiset kerronnat kehittyvät vuorostaan lukijadynamiikan kautta,
esimerkiksi jännitteet. Jotkin kerronnat kehittyvät molempien vuorovaikutuksessa. (Shang 2011:
52.)
En kuitenkaan puutu tarkastelunäkökulmassani varsinaisesti The Hunger Games -trilogian tekstin
sisällä tulkittavaan dynamiikkaan, vaan rajaan tarkasteluni utopian ja dystopian väliseen
vuorovaikutukseen sekä valtadynamiikkaan. Toisin sanoen keskityn enemmän Phelanin
käsitteistön mukaan tekstin vastaanottajan eli lukijan omiin tulkintoihin.
Kuten jo aiemmin olen maininnut, on teoksen välittämää yhteiskuntaa yksinkertaisinta analysoida
postapokalyptisena dystopiana lähes kaikilta toimintatavoiltaan, vaikka valtaa pitävä Capitol
arvomaailmaltaan pyrkii luomaan utopian, jossa yltäkylläisyys on tosin vain etuoikeutetun
väestönosan saavutettavissa. Teossarjan hahmojen välinen vuorovaikutuksellinen dynamiikka taas
välittyy parhaiten vallan dynaamisuuden kautta.
Foucault’n mukaan valta on olemassa vain käytettäessä, niin sanotulla mikrotasolla, josta
rakenteellinen, institutionaalinen valta (makrotaso) lopulta rakentuu. Tästä syystä palautan
vallankäytön ja sen analyysin tutkimuksessani hahmojen väliseen vuorovaikutukseen, sillä
Foucault’n mukaan sosiaalisten suhteiden eli subjektien välisten suhteiden mallit ovat konflikti ja
taistelu, joiden luomiin jännitteisiin valtarakenteet perustuvat. (Foucault 1980: 42 > Helén 1994:
44
277.) Utopinen ja dystopinen dynamiikka tapahtuvat silloin yhteiskunnan tasolla, mutta vallan
dynamiikka tapahtuu hahmojen välisen vuorovaikutuksen ja arvoasetelmien tasolla.
4.1. Utopian ja dystopian dynamiikka Panemissa
Clayesin ja Sargentin (1999) utopia-/dystopiajaottelun perusteella The Hunger Games on selkeästi
utopistista kirjallisuutta, sillä se on olemassa olematon, aikaan ja paikkaan sidottu yhteiskunta, jota
kuvaillaan yksityiskohtaisesti. Panem, The Hunger Gamesin yhteiskunnan toimintakenttä ja niin
sanottu ”valtio”, sijoittuu entisen Pohjois-Amerikan raunioille eli meidän tuntemamme maailman
ja maailmanjärjestyksen jälkeiseen aikaan.
Saman jaottelun mukaisesti The Hunger Games voidaan määritellä myös dystopiseksi
kirjallisuudeksi eli negatiiviseksi utopiaksi, jonka kirjoittaja on halunnut luettavan omaa
yhteiskuntaansa huonompana yhteiskuntana. Utopia näin ollen toimii dystopialle kattoterminä,
jolloin trilogia on kumpaakin: kuvaus utopiasta, mutta vielä spesifioituen dystopiaksi.
Dystopisia piirteitä on huomattavasti helpompaa löytää tarkastelemastani trilogiasta. Teoksen
maailman yhteiskunta on selkeän kahtiajakautunut etuoikeutettuihin yhteiskunnan jäseniin eli
capitolilaisiin, sekä vyöhykeläisiin, joilla ei ole lainkaan etuoikeuksia suhteessa toisiinsa. Utopian
vaatimaa ’ihanteellisuutta’ on vaikea suoraan löytää tästä yhteiskuntamallista. Kuitenkin utopia ja
dystopia ilmenee lähes poikkeuksetta rinnakkain: jos teoksessa esiintyy toinen, on toinenkin
olemassa. Dystopiasta on mahdollista lukea utopiaa, jonka mahdollistaa jo pelkästään näkökulman
vaihtaminen. Koska määrittelen The Hunger Games -trilogian tieteiskirjallisuudeksi, niin tästä
syystä se on myös osa utopiaa, jonka etuoikeutettu geneerinen virtaus tieteiskirjallisuus on
(Freedman 2000: 199).
The Hunger Gamesia lähdetään useimmiten lukemaan niin sanottujen altavastaajien, eli
vyöhykeläisten näkökulmasta käsin. Tähän syynä on päähahmon ja tässä tapauksessa myös
kertojan kuuluminen tähän ihmisryhmään. Tarina kerrotaan asetelmasta, jossa päähenkilöitä
sorretaan ja heidän elinolosuhteensa ovat sietämättömiä ja epäreiluja. Tämä asettaa lukijalle jo
oletuksen dystopiasta. Toisaalta jos yhteiskuntaa tarkastellaan esimerkiksi tavallisten
capitolilaisten (niiden, jotka eivät osallistu varsinaiseen valtapeliin, mutta ovat etuoikeutettuja
syntymäoikeutenaan) näkökulmasta, heille se on melko utopinen.
Thomas Moren Utopia (1991) kritisoi oman aikansa yhteiskuntakuvaa luomalla
ihanneyhteiskunnan. Capitolilaisten näkökulmasta yhteiskunta on hyvinkin saavutetun
45
utooppinen, sillä Capitolin hallinto antaa mallin ja odotukset tälle yltäkylläisyydelle. More
kuvaileekin suurinta inhimillisyyttä ihmiselle olevan sen, että ”helpottaa toisten vaikeuksia,
poistaa heidän elämästään huolet ja antaa heidän päästä iloitsemaan kaikesta miellyttävästä, toisin
sanoen nautinnoista” (More 1991: 107). Capitolin hallinto antaa capitolilaisille tämän
mahdollisuuden: leipää ja sirkushuveja.
Usealle capitolilaiselle tämä yltäkylläisyys on pakollinen kulissi. Koska Capitolissa pyrkiminen
näyttävyyteen ja oman yltäkylläisyyden ylettömään esittelyyn on tapa, monet kansalaiset ovat
velkaantuneet.
More kritisoidessaan oman aikansa yhteiskuntaa mainitsee teoksessaan, että ”surkean köyhyyden
ja puutteen rinnalla vallitsee hillitön ylellisyys” (More 1991: 42). Tämä on esimerkki siitä, miten
utopia ja dystopia voivat esiintyä rinnakkain. Vaikkakin Capitol on capitolilaiselle utopinen
ihanne, ylellisyyden kaipuu ja oleminen osa tätä ”parempaa” ihmisluokkaa on capitolilaisille lähes
pakollista suorittamista, jonka ulkopuolelle jäämistä yritetään välttää kaikin keinoin.
Erityisen selkeä esimerkki utopisesta rakenteesta on trilogiassa pelattava Nälkäpeli. Kuten jo
aikaisemmin viittasin, Freedmanin utopian filosofis-hermeneuttinen funktio mukailee Blochin
ajatusta siitä, että utopia rakentuu toivolle (Bloch 1959: 1375–1376 > Freedman 2000: 64–65).
Nälkäpelin toimintafunktio on sama. Jokainen osallistuja voi mahdollisesti selvitä areenalta
hengissä ja palata vaurastuneena ja juhlittuna sankarina kotiin. Osaksi Nälkäpeli ja siitä johtuva
vyöhykkeiden lasten kuolema hyväksytään juuri toivon olemassaolon takia.
Dystopisia piirteitä löytyy niin teoksen maailman yhteiskuntarakenteesta kuin hahmojen välisistä
suhteistakin. Heijastan teosten hahmojen välisiä ihmis- ja arvosuhteita eniten sarjan päähenkilön
Katniss Everdeenin kautta. Hän on teosten homodiegeettinen kertoja, eli teosten tarina on hänen
minä-kerrontaa, johon hän osallistuu myös aktiivisena toimijana. Hahmojen väliset
vaikutussuhteet tulevat harvemmin ilmi ilman Katnissin läsnäoloa ja havainnointia.
Dystopiana The Hunger Games kuvaa tulevaisuuden karua yhteiskuntaa ja lukijalle teos
näyttäytyy erityisesti yhteiskuntakriittisenä tekstinä. The Hunger Games on myös
postapokalyptistä kirjallisuutta, joka Bookerin mukaan kuvaa ihmisten yritystä selviytyä
jonkinlaisen laajan katastrofin jälkeen (kuten ydinsota, tuhoava rutto tai mittava
luonnonkatastrofi), mikä on ollut niin tuhoava, että se on tuonut romahduksen tuntemallemme
sivilisaatiolle. (Booker 2013: 5)
46
Se, mikä tekee The Hunger Gamesista kuitenkin pääasiallisesti dystopisen eikä postapokalyptistä
teosta on se, etteivät postapokalyptiset tekstit yleisesti keskitä huomiota niin paljon kuviteltujen
yhteiskuntien yksityiskohtiin, vaan ennalta olemassa olevien yhteiskuntien romahtamiseen, joihin
taas dystopiset tekstit eivät kunnolla sovellu. (Booker 2013: 5.) Postapokalyptiset fiktiot voivat
johtaa dystopisten valtajärjestelmien nousemiseen, ja olla epäilemättä varoitustarinoita varoittaen
jatkuvan ydinasekehittelyn tai ympäristöön liittyvän vastuuttomuuden mahdollisista seurauksista
(mp.) Hyvänä esimerkkinä tällaisten valtajärjestelmien noususta voi mainita Robert Kirkmanin,
Tony Mooren ja Charlie Adlardin The Walking Dead -sarjakuvasarjan (2013 –), joka on saanut
mainetta myös samannimisenä TV-sarjana (2010–). Siinä apokalypsin on aiheuttanut virus, joka
muuttaa ihmisiä zombeiksi, ja tarina seuraa ihmisjoukkoa, joka yrittää selviytyä raunioituneessa
Pohjois-Amerikassa niin epäkuolleista kuin muista selviytyjistä. Kaatunut perinteinen
maailmajärjestys antaa tilaa diktatuurille ja kansalle ottaa oikeus omiin käsiin.
Keskeistä kuitenkin utopiaa ja dystopiaa teoksen maailmasta lukiessa on se, etteivät ne missään
vaiheessa poissulje toisiaan.
