you can design
TRANSCRIPT
WHAT IS DESIGN?[Thiết kế là gì?]
DESIGN THINKING[Tư duy Thiết kế]
THE PROCESS OF DESIGN[Quy trình thiết kế cơ bản]
DEMO & QUESTION[Giao lưu hỏi đáp]
01
02
03
04
DESIGNER
ART DIRECTOR(GIÁM ĐỐC MỸ THUẬT)
BRAND MANAGER(GIÁM ĐỐC THƯƠNG HIỆU)
TEAM LEADER(GIÁM ĐỐC SÁNG TẠO)
CREATIVE DIRECTOR(GIÁM ĐỐC SÁNG TẠO)
CLIENT(KHÁCH HÀNG)
QUY TRÌNH
CHIẾN LƯỢC
KẾ HOẠCHTRIỂN KHAI
TRIỂN KHAISẢN XUẤT
TRIỂN KHAITIẾP THỊ
THIẾT KẾ
Thiết kế là một phần của quy trình,tham gia hỗ trợ các hoạt động còn lại trong quy trình.
Website 1:- Background của website này không hợp lý- Hình ảnh sản phẩm nhỏ nhưng mật độ dầy đặc, nhìn rất rối mắt và tạo cảm giác khó khăn trong việc chọn lựa cho khách hàng- Màu sắc, cách phối màu không theo một quy tắc cơ bản nào trong thiết kế- Phần header tên cửa hàng lớn bằng font Arial :v
Website 2: - Background ở website này sử dụng gradient tạo cảm giác khá dễ chịu và hài hoà với màu xanh da trời làm màu chủ đạo.- Thông tin toàn là text- Quảng cáo chạy dọc 2 bên, có thể nói cách thiết kế quảng cáo này có khả năng gây được sự chú ý tốt, nhưng nó làm mất thẩm mỹ, ảnh hưởng đến sự tập trung của người truy cập.
- Website được thiết kế khá đơn giản, bố cục hợp lý.- Nổi bật nhất và nhìn thấy đầu tiên đó là slide show với hình ảnh toà nhà cao tầng giúp người xem biết ngay được công ty này hoạt động trong lĩnh vực gì. - Thiết kế ngắn gọn nhưng vẫn đầy đủ thông tin để khách truy cập có thể tìm hiểu về công ty.- Background màu trắng tạo cảm giác sang trọng, chuyên nghiệp và dễ chịu.
Tư Duy Thiết Kế (hoặc suy nghĩ sáng tạo) là một quá trình giải quyết thực tế sáng tạo,của các vấn đề hoặc các vấn đề để tìm kiếm một kết quả trong tương lai được cải thiện. Đó là khả năng cần thiết để kết hợp sự đồng cảm, sáng tạo và tính hợp lý để đáp ứng nhu cầu người sử dụng và kinh doanh thành công.
Tư duy bên ngoài chiếc hộp là để suy nghĩ khác, không theo lối thông thường hoặc từ một quan điểm mới. Cụm từ này thường dùng để suy nghĩ mới, sáng tạo và thông minh.
1. THỰC HÀNH QUÁ TRÌNH TƯ DUY THIẾT KẾ
• Xác định• Nghiên cứu• Tưởng tượng• Mẫu thử nghiệm
• Chọn • Thực hiện• Học hỏi01
02
2. ĐỪNG BAO GIỜ NGỪNG TÒ MÒ
“Dù bạn bao nhiêu tuổi, chỉ cần giữ được động lực sáng tạo,bạn sẽ giữ cho đứa trẻ trong bạn sống mãi”
– Anon
06
6. TRẢI NGHIỆM VỚI TRÍ ÓC VÀ KỸ NĂNG
“Đừng sợ những ý tưởng ngớ ngẩn,hãy thử ngược lại những gì mà giải pháp yêu cầu”
07
7. NẮM LẤY NHỮNG YẾU TỐ VÀ NGUYÊN TẮC THIẾT KẾ
• Hài hoà• Tương phản• Lặp lại• Nhấn mạnh• Phân cấp • Cân bằng
• Đường nét• Hình dạng• Chất liệu• Màu• Không gian• Hướng
Huấn luyện viên cá nhân Andy Hillier sử dụng kiểu chữ lớn để gây sự chú ý
07CHỮ LỚN VÀ TIÊU ĐỀ IN ĐẬM