your mind is the scene of development
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Ichitani Toshihiro /papanda2012.10.28
ScrumDoExpo2012OracleAoyamaCenter
Your Mind is the Scene of Development
市谷聡啓Eiwa system management.inc/DevLOVE
As far as we continue expanding and sharing our experience,We may fly in the sky, too.
2012年10月28日日曜日
papandaToshihiro Ichitani
市谷 聡啓Company : Eiwa system management.incCommunity : DevLOVE (a founder)
twitter : @papandahatena : papanda0806and living in facebook
2012年10月28日日曜日
Project Forming
Inception Deck Workshop
インセプションデッキで期待の可視化 AgileProjectMangerのミッション
WorkShop Facilitatorとして実践の前に失敗できる場を提供
CampanyWork
CommunityWork
2012年10月28日日曜日
このセッションでは実体験を通じて得られたインセプションデッキに関する私のいくつかの工夫についてご紹介します
2012年10月28日日曜日
なぜインセプションデッキ?
2012年10月28日日曜日
なぜインセプションデッキ?「然るべき人が集まっているか」「プロジェクトが然るべき方向を 向いているか」を明らかにする
2012年10月28日日曜日
なぜインセプションデッキ?「然るべき人が集まっているか」「プロジェクトが然るべき方向を 向いているか」を明らかにする“チームメンバーが誰もいないところで合意したことを前提にしているから、プロジェクトがダメになる”
アジャイルサムライP442012年10月28日日曜日
インセプションデッキ
われわれはなぜここにいるのか
エレベーターピッチ
パッケージデザイン
やることやらないこと
リスト
プロジェクトコミュニティ
技術的な解決策
夜も眠れない問題
期間を見極める
トレードオフスライダー
なにがどれだけ必要か
Whyを明らかにする Howを明らかにする2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ
われわれはなぜここにいるのか
エレベーターピッチ
パッケージデザイン
やることやらないこと
リスト
プロジェクトコミュニティ
技術的な解決策
夜も眠れない問題
期間を見極める
トレードオフスライダー
なにがどれだけ必要か
Whyを明らかにする Howを明らかにする2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ
われわれはなぜここにいるのか
エレベーターピッチ
パッケージデザイン
やることやらないこと
リスト
プロジェクトコミュニティ
技術的な解決策
夜も眠れない問題
期間を見極める
トレードオフスライダー
なにがどれだけ必要か
Whyを明らかにする Howを明らかにする
全体
2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?
2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?プロジェクトキックオフ?最初のイテレーション?
2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?プロジェクトキックオフ?最初のイテレーション?
Too Late
2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?契約前予算取り前なぜなら、正しい制約を作るために。
2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?契約前予算取り前なぜなら、正しい制約を作るために。
契約予算確定 開発Deck前提
2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?契約前予算取り前なぜなら、正しい制約を作るために。
契約予算確定 開発Deck前提
確定後にその前提を揺さぶることは難しい
2012年10月28日日曜日
ステルスデッキ
2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?契約前予算取り前なぜなら、正しい制約を作るために。
契約予算確定 開発Deck前提
目的に適した制約を作りプロジェクトを開始する
Deck
“ステルスデッキ” デッキ更新
2012年10月28日日曜日
“ステルスデッキ”
われわれはなぜここにいるのか
エレベーターピッチ
パッケージデザイン
やることやらないこと
リスト
プロジェクトコミュニティ
技術的な解決策
夜も眠れない問題
期間を見極める
トレードオフスライダー
なにがどれだけ必要か
Whyを明らかにする Howを明らかにする2012年10月28日日曜日
“ステルスデッキ”のポイント
2012年10月28日日曜日
“ステルスデッキ”のポイント
プロジェクト開始前 プロジェクト開始後
ステークホルダーにはインセプションデッキとあえていわない
インセプションデッキの目的を明らかにして作る
制約を炙り出すための仕掛けなのでデッキ自体への期待は不要
プロジェクトの方向を明らかにするために関係者の協力が不可欠
ステルスデッキ インセプションデッキ
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキのCRUD
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキのCRUD
Create
Read
Update
Delete
プロジェクト開始前と開始後でそれぞれの目的でデッキを作る
最初はデッキの内容のチームへの定着が必要。週1回全員で点検するなど
デッキの更新とはプロジェクトの方向が変わること。その認識を合わせる
デッキが用を成さなくなるとき
2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル
What
How
Why
具体的な提供
Whyを実現する根拠
何のためにやる
What is ゴールデンサークル?
2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル
作りたいものユーザーストーリー
Deck後半5枚<How>
Deck前半5枚<Why>
2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル
作りたいものユーザーストーリー
Deck後半5枚<How>
Deck前半5枚<Why>
Update
Whatの変更、バックログで出し入れ
2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル
作りたいものユーザーストーリー
Deck後半5枚<How>
Deck前半5枚<Why>
Update
技術的解決策の変更やリスクの発生。何がどれだけ必要かへの影響も明らかにする
2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル
作りたいものユーザーストーリー
Deck後半5枚<How>
Deck前半5枚<Why>
Updateプロジェクトの方向が変わる。How、Whatすべてに影響を与える。ステークホルダーの認識を確認する。PJ全体としての判断と合意。
デッキはプロジェクトの探知機その方向の変化を把握できているか?