4.2. Peeta Katnissin motivoijana
Tärkein Katnissin toimintaan vaikuttava ihmissuhde on hänen suhde kilpakumppaniinsa,
mahdolliseen ja osaltaan roolitettuun romanttiseen kiinnostuksenkohteeseensa sekä
kanssavyöhykeläiseensä, Peeta Mellarkiin. Katnissin ja Peetan välinen yhteys on olemassa jo
ennen kuin heidät valitaan ottelijoiksi Nälkäpeliareenalle. Vyöhyke 12:ssa ruoan riittämättömyys
on ollut aina ongelma, ja varsinkin Katnissin isän kuoltua Everdeenin perheellä on ongelmia
selviytymisessä. Lähes nälkäkuoleman partaalla oleva Katniss saa kuitenkin odottamatonta apua
harhaillessaan sateessa Peetan perheen leipomon pihamaalle: Peeta antaa leipomoon
kelpaamattoman palaneen leivän Katnissille, joka jakaa se perheensä kanssa. (HG: 35–37.) Jo
ennen Capitoliin saapumista Katniss pohtii, onko moraalisesti oikein surmata kanssakilpailija, joka
on pelastanut hänen henkensä aiemmin areenan ulkopuolella. Katniss tuntee olevansa
kiitollisuudenvelassa, varsinkin kun hän ei ole koskaan saanut aiemmin kiitettyä vyöhykkeen
parempaan keskiluokkaan kuuluvaa Peetaa. (HG: 39.)
Katniss ja Peeta tekevät yhteistyötä valmistautuessaan areenaa varten, kunnes Katnissin suureksi
järkytykseksi Peeta tahtoo saada valmennuksensa yksin (HG:137–138). Katniss on lähentynyt
Peetan kanssa ja se, että Peeta tahtoo valmistautua Nälkäpeliin yksin, tekee konkreettisemmaksi
areenan oikean tarkoituksen: taistelun kanssapelaajiaan vastaan kuolemaan asti.
47
”Who cares? It’s all abig show. It’s all how you’re perceived. The most I could
say about you after your interview was that you were nice enough, although that
in itself was a small miracle. Now I can say you’re a heartbreaker. Oh, oh, oh, how
the boys back home fall longingly at your feet. Which do you think will get you
more sponsors?” (HG: 164.)
Totuus asiassa on kuitenkin strategisempi. Peeta on saanut julkisella rakkaudentunnustuksellaan
Katnissin imagon kohoamaan ja parantanut tätä kautta Katnissin mahdollisuutta saada sponsoreita
areenalle. Kuitenkin areenalle päästyään Katniss on aluksi ennen kaikkea yksilöpelaaja. Peeta
liittoutuu ammattilaistribuuttien kanssa, ja tästä syystä Katniss pohtii liittouman kestävyyttä ja sitä,
ostaako capitolilaisyleisö vielä tarinan rakastuneesta parista (HG:200).
Kun sääntömuutos Nälkäpelin voittajien määrästä julkaistaan, Katniss etsii Peetan käsiinsä ja
rakkaustarina saa tulta alleen. Sponsorit innostuvat parista niin paljon, että osaltaan pitävät heitä
myös hengissä (esim. HG: 335). Kun lopulta Katniss ja Peeta voittavat pelin, Katniss ymmärtää,
että heidän täytyy esittää rakastunutta paria koko loppuelämänsä. Peeta vuorostaan tuntee itsensä
loukatuksi, sillä hänelle pariskunnan esittäminen ei ole ollut pelkkä rooli selvitä hengissä. (HG:
452.)
Katniss välittää Peetasta, mutta ymmärtää käyttäneensä Peetaa hyväkseen osana
selviytymistaistelua, vaikkakin hän on välittänyt yhtä paljon niin Peetan kuin omankin hengen
pelastamisesta. Romanttista suhdetta ei kuitenkaan ensimmäisen Nälkäpelin jälkeen päähenkilöille
synny, vaan he etääntyvät sekä fyysisesti että arvomaailmoiltaan toisistaan.
Etääntymisestä huolimatta Katnissin ja Peetan on palattava takaisin Nälkäpelin tuottamaan rooliin
rakastavaisina voittajien kiertuetta varten. Vaikka teeskenteleminen tuottaa ensin molemmille
vaikeuksia, roolien takaisinomaksuminen lähentää paria. He molemmat näkevät painajaisia
Nälkäpelistä (CF: 104) ja yhteisen trauman käsittelyllä on yhdistävä vaikutus.
All I can think of is the emaciated bodies of the children on our kitchen table as
my mother prescribes what the parents can’t give. More food. Now that we’re rich,
she’ll send some home with them. But often in the old days, there was nothing to
give and the child was past saving, anyway. And here in Capitol they’re vomiting
for the pleasure of filling their bellies again and again. Not from some illness of
body or mind, not from spoiled food. It’s what everyone does at a party. Expected.
Part of the fun. (CF: 98.)
Kiertue huipentuu Capitolissa järjestettäviin suuriin juhliin. Capitolilaiseen juhlintaan kuuluva
ruoalla mässäilyn ja pahoinvoinnin aiheuttavan liemen nauttiminen mässäilyn jatkumisen toivossa
on köyhältä vyöhykkeeltä tuleville kilpailijoille järkytys, joka alleviivaa Capitolin ja
vyöhykkeiden eriarvoisuutta. Samaan aikaan kun esimerkiksi Katnissin ja Peetan
kotivyöhykkeellä 12 lapset ja muut heikko-osaiset jopa nääntyvät nälkään, on Capitolissa
48
loputtomasta mässäilystä tehty osa juhlatapoja. Utopiaan kuuluva yltäkylläisyys asettuu jopa
dystopisesta näkökulmasta tulkittuna groteskeihin mittoihin. Erityisesti Peeta järkyttyy tästä
kontrastista, mutta Katnissille tämä ei tule yllätyksenä: on kuitenkin kyse samoista ihmisistä, jotka
pakottavat heidät ja muiden vyöhykkeiden lapset taistelemaan areenalla kuolemaan asti (CF: 99).
Vallan näkökulmasta Katniss on ehdottomasti sen dynaaminen keskipiste jo siinäkin suhteessa,
että tapahtumat kerrotaan hänen kauttaan. Katnissin vaikutus valtaapitäviin henkilöihin, pääasiassa
presidentti Snow’hun ja presidentti Coiniin, on teossarjan keskeisimpiä valtaa ja vallankäyttöä
heijastavia suhteita.
Vaikka Peeta myöntää olleensa mustasukkainen Katnissin vyöhykkeelle jääneestä ystävästä
Galesta jo ennen Nälkäpeliä ja ottaneen Katnissin roolinvaihdoksen raskaasti, ymmärtää hän
kuitenkin sen, että Katniss on tehnyt kaikkensa saadakseen heidät hengissä ja yhdessä pois
areenalta. Katniss ei ole täysin varma, mitä hän Peetasta haluaa. (CF: 62–64.)
Tämä on oikeastaan koko Katnissin ja Peetan välisen vuorovaikutuksen perusta. Katniss tuntee jo
ennen Nälkäpeliä olevansa Peetalle kiitollisuudenvelassa, ja tämä luo ennakolta suhteeseen tietyn
arvoasetelman. Katniss kokee olevansa Peetalle velkaa henkensä, mutta Nälkäpelin jälkeen tilanne
on tasan. Voittajien kiertue on suhteelle käännöskohta siten, että suhteen tasapaino ei ole enää
varsinainen avainkysymys, vaan Katniss ja Peeta toimivat tiiminä, jonka päämääränä on vakuuttaa
presidentti Snow’lle, ja sitä myötä koko Panemin kansalle, että Capitolin järjestelmää vastaan tehty
ratkaisu kahdesta voittajasta ei ollut pyrkimystä kapinointiin vaan näyte pyyteettömästä ja aidosta
rakkaudesta. Katnissin ja Peetan välinen suhde on tästä syystä jatkuvan tarkkailun alaisena, mikä
ehdollistaa sen toimijat käyttäytymään tietyn roolin mukaisesti.
Kun Capitol julistaa Nälkäpelin neljännesjuhlan tribuuttien valinnan kohdistuvan pelin jo aiemmin
voittaneisiin tribuutteihin, Katniss panikoi ja sulkeutuu. Katniss valmistautuu henkisesti siihen,
että hänen tavoitteenaan on saada Peeta selviämään tästäkin. Tämä tarkoittaa hänen itsensä ja
mahdollisesti myös Haymitchin, vyöhykkeen kolmannen hengissä olevan voittajan hengen
uhraamista. Peeta ajattelee vuorostaan päinvastoin ja pyrkii toimissaan kohti Katnissin
selviytymistä voittajana nyt toisellakin pelikerralla. (CF: 210–216.)
“It’s you Katniss. Can’t you see?” he says. “What’s me?” I say. ”Why they’re all
are acting like this. Finnick with his sugar cubes and Chaff kissing you and that
whole thing with Johanna stripping down.” He tries to take a more serious tone,
unsuccessfully. ”They’re playing with you because you’re so… you know.” “No,
I don’t know,” I say. And I really have no idea what he’s talking about. ”It’s like
when you wouldn’t look at me naked in the arena even though I was half dead.
You’re so… pure,” he says finally. (CF: 259–260.)
49
Katniss nousee vallankumoukselle merkittäväksi henkilöksi tahtomattaan, ja se vaikuttaa
huomattavasti siihen, kuinka hänen liittolaisensa neljännesjuhlan Nälkäpelissä häneen
suhtautuvat. Hänen viattomuudelleen ja tietämättömyydelleen jopa naureskellaan.
Vallankumouksen valmistelu on aloitettu ja sillä, ettei Katniss tiedä olevansa sen avaintekijä, on
merkittävä rooli vallankumouksen onnistumisessa. Osa neljännesjuhlaan osallistuvista tribuuteista
on mukana juonessa, jonka tehtävänä on saada Katniss pois areenalta heidän oman henkensä
uhalla, ja saada Katniss ottamaan paikkansa Matkijanärhenä, Capitolin vastaisen vallankumouksen
kasvoina. Areenaa ympäröivän voimakentän räjähdys mahdollistaa Katnissin pääsemisen turvaan,
mutta samalla Capitol saa Peetan vangikseen. Katnissin ainoa tavoite, Peetan suojeleminen,
epäonnistuu ja Katniss vajoaa traumatisoituneeseen ja välinpitämättömään tilaan, jossa hän kokee
tulleensa petetyksi ja joutuneensa osaksi kapinallisten järjestämää peliä. (CF: 466–470.)
Tämä tekee Katnissista vaikutusvallaltaan kiinnostavan hahmon. Hän on arvostettu niistä syistä ja
arvoista, joita hänen kauttaan voidaan saavuttaa. Katniss ei kuitenkaan asetu arvohierarkiassa niin
korkealle, että hänelle voitaisiin uskoa kapinan johdon suunnitelmia, vaikka ne koskisivat häntä
itseään. Kun Capitol pyrkii pitämään kaikki panemilaiset oman institutionaalisen, repressiivis-
ekslusiivisen valtansa vaikutuspiirissä, Katniss lipuu siitä eteenpäin kohti aivan erilaista,
henkilökohtaisempaa strategisesti integroivan vallan vaikutuspiiriä.
Näihin Foucault’n vallan järjestysmuotoihin kiteytyy ajatus siitä, että valtaa on kaikkialla. Se ei
ole vain olemassa, vaan vaatii aina jonkun käyttämään sitä. Sen käyttösuunnat vaihtelevat, joten
se on luonteeltaan dynaamista: valta liikkuu arvohierarkioissa ylhäältä alas sekä alhaalta ylös. Näin
myös valta rakentuu Katnissin ympärillä. Capitol pitää yllä suvereenia ja absoluuttista valtaa
luoden yhteiskunnasta dystooppisen irvikuvan demokratiasta. Kun mahdollisuus
vallankumoukseen selkenee, mahdollistaa toivo paremmasta maailmasta utopian välkähdyksen.
Tämä tuo esiin utopian ja dystopian välisen dynamiikan: vaikka mahdollisuudet ja lähtökohdat
saavat yhteiskunnan raatamaan utopian ja paremman maailman puolesta, pyhittää tarkoitus keinot
ja pyristely kohti parempaa luisuu melkein samankaltaisen, yhtä totalitaarisen dystopian puolelle.
Peeta ei ole tietoinen hänen ja varsinkaan Katnissin tärkeästä roolista vallankumouksen osana. Jo
ennen ensimmäisen Nälkäpelin alkua Peeta osoittaa taitavaa kykyä taktikointiin sosiaalisilta
taidoiltaan ja jatkaa samalla hänen ja varsinkin Katnissin imagoa nostattavalla linjalla myös
neljännesjuhlan aikana. Peetalla ei ole samanlaista yhteiskunnallista valtaa ja vaikuttavuutta kuin
Katnissilla vallankumouksen näkökulmasta, mutta Peeta on tietoisesti lisännyt toiminnallaan
Katnissin asemaa voittajasuosikkina. Hän on täten tiedostamattaan nostattanut esimerkiksi
50
panemilaisten sympatiaa pariskuntaa kohtaan ja tätä kautta kyseenalaistanut Capitolin
päätäntävaltaa. Peeta otetaan Capitolin vangiksi, koska Peetan kautta presidentti Snow pyrkii
horjuttamaan Katnissin halukkuutta toimimaan vastarintaliikkeen kasvoina. (CF: 467)
Peetan vangitsemisen ja Nälkäpelin neljännesjuhlan vammoista toipumisen myötä Katnissin
määrätietoisuus rakoilee ja ainoa asia, mikä pitää hänet toimintakykyisenä, on tarve Peetan
pelastamisesta (MJ: 15). Kun Peeta saadaan takaisin Capitolista, on hänet kaapattu (hijacked),
mikä on vääristänyt hänen muistonsa Katnissista kokonaan. Katniss pyrkii harhauttamaan
traumojen tuomaa tasapainottomuutta osallistumalla kapinaan aktiivisemmin. (MJ: 206–218)
Vaikka Peeta ei vaikuta Katnissin toimintaan suoraan, on heidän välinen suhteensa Katnissin
motivaatio kostoon ja toimintaan. Peetan ja hänen välisen henkisen yhteyden katkeaminen herättää
Katnissin jälleen toimintakykyiseksi toimijaksi.
Sodan ja sen aiheuttamien menetysten jälkeen Katniss ja Peeta jatkavat elämäänsä Vyöhyke 12:lla.
Katniss kantaa traumojaan peleistä, sodasta ja sisarensa menetyksestä mukanaan. Peetalla on
hetkiä, jolloin hänellä on ongelmia väärien istutettujen muistojen poissulkemisessa, mutta kaikesta
huolimatta he kasvavat takaisin yhteen. (MJ: 453) Kaksi traumatisoitunutta hahmoa saavat tukea
toisistaan toipumiseen, ja Katnissin valta-asema hiipuu Panemin diktatuurin mukana pois.
4.3. Valtiovalta ja presidenttipeli Panemissa
The Hunger Games rakentuu tiiviisti Katnissin kokemien tapahtumien, vuorovaikutussuhteiden ja
häntä sisäisesti ja ulkoisesti toimintaan motivoivien asioiden ympärille. Perhesuhteet, suhde
Peetaan, selviytymisvietti ja kosto ovat hänen näkökulmastaan motivoivia sisäisesti: ne tulevat
Katnissilta luontaisesti tai sen hetkisten olosuhteiden vaikutuksesta. Ulkoisina motivoivina
tekijöinä toimivat taas ne henkilöt tai instituutiot, joiden vaatimukset ja painostus ohjailevat
Katnissin toimintaa. Esimerkiksi Panemin presidentti Snow, kapinalliset ja Vyöhyke 13:n
presidentti Coin pyrkivät ohjailemaan Katnissia omien agendojensa ja tavoitteidensa mukaan.
Another force to contend with. Another power player who has decided to use me
as a piece in her games, although things never seem to go according to plan. First
there were the Gamemakers, making me their star and then scrambling to recover
from that handful of poisonous berries. Then President Snow, trying to use me to
put out the flames of rebellion, only to have my every move become inflammatory.
Next, the rebels ensnaring me in the metal claw that lifted me from the arena,
designating me to be their Mockingjay, and the having to recover from the shock
that I might not want the wings. And now Coin, with her fistful of precious nukes
and her well-oiled machine of a district, finding it’s even harder to groom a
Mockingjay than to catch one. But she has been the quickest to determine that I
51
have an agenda of my own and am therefore not to be trusted. She has been the
first to publicly brand me as a threat. (MJ: 70–71.)
Mockingjayn alkupuolella pelastuttuaan toisesta Nälkäpelistä Vyöhyke 13:lla, Katniss suhteuttaa
asemansa välineelliseksi. Hän on monen eri vallankäyttäjän pelinappula, joka lopulta käyttäytyy
kuitenkin omien intentioidensa mukaan. Nälkäpelin pelisuunnittelijat puuttuvat Nälkäpeliin
ratkaisevasti tehdäkseen Katnissista tähden, mutta ratkaisu myrkkymarjojen käytöstä pelin
ratkaisussa ei sopinut kaavaan. Pelisuunnittelijat käyttävät siis osaltaan ulkoista ohjailua Katnissiin
pelin aikana, mutta pohjimmiltaan häntä ohjailee omat pyrkimykset selvitä hengissä ja tuoda sekä
hänet itsensä ja Peetan hengissä kotiin. Presidentti Snow yrittää tukahduttaa Katnissin avulla
alkavan vallankumouksen, mutta Katnissin toiminta vaikuttaa tulenarkaan poliittiseen tilanteeseen
päinvastaisesti. Kapinalliset ja presidentti Coin pyrkivät hyötymään Katnissin imagosta
vallankumouksen kipinänä.
Presidentti Snow hahmottuu kautta teossarjan Katnissin verivihollisena, julman vallankäytön
ruumiillistumana ja häikäilemättömänä poliitikkona. Snow ylläpitää Nälkäpeliä
rangaistusjärjestelmänä yli 70 vuotta aiemmasta sodasta. Panem oli jo ennen sotaa jaettu
vyöhykkeisiin, mikä olikin elintasoeroineen ja Capitolin perusteettoman ylemmyyden vuoksi
suurin syy sodan syttymiseen.
Panemin presidentti on itsevaltias, jonka määräysvaltaa ei kyseenalaisteta ilman seuraamuksia.
Presidentti Snow’n vallanpito turvautuu Foucault’n termeillä repressiivis-ekslusiiviiseen ja
normatiivis-integroivaan valtajärjestykseen. Panem on repressiivis-ekslusiivisesta näkökulmasta
katsottuna institutionalisoitunut totalitaarinen koneisto, jossa kielloilla, määräyksillä, vartioinnilla
ja laeilla taataan valtion toimivuus.
Tällaiselle valtajärjestelmälle on tyypillistä sen aiheuttama taipumus vastakkainasetteluun.
Panemissa vastakkainasettelua tapahtuu monessa suhteessa. Capitol on eriarvoinen asetelmassaan
muihin Panemin osiin, tässä tapauksessa vyöhykkeisiin nähden, jo aivan elintasoltaan ja
kansalaisoikeuksiltaan. Vyöhykkeet ovat tuottajia, Capitol kuluttaja. Tämä tapahtuu niin hyödyn
ja elintarvikkeidenkin kuin viihteen tasolla. Lisäksi vyöhykkeet itsessään ovat Nälkäpelin myötä
asetettu toisiaan vastaan kilpakumppaneina, eikä kilpailussa ole kyse tervehenkisestä
urheiluottelusta vyöhykkeiden välillä vaan vuosittaisesta massatapahtumasta, jossa hintana on
kymmenien perheiden lasten henget. Nälkäpeli on voimakas keino vähentää kanssakäymistä
vyöhykkeiden kesken ja samalla vahvistaa Capitolin asemaa.