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ
われわれはなぜここにいるのか
エレベーターピッチ
パッケージデザイン
やることやらないこと
リスト
プロジェクトコミュニティ
技術的な解決策
夜も眠れない問題
期間を見極める
トレードオフスライダー
なにがどれだけ必要か
Whyを明らかにする Howを明らかにする2012年10月28日日曜日
インセプションデッキの弱点
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキの弱点
Who2012年10月28日日曜日
エレベーターピッチ• [潜在的なニーズを満たしたり、 潜在的な課題を解決したり] したい• [対象顧客] 向けの、• [プロダクト名] というプロダクトは、• [プロダクトのカテゴリー] です。•これは [重要な利点、対価に見合う説得力のある理由(プロダクトにお金を払いたい理由)] ができ、• [代替手段の最右翼] とは違って、• [差別化の決定的な特徴] が備わっている。
誰の何を解決するのか?2012年10月28日日曜日
What
How
Why
具体的な提供
Whyを実現する根拠
何のためにやる
ゴールデンサークルにもWhoはない
Who
誰のために
2012年10月28日日曜日
Whoを見落とすな
Whoの分だけピッチがある2012年10月28日日曜日
Whoの分だけピッチがある
2012年10月28日日曜日
Whoの分だけピッチがある
他にもターゲットはいるか?1つに絞れていなくて大丈夫か?
2012年10月28日日曜日
Whoの分だけピッチがあるニーズは全てあらわれているか
ターゲットがこのニーズを持っているとした根拠は何か
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ
われわれはなぜここにいるのか
エレベーターピッチ
パッケージデザイン
やることやらないこと
リスト
プロジェクトコミュニティ
技術的な解決策
夜も眠れない問題
期間を見極める
トレードオフスライダー
なにがどれだけ必要か
Whyを明らかにする Howを明らかにする2012年10月28日日曜日
いきなりやらないことは出せない
2012年10月28日日曜日
いきなりやらないことは出せないプロジェクト開始前 Sprint1 Sprint2 SprintN
「いまからPJを始めるのにやらないことだって?」
「スコープの調整のために、これはやらなくて良い」
2012年10月28日日曜日
いきなりやらないことは出せないプロジェクト開始前 Sprint1 Sprint2 SprintN
「いまからPJを始めるのにやらないことだって?」
「スコープの調整のために、これはやらなくて良い」
開発への期待を明らかにする
スコープを明らかにする
2012年10月28日日曜日
やることやらないことで開発への期待を明らかにする
2012年10月28日日曜日
やることやらないことで開発への期待を明らかにする
「開発チームとコミュニケーションをしっかりとりながら進めたい」
関係者の開発への思いを把握する
「ドキュメントに全てのことを書き表すのは無理。」
「あなたの苦い経験を教えてください」
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ
われわれはなぜここにいるのか
エレベーターピッチ
パッケージデザイン
やることやらないこと
リスト
プロジェクトコミュニティ
技術的な解決策
夜も眠れない問題
期間を見極める
トレードオフスライダー
なにがどれだけ必要か
Whyを明らかにする Howを明らかにする2012年10月28日日曜日
ご近所さんをご近所さんとして認識せよ誰がどういう理由でソフトウェア開発に関与するのか、気付くのは案外難しい
2012年10月28日日曜日
ご近所さんをご近所さんとして認識せよ誰がどういう理由でソフトウェア開発に関与するのか、気付くのは案外難しい
顧客は自分の組織を知っているが今回のソフトウェア開発の進め方をまだ知らない
開発チームはソフトウェア開発の進め方を知っているが、相手の組織のことを知らない
2012年10月28日日曜日
ご近所さんをご近所さんとして認識せよ開発のよくある役割を確認する。顧客に過去の開発にあった役割を思い出してもらう。
「うちは社長がUIをチェックすることになっているんです。」
「セキュリティ監査、QA、品質管理、インフラ現行システム担当etc」
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ
われわれはなぜここにいるのか
エレベーターピッチ
パッケージデザイン
やることやらないこと
リスト
プロジェクトコミュニティ
技術的な解決策
夜も眠れない問題
期間を見極める
トレードオフスライダー
なにがどれだけ必要か
Whyを明らかにする Howを明らかにする2012年10月28日日曜日
チームを選ぶことはアーキテクチャを選ぶことだ
契約予算確定 開発Deck前提
開発チーム結成
チーム結成後にDeckで確認しても、遅すぎる
2012年10月28日日曜日
ステルスデッキ
2012年10月28日日曜日
チームを選ぶことはアーキテクチャを選ぶことだ
契約予算確定 開発Deck前提 Deck
ステルスデッキ
開発チーム結成
2012年10月28日日曜日
ファシリテーターがデッキの出来を左右する
われわれはなぜここにいるのか
エレベーターピッチ
パッケージデザイン
やることやらないこと
リスト
プロジェクトコミュニティ
技術的な解決策
夜も眠れない問題
期間を見極める
トレードオフスライダー
なにがどれだけ必要か
Whyを明らかにする Howを明らかにする2012年10月28日日曜日
手ぶらでやったら簡単に事故る2012年10月28日日曜日
練習重要。本番は、本番。
社内で、コミュニティで。
2012年10月28日日曜日
質問力重要良質な問いかけがプロジェクトの行く末を左右する
アクションラーニング問いかけだけで問題解決を進める手法。意味のある質問をするための訓練になる。
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ
われわれはなぜここにいるのか
エレベーターピッチ
パッケージデザイン
やることやらないこと
リスト
プロジェクトコミュニティ
技術的な解決策
夜も眠れない問題
期間を見極める
トレードオフスライダー
なにがどれだけ必要か
Whyを明らかにする Howを明らかにする
インセプションデッキはソフトウェア開発の始めの始め方
各自の知見を持ち寄ってその工夫を発見しよう
2012年10月28日日曜日