52
Normatiivis-integroiva valtajärjestys näyttäytyy Panemissa konkreettisesti jo vyöhykkeiden
toimintaperiaatteessa. Foucault’n mukaisesti normatiivis-integroiva valtajärjestys ilmenee niinä
mekanismeina ja toimintoina, joilla muokataan vallankäytön kohdetta toimimaan jonkin
normatiivisen motiivi- tai käyttäytymismallin mukaan, esimerkiksi erottamalla ja eristämällä
yksilö yhteiskunnasta. Kaikki muut panemilaiset, paitsi Capitolin asukkaat, ovat eristetty tiukasti
omien vyöhykkeiden rajojen sisäpuolelle. Panemin tapauksessa on hankala ylipäätään määritellä,
kuuluvatko vyöhykkeet varsinaiseen toimivaan yhteiskuntaan. Ne eivät ole ainakaan sen tasa-
arvoisia päätäntävaltaisia jäseniä vaan alistettu, arvohierarkialtaan vähemmän arvostettu, mutta
valtion toimivuuden kannalta merkittävä osa yhteiskunnan systeemiä. Capitol on yhteiskunnan
pää, sen elätti ja hallitsija, jonka valta-aseman mahdollistaa vyöhykkeiden asema tuottajina, muttei
tuotteidensa käyttäjinä. Kun vyöhykkeet yhdistyvät kapinaan ja aloittavat järjestelmällisen
vallankumouksen, Capitol murenee sisältäpäin: capitolilaiset eivät ole enää elintasonsa vaatimien
tuotteiden puutteessa innokkaita tukemaan omaa tuttua valtajärjestelmäänsä.
Vyöhykejaon lisäksi myös Nälkäpeli voidaan katsoa normatiivis-integroivaa valtajärjestystä
tuottavana järjestelmänä. Nälkäpeliin osallistuvat lapset ja nuoret ovat kotoisin vyöhykkeiltä,
joissa alituinen tarkkailu ja tämän aiheuttama jatkuva tietoisuus valvonnan alla olemisesta ovat
arkipäivää. Nälkäpelissä sama jatkuu, mutta tarkkailun luonne muuttuu. Capitolilaisille Nälkäpeli
ja sen pelaajiin liittyvät juhlallisuudet, haastattelut ja arvioinnit ovat vuoden odotetuin tapahtuma,
joka on heille myös interaktiivinen. Strategisesti taitava tribuutti tai hänen ohjaajansa aloittaa jo
ennen Nälkäpeliä sellaisen imagon luomisen, joka on tribuutille suotuisa ja hyödyllinen itse pelin
kannalta. Jos tribuutti on peliä seuraavien capitolilaisten mielestä viihdyttävä ja ennen kaikkea
todennäköinen voittajasuosikki, on pelaajalla todennäköisempi mahdollisuus saada sponsoreita.
Sponsorit pystyvät osallistumaan peliin lähettämällä sinne tarpeellisia asioita, ja tästä syystä jopa
tiukassa tilanteessa pelastaa tribuutin hengen. (Esim. HG: 91.)
Tästä syystä Nälkäpeli-areenalla tarkkailun tiedostaminen on sävyltään erilaista kuin arkielämä
vyöhykkeillä. Kummassakin tapauksessa tarkkailulla on kuitenkin sama tavoite vallankäytön
näkökulmasta. Sekä vyöhykejärjestelmä että Nälkäpeli saavat niiden osana olevat ihmiset
käyttäytymään vallanpitäjien toivomalla tavalla. Vyöhykkeillä tavoitteena on saada asukkaat
nöyriksi, järjestelmää kunnioittaviksi yksilöiksi, kun taas Nälkäpelissä tribuuttien on korostettava
olevansa kiitollisia saamastaan kunniasta tulla valituksi vyöhykkeensä edustajiksi ja varsinkin
areenalla ollessaan näytettävä tahtonsa taistella eri pelistrategioita käyttäen.
53
Koko normatiivis-integroivan valtajärjestelmän tavoitteena on saada vallan kohde toimimaan
toivotun mekanismin mukaisesti. Katniss rikkoo tämän mekanismin ja kyseenalaistaa
valtajärjestelmän toimivuuden käyttämällä sitä vallankäyttäjiä vastaan. Tämä käy esimerkkinä
vallan dynaamisesta luonteesta: valtaa on kaikkialla ja sitä voi käyttää kuka vain.
Strategisesti integroiva valta muodostuu mekanismien, taktiikoiden ja suhteiden vaikutuksessa
sisäsyntyisesti määritellyksi subjektiksi. Tarkkailu, pyrkimykset, normit ja säätely muokkaavat
subjektikohtaisesti toisiaan. Tähän vuorovaikutukseen kuuluvat myös subjektien väliset suhteet,
joiden eritteleminen on ollut tämän tulkintalukuni päätavoite. Yleinen esimerkki The Hunger
Gamesin maailmassa strategisesti integroivasta vallasta on Katnissin toiminta erityisesti Peetaa
kohtaan ensimmäisessä Nälkäpelissä. Alituinen tarkkailu ja Katnissin pyrkimys saada hänet
itsensä ja Peeta pois areenalta hengissä, vaikuttavat Katnissin toimintaan niin subjektitasolla kuin
hänen ja Peetan välisellä vuorovaikutustasollakin.
Under the new rule, both tributes from the same district will be declared winners
if they are the last two alive. Claudius pauses, as if he knows we’re not getting it,
and repeats the change again. The news sink in. Two tributes can win this year. If
they’re from the same district. Both can live. Both of us can live. Before I can
stop myself, I call out Peeta’s name. (HG: 295–296.)
Peeta pelastaa areenalla Katnissin hengen huolimatta liittoutumastaan ammattilaistribuuttien
kanssa (HG: 234–235). Kun sääntömuutos mahdollistaa kahden saman vyöhykkeen tribuutin
selviämisen hengissä areenalta, Katnissin henkilökohtainen tavoite muuttuu hänen subjektiivisen
kokemuksensa perusteella. Peeta on pelastanut hänen henkensä jo useampaan otteeseen, joten kun
hänellä on mahdollisuus tehdä samoin, Katniss pyrkii löytämään Peetan nopeasti muodostaakseen
liittouman. Sääntömuutos ei ole sattumaa. Katnissin ja Peetan ”rakkaustarina” on capitolilaisten
näkökulmasta katsottuna tosi-tv -viihdettä parhaimmillaan, ja Nälkäpelin järjestäjät sekä myös
Katniss itse tiedostavat sen. Pelin asettamat säännöt, pelinjärjestäjien ohjailu ja tarkkailu sekä
rakkaustarinan raamit muovaavat Katnissin subjektia asettaen hänelle omia henkilökohtaisia
pyrkimyksiä, käyttäytymismalleja ja tavoitteita tavoilla, jotka ovat jo lähtöisin hänestä itsestään,
ei pelkän ulkopuolisen pakon alaisina.
Strategisesti integroivalle vallalle tyypillisesti subjektin muodostuminen, eri subjektien väliset
suhteet ja normit, pyrkimykset ja säännöt myös muokkaavat toisiaan (esim. Helén 1994: 279).
Toisin sanoen strategisesti integroiva vallankäyttö on monisuuntaisuudessaan dynaamista. Sen
monisuuntaisuus näkyy esimerkiksi Nälkäpeliä koskeneena sääntömuutoksena: Peetan kehittämä
roolileikki rakastuneista tribuuteista vaikuttaa koko pelin sääntöihin. Myös koko vallankumouksen
54
ja kapinan siemenenä tulkittava ensimmäisen Nälkäpelin loppuratkaisu näyttäytyy voimakkaana
vallan suunnanmuutoksena, jossa subjektin omat intressit ja intentiot muokkaavat koko pelin
tulosta ja suuremmassa mittakaavassa koko Panemin poliittista ilmapiiriä.
Vaikka presidentti Snow kantaakin lähes koko teossarjan läpi niin sanottua ”päävihollisen” roolia
Katnissin näkökulmasta, pahan rooli ei kuitenkaan ole yksiomaan hänen. Vyöhyke 13:n presidentti
Alma Coin on kapinallisten johtajana yhtä kontrolloiva ja diktaattorimainen kuin suuremmassa
mittakaavassa operoiva presidentti Snow. Vyöhyke 13 toimii pienen irrallisen valtion tavoin: sillä
on omat lakinsa ja arvojärjestyksensä.
Their early years must have been terrible, huddled in the chambers beneath the
ground after their city was bombed to dust. Population decimated, no possible ally
to turn to for aid. Over the past seventy-five years, they’ve learned to be self-
sufficient, turned their citizens into an army, and built a new society with no help
from anyone. - - Maybe they are militaristic, overly programmed, and somewhat
lacking in a sense of humor. They’re here. And willing to take on the Capitol. (HG:
34–35.)
Vuosikymmenien piileskely maan alla on pakottanut Vyöhyke 13:n asukkaat selviytyjiksi, sillä
ilman muiden vyöhykkeiden apua heillä ei ole ollut mitään muita vaihtoehtoja kuin militaristinen,
armeijaa muistuttava yhteiskuntarakenne täynnä rutiineja ja sääntöjä. Vyöhyke 13:n resurssit
aseteollisuudessa ovat mahdollistaneet ja luoneet pohjan koko vallankumouksen suunnittelulle ja
synnylle.
Presidentti Coin asema vyöhykkeen presidenttinä pohjautuu samankaltaiseen vallankäyttöön kuin
presidentti Snow’lla. Nälkäpeliä vastaavaa järjestelmää Vyöhyke 13:ssa ei kuitenkaan ole, sillä se
kuuluu yhdeksi heidän eniten vastustamistaan Capitolin järjestelmistä ja vallanpitomekanismeista,
vaikkakaan Vyöhyke 13 ei ole joutunut osallistumaan Nälkäpeliin heidän virallisen kartalta
pyyhkimisen jälkeen. Se on yli seitsemänkymmentä vuotta toiminut vain varoittavana esimerkkinä
siitä, mitä Capitolin vallan vastustamisesta voi seurata.
Vallan järjestysmuodoista myös Coinin yhteiskunnassa toteutuvat kaikki kolme järjestysmuotoa.
Repressiivis-ekslusiivinen vallankäyttö näkyy Vyöhyke 13:ssa kaikista hallitsevimmin
vyöhykkeen asukkaiden arjessa, sillä koko vyöhykkeen toiminta perustuu säännöstelylle,
rajoituksille ja aikatauluille. Lähes konemainen, militaristinen yhteiskuntajärjestys ei kuitenkaan
perustu niin vahvasti väkivallalle ja sen uhkalle kuin panemilaisessa diktatuurissa vaan sen
pohjana on demokratiaa mukaillen yhteinen sopimus käyttäytymisestä ja vyöhykkeen
toimivuudesta. Tämä luo kuitenkin myös ristiriitoja ja vastakkainasettelua. Presidentti Coin ja
hänen lähipiirinsä johtavat kapinaa, ja heillä on tietoa, vapauksia ja valtaa, mitä vyöhykkeen muilla
asukkailla ei ole.
55
Normatiivis-integroiva ja strategisesti integroiva vallankäyttö eivät ilmene coinilaisessa
yhteiskunnassa niin selkeästi kuin panemilaisessa yhteiskunnassa. Vyöhyke 13 ei eristä asukkaita
toisistaan, mutta olosuhteiden pakosta heidät on vuosikymmenten ajan eristetty kaikista muista
Panemin vyöhykkeistä. Koska vyöhykkeen salassa pidetyn selviytymisen on mahdollistanut sen
katoaminen maanpinnalta, on esimerkiksi ulkona liikkumista rajoitettu, monilta osin jopa kielletty
täysin. Kuten Panemissa yleisestikin, myös Vyöhykkeellä 13 muista eristäytyneisyys on sen
asukkaille jo normi, eli hallintomuoto on muokannut vyöhykkeen asukkaat toimimaan eristämisen
sallivan käyttäytymismallin mukaisesti.
Panemin muut vyöhykkeet kuitenkin pääsevät kosketuksiin toistensa kanssa vähintään Nälkäpelin
myötä, mutta Vyöhyke 13 ei ole ollut varsinaisessa vuorovaikutuksessa ulkoisen maailman kanssa
vuosikymmeniin. Tämä tekee Vyöhyke 13:sta muiden vyöhykkeiden silmissä tuntemattoman ja
vieraan. Kapina Capitolia vastaan syttyy vyöhykkeiden tyytymättömyydestä Panemin hallintoa ja
sen luomaa tasa-arvottomuutta vastaan. Tämän vuoksi Vyöhyke 13:n nostaminen valtion johtoon
on parempi vaihtoehto. Mitä pidemmälle kapina etenee ja sen tavoitteena oleva vallankumous
alkaa näyttää väistämättömältä kapinan lopputulokselta, myös presidentti Coinin motiivit
näyttäytyvät oikeassa mittakaavassa.
Rooliltaan presidentti Coin esiintyy vahvana johtajana, Capitolin vastustajien ja sieltä
karkotettujen pelastajana ja tukijana sekä hirmuvallan ja diktatuurin vastustajana. Kuitenkin sodan
edetessä myös hänen omat henkilökohtaisemmat motiivinsa tulevat esille. Kuten presidentti Snow
tiivistää Katnissille vallankumouksen jälkeen (MJ: 418), Coinin rooli Panemin pelastajana on vain
naamio hänen todellisille pyrkimyksilleen, ja hän käyttää hyväkseen Katnissin ja presidentti
Snow’n välistä jännitettä piilotellakseen omia intentioitaan. Coin ei tavoittele
vallankumouksellaan demokraattisempaa ja oikeudenmukaisempaa Panemia vaan haluaa itse
nousta vain diktaattoriksi diktaattorin paikalle.
”Punishing my prep team’s a warning,” I tell her. “Not just to me. But to you, too.
About who’s really in control and what happens if she’s not obeyed. If you had
any delusions about having power, I’d let them go now. Apparently, a Capitol
pedigree is no protection here. Maybe it’s even a liability.” (MJ: 60.)
Katnissin meikkaustiimi vangitaan epäinhimillisiin olosuhteisiin leivän varastamisen takia, ja sen
myötä Katniss ensimmäistä kertaa näkee sen, kuka Vyöhyke 13:ssa todellisuudessa päättää
asioista. Meikkaustiimin rangaistuksen kovuus rikokseen suhteutettuna on presidentti Coinin tapa
osoittaa seuraamukset tottelemattomuudesta. Määräysvaltaa ei ole muilla, eikä varsinkaan silloin,
jos on elänyt etuoikeutettuna capitolilaisena.
56
Piilotellut motiivit tekevät presidentti Coinin vallankäytöstä The Hunger Games -trilogiassa hyvin
ristiriitaista. Hierarkkisesti hän asettuu arvoasteikolla hyvin korkealle, koska hänellä vyöhykkeen
presidenttinä on oman vyöhykkeensä ja kapinan myötä myös muiden vyöhykkeiden tuki, joka ei
ole institutionaalisesti pakotettua, toisin kuin presidentti Snow’lla. Koska presidentti Coin pyrkii
vallankumouksella kohti suvereniteettia ja täten jatkuvuutta totalitaarisen valtion kaikkivoipana
päämiehenä, on hänellä tavoitteena pysyä arvohierarkiassaan yhtä korkealla. Aseman
saavuttamiseksi hänen keinonsa ovat kuitenkin moraalisesti kyseenalaistettavia.
”- - Since my colleagues and I can come to no consensus, it has been agreed that
we will let the victors decide. A majority of four will approve the plan. No one
may abstain from the vote, “ says Coin. “What has been proposed is that in lieu of
eliminating the entire Capitol population, we have a final, symbolic Hunger
Games, using the children directly related to those who held the most power.” (MJ:
431.)
Sodasta selvinneet tribuutit kutsutaan vallankumouksen jälkeen kokoukseen, jonka tarkoituksena
on päättää sotasyyllisten kohtalo ja rangaistusten lopullisuus. Osa vyöhykkeille sijoitetuista
capitolilaismielisistä on jo saanut rangaistuksensa, ja Katnissin oma ehto Matkijanärheksi
suostuessaan oli saada toimia presidentti Snow’n teloittajana henkilökohtaisesti. Coin kuitenkin
vetoaa siihen, että jos kaikki sotaan näennäisesti syylliset ja capitolilaismieliset teloitetaan, se olisi
Panemin populaatiolle liian suuri kato. Coin ehdottaa toista ratkaisua: viimeistä, symbolista
Nälkäpeliä niille lapsille, jotka ovat sukua niille, joilla on ollut eniten valtaa käytössään. Pelin
järjestämisen oikeuttamisesta ei ole päästy sopimukseen, joten päätös siitä siirretään Nälkäpelien
hengissä olevien voittajien vastuulle. Yhden äänen enemmistöllä peli päätetään järjestää. (MJ:
430–433.)
Tilanne on havainnollistava esimerkki presidentti Coinin epäsuorasta vallankäytöstä, jonka
tarkoituksena on kuitenkin hänen omien tavoitteiden ja pyrkimyksien läpisaaminen. Koko sodan
ajan Coinin suora toiminta rajoittuu lähinnä käskyihin ja propagandavideoilla esiintymiseen
vahvana ja oikeudenmukaisena johtajana, mutta todellisuudessa hän ajaa omia tavoitteitaan
manipuloimalla ja antamalla muille illuusiomaisen kuvan vallasta. Keinona tämä on siitä tuottoisa,
että se sallii häikäilemättömyyden sekä vierittää fokuksen ja vastuun pois omilta hartioilta.
Esimerkiksi Katnissin asema ja toiminta Matkijanärhenä ja kapinan johtamisen kasvoina sekä
ennen kaikkea Katnissista kuvatut toiminnalliset propagandavideot saavat presidentti Snow’n
keskittämään huomionsa enemmän Katnissiin uhkana Capitolin valta-asemalle kuin presidentti
Coiniin.
57
Siirtämällä vastuun Nälkäpelien voittajille, presidentti Coin pesee kätensä siitä päätöksestä, joka
mahdollistaa jatkumon ei-demokraattiselle valtiomuodolle Nälkäpeleineen. Coinin väliaikainen
presidenttiys jatkuu niin pitkään, kunnes pöly on tasaantunut sodan jäljiltä. Tällä määrittelyllä ei
ole aikarajaa, joten Coin liukuu presidentiksi presidentin paikalle. Arvot, joiden puolesta
vyöhykkeet ovat aloittaneet kapinoinnin, näyttävät unohtuvan uudelta presidentiltä hyvin nopeasti.
Coinin omat motiivit eroavat tässä tapauksessa vahvasti vyöhykkeiden omista, vapauteen
pyrkivistä motiiveista siten, että Coin tavoittelee vapautumista pelkästään Panemin entisestä
hallituksesta ja valtajärjestyksestä, kun taas vyöhykkeiden tavoite on koko valtakoneiston ja
hallintojärjestelmän muuttaminen.
Nälkäpeli on jäännös diktatuurista ja dystopisesta yhteiskuntarakenteesta. Katniss ei ota riskiä
taisteltuaan ja menetettyään useita läheisiään, että samat yhteiskunnan ongelmat seuraisivat kaiken
jälkeen vielä uuteen Panemin yhteiskuntaan, ja tästä syystä hän surmaa presidentti Snow’n sijaan
presidentti Coinin. Katniss on taistellut oikeudenmukaisemman ja tasa-arvoisemman yhteiskunnan
puolesta. Koska Coin on osoittanut pystyvänsä manipuloimaan ja surmaamaan viattomia lapsia
samalla lavastaen syyn tästä Capitolin harteille, ei Katnissin oma moraali pysty jättämään Panemia
enää toisen todennäköisen hirmuhallitsijan armoille.
Presidentti Coinin toiminnassa valtadynamiikan lisäksi havainnollistuu myös utopian ja dystopian
välinen dynaamisuus. Presidentti Snow’n utopia vauraasta ja yhtenäisestä Panemista on valtion
vyöhykkeillä eläville kansalaisille toiminnaltaan täysin utopian parodia ja vastakohta. Utopian ja
dystopian toimivuus perustuu toivolle, joten Capitolia vastaan nousevan kapinan saattaa alulle
pyrkimys pois diktatuurista: pyrkimys kohti parempaa ja uudempaa yhteiskuntaa. Ajatus
demokratiasta ja oikeudenmukaisuudesta on äärimmäisiin oloihin tottuneille kansalaisille tavoite
kohti utopiaa. Presidentti Coinin omat, eivät niin jalot pyrkimykset kuitenkin muuntavat uudet
pyrkimykset aivan samanlaisen dystopian muodoksi kuin ennen kapinointia näyttäytyvän
panemilaisen presidentti Snow’n johtamaa hallintomuotoa tukeva yhteiskunta.
4.4. Saavutettu utopia – yhteenveto muutoksesta
The Hunger Games -trilogiassa Panemin valtion läpikäymä muuntautuminen aiheuttaa niin
yhteiskunnallisesti kuin vuorovaikutustasolla tapahtuvia muutoksia, jotka heijastuvat koko valtion
hallintorakenteeseen ja hahmojen välisiin suhteisiin. Näissä suhteissa keskeistä on niiden
58
monisuuntaisuus: niin valta kuin arvohierarkiatkin varioivat aina sen mukaan, kuka keskeisintä
valtaa käyttää.
Pääasiallinen tarkasteluni kohde, utopian ja dystopian välinen dynaaminen suhde näkyy
yhteiskuntarakenteissa erityisesti sen hierarkkisissa suhteissa vyöhykkeiden ja Capitolin välillä.
Toinen tärkeä suhde, missä dynaamisuutta on huomattavissa, ovat teossarjan hahmojen väliset
vuorovaikutussuhteet. Tutkielmassani analysoin merkittävimpiä vuorovaikutussuhteita trilogian
päähenkilön, Katniss Everdeenin kautta. Suhteet Peeta Mellarkiin, Panemin presidentti Snow’hun
ja Vyöhyke 13:n presidentti Coiniin nousevat analyysissani keskeisimmiksi ja
monisuuntaisimmiksi vaikutussuhteiksi.
Koska dynaamisuuden tulkinta on tutkielmani pääasiallinen tehtävä, yhdistin
yhteiskuntarakenteen ja hahmojen välisten vuorovaikutussuhteiden tulkintaan myös toisen
dynaamisen ilmiön, jonka kautta esimerkiksi arvohierarkioiden analysoiminen selkeytyi. Michel
Foucault’n valta-analytiikka tarjosi tutkielmani luonteelle sopivat puitteet sen valtasuhteiden
tulkintaan, sillä Foucault’n mukaan valta on monisuuntaista ja on olemassa käytettäessä ja
toimittaessa.
Valtarakenteet perustuvat Foucault’n näkökulmasta subjektien välisten toimintojen ja pyrkimysten
törmäyksiin ja jännitteisiin, joten vallalla täytyy olla käyttäjä. Vuorovaikutussuhteiden
institutionaalinen, repressiivis-ekslusiivinen valta tulee trilogian maailmassa näkyvimmin esiin
erityisesti Capitolin valtaapitävien suhtautumisessa muihin vyöhykkeisiin esimerkiksi kieltojen,
rajoitusten ja Nälkäpelin kautta, jossa konkreettisesti asetetaan vyöhykkeet toisiaan vastaan.
Tämän tavoitteena on korostaa Capitolin omaa asemaa valtion kyseenalaistamattomana johtajana
ja tällä tavoin tukahduttaa vyöhykkeiden mahdolliset yhdistymisestä seuraavat kapinointi- ja
vallankumousyritykset.
Normatiivis-integroivasta vallankäytöstä selkein esimerkki on Panemin jakautuminen
vyöhykkeisiin, joilla käyttäytymistä ohjaillaan toimimaan tietynlaisen käyttäytymismallin
mukaan. Tämä vallankäyttö ja myös strategisesti integroiva vallankäyttö ilmenevät molemmat
Nälkäpelissä. Nälkäpeliin osallistuville jatkuva tarkkailu ja sen muovaamat käytösmallit ovat
tuttuja, mutta ne jalostuvat Nälkäpeli-areenalla tavoitteellisemmiksi ja tiedostetummiksi tavoiksi
vaikuttaa esimerkiksi sponsoreiden saamiseen, liittolaisuuksiin ja omaan pelimenestykseen.
Suoran vuorovaikutuksen eli teoksen varsinaisten henkilöhahmojen välisten suhteiden tulkinnassa
hahmojen hierarkkinen asema, heidän omat henkilökohtaiset intentiot, valtapyrkimykset ja vaistot
ohjailevat heidän vallankäyttöään. Hahmoista erityisesti Katniss on vallan näkökulmasta
59
keskiössä. Sen seurauksena, että hän yrittää pitää itsensä ja läheisensä elossa Nälkäpelissä keinolla
millä hyvänsä, hänet nostetaan ilman omaa tahtoaan kapinan ja vallankumouksen kasvoiksi.
Hierarkiatasolla Katniss nousee yhteiskunnallisesti täysin merkityksettömästä rivijäsenestä
henkilöksi, jolle sysätään vallankumouksen näkökulmasta arvokkain rooli ja asema. Katnissin
aluksi hyvin henkilökohtaiset intressit nousevat valtakoneiston asemasta katsottuna uhkaksi sen
nykyiselle vallanpidolle.
Tästä syystä vallankäytöllisesti merkittävimmät suhteet The Hunger Games -trilogiassa oli
nähdäkseni mielekkäintä jäsennellä juuri Katnissiin ja hänen intentioihinsa peilaten. Koska
Katnissille on tärkeintä hänen läheistensä hyvinvointi, hänen suhtautumisensa ja suhtautumisen
muutos toista päähenkilöä ja mahdollista romanttista kohdetta Peeta Mellarkia kohtaan oli
näkökulmavalintana tuottoisa.
Foucault’n valta-analyysin näkökulmasta ei voida unohtaa sitä, että vallassa täytyy olla joku, joka
valtaa käyttää. Yhteiskunnallisien arvo- ja hierarkiasuhteiden tarkasteleminen presidentti Snow’n
ja presidentti Coinin kautta sekä näiden suhteiden tarkasteleminen suhteutettuna Katnissin
toimintaan, erittelee vallan näkökulmasta parhaiten teossarjan yhteiskunnallista jakautuneisuutta.
Capitolia ja Vyöhyke 13:a ei pysty tarkastelemaan pelkkinä valtaa käyttävinä, kasvottomina
instituutioina, vaan vallankäytön takana on aina jokin taho.
Olen analysoinut The Hunger Games -trilogian dynamiikan tapahtuvan kahdella tasolla:
yhteiskunnallisella tasolla sekä arvottuneella ja vuorovaikutuksellisella tasolla.
Yhteiskunnallisella tasolla vaikuttavat utopian ja dystopian välinen dynaamisuus. Utopia ja
dystopia ovat käsitteitä, joita käytetään käsitteinä yhteiskunnallisten olojen tai tietynlaisiin
yhteiskunnallisiin oloihin pyrkimisen kuvaamisessa. Yleensä pyrkimyksenä on päästä sen
hetkisestä yhteiskunnasta kohti parempaa yhteiskuntamallia. Utopiaan ja varsinkin sen pariin
dystopiaan liittyy vahvasti myös herättely kyseenalaistamaan todellisen maailman yhteiskuntia ja
niiden toimintatapoja. Yhteiskuntakritiikin mahdollistava funktio on vahvasti läsnä
tämänkaltaisessa tekstissä. Vallan dynaamisuus taas näkyy trilogiassa vuorovaikutuksen ja
arvoasetelmien kautta, sillä niiden läpi on mahdollista peilata valtaa juuri käyttäjiensä
kontekstissa.
Pohdin Tom Henthornen tutkimuksen myötä trilogiaa erityisesti yhteiskuntakriittisellä tasolla,
johon dystopisena kirjallisuutena se myös kannustaa. Dystopia on siinä suhteessa satiiri sekä
todellisesta yhteiskunnasta että utopiasta, joka pyrkii muuttamaan yhteiskuntaa (Ferns 1999: 109).
60
The Hunger Gamesin kritisoiva ote ei koske pelkästään todellisen maailman yhteiskunnallisia ja
valtakeskittyneitä teemoja, vaan kritiikki yltää myös nykymaailman populaari- ja massakulttuurin
ilmiöihin. Nälkäpeli kyseenalaistaa reality -televisio-ohjelmien rajoja ja samalla televisio- ja
propagandakoneiston vaikutusvaltaa. Pelin aiheuttama massahysteria unohtaa humaaniuden,
inhimillisyyden ja ihmisarvon rajat televisioviihteen kustannuksella. Todellisessa maailmassa tosi-
tv ei ole edennyt vielä samoihin mittakaavoihin, mutta dystopialle tyypillisesti Collinsin trilogia
antaa yhteiskunnalle varoituksen: jos tosi-tv -kulttuuri jatkaa kehitystään samalla nopeudella kuin
viimeisien vuosikymmenten aikana, ei ihmishengen riistäminen viihteen vuoksi ole ideologisesti
enää kaukana.
The Hunger Gamesin kohti parempaa hallintomallia pyristelevä yhteiskunta onnistuu
pyrkimyksissään kumota toimimaton ja epätasapainoinen valtiorakenne. Tästä syystä on
mahdollista tulkita, että myös pyrkimys utopiaan saavutetaan. Utopia ja dystopia ilmenevätkin
jatkuvassa muutoksessa jo näkökulman ja henkilöiden motiivien jatkuvassa vaihtelussa. Trilogian
lopussa on päästy tilanteeseen, jossa demokraattinen ja jopa naiivin hyvä valtiomalli on saavutettu.
Trilogian maailmassa on tapahtunut totaalinen vallankumous, joka täyttää utooppisen toivon ja
kaipauksen. Vallankumous on täyttänyt utopiaan pyrkivän aukon, joten yhteiskuntarakenteen
kasvaessa ulos dystopisesta määritelmästään utopiaksi yhteiskunnasta tulee siinä mielessä tyhjä,
ettei se voi rakennetasolla enää kehittyä ainakaan paremmaksi. Teossarjan lopussa uusi
yhteiskunta on vielä keskellä kehitysprosessiaan, mutta sen tuomat muutokset ovat vain hyviä
aiempaan verrattuna. Tulevaisuudessa ovat vastassa joko liiallisen kehityksen tuoma tyhjyys tai
yhteiskuntarakenteen väistämätön keikahtaminen taas huonompaan suuntaan.
Foucault’lainen valtanäkökulma tukee näistä näkökulmista jälkimmäistä vaihtoehtoa, sillä vallan
dynaaminen luonne jopa vaatii yhteiskunnallisen suunnan muuttumista tulevaisuudessa:
On siis lähdettävä siitä, että kyseessä on pikemminkin vallankäyttö kuin sen
omistaminen ja että se ei ole hallitsevan luokan saavuttama tai säilyttämä
”etuoikeus”, vaan tämän luokan strategisien asemien kokonaisseuraus – ja se
voi ilmentää ja joskus ylläpitää hallittujen asemaa (Foucault 1980: 41).
Vallankumouksen myötä Panemissa on yhä valtakoneisto, vaikkakin se käy sodan myötä mittavan
muodonmuutoksen. Foucault’n mukaan valtaan liittyy aina osaltaan problematiikkaa, sillä oikeus
käyttää sitä ei ole aina etuoikeus. Capitolilaisen, vallankumousta edeltäneen valtakoneiston
valtaapitävät pyrkivät omimaan vallan, jolloin se olisi ollut heidän oma etuoikeutensa. Valta
kuitenkin on strategisten asemien kokonaisseuraus, mistä syystä muutokset strategisissa asemissa
vaikuttavat myös niin hallittujen kuin hallitsevienkin asemaan.
61
Näiden strategisten asemien vaihtuminen, esimerkiksi Katnissin nouseminen tärkeäksi
yhteiskunnalliseksi vaikuttajaksi, on esimerkki yhteiskunnan läpikäymästä dynaamisesta
muutoksesta. Niin yhteiskunnan rakenteelliset tekijät kuin Katnissin luomat ja kokemat
ihmissuhteet ovat tämän dynaamisen liikehdinnän kohteena, joista erityisesti Katnissin, Snow’n ja
Coinin väliset ristiriidat ja jännitteet aiheuttavat koko teossarjan läpi valtajärjestyksen dynaamisia
suunnanvaihdoksia.
62
LOPUKSI
Populaarikulttuuriseksi nuorten aikuisten kirjallisuuden ilmiöksi The Hunger Games -trilogia
sivuaa todellisen maailman näkökulmasta hyvin paljon länsimaista yhteiskuntarakennetta ja
valtiovaltaa kritisoivia teemoja. Kirjallisuuslajina se sijoittuu tieteiskirjallisuuden kenttään, sillä
se on fiktiivinen kuvaus todellisen maailman mahdollisesta tulevaisuudesta, missä kehittyneempi
teknologia kulkee käsikkäin kansalaisoikeuksiltaan ja elinolosuhteiltaan taantuneemman ja
totalitaarisemman yhteiskunnan kanssa.
Nälkäpelin ympärille on kehittynyt sponsoroinnin, haastatteluiden ja arviointien ympärille laaja
tosi-tv -formaateille tyypillinen verkosto ja taustoitusjärjestelmä, johon capitolilaiset osallistuvat.
Nälkäpeliin osallistuvien tribuuttien hengillä, heidän vyöhykkeille jäävien perheiden surulla tai
muillakaan olosuhteilla ei etuoikeutetuille Capitolin asukkaille ole oikeastaan merkitystä: heidän
asemansa on vieraannuttanut heidät olemaan kiinnostuneita vain omasta hyvinvoinnistaan.
Tieteiskirjallisuudelle on tyypillistä sen liike ja orientoituvuus kohti tulevaisuutta, joten genreen
liitetään useasti utopisia ja dystopisia piirteitä. Käsiteparina utopiaan ja dystopiaan liittyy vahva
viittaaminen aina todellisen maailman ajankohdasta tulevaisuuteen. The Hunger Games -trilogia
kuvaillaan usein dystopiseksi kirjallisuudeksi, joten minusta oli jo lähtökohtaisesti mielekästä
pyrkiä selvittämään sen suhdetta utopiseen kirjallisuuteen yleensä.
Tulkitsen trilogian maailmaa utopian ja dystopian käsitteiden dynaamisuuden kautta. Utopia ja
dystopia, kuten Gordin, Tilley ja Prakash kuvailevat, eivät ole vastakohtaisia käsitteitä, vaan ne
ovat tulkittavissa rinnakkain. Trilogiassa on nähtävissä sekä todellisen maailman nykytilanteen
dystopia, jota utopia on suunniteltu toteuttamaan sekä tietyn utopian itsensä korruptoimisen kautta
löydettynä dystopia. Valta- ja arvo-analyysi kontekstualisoivat utopian ja dystopian
toimintamalleja luomalla niiden ympärille raamit.
Trilogian kirjoittaja, yhdysvaltalainen Suzanne Collins, nostaa näissä teoksissaan esiin varsinkin
2000-luvun aikaisia poliittisesti kritisoitavia teemoja koskien Yhdysvaltojen sisä- ja
ulkopolitiikkaa. Yhdysvaltojen reagointi esimerkiksi 11.9.2001 tapahtuneisiin terrori-iskuihin oli
terrorismin vastaisen sodan julistamisen varjolla kaventaa myös tavallisten Yhdysvaltojen
kansalaisten kansalaisoikeuksia.
63
Terrorismivapaa maailma on ainakin tällä hetkellä vain utopian tasolla oleva haave, jonka
saavuttamiseksi koko yhteiskunta tekee paljon töitä. Paremman yhteiskunnan tavoitteluun
käytettävien keinojen, esimerkiksi kansalaisoikeuksien rajoittaminen tai suuremmassa
mittakaavassa suorien ja konkreettisten sotatoimien aloittaminen, niiden kyseenalaistaminen ja
kritisoiminen ei ole automatisoitua varsinkaan niille, jotka elävät osana sellaista yhteiskuntaa,
jossa tällainen toiminta on osa normalisoitua yhteiskunnan ja päättäjien toimintaa. Mielestäni
dystopiseksi luokitellulla kirjallisuudella on yhteiskunnallisesti merkittävä funktio herätellä
lukijansa haastamaan heille yhteiskunnan ja median tuottamia, valmiiksi syötettyjä ja pureskeltuja
ajatusmalleja, ideologioita ja oikeudenmukaisuuden yhteiskunnallista dikotomiaa.
Esimerkiksi uskonnolliset, nationalistiset ja kapitalistiset syyt ovat aiheuttaneet ja aiheuttavat yhä
tälläkin hetkellä maailmanhistoriallisessa mittakaavassa ihmiskunnan jakautumista. Vaikka sodat
ja muut yhteiskunnalliset kriisit ovat mediassa laajasti raportoituja, ei niiden kategorisointi ole
kuitenkaan vaihtunut vielä uutisista viihde- ja kulttuurireportaaseiksi. The Hunger Games -
trilogian todellisuus keskittyy tuntemamme maailmanjärjestyksen kaaduttua vain yhteen valtioon,
joten mahdollisuus kuvatun yhteiskuntajärjestelmän nousemisesta, saati ihmishenkiä vaativan
tositelevisio-ohjelman tuotteistamisesta maailmanlaajuiseksi ilmiöksi, tuntuu nyky-
yhteiskunnallisissa olosuhteissa epätodennäköiseltä vaihtoehdolta.
Näin 2010-luvun loppupuolella ei ole vielä mahdollista hahmottaa sitä, kuinka pitkä matka
todellisuudessa on siihen, että hyväksymme kohtalonamme olevan olla joko yhteiskunnan herroja
tai yhteiskunnan hyväksi raatava pohja, jonka tehtävä on vain mahdollistaa parempiosaisten
elämätapa ja tämän päälle tarjota vielä viihdettäkin oman hengen kustannuksella. Yhteiskunnan
jakautuneisuus on jo ollut olemassa lähes yhtä pitkään kuin rahatalouskin ja ihmisoikeusasiat ovat
koko maailman mittakaavassa hyvin suhteellinen asia. Esimerkiksi Pohjoismaissa ihmisoikeuslait
ovat täysin erilaisia kuin Pohjois-Koreassa.
Valtiotasolla kamppailu maailman herruudesta voi kärjistyä niinkin suuriin konflikteihin, että
sivilisaatioiden tuhoutuminen ja siitä johtuva, täysin uusi maailmanjärjestys, voi tällaisena
aseteknologisesti kehittyneemmällä, globaalisella ja epätasapainoisen valtiojohdon aikakaudella
olla todellinen tulevaisuuden uhkakuva. Demokratia ei ole koskaan ollut koko maailman laajuinen
valtiomuoto.
Tärkeä ero on kuitenkin siinä, miten eriarvoisuuden tiedostaminen ja hyväksyminen toimivat.
Tuudittautuminen siihen, että esimerkiksi suvereniteetti tai diktatuuri ovat sisä- ja ulkopoliittisessa
päätöksenteossa oikeutettu ja hyväksytty tapa käyttää valtaa, on ajattelumalli, jota kyseistä
64
valtamallia käyttävä yhteiskunta kansalaisiltaan vaatii. Esimerkiksi valtiojohdon päätöksien
läpinäkyvyys, ilman propagandaa toimiva mediakoneisto sekä kannustaminen kritisoivaan,
itsenäiseen ja argumentoivaan ajatteluun, mahdollistaa individualistisen demokratian, jonka
jäsenet eivät ole vain valtiovallan ratkaisuille hyväksyvästi nyökytteleviä nukkeja. Tällaisesta
hyväksyvästä tiedostamattomuudesta ei olisi pitkä matka siihen, että olisi aivan sopivaa ja
viihdyttävää katsoa televisiosta toisiaan murhaavia lapsia reality -formaatin nimissä: jos tämä on
valtion linjaus, niin tietenkin se on hyväksytty linjaus – eiväthän ne kuitenkaan ole minun omia
lapsiani!
Dystopisia, postapokalyptisia maailmoja kuvaavat nuortenkirjallisuus ja nuorten aikuisten
kirjallisuus ovat viimeisen kymmenen vuoden ajan olleet nouseva trendi. The Hunger Games on
nähtävissä tämän trendin aloittajana, ja viimeistään siitä adaptoidut elokuvat, nostivat sen oman
kirjallisuuskenttänsä huipulle.
Trilogiaa on seurannut esimerkiksi Veronica Rothin kirjoittama Divergent -trilogia (2011–2013),
joka myös sijoittuu postapokalyptiseen Pohjois-Amerikkaan, tarkemmin määriteltynä Chicagon
seutuville. Yhteistä Collinsin The Hunger Games -trilogialle Divergentin maailmassa on
samantapainen yhteiskunnan jakautuneisuus: The Hunger Gamesissa se tehdään eri elämälle
välttämättömien tarvikkeiden tuotantojen keskittämisellä vyöhykkeisiin, mutta Divergentin
todellisuudessa se tehdään sen perusteella, mihin tiettyyn luonteenpiirteeseen yhteiskunnan jäsenet
identifioituvat, ja siten he jakautuvat viiteen eri yhteiskunnalliseen ryhmään. Molemmissa
trilogioissa on päähenkilöiden tavoite oman ja läheisten selviytymisen tähden pyrkiä pois
vääristyneestä ja epäoikeudenmukaisesta yhteiskunnasta kohti ei välttämättä parempaa, mutta
ainakin erilaista yhteiskuntamallia. Toivo paremmasta on olemassa, ja toivo onkin se tekijä, jolle
utopia molemmissa perustuu.
Yhteiskuntakriittisen dystopiakirjallisuuden trendi herättää kiinnostukseni, sillä viimeisen
kymmenen vuoden aikana se on nostanut päätään erityisesti juuri nuortenkirjallisuuden genressä,
elokuvateollisuudessa ja videopeleissä. Yhteiskuntakritiikkiin herätteleminen ja uhkakuvien
luominen siitä, mitä maailmassa voi asioiden pieleen mennessä tapahtua, on siirretty ajatusleikkinä
aikaisempaa dystopisen kirjallisuuden kohderyhmää nuoremmalle kohderyhmälle.
Dystopiakirjallisuuden ja -elokuvien menestys 2010-luvulla kertoo siitä, että kyseiselle genrelle
on myös kysyntää.
Yhteiskunnan muutos globaaliksi tietoyhteiskunnaksi korostaa yhteiskuntakriittisen kirjallisuuden
tarvetta. Kansainväliset kriisit ja yhteiskuntien eriarvoisuus tuodaan yhteiskunnan jäsenten
65
tietoisuuteen nopeammin ja osana arkipäivää. Kaikella tavalla tieto, myös puutteellinen ja
vääristynyt tieto, on vaivattomammin saavutettavissa. Lähdekritiikki, humanismi ja eettisyys ovat
arvoja, joita individualistisessa kilpailuyhteiskunnassa korostamalla voidaan vaikuttaa
yhteiskunnan tulevien päättäjien arvomaailmaan. Jos dystopinen kirjallisuus voi tässä suhteessa
antaa varsinkin nuorille ajattelemisen aihetta, The Hunger Games on yhteiskuntakriittisenä
trilogiana kirjallisuuskentässä paikallaan.
66
LÄHTEET
Tutkimusaineisto
COLLINS, SUZANNE 2013/2008: The Hunger Games. New York. Scholastic Inc. [HG]
COLLINS, SUZANNE 2013/2009: Catching Fire. New York. Scholastic Inc. [CF]
COLLINS, SUZANNE 2013/2010: Mockingjay. New York. Scholastic Inc. [MJ]
Tutkimuslähteet
AIRAKSINEN, TIMO 1994: Arvojen yhteiskunta. Erään taistelun kuvaus. Juva: WSOY.
BARNES, BARRY 1988: The Nature of Power. University of Illinois Press.
BENNETT, TONY 1990: Popular fiction: technology, ideology, production, reading. Routledge.
BENTHAM, JEREMY 1843/2005: The Works of Jeremy Bentham, vol. 4 (Panopticon,
Constitution, Colonies, Codification). Editoinut John Bowring. Edinburgh: Elibron Classics.
BLOCH, ERNEST 1959: Das Prinzip Hoffnung. Band 1–3. Frankfurt am Mein: Suhrkampf.
BOOKER, M. KEITH 2013: Dystopia. Ipswich, Mass. Salem Press corp.
CAWELTI, JOHN G. 1976: Adventure, mystery and romance. Formula Stories as Art and Popular
Culture. The University of Chicago Press.
CLAEYS, GREGORY & SARGENT, LYMON T. 1999: The Utopia Reader. New York
University Press.
COHN, DORRIT 2006: Romaanin optiikka ja valta. Teoksessa Fiktion mieli. (The Distinction of
Fiction, 1999.) Suom. Paula Korhonen, Markku Lehtimäki, Kai Mikkonen ja Sanna
Palomäki. Helsinki: Gaudeamus. 187–206
DREYFUS, HUBERT L. & RABINOW, PAUL 1982/1986: Michel Foucault. Beyond
Structuralism and Hermeneutics. Kent: The Harvester Press.
FERNS, CHRIS 1999: Narrating Utopia: Ideology, Gender, Form in Utopian Literature.
Liverpool University Press.
FOUCAULT, MICHEL 1980: Tarkkailla ja rangaista. (Surveiller et punir, 1975.) Suom. Eevi
Nivanka. Keuruu: Otava.
FOUCAULT, MICHEL 1998: Seksuaalisuuden historia 1-3. (Histoire de la sexualité 1976–1984.)
67
Suom. Kaisa Sivenius. Tampere: Gaudeamus.
FOWLER, ALASTAIR 1982: Kinds of Literature: An Introduction to the Theory of Genres and
Modes. Harvard University Press.
FREEDMAN, CARL 2013: Critical Theory and Science Fiction. Wesleyan University Press.
GORDIN, MICHAEL D., TILLEY, HELEN & PRAKASH GYAN 2010: Utopia/Dystopia:
Conditions of Historical Possibility. Princeton University Press.
HELÉN, ILPO 1994: Michel Foucault’n valta-analytiikka. Teoksessa Sosiologisen teorian
nykysuuntauksia. Toim. Risto Heiskala. Tampere: Gaudeamus. 270–315.
HILLEGAS, MARK R. 1974: The future as nightmare: H. G. Wells and the anti-utopians.
Southern Illinois U.P.
HIRVINEN, JENNI 2013: Ab aeterno. Vallan ja moraalin problematiikka televisiosarjassa Lost.
Kirjallisuuden pro gradu -tutkielma. Itä-Suomen yliopisto.
HOSIAISLUOMA, YRJÖ 2003: Kirjallisuuden sanakirja. Juva: WSOY.
KIVISTÖ, SARI 2007: Satiiri kirjallisuuden lajina. Teoksessa Satiiri. Johdatus lajin historiaan ja
teoriaan. Toim. Sari Kivistö. Helsinki: Yliopistopaino. 9–26
KUSCH, MARTIN 1991: Foucault’s Strata and Fields. An Investigation into Archaeological and
Genealogical Science Studies. Drodrecht ym.: Kluwer.
KÄRKI, MERIT 2013: Tulella leikkivä tyttö. Lisbeth Salanderiin liittyvä valtaproblematiikka
Stieg Larssonin Millenium -trilogiassa. Kirjallisuuden pro gradu -tutkielma. Itä-Suomen
yliopisto.
MORE, THOMAS 1991: Utopia. (De optimo statu reipublicae deque nova insula Utopia, 1516.)
Suom. Marja Itkonen-Kalla. Juva: WSOY.
OLTHOUSE, JILL 2012: ”I Will Be Your Mockinjay”: The Power and Paradox of Metaphor in
the Hunger Games Trilogy. Teoksessa The Hunger Games and Philosophy. A Critique of
Pure Teason. Toim. George A. Dunn & Nicolas Michaud. Hoboken, New Jersey: John
Wiley & Sons. 41–54
PANKAKOSKI, TIMO 2007: Absurdista utopiaan. Satiirin lähikäsitteitä. Teoksessa Satiiri.
Johdatus lajin historiaan ja teoriaan. Toim. Sari Kivistö. Helsinki: Yliopistopaino. 234–243
PHELAN, JAMES 1996: Narrative as Rhetoric. Technique, Audiences, Ethics, Ideology. Ohio
State University Press.
SALONEN, TOIVO 2008: Filosofian sanat ja konseptit. Vaajakoski: Gummerus Kirjapaino Oy.
SASSI, VILLE 2012: Uudenlaisen pahan unohdettu historia. Arvohistoriallinen tutkimus 1980-
luvun suomalaisen romaanin pahan tematiikasta ja "pahan koulukunta" -
vuosikymmenmääritteen muodostumisesta kirjallisuusjärjestelmässä. Akateeminen
68
väitöskirja. Itä-Suomen yliopisto.
SETÄLÄ, PÄIVI 1998: Eurooppalaiset arvot. Teoksessa Arvomme yhteiskunnassa. Toim.
Kimmo Kajaste. Helsinki: Edita, 15–29
SHAFFER, ANDREW 2012: The Joy of Watching Others Suffer: Schadenfreude and the Hunger
Games. Teoksessa The Hunger Games and Philosophy. A Critique of Pure Teason. Toim.
George A. Dunn & Nicolas Michaud. Hoboken, New Jersey: John Wiley & Sons. 75–89
SHANG, BIWU 2011: In Pursuit of Narrative Dynamics. A Study of James Phelan’s Rhetorical
Theory of Narrative. European University Studies. Peter Lang.
SISÄTTÖ, VESA 2011: Tieteis- ja fantasiakirjallisuuden monipuoliset maailmat, vuosikirja
2011. Teoksessa Kirjallisuus liikkeessä. Toim. Satu Kiiskinen ja Päivi Koivisto.
Äidinkielenopettajain liitto ry.
TURUNEN, RISTO 2003: Uhon ja armon aika. Suomalainen kirjallisuusjärjestelmä, sen
yhteiskuntasuhteet ja rakenteistuminen vuosina 1944–1952. Joensuun yliopiston
humanistisia julkaisuja 31. Joensuu: Joensuun yliopisto.
WALSH, RICHARD 2007: The Rhetoric of Fictionality. Narrative Theory and the Idea of
Fiction. Ohio State University Press.
WILLIAMS, RAYMOND 1979: Utopia and science fiction. Teoksessa Science Fiction. A critical
guide. Toim. Patrick Parrinder. New York: Longman Inc. 52–66
Internet-lähteet
Finlex: Kidutuksen ja muun julman, epäinhimillisen tai halventavan kohtelun tai rangaistuksen
vastainen sopimus 1984. 2.5.2018.
(http://www.finlex.fi/fi/sopimukset/sopsteksti/1989/19890060)
Tieteen termipankki: Nimitykset: Utopia. 2.5.2018
(http://tieteentermipankki.fi/wiki/Nimitys:utopia)